【歴代メタルギア】面白半分でやると取り返しのつかない要素

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 сен 2022
  • #メタルギア #ゆっくり解説 #MGS
  • ИгрыИгры

Комментарии • 200

  • @user-zo3bf2cy8o
    @user-zo3bf2cy8o Год назад +1008

    小島監督を、メタルギアから下ろしたのが、取り返しのつかない事だ。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Год назад +53

      けど小島監督なしでちゃんと完成度高いメタルギアライジングを作ったのはすごい。(会社違うんだっけ)

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Год назад +79

      @@kabuto9674 小島さんのところが開発してたけど、こだわりすぎて完成できねぇ!ってなって、ベヨネッタとかで有名なプラチナゲームズにバトンタッチしたら、爆速でストーリーごと変更されてすごくベヨネッタっぽくて面白いゲームになったっていう話だったと思います。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Год назад +7

      @@user-wm6eu8dy2t そうだったのか。

    • @user-cl1df8sz5m
      @user-cl1df8sz5m Год назад +77

      小島監督も納期守らなかったり、予算オーバーをしまくってたらしいから多少はね?

    • @mekepb57
      @mekepb57 Год назад +41

      会社からすりゃ、良いモノを作れば利益が出るわけではないからな
      FFシリーズが良い例

  • @user-hq8eg1kv4o
    @user-hq8eg1kv4o Год назад +175

    核廃絶エンドは天才の発想だと思うわ
    最高にリアルを皮肉ってる

  • @RU-jn4xd
    @RU-jn4xd Год назад +50

    核廃絶エンドが公式で発生してないっていうのは現実でも核の廃絶なんてできないということを表しているんだろうなぁ

  • @user-kb5ht7dm5u
    @user-kb5ht7dm5u Год назад +46

    初見の時に拷問で絶対降参しねえぞと思ってスタートと共に本気で連打したら諦めるボタン連打してて泣きそうになった思い出

  • @user-cw9ll1qg2m
    @user-cw9ll1qg2m Год назад +113

    ボスの手で仲間を処分しなければならないイベントめちゃくちゃ後味悪いけど、今にして思えば自分のゲーム史に残るレベルで心に刻み込まれたわ。
    基本無口だったヴェノムの心の底からにじみ出るかのような最後のセリフに、初見時は我慢できなくて涙こぼれた。

  • @user-nq6gn6ki4i
    @user-nq6gn6ki4i Год назад +43

    MGS3でアラートになると知らずに施設内の非常ベル押してあとからあれはやっちゃだめだったとわかったときの絶望感半端なかった、、、
    あと終盤のケロタンは鬼畜

  • @user-bh7vu5jy8w
    @user-bh7vu5jy8w Год назад +54

    MGS1の拷問はセーブ忘れてると悲惨
    人によっては取り返しどころかモチベーションを持ってかれるという

  • @rororo2512
    @rororo2512 5 месяцев назад +3

    MGS1のルート分岐について補足。
    実は最後のオセロットとソリダスの電話内容がオタコンルートだと一部分だけ、メリルルートだと完全版が流れます。
    細かく言うと
    ・実はリキッドが優性、ソリッドが劣性だったこと
    ・大統領がソリダスであること
    ・ナオミの監視を続けること

  • @user-Ron_159
    @user-Ron_159 Год назад +46

    核廃絶イベントは体験したことあります。まあ実際ほんとにゼロになったわけじゃないと思いますけど、
    結局イベントが終わってすぐにカズから「また誰かが、核を製造してしまったようだ...」みたいなセリフをいわれましたけど。

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Год назад

      MGS5TPPの核廃絶エンドは全てバグによるものらしく
      2019年の核廃絶エンド(PC版)は全サーバー上の確保有数がカンストして0になった事によるシステム上のエラー
      以降の核廃絶エンドは「不正行為によるもの」だとコナミが声明を出し
      正式な核廃絶エンドは未だに発生していない

