Хочу написать парочку слов в дополнение к ролику: Во-первых, сорян за местами хуёвую озвучку -- болел, пока записывал. Во-вторых, возможно я сделаю ещё один по Скорну, где мы поговорим по поводу артбука и сюжета, но не с точки зрения банального пересказа всего того, что есть -- этого добра сейчас и так хватает -- а с точки зрения обсуждения художественной ценности этой игры и труда разработчиков. Я не особо подробно сказал в этом видосе по поводу артбука и сюжета, но теперь чувствую, что как-то много упустил. В-третьих, заходите в дискорд, ёпта 😎 discord.gg/KPEx6mM3Q3 • Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy • Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/dreaddy9862
кстати, в косяк разрабам надо занести ВСЁ, что они написали в стим-описании игры, ибо там пиздёж на пиздеже. С "открытого мира" я вообще в осадок выпал.
Подписываюсь под каждым словом.. кмон, при получении гранатомета с всего лишь 3 патронами я сразу выпустил их все (чисто посмотреть)! По итогу я понял, что это ХИТРАЯ уловка от разработчиков и я должен был ВЫКУПИТЬ, что оказывается нужно одним из патронов запульнуть в цепь, да бы открыть ещё одну дверь. Патронов больше нет, как и их восполнения в одном из существ рядом. Окей, скрипя зубами перепрошел босса.. выпустил этот снаряд и открываю дверцу. Далее у меня просто сгорает пердак: мне дают ещё ОДНОГО босса и я выпускаю ему под ноги все 3 снаряда и СНОВА попадаюсь в ловушку для ТУПЫХ. Оказывается, нужно было всего лишь подождать, пока ВТОРОЙ уникальный босс устанет и откроет свой рюкзачок позади, да бы я всадил гранату ему туда.. вот оно, настоящее ТЕРПЕНИЕ. Перепройти ещё раз боссов, чтобы дропнуть игру окончательно: началась головоломка, где нужно дойти до механизма удаления ксеноморфа на тебе. Да о чем говорить, лучше бы они 1 головоломку с этими ебучими орешками засунули в конец.. с монстров ничего не падает (патроны). Изучение ПУСТЫХ локаций тебя тоже ничем не награждает, кроме как "ВАУ КАКОЙ КОНТРАСТ КРАСОК, КРАСИВО..". Вспомните пожалуйста, PREY 2006 года. Потрясающая игра, в которой есть анусы-двери, вагино-ворота и такие же биооружия, которые ты отбираешь у пришельцев. Игра во МНОГОМ повторяет этот проект, но только "уникальным дизайном гигера".
Главная проблема Scorn в том, что разработчики изначально не хотели делать игру. Та же Yume Nikki ощущается игрой, потому что система эффектов и ивентов стимулирует игрока исследовать каждый уголочек. А Scorn - это просто интерактивная арт-инсталляция, к которой зачем то пришили геймплей. Всё что касается интеракции, в игре ощущаются безумно инородно, да и вообще всё что касается геймплея в Scorn кажется лишним. Парадокс, но самое интересное в игре это то, что игры не касается. Например артбук. Не нужно говорить, что это просто экспириенс не для всех. Разработчики откровенно накосячили с реализацией, не дав игроку ни геймплея, ни хоррора, ни исследования мира.
И с одной стороны, теперь хочется часового ролика с разбором артубка, а с другой я сам представляю, насколько впадлу делать ролики больше сорока минут по хронометражу.
Вообще не понимаю как можно было ждать от игры подобие дума. Я понимаю если бы игроки ожидали что-то типо резидента, с менеджментом ресурсов, ребусами и тд. Потому что именно это в трейлерах и показывали.
О, наконец дождался нормального анализа игры. Спасибо. Без усложненного лора из артбутка и всяких фи ценителей/про игорьков которым шутеров не доложили. Игра не плохая, но и не хорошая... Послушать же интересно
у меня сложилось примерно тоже мнение об игре, только с большим отличием в том что я большой любитель творчества Гигера и знаю философию его творчества, по этому походу прохождения я наслаждался этим музеем в разы больше чем нормисы) в целом я считаю что это уникальный в своем жанре опыт которому сложно найти аналог, и очень жаль что быдло не понимает что игры не все должны быть про тупые стрелялки а могут являтся полнаценными арт проектами по типу паталоджик, сабластрум, дарквуда и многие многие другие гениальные проекты. Хочу сказать спасибо тебе дрэд за осмысленную аналитику и за то что ты был одним из тех кто меня окончательно подсадил на биопанк)
"Ыыы, вот блин тупые нормисы, быдло глупое, не понимают всю суть этого -симулятора хождения- арт шедевра. Приходят со своих заводиков и хотят геймплея, мдааа, ну тупые подпивасники, не то что я, человек культуры 🤡" Кхм.. ладно, в целом согласен, но от коммента так и веет снобизмом. Люди разные, у всех разные потребности. Круто, что ты такой невьебенный ценитель, но каждый имеет право на своё мнение. Если человек зашёл в ИГРУ чтобы ПОИГРАТЬ, а на него вываливают арт инсталляцию, то вполне обоснованно у него будут негативные впечатления. Учитывая, что играя на релизе и не читая никаких обзоров, ты на протяжении всей игры ждёшь экшона или хотя бы ну какого-нибудь более менее веселого геймплея, но игра тебя обламывает, а деньги вернуть уже нельзя. Обычно ко всяким играм "музеям" идёт приписка в описании, что мол "это игра музей, бродилка. Не ждите большего". Хоть автор и с самого начала понял, что это игра для тонких ценителей искусства, многие люди этого не увидели, и ждали совсем другого
5:25 главный герой рождается в момент запуска игры, так что он тоже ничего не знает о мире как и игрок; 5:58 эти челики в скорлупе буквально строительный и прочий материал, их ничему не обучают, он знает ещё меньше игрока т.к. единственное его назначение - быть переработанным во что-нибудь; сам же сказал потом
