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エースコンバットシリーズは昔GameWave DVDというものに入っていたACE2の体験版が初プレイでした。今はSwitchでこんなに綺麗な空が表現できることに驚きです(今回の収録はSwitch版の映像なんです!)。当時からゲームをプレイしていて上下がわからなくなる感覚があったんですが、内海さん山田さんのように実機に乗っていても上下がわからなくなることがあるということも驚きでした。みなさんの空戦ゲームプレイあるあるや体験談も教えてください。(よしおか)▼現在プレゼントキャンペーン実施中です!※7月5日(金)18時締切x.com/livedoornews/status/1806614766657692006▼今回使用したゲームの詳細はこちら!世界累計販売本数500万本を突破した『ACE COMBAT 7』がついにNintendo Switch™で登場!2024年7月11日(木)発売!本編とあわせて他機種版で配信されたダウンロードコンテンツ6種と各種特典を同梱しており、『ACE COMBAT 7』を存分にお楽しみいただけます!詳細はこちら!公式HP:ace7.acecombat.jp/公式X:x.com/PROJECT_ACES『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN DELUXE EDITION』プラットフォーム:Nintendo Switch™発売日:2024年7月11日(木)ジャンル:フライトシューティング
そっか、switchだから曲芸飛行してる戦闘機の複座でも遊べるね!
昨日からはじめました😊なれないので海面に激突、鉄塔に激突してます😂
19:57 に対して内海さんの「爽快感に全振り」って表現は本当に角が立たない上手な言い方だなーと思う。
エスコン2のキャッチコピーが「超本格的ヒコーキごっこが、今、始まる」だったらしいし、シム寄りになり過ぎないように気を付けてたみたいですね(なんかのインタビュー)。ある意味的を得たというか開発が欲しかった回答な気がします
@@crea6111今も変わらず本開発陣はたびたび「丁本格的飛行機ごっこ」だし、AHのCMも機銃撃つ真似で遊んでる、ってくらいだから今作コンセプトの「空の綺麗さと恐怖感」を本場の人から褒められてるって最高の評価でしょうね
エスコンはフライトシミュレーションゲームじゃないですからね
意図的にリアル感より爽快感に振ってることを、初代アーケード「エアーコンバット」の頃からウリにしてるシリーズですからね
まあACはフライトシムじゃなくてあくまで「3Dシューティングゲーム」だからな。DCSやMSFSとはジャンルからして別物。
10:06内海氏「あ、ここ滑走路じゃない!」F-22「せやったわ、ほな、また...」KABOOOM!!
8:02. 山田さんが割と本気で「やばいやばいうわーっ」ってのけぞってるのが、実際にマジでヤバい挙動なんだろうなと思ってちょっと凍った
「あの地面の見え方は詰んでる」って話、リアルな航空機ゲームのシミュレーションモードとかだと確かに落ちて復帰できない自信ある。エスコンはバランスの取れたとてもいいゲームであることを再確認しますわ
ありゃ墜落しますよ。おそらくシュミレーター系のゲームなら(DCS,MSFSなど)
シミュレーション系のゲームはやってみるとクソつまらんからこれでいいんだ
電車や車のシミュはわからなくても楽しいのに飛行機はなんか複雑だよなまあ慣れれば見えてくるもんがあるんだけど
シュミレーター系はその人が求める「体験」が大事なので、そもそも求めてないならつまらないでいいとも思いますね。好きなのを遊べばいい。
速度や機体にもよりますけど絶望が見える…
13:44 囚人部隊だから人権がないんだよなぁ… ついでに装備もスクラップを修理した品だから軍的には機体ごと吹っ飛んでもかまわないのでこんな命令をされてる説がある
実際の事故でバーティゴに陥ってから十数秒で墜落というのを聞いて、恐ろしく思っていました。危険な仕事は数あれど、数秒間の対応で戻ってこれなくなる仕事なんてそうありません。本当に命をかけて日本を守ってくれているのだなと思います。この動画で、リアルな視界とともに、背後を取られたときや雲に入ったときの経験者の不安感が聞けて、領空を守ることの大変さがさらに実感を伴ってわかった気がします。ゲームももちろん素晴らしいのですが、それ以上に自衛隊の方への敬意が上がりました。
PCやPS5版に比べるとところどころポリゴンとテクスチャ解像度落としてるけどかなり最適化気合入れてしてるのかして開発めっちゃ頑張ったなぁって感想、すごいわ
