Oui même les nuages sont beau et vraiment bien foutu surtout quand Bill va en hauteur avec la caméra. Ça change pas la jouabilité mais visuellement c'est bien.
Merci Bill pour ce partage, heureusement que tu es là, je confirme : NeguchiMaroyama est un yt français très intéressant (aussi) sur CS mais qui ne produit plus rien depuis 2 ans ??? La construction des routes - rails est vraiment très améliorée : ouf ! Reste à voir comment cela va circuler... Pour le reste je te trouve très indulgent : on dirait du CS1, la simul et le moteur ont sans doute été améliorés mais aucun progrès côté esthétique, toujours aussi cartoon... on va vers une déception... Suggestion : tes vidéos démarrent toujours un peu "brutalement", une courte intro simple du genre "bonjour les amis" ou autre serait + sympa. Remarque : les éoliennes sur CS c’est vraiment sympa mais dans la vie réelle c’est une HORREUR ! On attend avec impatience tes prochaines vidéos, quoi que tu fasses c’est tj intéressant, montre-nous les menus, le relief... MERCI !
Les évolutions par rapport au premier cities skylines sont vraiment cool, c'est motivant. J'espère en revanche qu'ils vont proposer des solutions pour combler les vides que tu evoque à 17:00
Génial !! Merci pour la découverte et hâte de voir la prochaine vidéo !! Les différents types de ports et les fonctionnalités qui vont avec me plairait beaucoup à découvrir
Vraiment bien, sa semble être une bien meilleur base que le 1 (même si il était déjà au top à sa sortie). Par contre je ne suis pas un grand fan des trucs à débloquer. Tout comme IRL, tout est une question de budget, si je décide de m'acheter un stade de football avec une ville de 600 habitants, c'est mon problème... Et j'espère que ce jeu aura un semblant de challenge, car le 1 Vanilla était juste un jeu de décoration et de créativité. Il n'y avait rien à gérer tellement c'était trop facile. Sinon je vais encore devoir me trouver (ou faire) des mods qui multiplie les coût et divise les 'income'. C'est dommage, car honnêtement je ne vois pas comment on peu prendre plaisir avec un jeu de gestion qui n'a rien à gérer.
Bonjour, vivement les videos sur CSII. Néanmoins, il n'y a que moi qui trouve les graphismes beaucoup moins bien que le I, du style un peu dessiné , à la liste du catastrophique pour les puristes du effet réel ?
Oh sympa ton échangeur, on dirait un mélange entre un trèfle et un turbine (des types d'échangeurs) ^^ Ca fait partie des trucs que j'ai le plus hâte d'essayer, c'était tellement frustrant sur le premier de pas pouvoir faire des routes suffisamment réalistes (et jolies) !
Mais c'est super cette vidéo ! Le jeux à l'air vraiment top ! Un peu surpris, car je ne l'ai pas trouvé "plus beau" que le 1er, mais le 1er était déjà vraiment très beau. Et comme toujours, j'espère que le trafic sera plus facile à réglé dans les très grande villes, car une fois une taille atteinte dans le 1er impossible de faire autre chose que de "réparer ou changer de route pendant des heures, même si tu avait bien préparer ton coup en avance. Bref je suis super enthousiasmé par ta vidéo et ça me donne bien envie d'y jouer !
Merci pour cette vidéo de présentation ! 😊 Cities Skyline 2 sera mon premier jeu du genre, et les quelques vidéos que j'ai vues pour le premier volet m'avaient mis l'eau à la bouche ! Hâte que le jeu sorte ! 👍
Hello Bill! Incroyable vidéo, tellement hâte d'en voir plus... Pour ma part j'aimerais que tu continues la deuxième ville, c'est ma préféré bien que les deux soient cool ! Et j'aimerais savoir si tu peux nous montrer la nuit? Et aussi je me demandais si tu ressentais le "lifepath" des citoyens, est-ce qu'il y a des heures de pointes? Des rushs dans les magasins le soir avant de rentrer a la maison? Ce serait insane de voir un jeu aussi vivant
Bonjour est-ce possible de montrer la création des lignes de transport? Pourra-t-on poser les voies la où on le souhaite comme des voies de bus/tram que d'un côté de la route?
"je peux détruire quelques maisons c'est pas grave". C'est ce qui m'embête dans ce jeu, on peut raser la moitié de la ville, rezoner, et tout le monde est content 😔 Et dans une vraie ville, quand on décide de construire un périphérique par exemple ça coûte un argent monstre et il faut le garder pendant 50 ans même si ça crée des contraintes de bouchons. Ca donnerait vraiment du piquant au jeu si on avait enfin ce genre de contrainte. (Si tu peux faire passer le message 😛)
Dans la même veine, quand tu es en pause et que tu build un batiment puis le détruit parce que le placement ne te convient pas, ça ne devrait rien te coûter car il n'a pas eu le temps d'être construit car c'est en PAUSE mdr.
Top la video , enfin du concret , sympa tes villes . vraiment très bien fait outil des routes, très réaliste, j aime bien les maison aux jardins fermés car le 1er toutes les maison étaient sans separations , alors oui on pouvait rajouter des haies , mais sur de grandes map quel travail, c 'est vrai que ca permettait de faire des terrains aux formes variées, vivement la suite des videos
J'adore déjà le jeu! Super vidéo merci infiniment ! Ton échangeur montre exactement tout ce que je souhaitais voir sur les routes :) Serait-il possible pour la prochaine vidéo de voir le menu fiscal déroulé pour les impôts résidentiels, bureaux etc (autres que industrie que tu as survolé déjà) Pas besoin de s'arrêter en détails, on peut faire pause pour lire, un petit survol serait génial !
