А мне кажется, по вселенной Готики мог бы получиться неплохой сериал, такой мрачный и суровый, в духе первой части. Ну, например, про жизнь каторжников за Барьером до прибытия Безымянного, про становление трех Лагерей, плюс туда же можно включить и предысторию старых знакомых персонажей, расширить лор. При грамотной подаче такой сериал вполне бы мог стать популярным не только среди фанатов, но и в более широкой аудитории (как это случилось с ПЛиО). Понятно, что этим никто не займется, но все же, на мой взгляд, это было бы достойным приквелом к серии игр.
сама по себе она более менее, хотя там мир мертвый, ну за щет качества картинки и прикольных скилов, лошадей, океана, но за щет дикого доната, финансовой системы которая заставляет комп не выключать 24/7, дичайшего рандома во всем и вся, эта игра не стоит сил и денег которые нужно в нее вложить что бы получить хоть какое то удовольствие, а можно и не получить
Скажу, что сами Пираньи не могут дотянуться до самих себя. Готика 2, ну, лично для меня была не просто эталоном РПГ, она была эталоном игры. Она была умеренно сложной, левел-дизайн великолепный, для открытого мира - все пустые просторы - лишь переходы между локациями (возьмите карту какого-нибудь обливиона или скайрима, там есть довольно крупные отрезки карты, где можно идти и не найти вообще ничего, в готике такого не было), диалоги которые в которые можно было вслушиваться и выбор в которых часто что-то делал. Блин! Да самого первого бандита можно было уболтать рассказать про его шайку! Без всяких там "перков на убеждение", чисто геймплейно! Все эти поступенные продвижения, с всё шире раскрывающимися возможностиями! Вот ты бомж, вот горожанин, а вот паладин или наёмник! А то и маг, к которому многие выказывают почтение!.. Ну такого просто не хватает... нигде. Уж гильдии древних свитков с этим точно не сравняться. Когда ты грандмастер всего на свете, а чувства самоуважения игрового не прибавилось =D И не говорите мне, что эта ностальгия - я перепроходил Ночь Ворона в 2016 году - и это было охерительно! Но, как я сказал с самого начала - Пираньи не могут повторить этого даже наполовину. Не скрою - от Элекса я получил колоссальное удовольствие! Трижды проходил Ризен 1, и очень даже насладился Ризен 3. Но какой-то душевности, слаженности, атмосферности и напряжённости у этих игр нет, как у готик 1 и 2. И это точно не вопрос времени или игровой механики. Там был такой живой мир. При такой деревянной, вырубленной топором графике. При таких слабых технических возможностях - это был один из самых живых игровых миров. Хотелось найти лук для Боспера, Покурить напару с Абуином, послушать Ватраса, подружиться с Ополосом из монастыря, купить вино для Вино, в конце-концов! Навалять блядскому Булке! Помочь всем своим друзьям из Миненталя, Диего, Ларес, Милтен, Горн... Они были хоть и очень эпизодическими, но БРАТАНАМИ! Разве вы можете сказать подобное про какую-нибудь Хускарлу из Ская? Или может быть поклонник чемпиона из Облы? Ничего подобного. И ничего подобного нет в других пираньевских играх. Ни Пэтти из Ризена... Ни напарники из Элекса даже рядом не стояли, хотя с Дурасом и Кайей прикольные квесты. Но! Сразу же "прикольные квесты", а не "это клёвые персонажи, которых я полюбил, какими бы они ни были дурацкими". Ээээх. Михаэль, Кай! Спасите Панкраца! Сделайте ещё одну такую же игру, с такой же атмосферой и музлом!.. Вы же PB Red! Вы сами писали, что общаетесь с ними!..
Какая еще казуальщина? Готика 2 NOTR самая хардкорная из всех игр "githic-like". Я даже хз, как новички вообще могут играть после прохождения Яркендара, когда вас сразу отсылают за драконами и орки и ящеры вас чуть ли не ваншотают. Даже я, несколько раз проходивший оригинальную Готику 2 столкнулся с некими проблемами ввиду изменения баланса LP баллов и прокачки параметров и перков.
все это хорошо, но в прошлом, а тес до сих пор развивается, даже онлайн сносную сделали. Елекс намного хуже 2 готики, и не намного лучше 3 готики, так что надежды нет, только моды. Короче заразили своей судьбой сталкера)))
Скайрим более душевный. В нем отдыхаешь. В нем можно год провести. Тес это более высокий уровень. Они ещё в даггерфеле это показали, потом в море сюжетом
Димасик атстань, я как раз под неё фанфики пишу и вдохновляюсь) А особенно мне нравится музончик из Нордмара (название мелодии не знаю), где нужно обойти сзади шахту, захваченную орками. Я просто тупо стояла и кайфовала от мелодии)
Знаешь, а меня больше всего бесит то, что было нарушено важное сюжетное обещание Аркании. Нам обещали предоставить мудрого, хитрого, гениального антагониста, нашего родного ГГ к которому мы уже успели проникнутся самыми нежными и доверительными чувствами. Должен был быть важный сюжетный выбор - пощадить тирана, убить его, или же убедить вернуться на путь разума и света. Обещали эпичную и драматичную схватку в финале с ним, в ходе которого и будет совершен важный для мира выбор. А потом разрабы выкатили совершенно линейную, пресную и скучную игру, где от выбора игрока ничего не зависело. Сам ГГ довольно однобокий и раздражающий персонаж, с ужасным чувством юмора и постоянным желанием в любом диалоге вставить свои "две копейки". Харизмы у него - 0, ровно как и интеллекта. Словом, меня игра добила именно с сюжетной и личностной стороны. В Готике 3 были неплохие задумки, не доведенные до ума. Была красивая музыка, были потенциально интересные локации, и грандиозные сюжетные обещания, которые, увы, не были доведены до ума из-за жестоких сроков. У Аркании было и время, и деньги. Но, видимо, бюджет безжалостно распили, а игрокам выкатили этот дикий огрызок. ПС: Позволю с тобой поспорить относительно Ведьмака. В первых двух частях проблема с малым количеством моделек была, но в 1-й части большая часть квестовых и сюжетных НПС пусть и изредка, но имела своих близнецов. Во 2-й части с этим куда лучше, но из-за этого немного страдают обычные враги-НПС, которые похожи друг на друга как один. А вот в 3-м Ведьмаке уже намного все лучше с этим. В частности люди, краснолюды и эльфы имеет большую вариативность моделей и различных компонентов, из-за чего выглядят весьма уникально.
Но при этом общая копипастность лиц в третьем Ведьмаке все еще чувствуется. При чем бывает так что даже чисто сюжетные персы (вроде камергера Эмгыра) имеют по парочке близнецов в игре, что не особо хорошо)
Cekachev я в ведьмак 3 сыграл совсем мало, но даже я почувствовал, что одни и те же рожи на каждом шагу. Даже сюжетные. Но как по мне, это не проблема, моделек достаточно, чтобы это не раздражало, как например в Морровинде😊
@@qh5387 КАк можно арканию ставить в ряд с готиками? Механики разработанные в 2001 не работают, станки не нужны, в воду нельзя, спать не надо, магия г... и по своему разнообразию ( ее 0) так и по ее функционалу. По моему 3 готика поимела арканию .
Я конечно со всем согласен кроме одного: Фешир приказал атаковать не Робар 3 а один из его генералов который служил Ксеше и знал что по пророчеству оттуда будет выходец который убьёт Ксешу и поэтому пытался предотвратить это.
Ну хз. Я в третью Готику играл, когда на неё уже вышли все основные патчи и она мне тогда очень даже понравилась. Перепроходил её даже три раза для каждой из концовок. Правда пару месяцев назад перепрошёл её ещё раз, и на этот раз она мне показалась скучноватой, из-за почти полного отсутствия глобального сюжета, но плохой игрой я её всё равно не считаю.
Но вот аддон для неё я несколько раз пытался начать и забивал на это дело через полчаса. Когда он только вышел из-за отвратительной оптимизации и багов, а в этот раз словил сильнейший фейспалм, когда Безымянный начал затирать какому-то рандомному чуваку какую-то ультрапатриотическую чушь про то, что нужно Миртане. И звучало это настолько нелепо и внезапно, что я решил ну его нахер
Не, она, конечно не очень, но в неё хотя бы играть можно и видно, что разрабы старались, просто денег и прямых рук не хватило. Ну и сценарист у них ещё тот савант.
Еш, хочу узнать твое мнение. Представим что пираньи решили сделать продолжение готики. Мне интересно твое мнение, с какой части им лучше всего начать и какие сюжетные повороты, или как сказать лучше, "историю" они скорее всего развинут. Неважно, будет ли это наш ГГ или же совершенно новый персонаж. На твое мнение что больше всего будет рентабельно и интересно в даной ситуации игрокам (не только фанатам). Есть ли какие нибудь интересные истории из внутреигровых книг или диалогов что могли бы быть началом или продолжением этой игры. Например война Робара 2. Начало создания барьера... По мне было бы интересно поиграть в такую историю безысходности, когда ты заведомо знаешь что война будет проиграна, создан барьер на хоринисе, колонии, спящий. Но какой ценой и какими жертвами было принято такое нелегкое решение? И что повлияло на это? Орки как в первой части невообразимо сильны, мрачная атмосфера, магия неподвластная людям. Пусть и конец мы знаем, но ведь самый сок в самой истории. Или же лучше создать подобие аркании. Закончить эту историю своим сюжетом, своими пятью островами, своей легендой. И дать таким способом начало для продолжения даной истории в последующих частях. Твои видео самые крутые. Спасибо тебе. Я не перестаю удивляться твоему конструктивному мнению и твоему таланту рассказывать сложные, и весьма запутанные факты простыми словами понятными для нас - обычных смертных.
А я считаю, что 3 Готика слишком усложнена по сравнению с 4. Открытый мир - это прикольно, но когда ты его поисследовал, и понимаешь, что надо бы продвигаться по сюжету, то уже с трудом врубаешься, куда тебе идти, и что делать. Перечитывать целиковые диалоги для прохождения игры я не хочу. Если я захочу почитать, я пойду в библиотеку, а не в компьютерные игры. В 3 Готике можно нарубить себе 50% репутации у мятежников, и купить доспех паладина - лучший в игре, при этом не пройдя и 40% сюжета. То же самое и с оружием - лучший одноручник в игре бьёт не намного сильнее, чем однорук, который реально купить в Реддоке, из-за влияния силы на урон в ближнем бою. В 4 Готике тебе выдают экипировку, которая лучше твоей, а в 3 ты ищешь мусор в сундуках, который бесполезен. Равно, как и все растения в 3 Готике мусорные, так как загружаясь можно накупить у торговцев сотни зелий здоровья и маны, дефицита денег тоже нет. И не стоит забывать про лаги 3 Готики. Так что, не так уж и плоха 4 часть, как о ней говорят.
@@AndreyAstakhov Проблема в том, что "Аркания" изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема. Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Ash, сделай подобное на Готику 3, в ней не все так однозначно но не так все плохо хоть это не та игра, которую все ожидали. О новая тема для ролика: Ash, ты сценарист для новой Готики - твои варианты)
Аддон "Падение Сетаррифа" я бы не ругал, так как в данном случае аддон - это, по сути, кусочек игры, оторванный от оригинала. Его не стоит рассматривать отдельно, это просто окончание той же истории.
Как по мне, Arcania 50 на 50. Я прошёл её раза 2, но больше не было желания проходить её снова. Там есть как + так и -. Мир действительно коридорный. Насчёт невидимых стен не совсем согласен. Да, они есть и да, через них можно перепрыгнуть, но лично у меня персонаж никуда потом не уезжал, а просто бродил по мыльным текстурам. Лорное описание предметов, а также прочих вещей мне очень понравилось. Не понимаю что тебе не понравилось в текстурах, по моему норм для игры 2010 года. Из минусов могу отметить малый набор магии, оружия и брони; упрощённый крафт; очень тупой ИИ у врагов; отсутствие плавания; скучный сюжет.
Проблема в том, что игра изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема. Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Погода хорошая вышла, а точнее дождь, в предыдущих играх это была одна из основных проблем так как погода была исключительно текстурная без каких либо эффектов.
Согласен, странное замечание. Нам никогда не говорили, сколько островов. И, кстати, в Аркании дается понять, что есть минимум еще один остров, где живут Грозовые Вороны.
