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追加で宝箱見つけたものがあるのでここに追記しておきます!やっぱりリングはつけておいたほうがよさそうですね!マッシュロード・2エリア目、入ってすぐ左上のクリボーが待機してる奥にフラワーカプセルハナチャンの森・ボス前のセーブポイントエリア、エリア入り口の左に隠し宝箱(レッドヨッシーエキス)ローズタウン・左上民家2階のベッドでジャンプして隠し宝箱
ハナチャンの森に隠れ宝箱ならぬ隠れた空箱あるの好き
今の子ども達へのRPG入門編になってくれると嬉しいですね。そういう意味ではこの難易度調整も納得です。
隠し宝箱のチャイムが序盤に来たのは確かにいい修正あとキノコ城の隠し宝箱もいつでも取れるようになったのもよき気のせいかOPのカリバーが小さく見える画面に収まりきらなかったのかな
16:54 ここ、Switch版でも出来ました!原作通りで嬉しかったです!
ケンゾールは今日までただ剣の形した敵だと思ってたんですよ・・・。リメイクで「お前何か乗ってるやん!!!」って衝撃を受けました。ヤクラやせんぷうまじん並の衝撃だった・・・
実は私も同じ衝撃受けましたww
同じくです
同じくw
マジじゃん、、、しらんかったwww
ヤクラの見間違いパターンを初めて知って逆の意味で衝撃
待ってました!シュガーさんの仰る事があるあるで分かりみが深いわ…自分もY→Yキャンセル喰らったので設定で入力をSFC版に変えましたw
ドンキーコングのパチモンドソキーユングwwwハナチャンの森の例のBGMが綺麗にバージョンアップされてる感じが凄い、
お疲れ様です!😊しゅがーさん!😊マリオRPG色々追加要素変わってるね!😊
ジャストガードのタイミングを明確にしてくれた反面、ジャストガードできなかった場合の被ダメージが増えている気がする
うんうん、めっちゃ喰らうよね。。反射神経ないから難しい。でも今のところ楽しんでる。
その代わり? ジーノカッターやスーパージャンプが簡単になってる気はする。それでも100回はムズいですが
ユミンパ「AもYもXのコマンドも全部封じてやるニャー」オノフォース「最初から、それ使えよ・・・・」
あんまりゲーム得意じゃない方のゲーム実況とか見てたんですが難易度はちょうど良さそうでしたチェインは良くて5くらいまでですしちゃんとガード出来なかったら序盤は体力の3分の1くらい持ってかれてたんであとお知らせリングが序盤で手に入る所やお城の隠し宝箱の救済処置などよく考えてあるなぁと感心しました。
ラッキーチャレンジがすごく当てやすくなってるからレベリングや金策も楽ですね(コイン上限も1000超えたし)
テレサ踏んでのショートカットは今回も行けるらしい、恐るべき再現度...
ショートカットって言っても直ぐに行き止まりで意味は殆ど無いけどね利点は後にコオロギ羊羹が入ってる宝箱からフラワーが取れるぐらい
ケンゾールの親衛隊全滅させると追加が出るからってわざと一体残してたの懐かしいけど、そんな事すら気にしなくていいチェインバフのマロのでんげきビリリやば。。。
クッパが不遇キャラなの改善されてるとええなー。
ケンゾールはSFCで出来たしんえいたい1体残しが出来なくなってるから、毎ターンでんげきビリリを連打するボスになりましたね
子どもの頃にやりまくったけど、やっぱり楽しい!ケンゾールの本体(?)が上の赤いやつだったなんて。デザインが細かくなって判明した事実。リングつけてジャンプしまくってても見つけられない宝箱が結構あるので助かります
Switchどうしたもんか…。(まだ未購入
テレビの問題なんだろうけど、音ズレのせいでヨッシーレースが上手く出来ない。外して本体でやったら楽勝だが、テレビで音ズレ修正する方法ってあったりしますか?知恵を持っている方いましたら・・。
ハナチャンの森は右や左に行くエリアがありましたが、当時は文字通り右も左も分からない子供だったので苦戦した記憶があります。でもどういうわけか解決策を見出せるのが子供ですね。
SFCやった頃の俺が詰んだ箇所3選クロコ2戦目・鬼畜ケーキ・クッパ城チャレンジ
フレアの技名を見て「!!?」となって、内容を見たら「まあ…そうだよね…」となりました。
かなりどうでもいい謎配慮
フレアってFFシリーズじゃないか。
@@紲星あいりぃ クリスタラーのBGMがFF4だからな~
前の名前使うとRUclips的にBAN 対象になり得ますからね
ケローズのジュゲムが下げてるヘイホーを何度も倒してたら、ヘイホーが品切れになって、ジュゲムがキノコを投げて消えていきました。オリジナルからあるのかは分かりません。
オリジナルからそうでしたよ
BGMはリメイクも良いが私は原曲のが好き〜
