Ich bewerte alle Stronghold 1 Einheiten - Teil 1: Nützlichkeit im Angriff
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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/ @udwin
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Wir benötigen MEHR, Tierlisten.
Mein Lord
Reh ist ein gutes Tier.
- Kuh
- Wolf
- Ratte
- Hase
- Bär
- Schwein
- Hopenkäfer
@@Caipi2070 :D
@@Caipi2070Un wo is die Schlange?
Ich hör dir so gern zu, wie du über eines meiner liebsten Kindheitsspiele fachsimpelst! Vielen Dank, dass du diese Nostalgie wieder hochbringst 🥲
Udwin: wir betrachten jede Einheit an sich alleine
Udwin eine Minute später : Schilde sind s Tier weil sie sie die Einheiten schützen 😂
Auch schon witzig dass ausgerechnet die Einheit die vom Game als beste defensive beschrieben wird, die Pikeniere, in wahrheit die beste offensive ist.
Ich freue mich schon so sehr auf die kommenden Tierlistvideos, endlich wieder jede Menge Stronghold-Unterricht
Bob die Baumeisters auf die Eins ..
🤘🫠 ⚒
Lanzenträger sind da, weil sie da sind 😂😂😂
Der Lanzenträger war stehts bemüht.
Ein Kinderspiel!
Ich finde, wenn Leitern einmal an der Mauer sind, sollten sie nicht mehr durch Wegschießen des Trägers kaputt gehen. Stattdessen könnten noch lebende Träger die Leiter vielleicht wieder abnehmen und woanders hinstellen.
Das würde dann eben immer paar Einheiten auf den Mauern erfordern, die Leitern umkippen können, also Jobangebote für Lanzenträger.
So war das ja immerhin später in SH2, da rennen die Träger auch zurück neue Leitern holen
Fand auch die Boxkämpfenden leiterträger in Sh2 sehr lustig
fände ich super. es könnte auch länger dauern die leitern umzuschmeißen wenn der leitermann sie noch festhält. (also sie abzuschießen macht umwerfen leichter)
Für die Defensive Tier liste müssen Holzfäller enthalten sein. Keine Ahnung wie oft die mir schon den Arsch geretten haben, einfach dadurch das auf einmal 8 Holzfäller durch die öffnung in der Burg in die Gegnerischen Truppen gelaufen sind und diese kurz aufgehalten bzw. Einzelne gegener getötet haben.
Isso. In crusader können Holzfäller auch gut Sklaven abwehren.
Udwin Abi du bist einfach der König von deutschem Stronghold
vorteil von Baumeister mit Pech: anzünden vom gegnerischem Pech
19:30 ah yes, die klassische situation von: wenn der gegner sie verwendet sind die op, wenn ich sie verwendet sind die nutzlos xD
Ein Udwin Video? Da sag ich nicht nein
Wann kommt das Let's Play der Deutschland Kampagne Stronghold?
Bei den Katapulten habe ich den Satz vermisst außer man löst sie auf wie eine gewisse Person
liebe Community, schafft bitte eine Belagerungsmission, wo man zwar Baumeister hat, aber keine Geräte bauen darf und platziert einen zugänglichen Turm, auf dem eine Balliste drauf ist, die das ienzige ist, was man mit Baumeistern machen kann
Das geht meines Wissens nach nicht in einer Belagerungsmission, da du im Editor nur Gebäude und Einheiten des Verteidigers platzieren kannst. D.h. du kannst keinen Turm und auch kein Turmgerät für den Angreifer platzieren und als Angreifer ist es auch nicht möglich, die Turmgeräte des Verteidigers zu bemannen. Evtl gibts aber Editor Tricks, die ich nicht kenne und mit denen das doch geht.
Sicher funktioniert das aber mit Invasionsmissionen, weil man für mehrere Parteien Gebäude platzieren kann.
