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他把「張力」這點做的超好,沒有用劇情沒有用臺詞只用畫面一直讓我雞皮疙瘩,不是他把怪物做的可怕,而是他懂的把大場面做好,更強的是他的場面已經做的很好了,但他又用前面的「畫面」鋪成慢慢的引到這個大場面,看完後我認爲想做動畫的大場面或遊戲的大場面的創作者都能學習一下小小夢魘的做法,當初1代的結尾小六吸食客的靈魂那段跟2代主角跟西裝男的超能力對抗,我想到依然會雞皮疙瘩啊~
不放手就不能2週目了lol,老實說要打破輪迴是很困難的事,希望2周目小六就能跳脫,不放手,突破這個夢魘。
真的~~放不放手影響太大了><忽然想到!看過有關輪迴的電影無法跳脫輪迴的似乎佔了大多數🥲第三部預計明年發售,不知道會不會也是類似的悲傷結局QQ
他把「張力」這點做的超好,沒有用劇情沒有用臺詞只用畫面一直讓我雞皮疙瘩,不是他把怪物做的可怕,而是他懂的把大場面做好,更強的是他的場面已經做的很好了,但他又用前面的「畫面」鋪成慢慢的引到這個大場面,看完後我認爲想做動畫的大場面或遊戲的大場面的創作者都能學習一下小小夢魘的做法,當初1代的結尾小六吸食客的靈魂那段跟2代主角跟西裝男的超能力對抗,我想到依然會雞皮疙瘩啊~
不放手就不能2週目了lol,老實說要打破輪迴是很困難的事,希望2周目小六就能跳脫,不放手,突破這個夢魘。
真的~~放不放手影響太大了><
忽然想到!看過有關輪迴的電影無法跳脫輪迴的似乎佔了大多數🥲
第三部預計明年發售,不知道會不會也是類似的悲傷結局QQ