なにかんがえてるの→マメクリボー『』
マメクリボーファン的に「じょわ〜。」削除は痛い
モンスターリストの「倒した回数」は999が最大のようです期間限定のザコ敵やボスの取り巻きをしばき上げたい方は頑張ってください
シュガーさんの声のお姉さんがかわいらしい声してる。すきになりそう
でんげきビリリの映像を見る限り、『音』でタイミングを取るのであればSFC版とあまりズレはなさそうですね。となると、かみなりドッカンがどうなっているのかが気になります。それこそ自分は『音』でタイミングを取っていましたので・・・(SFC版では、太い音が2つした後に僅かに音が途切れる時間があるので、そこで押してました。僅かと言っても、明確に途切れていると感じ取れるくらいには長かったです)
おしらせリングが速攻で手に入ってビビった
本来の入手場所はもっとおしらせリングが手に入りましたフロア内隠し宝箱の数表示、宝箱の位置に近づくと追加の音が鳴りますコントローラ振動もしてくれるから分かりやすい
@@鶴之鶴々 ネタバレするんじゃねえよ!!
@@柴犬天使シバイヌエルおしらせリングを装備してないから……
原作の一つは明らかに悪意ありましたからねぇ……
リメイク発表時にジーノの木目調のリアルさが増してて少し怖かったですw(あのドット絵だからこその可愛さというか)SFC版と違って気軽に進められる仕様になってるので、しゅがーさんの動画を参考にしつつ、年末のお休みにクリアまでプレイしたいですね(そういやベッドに寝てる某キャラいるんだろうかw)
情報公開の時に動画来なかったからマリオRPGは動画出さないのかな~と思ったらしっかり出して安心した。ガキの頃に散々やり通してたせいか隠し宝箱の位置が頭の中にほぼ全部入ってて感心しつつも正直自分で怖かったw序盤、急いで進めたらクロコとケンゾールめっちゃ強くてびっくらこいたけど、アルテリオス計算式のゲームだから序盤はレベルが直結に響くの当たり前よね。昔はアイテムしっかり買って町にいる固定シンボルのヘイパー全部倒してからケンゾール挑んでたから、同じ感覚で今回苦労したんだろうな。
エンカを避けて低レベルプレイするくらいがちょうど良さそう?相変わらずオノレンジャーが詰まりポイントになるのかな?
ロールプレイングゲームやったことない人も、OK?
かなり親切な造りなのでおすすめできます!
25:42 わかる…
2階建てのお家でお子様助けるの早速忘れてました(ヽ´ω`)やはり記憶はアテにならない
マリオとマロのスペシャル技の習得が早くなってる?あと、1レベル辺りのステータスアップ量が上がってる様な気がしますね
本作はアクションコマンドのタイミングが分かりにくくなっているワザや敵の攻撃のガードアクションが難しくてその点で手を焼いてます 😅😅戦闘のテンポがSFCよりなめらかでちょっと気を抜いた瞬間敵のターンに回っててガードを失敗してチェインが途切れてしまったり ( ˘ω˘ ; )キノコ城の初見殺し隠し宝箱、キノピオの動きが速くなってて「うわなにこれ難し!」って思いながら取ったんですが、別のキノピオが足場になってくれるようになったんですねww これはありがたいww
マリオRPG買ったのにまだプレー出来てない( ;∀;)
ピースから帽子脱ぎになったけど羂索を思い出して駄目だった
マロは本当に強くなった感じがしますチェインボーナスのおかげだったんですねジーノも通常火力高くて強さ微増した感じピーチのフライパンはボーナス物理全振りマリオの肥満パタこうらより火力高くなりました
クリア後の追加ボスたちとエンドコンテンツ自称している最強ボス討伐まで終わりましたゲーム自体の長さは27年前のゲームそのままのリメイクだからかなり短いですがとにかく戦闘が滅茶苦茶テンポよくなったおかげで一切ストレス感じることなくプレイできたのが凄いただレベル上限が30止まりなのは変わっていないのが残念でしたね、そのせいか追加ボスたちは発売前に想像してたよりはずっと弱かったですレベルも99まで上げられたら追加ボスたちももっと滅茶苦茶な強さに出来ただろうと思う
アップデートで追加マップ、ボス、レベル上限開放がくればいいね。
SFC版を発売直後に買って半年前に2度目のクリアしたおっさんです。グラフィックに関してはリメイクの必要ある?ってくらいSFC版もキレイでしたよね。でも原作の雰囲気を残してきれいにリメイクされてうれしいです
時代的に難易度がぬるくなったのは致し方ないけど…けども…
ジャンプが最強すぎましたwあとスーパージャンプの判定優しくなったのもw※ただしアクションコマンドにパフェ判定ついたのは少し…
でんげきびりりがまだ慣れない
「ベロー厶」ではなく「ベロ~厶」なのでは···??(細かくて申し訳ない😅)
確かにそこ重要ですね!気をつけます!!
