Ich bewerte alle Stronghold 1 Einheiten - Teil 1: Nützlichkeit im Angriff

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
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Комментарии • 79

  • @-Staylo
    @-Staylo 25 дней назад +63

    Wir benötigen MEHR, Tierlisten.

    •  25 дней назад +4

      Mein Lord

    • @Thaumogenesis
      @Thaumogenesis 25 дней назад +2

      Reh ist ein gutes Tier.

    • @Caipi2070
      @Caipi2070 25 дней назад +5

      - Kuh
      - Wolf
      - Ratte
      - Hase
      - Bär
      - Schwein
      - Hopenkäfer

    • @sebastianunsichtbar1448
      @sebastianunsichtbar1448 25 дней назад

      @@Caipi2070 :D

    • @gelhardthemd8903
      @gelhardthemd8903 24 дня назад

      ​@@Caipi2070Un wo is die Schlange?

  • @PascimanArc23
    @PascimanArc23 23 дня назад +6

    Ich hör dir so gern zu, wie du über eines meiner liebsten Kindheitsspiele fachsimpelst! Vielen Dank, dass du diese Nostalgie wieder hochbringst 🥲

  • @abohme5400
    @abohme5400 25 дней назад +21

    Udwin: wir betrachten jede Einheit an sich alleine
    Udwin eine Minute später : Schilde sind s Tier weil sie sie die Einheiten schützen 😂

  • @Aaahrg
    @Aaahrg 25 дней назад +6

    Auch schon witzig dass ausgerechnet die Einheit die vom Game als beste defensive beschrieben wird, die Pikeniere, in wahrheit die beste offensive ist.

  • @garnaudiz
    @garnaudiz 25 дней назад +3

    Ich freue mich schon so sehr auf die kommenden Tierlistvideos, endlich wieder jede Menge Stronghold-Unterricht

  • @Boehjaner
    @Boehjaner 25 дней назад +12

    Bob die Baumeisters auf die Eins ..
    🤘🫠 ⚒

  • @see-no-evil92
    @see-no-evil92 25 дней назад +18

    Lanzenträger sind da, weil sie da sind 😂😂😂

  • @MegaRogash
    @MegaRogash 25 дней назад +5

    Ich finde, wenn Leitern einmal an der Mauer sind, sollten sie nicht mehr durch Wegschießen des Trägers kaputt gehen. Stattdessen könnten noch lebende Träger die Leiter vielleicht wieder abnehmen und woanders hinstellen.
    Das würde dann eben immer paar Einheiten auf den Mauern erfordern, die Leitern umkippen können, also Jobangebote für Lanzenträger.

    • @kotzpenner
      @kotzpenner 25 дней назад +2

      So war das ja immerhin später in SH2, da rennen die Träger auch zurück neue Leitern holen

    • @Jakyofthedead
      @Jakyofthedead 25 дней назад +1

      Fand auch die Boxkämpfenden leiterträger in Sh2 sehr lustig

    • @Caipi2070
      @Caipi2070 25 дней назад +1

      fände ich super. es könnte auch länger dauern die leitern umzuschmeißen wenn der leitermann sie noch festhält. (also sie abzuschießen macht umwerfen leichter)

  • @grimgrauman7650
    @grimgrauman7650 25 дней назад +2

    Für die Defensive Tier liste müssen Holzfäller enthalten sein. Keine Ahnung wie oft die mir schon den Arsch geretten haben, einfach dadurch das auf einmal 8 Holzfäller durch die öffnung in der Burg in die Gegnerischen Truppen gelaufen sind und diese kurz aufgehalten bzw. Einzelne gegener getötet haben.

    • @s.w.6791
      @s.w.6791 25 дней назад

      Isso. In crusader können Holzfäller auch gut Sklaven abwehren.

  • @dieLX479
    @dieLX479 25 дней назад +1

    Udwin Abi du bist einfach der König von deutschem Stronghold

  • @astrid2432
    @astrid2432 18 дней назад

    vorteil von Baumeister mit Pech: anzünden vom gegnerischem Pech
    19:30 ah yes, die klassische situation von: wenn der gegner sie verwendet sind die op, wenn ich sie verwendet sind die nutzlos xD

  • @ragesquit5415
    @ragesquit5415 25 дней назад +5

    Ein Udwin Video? Da sag ich nicht nein

  • @ichbleibeichobduwillstonicht
    @ichbleibeichobduwillstonicht 25 дней назад +3

    Wann kommt das Let's Play der Deutschland Kampagne Stronghold?