Я, в принципе, получил удовольствие от игры в "Арканию", хотя играл на минимальных настройках и все равно с неплавной анимацией. Но сюжет выстроен так, что было достаточно интересно. В том числе интересно было, как большому фанату "Готики", увидеть, как и куда они повернули сюжет. Сама по себе игра неплохая. Только, как по мне, это не РПГ, а, по сути, адвенчура, так как в ней нет никакого отыгрыша в принципе и даже вариаций движения по сюжету почти нет. Игра, на мой вкус, на один раз, не более. Средненькая. А вот как продолжение "Готики", каким изначально позиционировалась, она ужасна. Потому что от изюминки "Готик" не осталось почти ничего, система навыков абсолютно иная, способы прокачки и крафта упрощены до чисто технических, чего никогда не было в "Готике", опять же, пропал ролевой элемент, очень мало исследования мира, линейность и запертость в локациях, полуживой мир, необычно для "Готики" пустой, нет реального интерактива - все это делает игру абсолютно "неготичной". Если уж позиционировали, как новую часть "Готики" - извольте. Смена главного героя, южные острова, новый взгляд на мироустройство - это все нормально, спорно, но тут дело вкуса, при этом смело и заслуживает уважения (как и внимание к лору, созданному другими людьми. Например, то же упоминание Биффа, лорд Доминик, о войне коего на южных островах нам упоминали мельком в Г2, орки с Аргаана говорят "человек", а из Нордмара и Миртаны - "морра", что очень логично) за попытку. А вот то, что саму суть "Готик", даже третьей, убрали, почти ничем не заменив - тут, извините, проблема, раз уж вы при выходе официально продолжали серию.
К Аркании отношусь нормально, геймплей интересный, сюжет в какой-то мере тоже, только бесят недоработанные и сырые боевые системы. Сам фанат 2-й и 3-й, начинал именно со 2-й, но сейчас больше нравится 3-я.
Аркания безусловно не хорошая игра. Но и прям сказать что полное дно нельзя. Скорее чуть ниже среднего. Говорю чуть ниже среднего потому что что то да зацепило в игре и я ее прошел полностью. Я не каждую хорошую игру умудряюсь пройти до конца по разным обстоятельствам. Возможно аркания просто короткая, не знаю. Но не буду врать, в самом конце уже просто не думая проходил ее и совсем не помню что да как было. До определеного момента более менее помню, а потом тьма, лишь какой то храм помню из финала. И как по мне отвергнутые боги все же немного но лучше. Мне было хотя бы интересно что да как там. А тут особо и интереса не было. Ума не приложу почему прошел ее до конца.
Ну так как я с серией игр готика начал знакомится с 3 части у меня был запас морального фонда так что я к арикании особо критически не относился + отвергнутые баги не играл (но вот сегодня закачал глянем) + учтите что моровинд и обливион я так и не катал так что мне нечем было сравнивать так что к 4 части хоть я и не особо рад но она мне понравилась хд (обстоятельство почему я уже перечислил) а 3 часть я считаю одной из самых лучших рпг игр к ней у меня самые тёплые ностальгические чувства. P.S. то чувство когда не играл моровинд - обливион в своё время а щас итогом поздно ибо есть скайрим с глобальным модом SLMP
*Странно. Давно проходил, записывал демки вплоть до финала с Ксешей и никаких лагов не было. Это еще на сборке для всяких игр с требованиями уровня Oblivion. В целом, игра понравилась. Да, есть в ней откровенные тупняки и баги, но такого добра полно и в других играх, поэтому особо не обращал внимания на такое. Игра показалась красивой, особенно поселение с деревом, где Мильтен. Понравились идеи про уже знакомых богов. Хотя ожидал больше подробностей про безымянного и в целом про этот игромир. Игра проходится легко за контактного бойца в темпе обычного слэшера. П.С. НО ГОТИКА, В КОТОРОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ БЕЗЫМЯННЫЙ - ЭТО НЕ ГОТИКА.*
Игра по большей степени - весьма атмосферная. Так само, как вживую, можно грызть яблоки, ощущая их кислинку. Симпатичный дизайн доспехов, полученных в награду в первом большом городе. Попадаются интересные враги, как вот - Прибрежная Муть, или красные жуки с начала игры. Вообще, на харде бой сносный. Попадается интересное оружие. Попадаются красивые пейзажи. ЛОРные отсылки - на любителя. Если бы разработчики смогли более-менее нормально закруглить игру к концу с более-менее нормальным финальным боссом - игра бы, в принципе, удалась. Всякие туннели да смертельную воду можно было бы списать на бюджет. А так игра получилась не вполне удачной. Но раз пройти - вполне стоит.
8 лет назад помню релиз этой игры, радовался даже несмотря на то, что права уже были не у пираний, но после прохождения игры остались только отрицательные эмоции, ибо вообще не оправданные ожидания от игры, больше всего бесила эта линейность мира, а также идиотская концовка, после убийства какой то недогарпии, ибо игра просто заканчивалась и кроме загрузки сохранения перед боем или начать игру сначала выбора не было.
Боёвка нормальная, можно откатиться от противников, а не ловить десятки ударов щитом. Сложность проявляется в районе Туушу, так как в Сильверлейке выдают оружие, а не броню, а в данной серии игр важнее выживаемость, чем урон.
Ее проблема - изначальное позиционирование как следующей части "Готики", при коем игра естественным образом была направлена, прежде всего, на "готическое" коммьюнити, но при этом сделана, по сути, на другом базисе, из которого выброшены неизменные и важнейшие для "Готики" вещи. Если бы эта игра шла самостоятельно, оценивалась бы иначе. Но тогда она, возможно, была бы почти неизвестной, тут трудно сказать.
Из немногочисленных плюсов игры ты забыл упомянуть один из главных... Локации в Аркании имели некую атмосферу из-за абсолютно бесподобного музыкального сопровождения. Музыка Тильмана Силлеску, которая в дальнейшем радовала ещё и во втором Ризене, чуть ли не главный плюс игры как по мне.
Самая отвратительная и кривая игра, те кто её разрабатывал просто наглые и ленивые мудаки, это был просто плевок в сторону фанатов первых готик. Я ещё помню о ней писали в журналах " Игромания " и там описывали её как нечто потрясающие, но когда она вышла это был пхдц.
xxxNagibator98 ты хотя бы факты проверяй, прежде чем писать, что-то. Pirahna Bytes - основанная в 1997 году, уже в 2001 выпускает потрясающую Готику 1, свою первую игру! Spellbound - основанная в 1994 году, создаёт не одну игру, а в 2010(!) выдаёт это гуанно!
Для меня творчество пираний скатилось после 1 ризена дальше я сьиграл в элекс часик и удалил его, я играл в готику 1и2и3, раньше 3 готика вызывала вау, а потом я поиграл в моровинд и обливион и понял что они на голову выше даже с отличительными от готики механиками, и я решил попробовать прошлые части готики, начал со 2 части ( первую прошел 2 раза, не сильно зацепила, но тоже была интересной) и насколько велик был мой восторг от механики квестов, ни маркера не записей только диалоги и думай сам (да в TES квесты красивые и проработаны сюжетно но они казуальны) как было сказано заполненный мир, с секретами с мобами (отдельная тема, ибо не авто лэвелинг, для каждого своя тактика и тп.) с условиями, короче плавно подведу итог ризен 1 хоть, по моиму мнению и копировал сюжет готики2, но видел в ней 3 часть готики, а точнее какой она должна была быть.
я прошел игру за мага закликивая всех одной кнопкой фаерболами, в последствии вроде метеоритным дождем в макс версии, в первой локации крупной если и есть хоть какоето разнообразие в передвижении с середины игры геймплей состоит в прохождении тупо одного прямого коридора в котором ты убиваешь мобов.
Во время выхода казалась очень красивой графонистой игрой, впервые появились перекаты в рпг, либо в одной из первых Господи, в первой готике было тупейшее автонаведение, наводился на камень,на что угодно кроме врага. Какие баги могут быть? В 1-2 было больше багов раз в сто В 3-ю готику вообще из-за мыла и багов нереально играть В 3 ведьмаке одинаковые лица? Что?
Видите, несколько по-разному бывает. Я готоман, и мне Г3 нравится весьма, если со всеми патчами и модами, которые доделали то, что не успели доделать разработчики (не прямо именно то, но доведение игры до несырого состояния). Хотя Г3, конечно, имеет другую атмосферу, но мне очень нравится. А вот "Аркания" - это игра из другого измерения. В качестве продолжения "Готики" она не в тему и в идеале должна была идти сама по себе без привязки к "готическому" лору.
Мне все части Готики понравились по-своему. Хотя самые любимые наверное первая и как раз четвёртая, хотя против второй и третьей ничего не имею, они тоже прекрасны. Не смотря на то, что впервые поиграла во вторую, ностальгия тут не помогла. Аркания понравилась механикой, прекрасными саундтреками (как всегда в Готике) и внешним окружением, поэтому иногда могу в неё переиграть. Она не сложная особо, быстро проходится, можно позалипать. Просто как-то никогда не относилась к ней как к части "Готики", уж так вышло. Так что лично меня она некоторыми моментами да зацепила.
Я возненавидела эту игру не из-за сюжета, графики и т.д., а из-за одной дебилоидной фразы ГГ: - Орки обычно мирные... - вот он! Показатель логики нашего главного героя Эта фраза мне прям в мозг въелась...
@@ИльяКапленков, в Аркании, короче, был один квест с убийством орков, которые пришли из Миртаны на Ангаар и совершали различного рода нападения и разбои. - Но орки обычно мирные. - сказал наш полуумный ГГ. - Эти орки пришли с Миртаны! - заявила девушка. То есть орки из Миртаны - злые варвары, а орки на Ангааре - мирные?! Да и вообще, орки никогда не были мирными, ведь они являются слугами и воинами Белиара. Орки - это не просто кучка тупорылых и "мирных" громил в тряпках. Нет, это целая цивилизация, которая ещё из давних времён вели войну с людьми. Но в Аркании орков нам показывают, как тупорылых, но зато "мирных" громил!
Орки которые живут на острове мирные. ГГ никогда не видел и не знал о других орках. Он пастух. В чем проблема? Придумать себе в голове какую-то хуйню, усмоттеть в этом несостыковку и сказать "ну тупыыыыые". Это кажется называэтся анальное мышление. Не надо так.
Veni Vidi Vici, просто я написала комментарий в порыве злости и эмоций. Но ведь орков знает каждый: будь то обыкновенный пастух иди же малой детина. На протяжении веков орки вели войну против людей (если верить Готике 1, Готике 2 и Готике 3). Но как-то странно думать, что орки, мол мирные. Неужели люди не знали, что та же Миртана захвачена орками?
С 8:37 Лор (от англ. lore - знание, предание) - история, связанная со вселенной той или иной игры, "лорный" предмет - значит, что из его описания можно понять часть истории игры. Мне пришлось загуглить что это значит, но может ещё кому-то пригодится ; )
Первая часть была волшебна и яркаСиквел лучше стал во все проявлениях И пусть 3 часть не подарок Но я ждал всей душой продолжения На 4 стало просто отрыжка Где не глянешь убожество всюду Я тебя от души ненавижу И надеюсь однажды забуду. Готика, помним любим.
Плохая. Потому что скучная, лёгкая, бессмысленная, не привносит никаких особенностей геймплея, по сути просто ТУПАЯ и бездушная как новый безымянный герой. Даже тот же коридорный Ведьмак 1 гораздо интереснее.
@@smart.but.stupid проста она до тех пор, пока высшую сложность не поставишь, там всё резко усложняется. В плане линейности - согласен, неинтересно. Но читать подробные описания квестов многим лень, да и в крупном открытом мире можно легко заблудиться.
Послушай Ash, я уже давно хотел тебя посмотреть: ролики по вселенной Свитков у тебя чудесны и мне бы хотелось попросить тебя расказать о таком персонаже этой вселенной, как КИНМУНЭ. Потому как читая тексты Кикбрайда я ничего не понял.
Валерий Бородкин Неправильно. «Поиграл в Арканию. Лучшая игра тысячелетия! 12/10 на кончиках пальцев. Всем бежать в магазин!» И комментарии под роликом: «Антон, спасибо, ты продал мне игру!» «Только ты можешь так подметить плюсы игры! Благодаря тебе я поиграл в этот шедевр!» «Опа, с Нижнего Интернета тролли набежали, игру засирают, Тоха, крепись»
Это не серия Dragon Age скатилась - это геймеры подросли и поумнели, а затем поняли, что Dragon Age - кусок гомна, но некоторые "синдромом утёнка" больны и считаю первуют часть лучшей. А те, кто были взрослые и со стажем геймерским приличным, поиграли в это - они осознают, что и первая часть гомно.