現行のSwitchでこれだけやれてたら十分ですね。持ち運び用に買う人もいそう
わざわざ、Switch版まで発売するレベルだしね。それだけ本気ってことでしょうな。今作の気合いの入れ方が凄い
Switchでエースコンバットできるのか!!(゜▽゜*)
ファ!?これスイッチだったのか…PS5かと思ってみてたからかなり驚き
18:07 萩原さんの目の色が変わってる。ここで聞いたことをゲームに取り入れようとしてる開発者の目だ
ただし、ジェット機だと墜落しますwww
あぁ山田さんは築城基地のGIONさんだったのですね航空祭でお見かけしましたまた空で活躍されてください
レースゲーの時もそうだったけど実際に体感してる人達はゲームならではの無茶さに「えーっ😰」ってなるんだろうな
ガチシムとかやると分かるけど現実に近い挙動にすればするほどゲームとしてはつまらなくなることは承知してるはずです。無茶と言えばクルビットやコブラは自分から無駄に速度・位置エネルギーを捨てる自殺行為なんでオーバーシュート狙いでもやりませんw
実際に体感している人こそレーシングカーや飛行機が何も知らない一般人に扱える代物じゃないことを分かっているでしょう普通は扱えない物を扱えるからこそプロなのですから
「リアルな体験」に「ゲーム的な嘘」が加わるからこそ「面白さ」が残るんだよな
エスコンに関しては9Gに耐えられる人外だからなーw
そもそもエスコンってフライトシムではなくシューティングゲームよりの作品だしな
昔、息子との登山で山頂でゆっくりしていたら流れてきた雲の中に入ったことがある。死ぬほど寒かった。鼻水垂らしながら慌てて下山した思い出。AC7で雲の中で機体が氷結することを息子はすぐに理解してた。着陸で滑走路からコースアウトしたらネタ的に大爆発するんやねww
氷の塊が乱流で舞ってますからね🧊🌀🌬
旋回とかする時に身体傾けてるの面白い
すごいなー地面スレスレでも危険だし雲の中も危険だし着陸も危険だし…WW2で零戦エースパイロットだった坂井三郎が「飛行機乗りはみんな一度飛べば命はないものと思って飛んでた」つってたけど、もちろん彼らはガチの戦争中だったから危険度もさらに高かったわけだけど、それだけの危険がありながらやっぱり空に憧れて空を飛びたいと思う人たち…かっこいい
エスコン7ってまさにこの「空間識失調」を体験させるっていうのがコンセプトのベースになってたよね確か。だから発売当時、元戦闘機乗り自衛官さんが「空間識失調の恐怖を思い出してエスコンが楽しめなくなった」って言ってた記憶がある。ゲームの、しかも普通のディスプレイモードですらヴァーティゴに陥り、気付いたら予想とぜんぜん違う方向に進んでて海面眼の前で恐怖したくらいだから、本物を体験してる人は本当に怖いと思う。でも内海さんのおっしゃる通り「ゲームとして爽快感に全フリしてる」から、怖くても自由な空を楽しめるっていういいバランスになってるんだろうな。(今作のUAV大量発生とかそもそもIFFが使えないとかのゲームバランスは…)ちなみに着陸は正直ラインさえ合わせれば何も気にせず簡単すぎちゃうくらいなので、正直もうちょっとだけ難しくしてもいいかなって思ってる。まぁやり過ぎるとただのフライトシミュレータになっちゃうし、メインミッションの後にグダるのも良くないから難しいと思うけど。でもVRモードでの空母への着艦は全く別の感覚で難しくて面白かったから、普段のミッションでももうちょっとだけ手順を増やすとかルートを固定するとかあるといいなって思うなぁ。
空の表現は発売前からPRしてましたから現職の人に褒めてもらえて開発の人も嬉しいでしょうね
そもそもエースコンバットは「超本格的ヒコーキゴッコ」が骨子にあると感じてるから、そりゃ飛行機シュミレーターではないよね。でも面白いゲームだ
やはり良いゲームですね。惚れ直しました💕︎
ええ、まさしく趣味レーターです
@@two-hoo_man趣味レーター大好き
昔東北の山の中を仕事で車運転してる時に多分F-16っぽいの(三沢の米軍?)が超低空で谷間を縫うように飛んでて、「映画みたいな事ほんとにやるんだな~」と感心したな~。あれは多分地対空ミサイルを避けながら攻撃目標に近づく訓練なんだろうな。バリバリバリバリ!って物凄い轟音でびっくりしたけどw
それ!昔、岩国基地でハリアーとか至近距離で見てると腹の底に響く轟音で、これ対空兵器持ってない歩兵だったら生きた心地しないなと思った。
