【マリオRPG攻略】誰でも簡単に隠し宝箱など要素回収してクリアできるリメイク版攻略チャートPart1【ジーノ加入まで】【違い調査レビュー、取り返しのつかない要素】

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 81

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  11 месяцев назад +9

    追加で宝箱見つけたものがあるのでここに追記しておきます!やっぱりリングはつけておいたほうがよさそうですね!
    マッシュロード
    ・2エリア目、入ってすぐ左上のクリボーが待機してる奥にフラワーカプセル
    ハナチャンの森
    ・ボス前のセーブポイントエリア、エリア入り口の左に隠し宝箱(レッドヨッシーエキス)
    ローズタウン
    ・左上民家2階のベッドでジャンプして隠し宝箱

  • @megamanaxl6061
    @megamanaxl6061 11 месяцев назад +16

    ケンゾールは今日までただ剣の形した敵だと思ってたんですよ・・・。
    リメイクで
    「お前何か乗ってるやん!!!」
    って衝撃を受けました。
    ヤクラやせんぷうまじん並の衝撃だった・・・

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад +7

      実は私も同じ衝撃受けましたww

    • @こんそめ-t5m
      @こんそめ-t5m 11 месяцев назад +3

      同じくです

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 11 месяцев назад +2

      同じくw

    • @hiiisan3415
      @hiiisan3415 11 месяцев назад +1

      マジじゃん、、、しらんかったwww

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel 11 месяцев назад +3

      ヤクラの見間違いパターンを初めて知って逆の意味で衝撃

  • @にくまん-t5f
    @にくまん-t5f 11 месяцев назад +5

    ハナチャンの森に隠れ宝箱ならぬ隠れた空箱あるの好き

  • @ざるざる-y1p
    @ざるざる-y1p 11 месяцев назад +9

    今の子ども達へのRPG入門編になってくれると嬉しいですね。そういう意味ではこの難易度調整も納得です。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 10 месяцев назад

    隠し宝箱のチャイムが序盤に来たのは確かにいい修正
    あとキノコ城の隠し宝箱もいつでも取れるようになったのもよき
    気のせいかOPのカリバーが小さく見える
    画面に収まりきらなかったのかな

  • @tsk-ho9tv
    @tsk-ho9tv 11 месяцев назад +7

    待ってました!
    シュガーさんの仰る事があるあるで分かりみが深いわ…自分もY→Yキャンセル喰らったので設定で入力をSFC版に変えましたw

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 11 месяцев назад +2

    お疲れ様です!😊しゅがーさん!😊マリオRPG色々追加要素変わってるね!😊

  • @bacenn
    @bacenn 11 месяцев назад +3

    あんまりゲーム得意じゃない方のゲーム実況とか見てたんですが難易度はちょうど良さそうでした
    チェインは良くて5くらいまでですしちゃんとガード出来なかったら序盤は体力の3分の1くらい持ってかれてたんで
    あとお知らせリングが序盤で手に入る所やお城の隠し宝箱の救済処置などよく考えてあるなぁと感心しました。

  • @tabibitok
    @tabibitok 11 месяцев назад

    ドンキーコングのパチモンドソキーユングwww
    ハナチャンの森の例のBGMが綺麗にバージョンアップされてる感じが凄い、

  • @YOUKI0420
    @YOUKI0420 11 месяцев назад +3

    子どもの頃にやりまくったけど、やっぱり楽しい!
    ケンゾールの本体(?)が上の赤いやつだったなんて。デザインが細かくなって判明した事実。
    リングつけてジャンプしまくってても見つけられない宝箱が結構あるので助かります

  • @すけるトンN-s5q
    @すけるトンN-s5q 11 месяцев назад +1

    16:54 ここ、Switch版でも出来ました!
    原作通りで嬉しかったです!