Un truc qui pourrait vraiment être cool c'est que en fonction de nos choix, de nos envies il y'aurait un réchauffement climatique et donc un dérèglement exemple augmentation du niveau de l'eau, et des catastrophes de plus en plus fréquente et qui obligerait à gérer une ville Ecologique (et cette option pourrait être désactivable)☺☺
Pour la prochaine vidéo on veut (je veux ^^) que tu te fasses plaisir, donc si ça te fait plaisir de continuer les 2 villes fais le ! ;) Si tu préfères n'en choisir qu'une j'ai une préférence pour la seconde perso. En tout cas merci pour tes vidéos :)
Merci pour cette vidéo, Bill, j'apprécie vraiment les regarder et surtout quand il s'agit de Cities Skylines! Je suis impatient d'y jouer. (Et t'inquiètes pas aimer les échangeurs c'est pas si bizarre)
Il y a aussi Fuze III (sur sa chaîne Fiouze) qui a pu y jouer, d'ailleurs c'est bien de voir un gameplay de novice comme lui mais aussi de joueur avancé comme toi ! La simulation s'adapte bel et bien.
Je pense qu'à noël avec la PS5 c'est le premier jeux que je vais acheter !! Étant fan de cities skylines 1 depuis plusieurs année c'est sur que je le prendrai
Enfin un vrai outil efficace pour creer des quartiers proprement ! Sinon pour le reste je demande à en voir plus, car tu n'as pas encore trop montré la bête. À mon goût ils font des choses toujours trop lisse, trop propre esthétiquement parlant donc peu réaliste. Ça manque de micro-detail au niveau des sims. Y a un côté lisse et propre type "Disneyland" et pas ville réelle...
J'ai hâte qui sort ce jeu :) j'aimerai voir les parkings si on peut faire un longeur et zoné à côté, comme j'ai beaucoup ça dans ma ville avec les immeubles. J'espère que tu vois ce que je veux dire. Sinon la vidéo donne envie d'y jouer :)
Y'a un truc qui me frappe toujours, c'est l'argent : l'échangeur ne t'as coûté que genre 50k€, alors qu'un échangeur ça coûte plusieurs millions d'euros! un peu dommage mais bon, le jeu à l'air quand même incroyable, très hâte d'y jouer!
Merci Bill pour la vidéo, ce qui me gène dans CS2 c'est le coté très carré des lots de construction. les palissades sont trop répétitives. Je pense que c'est du à la version béta qui mets l'accent sur le gameplay avant de montrer la diversité des assets possibles. Sinon ça donne envie. Pourvu que mon Ryzen 5 3800X 32 Go ram tienne le coup avec ma pauvre RX 580 8Go.
Год назад+6
J’ai plusieurs points esthétiques qui me dérangent et je me demande si c’est parce que c’est la beta. Les routes ont l’air très « plastifiée », limite jouet avec un aspect très lisse sans défaut. De même pour les bâtiments, j’ai l’impression qu’il n’y a plus aucun relief. C’est dommage. Et même de loin, j’ai pas réussi à savoir si c’était parce que tu n’avais pas énormément zoné ou si le rendez global fera très « vide » avec beaucoup de jardins, beaucoup de zones grises etc etc. C’est pas très très joli. Ceci dit, je me demandais comment marchait les arrêts de bus et les arrêts de tram etc etc. De ce qu’on avait vu dans leur vidéo ça avait changé et ça avait l’air plus lent à faire. Est-ce vraiment plus lent ? Ou c’est peut être plus pratique ?
Moi personnellement je ne le trouve pas très beau finalement. Les espèces de résidence sont extrêmement linéaires, c'est pas très visuel. Et pareil pour les routes et tout, ça manque de détails. Après, ils ont l'air d'avoir optimiser le réalisme et la profondeur des bâtiments. Ça, c'est un grand atout. Mais pour le reste, notamment l'arbre de talent, je ne suis pas très fan de ce système...
Год назад
@@Pierrotlefou976 Je pense exactement pareil. Ils ont dû certainement optimiser des détails pour pouvoir faire fonctionner toutes ces nouvelles fonctionnalités dans le jeu. D'ailleurs je suis pasa très fan non plus des contours bleus quand on surpasse un élément du jeu, ça fait jeu un peu cheap honnêtement. Mais bon, on va peut-être s'habituer.
Au niveau des options graphiques le jeu était paramétré comment pour cette vidéo ? Je trouve la différence graphique avec CS1 moins marquante que dans les vidéos de présentation.
Super vidéo merci pour ce retour. Ils auraient dû créer des bâtiments spécialement conçu pour les angles de carrefour afin d'éviter de devoir mettre des arbres. Je trouve ça très dommage d'avoir autant de zone inexploitable si on ne fait pas de villes américaines. Et niveau population le nombres d'hab par bâtiments est il plus réaliste?
J'attends de voir si après quelques heures de jeux le jeux devient aussi lent que le X1 et si le jeux gère les différents Core du CPU. Merci pour la présentation Bill
Bill j'ai une question Pourquoi es tu limité au niveau 4 alors qu'il y a d'autres personnes qui ont fait des vidéos avec des villes beaucoup plus grandes ?
Coucou Bill ☺️👋 j'ai le même problème que toi j'adore photographier les échangeur autoroutier pourrait tu nous montrer les echangeur disponible de base
Bonjour Bill. Moi je pense que le plus intéressant pour tes prochaines vidéos serait en fait de refaire une ville à zéro. En effet ça serait plus simple et sympa pour nous wiveurs dsl pour l'orthographe au passage 😅 de voir grandir une ville sous nos yeux. C'est plus immersive et on pourra se rendre compte des modifications plus facilement. Au plaisir à très bientôt
Je lancerai un let’s play avec une ville depuis le début peu avant la sortie du jeu. Là je veux surtout explorer différents aspects du jeu dans des vidéos plus condensées :)
Super vidéo 👍 je suis surpris qu'ils n'aient pas inclus Move it alors qu'ils ont inclus de nombreux mods dans le jeu de base. Et j'ai un peu peur pour les constructions sur du terrain surélevé. Je garde espoir vu qu'il y a San-Francico in game, l'attente est bien trop longue😅
merci pour cette decouverte du 2.petit question est ce que les mods comme "move it" qui y avait a lepoque sur steam sera present aussi sur l'application du game pass ou uniquement steam pour les mods ? merciiiiii hate d'y jouer
bonjour, merci pour la vidéo, la grosse question que je me pose c'est comment ça se passe niveau circulation (même si étant limité au grand village tu ne peux pas tout visualiser)? sur les vidéos que paradoxe a diffusé le trafic routier (et les piétons aussi d'ailleurs) est très limité voir nul malgré des dizaines de milliers d'habitants même aux heures de pointe donc je m'inquiète un peu,
J'attends ce jeu comme le messi, mais chaque vidéo me fait de plus en plus peur. Il n'y a que moi qui trouve que les graphismes sont moches d'un autre temps ? Ou ça va encore s'améliorer avant la sortie ?