Одна предъява к игре Отсутствие каких либо объяснений Как уже сказал автор "персонаж знает как пользоваться инструментами, но не сам игрок"(да-да, не слово в слово написал) Но это можно было бы и подкрутить как-нибудь Не знаю, делал ли кто сравнение но, приведу к сравнению игру SOMA Там, мы не знали что вообще происходит но по внешнему виду и резкому переходу понимали что сканирование явно прошло не так как гг хотел -может мы так матрицу покинули? и мы стали избранным? Нет, в дальнейшем нам объяснили что просто скан нашего мозга подгрузили в тело женщины...мертвой женщины И там мы постепенно узнавали что стало с миром за последние 100(вроде 100) лет Так почему бы не сделать так же? Наставить в разных местах каких-нибудь таких же персов которые могут поделиться инфой Создать записки написанные на кусках кожи при помощи пенисовых ручек Использовать флешбеки как начался БП Да-да, кто-то может сказать: -а вот ты возьми и сделай Но есть сопутствующий вопрос А почему я, человек который ни одной картины не написал, ни одного кота не настрочил, ни одной книги или фанфика не выдумал, способен додуматься до такой детали? Ведь... Ведь добавь одну или пару деталей ко всему этому и всё станет лучше Игра была бы шикарной не только с визуальной составляющей Но нет Купи Делюкс издание и получи игру с артбуком на 200 страниц где всё, всё,все описано и расписано Лишь одно понятно с этой игрой 9 лет они потратили на текстуры и всё Лучше бы это была бы бродилка с загадками и без всяких шуторов
Всё же, никто и не просил от игры нового ведьмака или очередной колды. Я лично ожидал, что смогу понять лор/сюжет игры через визуальную составляющую, а получил интерактивный артбук, к тому же без пояснительного текста) Ех, жаль, что я быдло и не понял глубоких замыслов и идей игры. (которые, к слову, припихивают к скорну сами игроки, а разработчики гордо кивают головой)
Насчёт того, что большая часть информации находится в артбуке, без которого не поймёшь некоторых конкретных (и необходимых быть конкретными) вещей -- согласен, это весьма идиотское решение, оправданий ему нет. Что касается "новой колды" или "ведьмака" -- я сделал на этом такой акцент, потому что когда я смотрел на скорн обзоры, то замечал, что от неё почему-то ждали каких-то тривиальных механик, хотя проект не совсем про это. Я всё ещё не знаю, зачем разрабы запихали туда стрельбу, и я полагаю, что из-за этого какая-то часть игроков начала критиковать игру как шутер. А насчёт "смыслов" -- ну, авторы говорят, что намеренно хотели сделать вещи менее доступными для понимания. Но мне кажется, когда делаешь такой сложный концепт, то становится довольно тяжело не запутаться в том, что ты сам хочешь сделать, и как это должно ощущаться. Я сам поначалу ничего не понял, но тем не менее, какие-то догадки сделал, и позже они подтвердились информацией с артбука.
"Давайте опустим референсы.."... нуу так Scorn нельзя рассматривать без референсов, поэтому многое из сказанного в ролике не имеет смысла. В противном случае придётся выкопать и оживить Гигера, а потом предложить ему поработать над палитрой)
Моё некро-железо навряд ли это потянет, но поиграть хотелось бы - выглядит Scorn интересно. Этакий самобытный мир, работающий по своим правилам. Мне ещё вспомнился LSD: Dream Simulator (японская игра для PS1), в которую я тоже не играл и которая тоже основана на необычных аудиовизуальных образах.
Да scorn как арт проект очень занимателен, но жаль, что трейлер задает не верные ожидания насчет игры. В одном из трейлеров scorn где гг отстреливал местную фауну, я обратил внимание что он не всех убивал, и мне показалось будто тут на концовку твои взаимоотношения с живностью будут влиять на игру или концовку(одни локации были залиты мясом больше чем другие и мне показалось это зависит от количества оставленных гг трупов). И стало очень досадно, когда из всех щелей начали рассказывать, что мобы просто приемники для урона. Я бы в трейлерах лучше ничего не показывал кроме анимаций работы с устройствами местными, думаю хейта было бы мельче.
Ходит слух, что если опять спросить Дредда когда обзор на Cruelty Squad - можно запустить цепную ядерную реакцию его жопы. Also хорошее видео как всегда.
Следил все 6 лет и так же отношусь к конечному результату. Конечно обидно что контент из альфы во многом сильно порезали и изменили, а половину идей для игры так и остались нереализованными в арт буке(Честно говоря даже не верил в то что scorn выйдет). Но даже с учётом всех минусов апелляция к думу в отзывах стима, к думу ебать , меня мягко говоря удивила. Блять это вот как нужно долбиться в глаза, уши и всё возможное чтобы по всем материалам разработчиков по игре , где на геймплей ,а особенно на шутерной механике , акцент был блять минимальный , на воображать ебаный дум блять. Эти отзывы в день релиза это отдельный вид пиздеца, я хочу верить что это всё шутка, пост ирония и другая хуйня.
Обоже, любимый Дредди выпустил видос. Если увидишь, то скажи пожалуйста, будет ли видос по cruelty squad, на который ты намекнул в самом конце видео про биопанк?
Спасибо за видео! Очень ждал эту игру и надеялся, что смогу обзавестись к ее выходу необходимым железом, но увы. В любом случае, Scorn - это нечто, во что мне хочется погрузиться хоть когда-нибудь, и это прекрасное видео только подогрело это желание.
@@MrUstas83 я же написал, что не могу поиграть. Да и спойлеров я не боюсь. Отдельные сюжетные моменты произведения все равно ничего не значат без контекста.