  • @user-tsirotae
    @user-tsirotae 11 месяцев назад

    2階建てのお家でお子様助けるの早速忘れてました(ヽ´ω`)やはり記憶はアテにならない

  • @zip7362
    @zip7362 11 месяцев назад +3

    ジャストガードのタイミングを明確にしてくれた反面、ジャストガードできなかった場合の被ダメージが増えている気がする

    • @やすき-d7y
      @やすき-d7y 11 месяцев назад +1

      うんうん、めっちゃ喰らうよね。。反射神経ないから難しい。でも今のところ楽しんでる。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 11 месяцев назад

      その代わり? ジーノカッターやスーパージャンプが簡単になってる気はする。
      それでも100回はムズいですが

  • @aaaaaa3893
    @aaaaaa3893 11 месяцев назад

    ラッキーチャレンジがすごく当てやすくなってるからレベリングや金策も楽ですね(コイン上限も1000超えたし)

  • @kitsune_yashigure_VtuberCH
    @kitsune_yashigure_VtuberCH 11 месяцев назад +3

    本作はアクションコマンドのタイミングが分かりにくくなっているワザや敵の攻撃のガードアクションが難しくてその点で手を焼いてます 😅😅
    戦闘のテンポがSFCよりなめらかでちょっと気を抜いた瞬間敵のターンに回っててガードを失敗してチェインが途切れてしまったり ( ˘ω˘ ; )
    キノコ城の初見殺し隠し宝箱、キノピオの動きが速くなってて「うわなにこれ難し!」って思いながら取ったんですが、別のキノピオが足場になってくれるようになったんですねww これはありがたいww

  • @ぬぎあやぽぽ
    @ぬぎあやぽぽ 11 месяцев назад

    ユミンパ「AもYもXのコマンドも全部封じてやるニャー」
    オノフォース「最初から、それ使えよ・・・・」

  • @AJ-tm8dd
    @AJ-tm8dd 11 месяцев назад +1

    テレビの問題なんだろうけど、音ズレのせいでヨッシーレースが上手く出来ない。
    外して本体でやったら楽勝だが、テレビで音ズレ修正する方法ってあったりしますか?知恵を持っている方いましたら・・。

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 11 месяцев назад +1

    ケンゾールはSFCで出来たしんえいたい1体残しが出来なくなってるから、毎ターンでんげきビリリを連打するボスになりましたね

  • @Guardian016
    @Guardian016 11 месяцев назад

    ハナチャンの森は右や左に行くエリアがありましたが、当時は文字通り右も左も分からない子供だったので苦戦した記憶があります。でもどういうわけか解決策を見出せるのが子供ですね。

  • @上野翼-m7y
    @上野翼-m7y 11 месяцев назад +1

    ケローズのジュゲムが下げてるヘイホーを何度も倒してたら、ヘイホーが品切れになって、ジュゲムがキノコを投げて消えていきました。オリジナルからあるのかは分かりません。

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel 11 месяцев назад +2

      オリジナルからそうでしたよ

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 11 месяцев назад

    でんげきビリリの映像を見る限り、『音』でタイミングを取るのであればSFC版とあまりズレはなさそうですね。
    となると、かみなりドッカンがどうなっているのかが気になります。
    それこそ自分は『音』でタイミングを取っていましたので・・・(SFC版では、太い音が2つした後に僅かに
    音が途切れる時間があるので、そこで押してました。僅かと言っても、
    明確に途切れていると感じ取れるくらいには長かったです)

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 11 месяцев назад +1

    情報公開の時に動画来なかったからマリオRPGは動画出さないのかな~と思ったらしっかり出して安心した。
    ガキの頃に散々やり通してたせいか隠し宝箱の位置が頭の中にほぼ全部入ってて感心しつつも正直自分で怖かったw
    序盤、急いで進めたらクロコとケンゾールめっちゃ強くてびっくらこいたけど、アルテリオス計算式のゲームだから序盤はレベルが直結に響くの当たり前よね。昔はアイテムしっかり買って町にいる固定シンボルのヘイパー全部倒してからケンゾール挑んでたから、同じ感覚で今回苦労したんだろうな。

  • @koutetsuMikan
    @koutetsuMikan 11 месяцев назад

    テレサ踏んでのショートカットは今回も行けるらしい、恐るべき再現度...

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 11 месяцев назад

      ショートカットって言っても直ぐに行き止まりで意味は殆ど無いけどね
      利点は後にコオロギ羊羹が入ってる宝箱からフラワーが取れるぐらい

  • @sin8680
    @sin8680 11 месяцев назад

    エンカを避けて低レベルプレイするくらいがちょうど良さそう?
    相変わらずオノレンジャーが詰まりポイントになるのかな?