  • @markusswing
    @markusswing 25 дней назад +1

    Bei den Katapulten habe ich den Satz vermisst außer man löst sie auf wie eine gewisse Person

  • @Radditz36
    @Radditz36 25 дней назад +2

    liebe Community, schafft bitte eine Belagerungsmission, wo man zwar Baumeister hat, aber keine Geräte bauen darf und platziert einen zugänglichen Turm, auf dem eine Balliste drauf ist, die das ienzige ist, was man mit Baumeistern machen kann

    • @nuke1863
      @nuke1863 25 дней назад

      Das geht meines Wissens nach nicht in einer Belagerungsmission, da du im Editor nur Gebäude und Einheiten des Verteidigers platzieren kannst. D.h. du kannst keinen Turm und auch kein Turmgerät für den Angreifer platzieren und als Angreifer ist es auch nicht möglich, die Turmgeräte des Verteidigers zu bemannen. Evtl gibts aber Editor Tricks, die ich nicht kenne und mit denen das doch geht.
      Sicher funktioniert das aber mit Invasionsmissionen, weil man für mehrere Parteien Gebäude platzieren kann.

  • @Simons_World_2
    @Simons_World_2 25 дней назад +3

    Feuer gefällig nicht auf die 1?! Deabo!!!❤😂

  • @finrodfelagund8613
    @finrodfelagund8613 25 дней назад +4

    Vielleicht kannst du die einzelnen Tiers noch benennen: also nicht nur s bis d sondern nach stronghold memes benannt😅

  • @KaizerKrupp
    @KaizerKrupp 23 дня назад

    Und die legendären Streitkolbenschützen? :D

  • @dragononfire9862
    @dragononfire9862 25 дней назад +3

    Nicht vergessen: Mönche haben theoretisch eine secret renn-animation

    • @antonsmith1497
      @antonsmith1497 25 дней назад

      Video?

    • @dragononfire9862
      @dragononfire9862 24 дня назад +1

      @@antonsmith1497 bitte erkläre genauer

    • @antonsmith1497
      @antonsmith1497 23 дня назад

      @@dragononfire9862 wo finde ich ein Video zu dieser Animation?

    • @dragononfire9862
      @dragononfire9862 23 дня назад

      @@antonsmith1497 in den Game files irgendwo

    • @dragononfire9862
      @dragononfire9862 23 дня назад

      @@antonsmith1497 frag vielleicht mal bei einem der modder, die wissen sowas oft

  • @Satostelamanderfanz
    @Satostelamanderfanz 25 дней назад

    Interessant...Bogenschützen wären bei mir weiter oben. Die wahrscheinlich meist erzeugte Einheit von mir und das hat gut funktioniert.
    Und die Pikeniere hab ich selten erzeugt 😅

  • @grimgrauman7650
    @grimgrauman7650 25 дней назад

    Mit Balisten kann man teilweise sehr gut normale Gebaude zerstören.
    Zumindest im Multiplayer auf einer ausgewogenen Karte bei der man Farmen etc. außerhalb der Mauer platzieren muss sind Balisten echt gut um diese weg zu schießen, ohne groß in Gefahr zu kommen.
    Davon abgesehen das es der Gegner oft einfach nicht mitbekommt wenn man mit der baliste auf gebäude Schießt😂
    Ist nicht direkt teil des Sturms einer Burg, aber eine Belagerung hat oft eine längere Beschuss Phase.