三沢のF-16はワイルドウィーゼルといって、自らを囮に敵防空網の制圧を担う特殊部隊だからね。超低空で敵防空圏に侵入し、急上昇して敵の捜索,照準用レーダーを照射させ、発見した敵防空システムを相方に攻撃させるような曲芸を求められる。そういう部隊が、再三の日本政府の引き留めにもかかわらず、遂に撤退することが決まった。にわかの軍オタは代わりにF-35が来るから強化だと喜んでるが…。
ココカッソウロジャナイ→ドカーン の流れ好き
遊んでる時操作難しくて墜落しまくったけどそれでも本物と比較したらはるかに楽だっていうのが良く分かる面白い動画だった
3万円強のNintendo SwitchでAC7が動くってスゴい
17:45 実はこのゲームでも進む方向は横の状態で縦に回転することはできるし(回転し続けるのは無理だけど)なんなら進む方向はある程度そのままで乗ってる機体の最大速度まで行けるけど操作難易度が高いんだよねそれを応用したポストストールマニューバテクニックをこのゲームのPvPうまい人たち(主に1対1)が使ってるってのを知って驚愕した覚えがある
続きありがとうございます‼️
このゲームの3つしかないvr用ステージめちゃくちゃやり込んだな。
買うか迷ってたけど、こういう動画出されると買いたくなるなー
ジェット機とレシプロ機の違いについても軽くですが触れられていて楽しいお話でした。
専門家と遊ぶの絶対楽しいw
全員同じ方向に首傾けてるのおもろい俺も傾けてた
会社がゲーム上手い人を擁してるとこう言う企画がスムーズに実行できるからいいよね
10:08でここ滑走路じゃ無いの流れ面白すぎるw
着陸の後、止まってないけど着陸が終わったっていう感が出てるのは、本来の着陸では滑走路の真ん中では止まらずに所定の位置までスピードを徐々に落としつつ進行するからだね。
やっぱり比較的簡単でそんなに難しい操作もなく尚且つ綺麗な画質っていうのがこのシリーズに入り込みやすいって思います。
雲い!エースコンバットここまで進化してくれて感謝…まだ、綺麗になるんかなー
23:00VVとはVelocity Vectorの略機体が進んでいる方向W←HUDに表示されているコレはウイスキーマーク
やっぱりあそこから普通は帰れないんだなってのはあったんだな
ゲームならではの低空機動にお二方がヒヤヒヤしてるのが面白いね
お二人ともプロフェッショナルだからめちゃくちゃおもろい
18:05 堕ちるんかい!
つい最近Switch版手に入れたからタイムリー!
雷雲の中に飛び込めって言われたときは流石に正気か!?ってなったからどう反応するかと思ってたが予想道理ですねww一回雷撃が直撃して墜ちましたもん私はww
小倉祇園祭からのGIONっておしゃれ……!
山田さんに、ガチガチのフライトシュミレーターをコントローラーじゃなくてシュミレーターようのコントローラーでやってみて欲しい。ていうか山田さん声も渋くてかっこいいな!市原隼人みたい
やっぱり本物のパイロットは無茶なマニューバをしてないね。私たちストレンジリアルのパイロットとは違うなぁ
21:05 自衛隊のアグレッサー部隊、かっこいいですよね!
アグレッサー部隊の腕もピカイチ!さらに機体の塗装もカッコいいのがたまりませんね!!(ちなみに自分はそとあおカラーのF-15Jが好きです
エスコンは、たまにこんなの地上攻撃部隊の方が効率が良く確実だろ!と突っ込みたくなるような地形のステージがたまにある。。。
ニュータイプだ!って子供みたく言ってるの好き
Switchなのに凄い綺麗だなぁ
ミッション3と7を選ぶのは鬼畜すぎるw
出演者さんが一緒で、DCS(現状、PCで一番緻密な戦闘機フラシム)をやってほしい‥‥すごくやって欲しい‥!
5:42 スプラトゥーンの試合でも同じような感じみたいですね。この間のオフラインでの大会では(たぶんあちらは会場がうるさくて声が聞こえないとかだと思いますが)、会話の連携が取れないのであらかじめ打ち合わせするそうです。7:36 雲を突き抜けたら陸だった というのはNo Man's Skyでもよくありますねー(とくにあちらは宇宙で起伏の激しい惑星も多いですし、嵐で視界不良になることも多いので)。気持ちとてもすごく分かります。
着陸でことごとく失敗してるのめっちゃおもしろいwwwゲームとして最高な楽しみ方ではある
内海さんいいキャラしてる
もうこれ買うしかねえな
爽快感に全振りってのが真理なんだろうなぁ。結局ゲームだから調子乗ってリアルでもとはいかないワケやね。
これこの二人にVRモードで遊んで見てほしいなぁ
ウイスキーパパの方々の曲技飛行岩国で見たけどすごかったよ
着陸のとこでみんなの首が同じ方向に傾いてるw
とりあえずトリガーが変態過ぎるということが分かった
え?これスイッチなの!?めっちゃ綺麗やん!てかインディペンデンス・デイの表現は的を射ていて納得したw
待ってましたー!!!
