deBUG article edition, Dark World (PC-8801.JPN.February 1984 issue.Dev. Koji Nanba. Pub. I/O)
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- Опубликовано: 25 окт 2024
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IZUMOさんから、翌月号にDARK WORLDのdeBUG記事が載っていた事を教えてもらいました。
IZUMOさん本当にありがとうございます!
動かしてみると、前号のものよりかなり難易度が下がっていたので、なんとか1面クリアできました。
しかし、上ってみるまで、どこにハシゴがあるか不明なゲームなので、かなり苦痛なのは変わりませんが^^;
本来なら難易度は徐々に上がるようですが、初期値が難しいところから始まっていたようですね。
最初の掲載版だと、敵と自キャラのY軸が同じになると、敵が自キャラに引き寄せられるようにぶつかって来たのが、deBUG版だと、敵と自キャラのY軸が同じになっても、敵は向かって来なくなった(偶然自キャラの方向に来ることがあるくらい)ので、これでもかなり楽になりました。
やっと目的が分かりました(笑)。それでもプレイ困難なことに変わりはないですね。
ハシゴが隠されていなければ、そこそこ楽しいゲームかもしれません。
少なくとも 😮😮ゲーではなくなったですね。
萌え度は 少し下がったけど…www. 😊
なるほど、デバッグ後だとかなり遊びやすく・・・( ^ω^)・・・
いや無理でしょw
WAIT切ってないですよね?何か設定でもうちょっと遊びやすく出来そうな気もするけど、ちょっと無理ゲー感が😅
元掲載版だと、敵と自キャラのY軸が同じになると、敵が一目散にぶつかって来ていたのが、deBUG番だとそれが無くなったことで、かなり難易度は下がりました。
ただ、難易度以前の問題として、隠されたハシゴを探すのが煩瑣すぎますTT
なるほどすごくわからん。つまり時間が無くなるまではしごを見つけながら敵から逃げ続ければいいのね。でも2面になったら時間経過とともにボーナスも減っていく。どうなっとんねん。クリア時にはボーナス0やん。なぜ前回の状態で掲載したのか謎。
画面上の赤い横棒を全て取ると面クリアです。
deBUG版は敵が追いかけて来ないので(偶然自キャラの方に来ることはある)、かなり楽になりましたが、ハシゴを見つけないといけないのは、変わらずにとても煩わしいです^^;