  • @finrodfelagund8613
    @finrodfelagund8613 25 дней назад +1

    Blind Ranking wäre auch cool😅👍🏻

  • @lunestras
    @lunestras 25 дней назад +1

    balliste auf D? hab ich ein turm vor der gegnerischen burg kann ich mit der baliste die turm geräte kaputt schießen

  • @Thaumogenesis
    @Thaumogenesis 25 дней назад

    S: Baumeister, Katapult, Pikenier, Tragbares Schield, Kampfhundzwinger, Tribok, Belagerungsturm
    A: Armbrustschütze, Streitkolbenkämpfer, Mangonel
    B: Bogenschütze, Ritter, Schwertkämpfer, Rammbock
    C: Tunnelgräber, Leiterträger, Lanzenträger, Baumeister mit Pech
    D: Mönch, Ballista

  • @kotzpenner
    @kotzpenner 25 дней назад

    Hätte mir kaum ein besseres Video zum Burger essen am Samstag Abend wünschen können

  • @baschdiro8565
    @baschdiro8565 24 дня назад

    Mönche sind so nutzlos im Angriff. Dabei haben sie extra nen Spruch zum Burggraben ausheben: "Die Arbeit wird mir gut tun"

  • @1157dennis
    @1157dennis 24 дня назад

    out of context frage aber glaubst du du wirst die neuen und "verbesserten" AIs beim UCP 3 testen? gemeint sind die Legends of the Orient AIs

  • @sebastianunsichtbar1448
    @sebastianunsichtbar1448 25 дней назад

    (Bob)-Udwin der Baumeister. :P

  • @ultimathule3834
    @ultimathule3834 25 дней назад +2

    finde die lanzenträger hier etwas zu schwach dargestellt. hinter den leiterträgern? really??? also ich finde die hätten schon das C-Feld anführen können

    • @Udwin
      @Udwin  25 дней назад +1

      Hatte ich das begründet? So im Nachhinein glaube ich, dass ich vergessen habe, sie vor zu schieben. So aus dem Bauch heraus würde ich sie nämlich vor Leiterträger und Tunnelbauer setzten

    • @ultimathule3834
      @ultimathule3834 25 дней назад

      @@Udwin denke nicht dass du das sinnvoll begründet hattest. wenn ja- dann ist es mir vollkommen entgangen. musst mal bedenken: ja leiterträger haben in seltenen fällen mit viel glück das potential viele truppen auf eine mauer zu bringen aber bis die da hinkommen ist ne andere sache. die sind oneshot. und dann sind da wie du schon erwähntest immernoch lanzenträger auf den mauern oder der kill nachdem sie bereits an der mauer angelegt haben

    • @unipec1541
      @unipec1541 25 дней назад +2

      Die Begründung war: Tunnelbauer können eher Schaden anrichten als Lanzenträger und Leiterträger haben zusätzlich zu dem gemeinsamen Nutzen mit Lanzenträgern, nämlich Feuer und Fallen aufdecken, noch in seltenen Fällen zusätzlichen Nutzen. Ich finde es auch berechtigt, dass sowohl Tunnelgräber als auch Leiterträger vor den Lanzenträgern sind. Lanzenträger sind im Angriff einfach wirklich nutzlos

  • @Jefflenious
    @Jefflenious 25 дней назад +4

    Crossbows best units :(

  • @merrygin
    @merrygin 25 дней назад

    Mein Daumen ist Euer!

  • @marcellangl7484
    @marcellangl7484 25 дней назад

    Was ich nie verstanden habe, warum Schwertkämpfer stärker als Ritter sind, zumindest im 1V1. Insgesamt hätte ich die Schwertkämpfer aber schon etwas höher eingestuft. Sie tanken einfach mega viele Pfeile und haben guten Dmg.

  • @p4r4n0iD1492
    @p4r4n0iD1492 25 дней назад +3

    Mit der Argumentation für die Mange könnte man auch die Mönche zwei Stufen höher ranken, man könnte ja eine Burg ohne Schützen angreifen :D

    • @Udwin
      @Udwin  24 дня назад

      Ganz vergleichbar ist es nicht. Bei der Mange geht es ja darum "wenn sie mal wider erwarten zum Einsatz kommen würde". Ich finde, da sind noch einige stufen hin zu "wenn sie gegen eine Burg komplett ohne Fernkämpfer stürmen". Ersteres kann ich mir zumindest noch vorstellen. Zweiteres ist nahezu unmöglich, außer es wird eine extra map dafür erstellt.
      (Ja, für den Fall mit der Mange bräuchte es auch eine "extra map", jedoch habe ich diese anhand von einigen Community Kampagnen ja schon gesehen. Multiplayer ist ebenfalls eine Möglichkeit. Was ich sagen will ist: Mangen offensiv in Stronghold 1 habe ich zumindest schon ein paar mal praktisch gesehen. Mönche, die komplett leere burgen stürmen... noch nicht :D)

  • @ShikabaneTV
    @ShikabaneTV 25 дней назад +1

    Warum ist S eigentlich Rot und D Grün?