    • @ajimov
      @ajimov Год назад +3

      あれは無限増殖した人がいたせいで核の数がオーバーフローしてマイナスになっただけという

    • @user-qc2wk5jh9f
      @user-qc2wk5jh9f Год назад +3

      @@ajimov あれバグじゃなかったのか。いやバグではあるかもしれんが…

  • @Kaede_Sijou
    @Kaede_Sijou Год назад +89

    MGSPWの電気くすぐり拷問、ボタン連打もきついんだけど集中力切らしてスネークにつられて笑っちゃって無限に終わらなくなるんだよな

    • @user-zk1hx8hd4w
      @user-zk1hx8hd4w Год назад +1

      あれはマジで自力クリアできなく友人に連打お願いしましたわ。

    • @user-tw1dn6my5h
      @user-tw1dn6my5h Год назад +1

      当時泣けなしの金で連射コン買ったなぁ…

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Год назад +3

      終わったとしてもどうすればいいのか分からなくてループしてたwあとスネークが笑い死ぬ時よく聞くとストレンジラブの笑い声も聞こえるんだよなw

    • @ysk1528
      @ysk1528 Год назад +1

      調べたことないのでわからないんですが、仕様上?なのか、最初らへんは緩めに連打して、徐々に連打する速度を上げるとめっちゃ簡単にクリアできるのを発見した記憶があります。

    • @fivecard555
      @fivecard555 Год назад +4

      連打の得意な友達に任せたらHP減るどころか増えてったのはいい記憶です…

  • @user-qc2wk5jh9f
    @user-qc2wk5jh9f Год назад +15

    頑張って貯めたポイントを消費して雇ったS + +兵士を数時間後に自分の手で射殺するハメになったのマジでキレそうになった

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 Год назад +136

    リメイクを出さなかったのが一番取り返しのつかないコンマイの過ちだと思ってる…

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z Год назад +6

      ツインスネークスの日本語版でいいからほしい

  • @user-wg9jk5zr6w
    @user-wg9jk5zr6w Год назад +20

    シャゴホッドとバイクチェイスする時のケロタン...

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад +1

      シャゴホッド戦後のバイクチェイスも…(´Д`)

    • @user-wg9jk5zr6w
      @user-wg9jk5zr6w Год назад +1

      @@Sakuya_Kurotsuki
      狙い撃ちできるチャンス一瞬しかないからRPG連射してました

  • @user-fb9zm3nr3y
    @user-fb9zm3nr3y Год назад +26

    MGSを「初代メタルギア」って言うのは語弊があると思う。
    メタルギア系チャンネルなら尚更…

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 Год назад +5

      初代ならMSXのメタルギアですよね。メタルギアソリッドシリーズの初代ならまぁわからんこともないですが。

  • @NS-rs3gf
    @NS-rs3gf Год назад +7

    最も取り返しのつかない要素は小島秀夫がKONAMIを退職した事と言う事実

  • @user-kittyanman
    @user-kittyanman Год назад +6

    ジ・エンド車椅子で散歩してる時に殺しちゃって戦闘が無くなった記憶ある

  • @valmanway3800
    @valmanway3800 Год назад +66

    たしか一度、核廃絶エンドが発生したと聞きましたが、
    実はその原因は核兵器の保有数が0になったからではなく、むしろ天井を突破してカウントが0に戻ってしまったからではないかという説を聞いたことがあります。
    事実だとすればなんとも皮肉な話ですね。

    • @max-2136
      @max-2136 Год назад

      チーターの手により「不正な方法で核兵器の数を異常増加する」ということが行われ、その結果システムのカウントがオーバーフローを起こし、
      核廃絶エンドが発生しました。おっしゃることは事実です。つまり――
      スカルフェイスの言葉が、現実のものと成りました。

    • @user-yd5gu7nc1b
      @user-yd5gu7nc1b Год назад

      ハッカーの仕業ではなかったのか…

    • @max-2136
      @max-2136 Год назад

      @@user-yd5gu7nc1b
      チーターとハッカーの違いがおっちゃんにはよーわからんのや...

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua Год назад +4

      @@max-2136 ハッカーはコンピュータに詳しく技術的知識を持っている人の事
      チーターはゲームに不正な改造をしてゲーム性を破壊している人の事

    • @max-2136
      @max-2136 Год назад

      @@shikihane_hua はぇ~^そうなんか、勉強になるなぁ~
      ちなみにこの場合やと、どっちになるんや?どっちでもエエんか?