Feuer gefällig nicht auf die 1?! Deabo!!!❤😂
Vielleicht kannst du die einzelnen Tiers noch benennen: also nicht nur s bis d sondern nach stronghold memes benannt😅
D wäre dann Stronghold 3
Unterste ist dann Ratten-Tier :D
Und die legendären Streitkolbenschützen? :D
Nicht vergessen: Mönche haben theoretisch eine secret renn-animation
Video?
@@antonsmith1497 bitte erkläre genauer
@@dragononfire9862 wo finde ich ein Video zu dieser Animation?
@@antonsmith1497 in den Game files irgendwo
@@antonsmith1497 frag vielleicht mal bei einem der modder, die wissen sowas oft
Interessant...Bogenschützen wären bei mir weiter oben. Die wahrscheinlich meist erzeugte Einheit von mir und das hat gut funktioniert.
Und die Pikeniere hab ich selten erzeugt 😅
Mit Balisten kann man teilweise sehr gut normale Gebaude zerstören.
Zumindest im Multiplayer auf einer ausgewogenen Karte bei der man Farmen etc. außerhalb der Mauer platzieren muss sind Balisten echt gut um diese weg zu schießen, ohne groß in Gefahr zu kommen.
Davon abgesehen das es der Gegner oft einfach nicht mitbekommt wenn man mit der baliste auf gebäude Schießt😂
Ist nicht direkt teil des Sturms einer Burg, aber eine Belagerung hat oft eine längere Beschuss Phase.
Blind Ranking wäre auch cool😅👍🏻
balliste auf D? hab ich ein turm vor der gegnerischen burg kann ich mit der baliste die turm geräte kaputt schießen
S: Baumeister, Katapult, Pikenier, Tragbares Schield, Kampfhundzwinger, Tribok, Belagerungsturm
A: Armbrustschütze, Streitkolbenkämpfer, Mangonel
B: Bogenschütze, Ritter, Schwertkämpfer, Rammbock
C: Tunnelgräber, Leiterträger, Lanzenträger, Baumeister mit Pech
D: Mönch, Ballista
Hätte mir kaum ein besseres Video zum Burger essen am Samstag Abend wünschen können
Mönche sind so nutzlos im Angriff. Dabei haben sie extra nen Spruch zum Burggraben ausheben: "Die Arbeit wird mir gut tun"
out of context frage aber glaubst du du wirst die neuen und "verbesserten" AIs beim UCP 3 testen? gemeint sind die Legends of the Orient AIs
(Bob)-Udwin der Baumeister. :P
finde die lanzenträger hier etwas zu schwach dargestellt. hinter den leiterträgern? really??? also ich finde die hätten schon das C-Feld anführen können
Hatte ich das begründet? So im Nachhinein glaube ich, dass ich vergessen habe, sie vor zu schieben. So aus dem Bauch heraus würde ich sie nämlich vor Leiterträger und Tunnelbauer setzten
@@Udwin denke nicht dass du das sinnvoll begründet hattest. wenn ja- dann ist es mir vollkommen entgangen. musst mal bedenken: ja leiterträger haben in seltenen fällen mit viel glück das potential viele truppen auf eine mauer zu bringen aber bis die da hinkommen ist ne andere sache. die sind oneshot. und dann sind da wie du schon erwähntest immernoch lanzenträger auf den mauern oder der kill nachdem sie bereits an der mauer angelegt haben
Die Begründung war: Tunnelbauer können eher Schaden anrichten als Lanzenträger und Leiterträger haben zusätzlich zu dem gemeinsamen Nutzen mit Lanzenträgern, nämlich Feuer und Fallen aufdecken, noch in seltenen Fällen zusätzlichen Nutzen. Ich finde es auch berechtigt, dass sowohl Tunnelgräber als auch Leiterträger vor den Lanzenträgern sind. Lanzenträger sind im Angriff einfach wirklich nutzlos
Crossbows best units :(
Mein Daumen ist Euer!
Was ich nie verstanden habe, warum Schwertkämpfer stärker als Ritter sind, zumindest im 1V1. Insgesamt hätte ich die Schwertkämpfer aber schon etwas höher eingestuft. Sie tanken einfach mega viele Pfeile und haben guten Dmg.