Хорошая аналитика и для меня очень обидно что тот же стрей который по геймплею практически тоже самое но скорн запомоили а стрей носят на руках а отсутствие геймплея это игра про чил
Мне нравится твоя интерпретация игры, но я воспринял недостаток визуальных контрастов немного иначе: в моих глазах он подчеркнул иноземность и паранормальность происходящего. Ну тоесть нашёл ты яйцо, оторвал у него руку, а что с ней делать, а зачем ты это сделал? И вот это постоянное непонимание мира и борьба с неизвестностью меня очень сильно увлекли (если б ещё боёвка моответствовала этой идее). А так спасибо за контент)))
Я не ожидал от скорна дума с кучей биопанк-пушек и всякой ерундой. Все, чего я хотел от скорна, это чтобы игра была чуть дольше чем два часа, и чтобы по итогу все не скатилось в артхаусное, бессюжетное мясо. Нет, я понимаю, можно ходить и угорать с того, на сколько все Гигеровское (хотя, ИМХО, от Гигера там только аллюзии на писюны и сиськи), и многозначительное, а по факту, ты просто залетаешь на огромную локацию с головоломками из разряда "Тест Интеллекта из Идеократии". Нет, я не ожидал дума. Я ожидал чего-то типа Сайлент Хила или, на худой конец, Резидент Ивела 3 с первой плойки. Мне же дали просто картинку, по которой можно походить.
eбeйшyю пyшечку выдал бротан нормально пояснил обосновал туда сюда чиста на нарративычах вывозишь жестко могёшь умеешь нормальный видеоматериал получился- респект, как говорят молодые, уважуха!
Такая реакция и должна быть у публики, игра штучная и на ценителя, она не должна нравиться или нет, она может только зайти или не зайти. И вообще о ней лучшее ничего не знать и рассказывать, брасать в потребителя и пусть сам разбирается. Все объяснения и сравнения только вредят
Эх, люди просто с них*я решили, что это будет дум в антураже чужих, а это вышла очень интересная и самобытная игра, в довольно редком биопанковском сеттинге и с интересным раскрытием темы мёртвой цивилизации, паразитического заражения, коллективного разума и прочих редких вещей. А люди ждали пиу-пиу, очередной тупой заезженный сюжет, и 100 тысяч одинаковых заданий "иди-убей-принеси, найди 100 разбросанных по уровням глистов и получи ачивоку и скинчик"
Нет никакого диссонанса, ты убиваешь пупса один хрен в обоих случаях (его или сразу убьёт, или ты его бросишь пристёгнутым к двери умирать), и через анимации персонажа очень доступно показывается отношение персонажа к происходящему. Ему не жалко, он раздражён. Тебе показывают что персонаж не аутсайдер, он знает где он и что делает, брутальность мира, где жизнь это строительный элемент. Это часть сторителлинга. Он даже от боёвки ощутимо раздражён. И без артбука всё что нужно для понимания в игре есть. То что первый персонаж это паразит... ну эт как бы твист тот самый, когда ты его из себя сдираешь. А артбук скорее в метафизику ударяется, в философские обоснования, разжёвывает для сложных то что в принципе можно прочувствовать. Она достаточно примитивная, если ей дать сделать то что она хочет - заставить тебя чувствовать и думать. И если ты будешь, то всё достаточно примитивно. Аще по восприятию она похожа на один очень провальный проект, в котором была отвратительная боёвка, пояснялось ровно нихрена, сюжет как таковой был настолько мутным что можно было десять теорий построить чё ты делаешь, и игровому миру было абсолютно наплевать на игрока. И да, Сайлент Хилл 2 это был, тоже никем не понятый и не принятый.
Мне игра не понравилась. Я ожидал что то уровня обсервера а получил обсервер но с сюжетом уровня "копайся в интернете, че как маленький то" и серыми коридорами по сравнению с которыми совковая киберобщага выглядит очень разнообразно и увлекательно.
Если не хотели шутер, то на надо было его элементы там делать, или делать так чтобы они не раздражали.. я эту игру с читом проходил, иначе бы у меня терпение на второй главе лопнуло.. да меня бы только одна однообразная анимацая добила, когда два играешь, и час тратишь чтобы шуруповёрт из мозгов выдернуть.. Я doom eternal на второй главе стёр, потому что там зацикленную анимацию непрерывно смотреть заставляли, пока я без оружия бегал..
по факту в этой ситуации все правы и не правы одновременно, ибо как игра скорн кал, и продаётся она в игровом магазине от того такие оценки с этой точки зрения вполне заслужены, но и разрабы правы их игра + артбук смогли достучаться до струн по крайне мере моей души и 0 из 10 она явно не заслуживает, было бы хорошо если бы она продавалась в в специализированном магазине интерактивных арт объектов и не имела боёв вовсе или хотя бы имела какую нибудь плашечку.
@@Dreaddy9862 на самом деле реально лучшая мысль это про первый постал и оттенки и их отсутствие в скорне боже как же ты попал в точку реально. я даже в сто первый раз посмотрю этот видос..
Ловил софт блок, крыл матом дизайн уровней, получил ПТСР от первой головоломки из-за дырявой освещенности. Но оно все меркнет когда встречаешь змея, когда рюкзачок с себя снимаешь, когда сам себя тащишь в рай. Искренне не понимаю кому игра не понравилась, да, настолько дырявого геймплея нет и в инди игрушках на юнити, но блядь, визуал, звук. Не пожалел о потраченных деньгах почти ни разу.
не чего тут сочувствовать авторам что нарочито не удосужились сделать их видение и понимание хоть сколь ни будь доступным. Проект попахивает садо-мазохизмом и не более. Вот и вся художественная ценность)
Вся красота этой игры теряется на фоне гемплейного однообразия. В процессе прохождения можно просто уснуть, впрочем, вся игра напоминает ночной кошмар который пугает, но быстро забывается.