  • @RananChannelGUNDAM
    @RananChannelGUNDAM Год назад +6

    小島監督が待たせたなとか言ってくれて独立した制作会社作ってくれんかな

  • @lasianciel
    @lasianciel Год назад +58

    mgs3で銃弾や矢を摘出せずに包帯巻いて自然治癒させると残したまま完治して体中が矢まみれになったw

  • @user-sd6ee3gq9u
    @user-sd6ee3gq9u Год назад +5

    クワイエットはバタフライの称号をセットしとけば離脱イベント発生しない

  • @user-ng1ly9sv3u
    @user-ng1ly9sv3u Год назад +16

    小島監督解雇が一番取り返しつかないやろ

  • @JARIHERE
    @JARIHERE Год назад

    「拷問の選択」のリラックスした感じのBGM、ご存知の方タイトルを教えていただきたいです....。

  • @user-mu2xz5tb2j
    @user-mu2xz5tb2j Год назад +5

    ピースウォーカーのボタン連打どうしてもクリアできなくて友達にやってもらった思い出ありますね

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Год назад +6

    想像にむずしくないwww メリル死ぬのは確かに良くないが、オタコンと脱出する時の会話はあれはあれで良いぞ

  • @user-cg4zq9ql3c
    @user-cg4zq9ql3c Год назад +34

    1番取り返しのつかなくなったのは小島監督の降板

  • @raiden393
    @raiden393 Год назад +8

    死しても輝くで死んでもオンラインミッションでそれ以上に優秀なスタッフと交換出来るしなぁ()

  • @user-vu3yp9uo7w
    @user-vu3yp9uo7w Год назад +18

    MGS3でツチノコをキャプチャーして食べちゃう事もかなりFOXの仲間達からしたら「取り返しのつかない事」かもしれない。

  • @user-fv7qx1pm5i
    @user-fv7qx1pm5i Год назад +47

    MGS2の初プレイにて、難易度をVERY HARD、発見=即GAME OVERにしてしまったこと。そしてタンカー編クリアまで頑張ってしまったこと。

    • @user-heart21g
      @user-heart21g Год назад +5

      今ハリアー②倒せなくて詰んでるw

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад +1

      ハリアー越えてもヴァンプがいる。。。
      セーブデータを複製してから難易度を上げてた。

  • @jmtjgjtg
    @jmtjgjtg Год назад +14

    メタルギアは出来の良さに狂気を感じる

  • @user-qc9iq5sj1y
    @user-qc9iq5sj1y Год назад +4

    ピースウォーカーの拷問はあれはめんどかった

  • @user-my7es8hk1t
    @user-my7es8hk1t Год назад +2

    初めてのジ・エンド戦はかなり苦戦したなぁ…懐かしいw
    何周もするうちに一通りの攻略法使った。もちろんお散歩中の狙撃もww

  • @Merycs
    @Merycs Год назад +1

    モバイルのメタルギアをやったことがないこと
    は取り返しつきますか?

  • @KM-ze2mt
    @KM-ze2mt Год назад +1

    動画の内容に全く関係なくて申し訳ないんだけどこのBGMなんだっけ?

  • @ruhoutin
    @ruhoutin Год назад

    一部ユニーク兵士を仲間にするのも、取り返しのつかない要素ですね。
    仁丹とかサイレントバジリスクとか・・・。

  • @hatimiya
    @hatimiya Год назад +13

    悲しい事に核廃絶エンドは
    正規ルートから拝める事は叶わないんだろうなぁ;;

  • @user-cn8mj5jl1c
    @user-cn8mj5jl1c Год назад +3

    ピースウォーカーのボタンはマジでヤバかった
    指持ってかれたゾ...

