아닙니다 제 영상에 자주 나오는 보정방법대로 하시면 됩니다만 잘 모르신다면 우선 수구 높이 단축 1 기준에 수구가 있다고 가정하고 2높이 정도에 수구가 위치했다면 기준높이에서 옆으로 얼마나 떨어졌는지 확인하시고 떨어진 간격에 1/2만큼만 수구가 있는 방향으로 칸을 옮기시면 됩니다 만약 이해가 안되시면 내일 보정 방법 바로 영상 올리도록 하겠습니다
죄송한데 수구가 장큐션에 붙어있을 때 수구위치의 반을 원큐션에 적용하라고 하셨는데, 여기서 의문점이 있어요. 수구가 붙어있으면 모를까 거의 한칸정도 떨어져있으면 보정을 해야하지 않나요? 수구가 한칸 떨어져 있을 때와 두칸 떨어져있을 때가 다를텐데 영상에는 내용이 없네요. 보정값도 영상 욜려주세요^^
약간 올라간 정도는 괜찮습니다만 많이 올라가면 안됩니다 아닙니다 제 영상에 자주 나오는 보정방법대로 하시면 됩니다만 잘 모르신다면 우선 수구 높이 단축 1 기준에 수구가 있다고 가정하고 2높이 정도에 수구가 위치했다면 기준높이에서 옆으로 얼마나 떨어졌는지 확인하시고 떨어진 간격에 1/2만큼만 수구가 있는 방향으로 칸을 옮기시면 됩니다 만약 이해가 안되시면 내일 보정 방법 바로 영상 올리도록 하겠습니다
아네 제가 영상 중에 말씀드렸지만 모든 구간에서 정확하게 1포인트로 도착하지는 않는다고 설명했습니다 이 1포인트는 도착하고 도착하지 않는 것이 중요하지 않다고 설명했습니다 짧은 각 뜬공을 치는 기준점으로만 보라고 했습니다 각 구간마다 1포인트에 도착시키려면 스트로크를 다르게 해야 하는 점도 알고 있어야 합니다 님께서 말씀하신 숫자적인 그 부분도 10번치면 10번 도착하는 것은 아닙니다 스트로크의 미미한 차이를 자꾸 이해하시려고 노력하시면 어떤 시스템이든 패턴이든 어디로 치면 어디에 도착한다는 것에 크게 신경쓰지 않게 됩니다 모든 시스템과 패턴은 정해진 스트로크가 전제 조건입니다 파이브앤하프시스템이 100%가 아니라 50%만 성공해도 잘한다고 말하는 것만 보더라도 그 시스템이 틀린 것이 아니라 조건 스트로크를 충족시키기 어렵기 때문입니다 다른 관심 즉 어떤 기준점으로부터 포인트의 움직임마다 어떤 스트로크를 필요한지에 대한 관심이 더 중요합니다 실제로 시타를 해보시면서 짧은 뜬공 득점이 가능했다면 그것만으로 더는 계산에 의한 마치 절대값으로 이해하는 것으로부터 벗어날 수 있습니다 감사합니다
감사합니다 늘배우고있습니다
감사합니다
잘 배워가고 있습니다
건강 하시고 좋은 하루가 되세요~~^^
감사합니다
감사합니다.
항상 좋은 강의 감사합니다 열심히 숙지하고 연습하고 있습니다 더 좋은 강의 부탁드립니다
열심히 하신다니 좋습니다
저도 더욱 좋은 내용을
공개하여 힘을 더하겠습니다
감사합니다
ㄷ
덕분에 도움이 많이 됩니다.
감사합니다.
아주 자세한 설명 대단히 고마워요.
항상 귀한거 공개해주셔서 잘배우고 있어요
작은 성의지만 스티커 샀어요
감사해요♡♡♡♡♡
감사합니다
도움이 많이 됩니다...
👍
고맙습니다. ^^
조아요~^*
우리 모두 화이팅~^*
샘 바쁘신가봐요??
댓글 놓치지마시고 답주세요
무리말고 건강 잘챙기세요
아~~댓글이 하도 많아서
놓친 것 같네요
감사합니다
좋은 영상 항상 감사드립니다
이번 것은 수구위치는 상관없나요? 오늘강의는 단축높이가 1정도인데 이것은 기준인가요? 단축높이 2, 2.5, 3 변경시 평행이동, 비율이동하나요?
아닙니다
제 영상에 자주 나오는
보정방법대로 하시면 됩니다만
잘 모르신다면
우선 수구 높이 단축 1 기준에
수구가 있다고 가정하고
2높이 정도에 수구가 위치했다면
기준높이에서 옆으로 얼마나 떨어졌는지 확인하시고
떨어진 간격에 1/2만큼만 수구가
있는 방향으로 칸을 옮기시면
됩니다
만약 이해가 안되시면
내일 보정 방법 바로 영상 올리도록 하겠습니다
감사합니다 잘 이해했습니다
3쿠션에서4쿠션으로가는앵글라인은45도로가나요?^감사합니다^
3쿠션에서 4쿠션 가는 길은
직선으로 계속 진행하지 않습니다
코너 근처에 오면서 느슨해지는 경우가 많고
둔각은 45°정도이고
예각은 다릅니다
수구 진행각에 따라 조금씩
차이가 납니다
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다.