В итоге за ширмой биопанковского сеттинга и мыслях о глубоком скрывается посредственная бродила, без сюжета и отсутствующего нарратива, ненужным шутерным кластером, загадками и прекрасной графикой, до которой не смогут дотянуться некоторые 3А студии
Я бы не сказал, что тут совсем нет сюжета, но всё-таки разработчикам не удалось грамотно подать его через детали. Под "грамотно" я имею в виду то, что игру поймёт больше чем 1,5 человека, которые под лупой рассматривали каждую мелочь, и со 100%-ой концентрацией играли в Скорн, что из-за душного геймдизайна сделать пиздец как трудно.
Мне так нравится что стадо после показа Дума автором, подумали что все кто ждал игру именно этого и хотели. Ну вспомним что сами разрабы говорили про игру может быть? Или вы считаете что никто не читает, или не слышит то что говорят авторы? Или пару дятлов из интернета что написали "ЭТ ЯК ДУМ БУДЯ!", это ВСЕ те кто игру ждал? То что вы приводите пример того, что авторы игры показывали шутерную механику, никуя не доказывает того, что все ждали ШУТЕР в виде Дума, причем повторяюсь, были и слова разработчиков, все в свободном доступе. Проблема "игры", то что это НЕ ИГРА! Это гребаная картинка на рабочий стол, не более. Геймплейно убогая дрисня с головоломками аля "Мы влепили одинаковые декорации, и теперь пойми игрок, где в этом всем точки соприкосновения персонажа и устройств". Мне так нравится когда авторы каналов, не прямо, но говорят "Никто не понял, ща я поясню, я умный!". В игре красивый визуал, не более. Бои унылые, и в большинстве своем, скучные в затыкивание врагов ближним оружием.(про боссов вообще молчу, на фоне иных игр, в этой игре слабая дрисня) Головоломки вообще не впечатляют, быстрее уныние наводит. Сюжет видимо сделан для "ценителей" покопаться в тонких материях и выебо..., ну и еще для верхнего интернета, ибо никуя не понятно, а объяснять по человечески никто не хочет. Искать какую то куйню, которая не подсвечивается толком, это видимо новый вид мазохизма. И если не подсвечиваете(Эт разрабам больше нужно говорить), то хотя бы визуально делайте по иному, ибо все сливается в говно. Это во всех играх было, от Атсасина до Анчартеда, когда визуально выделяли уступы или еще что. И нет, это не "тру хардкор" старой школы, это параша для идиотов. А что еще про игру говорить? Кроме визуала, в этой поделке ничего нет, и вот за нее требуют бабки? Захочу Гигера, пойду Чужого смотреть, а не в поебо... играть буду. Читайте внимательно что пишут люди про игру(ну и говорят), а не как барашки повторяйте "ЫЫЫ, ОНИ ХАТЕЛИ ДУУУМ, А ПОЛУЧИЛИ СКОРН! ВОТ ЛАХИ!". Чисто имхо. Лучшей Байонетту 3 пройти, чем вот это вот "Не для всех, и не для такого как ты!".
Блин, не могу досмотреть.. эта картавость... капец.. Бесят картавые, гундосые и шепелявые блогеры. Как назло, они очень любят много трепаться.. Удивительно, есть куча умных, красивых, профессиональных людей с комплексами на ровном месте. А тут, пох, дефект речи выпирает, ничего, продолжаем вещать..
Хочу написать парочку слов в дополнение к ролику:
Во-первых, сорян за местами хуёвую озвучку -- болел, пока записывал.
Во-вторых, возможно я сделаю ещё один по Скорну, где мы поговорим по поводу артбука и сюжета, но не с точки зрения банального пересказа всего того, что есть -- этого добра сейчас и так хватает -- а с точки зрения обсуждения художественной ценности этой игры и труда разработчиков. Я не особо подробно сказал в этом видосе по поводу артбука и сюжета, но теперь чувствую, что как-то много упустил.
В-третьих, заходите в дискорд, ёпта 😎 discord.gg/KPEx6mM3Q3
• Подписка на Бусти: boosty.to/dreaddy
• Поддержать штукич: www.donationalerts.com/r/dreaddy9862
бу
раз уж упомянул - по cruelty squad когда видос? тем более я не один решил что неплохо сравнить эти игры
если хочешь получше понять лор, можешь глянуть ролик Цезарии. Мне её версия очень даже понравилась.
кстати, в косяк разрабам надо занести ВСЁ, что они написали в стим-описании игры, ибо там пиздёж на пиздеже. С "открытого мира" я вообще в осадок выпал.
Подписываюсь под каждым словом.. кмон, при получении гранатомета с всего лишь 3 патронами я сразу выпустил их все (чисто посмотреть)! По итогу я понял, что это ХИТРАЯ уловка от разработчиков и я должен был ВЫКУПИТЬ, что оказывается нужно одним из патронов запульнуть в цепь, да бы открыть ещё одну дверь. Патронов больше нет, как и их восполнения в одном из существ рядом. Окей, скрипя зубами перепрошел босса.. выпустил этот снаряд и открываю дверцу. Далее у меня просто сгорает пердак: мне дают ещё ОДНОГО босса и я выпускаю ему под ноги все 3 снаряда и СНОВА попадаюсь в ловушку для ТУПЫХ. Оказывается, нужно было всего лишь подождать, пока ВТОРОЙ уникальный босс устанет и откроет свой рюкзачок позади, да бы я всадил гранату ему туда.. вот оно, настоящее ТЕРПЕНИЕ. Перепройти ещё раз боссов, чтобы дропнуть игру окончательно: началась головоломка, где нужно дойти до механизма удаления ксеноморфа на тебе. Да о чем говорить, лучше бы они 1 головоломку с этими ебучими орешками засунули в конец.. с монстров ничего не падает (патроны). Изучение ПУСТЫХ локаций тебя тоже ничем не награждает, кроме как "ВАУ КАКОЙ КОНТРАСТ КРАСОК, КРАСИВО..". Вспомните пожалуйста, PREY 2006 года. Потрясающая игра, в которой есть анусы-двери, вагино-ворота и такие же биооружия, которые ты отбираешь у пришельцев. Игра во МНОГОМ повторяет этот проект, но только "уникальным дизайном гигера".