coucou je n'ai jamais jouer au 1er mais celui la m'intéresse et je voulais savoir si c'est possible de faire plusieurs ville avec village et les relié entre elle que ca sois route ou rail sur une meme partie ou on es juste limité a une ville
Top hâte de testé également ! Les champs son vraiment moche en revanche, c'est dommage. Je pense qu'il va falloir un bon paquet de villes test avant de savoir comment s'organiser en mode bac à sable. Merci pour cette vidéo 🤟
Salut, merci pr la vidéo d'ailleurs. Je voulais savoir avec quel matos tu arrives a faire tourner cette beta et est ce que cela serait possible avec un laptop de bonne qualité d'après toi ? Merci merci
Il l'avait plus ou moins dit dans une autre vidéo je crois que c'est lié à la simulation des citoyens, qu'il avait une config plutôt balaise. La mienne par exemple frôle la recommandée mais j'ai des doutes pour la suite.
Est il possible de faire des tunnels dans les montagnes sans baisser le niveau/hauteur de la route/rails (comme en réalité)? Dans le 1 on était obligé de baisser le niveau de la route mais c'était super moche sur une pente car la pente monte alors que la route descend.
@@VersDeTerre arf... Pas d'accord. Dans toutes réussites il y a une part non négligeable de travail, c'est indéniable, mais également une part de chance. Dire le contraire c'est dire à tous ceux qui bosse dur mais qui ne percent pas (et que par définition nous autres on ne voit pas) qu'ils ne travaillent pas ou pas assez, ce qui serait fort injuste et malhonnête. ;)
@@elbarbosa9232 La chance c'est toi qui te la fais. Quand tu obtiens un emploi c'est que tu tes démarqué des autres. Ce qui ne veut pas dire que les autres sont mauvais.
@@VersDeTerre nop. Tjr pas d'accord. Tu mets en avant uniquement le travail individuel, et t'as raison de ne pas le négliger car sans aucun travail personnel c'est dur d'obtenir quoique ce soit .. Ou alors si c'est possible mais il faut être fils de milliardaires et c'est là où le premier jet de dé de la chance intervient. Le patrimoine social et culturel dont on hérite à la naissance n'est pas dû à notre travail mais au hasard. À travail égal si tu es fils de prolos où de riches c'est pas le même chemin à parcourir pour réussir. Ensuite y'a toutes les rencontres qu'on fait dans la vie et qui nous aident. Tous ces petits moments de chance (qui accompagnent le travail perso bien entendu) et qu'on ne remarque même pas bien souvent.
@@VersDeTerre, Ouff, tu seras déçu rendu sur le marcher du travail toi... La chance existe absolument partout. Chaque petite rencontre, du genre, une dame échappe une canne à l'épicerie, tu la ramasses et lui donne... 1 mois après elle se retrouve en face de toi pendant un entretient d'embauche et boom... Si tu savais la quantité de personnes qui ne savent pas travailler, mais qu'ils ont un bon poste car ils (et surtout, elles) connaissent une personnes bien placé ou sont juste jolie.... Oui tu peux te créer une partie de la chance, mais tu ne te rendra même pas compte d'une grosse partie, car elle est au quotidien, dans chaque petit geste qui gravite autour de toi, directement et même indirectement. Si tu travail très très fort et que tu crois pouvoir passé devant tout ceux qui travail moins que toi et qui sont même moins bon que toi, désolé, mais tu va être vite déçu dans la vie. Mais c'est sur que si par exemple tu veux un emploi 'x'. Bah si tu ne va jamais porter ton nom et que tu ne fais jamais de démarche, tu n'auras jamais cette emploi. Ce n'est pas de la chance et oui tu la créer. Mais ensuite, il y a une grande grande part de 'timing' et d'un paquet de facteurs qui entre en compte.
Merci pour la vidéo...j'ai l'impression qu'il manque des pylônes pour les routes sur ton échangeur ? avec une grande longueur de route dans les airs avec très peu de poteaux pour la tenir, cela fait bizarre
Mon problème avec ce jeu c'est qu'il ne propose que des ville à l'américaine. Et pas à l'européenne. Oui je sais qu'il existe un mode avec des bâtiments plus proche des centres ville européen. Je parle plus de logique de l'espace urbain qui n'est pas du tout le même en Europe qu'en Amérique du Nord. Par exemple, une rue commerçante avec boutique au rez de chaussé et appartements aux étages. En réalité, on est vraiment sur le modèle du quartier résidentiel / de la zone industriel / du quartier d'affaire. Ce qui m'intéresserait, ce serait de faire une belle grande ville à l'Européenne avec de grand monuments classiques, des quartiers mélangeant places publiques, rues marchandes et d'habitation. Je ne crois pas que cela existe.
C’est possible, et il y a notamment des bâtiments avec commercial au rdc et résidentiel au-dessus. Mais à ce palier je ne les ai pas encore débloqué ! On verra ce qu’on peut faire à terme :)
La configuration minimale annoncée sur Steam me fait peur ... il va jamais bien tourner sur mon PC TUF ASUS de 2020... Tu joues avec quoi comme config ?
