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DESCUBRIENDO LAS FÍSICAS EN UNITY - RIGIDBODY | COLLIDER | GRAVEDAD
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- Опубликовано: 2 июн 2024
- DESCUBRIENDO LAS FÍSICAS EN UNITY - RIGIDBODY | COLLIDER | GRAVEDAD
Aprendemos a utilizar y configurar los conceptos básicos del motor de físicas de Unity.
Para ello vamos a crear algunos GameObjects y les añadiremos los componentes esenciales como el RigidBody y el Collider. Veremos cómo modificar algunos parámetros como la Gravedad y solucionar errores comunes como congelar la posición en X e Y o la rotación.
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