Я бы вообще оттуда убрал этот гранатомёт, впрочем как и всё остальное оружие)
Skill issue
Главная проблема Scorn в том, что разработчики изначально не хотели делать игру. Та же Yume Nikki ощущается игрой, потому что система эффектов и ивентов стимулирует игрока исследовать каждый уголочек. А Scorn - это просто интерактивная арт-инсталляция, к которой зачем то пришили геймплей. Всё что касается интеракции, в игре ощущаются безумно инородно, да и вообще всё что касается геймплея в Scorn кажется лишним. Парадокс, но самое интересное в игре это то, что игры не касается. Например артбук.
Не нужно говорить, что это просто экспириенс не для всех. Разработчики откровенно накосячили с реализацией, не дав игроку ни геймплея, ни хоррора, ни исследования мира.
Главный герой: просыпается
- Не знаю, где я, но счётчик Гигера зашкаливает!
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Я бы посмотрел твой разбор артбука и сюжета!(тем не менее понимаю, что подобные видосы - трудоёмкий процесс)
Хех, какие люди.)
И с одной стороны, теперь хочется часового ролика с разбором артубка, а с другой я сам представляю, насколько впадлу делать ролики больше сорока минут по хронометражу.
Я не вывожу озвучивать долгие ролики, меня этот процесс раздражает)
Но если прям захочется, то оформим
@@Dreaddy9862 до сех пор хочется)
Наконец отличное видео по этой игре, а не "ну бля, я ожидал дум этернал"
Вообще не понимаю как можно было ждать от игры подобие дума. Я понимаю если бы игроки ожидали что-то типо резидента, с менеджментом ресурсов, ребусами и тд. Потому что именно это в трейлерах и показывали.
О, наконец дождался нормального анализа игры. Спасибо. Без усложненного лора из артбутка и всяких фи ценителей/про игорьков которым шутеров не доложили. Игра не плохая, но и не хорошая... Послушать же интересно
Спасибо отец, хоть так об игре подробно узнаю, а то пека не тянет, а у тебя и подход не игрожурский, да и ты хороший человек
у меня сложилось примерно тоже мнение об игре, только с большим отличием в том что я большой любитель творчества Гигера и знаю философию его творчества, по этому походу прохождения я наслаждался этим музеем в разы больше чем нормисы)
в целом я считаю что это уникальный в своем жанре опыт которому сложно найти аналог, и очень жаль что быдло не понимает что игры не все должны быть про тупые стрелялки а могут являтся полнаценными арт проектами по типу паталоджик, сабластрум, дарквуда и многие многие другие гениальные проекты. Хочу сказать спасибо тебе дрэд за осмысленную аналитику и за то что ты был одним из тех кто меня окончательно подсадил на биопанк)
"Ыыы, вот блин тупые нормисы, быдло глупое, не понимают всю суть этого -симулятора хождения- арт шедевра. Приходят со своих заводиков и хотят геймплея, мдааа, ну тупые подпивасники, не то что я, человек культуры 🤡"
Кхм.. ладно, в целом согласен, но от коммента так и веет снобизмом. Люди разные, у всех разные потребности. Круто, что ты такой невьебенный ценитель, но каждый имеет право на своё мнение. Если человек зашёл в ИГРУ чтобы ПОИГРАТЬ, а на него вываливают арт инсталляцию, то вполне обоснованно у него будут негативные впечатления. Учитывая, что играя на релизе и не читая никаких обзоров, ты на протяжении всей игры ждёшь экшона или хотя бы ну какого-нибудь более менее веселого геймплея, но игра тебя обламывает, а деньги вернуть уже нельзя. Обычно ко всяким играм "музеям" идёт приписка в описании, что мол "это игра музей, бродилка. Не ждите большего". Хоть автор и с самого начала понял, что это игра для тонких ценителей искусства, многие люди этого не увидели, и ждали совсем другого
В паталоджике геймплея дохуища
@@rusrus1437 это не имеет никакого отношения к комменту
@@TzofeOJ и в дарквуде геймплея дохуища
5:25 главный герой рождается в момент запуска игры, так что он тоже ничего не знает о мире как и игрок;
5:58 эти челики в скорлупе буквально строительный и прочий материал, их ничему не обучают, он знает ещё меньше игрока т.к. единственное его назначение - быть переработанным во что-нибудь;
сам же сказал потом
Одна предъява к игре
Отсутствие каких либо объяснений
Как уже сказал автор "персонаж знает как пользоваться инструментами, но не сам игрок"(да-да, не слово в слово написал)
Но это можно было бы и подкрутить как-нибудь
Не знаю, делал ли кто сравнение но, приведу к сравнению игру SOMA
Там, мы не знали что вообще происходит но по внешнему виду и резкому переходу понимали что сканирование явно прошло не так как гг хотел
-может мы так матрицу покинули? и мы стали избранным?
Нет, в дальнейшем нам объяснили что просто скан нашего мозга подгрузили в тело женщины...мертвой женщины
И там мы постепенно узнавали что стало с миром за последние 100(вроде 100) лет
Так почему бы не сделать так же?