4:59よしおかさん[画面見てて直感的に後ろ取られてるなってわかりました?]山田さん[いや、もうなんか、取られてる感はするんですけど…]よしおかさん[匂いみたいなのがあるんですね]山田さん[いや…なんかあんだけ(UAV)放たれてたら(笑)いるだろうと(笑)]確かにあの数は絶望でしかないw
エース必修科目にトンネル飛行も見てみたかったな〜こんな所実際に飛べと言ったら飛びますか?とか聞いて欲しいw
試遊会でSwitch版やったけどこれ楽しいゾ。
BFの曲技飛行ニキ達のプレイも見てほしくなっちゃうな……!一度木の葉みたいに舞ったと思ったら至近距離でミサイルを刺す動画を見て思わず歓声あげちゃったんだ
switch で潜れるボリューメトリッククラウドやるとか正気じゃないわ…どんな最適化したんだ
WTとかDCSやった人、特にジェット戦闘機でのミサイルの撃ち合いやった人なら分かるだろうけど、それらシム系のゲームでアーセナルバードがあったら本当に脅威だと思うあんな大量の機体からミサイルで狙われたら避けきれる気がしない
常にフレア撒かないと死ぬからグリペンみたいにBOLがあるやつでもフレアとチャフ足りんくて無理
本格的シミュだとウォーサンダーやらDCSやら陸だとArmor3があるからそれのさんぽも見てみたいなぁ
アーケードバトル・エースコンバットリアリスティックバトル・War hunderシュミレーションバトル・DCM
dcsだね。dcmはホムセンになっちまうぜ…
エスコンはバンクで旋回できないからそこが一番難しいと別のパイロットの方が言ってましたね
うぽつです。『ゲームさんぽ』の投稿、有難う御座います。1:50〜 SD… よしおかさんのコメントにもあるようにリアルな空戦ゲームだと上下が分からなくなる、というのはよく分かる。やはり、現実でもそうなるのね。ゲームでも怖いのに現実でもしもそうなったら… 計器が示してくれるとはいえ、恐ろしいだろうなぁ…7:31〜 ここ、滅茶苦茶好きw ゲームがリアルすぎるが故に萩原さんがよそ見をしたことに対して、山田さんからツッコミが入ってるw 10:43〜 13:30〜 ここのお二人の反応が好きすぎるw 特に13:30の反応が最高w 無線の調子が…とかめっちゃ面白いw 命の危機くらいじゃないと恐ろしくて出来ないよね…
この人いろんな動画で見るんだけど
むかしのCMでのキャッチコピーがリアルな飛行機ごっこでしたっけ?
動きがリアルな方で言ったらF-15パイロットの人とか連れてきてWarthunderとかもやって欲しい
内海さんの着陸のとこ、みんな頭傾いてるのおもろい笑
えSwitchなの?!すげえ
ボタン表記的にPCパットかと思ってたらSwitchなんだ笑めちゃくちゃ綺麗でびっくり笑
エスコンの機体の性能が現代機よりもめっちゃいいんじゃないかな
初めて聞く話ばかりで面白かったですw
Switchでこれはすごい
最初から最後まで笑わせてもらいましたwありがとうございます!
難しいかもだけど、F-15J(MSIP)も実装されたWarThunderもやってみてほしい・・・(できればSBで、ジョイスティックで)
アーセナルバードってめちゃくちゃかっこいいな
是非VRをやって頂きたい...やってるところめちゃくちゃ見てみたい...
あれ?これswtich版なのか、switchの性能でも結構頑張ってるなー
最後のボイスがシカしか浮かんでこない🦌
専門家と一緒にDCSかFalconBMSやって欲しい〜絶対おもろい
DCSはアメリカ海軍元PとかがVRでやってる動画がたくさんありますよ。
@@fromfareastindy8234日本の方でDCSやってる元Pさんは数人しか居ないからなぁ…
@@Renmerisuki まぁそもそもPの母数が全然違うしそこは仕方ないというかww
いきなりコントローラーは難しいよな…操縦桿とペダル用意したいでも楽しい動画だった
死んでも気にされなかったブラウニーかわいそう
だから不時着陸をするときはミサイルや爆薬を全部捨てるんですね
スイッチ版すげーな。買います。
ゲームさんぽ様の動画にするコメントではありませんが、バンダイナムコ様、PS5にACE COMBAT infinityのようなゲームをまた作っていただけないでしょうかすごい楽しかったので、ずっとずーっとお待ちしてます
8は全編VR対応してくれ〜
このゲームPSM中に機体の向きを真横にしてから+方向に回転させるとより多くクルビットできますよ!
MSFSの雲よりリアルあっちは他は進化しても雲が全然進化しないんだよな
上下左右間違っっているのは、スティック操作をリバースに入れてないからかな
22:35 これ機首上げ操作で着陸姿勢に入ろうとしてるんだろうけど、エースコンバットは迎角という概念がない、機首方向と飛行方向が完全に一致してる世界なので現実と同じような操縦だと着陸できないのよな…地面に衝突するようなコースじゃないと降りられない
着陸前にしっかり速度落とすと迎角取ってくれますよ
極端に速度落とさないと機首上げたまま満足な降下率を取れないんだよね。飛行機らしい着陸をするのが本当に難しいゲーム。
250km/h付近でVVがWマーカーより下になって迎角取った状態でも降下できる…確かそんな記憶
DCS Worldでやってほしいな😊
ナムコは山田さんと内海さんに本体とソフトをプレゼントぐらいしないとアカンよ。これはいい販促
夜の谷のステージ暗くて何度も落ちました。
18:22 これはジェット機とレシプロ機の違いではなく、プッシャー型とトラッカー型の違いでは
爽快でなくガチのシュミレーションの方をお2人にも観て欲しいかもw
エースコンバットシリーズは昔GameWave DVDというものに入っていたACE2の体験版が初プレイでした。今はSwitchでこんなに綺麗な空が表現できることに驚きです(今回の収録はSwitch版の映像なんです!)。
当時からゲームをプレイしていて上下がわからなくなる感覚があったんですが、内海さん山田さんのように実機に乗っていても上下がわからなくなることがあるということも驚きでした。
みなさんの空戦ゲームプレイあるあるや体験談も教えてください。(よしおか)
▼現在プレゼントキャンペーン実施中です!