Salutt tu pourrais nous montrerai comment ma gestion des route ce fait ( interdiction de tourner a droite pas de demis tour ect par exemple sur le 1 si on mettais une autoroute a 2 vois si il y avait une entrer on pouvais tourner des deux coter pas cohérent ) merciii
Salut a toi, super vidéo j'ai vraiment hâte que le 2 sorte. Il y a aussi Fuze lll un youtubeur minecraft, qui a fait un petit let's play sur le 1, va regardé tu va te régalé. Il a aussi eu accès pour jouer sur le 2 sur sa chaine secondaire Fiouze
Niveau performance ? le jeu tourne plutôt facilement ? Pour une configue par forcément haute gamme genre autour de 1000-1200€ qui date de 2022/2023 tu pense que ça le fait assez tranquillement ?
Comment est l'échelle de population ? Est-ce que c'est toujours comme dans le 1, avec des maisons individuelles qui ont 3 ou 4 ménages et des grands immeubles qui hébergent une vingtaine de personnes ?
Bonjour, je te suis depuis peu, pour l'instant, je suis bien content de voir le contenu que tu propose, j'aimerais en revanche, savoir ce qu'il ce passera pour les versions consoles (ps5), serais ce la même chose? Pour les constructions de routes etc... Merci de me répondre si tu y trouve le temps, merci à toi pour ce contenu que tu propose
Hello ! Normalement ils se sont assuré que toutes les versions soient similaires, dans les menus et les contrôles. Difficile de dire à quoi ces contrôles ressembleront ceci dit parce que je n’ai pas de consoles. Normalement les consoles auront même accès à certains mods cette fois :)
Bonjour Bill, comment sont les différentes vitesses de défilement du temps ? la vitesse normale à l'air plus lente que dans le 1, surement pour faire plus réaliste. Comment sont les autres ? Sinon, hâte de pouvoir y jouer, merci pour tes vidéos :)
le jeu vas etre incroyable ! j'ai extremement hâte de pouvoir y jouer et d'avoir ce jeu entre les main. et aussi, je me demande si il y aura un mode exploration comme sur le premier jeu, (c'etait un mode pour se baladé à pied ou en voiture dans notre ville).
Une bien grande gare de triage pour un petit village mais bon le gameplay ne nécessitant pas d'optimisation comme dans Transport fever 2 en très difficile, ça passera plus pour une anomalie graphique en attendant que la ville grossisse.
Transport Fever 2, c'est le jeu entier qui nécessite une optimisation. Entre la gestion de la topographie et les voies en XX que le jeu gère mal, moi je dis vive Workers and Ressources ahah
Thanks for covering the game Bill!
salut
Can't wait to play your game ! 😁
Mais nan la dinguerie
Fallait lui permettre de construire les villes dans les Dev Diary, ça aurait été encore mieux 🤡
your game will be amazing
you're doing an excellent job !
Personne ne l'a noté mais l'herbe a enfin une texture cohérente : ce n'est plus une simple texture verte.
Oui même les nuages sont beau et vraiment bien foutu surtout quand Bill va en hauteur avec la caméra. Ça change pas la jouabilité mais visuellement c'est bien.
Oooh je suis jaloux Bill :D
J'y ai pas accés, je vais donc me satisfaire en regardant ta vidéo ^^
Comment ça qu'un youtuber génial comme toi n'y a pas accès ? Le monde est injuste !
mow :'( Même FuzeIII l'a eu :D
Honteux ^^
Pas normal ça 😮 avec plus de 422 k abonnés ça doit être une erreur. 😂
Pourrait tu nous présenter le traffic ferroviaire ? (Son des trains, réalisme des rails, traversée des voies sur route et barrière …) merci Bill ☺️☺️
Et globalement les transports en commun je suis très intéressé : Systeme de lignes de bus et Voies des Trams nottament
Neguchi ? Ce mec est un crack de Cities Skylines mais ça fait un bail qu'il n'a plus rien fait sur sa chaîne youtube, en espérant le revoir !
Oui j'espère le revoir x))
Super vidéo comme toujours ! Pourrais tu essayer les lignes de bus et de tramways dans ta prochaine vidéo ? 😊
Merci Bill pour ce partage, heureusement que tu es là, je confirme : NeguchiMaroyama est un yt français très intéressant (aussi) sur CS mais qui ne produit plus rien depuis 2 ans ???
La construction des routes - rails est vraiment très améliorée : ouf ! Reste à voir comment cela va circuler... Pour le reste je te trouve très indulgent : on dirait du CS1, la simul et le moteur ont sans doute été améliorés mais aucun progrès côté esthétique, toujours aussi cartoon... on va vers une déception...
Suggestion : tes vidéos démarrent toujours un peu "brutalement", une courte intro simple du genre "bonjour les amis" ou autre serait + sympa.
Remarque : les éoliennes sur CS c’est vraiment sympa mais dans la vie réelle c’est une HORREUR !
On attend avec impatience tes prochaines vidéos, quoi que tu fasses c’est tj intéressant, montre-nous les menus, le relief... MERCI !
Oui espérons que le trafic ne soit pas aussi galère !
Tu pourrais voir s'il y a plusieurs modèles de véhicule de transport qu'on peut choisir comme dans Cities Skylines 1 🤔
@0:50 oui, les devs semblent prendre en compte les suggestions de la communauté et c'est clairement la force de ce jeu.
Les évolutions par rapport au premier cities skylines sont vraiment cool, c'est motivant.
J'espère en revanche qu'ils vont proposer des solutions pour combler les vides que tu evoque à 17:00
Génial !! Merci pour la découverte et hâte de voir la prochaine vidéo !! Les différents types de ports et les fonctionnalités qui vont avec me plairait beaucoup à découvrir
Vraiment bien, sa semble être une bien meilleur base que le 1 (même si il était déjà au top à sa sortie). Par contre je ne suis pas un grand fan des trucs à débloquer. Tout comme IRL, tout est une question de budget, si je décide de m'acheter un stade de football avec une ville de 600 habitants, c'est mon problème... Et j'espère que ce jeu aura un semblant de challenge, car le 1 Vanilla était juste un jeu de décoration et de créativité. Il n'y avait rien à gérer tellement c'était trop facile. Sinon je vais encore devoir me trouver (ou faire) des mods qui multiplie les coût et divise les 'income'. C'est dommage, car honnêtement je ne vois pas comment on peu prendre plaisir avec un jeu de gestion qui n'a rien à gérer.