Наставить в разных местах каких-нибудь таких же персов которые могут поделиться инфой
Создать записки написанные на кусках кожи при помощи пенисовых ручек
Использовать флешбеки как начался БП
Да-да, кто-то может сказать:
-а вот ты возьми и сделай
Но есть сопутствующий вопрос
А почему я, человек который ни одной картины не написал, ни одного кота не настрочил, ни одной книги или фанфика не выдумал, способен додуматься до такой детали?
Ведь... Ведь добавь одну или пару деталей ко всему этому и всё станет лучше
Игра была бы шикарной не только с визуальной составляющей
Но нет
Купи Делюкс издание и получи игру с артбуком на 200 страниц где всё, всё,все описано и расписано
Лишь одно понятно с этой игрой
9 лет они потратили на текстуры и всё
Лучше бы это была бы бродилка с загадками и без всяких шуторов
Ооох, как же я ждал это видео!
P.S. - В Азкабане
Всё же, никто и не просил от игры нового ведьмака или очередной колды. Я лично ожидал, что смогу понять лор/сюжет игры через визуальную составляющую, а получил интерактивный артбук, к тому же без пояснительного текста)
Ех, жаль, что я быдло и не понял глубоких замыслов и идей игры. (которые, к слову, припихивают к скорну сами игроки, а разработчики гордо кивают головой)
Насчёт того, что большая часть информации находится в артбуке, без которого не поймёшь некоторых конкретных (и необходимых быть конкретными) вещей -- согласен, это весьма идиотское решение, оправданий ему нет.
Что касается "новой колды" или "ведьмака" -- я сделал на этом такой акцент, потому что когда я смотрел на скорн обзоры, то замечал, что от неё почему-то ждали каких-то тривиальных механик, хотя проект не совсем про это. Я всё ещё не знаю, зачем разрабы запихали туда стрельбу, и я полагаю, что из-за этого какая-то часть игроков начала критиковать игру как шутер.
А насчёт "смыслов" -- ну, авторы говорят, что намеренно хотели сделать вещи менее доступными для понимания. Но мне кажется, когда делаешь такой сложный концепт, то становится довольно тяжело не запутаться в том, что ты сам хочешь сделать, и как это должно ощущаться. Я сам поначалу ничего не понял, но тем не менее, какие-то догадки сделал, и позже они подтвердились информацией с артбука.
Разработчики Scorn: Мы очень старались все эти годы!
Игроки: У вас получилось?
Разработчики: ...
Игроки: Получилось ведь?
"Давайте опустим референсы.."... нуу так Scorn нельзя рассматривать без референсов, поэтому многое из сказанного в ролике не имеет смысла. В противном случае придётся выкопать и оживить Гигера, а потом предложить ему поработать над палитрой)
Некоторые мысли прям с языка снял! И ещё сверху накинул! Большое спасибо!
очень согласен с выводом об игре. я когда трейлеры к ней смотрел, думла что это будет что-то типо пенумбры или амнезии
Моё некро-железо навряд ли это потянет, но поиграть хотелось бы - выглядит Scorn интересно. Этакий самобытный мир, работающий по своим правилам.
Мне ещё вспомнился LSD: Dream Simulator (японская игра для PS1), в которую я тоже не играл и которая тоже основана на необычных аудиовизуальных образах.
Scorn по атмосфере напоминает amnesia rebirth. Там где ты в другом измерении.
Да scorn как арт проект очень занимателен, но жаль, что трейлер задает не верные ожидания насчет игры. В одном из трейлеров scorn где гг отстреливал местную фауну, я обратил внимание что он не всех убивал, и мне показалось будто тут на концовку твои взаимоотношения с живностью будут влиять на игру или концовку(одни локации были залиты мясом больше чем другие и мне показалось это зависит от количества оставленных гг трупов). И стало очень досадно, когда из всех щелей начали рассказывать, что мобы просто приемники для урона. Я бы в трейлерах лучше ничего не показывал кроме анимаций работы с устройствами местными, думаю хейта было бы мельче.
Ты даже не представляешь, насколько ты прав!
Ходит слух, что если опять спросить Дредда когда обзор на Cruelty Squad - можно запустить цепную ядерную реакцию его жопы.
Also хорошее видео как всегда.
Я испугался... хотел посмотреть видео... испугался.... D:
о, ты же тот ютубер, который рассказал мне про биопанк.
Привет!
Комментарий от четырёх слов для продолжения
Следил все 6 лет и так же отношусь к конечному результату. Конечно обидно что контент из альфы во многом сильно порезали и изменили, а половину идей для игры так и остались нереализованными в арт буке(Честно говоря даже не верил в то что scorn выйдет). Но даже с учётом всех минусов апелляция к думу в отзывах стима, к думу ебать , меня мягко говоря удивила. Блять это вот как нужно долбиться в глаза, уши и всё возможное чтобы по всем материалам разработчиков по игре , где на геймплей ,а особенно на шутерной механике , акцент был блять минимальный , на воображать ебаный дум блять. Эти отзывы в день релиза это отдельный вид пиздеца, я хочу верить что это всё шутка, пост ирония и другая хуйня.
да хвйня не комменты про шутан, а сама игра: просто рельсовый поход их пункта а в пункт б с нулевым раскрытием мира и лора
@@optimusprime3989 Крута, а мне понравилось. Было интересно и о мире я многое смог узнать не читая арт бук , странно, повезло наверно.
Ооо ну наконец-то. Пацаны, годный контент подъехал!
ждал твой разбор больше всех, 15 минут ахуенного контента
Обоже, любимый Дредди выпустил видос. Если увидишь, то скажи пожалуйста, будет ли видос по cruelty squad, на который ты намекнул в самом конце видео про биопанк?
да, скорн это действительно одна из тех игр, в которые играют глазами и разумом, а не пальчиками и реакцией
Лайк видео автор постарался!!
Комментарий для супер ультра хайпа
Hype level 35, now you can buy Hype Force and complete Hype Final Trial (pizdit zhaby).