Mit der Argumentation für die Mange könnte man auch die Mönche zwei Stufen höher ranken, man könnte ja eine Burg ohne Schützen angreifen :D
Ganz vergleichbar ist es nicht. Bei der Mange geht es ja darum "wenn sie mal wider erwarten zum Einsatz kommen würde". Ich finde, da sind noch einige stufen hin zu "wenn sie gegen eine Burg komplett ohne Fernkämpfer stürmen". Ersteres kann ich mir zumindest noch vorstellen. Zweiteres ist nahezu unmöglich, außer es wird eine extra map dafür erstellt.
(Ja, für den Fall mit der Mange bräuchte es auch eine "extra map", jedoch habe ich diese anhand von einigen Community Kampagnen ja schon gesehen. Multiplayer ist ebenfalls eine Möglichkeit. Was ich sagen will ist: Mangen offensiv in Stronghold 1 habe ich zumindest schon ein paar mal praktisch gesehen. Mönche, die komplett leere burgen stürmen... noch nicht :D)
Warum ist S eigentlich Rot und D Grün?
Gefahrenlevel vielleicht? Ist in der Regel etwas verdreht, aber so würde die komische Konvention zumindest etwas Sinn machen.
Ich hätte erwartet, dass die die Einheiten ihre Platzierung kommentieren. 🌚
12:49 Lasst das den Abt nicht hören.
Ich bin von Stronghold DE doch enttäuscht, da es KEINE oder kaum Gameplay Changes hat. Es spielt sich genau wie das Orginal und ich baue fast immer nur Bogenschützen und Armbrustschützen. Man kann NICHT Crusader und normal vergleichen. Da der GROßTEIL der Maps Verteidigungsmaps sind. Außerdem baue ich meine Burgen so, dass die Braindead AI Leiterträger/rammen/Türme NICHT nutzen kann. Überlebe x Minuten und du hast ohne jemals anzugreifen gewonnen. Von der Atmosphäre ein 1A spiel, vom Gameplay dann doch eher meh. Ok ich poste dann wenn du das Video zum Ranking der Einheiten in der Verteidigung machst. Ich würde MORDEN für einen Balancing Mod rein bezogen auf Singleplayer Gameplay. MEINE Fernkampfeinheiten schwächer, dafür MEINE Nahkampfeinheiten stärker.
Leiterträger gehören auf D
Pikiniere auf die 1!!! muhaha
*Stronghold-1-Einheiten
Mönche 11:02
Was ist denn mit dem Lord im Angriff?? Eher so C TIER???
Ich würde sogar sagen E Tier. Der Lord in Stronghd 1 hält nur sehr wenig Pfeilbeschuss aus und wen er tot ist hat man verloren.
@@Udwin und man kann ihn nicht aktiv genug bewegen
Ich finde diese Art von Bewertung eigentlich unlösbar, weil das ganze Spiel ja so gedacht ist, dass Einheiten kombiniert werden. Merkt man ja schon daran, wie oft das Wort "wenn" gesagt wird...ne generelle Staffelung sehe ich da als unmöglich. Aber ich habs genossen, einfach mal wieder einer Stronghold Vorlesung zu lauschen ^^
Ich Stimme dir zu
Aber...
Manche Einheiten sind einfach vielseitiger und in allen Sachen besser als andere (bsp. Pikiniere zu schwertkämpfern)
Und diese extra-Einheiten (tunnelgräber leiterträger belagerungsgeräte)
Sind teilweise op oder komplett sinnlos
Du hast den Burgherr vergessen... die beste Einheit! Dislike!
Burgherr im Angriff bzw in einer Belagerung?^^
@@marcellangl7484 Zumindest in Crusader gibt es da einige Szenarien, in denen der Burgherr es ermöglicht, mit begrenzten Mitteln einen schwierigen Gegner rauszurushen :D