Bonjour, vivement les videos sur CSII. Néanmoins, il n'y a que moi qui trouve les graphismes beaucoup moins bien que le I, du style un peu dessiné , à la liste du catastrophique pour les puristes du effet réel ?
Et pourtant il l’a bien bien dit en début de vidéo… ré-écoute
Oh sympa ton échangeur, on dirait un mélange entre un trèfle et un turbine (des types d'échangeurs) ^^
Ca fait partie des trucs que j'ai le plus hâte d'essayer, c'était tellement frustrant sur le premier de pas pouvoir faire des routes suffisamment réalistes (et jolies) !
Ce jeu c'est littéralement mon futur métier.
Urbaniste ? Développeur?
@@Lubenium4080inge en génie civil
15:35 Des p'tits chevals derrière hahahahaa Tu ma fais rire =)
Si tu écoutes bien tu entends que je dis « des petits… un petit cheval derrière »
Vraiment beaucoup plu realiste comme look, plus de choses fantaisistes comme dans le 1er , j adore
Tu trouves ?? Je vois pas vraiment de différence par rapport au 1....
@@KarimGallet pas de tetes de clowns ou ecureuils. Par contre je trouve les voitures plus fades
Mais c'est super cette vidéo ! Le jeux à l'air vraiment top ! Un peu surpris, car je ne l'ai pas trouvé "plus beau" que le 1er, mais le 1er était déjà vraiment très beau. Et comme toujours, j'espère que le trafic sera plus facile à réglé dans les très grande villes, car une fois une taille atteinte dans le 1er impossible de faire autre chose que de "réparer ou changer de route pendant des heures, même si tu avait bien préparer ton coup en avance. Bref je suis super enthousiasmé par ta vidéo et ça me donne bien envie d'y jouer !
Merci pour cette vidéo de présentation !
😊
Cities Skyline 2 sera mon premier jeu du genre, et les quelques vidéos que j'ai vues pour le premier volet m'avaient mis l'eau à la bouche !
Hâte que le jeu sorte !
👍
Hello Bill! Incroyable vidéo, tellement hâte d'en voir plus... Pour ma part j'aimerais que tu continues la deuxième ville, c'est ma préféré bien que les deux soient cool ! Et j'aimerais savoir si tu peux nous montrer la nuit? Et aussi je me demandais si tu ressentais le "lifepath" des citoyens, est-ce qu'il y a des heures de pointes? Des rushs dans les magasins le soir avant de rentrer a la maison? Ce serait insane de voir un jeu aussi vivant
Bonjour est-ce possible de montrer la création des lignes de transport?
Pourra-t-on poser les voies la où on le souhaite comme des voies de bus/tram que d'un côté de la route?
"je peux détruire quelques maisons c'est pas grave". C'est ce qui m'embête dans ce jeu, on peut raser la moitié de la ville, rezoner, et tout le monde est content 😔
Et dans une vraie ville, quand on décide de construire un périphérique par exemple ça coûte un argent monstre et il faut le garder pendant 50 ans même si ça crée des contraintes de bouchons.
Ca donnerait vraiment du piquant au jeu si on avait enfin ce genre de contrainte.
(Si tu peux faire passer le message 😛)
Dans la même veine, quand tu es en pause et que tu build un batiment puis le détruit parce que le placement ne te convient pas, ça ne devrait rien te coûter car il n'a pas eu le temps d'être construit car c'est en PAUSE mdr.
Top la video , enfin du concret , sympa tes villes . vraiment très bien fait outil des routes, très réaliste, j aime bien les maison aux jardins fermés car le 1er toutes les maison étaient sans separations , alors oui on pouvait rajouter des haies , mais sur de grandes map quel travail, c 'est vrai que ca permettait de faire des terrains aux formes variées, vivement la suite des videos
J'adore déjà le jeu! Super vidéo merci infiniment ! Ton échangeur montre exactement tout ce que je souhaitais voir sur les routes :)
Serait-il possible pour la prochaine vidéo de voir le menu fiscal déroulé pour les impôts résidentiels, bureaux etc (autres que industrie que tu as survolé déjà) Pas besoin de s'arrêter en détails, on peut faire pause pour lire, un petit survol serait génial !
Un truc qui pourrait vraiment être cool c'est que en fonction de nos choix, de nos envies il y'aurait un réchauffement climatique et donc un dérèglement exemple augmentation du niveau de l'eau, et des catastrophes de plus en plus fréquente et qui obligerait à gérer une ville Ecologique (et cette option pourrait être désactivable)☺☺
Ca donne bien envie ! Merci pour la vidéo !
C’est incroyable effectivement l’outil des routes !
Pour la prochaine vidéo on veut (je veux ^^) que tu te fasses plaisir, donc si ça te fait plaisir de continuer les 2 villes fais le ! ;)
Si tu préfères n'en choisir qu'une j'ai une préférence pour la seconde perso.
En tout cas merci pour tes vidéos :)
c'est très marrant l'écart de point de vue entre toi et fuze (qui a fait une video sur sa chaine multigaming)
Merci pour cette vidéo, Bill, j'apprécie vraiment les regarder et surtout quand il s'agit de Cities Skylines! Je suis impatient d'y jouer.
(Et t'inquiètes pas aimer les échangeurs c'est pas si bizarre)
La première carte a l'air vraiment très très belle avec la rivière dans la vallée et les hautes montagnes autour !
très bonne vidéo comme à chaque fois que je te regarde et je t'en remercie pour avoir une si belle qualité de vidéo!
Il y a aussi Fuze III (sur sa chaîne Fiouze) qui a pu y jouer, d'ailleurs c'est bien de voir un gameplay de novice comme lui mais aussi de joueur avancé comme toi ! La simulation s'adapte bel et bien.