Не только мне. Есть достаточно людей, которые осознают, что вся серия Dragon Age - это кусок засохшего кала, который покрыли лаком, и выставили за сладкую конфетку.
Строго объективно изложил, в принципе. У меня еще в плюсах числились саундтрэк и картинка в целом. Нравилась, кроме повторяющихся морд у ботов. А в целом - после того погрома который учинили сами Пираньи в Г3, пожалуй что Аркания это шаг в сторону улучшения а не ухудшения)). Обезличенные неписяи в Г3 меня куда больше раздражали чем в Аркании. И уродская боевая система. Хотя из ранних сырых версий Г3 я, поколдовав, извлек определенный интерес, там можно рубиться как упоротый берсерк)) В Аркании б\с по крайней мере доделана и не так уж и плоха... точней была бы неплоха не будь отступление мобов в свой район прикрыто неуязвимостью и галопом а замедленные силовые атаки (на полном харде, на более легких не пробовал) основным занятием всех противников))
Ух.. Отпустило. А теперь на заметку. Ты и в правду думаешь что ни кто не знает про оброботку на ютубе? И все такие тупые и пишут про 360р? Как минимум человек который сидит на ютубе больше месяца знает об этом!! И все пишут об этом чтоб потроллить ютуб(По крайней мере я так делаю, а если человек и вправду не знает об этом? И ты такой написал что все заебали уже с этим. Но он то не понимает чего такого, он с этим впервые сталкивается!!!)! Больше не пиши таких не обдуманных вещей!
ну как бы не оч умно срать на человека,которого задолбали дауны со своим "а чо 360((("(я понял,что ты рофлишь,но тех,кто пишет это на полном серьёзе,очень много).Да и тех,кто считает подобные комменты "стёбом",тоже немало.Своим ответом ты выставил себя глупеньким,как минимум. И да,"оброботку",ага))
Я как фанат Готики пытался пройти Арканию. Не смог. Начинал два раза. Потом прошел игру по ютубу,посмотрел прохождение. Согласен с Эшкингом что отсылочки и всякие лорные вкусности очень грели душу. Я любил и принял Готику 3 как родную. Видел все ее минусы. Исполнял все заповеди. Но мои ожидания были подорваны. Я ожидал историю из 5-4 глав,может какое то махалово с Ксардасом,или какие эпичные замуты,или войну с орками,а получил отличную музыку и смешные зачистки городов. Это как с Облой было, первые впечатления Вау! Как крыса отлетает от ударов!Вот это махач, сразу мечом вдарил а потом огнем жег! А после послевкусие из вопросов. - А почему под мантию нельзя одеть доспехи? - Почему навыков меньше стало? - Где копья и метательные ножи? - Где пометка и возврат? - Где левитация? - Где гильдия жрецов? - Где бездоспешный бой? А потом вышел Дисайплс 3. И я понял кроме злобы и ненависти я ничего не ощущаю. Я стал хейтером,я не жду игры,я помню судьбу 3 Готики и Облы. Я жду комунити патчей. В общем как то так =)
Я всегда любил Арканию за сюжет и за атмосферу игры, и я плевал на все ее баги недочеты и тд. Я не из тех людей которые под тонной негатива об игре соглашаются с этим не опробовав ее. Спасибо автору за ностальгию одной из моих любимых игр.
Ведьмакк Сам прошёл Арканию 2 раза, и скажу прямо, игра не шедевр но вполне себе такой среднячёк, есть в ней свой шарм так сказать. Приятная графика, красивые доспехи и оружие, пожалуй даже лучшие по внешнему виду среди всех игр Готики! Приятная готичная музыка, неплохие квесты хоть всё и линейное. P.S. Да это не готика, но как отдельный проект в мире готики вполне себе ничего, даже готика 3, как по мне, куда хуже чем Аркания, и пофиг мне кто там её делал!
Василий Назаров вот про лучшие доспехи не соглашусь, мне всегда дико вкатывала тяжелая броня паладинов из Готики 2, только жаль, что получаешь ее почти в самом конце.
Ampli2de :3 согласен, в готика 2 доспехи тоже очень круто выглядели. А вот в готика 3 доспехи смотрелись как какой то балахон, ощущение такое, что на тебе не металлические пластины и кольчуга, а мешковина.
Моя первая рпг и одна из первых компьютерных игр. Я тогда еще не знал как называются игры подобного жанра. Я тогда называл вск походие мгры "проходилками" потом мне обьяснили, что "проходилки" называются рпг. Я ее прошел, раза два или три. Мне она тогда очень понравилась, потом вышел Скайрим, и я на нее забил. А принципе она достаточно атмосферная, а некоторые локации выглядят прикольно. Например гигантское дерево, или монастырь) Кузница тоже прикольная) Сейчас я смотрю на нее и у меня возникает ощущение, что на разработку не было ни времени ни денег. Игру сделали в жуткой спешке, еще небось большую часть работы выполнили, дешевые фрилансеры. Но я ее как нибудь приобрету в стиме по скидке, понастольгирую так сказать) Все такие ностальгия может скрасить даже самые плохие вещи.
Не согласен с обзором. Готика 4 мне понравилась. Унылая боевая система? Заклкивания и перекаты? Так в Дарк Солс такая же, но все ее считают божественной. Глюки при спрыгивании с гор? А зачем такой херней вообще заниматься? Низкополигональные места, куда игрок не должен заглядывать, есть в той же Дарк солс. Единственное что бесило - одинаковые рожи везде. Это да, тут не спорю.
Я конечно понимаю субъективное мнение все такое , но нужно ведь быть более объективным. Сразу скажу , что я не понимаю зачем сравнивать Дарку и Арканию , но если уже начали то пойдем дальше. Во 1-ых -боевая система в дарке тем и хороша , что это не просто " тупое " закликивание , а то что там нужно продумывать свою тактику как сражаться , перекаты да они есть в дарке и там являются частью тактики в принципе её присутствие в Аркании не минус , кстати , а кто эти "все " люди ,что считают дарку "божественной " мне любопытно это все кто в неё играют ? Или я чего-то не понимаю ? Но продолжим дальше. Во 2-ых - смысл здесь в том , что один шаг в "неверную сторону " и тебя игра наказывает , это крайняя стадия линейности. Во 3-ых- под выражением " низкополигональности " вы имеете ввиду не красивую графику или места за видимость персонажа ? Если 1-е то это минус , если 2-е то это есть во всех играх и это не минус, не плюс. Во 4-ых насчет "одинаковых рож" да здесь соглашусь тут и спорить нельзя ,полная лажа которая есть и в современных играх и от этого надо избавляться. Подводя итоги ,я не имел цели оскорбить точку зрение автора или сказать , что моя здесь одна правильная , я имел цель донести , что в состовлении своего мнение надо быть более объективным и я надеюсь автор комментария поймет это.
Лол, сравнивать закливание в Аркании и тактические перекаты в дарке - долбаебизм. Если бы ты хотя бы играл в дарк соулс, то понимал бы, что там не идёт закликивание. Блин, там даже закликать весьма сложно, ибо тебя тупо грохнут. А зачем вообще делать продолжение серии, которая славилась открытым миром, но при этом ограничивать мир и наказывать игрока, если он оступился? Блин, это весьма забавно, что ты чуть прыгнешь и подыхаешь.
В этой части доспехи пиздатые, но всё остальное хз я её пробежал когда она вышла и долго ждал дополнения, так как она на момент релиза была по факту без концовки и там типа доходишь до города, а там тебе говорят сорян в город нельзя жди дополнения. Значит сюжет там такой: жил был пастух, в его деревню приплыл флот миртаны, сжег её и пастух отправился мстить, но когда он встретился с королем игра резко переобувается и оказывается во всём виноваты проклятые демоны, а его деревню сжег мерзкий предатель и его без проблем выдают гг, потом в конце бедолаги из города пытаясь спастись от захватчиков продаются демонам, потом мы захватываем город для миртаны и убиваем демона, конец. В общем начало у игры интересное, но потом идет какая-то фигня и на фоне dao, da2, ведьмак 2 или тот же ризен 1 игра смотрелась очень слабо. Но и когда вышла dao она подняла планку рпг игр, хотя продолжения da2 и da инквизиция были слабее, там только боёвка улучшилась, так например маги стали сильными кастерами, а не бегунами, хилерами и выживальщиками.
Я познакомился с недоготикой в 2013-2014 (точно не помню :3 ) на первый взгляд она была хорошая, но когда я поиграл часов 5+ она жутко надоела, не было открытого мира, нельзя было убивать нпс, нельзя было играть за гг из 1-3 части но я не встречал ни одного бага -.- но знаю что там их полно! Первая моя готика была 3 и остаётся самой любимой (да-да такие есть люди которые любят 3 часть) мне было лет 7-8 когда я первый раз поиграл в готику, она была шедевральна. Я не любил и не люблю хардкор игры как готика 1-2 но они тоже мне нравятся) Помню как появлялся в начальном городе,убивал орков,облутал их,шел в город который был недалеко который был оккупирован орками, закликивал всех, облутывал всех и так во всей Миртане. Потом никого нельзя было убить -.- убивал ассасинов и все) кого ещё было убивать?)) Вывод 1-3 часть по моему мнению хорошие части но не 4.
Если бы ты начинал с 1 или 2 готики (сам с второго, и только потом 1 прошёл), ты чувствовал тоже самое что и я. Представь свой пукан и, представь что она прошла 10 кругов ада. Это самое малость :) Но в остальном ты прав, и (да простят меня "Homo" им ещё рано до эволюции) уж точно лучше свитков и Герардов.
Я помню те времена, я был ( и досих пор ) фанатом готики и очень ждал эту игру, когда она вышла купил и начал играть, сразу почувствовался привкус говна когда я подбежал в к воде и сука СДОХ ВОЙДЯ В НЕЕ (тем кто нырял с пирса в готике 2 понятен мой шок), но тем не менее, поплювавшись я прошел всю игру чисто потому что потратил на нее деньги, обзор кстате совпадает с моим первоначальным мнением к этой игре.
Если мне не изменяет память, то можно спать и делать предметы на верстаке - есть отдельная функция в меню в настройках Но нужно уточнить, что я играла в пропатченную игру (возможно, в том числе и игроками)
момент в игре который я принял с доброй улыбкой когда кто то там не помню говорит пастуху что Горн сломя голову побежал куда то)) вспомнилась шахта старого лагеря где горн убегал куда то в низ и находился по выходу))) в аркании же потом обьяснилось что ему ксардас сказал пойти на помощь или чтот такое))
Это не ГОТИКА. Игра возможно и неплохая, но если только продолжением Готики её не считать... а точнее вообще ничего общего с Готикой. Как другая игра вполне норм, но к Готике она и в подметки не годиться. Готика - это ТРИЛОГИЯ! Готика - это ГОТИКА! А это АРКАНИЯ. Аркания она и есть Аркания.