※7月5日(金)18時締切
x.com/livedoornews/status/1806614766657692006
▼今回使用したゲームの詳細はこちら!
世界累計販売本数500万本を突破した『ACE COMBAT 7』がついにNintendo Switch™で登場!
2024年7月11日(木)発売!
本編とあわせて他機種版で配信されたダウンロードコンテンツ6種と各種特典を同梱しており、『ACE COMBAT 7』を存分にお楽しみいただけます!
詳細はこちら!
公式HP:ace7.acecombat.jp/
公式X:x.com/PROJECT_ACES
『ACE COMBAT™7: SKIES UNKNOWN DELUXE EDITION』
プラットフォーム:Nintendo Switch™
発売日:2024年7月11日(木)
ジャンル:フライトシューティング
そっか、switchだから曲芸飛行してる戦闘機の複座でも遊べるね!
昨日からはじめました😊なれないので海面に激突、鉄塔に激突してます😂
19:57 に対して内海さんの「爽快感に全振り」って表現は本当に角が立たない上手な言い方だなーと思う。
エスコン2のキャッチコピーが「超本格的ヒコーキごっこが、今、始まる」だったらしいし、シム寄りになり過ぎないように気を付けてたみたいですね(なんかのインタビュー)。ある意味的を得たというか開発が欲しかった回答な気がします
@@crea6111今も変わらず本開発陣はたびたび「丁本格的飛行機ごっこ」だし、AHのCMも機銃撃つ真似で遊んでる、ってくらいだから
今作コンセプトの「空の綺麗さと恐怖感」を本場の人から褒められてるって最高の評価でしょうね
エスコンはフライトシミュレーションゲームじゃないですからね
意図的にリアル感より爽快感に振ってることを、初代アーケード「エアーコンバット」の頃からウリにしてるシリーズですからね
まあACはフライトシムじゃなくてあくまで「3Dシューティングゲーム」だからな。DCSやMSFSとはジャンルからして別物。
10:06
内海氏「あ、ここ滑走路じゃない!」
F-22「せやったわ、ほな、また...」KABOOOM!!
8:02. 山田さんが割と本気で「やばいやばいうわーっ」ってのけぞってるのが、実際にマジでヤバい挙動なんだろうなと思ってちょっと凍った
「あの地面の見え方は詰んでる」って話、リアルな航空機ゲームのシミュレーションモードとかだと確かに落ちて復帰できない自信ある。エスコンはバランスの取れたとてもいいゲームであることを再確認しますわ
ありゃ墜落しますよ。おそらくシュミレーター系のゲームなら(DCS,MSFSなど)
シミュレーション系のゲームはやってみるとクソつまらんからこれでいいんだ
電車や車のシミュはわからなくても楽しいのに飛行機はなんか複雑だよなまあ慣れれば見えてくるもんがあるんだけど
シュミレーター系はその人が求める「体験」が大事なので、そもそも求めてないならつまらないでいいとも思いますね。好きなのを遊べばいい。
速度や機体にもよりますけど絶望が見える…
13:44 囚人部隊だから人権がないんだよなぁ… ついでに装備もスクラップを修理した品だから軍的には機体ごと吹っ飛んでもかまわないのでこんな命令をされてる説がある
実際の事故でバーティゴに陥ってから十数秒で墜落というのを聞いて、恐ろしく思っていました。
危険な仕事は数あれど、数秒間の対応で戻ってこれなくなる仕事なんてそうありません。
本当に命をかけて日本を守ってくれているのだなと思います。
この動画で、リアルな視界とともに、背後を取られたときや雲に入ったときの経験者の不安感が聞けて、領空を守ることの大変さがさらに実感を伴ってわかった気がします。
ゲームももちろん素晴らしいのですが、それ以上に自衛隊の方への敬意が上がりました。
PCやPS5版に比べるとところどころポリゴンとテクスチャ解像度落としてるけどかなり最適化気合入れてしてるのかして開発めっちゃ頑張ったなぁって感想、すごいわ
現行のSwitchでこれだけやれてたら十分ですね。持ち運び用に買う人もいそう
わざわざ、Switch版まで発売するレベルだしね。