@@Dreaddy9862 oh yeah, you beat the Hyputo and get +100 stat to хайпила, хайповкость и хайптеллект, Conhypetulations
@@dreemurred )))
Спасибо за видео! Очень ждал эту игру и надеялся, что смогу обзавестись к ее выходу необходимым железом, но увы. В любом случае, Scorn - это нечто, во что мне хочется погрузиться хоть когда-нибудь, и это прекрасное видео только подогрело это желание.
Ну так тыж се всё засполерил почти, в такое надо играть когда даже обзоры не смотрел. Я лично играл с запоем, ходил и думал что за неведома уйня
@@MrUstas83 я же написал, что не могу поиграть. Да и спойлеров я не боюсь. Отдельные сюжетные моменты произведения все равно ничего не значат без контекста.
Хорошая аналитика и для меня очень обидно что тот же стрей который по геймплею практически тоже самое но скорн запомоили а стрей носят на руках а отсутствие геймплея это игра про чил
Опа ,мэн, практически успел на хайп
ну так, чуть-чуть опоздал)))
скорн очень интересная, но вряд ли она будет долго в тренде
Тургор от Icepicklodge напоминает.
Комментарий в поддержку
Ждали с ролика по биопанку
Мне нравится твоя интерпретация игры, но я воспринял недостаток визуальных контрастов немного иначе: в моих глазах он подчеркнул иноземность и паранормальность происходящего. Ну тоесть нашёл ты яйцо, оторвал у него руку, а что с ней делать, а зачем ты это сделал? И вот это постоянное непонимание мира и борьба с неизвестностью меня очень сильно увлекли (если б ещё боёвка моответствовала этой идее).
А так спасибо за контент)))
Я не ожидал от скорна дума с кучей биопанк-пушек и всякой ерундой. Все, чего я хотел от скорна, это чтобы игра была чуть дольше чем два часа, и чтобы по итогу все не скатилось в артхаусное, бессюжетное мясо. Нет, я понимаю, можно ходить и угорать с того, на сколько все Гигеровское (хотя, ИМХО, от Гигера там только аллюзии на писюны и сиськи), и многозначительное, а по факту, ты просто залетаешь на огромную локацию с головоломками из разряда "Тест Интеллекта из Идеократии". Нет, я не ожидал дума. Я ожидал чего-то типа Сайлент Хила или, на худой конец, Резидент Ивела 3 с первой плойки. Мне же дали просто картинку, по которой можно походить.
eбeйшyю пyшечку выдал бротан нормально пояснил обосновал туда сюда чиста на нарративычах вывозишь жестко могёшь умеешь нормальный видеоматериал получился- респект, как говорят молодые, уважуха!
Я случайно прочитал название с превью как "бля"
Наконец! Это настало
Если бы скорн был сериалом или фильмом то мы по факту ничего бы не потеряли
Такая реакция и должна быть у публики, игра штучная и на ценителя, она не должна нравиться или нет, она может только зайти или не зайти. И вообще о ней лучшее ничего не знать и рассказывать, брасать в потребителя и пусть сам разбирается. Все объяснения и сравнения только вредят
Эх, люди просто с них*я решили, что это будет дум в антураже чужих, а это вышла очень интересная и самобытная игра, в довольно редком биопанковском сеттинге и с интересным раскрытием темы мёртвой цивилизации, паразитического заражения, коллективного разума и прочих редких вещей.
А люди ждали пиу-пиу, очередной тупой заезженный сюжет, и 100 тысяч одинаковых заданий "иди-убей-принеси, найди 100 разбросанных по уровням глистов и получи ачивоку и скинчик"
Когда обзор на cruelty squad?
Погодите, это видео на 808 барабанах ?
Нет никакого диссонанса, ты убиваешь пупса один хрен в обоих случаях (его или сразу убьёт, или ты его бросишь пристёгнутым к двери умирать), и через анимации персонажа очень доступно показывается отношение персонажа к происходящему. Ему не жалко, он раздражён. Тебе показывают что персонаж не аутсайдер, он знает где он и что делает, брутальность мира, где жизнь это строительный элемент. Это часть сторителлинга. Он даже от боёвки ощутимо раздражён. И без артбука всё что нужно для понимания в игре есть. То что первый персонаж это паразит... ну эт как бы твист тот самый, когда ты его из себя сдираешь. А артбук скорее в метафизику ударяется, в философские обоснования, разжёвывает для сложных то что в принципе можно прочувствовать. Она достаточно примитивная, если ей дать сделать то что она хочет - заставить тебя чувствовать и думать. И если ты будешь, то всё достаточно примитивно.
Аще по восприятию она похожа на один очень провальный проект, в котором была отвратительная боёвка, пояснялось ровно нихрена, сюжет как таковой был настолько мутным что можно было десять теорий построить чё ты делаешь, и игровому миру было абсолютно наплевать на игрока. И да, Сайлент Хилл 2 это был, тоже никем не понятый и не принятый.
пиздец сх 2 так-то до сих пор лучшим хоррором клеймят)0
@@мненедалинормальноназватьканал А ты чего ожидал от художника прочитать? (хз, может он и не художник)
Мне игра не понравилась. Я ожидал что то уровня обсервера а получил обсервер но с сюжетом уровня "копайся в интернете, че как маленький то" и серыми коридорами по сравнению с которыми совковая киберобщага выглядит очень разнообразно и увлекательно.
лайк
Что за игра на 7:55? Не могу найти
Cruelty Squad
@@Dreaddy9862 спасибо мужик
2:00 ну разработчики из Сербии. Вообще, что там переводит. Текста не так уж и много.