あの頃子供だった世代には物足りなく感じる難易度でも、今のゲームに慣らされてるお子様にはちょうど良いのかな?…ってくらい簡単になってますね😅
帽子脱ぎが増えたと感じるのは、昔はマリオが帽子を取るのはタブー扱いだったからでは?なのでマリオはハゲてるのではという噂すらあったような。。😽😽😽64以降に解禁されたイメージ。 RPGはそれ以前なので、帽子脱ぎアクションが当時はなかった。なので 今と比べると増えたなと感じるのでは?😸😸😸
ユソばんわ。ツュガーさん。マロの序盤足手まとい感がなくて良い身で困惑してます。
キノコ城でキノピオを助けたらフラワーカプセルが貰えるのは知りませんでした😳既にクリアしてしまってるのでこの分は諦めるしかないですが、前作と一緒ならフラワーポイントは99でカンストなら取り逃がしがあっても大丈夫だと思ってそのまま進めます😅
フラワーカプセルはその内量産出来るようになるので取り逃がしても問題ないですね
す い じ ょ う き ば く は つ !
難易度下がってるのか、あんなにケンゾール強かったかなって印象だけど。俺が下手になったか
しゅがーさーん、スペシャル技のアクションコマンド成功したかしてないかの判別どう理解してます?ジャンプとかでんげきビリリとか成功したかSEで判別出来なくなってちと困ってます
なんとなく見た目、SE、ダメージの吹き出しあたりで判別してましたが、一番確実なのはチェインかと思います!失敗したら途切れるので一目瞭然ですしね!
追加で宝箱見つけたものがあるのでここに追記しておきます!やっぱりリングはつけておいたほうがよさそうですね!
マッシュロード
・2エリア目、入ってすぐ左上のクリボーが待機してる奥にフラワーカプセル
ハナチャンの森
・ボス前のセーブポイントエリア、エリア入り口の左に隠し宝箱(レッドヨッシーエキス)
ローズタウン
・左上民家2階のベッドでジャンプして隠し宝箱
ハナチャンの森に隠れ宝箱ならぬ隠れた空箱あるの好き
今の子ども達へのRPG入門編になってくれると嬉しいですね。そういう意味ではこの難易度調整も納得です。
隠し宝箱のチャイムが序盤に来たのは確かにいい修正
あとキノコ城の隠し宝箱もいつでも取れるようになったのもよき
気のせいかOPのカリバーが小さく見える
画面に収まりきらなかったのかな
16:54 ここ、Switch版でも出来ました!
原作通りで嬉しかったです!
ケンゾールは今日までただ剣の形した敵だと思ってたんですよ・・・。
リメイクで
「お前何か乗ってるやん!!!」
って衝撃を受けました。
ヤクラやせんぷうまじん並の衝撃だった・・・
実は私も同じ衝撃受けましたww
同じくです
同じくw
マジじゃん、、、しらんかったwww
ヤクラの見間違いパターンを初めて知って逆の意味で衝撃
待ってました!
シュガーさんの仰る事があるあるで分かりみが深いわ…自分もY→Yキャンセル喰らったので設定で入力をSFC版に変えましたw
ドンキーコングのパチモンドソキーユングwww
ハナチャンの森の例のBGMが綺麗にバージョンアップされてる感じが凄い、
お疲れ様です!😊しゅがーさん!😊マリオRPG色々追加要素変わってるね!😊
ジャストガードのタイミングを明確にしてくれた反面、ジャストガードできなかった場合の被ダメージが増えている気がする
うんうん、めっちゃ喰らうよね。。反射神経ないから難しい。でも今のところ楽しんでる。
その代わり? ジーノカッターやスーパージャンプが簡単になってる気はする。
それでも100回はムズいですが
ユミンパ「AもYもXのコマンドも全部封じてやるニャー」
オノフォース「最初から、それ使えよ・・・・」
あんまりゲーム得意じゃない方のゲーム実況とか見てたんですが難易度はちょうど良さそうでした
チェインは良くて5くらいまでですしちゃんとガード出来なかったら序盤は体力の3分の1くらい持ってかれてたんで
あとお知らせリングが序盤で手に入る所やお城の隠し宝箱の救済処置などよく考えてあるなぁと感心しました。
ラッキーチャレンジがすごく当てやすくなってるからレベリングや金策も楽ですね(コイン上限も1000超えたし)
テレサ踏んでのショートカットは今回も行けるらしい、恐るべき再現度...