ты вовремя выложил этот видос. в стиме щас скидка на либо готику 1,2,3 +длс "отвергнутые баги)))" + обе аркании=159р, либо только на готику 1,2,3=59р. меня смутили негативные отзывы аркании, а теперь я точно не буду мучиться и куплю только антологию готики. спасибо, вовремя)
Я много играл в Арканию, и не разделяю твоего мнения в большинстве случаев. Мне игра очень понравилась, особенно сюжет. Ни капельки не считаю ее плохой игрой. Играл ее в 2010-2012годах. Ах да, я фанат Готики, прошел все части десятки раз, зная расположение каждой мелочи, каждого кустика, полностью идеально зная лор игры.(Свитки так же) Да, игра линейная, но прыжки за край игровой зоны, это не баг, а ограничение для игрока. Ну захотелось разрабам сделать игру коридорной, это не делает ее плохой. Только в сравнении в с другими Готиками, но это уже выходит разные жанры игр. В линейной игре для нпс не нужен распорядок дня, хотя он в игре маломальски но присуствует, ты явно чтото путаешь. У торговцев нету распорядка, у остальных жителей есть. Графика шикарная, учитывая то время и требования игры. В сравнении с Готикой 3, или даже Готиками 1, 2 или Ризн 1. Проблема с лицами у всех игр того времени, норм редактор появился ток во времена Скайрима. Для примера тот же Обливион, это изменения одного и того же лица для разных расс. Ну и надо учитывать бюджеты игр, это разные по весу проекты. Боевка с начала игры довольно не плохая, пока персонаж не прокачан, а дальше слишком имбовый персонаж который прокачан только в одном направлении и использует однотипные приемы. Маг электро-огонь особо имбовый. Даже будучи имбовым, есть полно ситуаций, где можна получить люлей. Мобы имеют каждый свой тип поведения, для чего нужно адаптироваться под тактику боя, на каждом типе прокачке. Зона дейстия мобов это результат слабого ИИ(снова же бюджет и величина проекта), а так же это сделано для защиты от абьюза, пример Готика 1, 2. Дополнительно это линейная игра, немного другой жанр, абьюз считается отстойным решением боя, а наоборот необходимо применение эликсиров, еды и прочих бафов(но большинство абьюзят, а еду и зельки экономят, поэтому боевка кажется отстойной) Падение Сетарифа это аддон, а не отдельная игра, это продолжение к уже существующей игре. Ее нельзя оценивать как отдельную игру. Южные острова расположены далеко на юге и не такие размеры в сравнении с материком, как показаны на карте. Просто в 3й части лень было сделать материк больше, вот и накосячили с масштабами. От Стюарка до Торниары прямая видимость, хотя между Аргааном и Феширом не один день пути, хотя на карте расстояния одинаковы. От Хориниса до Миртаны неделя пути. Карта в ролике вобще не соответствует лору или показана схематично. Островов на юге десятки, так как это отдельный архипелаг. Аргаан это отдельный остров вулканического типа, причем по размеру даже меньше Хориниса. Ну это так, к слову о масштабах и размерах во вселенной Готики) Робар не завоевывал, а обьединял разобщенные острова, которые вечно вели между собой войны, для обьединения в одну страну, против более сильного врага. Амулет с демоном дан не в подарок, а с миссией заточения демона, ведь Робар аватар Инноса. Амулет ему вручила Лирка, ведьма с Фешира, она же нашла, поселилась возле и направила на путь и другого аватара. Фешир захватывал не Робар3й, ты явно не знаешь лор игры. Весь остров вырезали, чтобы убить главного героя из за предсказания. Ты явно не доиграл в Арканию до конца. Южные острова воевали с Яркендаром... Что ты несешь?!? Яркендар расположен на Хоринисе, а Хоринис принадлежит к архипелагу Южных Островов. Остальные острова упонянаються во всех частях Готики. Об войне Сетарифа и Яркендара упоминается как в Готике2, так и в Аркании. Сетарифцы, а (точнее король Эторн, какой-то там) осаждали долину зодчих. Вывезли от туда кучу золота и реликвий. Яркендар выйграл войну благодаря тому что вождь Куархадрон вызвал Белиара, тот дал ему Коготь Смерти. Артефакт обладал мощной силой воли и через сына вождя в итоге погубил народ зодчих. Башня Ксардаса создана из лавы с помощью магии, поднятой из недр горы и превращенная в обсидиан. Не из скалы... Взаимодействие с Диего, Горном, Мильтоном и Лестером...Ты точно доиграл до конца? Фешир, Кабанья Скала, Стюарк, Туушу, Торниара, Сетариф. Да, он с ними нигде не взаимодействовал, конечно. Разкопки подземелья, игра за этих персонажей, ломание барьера вокруг храма, пересечение в точках встречи, встреча с королем... Непонятная ситуация с богами... А что тут непонятного? Их изгнали, теперь они не могут играться судьбами людей, а люди сами выбирают как им жить и строить свою судьбу. Поклонение богам это культ, вера, религия, культура. Люлям нужны их боги(об этом говорят маги, ученые, Робар и Ксардас), а так же магия основана на богах, если б они умерли, то магия исчезла бы. Они лишь изгнаны с мира, находятся где то в заперти. Жрецы(избранные последователи, которым боги дают свою силу) потеряли силу, магия рун исчезла, но сама по себе магия в мире осталась(магическая руда, магические существа, демоны...)
Как игра, аркания была очень даже очень, это лично моё мнение. Но стоило ли её причислять к играм серии готика? Наверное нет! Готика это всегда была офигенная история о безымянном герое который превозмогал трудности, по сути, в одиночку. Игра с прекрасной атмосферой и великолепным сюжетом. Первые две части мною переигрывались бесчисленное количество раз. Даже та, не совсем удачная третья часть была перепройдена мною многократно. Аркания же нам повествуют историю какого то юноши с острова, который мстит главному протагонисту за смерть своей возлюбленной. В целом сама игра вышла довольно увлекательной, с приятной графикой и стандартными для серии игр готика топ наградами за пройденные главы. Броня, оружие и т.д. Всё открывается и получается по стандартной схеме. Однако это уже совсем другая история. И смотреть и вникать в неё глазами другого персонажа уж не очень то интересно. В арканию играл всего несколько раз. В дополнение к аркании не играл вообще. Не цепляет она. Безымянный герой был фишкой серии, а в аркании он просто как часть интерьера...
А мне кажется, по вселенной Готики мог бы получиться неплохой сериал, такой мрачный и суровый, в духе первой части. Ну, например, про жизнь каторжников за Барьером до прибытия Безымянного, про становление трех Лагерей, плюс туда же можно включить и предысторию старых знакомых персонажей, расширить лор. При грамотной подаче такой сериал вполне бы мог стать популярным не только среди фанатов, но и в более широкой аудитории (как это случилось с ПЛиО). Понятно, что этим никто не займется, но все же, на мой взгляд, это было бы достойным приквелом к серии игр.
True Believer, хорошая идея!
Какой бы ужасной Аркания не была, она всё равно лучше чем Блэк Десерт
Не согласен
сама по себе она более менее, хотя там мир мертвый, ну за щет качества картинки и прикольных скилов, лошадей, океана, но за щет дикого доната, финансовой системы которая заставляет комп не выключать 24/7, дичайшего рандома во всем и вся, эта игра не стоит сил и денег которые нужно в нее вложить что бы получить хоть какое то удовольствие, а можно и не получить
просто ОТЛИЧНАЯ игра, даа
gta4 конечно лучше, но Блэк дезерт просто ХОРОШАЯ, КРАСИВАЯ игра
ну тут аксиома эскобара вполне уместна
Он лучше чем аркания.
Скажу, что сами Пираньи не могут дотянуться до самих себя. Готика 2, ну, лично для меня была не просто эталоном РПГ, она была эталоном игры. Она была умеренно сложной, левел-дизайн великолепный, для открытого мира - все пустые просторы - лишь переходы между локациями (возьмите карту какого-нибудь обливиона или скайрима, там есть довольно крупные отрезки карты, где можно идти и не найти вообще ничего, в готике такого не было), диалоги которые в которые можно было вслушиваться и выбор в которых часто что-то делал. Блин! Да самого первого бандита можно было уболтать рассказать про его шайку! Без всяких там "перков на убеждение", чисто геймплейно! Все эти поступенные продвижения, с всё шире раскрывающимися возможностиями! Вот ты бомж, вот горожанин, а вот паладин или наёмник! А то и маг, к которому многие выказывают почтение!.. Ну такого просто не хватает... нигде. Уж гильдии древних свитков с этим точно не сравняться. Когда ты грандмастер всего на свете, а чувства самоуважения игрового не прибавилось =D
И не говорите мне, что эта ностальгия - я перепроходил Ночь Ворона в 2016 году - и это было охерительно!
Но, как я сказал с самого начала - Пираньи не могут повторить этого даже наполовину. Не скрою - от Элекса я получил колоссальное удовольствие! Трижды проходил Ризен 1, и очень даже насладился Ризен 3. Но какой-то душевности, слаженности, атмосферности и напряжённости у этих игр нет, как у готик 1 и 2. И это точно не вопрос времени или игровой механики.
Там был такой живой мир. При такой деревянной, вырубленной топором графике. При таких слабых технических возможностях - это был один из самых живых игровых миров. Хотелось найти лук для Боспера, Покурить напару с Абуином, послушать Ватраса, подружиться с Ополосом из монастыря, купить вино для Вино, в конце-концов! Навалять блядскому Булке! Помочь всем своим друзьям из Миненталя, Диего, Ларес, Милтен, Горн... Они были хоть и очень эпизодическими, но БРАТАНАМИ! Разве вы можете сказать подобное про какую-нибудь Хускарлу из Ская? Или может быть поклонник чемпиона из Облы? Ничего подобного. И ничего подобного нет в других пираньевских играх. Ни Пэтти из Ризена... Ни напарники из Элекса даже рядом не стояли, хотя с Дурасом и Кайей прикольные квесты. Но! Сразу же "прикольные квесты", а не "это клёвые персонажи, которых я полюбил, какими бы они ни были дурацкими". Ээээх. Михаэль, Кай! Спасите Панкраца! Сделайте ещё одну такую же игру, с такой же атмосферой и музлом!.. Вы же PB Red! Вы сами писали, что общаетесь с ними!..
Отличный комментарий, согласен во всём
Какая еще казуальщина? Готика 2 NOTR самая хардкорная из всех игр "githic-like". Я даже хз, как новички вообще могут играть после прохождения Яркендара, когда вас сразу отсылают за драконами и орки и ящеры вас чуть ли не ваншотают. Даже я, несколько раз проходивший оригинальную Готику 2 столкнулся с некими проблемами ввиду изменения баланса LP баллов и прокачки параметров и перков.
За пала прошел игру, а за наемника получил пизды от булко, и бросил игру.
все это хорошо, но в прошлом, а тес до сих пор развивается, даже онлайн сносную сделали. Елекс намного хуже 2 готики, и не намного лучше 3 готики, так что надежды нет, только моды. Короче заразили своей судьбой сталкера)))
Скайрим более душевный. В нем отдыхаешь. В нем можно год провести. Тес это более высокий уровень. Они ещё в даггерфеле это показали, потом в море сюжетом
В 1-2 части герой плавал и даже под водой!
В 3 части герой плавал.
В 4 части герой...
В Ризене тоже не поплаваешь.
В ризене это хоть обосновано.
2Undo говно не тонет просто....
@@Дмитрий-в1ь2б В Ризен 3 герой умеет плавать. Да и во 2 вроде бы тоже.
@@Дмитрий-в1ь2б в risen 1 тебя в воде сжирает огромный червьб
А помните музыку из 3 готике? это просто божественная музыка.
+
Я специально в Венгард ходил для того чтобы тамошнюю музыку послушать.
Polkovnik ну ты и полковник на белом коне
Call of magic из tes тоже неплохо!
Димасик атстань, я как раз под неё фанфики пишу и вдохновляюсь) А особенно мне нравится музончик из Нордмара (название мелодии не знаю), где нужно обойти сзади шахту, захваченную орками. Я просто тупо стояла и кайфовала от мелодии)
Просто жалкое подобие Готики.
SonnyK иди пили видос на 4 фаркрай!
уже пилю, будет во вторник
А столько ожиданий было, эхъ.
о смотрите кого занесло
А видос по Готике? Хоть один на всю серию, будет?
Хочу отметить еще один плюс Аркании - в ней очень качественная анимация доспехов и амуниции. + к этому еще и хорошие звук при беге.
такой могла быть готика 3 если бы до ума довели, модэли анимации тут прям норм, боевка так себе конечно но и то лучше чем в Г3 )
Как они могли превратить лицо серии "безымянного", в безумного короля, после всего, через что он прошёл...
Согласен, но мне 1 понравилось что наш бывший гг стал королём
Джовудс обиделись на Птранью:))
Именно. Он столько дерьма повидал что обезумел.
@@dionisiyjar5413 во-во, я тоже сразу подумал, что это они таким образом пираньям в тапки нассали)))
ну они же, типа крутые, создали альтернативного сопляка, что бы надавал по щам пираньевскому ГГ. Эт, брат, ПОЛИТИКА!!
Знаешь, а меня больше всего бесит то, что было нарушено важное сюжетное обещание Аркании. Нам обещали предоставить мудрого, хитрого, гениального антагониста, нашего родного ГГ к которому мы уже успели проникнутся самыми нежными и доверительными чувствами. Должен был быть важный сюжетный выбор - пощадить тирана, убить его, или же убедить вернуться на путь разума и света. Обещали эпичную и драматичную схватку в финале с ним, в ходе которого и будет совершен важный для мира выбор.