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 11 месяцев назад

    クッパが不遇キャラなの改善されてるとええなー。

  • @こんそめ-t5m
    @こんそめ-t5m 11 месяцев назад +2

    フレアの技名を見て「!!?」となって、内容を見たら「まあ…そうだよね…」となりました。

    • @tp1-p6e
      @tp1-p6e 11 месяцев назад +2

      かなりどうでもいい謎配慮

    • @紲星あいりぃ
      @紲星あいりぃ 11 месяцев назад

      フレアってFFシリーズじゃないか。

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 11 месяцев назад

      @@紲星あいりぃ
      クリスタラーのBGMがFF4だからな~

    • @ncp3078
      @ncp3078 11 месяцев назад +2

      前の名前使うとRUclips的にBAN 対象になり得ますからね

  • @えるママ
    @えるママ 11 месяцев назад

    ケンゾールの親衛隊全滅させると追加が出るからってわざと一体残してたの懐かしいけど、そんな事すら気にしなくていいチェインバフのマロのでんげきビリリやば。。。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 11 месяцев назад +1

    なにかんがえてるの
    →マメクリボー『』

    • @pertiakeppel
      @pertiakeppel 11 месяцев назад +1

      マメクリボーファン的に「じょわ〜。」削除は痛い

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 11 месяцев назад

    SFCやった頃の俺が詰んだ箇所3選
    クロコ2戦目・鬼畜ケーキ・クッパ城チャレンジ

  • @チンパンジーネリー
    @チンパンジーネリー 11 месяцев назад

    BGMはリメイクも良いが私は原曲のが好き〜

  • @竜2
    @竜2 11 месяцев назад +12

    おしらせリングが速攻で手に入ってビビった

    • @鶴之鶴々
      @鶴之鶴々 11 месяцев назад +4

      本来の入手場所はもっとおしらせリングが手に入りました
      フロア内隠し宝箱の数表示、宝箱の位置に近づくと追加の音が鳴ります
      コントローラ振動もしてくれるから分かりやすい

    • @竜2
      @竜2 11 месяцев назад

      @@鶴之鶴々
      ネタバレするんじゃねえよ!!

    • @ケンフクイ
      @ケンフクイ 11 месяцев назад

      ​@@竜2
      おしらせリングを装備してないから……

    • @ebichan1985
      @ebichan1985 11 месяцев назад

      原作の一つは明らかに悪意ありましたからねぇ……

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 11 месяцев назад

    モンスターリストの「倒した回数」は999が最大のようです
    期間限定のザコ敵やボスの取り巻きをしばき上げたい方は頑張ってください

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 11 месяцев назад

    マリオとマロのスペシャル技の習得が早くなってる?
    あと、1レベル辺りのステータスアップ量が上がってる様な気がしますね

  • @むぅ-d2p
    @むぅ-d2p 11 месяцев назад

    マリオRPG買ったのにまだプレー出来てない( ;∀;)

  • @紲星あいりぃ
    @紲星あいりぃ 11 месяцев назад

    シュガーさんの声のお姉さんがかわいらしい声してる。すきになりそう

  • @garuna01
    @garuna01 11 месяцев назад

    Switchどうしたもんか…。(まだ未購入

  • @ジン-r4r
    @ジン-r4r 11 месяцев назад +6

    リメイク発表時にジーノの木目調のリアルさが増してて少し怖かったですw(あのドット絵だからこその可愛さというか)
    SFC版と違って気軽に進められる仕様になってるので、
    しゅがーさんの動画を参考にしつつ、
    年末のお休みにクリアまでプレイしたいですね(そういやベッドに寝てる某キャラいるんだろうかw)

  • @鶴之鶴々
    @鶴之鶴々 11 месяцев назад

    マロは本当に強くなった感じがします
    チェインボーナスのおかげだったんですね
    ジーノも通常火力高くて強さ微増した感じ
    ピーチのフライパンはボーナス物理全振りマリオの肥満パタこうらより火力高くなりました