Je pense qu'à noël avec la PS5 c'est le premier jeux que je vais acheter !! Étant fan de cities skylines 1 depuis plusieurs année c'est sur que je le prendrai
Super ta vidéo !!! Pourrais-tu dans tes prochaines vidéos tester le limite d'altitude sur le terraforming ?
Bonjour Bill, continuer les deux villes dans la prochaine vidéo me parait bien :) ça donne deux aspects différents!
Enfin un vrai outil efficace pour creer des quartiers proprement ! Sinon pour le reste je demande à en voir plus, car tu n'as pas encore trop montré la bête.
À mon goût ils font des choses toujours trop lisse, trop propre esthétiquement parlant donc peu réaliste. Ça manque de micro-detail au niveau des sims. Y a un côté lisse et propre type "Disneyland" et pas ville réelle...
J'ai hâte qui sort ce jeu :) j'aimerai voir les parkings si on peut faire un longeur et zoné à côté, comme j'ai beaucoup ça dans ma ville avec les immeubles. J'espère que tu vois ce que je veux dire. Sinon la vidéo donne envie d'y jouer :)
Est ce que les textures sont final, ou est ce que ça va s améliorer lors de la version finale.
Je ne pense pas que c'est final car les routes n'ont que du gris sans texture donc bon
Y'a un truc qui me frappe toujours, c'est l'argent : l'échangeur ne t'as coûté que genre 50k€, alors qu'un échangeur ça coûte plusieurs millions d'euros! un peu dommage mais bon, le jeu à l'air quand même incroyable, très hâte d'y jouer!
j'adore les vidéos que vous faites cela me fais envie de jouer
Enfin on l'attendait 🎉
Merci Bill pour la vidéo, ce qui me gène dans CS2 c'est le coté très carré des lots de construction. les palissades sont trop répétitives. Je pense que c'est du à la version béta qui mets l'accent sur le gameplay avant de montrer la diversité des assets possibles. Sinon ça donne envie. Pourvu que mon Ryzen 5 3800X 32 Go ram tienne le coup avec ma pauvre RX 580 8Go.
J’ai plusieurs points esthétiques qui me dérangent et je me demande si c’est parce que c’est la beta. Les routes ont l’air très « plastifiée », limite jouet avec un aspect très lisse sans défaut. De même pour les bâtiments, j’ai l’impression qu’il n’y a plus aucun relief. C’est dommage. Et même de loin, j’ai pas réussi à savoir si c’était parce que tu n’avais pas énormément zoné ou si le rendez global fera très « vide » avec beaucoup de jardins, beaucoup de zones grises etc etc. C’est pas très très joli.
Ceci dit, je me demandais comment marchait les arrêts de bus et les arrêts de tram etc etc. De ce qu’on avait vu dans leur vidéo ça avait changé et ça avait l’air plus lent à faire. Est-ce vraiment plus lent ? Ou c’est peut être plus pratique ?
Moi personnellement je ne le trouve pas très beau finalement. Les espèces de résidence sont extrêmement linéaires, c'est pas très visuel.
Et pareil pour les routes et tout, ça manque de détails.
Après, ils ont l'air d'avoir optimiser le réalisme et la profondeur des bâtiments. Ça, c'est un grand atout.
Mais pour le reste, notamment l'arbre de talent, je ne suis pas très fan de ce système...
@@Pierrotlefou976 Je pense exactement pareil. Ils ont dû certainement optimiser des détails pour pouvoir faire fonctionner toutes ces nouvelles fonctionnalités dans le jeu. D'ailleurs je suis pasa très fan non plus des contours bleus quand on surpasse un élément du jeu, ça fait jeu un peu cheap honnêtement. Mais bon, on va peut-être s'habituer.
Au niveau des options graphiques le jeu était paramétré comment pour cette vidéo ?
Je trouve la différence graphique avec CS1 moins marquante que dans les vidéos de présentation.
Mais tellement ! Les graphismes sont identiques à cs1 , les vidéos marketing laissaient présager le contraire...
Super vidéo merci pour ce retour. Ils auraient dû créer des bâtiments spécialement conçu pour les angles de carrefour afin d'éviter de devoir mettre des arbres. Je trouve ça très dommage d'avoir autant de zone inexploitable si on ne fait pas de villes américaines. Et niveau population le nombres d'hab par bâtiments est il plus réaliste?
Génial j attendais cette vidéo avec impatience
J'attends de voir si après quelques heures de jeux le jeux devient aussi lent que le X1 et si le jeux gère les différents Core du CPU. Merci pour la présentation Bill
Je pense que ce serait sympa de voir une nouvelle ville, carrément... s’il te plaît. 😊
Bill j'ai une question
Pourquoi es tu limité au niveau 4 alors qu'il y a d'autres personnes qui ont fait des vidéos avec des villes beaucoup plus grandes ?
Coucou Bill ☺️👋 j'ai le même problème que toi j'adore photographier les échangeur autoroutier pourrait tu nous montrer les echangeur disponible de base
ils ont l'air d'avoir écouté la commu ça fait plaisir !
Bonjour Bill.
Moi je pense que le plus intéressant pour tes prochaines vidéos serait en fait de refaire une ville à zéro.
En effet ça serait plus simple et sympa pour nous wiveurs dsl pour l'orthographe au passage 😅 de voir grandir une ville sous nos yeux.
C'est plus immersive et on pourra se rendre compte des modifications plus facilement.