А потом разрабы выкатили совершенно линейную, пресную и скучную игру, где от выбора игрока ничего не зависело.
Сам ГГ довольно однобокий и раздражающий персонаж, с ужасным чувством юмора и постоянным желанием в любом диалоге вставить свои "две копейки". Харизмы у него - 0, ровно как и интеллекта.
Словом, меня игра добила именно с сюжетной и личностной стороны.
В Готике 3 были неплохие задумки, не доведенные до ума. Была красивая музыка, были потенциально интересные локации, и грандиозные сюжетные обещания, которые, увы, не были доведены до ума из-за жестоких сроков. У Аркании было и время, и деньги. Но, видимо, бюджет безжалостно распили, а игрокам выкатили этот дикий огрызок.
ПС: Позволю с тобой поспорить относительно Ведьмака. В первых двух частях проблема с малым количеством моделек была, но в 1-й части большая часть квестовых и сюжетных НПС пусть и изредка, но имела своих близнецов. Во 2-й части с этим куда лучше, но из-за этого немного страдают обычные враги-НПС, которые похожи друг на друга как один.
А вот в 3-м Ведьмаке уже намного все лучше с этим. В частности люди, краснолюды и эльфы имеет большую вариативность моделей и различных компонентов, из-за чего выглядят весьма уникально.
Но при этом общая копипастность лиц в третьем Ведьмаке все еще чувствуется. При чем бывает так что даже чисто сюжетные персы (вроде камергера Эмгыра) имеют по парочке близнецов в игре, что не особо хорошо)
Ну это само собой, в первой части вся эта тема с многочисленными близнецами Леуваардена вообще за гранью добра и зла)
Cekachev я в ведьмак 3 сыграл совсем мало, но даже я почувствовал, что одни и те же рожи на каждом шагу. Даже сюжетные. Но как по мне, это не проблема, моделек достаточно, чтобы это не раздражало, как например в Морровинде😊
Круто задвинул)))))
какие деньги, ее индусы делали
Gothic 1 и Gothic 2 в моём сердце, Gothic 3 приятные воспоминания, Arcania смыта в унитаз.
Согласен
И я тоже согласен
Классическая 3 Готика вообще не зашла,это закликивание просто бесило, но в ребалансе все поправили и сейчас Готика 3 крутая
имхо Gothic 1-2, Risen и Arcania топ, Готика 3 фигня.
@@qh5387 КАк можно арканию ставить в ряд с готиками? Механики разработанные в 2001 не работают, станки не нужны, в воду нельзя, спать не надо, магия г... и по своему разнообразию ( ее 0) так и по ее функционалу.
По моему 3 готика поимела арканию .
Может в плане лора готика 3 и хромает, но сама игра, в нынешнем виде, с патчами и контент модом очень даже годная.
JustPlayer 2017
в момент выхода, а сейчас какой год?
Это какие такие волшебные патчи нужно ставить, чтоб не лагало и чтоб графонистой был, а не мультяшный и мыльный?
крупные. по меркам игры 2006 года она и сейчас будет выглядеть играбельно.
Podvodnik 328 нет
Может, она отдельно и могла бы считаться игрой, тройка эта, может даже и не такой плохой, но для готики это просто как в лужу пернуть!
Я конечно со всем согласен кроме одного: Фешир приказал атаковать не Робар 3 а один из его генералов который служил Ксеше и знал что по пророчеству оттуда будет выходец который убьёт Ксешу и поэтому пытался предотвратить это.
Друрханг утверждал, что вырезал весь этот островок. Лишь наш герой выжил, о чём заявил перед битвой с ним.
Верно. Так что тут по сюжету всё объясняется.
А во что любопытно - это:
1) Как выжил Диего?
2) Выжила ли Лирка?
Помню, как меня "удивил" подход разработчиков к магии. Ты просто заходишь в меню развития навыков и... берешь оттуда руны... все
Я еще из игры вышел, проверить точно ли я запустил готику))
Да там любое оружие можно на коленке сделать
У Аркании есть только один плюс - на её фоне Готика 3 выглядит хорошей игрой)
Поздняков Максим, не правда есть ещё один - возвращение Ксардоса, которого угробили в Gothic 3: Forsaken Gods.
готика 3 на фоне многих игр является хорошей, после комюнити патчей конечно.
Почему-то вспомнил кабанов ... Гспди помилуй, у меня аж мурашки по коже пробежали -_-'
Ну хз. Я в третью Готику играл, когда на неё уже вышли все основные патчи и она мне тогда очень даже понравилась. Перепроходил её даже три раза для каждой из концовок. Правда пару месяцев назад перепрошёл её ещё раз, и на этот раз она мне показалась скучноватой, из-за почти полного отсутствия глобального сюжета, но плохой игрой я её всё равно не считаю.
Но вот аддон для неё я несколько раз пытался начать и забивал на это дело через полчаса. Когда он только вышел из-за отвратительной оптимизации и багов, а в этот раз словил сильнейший фейспалм, когда Безымянный начал затирать какому-то рандомному чуваку какую-то ультрапатриотическую чушь про то, что нужно Миртане. И звучало это настолько нелепо и внезапно, что я решил ну его нахер
AshKing, как же я рад, что к вам стали чаще обращаться за рекламой.
Еш,знаешь игру Two worlds о ней раскажи до выхода убийцей обливиона кликали)
Two Worlds II кстати лучше 1й получилось, видимо разрабы исправились))
Не, она, конечно не очень, но в неё хотя бы играть можно и видно, что разрабы старались, просто денег и прямых рук не хватило. Ну и сценарист у них ещё тот савант.
Duk Там вроде уже третью часть пилят👀
Shishani Ch да. они даже dlc к второй недавно выкатили, чтоб денег на третью собрать. Правда оно дерьмовым вышло, вроде бы.
Я во 2 пробовал несколько раз играть,но что-то через пару часов удалял, не осилить мне игрушку.
Только Эш Кинг может "пройти" всю игру, чтобы понять что она херовая))
Сергей Шахтин как и все остальные люди
+Dorubut 2k30 НЕ НУ ШЕСТИГРАННИК НА ЛИЦО
Маладцы, сидите дальше и ненавидте всех вокруг деточки сладенькие
Парни, а вы что правда, чтобы понять, что моча не вкусная, сначала выпиваете стаканчик?
Клирик Клирик, на что это походит? - .1.
Еш, хочу узнать твое мнение. Представим что пираньи решили сделать продолжение готики. Мне интересно твое мнение, с какой части им лучше всего начать и какие сюжетные повороты, или как сказать лучше, "историю" они скорее всего развинут. Неважно, будет ли это наш ГГ или же совершенно новый персонаж. На твое мнение что больше всего будет рентабельно и интересно в даной ситуации игрокам (не только фанатам). Есть ли какие нибудь интересные истории из внутреигровых книг или диалогов что могли бы быть началом или продолжением этой игры. Например война Робара 2. Начало создания барьера...
По мне было бы интересно поиграть в такую историю безысходности, когда ты заведомо знаешь что война будет проиграна, создан барьер на хоринисе, колонии, спящий. Но какой ценой и какими жертвами было принято такое нелегкое решение? И что повлияло на это? Орки как в первой части невообразимо сильны, мрачная атмосфера, магия неподвластная людям. Пусть и конец мы знаем, но ведь самый сок в самой истории.
Или же лучше создать подобие аркании. Закончить эту историю своим сюжетом, своими пятью островами, своей легендой. И дать таким способом начало для продолжения даной истории в последующих частях.
Твои видео самые крутые. Спасибо тебе. Я не перестаю удивляться твоему конструктивному мнению и твоему таланту рассказывать сложные, и весьма запутанные факты простыми словами понятными для нас - обычных смертных.
Такой длинный комент и без ответов но скажу что я начинаю играть в гоику с третий части
4:16 моё лицо когда по ТВ идёт Дом 2
Еще добавление про НПЦ: у них нет своих вещей или территории - ты можешь брать их вещи или взламывать их сундуки хоть у них под носом.
Если не ошибаюсь, это ввели еще в дополнении Ночь Ворона
@@ЯСуперСтар Ты дурак?
"Аркания официально не канон". Аркания официально даже не игра.
Как бы все не ругали готику 3, но аркания даже десятой части третьей готики не стоит.
Eduardo Newgate сколько людей столько и мнений, как по мне, готика 3 хуита!
А я считаю, что 3 Готика слишком усложнена по сравнению с 4. Открытый мир - это прикольно, но когда ты его поисследовал, и понимаешь, что надо бы продвигаться по сюжету, то уже с трудом врубаешься, куда тебе идти, и что делать. Перечитывать целиковые диалоги для прохождения игры я не хочу. Если я захочу почитать, я пойду в библиотеку, а не в компьютерные игры. В 3 Готике можно нарубить себе 50% репутации у мятежников, и купить доспех паладина - лучший в игре, при этом не пройдя и 40% сюжета. То же самое и с оружием - лучший одноручник в игре бьёт не намного сильнее, чем однорук, который реально купить в Реддоке, из-за влияния силы на урон в ближнем бою. В 4 Готике тебе выдают экипировку, которая лучше твоей, а в 3 ты ищешь мусор в сундуках, который бесполезен. Равно, как и все растения в 3 Готике мусорные, так как загружаясь можно накупить у торговцев сотни зелий здоровья и маны, дефицита денег тоже нет. И не стоит забывать про лаги 3 Готики. Так что, не так уж и плоха 4 часть, как о ней говорят.
@@AndreyAstakhov Проблема в том, что "Аркания" изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема.
Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Ash, сделай подобное на Готику 3, в ней не все так однозначно но не так все плохо хоть это не та игра, которую все ожидали. О новая тема для ролика: Ash, ты сценарист для новой Готики - твои варианты)
Мне в этой игре понравилось только одно, как выглядит броня с оружием
Аддон "Падение Сетаррифа" я бы не ругал, так как в данном случае аддон - это, по сути, кусочек игры, оторванный от оригинала. Его не стоит рассматривать отдельно, это просто окончание той же истории.
Да-а-а, описания предметов как в Dark Souls. Именно поэтому он вышел спустя год. В России вообще в 2012
Как по мне, Arcania 50 на 50. Я прошёл её раза 2, но больше не было желания проходить её снова. Там есть как + так и -. Мир действительно коридорный. Насчёт невидимых стен не совсем согласен. Да, они есть и да, через них можно перепрыгнуть, но лично у меня персонаж никуда потом не уезжал, а просто бродил по мыльным текстурам. Лорное описание предметов, а также прочих вещей мне очень понравилось. Не понимаю что тебе не понравилось в текстурах, по моему норм для игры 2010 года. Из минусов могу отметить малый набор магии, оружия и брони; упрощённый крафт; очень тупой ИИ у врагов; отсутствие плавания; скучный сюжет.
Моя первая РПГ... Какой бы она не была плохой все равно вспоминаю о ней с теплотой
не такая она плохая, а отдельные аспекты вроде управления и динамического освещение - высший класс.
Проблема в том, что игра изначально подавалась, как очередная в серии "Готика". И если сюжетные идеи и новый ГГ - это спорное, но нормальное решение разработчиков, то вот тот факт, что они убрали базисные для "Готики" вещи (прокачка у учителей, требования к характеристикам при использовании оружия, высокая степень интерактивности, высокая заполненность мира, выбор гильдии и некоторые другие вещи) - это проблема, так как если уж игра в рамках серии, то и оценивать ее будут исходя из этого, а она, по сути, является вообще другой, даже жанр несколько отличается. Вот проблема.
Сама же по себе - да, неплохая игра со своими плюсами и минусами. Только, скорее, не РПГ, а адвенчура, ибо ролевой системы в "Аркании", по сути, нет вообще. Ну, разве что чуть-чуть с выбором между мечником, лучником и магом.
Погода хорошая вышла, а точнее дождь, в предыдущих играх это была одна из основных проблем так как погода была исключительно текстурная без каких либо эффектов.
Готика 4 один из самых ярких примеров "паразитирования на известном бренде"
Нету готики 4 очнись
@@faron163 на момент выхода была и так и преподносилась. Щас уже нету, да.
А мне понравилась Готика 4. Я просто смирился с тем, что это другая игра с другими правилами.
Для меня Аркания была настолько УЖАСНОЙ, что я ее даже до конца не прошел, а там вроде оставалось совсем чуть-чуть, лол. =)
Тоже. Дропнул где-то в районе каких-то там катакомб с кучей скелетов, хз сколько там было до конца, но не жалею и перепроходить не буду никогда.