  • @kM-hr1ur
    @kM-hr1ur 11 месяцев назад +1

    クリア後の追加ボスたちとエンドコンテンツ自称している最強ボス討伐まで終わりました
    ゲーム自体の長さは27年前のゲームそのままのリメイクだからかなり短いですが
    とにかく戦闘が滅茶苦茶テンポよくなったおかげで一切ストレス感じることなくプレイできたのが凄い
    ただレベル上限が30止まりなのは変わっていないのが残念でしたね、そのせいか追加ボスたちは発売前に想像してたよりはずっと弱かったです
    レベルも99まで上げられたら追加ボスたちももっと滅茶苦茶な強さに出来ただろうと思う

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj 11 месяцев назад

      アップデートで追加マップ、ボス、レベル上限開放がくればいいね。

  • @jacky827
    @jacky827 11 месяцев назад

    ロールプレイングゲームやったことない人も、OK?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад +1

      かなり親切な造りなのでおすすめできます!

  • @SAN5
    @SAN5 11 месяцев назад +1

    25:42 わかる…

  • @ニンゲンモドキ-hc1jl
    @ニンゲンモドキ-hc1jl 11 месяцев назад

    「ベロー厶」ではなく「ベロ~厶」なのでは···??
    (細かくて申し訳ない😅)

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад

      確かにそこ重要ですね!気をつけます!!

  • @MATAISA99
    @MATAISA99 11 месяцев назад +5

    SFC版を発売直後に買って半年前に2度目のクリアしたおっさんです。グラフィックに関してはリメイクの必要ある?ってくらいSFC版もキレイでしたよね。でも原作の雰囲気を残してきれいにリメイクされてうれしいです

  • @ケンフクイ
    @ケンフクイ 11 месяцев назад

    ピースから帽子脱ぎになったけど
    羂索を思い出して駄目だった

  • @ガドックK.K
    @ガドックK.K 11 месяцев назад

    でんげきびりりがまだ慣れない

  • @nyaaanja
    @nyaaanja 11 месяцев назад

    帽子脱ぎが増えたと感じるのは、昔はマリオが帽子を取るのはタブー扱いだったからでは?なのでマリオはハゲてるのではという噂すらあったような。。😽😽😽
    64以降に解禁されたイメージ。 RPGはそれ以前なので、帽子脱ぎアクションが当時はなかった。なので 今と比べると増えたなと感じるのでは?😸😸😸

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 11 месяцев назад +1

    ジャンプが最強すぎましたw
    あとスーパージャンプの判定優しくなったのもw
    ※ただしアクションコマンドにパフェ判定ついたのは少し…

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami 11 месяцев назад

    時代的に難易度がぬるくなったのは致し方ないけど…けども…

  • @Heavylance-omoiyari
    @Heavylance-omoiyari 11 месяцев назад

    ユソばんわ。ツュガーさん。マロの序盤足手まとい感がなくて良い身で困惑してます。

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 11 месяцев назад +1

    す い じ ょ う き ば く は つ !

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 11 месяцев назад +2

    あの頃子供だった世代には物足りなく感じる難易度でも、今のゲームに慣らされてるお子様にはちょうど良いのかな?…ってくらい簡単になってますね😅

  • @シン-j6h
    @シン-j6h 11 месяцев назад +1

    キノコ城でキノピオを助けたらフラワーカプセルが貰えるのは知りませんでした😳既にクリアしてしまってるのでこの分は諦めるしかないですが、前作と一緒ならフラワーポイントは99でカンストなら取り逃がしがあっても大丈夫だと思ってそのまま進めます😅

    • @fishcake9551
      @fishcake9551 11 месяцев назад

      フラワーカプセルはその内量産出来るようになるので取り逃がしても問題ないですね

  • @とるる-c9x
    @とるる-c9x 11 месяцев назад

    難易度下がってるのか、あんなにケンゾール強かったかなって印象だけど。俺が下手になったか

  • @glaxy32424
    @glaxy32424 11 месяцев назад

    しゅがーさーん、スペシャル技のアクションコマンド成功したかしてないかの判別どう理解してます?ジャンプとかでんげきビリリとか成功したかSEで判別出来なくなってちと困ってます

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад +1

      なんとなく見た目、SE、ダメージの吹き出しあたりで判別してましたが、一番確実なのはチェインかと思います!失敗したら途切れるので一目瞭然ですしね!