  • @user-qo3fe6hl4k
    @user-qo3fe6hl4k Год назад +3

    ジ・エンドなんてそもそも森なんかで戦わなくても最初に登場した時に倒せちゃうんだよねw
    後ノーキルノーアラートが簡単に出来るのは恐らくビッグサルだけだなw

  • @maxwellduo5207
    @maxwellduo5207 Год назад +2

    PWの連打のやつ、ワザップで乾電池を使って擦る方法試してぶち壊したいい思い出あるなぁ……
    ボタンどころか画面まで逝ったわ

  • @Sakuya_Kurotsuki
    @Sakuya_Kurotsuki Год назад +13

    MGS4以前では、ノーキルノーアラートに失敗した瞬間、マップ移動せずセーブしてゲームを再起動すれば、『マップに入った初期状態から』プレイが再開するから、厳密には4以前にはノーキルノーアラートのハードルは低かったな。。。

    • @NARUTO-nt2po
      @NARUTO-nt2po Год назад +1

      そんな仕様があったとは…(見つかる度にPS2のリセットボタンを押してた人)

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад

      @@NARUTO-nt2po
      マップが切り替わった直後がチェックポイントになっているので、そのマップでどんな事をしても、マップ移動をしなければ『何もなかった、今入ってきた』状態に戻れるんです。

  • @voy1317
    @voy1317 Год назад +18

    寿命死というより老衰かな。
    たぶんこれ以上の斬新なボス攻略は今後出てこないと思う

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Год назад +3

      6日以内にゲームを再開すると強制ゲームオーバー(ジ・エンドに狙撃され何処かに拉致られる)と言うトラップ付き

    • @sanada415
      @sanada415 Год назад +1

      知ってる?
      それって寿命死というんだぜ。

  • @user-br3cs3jw5i
    @user-br3cs3jw5i Год назад +3

    メタルギアソリッドのことを初代メタルギアって表記するのか

  • @lazycrazy1007
    @lazycrazy1007 Год назад

    なんかこの核兵器システムが一種の社会実験に思えてくる。

  • @I_Love_Twlce
    @I_Love_Twlce Год назад +29

    クワイエットロスト回避方法としてマザーベースのエンブレムを蝶にすると回避できるらしい

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 Год назад +7

      そもそも戻ってくるからやる必要ない

    • @XOFG007
      @XOFG007 Год назад

      クワイエットかわええと思ってエンブレムにぶち込んだらいつの間にか回避されてたって事があったなぁ…今もわざわざロストしたくないからそのまんまにしてる

    • @I_Love_Twlce
      @I_Love_Twlce Год назад

      @@siroikitune620 戻すには難易度の高いミッションを7回クリアしないといけない。
      それが難しいとかあるからそうすれば回避できると書いております。馬鹿が揚げ足とんな

    • @I_Love_Twlce
      @I_Love_Twlce Год назад

      @@XOFG007 クワイエット何気に便利だからね。自分はそれ知ったのが出て行ったあとでした。

  • @Goodman-777
    @Goodman-777 Год назад +31

    ノーキルノーアラートしようとして途中で失敗して無双モードになることが多かったな

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад

      無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
      失敗した時の心のリカバーは大切ですね!

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад

      無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
      失敗した時の心のリカバーは大切ですね!

  • @wraikitune
    @wraikitune Год назад +2

    おじいちゃん。
    女キャラに押されて車椅子で登場するシーン。
    この時に狙撃する。
    まさかな…と思って撃ってみたらクリアでビビったのは思い出。

  • @a1aav740
    @a1aav740 Год назад +2

    MGS3のジ・エンド戦で攻略出来な過ぎて放置して久し振りに起動したら死んでてビックリしたなぁ、、、

  • @user-lc7uy9hj4n
    @user-lc7uy9hj4n Год назад

    取り返しのつかないことといえば・・・
    MGS4のボス戦の殺傷非殺傷による隠し要素とかかな?

  • @sonio0146
    @sonio0146 Год назад

    高校2年生の夏休み1ヶ月間1日も遊びに行かずMGS2.MGS3のHDリマスター版やりまくってトロフィーコンプしたわ。
    3は比較的簡単なんだけど2は中々地獄やった。

  • @user-fp8gu6be3f
    @user-fp8gu6be3f 7 месяцев назад +1

    ジ・エンドの迷彩服もやね。
    あれ。
    背後取ってから2回脅すを知らないと。
    スタミナキルしても、モシンナガンしか手に入らなくて。
    そのまま進行しちゃうから。
    気付かなくて、延々フィールドをさがしてたな

  • @matcha9161
    @matcha9161 Год назад

    そういえばFOBでDD兵使って死んだら
    DD兵士消えちゃいます...