Лукас
Если не хотели шутер, то на надо было его элементы там делать, или делать так чтобы они не раздражали.. я эту игру с читом проходил, иначе бы у меня терпение на второй главе лопнуло.. да меня бы только одна однообразная анимацая добила, когда два играешь, и час тратишь чтобы шуруповёрт из мозгов выдернуть.. Я doom eternal на второй главе стёр, потому что там зацикленную анимацию непрерывно смотреть заставляли, пока я без оружия бегал..
Ставь + если ты - мистер гриб
по факту в этой ситуации все правы и не правы одновременно, ибо как игра скорн кал, и продаётся она в игровом магазине от того такие оценки с этой точки зрения вполне заслужены, но и разрабы правы их игра + артбук смогли достучаться до струн по крайне мере моей души и 0 из 10 она явно не заслуживает, было бы хорошо если бы она продавалась в в специализированном магазине интерактивных арт объектов и не имела боёв вовсе или хотя бы имела какую нибудь плашечку.
Кайф
боже лучший просто. ты же не купил артбук???
а я и игру не покупал, мне её подарили)
@@Dreaddy9862 ну так а артбук ты чо, почитал? я просто до сих пор смотрю видео
@@мненедалинормальноназватьканал да, артбук прикольный, как художник оценил по достоинству
@@Dreaddy9862 на самом деле реально лучшая мысль это про первый постал и оттенки и их отсутствие в скорне боже как же ты попал в точку реально. я даже в сто первый раз посмотрю этот видос..
Ласт фм, спотифай момент
808 барабаны
Ловил софт блок, крыл матом дизайн уровней, получил ПТСР от первой головоломки из-за дырявой освещенности. Но оно все меркнет когда встречаешь змея, когда рюкзачок с себя снимаешь, когда сам себя тащишь в рай. Искренне не понимаю кому игра не понравилась, да, настолько дырявого геймплея нет и в инди игрушках на юнити, но блядь, визуал, звук. Не пожалел о потраченных деньгах почти ни разу.
Привет🙀
не чего тут сочувствовать авторам что нарочито не удосужились сделать их видение и понимание хоть сколь ни будь доступным. Проект попахивает садо-мазохизмом и не более. Вот и вся художественная ценность)
Ты серьёзно ? Это не игра, это бездарность, никакой идеи кроме визуала нету.
Вся красота этой игры теряется на фоне гемплейного однообразия. В процессе прохождения можно просто уснуть, впрочем, вся игра напоминает ночной кошмар который пугает, но быстро забывается.
В итоге за ширмой биопанковского сеттинга и мыслях о глубоком скрывается посредственная бродила, без сюжета и отсутствующего нарратива, ненужным шутерным кластером, загадками и прекрасной графикой, до которой не смогут дотянуться некоторые 3А студии
Я бы не сказал, что тут совсем нет сюжета, но всё-таки разработчикам не удалось грамотно подать его через детали. Под "грамотно" я имею в виду то, что игру поймёт больше чем 1,5 человека, которые под лупой рассматривали каждую мелочь, и со 100%-ой концентрацией играли в Скорн, что из-за душного геймдизайна сделать пиздец как трудно.
Мне так нравится что стадо после показа Дума автором, подумали что все кто ждал игру именно этого и хотели. Ну вспомним что сами разрабы говорили про игру может быть? Или вы считаете что никто не читает, или не слышит то что говорят авторы? Или пару дятлов из интернета что написали "ЭТ ЯК ДУМ БУДЯ!", это ВСЕ те кто игру ждал?
То что вы приводите пример того, что авторы игры показывали шутерную механику, никуя не доказывает того, что все ждали ШУТЕР в виде Дума, причем повторяюсь, были и слова разработчиков, все в свободном доступе.
Проблема "игры", то что это НЕ ИГРА! Это гребаная картинка на рабочий стол, не более. Геймплейно убогая дрисня с головоломками аля "Мы влепили одинаковые декорации, и теперь пойми игрок, где в этом всем точки соприкосновения персонажа и устройств". Мне так нравится когда авторы каналов, не прямо, но говорят "Никто не понял, ща я поясню, я умный!".
В игре красивый визуал, не более.
Бои унылые, и в большинстве своем, скучные в затыкивание врагов ближним оружием.(про боссов вообще молчу, на фоне иных игр, в этой игре слабая дрисня)
Головоломки вообще не впечатляют, быстрее уныние наводит.
Сюжет видимо сделан для "ценителей" покопаться в тонких материях и выебо..., ну и еще для верхнего интернета, ибо никуя не понятно, а объяснять по человечески никто не хочет.
Искать какую то куйню, которая не подсвечивается толком, это видимо новый вид мазохизма. И если не подсвечиваете(Эт разрабам больше нужно говорить), то хотя бы визуально делайте по иному, ибо все сливается в говно. Это во всех играх было, от Атсасина до Анчартеда, когда визуально выделяли уступы или еще что. И нет, это не "тру хардкор" старой школы, это параша для идиотов.
А что еще про игру говорить? Кроме визуала, в этой поделке ничего нет, и вот за нее требуют бабки? Захочу Гигера, пойду Чужого смотреть, а не в поебо... играть буду.
Читайте внимательно что пишут люди про игру(ну и говорят), а не как барашки повторяйте "ЫЫЫ, ОНИ ХАТЕЛИ ДУУУМ, А ПОЛУЧИЛИ СКОРН! ВОТ ЛАХИ!".
Чисто имхо. Лучшей Байонетту 3 пройти, чем вот это вот "Не для всех, и не для такого как ты!".
Блин, не могу досмотреть.. эта картавость... капец.. Бесят картавые, гундосые и шепелявые блогеры. Как назло, они очень любят много трепаться..
Удивительно, есть куча умных, красивых, профессиональных людей с комплексами на ровном месте. А тут, пох, дефект речи выпирает, ничего, продолжаем вещать..
Лада пропал да вод да вод