    • @JoeZombie-nq7qj
      @JoeZombie-nq7qj 25 дней назад

      Gefahrenlevel vielleicht? Ist in der Regel etwas verdreht, aber so würde die komische Konvention zumindest etwas Sinn machen.

  • @hetzer842
    @hetzer842 25 дней назад

    Ich hätte erwartet, dass die die Einheiten ihre Platzierung kommentieren. 🌚

  • @OrandiLocus
    @OrandiLocus 2 дня назад

    12:49 Lasst das den Abt nicht hören.

  • @Anno1602player
    @Anno1602player 25 дней назад +1

    Ich bin von Stronghold DE doch enttäuscht, da es KEINE oder kaum Gameplay Changes hat. Es spielt sich genau wie das Orginal und ich baue fast immer nur Bogenschützen und Armbrustschützen. Man kann NICHT Crusader und normal vergleichen. Da der GROßTEIL der Maps Verteidigungsmaps sind. Außerdem baue ich meine Burgen so, dass die Braindead AI Leiterträger/rammen/Türme NICHT nutzen kann. Überlebe x Minuten und du hast ohne jemals anzugreifen gewonnen. Von der Atmosphäre ein 1A spiel, vom Gameplay dann doch eher meh. Ok ich poste dann wenn du das Video zum Ranking der Einheiten in der Verteidigung machst. Ich würde MORDEN für einen Balancing Mod rein bezogen auf Singleplayer Gameplay. MEINE Fernkampfeinheiten schwächer, dafür MEINE Nahkampfeinheiten stärker.

  • @emptysvoid
    @emptysvoid 25 дней назад +1

    Leiterträger gehören auf D

  • @o0Draconis0o
    @o0Draconis0o 24 дня назад

    Pikiniere auf die 1!!! muhaha

  • @Gossendreck
    @Gossendreck 25 дней назад

    *Stronghold-1-Einheiten

  • @dragononfire9862
    @dragononfire9862 25 дней назад

    Mönche 11:02

  • @bumbumbumbum6865
    @bumbumbumbum6865 24 дня назад

    Was ist denn mit dem Lord im Angriff?? Eher so C TIER???

    • @Udwin
      @Udwin  24 дня назад +1

      Ich würde sogar sagen E Tier. Der Lord in Stronghd 1 hält nur sehr wenig Pfeilbeschuss aus und wen er tot ist hat man verloren.

    • @bumbumbumbum6865
      @bumbumbumbum6865 24 дня назад

      @@Udwin und man kann ihn nicht aktiv genug bewegen

  • @andreasiven21
    @andreasiven21 25 дней назад

  • @OssiLPClassics
    @OssiLPClassics 25 дней назад

    Ich finde diese Art von Bewertung eigentlich unlösbar, weil das ganze Spiel ja so gedacht ist, dass Einheiten kombiniert werden. Merkt man ja schon daran, wie oft das Wort "wenn" gesagt wird...ne generelle Staffelung sehe ich da als unmöglich. Aber ich habs genossen, einfach mal wieder einer Stronghold Vorlesung zu lauschen ^^

    • @dragononfire9862
      @dragononfire9862 25 дней назад

      Ich Stimme dir zu
      Aber...
      Manche Einheiten sind einfach vielseitiger und in allen Sachen besser als andere (bsp. Pikiniere zu schwertkämpfern)
      Und diese extra-Einheiten (tunnelgräber leiterträger belagerungsgeräte)
      Sind teilweise op oder komplett sinnlos

  • @gron9418
    @gron9418 25 дней назад +1

    Du hast den Burgherr vergessen... die beste Einheit! Dislike!

    • @marcellangl7484
      @marcellangl7484 25 дней назад +1

      Burgherr im Angriff bzw in einer Belagerung?^^

    • @JoeZombie-nq7qj
      @JoeZombie-nq7qj 25 дней назад

      @@marcellangl7484 Zumindest in Crusader gibt es da einige Szenarien, in denen der Burgherr es ermöglicht, mit begrenzten Mitteln einen schwierigen Gegner rauszurushen :D