Саундтрек лично я отнесу к плюсам: хорошая, иногда очень хорошая музыка.
AshKing, сделай пожалуйста, следующий ролик по TES.
Когда поиграл в Готику 3 в 2019 мне очень понравилось, поиграв в Арканию я чуть не блеванул на комп.
Раньше так говорили и про 3 готику
3:41 Когда я слышу фразу "южные острова", то вполне себе допускаю, что может быть только два острова. Это уже множественное число, не так ли?
Согласен, странное замечание. Нам никогда не говорили, сколько островов. И, кстати, в Аркании дается понять, что есть минимум еще один остров, где живут Грозовые Вороны.
Я, в принципе, получил удовольствие от игры в "Арканию", хотя играл на минимальных настройках и все равно с неплавной анимацией. Но сюжет выстроен так, что было достаточно интересно. В том числе интересно было, как большому фанату "Готики", увидеть, как и куда они повернули сюжет. Сама по себе игра неплохая. Только, как по мне, это не РПГ, а, по сути, адвенчура, так как в ней нет никакого отыгрыша в принципе и даже вариаций движения по сюжету почти нет. Игра, на мой вкус, на один раз, не более. Средненькая. А вот как продолжение "Готики", каким изначально позиционировалась, она ужасна. Потому что от изюминки "Готик" не осталось почти ничего, система навыков абсолютно иная, способы прокачки и крафта упрощены до чисто технических, чего никогда не было в "Готике", опять же, пропал ролевой элемент, очень мало исследования мира, линейность и запертость в локациях, полуживой мир, необычно для "Готики" пустой, нет реального интерактива - все это делает игру абсолютно "неготичной". Если уж позиционировали, как новую часть "Готики" - извольте. Смена главного героя, южные острова, новый взгляд на мироустройство - это все нормально, спорно, но тут дело вкуса, при этом смело и заслуживает уважения (как и внимание к лору, созданному другими людьми. Например, то же упоминание Биффа, лорд Доминик, о войне коего на южных островах нам упоминали мельком в Г2, орки с Аргаана говорят "человек", а из Нордмара и Миртаны - "морра", что очень логично) за попытку. А вот то, что саму суть "Готик", даже третьей, убрали, почти ничем не заменив - тут, извините, проблема, раз уж вы при выходе официально продолжали серию.
4:16 Когда увидел оптимизацию Аркании
К Аркании отношусь нормально, геймплей интересный, сюжет в какой-то мере тоже, только бесят недоработанные и сырые боевые системы. Сам фанат 2-й и 3-й, начинал именно со 2-й, но сейчас больше нравится 3-я.
Го ролик про нордов (как по редгардов), надеюсь я не один его жду
просто чел, а ты о них ничего не знаешь?)
я уверен что скоро будет пересказ сюжета из нового аддона для teso про саммерсет...
Аркания безусловно не хорошая игра. Но и прям сказать что полное дно нельзя. Скорее чуть ниже среднего. Говорю чуть ниже среднего потому что что то да зацепило в игре и я ее прошел полностью. Я не каждую хорошую игру умудряюсь пройти до конца по разным обстоятельствам. Возможно аркания просто короткая, не знаю. Но не буду врать, в самом конце уже просто не думая проходил ее и совсем не помню что да как было. До определеного момента более менее помню, а потом тьма, лишь какой то храм помню из финала. И как по мне отвергнутые боги все же немного но лучше. Мне было хотя бы интересно что да как там. А тут особо и интереса не было. Ума не приложу почему прошел ее до конца.
а мне она очень понравилась, я ее за несколько месяцев около 3х раз прошел, одна из моих любимых игр
Ну так как я с серией игр готика начал знакомится с 3 части у меня был запас морального фонда так что я к арикании особо критически не относился + отвергнутые баги не играл (но вот сегодня закачал глянем) + учтите что моровинд и обливион я так и не катал так что мне нечем было сравнивать так что к 4 части хоть я и не особо рад но она мне понравилась хд (обстоятельство почему я уже перечислил) а 3 часть я считаю одной из самых лучших рпг игр к ней у меня самые тёплые ностальгические чувства.
P.S. то чувство когда не играл моровинд - обливион в своё время а щас итогом поздно ибо есть скайрим с глобальным модом SLMP
Сначала лайк а потом смотрю видео !! Да и сделай больше видео про готику , кто за ставьте лайк под этим комментарием
*Странно. Давно проходил, записывал демки вплоть до финала с Ксешей и никаких лагов не было. Это еще на сборке для всяких игр с требованиями уровня Oblivion. В целом, игра понравилась. Да, есть в ней откровенные тупняки и баги, но такого добра полно и в других играх, поэтому особо не обращал внимания на такое. Игра показалась красивой, особенно поселение с деревом, где Мильтен. Понравились идеи про уже знакомых богов. Хотя ожидал больше подробностей про безымянного и в целом про этот игромир. Игра проходится легко за контактного бойца в темпе обычного слэшера. П.С. НО ГОТИКА, В КОТОРОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ БЕЗЫМЯННЫЙ - ЭТО НЕ ГОТИКА.*
Готика 2 форевер)))
Игра по большей степени - весьма атмосферная. Так само, как вживую, можно грызть яблоки, ощущая их кислинку. Симпатичный дизайн доспехов, полученных в награду в первом большом городе. Попадаются интересные враги, как вот - Прибрежная Муть, или красные жуки с начала игры. Вообще, на харде бой сносный. Попадается интересное оружие. Попадаются красивые пейзажи. ЛОРные отсылки - на любителя.
Если бы разработчики смогли более-менее нормально закруглить игру к концу с более-менее нормальным финальным боссом - игра бы, в принципе, удалась. Всякие туннели да смертельную воду можно было бы списать на бюджет. А так игра получилась не вполне удачной. Но раз пройти - вполне стоит.
Эх, когда-нибудь сюда придёт Бэбэй
Прошел 5 раз ее. И даже дополнение. Не смотря на все недостатки - игра весьма интересная и с обширным лором. Не лучшая игра, но и не полное дно
согласен. для меня топ игра как первые две готики и первый ризен.
а вы знаете насколько плохая аркания на xbox360? Нет, вы не знаете! Графоний времен PS2 и 15фпс (я не шучу, месяц назад прошел на икскоробке)
да, это было кошмарно
8 лет назад помню релиз этой игры, радовался даже несмотря на то, что права уже были не у пираний, но после прохождения игры остались только отрицательные эмоции, ибо вообще не оправданные ожидания от игры, больше всего бесила эта линейность мира, а также идиотская концовка, после убийства какой то недогарпии, ибо игра просто заканчивалась и кроме загрузки сохранения перед боем или начать игру сначала выбора не было.
Ну, я бы не сказал что Аркания на столько дерьмо. Может сюжетом и не блещет, но геймплей не ужасен. Проходил ее 2 раза, вроде как более менее.
Боёвка нормальная, можно откатиться от противников, а не ловить десятки ударов щитом. Сложность проявляется в районе Туушу, так как в Сильверлейке выдают оружие, а не броню, а в данной серии игр важнее выживаемость, чем урон.
Ее проблема - изначальное позиционирование как следующей части "Готики", при коем игра естественным образом была направлена, прежде всего, на "готическое" коммьюнити, но при этом сделана, по сути, на другом базисе, из которого выброшены неизменные и важнейшие для "Готики" вещи. Если бы эта игра шла самостоятельно, оценивалась бы иначе. Но тогда она, возможно, была бы почти неизвестной, тут трудно сказать.
Из немногочисленных плюсов игры ты забыл упомянуть один из главных...
Локации в Аркании имели некую атмосферу из-за абсолютно бесподобного музыкального сопровождения. Музыка Тильмана Силлеску, которая в дальнейшем радовала ещё и во втором Ризене, чуть ли не главный плюс игры как по мне.
Неужели живой? Давай больше видосов по вселенной TES они очень интересные!
Дмитрий Фоменко и что же ему делать по тес? Эта игра уже себя исчерпала.
Чтоб ты знал, TES это не игра, а игровая вселенная и там ещё много чего осталось
Дмитрий Фоменко извини за опечатку... Это после tes5. Что же там осталось?
К примеру можно рассказать про различные пасхалки во всех частях или про дополнения или артефакты и ещё много всего
Дмитрий Фоменко в Ютубе их хватает
В Аркании есть один плюс. Всего один, но невероятно весомый - ОНИ ВЕРНУЛИ КСАРДАСА, которого угробили в Gothic 3: Forsaken Gods.
Самая отвратительная и кривая игра, те кто её разрабатывал просто наглые и ленивые мудаки, это был просто плевок в сторону фанатов первых готик. Я ещё помню о ней писали в журналах " Игромания " и там описывали её как нечто потрясающие, но когда она вышла это был пхдц.
Я с другого игривого журнала о ней прочитал, тоже самое написали)
Её люди без опыта разрабатывали.
xxxNagibator98 ты хотя бы факты проверяй, прежде чем писать, что-то.
Pirahna Bytes - основанная в 1997 году, уже в 2001 выпускает потрясающую Готику 1, свою первую игру!
Spellbound - основанная в 1994 году, создаёт не одну игру, а в 2010(!) выдаёт это гуанно!
@@AsantiDM и что, они с 1994 года делают action-rpg в открытом мире?
@@xxxNavigator98 это не оправдание аркании. Посмотри какие-нибудь фанатские моды на игры и ты поймёшь какие они распиздяи
Для меня творчество пираний скатилось после 1 ризена дальше я сьиграл в элекс часик и удалил его, я играл в готику 1и2и3, раньше 3 готика вызывала вау, а потом я поиграл в моровинд и обливион и понял что они на голову выше даже с отличительными от готики механиками, и я решил попробовать прошлые части готики, начал со 2 части ( первую прошел 2 раза, не сильно зацепила, но тоже была интересной) и насколько велик был мой восторг от механики квестов, ни маркера не записей только диалоги и думай сам (да в TES квесты красивые и проработаны сюжетно но они казуальны) как было сказано заполненный мир, с секретами с мобами (отдельная тема, ибо не авто лэвелинг, для каждого своя тактика и тп.) с условиями, короче плавно подведу итог ризен 1 хоть, по моиму мнению и копировал сюжет готики2, но видел в ней 3 часть готики, а точнее какой она должна была быть.
2:57 отвергнутые бАги? там вроде боги написано)
Просто игра была настолько забаганной, что её и прозвали "Отвергнутые бАги".
я прошел игру за мага закликивая всех одной кнопкой фаерболами, в последствии вроде метеоритным дождем в макс версии, в первой локации крупной если и есть хоть какоето разнообразие в передвижении с середины игры геймплей состоит в прохождении тупо одного прямого коридора в котором ты убиваешь мобов.
8:15 ульфриХ и ульфриК хммм братья)))
Во время выхода казалась очень красивой графонистой игрой, впервые появились перекаты в рпг, либо в одной из первых
Господи, в первой готике было тупейшее автонаведение, наводился на камень,на что угодно кроме врага. Какие баги могут быть? В 1-2 было больше багов раз в сто
В 3-ю готику вообще из-за мыла и багов нереально играть
В 3 ведьмаке одинаковые лица? Что?
с выходом 3й части я похоронил для себя эту серию
Видите, несколько по-разному бывает. Я готоман, и мне Г3 нравится весьма, если со всеми патчами и модами, которые доделали то, что не успели доделать разработчики (не прямо именно то, но доведение игры до несырого состояния). Хотя Г3, конечно, имеет другую атмосферу, но мне очень нравится. А вот "Аркания" - это игра из другого измерения. В качестве продолжения "Готики" она не в тему и в идеале должна была идти сама по себе без привязки к "готическому" лору.
Мне все части Готики понравились по-своему. Хотя самые любимые наверное первая и как раз четвёртая, хотя против второй и третьей ничего не имею, они тоже прекрасны. Не смотря на то, что впервые поиграла во вторую, ностальгия тут не помогла. Аркания понравилась механикой, прекрасными саундтреками (как всегда в Готике) и внешним окружением, поэтому иногда могу в неё переиграть. Она не сложная особо, быстро проходится, можно позалипать. Просто как-то никогда не относилась к ней как к части "Готики", уж так вышло. Так что лично меня она некоторыми моментами да зацепила.
Мне повезло что я не играла в первые игры серии Готика и сразу начала играть в Арканию и мне она понравилась.