  • @hayabusa-ff4ve
    @hayabusa-ff4ve Год назад +3

    MGS5発売から10年。もう続編は無いんだな…

    • @sanada415
      @sanada415 Год назад

      そんなに経ってる訳ねえだろwww

  • @toy101ch
    @toy101ch Год назад

    バイクのサイドカーに乗りながら撃つケロタン…

  • @foxhoundbigboss8707
    @foxhoundbigboss8707 7 месяцев назад +1

    2017年正月核廃棄エンドみてます。ネットワークサイバーいっぱいなったからバグみれましたとうじ

  • @POLO_0324
    @POLO_0324 Год назад

    拷問って一週目は自動で降参してオタコンエンド固定じゃなかったっけ?

  • @nahgoloveitriddim3832
    @nahgoloveitriddim3832 Год назад +2

    仕事が忙しい中やってたからジエンドは老衰するもんだと思ってたわ。

  • @harumando
    @harumando Год назад

    7:38 このボスってサヘラントロプスとかヴォルギン大佐の事で良いのかな?

  • @user-zm4hl6qt3j
    @user-zm4hl6qt3j Год назад

    核廃絶エンド何故かいきなりムービー始まって見れたな

  • @user-ln8hl4vd2f
    @user-ln8hl4vd2f Год назад

    昔一回だけバグで核廃絶エンドがあったことがあったから公式でわてついてるのかな

  • @user-bw9ft6zy9y
    @user-bw9ft6zy9y Год назад +1

    去年に核廃絶エンドを取れましたよ

  • @ART2.211
    @ART2.211 Год назад

    Wi-Fiのない環境で5を始めてやっとクワイエット確保したのに運命は変えられないのか

  • @user-xm1fo7dj5f
    @user-xm1fo7dj5f Год назад

    FOBミッション失敗取返しつかん
    お気に入りの兵士が死んでしまった

  • @user-um2ps8by9f
    @user-um2ps8by9f Год назад +3

    友達のお兄ちゃんがメタルギアでノーキル頑張ってたんだけど、俺にオセロットの跳弾する銃見せたげるって壁に向かってバンバン撃ってたら横に転がってた眠らせた兵士殺しちゃって絶望してたの未だに思い出して罪悪感ありつつも1人で笑いこげてる
    ちなみに小学生のときだからもう10年は経ってる

  • @user-pg3el5do9s
    @user-pg3el5do9s Год назад +3

    ps3版では自分の核廃棄すれば何度でも見れました。まぁオンライン終わったんでもう見れないんですけどね。

    • @tomokin2019
      @tomokin2019 Год назад +1

      俺のオンラインGDPかああああああ

  • @wryyy2859
    @wryyy2859 Год назад +8

    ジエンド戦は苦労しなかったなぁ
    呼吸音で位置を割った後ホールドアップさせて、逃げたら足跡を追跡すれば容易に背後取れるし

    • @Dancing_Bug
      @Dancing_Bug Год назад +3

      ✋😅

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Год назад +10

      後はジ・エンドのペットのオウムを生け捕りしてすぐに逃がすとジ・エンドの元へ飛んでいくので後を追って場所を突き止められますな

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Год назад +3

      @@zurisunightcore2649 それは知らなかった

    • @SoundWave-xd8xc
      @SoundWave-xd8xc Год назад +2

      特殊コマンドでジエンドの位置をマップに映すこともできたよね

  • @user-zx9ss6uy1v
    @user-zx9ss6uy1v Год назад

    普通になれない人たち
    って普通って枠組みがあるから下も上もあるんじゃない?
    勝手に悲しくなった

  • @user-lo4sz6mb5u
    @user-lo4sz6mb5u Год назад

    あれ?拷問耐えたらステルス迷彩、諦めたら無限バンダナじゃなかったっけ??