Au plaisir à très bientôt
Je lancerai un let’s play avec une ville depuis le début peu avant la sortie du jeu. Là je veux surtout explorer différents aspects du jeu dans des vidéos plus condensées :)
Super vidéo 👍 je suis surpris qu'ils n'aient pas inclus Move it alors qu'ils ont inclus de nombreux mods dans le jeu de base. Et j'ai un peu peur pour les constructions sur du terrain surélevé. Je garde espoir vu qu'il y a San-Francico in game, l'attente est bien trop longue😅
merci pour cette decouverte du 2.petit question est ce que les mods comme "move it" qui y avait a lepoque sur steam sera present aussi sur l'application du game pass ou uniquement steam pour les mods ? merciiiiii hate d'y jouer
Normalement ce sera via Paradox Mods, donc avec le Gamepass aussi. Mais tant que le jeu n'est pas sorti c'est un peu difficile d'être certain.
ok super merciiiii@@BillSilverlight
bonjour, merci pour la vidéo, la grosse question que je me pose c'est comment ça se passe niveau circulation (même si étant limité au grand village tu ne peux pas tout visualiser)? sur les vidéos que paradoxe a diffusé le trafic routier (et les piétons aussi d'ailleurs) est très limité voir nul malgré des dizaines de milliers d'habitants même aux heures de pointe donc je m'inquiète un peu,
J'espère que les routed ne seront plus un enfer de gestion, s'il y a moin de monde sur les route emem dans les très grande villes ça me va 😂
J'attends ce jeu comme le messi, mais chaque vidéo me fait de plus en plus peur. Il n'y a que moi qui trouve que les graphismes sont moches d'un autre temps ? Ou ça va encore s'améliorer avant la sortie ?
salut, mon avis je pense que recommencer une ville pour que l'on voit le jeu dès le début c'est mieux
Merci super vidéo. Est ce qu'il est prévu une gestion des carrefours à la trafic manager ?
J'attend toujours la prochaine vidéo Bill =)
coucou je n'ai jamais jouer au 1er mais celui la m'intéresse et je voulais savoir si c'est possible de faire plusieurs ville avec village et les relié entre elle que ca sois route ou rail sur une meme partie ou on es juste limité a une ville
Absolument, tu peux tout à fait faire plusieurs villes ! Je faisais souvent ça sur le premier jeu :)
En peut maettre des rail route ? ( pasage a niveau et autre ?)
Et concernant la gestion du trafic routier ? C’est amélioré comparé au premier ?
Top hâte de testé également !
Les champs son vraiment moche en revanche, c'est dommage.
Je pense qu'il va falloir un bon paquet de villes test avant de savoir comment s'organiser en mode bac à sable.
Merci pour cette vidéo 🤟
Salut, merci pr la vidéo d'ailleurs.
Je voulais savoir avec quel matos tu arrives a faire tourner cette beta et est ce que cela serait possible avec un laptop de bonne qualité d'après toi ?
Merci merci
Il l'avait plus ou moins dit dans une autre vidéo je crois que c'est lié à la simulation des citoyens, qu'il avait une config plutôt balaise. La mienne par exemple frôle la recommandée mais j'ai des doutes pour la suite.
@@MrDave202 Ok merci beaucoup je vais checker ça
Est il possible de faire des tunnels dans les montagnes sans baisser le niveau/hauteur de la route/rails (comme en réalité)? Dans le 1 on était obligé de baisser le niveau de la route mais c'était super moche sur une pente car la pente monte alors que la route descend.
Salut !
iL y a aussi fuse III qui a eu le jeu dans la commu fr !
J'aimerais bien que tu continues la 2ème ville !
Tu as trop de chance d’avoir cette incroyable jeu entre tes mains moi je suis obligé d’attendre presque 2 mois tu es trop chanceux
Oui mais en même temps c'est pas vraiment de la chance hein il la gagné cet acces au jeu
@@VersDeTerre arf... Pas d'accord.
Dans toutes réussites il y a une part non négligeable de travail, c'est indéniable, mais également une part de chance.
Dire le contraire c'est dire à tous ceux qui bosse dur mais qui ne percent pas (et que par définition nous autres on ne voit pas) qu'ils ne travaillent pas ou pas assez, ce qui serait fort injuste et malhonnête. ;)
@@elbarbosa9232 La chance c'est toi qui te la fais. Quand tu obtiens un emploi c'est que tu tes démarqué des autres. Ce qui ne veut pas dire que les autres sont mauvais.
@@VersDeTerre nop. Tjr pas d'accord.
Tu mets en avant uniquement le travail individuel, et t'as raison de ne pas le négliger car sans aucun travail personnel c'est dur d'obtenir quoique ce soit ..
Ou alors si c'est possible mais il faut être fils de milliardaires et c'est là où le premier jet de dé de la chance intervient.
Le patrimoine social et culturel dont on hérite à la naissance n'est pas dû à notre travail mais au hasard. À travail égal si tu es fils de prolos où de riches c'est pas le même chemin à parcourir pour réussir.
Ensuite y'a toutes les rencontres qu'on fait dans la vie et qui nous aident. Tous ces petits moments de chance (qui accompagnent le travail perso bien entendu) et qu'on ne remarque même pas bien souvent.
@@VersDeTerre, Ouff, tu seras déçu rendu sur le marcher du travail toi... La chance existe absolument partout. Chaque petite rencontre, du genre, une dame échappe une canne à l'épicerie, tu la ramasses et lui donne... 1 mois après elle se retrouve en face de toi pendant un entretient d'embauche et boom... Si tu savais la quantité de personnes qui ne savent pas travailler, mais qu'ils ont un bon poste car ils (et surtout, elles) connaissent une personnes bien placé ou sont juste jolie.... Oui tu peux te créer une partie de la chance, mais tu ne te rendra même pas compte d'une grosse partie, car elle est au quotidien, dans chaque petit geste qui gravite autour de toi, directement et même indirectement.
Si tu travail très très fort et que tu crois pouvoir passé devant tout ceux qui travail moins que toi et qui sont même moins bon que toi, désolé, mais tu va être vite déçu dans la vie. Mais c'est sur que si par exemple tu veux un emploi 'x'. Bah si tu ne va jamais porter ton nom et que tu ne fais jamais de démarche, tu n'auras jamais cette emploi. Ce n'est pas de la chance et oui tu la créer. Mais ensuite, il y a une grande grande part de 'timing' et d'un paquet de facteurs qui entre en compte.
Après ce jeu, tu vois des constructions partout quand tu fermes les yeux 🏗
Cc tt le monde. Je voulais savoir si en achetant le jeu sans l'ultimate edition on pourrait toujours acheter les extansions sous forme de dlc ou pas ?