볼페스트에도 적용되나요?
선구로 사용할 때는
반드시 스핀의 차이가 있으므로
스핀을 줄여야 합니다
1.5팁 정도가 좋습니다
설명이 쉬위서 귀에 속속 들어옵니다~^^
죄송한데 수구가 장큐션에 붙어있을 때 수구위치의 반을 원큐션에 적용하라고 하셨는데, 여기서 의문점이 있어요. 수구가 붙어있으면 모를까 거의 한칸정도 떨어져있으면 보정을 해야하지 않나요? 수구가 한칸 떨어져 있을 때와 두칸 떨어져있을 때가 다를텐데 영상에는 내용이 없네요. 보정값도 영상 욜려주세요^^
아네 글로는 표현하기 어렵습니다
낼 영상 올릴 때 뒤쪽에
수구 위치에 따른 보정하는 방법
삽입하겠습니다
참고하세요(모든 패턴 적용)
다른데선 도저히 못보는 것들이네요.... 감사합니다.
감사합니다
Please vietnamese
수구가 중앙 쯤 있어도 됩니까? 즉 기울기가 같으면 다 적용됩니까.?
약간 올라간 정도는 괜찮습니다만
많이 올라가면 안됩니다
아닙니다
제 영상에 자주 나오는
보정방법대로 하시면 됩니다만
잘 모르신다면
우선 수구 높이 단축 1 기준에
수구가 있다고 가정하고
2높이 정도에 수구가 위치했다면
기준높이에서 옆으로 얼마나 떨어졌는지 확인하시고
떨어진 간격에 1/2만큼만 수구가
있는 방향으로 칸을 옮기시면
됩니다
만약 이해가 안되시면
내일 보정 방법 바로 영상 올리도록 하겠습니다
@@3cushionpattern
이해가 안됩니다
안녕하세요.^^
당구개롬 선생님~
오늘도 좋은 강의 잘 들었습니다.
좋은 하루 되세요^^
큐가 한밭큐 이신가요? 기종이 궁금해집니다.^^
안녕하세요 심판 선생님
네 맞습니다
비싼건 아닙니다
적당한 것으로 만족하고
있습니다
코로나 조심하시고
늘 행복하세요
감사합니다
이렇게 오차나고 저렇게 오차나고....이렇게 오차와 보정이많아서리 무슨 시스템...??
어디에 치면 어디에 도착하는
절대각은 당구에는 존재하지 않습니다(이는 환상일 뿐입니다)
세상에 나온 모든 패턴은
스트로크(큐질) 당점
또는 칸수 보정이 없는 것은
없습니다
왜냐하면
당구대는 직사각형이기 때문입니다
감사합니다. 3팁 하프치면 1도착합니다.
근데 궁금합니다( 무회전 하프시스템 + 3팁이면 => ( 1팁당 3쿠션도착은 0.5~0.7칸*3 = 1.5칸~2칸 와야하는데 왜 1칸 도착하나요?)
아네
제가 영상 중에 말씀드렸지만
모든 구간에서 정확하게 1포인트로 도착하지는 않는다고
설명했습니다
이 1포인트는 도착하고 도착하지 않는 것이 중요하지 않다고
설명했습니다
짧은 각 뜬공을 치는 기준점으로만 보라고 했습니다
각 구간마다 1포인트에 도착시키려면 스트로크를 다르게 해야 하는 점도 알고 있어야 합니다
님께서 말씀하신 숫자적인
그 부분도
10번치면 10번 도착하는 것은 아닙니다
스트로크의 미미한 차이를
자꾸 이해하시려고 노력하시면
어떤 시스템이든 패턴이든
어디로 치면 어디에 도착한다는 것에 크게 신경쓰지 않게 됩니다
모든 시스템과 패턴은
정해진 스트로크가 전제 조건입니다
파이브앤하프시스템이
100%가 아니라 50%만 성공해도
잘한다고 말하는 것만 보더라도
그 시스템이 틀린 것이 아니라
조건 스트로크를 충족시키기
어렵기 때문입니다
다른 관심 즉
어떤 기준점으로부터
포인트의 움직임마다
어떤 스트로크를 필요한지에
대한 관심이 더 중요합니다
실제로 시타를 해보시면서
짧은 뜬공 득점이 가능했다면
그것만으로 더는 계산에 의한
마치 절대값으로 이해하는 것으로부터 벗어날 수 있습니다
감사합니다