  • @user-xb9wl4zk7d
    @user-xb9wl4zk7d Год назад +1

    3の長いはしごを永遠と登るシーンで手を離すとフリーズする

  • @user-wm6eu8dy2t
    @user-wm6eu8dy2t Год назад +2

    PS版か何かが過疎りまくってたから一瞬核廃絶成功して正規核廃絶エンド迎えたはず。

    • @skollhati5206
      @skollhati5206 Год назад +3

      公式見解ではps3のあれも正規ルートを踏んだものではないらしい。核廃絶目指してたチームが、チーター所有の核が盗めなくて障害になってたからハッキングしたとかしてないとか。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Год назад +1

      @@skollhati5206 チーターェ・・・・

  • @CC-be1js
    @CC-be1js Год назад

    PWのWACコーディネーターはキツかったな。戦闘ステータスMAXの男性も解雇しないといけないし

  • @Only_Wraith_win
    @Only_Wraith_win Год назад

    ピースウォーカーの拷問イベントの連打がキツすぎて何回PSP投げたかわからん

  • @user-tn5ki3ey7k
    @user-tn5ki3ey7k Год назад

    あれ?MGS5の核廃絶はPS3版は達成しませんでしたっけ?

    • @user-sn4pi7oc2c
      @user-sn4pi7oc2c Месяц назад

      あれはバグでそうなっただけだから今んところ正規方でクリアはされてへんな

  • @user-vb2qh6bo4q
    @user-vb2qh6bo4q Год назад +2

    ポータブルオプスで最初に力尽きたキャラがジョナサンだったせいでモブでもロストしないんだと勘違いしてしまい、そのあとモブが次々に倒れてもいつか帰ってくるものだと勘違いして当たり屋プレイしてました。

    • @THOR_Gefn
      @THOR_Gefn Год назад +1

      ジョナサンだけは唯一ストーリーに関わってたモブでしたからね
      確か一番最初に仲間になるモブキャラでしたっけ?

  • @belldaisy6125
    @belldaisy6125 Год назад +6

    字幕を日本語にしてたら正史が、ヤバい言葉になって笑っちゃた

  • @Pola_Wenet
    @Pola_Wenet Год назад +8

    中学生時代にMGS2発売して周りの同級生はムズイって言う中、早々にエクストリームのタンカー編、プラント編でノーキルノーアラートクリアしたから優越感がたまらなかったなぁ。

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7n 9 месяцев назад

    《メタルギア〜ソリッドスネーク〜》のリメイク出て欲しかったな。

  • @user-rg2ny1uu9q
    @user-rg2ny1uu9q Год назад +1

    小島がこの会社の小島社長になったら
    想像もつかない大変なことが起きるな!😫

  • @PONZALES
    @PONZALES Год назад +6

    メタルギアソリッドを初代メタルギアって言うの違和感。

  • @user-xd8dj3pp3w
    @user-xd8dj3pp3w Год назад

    寿命はそうゆうわけだったのか

  • @fs75vvz
    @fs75vvz Год назад

    steam版でメタルギアⅤを久々にプレイしたらマザーベースに呼ばれて核廃絶エンドを見れた事があった。
    RUclipsでも色々な方が動画でアップされているけど・・・?
    まぁ、それでゲームエンドにはならないんだけどね。

  • @user-ze9gs5tr5m
    @user-ze9gs5tr5m Год назад

    まずMGSVに関しては、未完成で売り出したのが悪い

  • @user-lx3we9qj9b
    @user-lx3we9qj9b Год назад

    せっかくジ・エンドもスタミナ切れで倒したのに、殺すな言ってるのにライコフを殺したシリーズ経験者のSはマジで許さない

  • @JIBAN911
    @JIBAN911 Год назад +2

    モシンナガンはジ・エンドをスタミナキルしないと手に入らないな。

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Год назад

      モス迷彩は3回ホールドアップして頭に標準を合わせないと貰えないとかも有るね

  • @user-pv7fr6bb5t
    @user-pv7fr6bb5t Год назад +1

    MGSVは未完の作品
    これからもね

  • @ch-mh9to
    @ch-mh9to Год назад +2

    ピースウォーカーなんて何周も遊んだからpspのボタン何回交換した事か…

  • @user-ch8wp5jm5f
    @user-ch8wp5jm5f Год назад

    PSP版のpwのストレンジラブの拷問はボタン陥没したよね😂

  • @user-mo5xr8bq1g
    @user-mo5xr8bq1g Год назад

    ふざけてジョニー父を殺したらやり直せへんくてメンタルやられた

  • @user-qp6qv5hq2n
    @user-qp6qv5hq2n Год назад

    メリルって大佐の弟の娘、姪じゃなかったっけ?