それだけ本気ってことでしょうな。
今作の気合いの入れ方が凄い
Switchでエースコンバットできるのか!!(゜▽゜*)
ファ!?これスイッチだったのか…PS5かと思ってみてたからかなり驚き
18:07 萩原さんの目の色が変わってる。ここで聞いたことをゲームに取り入れようとしてる開発者の目だ
ただし、ジェット機だと墜落しますwww
あぁ山田さんは築城基地のGIONさんだったのですね
航空祭でお見かけしました
また空で活躍されてください
レースゲーの時もそうだったけど
実際に体感してる人達はゲームならではの無茶さに「えーっ😰」ってなるんだろうな
ガチシムとかやると分かるけど現実に近い挙動にすればするほどゲームとしてはつまらなくなることは承知してるはずです。
無茶と言えばクルビットやコブラは自分から無駄に速度・位置エネルギーを捨てる自殺行為なんでオーバーシュート狙いでもやりませんw
実際に体感している人こそレーシングカーや飛行機が何も知らない一般人に扱える代物じゃないことを分かっているでしょう
普通は扱えない物を扱えるからこそプロなのですから
「リアルな体験」に「ゲーム的な嘘」が加わるからこそ「面白さ」が残るんだよな
エスコンに関しては9Gに耐えられる人外だからなーw
そもそもエスコンってフライトシムではなくシューティングゲームよりの作品だしな
昔、息子との登山で山頂でゆっくりしていたら流れてきた雲の中に入ったことがある。
死ぬほど寒かった。
鼻水垂らしながら慌てて下山した思い出。
AC7で雲の中で機体が氷結することを息子はすぐに理解してた。
着陸で滑走路からコースアウトしたらネタ的に大爆発するんやねww
氷の塊が乱流で舞ってますからね🧊🌀🌬
旋回とかする時に身体傾けてるの面白い
すごいなー地面スレスレでも危険だし雲の中も危険だし着陸も危険だし…WW2で零戦エースパイロットだった坂井三郎が「飛行機乗りはみんな一度飛べば命はないものと思って飛んでた」つってたけど、もちろん彼らはガチの戦争中だったから危険度もさらに高かったわけだけど、それだけの危険がありながらやっぱり空に憧れて空を飛びたいと思う人たち…かっこいい
エスコン7ってまさにこの「空間識失調」を体験させるっていうのがコンセプトのベースになってたよね確か。
だから発売当時、元戦闘機乗り自衛官さんが「空間識失調の恐怖を思い出してエスコンが楽しめなくなった」って言ってた記憶がある。
ゲームの、しかも普通のディスプレイモードですらヴァーティゴに陥り、気付いたら予想とぜんぜん違う方向に進んでて海面眼の前で恐怖したくらいだから、本物を体験してる人は本当に怖いと思う。でも内海さんのおっしゃる通り「ゲームとして爽快感に全フリしてる」から、怖くても自由な空を楽しめるっていういいバランスになってるんだろうな。(今作のUAV大量発生とかそもそもIFFが使えないとかのゲームバランスは…)
ちなみに着陸は正直ラインさえ合わせれば何も気にせず簡単すぎちゃうくらいなので、正直もうちょっとだけ難しくしてもいいかなって思ってる。まぁやり過ぎるとただのフライトシミュレータになっちゃうし、メインミッションの後にグダるのも良くないから難しいと思うけど。
でもVRモードでの空母への着艦は全く別の感覚で難しくて面白かったから、普段のミッションでももうちょっとだけ手順を増やすとかルートを固定するとかあるといいなって思うなぁ。
空の表現は発売前からPRしてましたから現職の人に褒めてもらえて開発の人も嬉しいでしょうね
そもそもエースコンバットは「超本格的ヒコーキゴッコ」が骨子にあると感じてるから、そりゃ飛行機シュミレーターではないよね。
でも面白いゲームだ
やはり良いゲームですね。惚れ直しました💕︎
ええ、まさしく趣味レーターです
@@two-hoo_man趣味レーター大好き
昔東北の山の中を仕事で車運転してる時に多分F-16っぽいの(三沢の米軍?)が超低空で谷間を縫うように飛んでて、「映画みたいな事ほんとにやるんだな~」と感心したな~。
あれは多分地対空ミサイルを避けながら攻撃目標に近づく訓練なんだろうな。
バリバリバリバリ!って物凄い轟音でびっくりしたけどw
それ!