Людмила Кравченко Жиза, только я был мелким и мне она зашла на ура...
Таже история.
Не назвал бы это везением в чистом виде)извиняюсь за сравнение,но - а я поел говна,до того,как попробовал борщ и оно мне понравилось))
Стартовала перепись говноедов, спешите видеть!
ну ты пиздец мазахист
"Страх, шок и пиздец под названием - ГОТИКА ЧАТЫРИ"
Забубенский
Шикарные обзоры и истории лора! Продолжай в том-же духе
Как меня бесят аниме рпг онлайн, причём даже персонажи ужасные, бабы одни накрашенные
Я возненавидела эту игру не из-за сюжета, графики и т.д., а из-за одной дебилоидной фразы ГГ:
- Орки обычно мирные... - вот он! Показатель логики нашего главного героя
Эта фраза мне прям в мозг въелась...
Я заскриню это!)))))
По всей трилогии долбим МИРНЫХ бедных орков оказывается!)))))
@@ИльяКапленков, в Аркании, короче, был один квест с убийством орков, которые пришли из Миртаны на Ангаар и совершали различного рода нападения и разбои.
- Но орки обычно мирные. - сказал наш полуумный ГГ.
- Эти орки пришли с Миртаны! - заявила девушка.
То есть орки из Миртаны - злые варвары, а орки на Ангааре - мирные?!
Да и вообще, орки никогда не были мирными, ведь они являются слугами и воинами Белиара. Орки - это не просто кучка тупорылых и "мирных" громил в тряпках. Нет, это целая цивилизация, которая ещё из давних времён вели войну с людьми.
Но в Аркании орков нам показывают, как тупорылых, но зато "мирных" громил!
Орки которые живут на острове мирные.
ГГ никогда не видел и не знал о других орках. Он пастух.
В чем проблема? Придумать себе в голове какую-то хуйню, усмоттеть в этом несостыковку и сказать "ну тупыыыыые". Это кажется называэтся анальное мышление. Не надо так.
Veni Vidi Vici, просто я написала комментарий в порыве злости и эмоций. Но ведь орков знает каждый: будь то обыкновенный пастух иди же малой детина. На протяжении веков орки вели войну против людей (если верить Готике 1, Готике 2 и Готике 3). Но как-то странно думать, что орки, мол мирные. Неужели люди не знали, что та же Миртана захвачена орками?
С 8:37 Лор (от англ. lore - знание, предание) - история, связанная со вселенной той или иной игры, "лорный" предмет - значит, что из его описания можно понять часть истории игры. Мне пришлось загуглить что это значит, но может ещё кому-то пригодится ; )
Первая часть была волшебна и яркаСиквел лучше стал во все проявлениях И пусть 3 часть не подарок Но я ждал всей душой продолжения На 4 стало просто отрыжка Где не глянешь убожество всюду Я тебя от души ненавижу И надеюсь однажды забуду.
Готика, помним любим.
Икотика ван лав)
(продолжение отзыва) скорбим...
Но вообще Аркания, если рассматривать как отдельную игру, в целом довольно неплохая. Сырая, но не плохая. Это не готика, ясен пень, но все же
Плохая. Потому что скучная, лёгкая, бессмысленная, не привносит никаких особенностей геймплея, по сути просто ТУПАЯ и бездушная как новый безымянный герой. Даже тот же коридорный Ведьмак 1 гораздо интереснее.
@@smart.but.stupid она была бы не плохой, если бы не существовало других игр в этом жанре, хд. Все познается в сравнении
@@haze9476 если бы да кабы 🙃 Сравнение - штука неплохая, но имеем то, что имеем. Есть игры и похуже, но честь Аркании это имхо не делает.
@@smart.but.stupid проста она до тех пор, пока высшую сложность не поставишь, там всё резко усложняется. В плане линейности - согласен, неинтересно. Но читать подробные описания квестов многим лень, да и в крупном открытом мире можно легко заблудиться.
@@AndreyAstakhov а в чем смысл? Все так же скучно, просто дроча больше.
Найди нормальные шрифты, а то шрифт как - будто это твое первое видео. И еще почему названия как на али? А так норм видео.
Послушай Ash, я уже давно хотел тебя посмотреть: ролики по вселенной Свитков у тебя чудесны и мне бы хотелось попросить тебя расказать о таком персонаже этой вселенной, как КИНМУНЭ. Потому как читая тексты Кикбрайда я ничего не понял.
У Антона Логвинова есть обзор на этот шедевр?
Саня Лукерин ну если есть, то там наверно такое: "Лучшая рпг всех времен! 10/10, боже, 10/10"!
Валерий Бородкин ещё охота увидеть обзор на великую отечественную игру: монах и воин.
Валерий Бородкин
Неправильно.
«Поиграл в Арканию. Лучшая игра тысячелетия! 12/10 на кончиках пальцев. Всем бежать в магазин!»
И комментарии под роликом:
«Антон, спасибо, ты продал мне игру!»
«Только ты можешь так подметить плюсы игры! Благодаря тебе я поиграл в этот шедевр!»
«Опа, с Нижнего Интернета тролли набежали, игру засирают, Тоха, крепись»
Нет, конечно же! Тоха не совсем конченый идиот в отличие от некоторых.
Kentr Ты забыл добавить: "Ведьмак 3 от мира Готики"
Вот арты у игры были шикарные. Их разглядывать было намного интереснее чем играть в это.
8:12 Скайрим для нордов!
Играл. Практически в самом конце бросил. Глючная, движок не понравился. Игра то сама по себе норм, но это не та готика
Механика с кучей невидимых стен, конечно, туповатая, как по мне.
Запили видео "почему серия игр Dragon age скатилась"
Это не серия Dragon Age скатилась - это геймеры подросли и поумнели, а затем поняли, что Dragon Age - кусок гомна, но некоторые "синдромом утёнка" больны и считаю первуют часть лучшей. А те, кто были взрослые и со стажем геймерским приличным, поиграли в это - они осознают, что и первая часть гомно.
Andreas Felis, здорово свое глупое мнение считать за абсолютную истину?
Во-первых, оно не глупое, а умное и правильное. Во-вторых, если оно умное и правильное, то можно считать за абсолютную истину.
Andreas Felis, ничто нельзя считать за абсолютную истину, если ты не ограниченый конечно. А умным оно только тебе кажется.
Не только мне. Есть достаточно людей, которые осознают, что вся серия Dragon Age - это кусок засохшего кала, который покрыли лаком, и выставили за сладкую конфетку.
Строго объективно изложил, в принципе. У меня еще в плюсах числились саундтрэк и картинка в целом. Нравилась, кроме повторяющихся морд у ботов. А в целом - после того погрома который учинили сами Пираньи в Г3, пожалуй что Аркания это шаг в сторону улучшения а не ухудшения)). Обезличенные неписяи в Г3 меня куда больше раздражали чем в Аркании. И уродская боевая система. Хотя из ранних сырых версий Г3 я, поколдовав, извлек определенный интерес, там можно рубиться как упоротый берсерк)) В Аркании б\с по крайней мере доделана и не так уж и плоха... точней была бы неплоха не будь отступление мобов в свой район прикрыто неуязвимостью и галопом а замедленные силовые атаки (на полном харде, на более легких не пробовал) основным занятием всех противников))
ШО? 360р? Ну лан, я избран небесами))
artiklim да 360р не очень :(
Ух.. Отпустило. А теперь на заметку. Ты и в правду думаешь что ни кто не знает про оброботку на ютубе? И все такие тупые и пишут про 360р? Как минимум человек который сидит на ютубе больше месяца знает об этом!! И все пишут об этом чтоб потроллить ютуб(По крайней мере я так делаю, а если человек и вправду не знает об этом? И ты такой написал что все заебали уже с этим. Но он то не понимает чего такого, он с этим впервые сталкивается!!!)! Больше не пиши таких не обдуманных вещей!
artiklim Бля ору ты кросс))
Ну заманали уже)) Это за сегодня 3 такой))
ну как бы не оч умно срать на человека,которого задолбали дауны со своим "а чо 360((("(я понял,что ты рофлишь,но тех,кто пишет это на полном серьёзе,очень много).Да и тех,кто считает подобные комменты "стёбом",тоже немало.Своим ответом ты выставил себя глупеньким,как минимум.
И да,"оброботку",ага))
Я как фанат Готики пытался пройти Арканию. Не смог. Начинал два раза. Потом прошел игру по ютубу,посмотрел прохождение. Согласен с Эшкингом что отсылочки и всякие лорные вкусности очень грели душу.
Я любил и принял Готику 3 как родную. Видел все ее минусы. Исполнял все заповеди. Но мои ожидания были подорваны. Я ожидал историю из 5-4 глав,может какое то махалово с Ксардасом,или какие эпичные замуты,или войну с орками,а получил отличную музыку и смешные зачистки городов.
Это как с Облой было, первые впечатления Вау! Как крыса отлетает от ударов!Вот это махач, сразу мечом вдарил а потом огнем жег! А после послевкусие из вопросов.
- А почему под мантию нельзя одеть доспехи?
- Почему навыков меньше стало?
- Где копья и метательные ножи?
- Где пометка и возврат?
- Где левитация?
- Где гильдия жрецов?
- Где бездоспешный бой?
А потом вышел Дисайплс 3. И я понял кроме злобы и ненависти я ничего не ощущаю. Я стал хейтером,я не жду игры,я помню судьбу 3 Готики и Облы. Я жду комунити патчей. В общем как то так =)
Я всегда любил Арканию за сюжет и за атмосферу игры, и я плевал на все ее баги недочеты и тд. Я не из тех людей которые под тонной негатива об игре соглашаются с этим не опробовав ее. Спасибо автору за ностальгию одной из моих любимых игр.
Ведьмакк надеюсь это сарказм
Ведьмакк Сам прошёл Арканию 2 раза, и скажу прямо, игра не шедевр но вполне себе такой среднячёк, есть в ней свой шарм так сказать. Приятная графика, красивые доспехи и оружие, пожалуй даже лучшие по внешнему виду среди всех игр Готики! Приятная готичная музыка, неплохие квесты хоть всё и линейное. P.S. Да это не готика, но как отдельный проект в мире готики вполне себе ничего, даже готика 3, как по мне, куда хуже чем Аркания, и пофиг мне кто там её делал!
Василий Назаров вот про лучшие доспехи не соглашусь, мне всегда дико вкатывала тяжелая броня паладинов из Готики 2, только жаль, что получаешь ее почти в самом конце.
Саня Лукерин я не навязываю свое мнение ни кому.
Ampli2de :3 согласен, в готика 2 доспехи тоже очень круто выглядели. А вот в готика 3 доспехи смотрелись как какой то балахон, ощущение такое, что на тебе не металлические пластины и кольчуга, а мешковина.
Моя первая рпг и одна из первых компьютерных игр. Я тогда еще не знал как называются игры подобного жанра. Я тогда называл вск походие мгры "проходилками" потом мне обьяснили, что "проходилки" называются рпг.
Я ее прошел, раза два или три. Мне она тогда очень понравилась, потом вышел Скайрим, и я на нее забил. А принципе она достаточно атмосферная, а некоторые локации выглядят прикольно. Например гигантское дерево, или монастырь) Кузница тоже прикольная)
Сейчас я смотрю на нее и у меня возникает ощущение, что на разработку не было ни времени ни денег. Игру сделали в жуткой спешке, еще небось большую часть работы выполнили, дешевые фрилансеры. Но я ее как нибудь приобрету в стиме по скидке, понастольгирую так сказать) Все такие ностальгия может скрасить даже самые плохие вещи.
Не согласен с обзором. Готика 4 мне понравилась. Унылая боевая система? Заклкивания и перекаты? Так в Дарк Солс такая же, но все ее считают божественной. Глюки при спрыгивании с гор? А зачем такой херней вообще заниматься? Низкополигональные места, куда игрок не должен заглядывать, есть в той же Дарк солс. Единственное что бесило - одинаковые рожи везде. Это да, тут не спорю.
Щас бы сравнивать холодное с мягким, при этом ещё и доказывая, что оно - зелёное...
Я конечно понимаю субъективное мнение все такое , но нужно ведь быть более объективным.
Сразу скажу , что я не понимаю зачем сравнивать Дарку и Арканию , но если уже начали то пойдем дальше.
