Blender Simple Rigging - Как ригать простые 3D объекты для игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @АнтонЯшин-ц2э
    @АнтонЯшин-ц2э Год назад +1

    Шикарное видео по вроде простой, но иногда очень нужной теме, как раз была подобная задача, анимировать колесо обозрения, очень жду видео по тому как все это заставить двигаться!

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      Спасибо! Оно было, но в конце я нахимичил с монтажом и голос дважды наложился, поэтому решил убрать на перезапись. Так что будет в скором времени)

  • @lexusterm
    @lexusterm Год назад +1

    @Cordy Daler, приветствую! Всё вполне подробно и доходчиво. Я бы дальше смотрел тут туториалы. Подписываюсь.

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад +1

      Спасибо! Рад стараться)

  • @valeriiermak1203
    @valeriiermak1203 11 месяцев назад +1

    Здравствуйте. Разъясните пожалуйста как при дублировании кости у вас она сразу другое имя приобретает(Root01),у меня shiftD и altD делают копию кости с тем же именем, соответственно структура Collection другая, застрял на этом моменте.
    А еще иногда плохо слышно какую именно комбинацию клавиш нажать, вот если бы вы воспользовались спец программкой которая нажатие клавиш дублирует в реальном времени, успевать за Вами было-бы намного удобнее. Спасибо за ролик!

    • @cordydaler
      @cordydaler  11 месяцев назад +1

      Добрый день и с Новым Годом! Кости я вручную называю) Т.е. когда нажимаешь E (extrude) или Shift+D она получает предыдущее название и .001
      Про программку я тоже уже подумал - вроде даже средствами камтассии такое можно сделать) Так что дальше будет повышение качества контента и скоро выложу подобный туториал по риггингу органики - там есть несколько нюансов которые если соблюдать, то всё получается очень просто)

  • @Zionoos
    @Zionoos Год назад +1

    А в блендере появляется подобное, и есть ли аналог решения? ruclips.net/video/u5ecGmxOlvc/видео.html

    • @cordydaler
      @cordydaler  Год назад

      О.о
      Выглядит страшно.
      Я ещё запишу видос по риггингу персонажа, но за ориентацию кости в блендере отвечает чисто её направление. И его всегда можно поменять. Как мне кажется, ригать в блендере довольно просто. Во всяком случае базовый риг и добавление констреинтов и IK делается довольно быстро и просто