昔、岩国基地でハリアーとか至近距離で見てると腹の底に響く轟音で、これ対空兵器持ってない歩兵だったら生きた心地しないなと思った。
三沢のF-16はワイルドウィーゼルといって、自らを囮に敵防空網の制圧を担う特殊部隊だからね。
超低空で敵防空圏に侵入し、急上昇して敵の捜索,照準用レーダーを照射させ、発見した敵防空システムを相方に攻撃させるような曲芸を求められる。
そういう部隊が、再三の日本政府の引き留めにもかかわらず、遂に撤退することが決まった。
にわかの軍オタは代わりにF-35が来るから強化だと喜んでるが…。
ココカッソウロジャナイ→ドカーン の流れ好き
遊んでる時操作難しくて墜落しまくったけどそれでも本物と比較したらはるかに楽だっていうのが良く分かる面白い動画だった
3万円強のNintendo SwitchでAC7が動くってスゴい
17:45
実はこのゲームでも進む方向は横の状態で縦に回転することはできるし(回転し続けるのは無理だけど)
なんなら進む方向はある程度そのままで乗ってる機体の最大速度まで行けるけど操作難易度が高いんだよね
それを応用したポストストールマニューバテクニックをこのゲームのPvPうまい人たち(主に1対1)が使ってるってのを知って驚愕した覚えがある
続きありがとうございます‼️
このゲームの3つしかないvr用ステージめちゃくちゃやり込んだな。
買うか迷ってたけど、こういう動画出されると買いたくなるなー
ジェット機とレシプロ機の違いについても軽くですが触れられていて楽しいお話でした。
専門家と遊ぶの絶対楽しいw
全員同じ方向に首傾けてるのおもろい
俺も傾けてた
会社がゲーム上手い人を擁してるとこう言う企画がスムーズに実行できるからいいよね
10:08でここ滑走路じゃ無いの流れ面白すぎるw
着陸の後、止まってないけど着陸が終わったっていう感が出てるのは、本来の着陸では滑走路の真ん中では止まらずに所定の位置までスピードを徐々に落としつつ進行するからだね。
やっぱり比較的簡単でそんなに難しい操作もなく尚且つ綺麗な画質っていうのがこのシリーズに入り込みやすいって思います。
雲い!
エースコンバットここまで進化してくれて感謝…
まだ、綺麗になるんかなー
23:00
VVとはVelocity Vectorの略
機体が進んでいる方向
W←HUDに表示されているコレはウイスキーマーク
やっぱりあそこから普通は帰れないんだなってのはあったんだな
ゲームならではの低空機動にお二方がヒヤヒヤしてるのが面白いね
お二人ともプロフェッショナルだからめちゃくちゃおもろい
18:05 堕ちるんかい!
つい最近Switch版手に入れたからタイムリー!
雷雲の中に飛び込めって言われたときは流石に正気か!?ってなったからどう反応するかと思ってたが予想道理ですねww一回雷撃が直撃して墜ちましたもん私はww
小倉祇園祭からのGIONっておしゃれ……!
山田さんに、ガチガチのフライトシュミレーターをコントローラーじゃなくてシュミレーターようのコントローラーでやってみて欲しい。
ていうか山田さん声も渋くてかっこいいな!
市原隼人みたい
やっぱり本物のパイロットは無茶なマニューバをしてないね。私たちストレンジリアルのパイロットとは違うなぁ
21:05 自衛隊のアグレッサー部隊、かっこいいですよね!
アグレッサー部隊の腕もピカイチ!さらに機体の塗装もカッコいいのがたまりませんね!!(ちなみに自分はそとあおカラーのF-15Jが好きです
エスコンは、たまにこんなの地上攻撃部隊の方が効率が良く確実だろ!と突っ込みたくなるような
地形のステージがたまにある。。。
ニュータイプだ!って子供みたく言ってるの好き
Switchなのに凄い綺麗だなぁ
ミッション3と7を選ぶのは鬼畜すぎるw
出演者さんが一緒で、DCS(現状、PCで一番緻密な戦闘機フラシム)をやってほしい‥‥すごくやって欲しい‥!
5:42 スプラトゥーンの試合でも同じような感じみたいですね。この間のオフラインでの大会では(たぶんあちらは会場がうるさくて声が聞こえないとかだと思いますが)、会話の連携が取れないのであらかじめ打ち合わせするそうです。
7:36 雲を突き抜けたら陸だった というのはNo Man's Skyでもよくありますねー(とくにあちらは宇宙で起伏の激しい惑星も多いですし、嵐で視界不良になることも多いので)。気持ちとてもすごく分かります。
着陸でことごとく失敗してるのめっちゃおもしろいwww
ゲームとして最高な楽しみ方ではある
内海さんいいキャラしてる
もうこれ買うしかねえな
爽快感に全振りってのが真理なんだろうなぁ。結局ゲームだから調子乗ってリアルでもとはいかないワケやね。
これこの二人にVRモードで遊んで見てほしいなぁ
ウイスキーパパの方々の曲技飛行岩国で見たけどすごかったよ
着陸のとこでみんなの首が同じ方向に傾いてるw
とりあえずトリガーが変態過ぎるということが分かった
え?これスイッチなの!?めっちゃ綺麗やん!てかインディペンデンス・デイの表現は的を射ていて納得したw
待ってましたー!!!
4:59
よしおかさん[画面見てて直感的に後ろ取られてるなってわかりました?]