    • @user-cp3qq1gy2h
      @user-cp3qq1gy2h Год назад +1

      俺もそう思って調べたけど弟の妻との不貞の末に生まれた娘だったらしいっすわ...

  • @yurinahirate3284
    @yurinahirate3284 Год назад

    核持ってる人にも普通に侵入できたけど、、、、、
    核ってそんなに恩恵あるの?

  • @Hihumi1.23
    @Hihumi1.23 Год назад +12

    初代メタルギアって言い方は良くないんじゃないですか?初代MGSって呼ぶのがいいと思います

    • @user-jp9nk7ly5r
      @user-jp9nk7ly5r Месяц назад

      まぁソリッド付けないとドット絵の方と思われるかもだけど普通に通じるくね

  • @user-rz3hk7yt2y
    @user-rz3hk7yt2y Год назад +1

    ここに初期状態のゲームで遊んでいる人がいます(^o^;)

  • @user-fl5uh9wl2l
    @user-fl5uh9wl2l Год назад

    勝手に字幕出てくるんだけど

  • @user-cn3vo2xj2c
    @user-cn3vo2xj2c Год назад

    pwの拷問はマジでボタン連打がクリアできなかったから姉にやってもらった記憶がある

  • @mattyaneco2313
    @mattyaneco2313 Год назад +5

    ジ・エンドはナイフと暗視ゴーグルでゴリ押し出来る(๑•̀ㅂ•́)و✧
    寿命死は初耳だった!
    ピースウォーカーの時の武器使用率で勲章貰えるんだけど全て集めるのに他武器を偏って使いすぎると他の勲章会得がほぼ不可に近い状態になって諦めたのは覚えてる

  • @vr1642
    @vr1642 Год назад +2

    KONAMIを許すな

  • @user-ee5cy5nx5m
    @user-ee5cy5nx5m Год назад

    コジマを消したコナミは取り返しがつかない事だよ

  • @user-xp7nv2qm3f
    @user-xp7nv2qm3f Год назад +3

    当時親に一週間ゲーム禁止されたけど、ジ・エンドの使用を知ってたから都合が良かったw

  • @user-mn3xv8rf1v
    @user-mn3xv8rf1v Год назад +1

    2.3をリメイクしてほしい

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Год назад +2

      リマスターされてますよ!
      リメイクなんて、MGSのよさを消してしまいます。
      あれはあれで完成しているのだから、あのままでいいんです。

  • @user-kf4sn5ej3y
    @user-kf4sn5ej3y Год назад +1

    チーターが核廃絶成功してなかったっけ?

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Год назад

      チートを使わなくてもサーバーのバグか何かでPS4で流れたよ

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Год назад

      その逆もあって確保有数がカンストして保有数が0になって核廃絶エンドが発生した(PC版)
      コナミが「不正行為によるもの」だと声明を出してたね
      それ以降も幾度かカンストして核廃絶エンドが発生したりチーターやハッカーの不正行為で3回の核廃絶エンドが発生

    • @underthetree7610
      @underthetree7610 Год назад +2

      あれはバグらしいです。
      例えば二桁しかカウントできない装置があった場合、99の次は(1)00で0としか表示されません。これと同様のことが発生してしまったそうです。
      つまり、開発者側が想定していないほどの量の核を保有してしまったためにカウントが0に擬似的に戻ってしまい、誤検知したサーバーがイベントを発生させてしまった
      というのがホントかは分かりませんが有力な説です。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Год назад

      チーターが先に成功して動画うpして、それから結構経って正規(バグ?)クリアされたってニュースは見た。
      記事では確か、ps3版が過疎りまくってて核廃絶できた~って解説してた。

  • @user-qq3rp8yq8d
    @user-qq3rp8yq8d Год назад

    メタル3はcodeあったから体力減らなくしてストレス発散の為に殺して遊んでたわ、爺探すの面倒くさいから老衰させてゲーム進めてたわ。

  • @user-cr6ot1co4v
    @user-cr6ot1co4v Год назад +5

    MGS3 4はノーキルノーアラートやり安かったな