Во 1-ых -боевая система в дарке тем и хороша , что это не просто " тупое " закликивание , а то что там нужно продумывать свою тактику как сражаться , перекаты да они есть в дарке и там являются частью тактики в принципе её присутствие в Аркании не минус , кстати , а кто эти "все " люди ,что считают дарку "божественной " мне любопытно это все кто в неё играют ? Или я чего-то не понимаю ? Но продолжим дальше.
Во 2-ых - смысл здесь в том , что один шаг в "неверную сторону " и тебя игра наказывает , это крайняя стадия линейности.
Во 3-ых- под выражением " низкополигональности " вы имеете ввиду не красивую графику или места за видимость персонажа ? Если 1-е то это минус , если 2-е то это есть во всех играх и это не минус, не плюс.
Во 4-ых насчет "одинаковых рож" да здесь соглашусь тут и спорить нельзя ,полная лажа которая есть и в современных играх и от этого надо избавляться.
Подводя итоги ,я не имел цели оскорбить точку зрение автора или сказать , что моя здесь одна правильная , я имел цель донести , что в состовлении своего мнение надо быть более объективным и я надеюсь автор комментария поймет это.
Лол, сравнивать закливание в Аркании и тактические перекаты в дарке - долбаебизм. Если бы ты хотя бы играл в дарк соулс, то понимал бы, что там не идёт закликивание. Блин, там даже закликать весьма сложно, ибо тебя тупо грохнут.
А зачем вообще делать продолжение серии, которая славилась открытым миром, но при этом ограничивать мир и наказывать игрока, если он оступился? Блин, это весьма забавно, что ты чуть прыгнешь и подыхаешь.
В этой части доспехи пиздатые, но всё остальное хз я её пробежал когда она вышла и долго ждал дополнения, так как она на момент релиза была по факту без концовки и там типа доходишь до города, а там тебе говорят сорян в город нельзя жди дополнения. Значит сюжет там такой: жил был пастух, в его деревню приплыл флот миртаны, сжег её и пастух отправился мстить, но когда он встретился с королем игра резко переобувается и оказывается во всём виноваты проклятые демоны, а его деревню сжег мерзкий предатель и его без проблем выдают гг, потом в конце бедолаги из города пытаясь спастись от захватчиков продаются демонам, потом мы захватываем город для миртаны и убиваем демона, конец. В общем начало у игры интересное, но потом идет какая-то фигня и на фоне dao, da2, ведьмак 2 или тот же ризен 1 игра смотрелась очень слабо. Но и когда вышла dao она подняла планку рпг игр, хотя продолжения da2 и da инквизиция были слабее, там только боёвка улучшилась, так например маги стали сильными кастерами, а не бегунами, хилерами и выживальщиками.
хаха готика
то чувство когда играл во все части, и 4 так на 15 фпс но не знал что игра говно. Перепроходил раза 3-4...)
Я познакомился с недоготикой в 2013-2014 (точно не помню :3 ) на первый взгляд она была хорошая, но когда я поиграл часов 5+ она жутко надоела, не было открытого мира, нельзя было убивать нпс, нельзя было играть за гг из 1-3 части но я не встречал ни одного бага -.- но знаю что там их полно! Первая моя готика была 3 и остаётся самой любимой (да-да такие есть люди которые любят 3 часть) мне было лет 7-8 когда я первый раз поиграл в готику, она была шедевральна. Я не любил и не люблю хардкор игры как готика 1-2 но они тоже мне нравятся) Помню как появлялся в начальном городе,убивал орков,облутал их,шел в город который был недалеко который был оккупирован орками, закликивал всех, облутывал всех и так во всей Миртане. Потом никого нельзя было убить -.- убивал ассасинов и все) кого ещё было убивать?)) Вывод 1-3 часть по моему мнению хорошие части но не 4.
Если бы ты начинал с 1 или 2 готики (сам с второго, и только потом 1 прошёл), ты чувствовал тоже самое что и я.
Представь свой пукан и, представь что она прошла 10 кругов ада. Это самое малость :)
Но в остальном ты прав, и (да простят меня "Homo" им ещё рано до эволюции) уж точно лучше свитков и Герардов.
Я надеялся лучшего,я играл 2 и 3 готику,3я моя любимая,но я думал что 4 будет лучше
уже лет 5 собираюсь духом поиграть в Арканию, по после обзора Эша, думаю подождать еще 5... как минимум
бери и играй отличная игра. полноценная игра а не пустая фигня со стрёмной боёвкой как готика 3.
Я помню те времена, я был ( и досих пор ) фанатом готики и очень ждал эту игру, когда она вышла купил и начал играть, сразу почувствовался привкус говна когда я подбежал в к воде и сука СДОХ ВОЙДЯ В НЕЕ (тем кто нырял с пирса в готике 2 понятен мой шок), но тем не менее, поплювавшись я прошел всю игру чисто потому что потратил на нее деньги, обзор кстате совпадает с моим первоначальным мнением к этой игре.
-Вы видите, что последнее видео по TES, было 2 месяца назад, что вы будете делать?
Если мне не изменяет память, то можно спать и делать предметы на верстаке - есть отдельная функция в меню в настройках
Но нужно уточнить, что я играла в пропатченную игру (возможно, в том числе и игроками)
момент в игре который я принял с доброй улыбкой когда кто то там не помню говорит пастуху что Горн сломя голову побежал куда то)) вспомнилась шахта старого лагеря где горн убегал куда то в низ и находился по выходу))) в аркании же потом обьяснилось что ему ксардас сказал пойти на помощь или чтот такое))
Играл в неё, мне было 8 лет. Тогда понравилась)
Жду обзора на дополнение к этому "шедевру".
Это не ГОТИКА.
Игра возможно и неплохая, но если только продолжением Готики её не считать... а точнее вообще ничего общего с Готикой.
Как другая игра вполне норм, но к Готике она и в подметки не годиться.
Готика - это ТРИЛОГИЯ! Готика - это ГОТИКА!
А это АРКАНИЯ. Аркания она и есть Аркания.
ты вовремя выложил этот видос. в стиме щас скидка на либо готику 1,2,3 +длс "отвергнутые баги)))" + обе аркании=159р, либо только на готику 1,2,3=59р. меня смутили негативные отзывы аркании, а теперь я точно не буду мучиться и куплю только антологию готики. спасибо, вовремя)
Из-за того что у меня нет игр на Xbox 360,я прошел ее 82 раза (реально)
"Ну погоди" показали?
Я много играл в Арканию, и не разделяю твоего мнения в большинстве случаев. Мне игра очень понравилась, особенно сюжет. Ни капельки не считаю ее плохой игрой. Играл ее в 2010-2012годах. Ах да, я фанат Готики, прошел все части десятки раз, зная расположение каждой мелочи, каждого кустика, полностью идеально зная лор игры.(Свитки так же)
Да, игра линейная, но прыжки за край игровой зоны, это не баг, а ограничение для игрока. Ну захотелось разрабам сделать игру коридорной, это не делает ее плохой.
Только в сравнении в с другими Готиками, но это уже выходит разные жанры игр.
В линейной игре для нпс не нужен распорядок дня, хотя он в игре маломальски но присуствует, ты явно чтото путаешь. У торговцев нету распорядка, у остальных жителей есть.
Графика шикарная, учитывая то время и требования игры. В сравнении с Готикой 3, или даже Готиками 1, 2 или Ризн 1.
Проблема с лицами у всех игр того времени, норм редактор появился ток во времена Скайрима. Для примера тот же Обливион, это изменения одного и того же лица для разных расс. Ну и надо учитывать бюджеты игр, это разные по весу проекты.
Боевка с начала игры довольно не плохая, пока персонаж не прокачан, а дальше слишком имбовый персонаж который прокачан только в одном направлении и использует однотипные приемы. Маг электро-огонь особо имбовый.
Даже будучи имбовым, есть полно ситуаций, где можна получить люлей.
Мобы имеют каждый свой тип поведения, для чего нужно адаптироваться под тактику боя, на каждом типе прокачке. Зона дейстия мобов это результат слабого ИИ(снова же бюджет и величина проекта), а так же это сделано для защиты от абьюза, пример Готика 1, 2. Дополнительно это линейная игра, немного другой жанр, абьюз считается отстойным решением боя, а наоборот необходимо применение эликсиров, еды и прочих бафов(но большинство абьюзят, а еду и зельки экономят, поэтому боевка кажется отстойной)
Падение Сетарифа это аддон, а не отдельная игра, это продолжение к уже существующей игре. Ее нельзя оценивать как отдельную игру.
Южные острова расположены далеко на юге и не такие размеры в сравнении с материком, как показаны на карте. Просто в 3й части лень было сделать материк больше, вот и накосячили с масштабами. От Стюарка до Торниары прямая видимость, хотя между Аргааном и Феширом не один день пути, хотя на карте расстояния одинаковы. От Хориниса до Миртаны неделя пути. Карта в ролике вобще не соответствует лору или показана схематично. Островов на юге десятки, так как это отдельный архипелаг. Аргаан это отдельный остров вулканического типа, причем по размеру даже меньше Хориниса. Ну это так, к слову о масштабах и размерах во вселенной Готики)
Робар не завоевывал, а обьединял разобщенные острова, которые вечно вели между собой войны, для обьединения в одну страну, против более сильного врага.
Амулет с демоном дан не в подарок, а с миссией заточения демона, ведь Робар аватар Инноса. Амулет ему вручила Лирка, ведьма с Фешира, она же нашла, поселилась возле и направила на путь и другого аватара.
Фешир захватывал не Робар3й, ты явно не знаешь лор игры. Весь остров вырезали, чтобы убить главного героя из за предсказания. Ты явно не доиграл в Арканию до конца.
Южные острова воевали с Яркендаром... Что ты несешь?!? Яркендар расположен на Хоринисе, а Хоринис принадлежит к архипелагу Южных Островов. Остальные острова упонянаються во всех частях Готики.
Об войне Сетарифа и Яркендара упоминается как в Готике2, так и в Аркании. Сетарифцы, а (точнее король Эторн, какой-то там) осаждали долину зодчих. Вывезли от туда кучу золота и реликвий. Яркендар выйграл войну благодаря тому что вождь Куархадрон вызвал Белиара, тот дал ему Коготь Смерти. Артефакт обладал мощной силой воли и через сына вождя в итоге погубил народ зодчих.
Башня Ксардаса создана из лавы с помощью магии, поднятой из недр горы и превращенная в обсидиан. Не из скалы...
Взаимодействие с Диего, Горном, Мильтоном и
Лестером...Ты точно доиграл до конца? Фешир, Кабанья Скала, Стюарк, Туушу, Торниара, Сетариф. Да, он с ними нигде не взаимодействовал, конечно. Разкопки подземелья, игра за этих персонажей, ломание барьера вокруг храма, пересечение в точках встречи, встреча с королем...
Непонятная ситуация с богами...
А что тут непонятного? Их изгнали, теперь они не могут играться судьбами людей, а люди сами выбирают как им жить и строить свою судьбу. Поклонение богам это культ, вера, религия, культура. Люлям нужны их боги(об этом говорят маги, ученые, Робар и Ксардас), а так же магия основана на богах, если б они умерли, то магия исчезла бы. Они лишь изгнаны с мира, находятся где то в заперти. Жрецы(избранные последователи, которым боги дают свою силу) потеряли силу, магия рун исчезла, но сама по себе магия в мире осталась(магическая руда, магические существа, демоны...)
Нелинейность замечал в одном из городов. Подробности не помню, он один из первых и вроде было что-то типа кого привести к власти в городе.
Как игра, аркания была очень даже очень, это лично моё мнение. Но стоило ли её причислять к играм серии готика? Наверное нет! Готика это всегда была офигенная история о безымянном герое который превозмогал трудности, по сути, в одиночку. Игра с прекрасной атмосферой и великолепным сюжетом. Первые две части мною переигрывались бесчисленное количество раз. Даже та, не совсем удачная третья часть была перепройдена мною многократно. Аркания же нам повествуют историю какого то юноши с острова, который мстит главному протагонисту за смерть своей возлюбленной. В целом сама игра вышла довольно увлекательной, с приятной графикой и стандартными для серии игр готика топ наградами за пройденные главы. Броня, оружие и т.д. Всё открывается и получается по стандартной схеме. Однако это уже совсем другая история. И смотреть и вникать в неё глазами другого персонажа уж не очень то интересно. В арканию играл всего несколько раз. В дополнение к аркании не играл вообще. Не цепляет она. Безымянный герой был фишкой серии, а в аркании он просто как часть интерьера...