山田さん[いや、もうなんか、取られてる感はするんですけど…]
よしおかさん[匂いみたいなのがあるんですね]
山田さん[いや…なんかあんだけ(UAV)放たれてたら(笑)いるだろうと(笑)]
確かにあの数は絶望でしかないw
エース必修科目にトンネル飛行も見てみたかったな〜
こんな所実際に飛べと言ったら飛びますか?とか聞いて欲しいw
試遊会でSwitch版やったけどこれ楽しいゾ。
BFの曲技飛行ニキ達のプレイも見てほしくなっちゃうな……!一度木の葉みたいに舞ったと思ったら至近距離でミサイルを刺す動画を見て思わず歓声あげちゃったんだ
switch で潜れるボリューメトリッククラウドやるとか正気じゃないわ…どんな最適化したんだ
WTとかDCSやった人、特にジェット戦闘機でのミサイルの撃ち合いやった人なら分かるだろうけど、
それらシム系のゲームでアーセナルバードがあったら本当に脅威だと思う
あんな大量の機体からミサイルで狙われたら避けきれる気がしない
常にフレア撒かないと死ぬからグリペンみたいにBOLがあるやつでもフレアとチャフ足りんくて無理
本格的シミュだとウォーサンダーやらDCSやら陸だとArmor3があるからそれのさんぽも見てみたいなぁ
アーケードバトル・エースコンバット
リアリスティックバトル・War hunder
シュミレーションバトル・DCM
dcsだね。dcmはホムセンになっちまうぜ…
エスコンはバンクで旋回できないからそこが一番難しいと別のパイロットの方が言ってましたね
うぽつです。
『ゲームさんぽ』の投稿、有難う御座います。
1:50〜 SD… よしおかさんのコメントにもあるように
リアルな空戦ゲームだと上下が分からなくなる、というのは
よく分かる。やはり、現実でもそうなるのね。ゲームでも怖いのに
現実でもしもそうなったら… 計器が示してくれるとはいえ、恐ろしいだろうなぁ…
7:31〜 ここ、滅茶苦茶好きw ゲームがリアルすぎるが故に萩原さんがよそ見をしたことに対して、山田さんからツッコミが入ってるw
10:43〜 13:30〜 ここのお二人の反応が好きすぎるw 特に13:30の反応が最高w 無線の調子が…とかめっちゃ面白いw 命の危機くらいじゃないと恐ろしくて出来ないよね…
この人いろんな動画で見るんだけど
むかしのCMでのキャッチコピーがリアルな飛行機ごっこでしたっけ?
動きがリアルな方で言ったらF-15パイロットの人とか連れてきてWarthunderとかもやって欲しい
内海さんの着陸のとこ、みんな頭傾いてるのおもろい笑
えSwitchなの?!
すげえ
ボタン表記的にPCパットかと思ってたらSwitchなんだ笑
めちゃくちゃ綺麗でびっくり笑
エスコンの機体の性能が現代機よりもめっちゃいいんじゃないかな
初めて聞く話ばかりで面白かったですw
Switchでこれはすごい
最初から最後まで笑わせてもらいましたwありがとうございます!
難しいかもだけど、F-15J(MSIP)も実装されたWarThunderもやってみてほしい・・・(できればSBで、ジョイスティックで)
アーセナルバードってめちゃくちゃかっこいいな
是非VRをやって頂きたい...やってるところめちゃくちゃ見てみたい...
あれ?これswtich版なのか、switchの性能でも結構頑張ってるなー
最後のボイスがシカしか浮かんでこない🦌
専門家と一緒にDCSかFalconBMSやって欲しい〜絶対おもろい
DCSはアメリカ海軍元PとかがVRでやってる動画がたくさんありますよ。
@@fromfareastindy8234日本の方でDCSやってる元Pさんは数人しか居ないからなぁ…
@@Renmerisuki まぁそもそもPの母数が全然違うしそこは仕方ないというかww
いきなりコントローラーは難しいよな…
操縦桿とペダル用意したい
でも楽しい動画だった
死んでも気にされなかったブラウニーかわいそう
だから不時着陸をするときはミサイルや爆薬を全部捨てるんですね
スイッチ版すげーな。
買います。
ゲームさんぽ様の動画にするコメントではありませんが、
バンダイナムコ様、PS5にACE COMBAT infinityのようなゲームをまた作っていただけないでしょうか
すごい楽しかったので、ずっとずーっとお待ちしてます
8は全編VR対応してくれ〜
このゲームPSM中に機体の向きを真横にしてから+方向に回転させるとより多くクルビットできますよ!
MSFSの雲よりリアル
あっちは他は進化しても雲が全然進化しないんだよな
上下左右間違っっているのは、スティック操作をリバースに入れてないからかな
22:35 これ機首上げ操作で着陸姿勢に入ろうとしてるんだろうけど、
エースコンバットは迎角という概念がない、機首方向と飛行方向が完全に一致してる世界なので現実と同じような操縦だと着陸できないのよな…
地面に衝突するようなコースじゃないと降りられない
着陸前にしっかり速度落とすと迎角取ってくれますよ
極端に速度落とさないと機首上げたまま満足な降下率を取れないんだよね。
飛行機らしい着陸をするのが本当に難しいゲーム。
250km/h付近でVVがWマーカーより下になって迎角取った状態でも降下できる…確かそんな記憶
DCS Worldでやってほしいな😊
ナムコは山田さんと内海さんに本体とソフトをプレゼントぐらいしないとアカンよ。これはいい販促
夜の谷のステージ暗くて何度も落ちました。
18:22 これはジェット機とレシプロ機の違いではなく、プッシャー型とトラッカー型の違いでは
爽快でなくガチのシュミレーションの方をお2人にも観て欲しいかもw