Merci pour la vidéo...j'ai l'impression qu'il manque des pylônes pour les routes sur ton échangeur ? avec une grande longueur de route dans les airs avec très peu de poteaux pour la tenir, cela fait bizarre
Bonne video comme d'habitude!
Est-ce que dans les zones types champs, mine, décharge, cimetière nous pouvons créer des chemins ou des routes ??
Mon problème avec ce jeu c'est qu'il ne propose que des ville à l'américaine. Et pas à l'européenne.
Oui je sais qu'il existe un mode avec des bâtiments plus proche des centres ville européen. Je parle plus de logique de l'espace urbain qui n'est pas du tout le même en Europe qu'en Amérique du Nord. Par exemple, une rue commerçante avec boutique au rez de chaussé et appartements aux étages. En réalité, on est vraiment sur le modèle du quartier résidentiel / de la zone industriel / du quartier d'affaire.
Ce qui m'intéresserait, ce serait de faire une belle grande ville à l'Européenne avec de grand monuments classiques, des quartiers mélangeant places publiques, rues marchandes et d'habitation. Je ne crois pas que cela existe.
C’est possible, et il y a notamment des bâtiments avec commercial au rdc et résidentiel au-dessus. Mais à ce palier je ne les ai pas encore débloqué !
On verra ce qu’on peut faire à terme :)
Salut Bill, quelle est ta configuration?
J’ai peur de ne pas le faire tourner avec mon 6700k, et ma 1080 …
Merci!
La configuration minimale annoncée sur Steam me fait peur ... il va jamais bien tourner sur mon PC TUF ASUS de 2020... Tu joues avec quoi comme config ?
Salutt tu pourrais nous montrerai comment ma gestion des route ce fait ( interdiction de tourner a droite pas de demis tour ect par exemple sur le 1 si on mettais une autoroute a 2 vois si il y avait une entrer on pouvais tourner des deux coter pas cohérent ) merciii
Salut a toi, super vidéo j'ai vraiment hâte que le 2 sorte.
Il y a aussi Fuze lll un youtubeur minecraft, qui a fait un petit let's play sur le 1, va regardé tu va te régalé. Il a aussi eu accès pour jouer sur le 2 sur sa chaine secondaire Fiouze
J’ai hâte dit jouer vue toute les heures sur le premier 🤩🤩
Les nodes sont horizontaux et non inclinables ?
Merci pour la video !! Peut etre que tu la dit pendant la video mais le jeu est il bien optimisé?
Pour l’instant non, c’est une des dernières étapes de développement donc c’est en cours
version beta (ou alpha) donc il peut pas le dire vraiment puisque en cas de bug les devs vont te dire oui mais le jeu est pas fini.
okay merci beaucoup pour l info !@@BillSilverlight
Niveau performance ? le jeu tourne plutôt facilement ? Pour une configue par forcément haute gamme genre autour de 1000-1200€ qui date de 2022/2023 tu pense que ça le fait assez tranquillement ?
Comment est l'échelle de population ? Est-ce que c'est toujours comme dans le 1, avec des maisons individuelles qui ont 3 ou 4 ménages et des grands immeubles qui hébergent une vingtaine de personnes ?
tu peux tester de faire des ponts au dessus des maisons je crois que les bâtiments longent en dessous
Pourrais-tu nous indiquer ta configuration PC pour comparer avec la notre ?
Bonjour, je te suis depuis peu, pour l'instant, je suis bien content de voir le contenu que tu propose, j'aimerais en revanche, savoir ce qu'il ce passera pour les versions consoles (ps5), serais ce la même chose? Pour les constructions de routes etc...
Merci de me répondre si tu y trouve le temps, merci à toi pour ce contenu que tu propose
Hello ! Normalement ils se sont assuré que toutes les versions soient similaires, dans les menus et les contrôles. Difficile de dire à quoi ces contrôles ressembleront ceci dit parce que je n’ai pas de consoles.
Normalement les consoles auront même accès à certains mods cette fois :)
@@BillSilverlight merci pour tes réponses, si cela est vrai, ça rassure dans ses cas là
Bonjour Bill, comment sont les différentes vitesses de défilement du temps ? la vitesse normale à l'air plus lente que dans le 1, surement pour faire plus réaliste. Comment sont les autres ? Sinon, hâte de pouvoir y jouer, merci pour tes vidéos :)
Peux tu svp faire différents zoning genre 1x1 , 2x3 etc et ainsi de suite
J'adore ton échangeur
Merci pour ta super vidéo
Nous montrer les types de routes et si la circulation a été amélioré pour les changements de voies des voitures...
moi un truc que je voudrai voir et dont je n'ai pas entendu parler c'est la physique de l'eau.
Y a t’il des informations sur la version console. Sur le 1 elle était différente au niveau de l’interface etc…
le jeu vas etre incroyable !
j'ai extremement hâte de pouvoir y jouer et d'avoir ce jeu entre les main.
et aussi, je me demande si il y aura un mode exploration comme sur le premier jeu, (c'etait un mode pour se baladé à pied ou en voiture dans notre ville).
il n'y a jamais eu ça, sur PC en tous cas
@@T01NEvia un mod si
ok mais je parlais en vanille :)@@Adhrone
Bonjour. Les couleurs semblent austères ?
Une bien grande gare de triage pour un petit village mais bon le gameplay ne nécessitant pas d'optimisation comme dans Transport fever 2 en très difficile, ça passera plus pour une anomalie graphique en attendant que la ville grossisse.
Transport Fever 2, c'est le jeu entier qui nécessite une optimisation. Entre la gestion de la topographie et les voies en XX que le jeu gère mal, moi je dis vive Workers and Ressources ahah
C'est un petit village pour l'instant, mais ça va grandir !
J'espère qu'il y aura plus de diversité des bâtiments zonable parce que la dans le résidentiel t'a 3 modèle maximum de ce que l'on vois
Les graphiques ? Ta config ? :)
Je veut les cimetière personaliser par point et autre j'espér plein de maj et un jour en pourra faire un parc d'attraction