ショートカットって言っても直ぐに行き止まりで意味は殆ど無いけどね
利点は後にコオロギ羊羹が入ってる宝箱からフラワーが取れるぐらい
ケンゾールの親衛隊全滅させると追加が出るからってわざと一体残してたの懐かしいけど、そんな事すら気にしなくていいチェインバフのマロのでんげきビリリやば。。。
クッパが不遇キャラなの改善されてるとええなー。
ケンゾールはSFCで出来たしんえいたい1体残しが出来なくなってるから、毎ターンでんげきビリリを連打するボスになりましたね
子どもの頃にやりまくったけど、やっぱり楽しい!
ケンゾールの本体(?)が上の赤いやつだったなんて。デザインが細かくなって判明した事実。
リングつけてジャンプしまくってても見つけられない宝箱が結構あるので助かります
Switchどうしたもんか…。(まだ未購入
テレビの問題なんだろうけど、音ズレのせいでヨッシーレースが上手く出来ない。
外して本体でやったら楽勝だが、テレビで音ズレ修正する方法ってあったりしますか?知恵を持っている方いましたら・・。
ハナチャンの森は右や左に行くエリアがありましたが、当時は文字通り右も左も分からない子供だったので苦戦した記憶があります。でもどういうわけか解決策を見出せるのが子供ですね。
SFCやった頃の俺が詰んだ箇所3選
クロコ2戦目・鬼畜ケーキ・クッパ城チャレンジ
フレアの技名を見て「!!?」となって、内容を見たら「まあ…そうだよね…」となりました。
かなりどうでもいい謎配慮
フレアってFFシリーズじゃないか。
@@紲星あいりぃ
クリスタラーのBGMがFF4だからな~
前の名前使うとRUclips的にBAN 対象になり得ますからね
ケローズのジュゲムが下げてるヘイホーを何度も倒してたら、ヘイホーが品切れになって、ジュゲムがキノコを投げて消えていきました。オリジナルからあるのかは分かりません。
オリジナルからそうでしたよ
BGMはリメイクも良いが私は原曲のが好き〜
なにかんがえてるの
→マメクリボー『』
マメクリボーファン的に「じょわ〜。」削除は痛い
モンスターリストの「倒した回数」は999が最大のようです
期間限定のザコ敵やボスの取り巻きをしばき上げたい方は頑張ってください
シュガーさんの声のお姉さんがかわいらしい声してる。すきになりそう
でんげきビリリの映像を見る限り、『音』でタイミングを取るのであればSFC版とあまりズレはなさそうですね。
となると、かみなりドッカンがどうなっているのかが気になります。
それこそ自分は『音』でタイミングを取っていましたので・・・(SFC版では、太い音が2つした後に僅かに
音が途切れる時間があるので、そこで押してました。僅かと言っても、
明確に途切れていると感じ取れるくらいには長かったです)
おしらせリングが速攻で手に入ってビビった
本来の入手場所はもっとおしらせリングが手に入りました
フロア内隠し宝箱の数表示、宝箱の位置に近づくと追加の音が鳴ります
コントローラ振動もしてくれるから分かりやすい
@@鶴之鶴々
ネタバレするんじゃねえよ!!
@@柴犬天使シバイヌエル
おしらせリングを装備してないから……
原作の一つは明らかに悪意ありましたからねぇ……
リメイク発表時にジーノの木目調のリアルさが増してて少し怖かったですw(あのドット絵だからこその可愛さというか)
SFC版と違って気軽に進められる仕様になってるので、
しゅがーさんの動画を参考にしつつ、
年末のお休みにクリアまでプレイしたいですね(そういやベッドに寝てる某キャラいるんだろうかw)
情報公開の時に動画来なかったからマリオRPGは動画出さないのかな~と思ったらしっかり出して安心した。
ガキの頃に散々やり通してたせいか隠し宝箱の位置が頭の中にほぼ全部入ってて感心しつつも正直自分で怖かったw
序盤、急いで進めたらクロコとケンゾールめっちゃ強くてびっくらこいたけど、アルテリオス計算式のゲームだから序盤はレベルが直結に響くの当たり前よね。昔はアイテムしっかり買って町にいる固定シンボルのヘイパー全部倒してからケンゾール挑んでたから、同じ感覚で今回苦労したんだろうな。
エンカを避けて低レベルプレイするくらいがちょうど良さそう?
相変わらずオノレンジャーが詰まりポイントになるのかな?
ロールプレイングゲームやったことない人も、OK?
かなり親切な造りなのでおすすめできます!
25:42 わかる…
2階建てのお家でお子様助けるの早速忘れてました(ヽ´ω`)やはり記憶はアテにならない
マリオとマロのスペシャル技の習得が早くなってる?
あと、1レベル辺りのステータスアップ量が上がってる様な気がしますね
本作はアクションコマンドのタイミングが分かりにくくなっているワザや敵の攻撃のガードアクションが難しくてその点で手を焼いてます 😅😅
戦闘のテンポがSFCよりなめらかでちょっと気を抜いた瞬間敵のターンに回っててガードを失敗してチェインが途切れてしまったり ( ˘ω˘ ; )
キノコ城の初見殺し隠し宝箱、キノピオの動きが速くなってて「うわなにこれ難し!」って思いながら取ったんですが、別のキノピオが足場になってくれるようになったんですねww これはありがたいww
マリオRPG買ったのにまだプレー出来てない( ;∀;)
ピースから帽子脱ぎになったけど
羂索を思い出して駄目だった
マロは本当に強くなった感じがします
チェインボーナスのおかげだったんですね
ジーノも通常火力高くて強さ微増した感じ
ピーチのフライパンはボーナス物理全振りマリオの肥満パタこうらより火力高くなりました
クリア後の追加ボスたちとエンドコンテンツ自称している最強ボス討伐まで終わりました
ゲーム自体の長さは27年前のゲームそのままのリメイクだからかなり短いですが
とにかく戦闘が滅茶苦茶テンポよくなったおかげで一切ストレス感じることなくプレイできたのが凄い
ただレベル上限が30止まりなのは変わっていないのが残念でしたね、そのせいか追加ボスたちは発売前に想像してたよりはずっと弱かったです
レベルも99まで上げられたら追加ボスたちももっと滅茶苦茶な強さに出来ただろうと思う
アップデートで追加マップ、ボス、レベル上限開放がくればいいね。
SFC版を発売直後に買って半年前に2度目のクリアしたおっさんです。グラフィックに関してはリメイクの必要ある?ってくらいSFC版もキレイでしたよね。でも原作の雰囲気を残してきれいにリメイクされてうれしいです
時代的に難易度がぬるくなったのは致し方ないけど…けども…
ジャンプが最強すぎましたw
あとスーパージャンプの判定優しくなったのもw
※ただしアクションコマンドにパフェ判定ついたのは少し…
でんげきびりりがまだ慣れない
「ベロー厶」ではなく「ベロ~厶」なのでは···??
(細かくて申し訳ない😅)
確かにそこ重要ですね!気をつけます!!
あの頃子供だった世代には物足りなく感じる難易度でも、今のゲームに慣らされてるお子様にはちょうど良いのかな?…ってくらい簡単になってますね😅
帽子脱ぎが増えたと感じるのは、昔はマリオが帽子を取るのはタブー扱いだったからでは?なのでマリオはハゲてるのではという噂すらあったような。。😽😽😽
64以降に解禁されたイメージ。 RPGはそれ以前なので、帽子脱ぎアクションが当時はなかった。なので 今と比べると増えたなと感じるのでは?😸😸😸
ユソばんわ。ツュガーさん。マロの序盤足手まとい感がなくて良い身で困惑してます。
キノコ城でキノピオを助けたらフラワーカプセルが貰えるのは知りませんでした😳既にクリアしてしまってるのでこの分は諦めるしかないですが、前作と一緒ならフラワーポイントは99でカンストなら取り逃がしがあっても大丈夫だと思ってそのまま進めます😅
フラワーカプセルはその内量産出来るようになるので取り逃がしても問題ないですね
す い じ ょ う き ば く は つ !
難易度下がってるのか、あんなにケンゾール強かったかなって印象だけど。俺が下手になったか
しゅがーさーん、スペシャル技のアクションコマンド成功したかしてないかの判別どう理解してます?ジャンプとかでんげきビリリとか成功したかSEで判別出来なくなってちと困ってます
なんとなく見た目、SE、ダメージの吹き出しあたりで判別してましたが、一番確実なのはチェインかと思います!失敗したら途切れるので一目瞭然ですしね!