崩れるパターンとその面白い背景 | モーザーの円の分割問題

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • この動画は3Blue1Brownの動画を東京大学の学生有志団体が翻訳・再編集し公式ライセンスのもと公開しているものです。
    チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします。
    以前の動画でも扱われたテーマですが、英語版本家でも改めて動画が出ていました。この動画はその新しい方の日本語版です。
    訂正
    8:30 領域の数はもちろん0, 1, 2, 3, 5ではなく1, 2, 3, 4, 5であるべきですね
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Комментарии • 58

  • @user-qc8dw2pt8d
    @user-qc8dw2pt8d Месяц назад +41

    「理解の余白」って表現いいな
    積極的に使っていこう

  • @user-bw8gs4fy4w
    @user-bw8gs4fy4w Месяц назад +35

    証明に若干試行錯誤の経緯が見えるのが良いね。ちゃんと数学者どもが人間なのがわかる

  • @katzchannel4159
    @katzchannel4159 Месяц назад +10

    これ円筒みたいな三次元空間を平面で切る場合は2、4、15で3つ目に崩れるんですよね

  • @katjrj
    @katjrj Месяц назад +4

    面白かった
    編集がすごいわかりやすかったので感謝です!

  • @study_math
    @study_math Месяц назад +8

    東工大2019に類題出てその時色々考えてましたが、まぁ色々な考え方がありますね。
    2の累乗になるケースが他にあるのか?無さそうだが...

  • @bubbrother1101
    @bubbrother1101 Месяц назад +18

    4重の階差数列と考えれますよね

  • @pettiri
    @pettiri Месяц назад +6

    12:17 心読まれた

  • @user-xo1ie3ui3j
    @user-xo1ie3ui3j Месяц назад +2

    これすごいな
    理解に必要な知識が高校文系レベルで足りててちょうどいい難易度

  • @user-zp7ho7sr5g
    @user-zp7ho7sr5g 12 дней назад

    めっちゃおもしろかったです!!!頭よくない自分でもすっと理解できました!!

  • @moritoto0310
    @moritoto0310 Месяц назад +5

    うぽつです!

  • @a2ikm
    @a2ikm Месяц назад +4

    パスカルの三角形の各行の和、言われてみればそうだなあ。とても面白い。

  • @ryosuke8093
    @ryosuke8093 24 дня назад +2

    「「「自然数列
    を階差数列とする初項1の数列」
    を階差数列とする初項1の数列」
    を階差数列とする初項1の数列」
    に一致してるのはあんまり関係なかったかな。
    1 2 3 4 5 6 7 8
    1 2 4 7 11 16 22 29 37
    1 2 4 8 15 26 42 64 93 130
    1 2 4 8 16 31 57 99 163・・・

  • @user-pi2iy5oc6i
    @user-pi2iy5oc6i Месяц назад +6

    とても面白い動画でした!質問なのですが、オイラーの多面体定理が平面でも成立する理由って、この定理の証明の際に多面体を平面に落とし込む操作と関係しているのでしょうか。それともまた別の理由ですかね?

    • @froggggggggggggggggggg
      @froggggggggggggggggggg Месяц назад +4

      オイラーの多面体定理は、多面体を平面に落とし込んで考えたから平面で成り立つのも当然な気がします。

    • @fclfc1039
      @fclfc1039 Месяц назад +7

      めちゃめちゃでかい球の表面にちょこちょこ点と辺を置いてると考えればデカすぎる球の大部分は「外の空間」になっているように考えられる気がします

    • @user-lr6tk3te1h
      @user-lr6tk3te1h Месяц назад +3

      @@fclfc1039
      多面体の場合は成り立つことを認めて
      平面で成り立つのを不思議に感じる人は
      この方の説明がしっくりくると思います。

    • @user-xp5ul1ch3u
      @user-xp5ul1ch3u 9 часов назад

      @@user-lr6tk3te1hえぇ...まぁ納得はさせられるかもしれないけど定義からして的外れじゃん
      数IIIやり直してどうぞ

  • @hitoshiyamauchi
    @hitoshiyamauchi 29 дней назад

    翻訳動画をありがとうございました。😀

  • @kotan793
    @kotan793 26 дней назад +1

    12:05 1時間考えてわからなかったからネットで調べたら、選び方の公式の分母がr(n-r)!ではなくr!(n-r)!だったと初めて知った

  • @user-jz7qi8wn7o
    @user-jz7qi8wn7o Месяц назад +6

    これ見たぞ

  • @user-be1pn2xe3h
    @user-be1pn2xe3h 26 дней назад

    このチャンネルの最初の動画と同じ題材だよね。 あっちの動画の雰囲気も大好きだった。

  • @user-ye6mm4kp5r
    @user-ye6mm4kp5r Месяц назад

    なんというかただ素直に数えるということが、
    1・2個の 点とか線ならわかるのに どこかでふっと、
    認知の限界みたいなの来て 悲しくなる。
    毎度、勉強になる解説をしてくださって、感謝申し上げます。

  • @user-peyu
    @user-peyu Месяц назад

    すげぇわかりやすい

  • @kaoruuuuun
    @kaoruuuuun Месяц назад +1

    14:29 これは未解決問題ということでしょうか?それとも答えはどこかの論文なり論説なりにあるのでしょうか?

  • @ttt6318
    @ttt6318 27 дней назад

    こいつぁ面白いぜ
    最後まで楽しめました

  • @Ryotaro-bu8lu
    @Ryotaro-bu8lu Месяц назад +3

    更新きた~(o^―^o)

  • @user-gh7mg5kh1z
    @user-gh7mg5kh1z Месяц назад +5

    2の累乗とイチャつくやつじゃん

  • @user-cp2vp4qj7o
    @user-cp2vp4qj7o Месяц назад +1

    うぽつです

  • @stereo46051
    @stereo46051 Месяц назад +4

    9:02 から離脱してしまいました…
    どなたか解説をお願いします🙇😊

    • @user-pi2iy5oc6i
      @user-pi2iy5oc6i Месяц назад +6

      その直前まではオイラーの多面体定理の説明で、その時は線分同士の交わり(交点)は考えていなかった。なので拡張して考えなきゃいけない。交点を新しい頂点と考えると、全頂点の数は「円周上の頂点+交点(←交点の数え方参照)」で数えられる。(9:04の式)そして次は線分を数える。二本の線分からなる交点に着目すると「その交点に四本の線分が集まってる」と見えるので、二本の線分が四本の線分になる(二倍になっている)。つまり、頂点の数×二倍の線分が生まれる。なので全線分の数は「線分の数(←線分の数え方参照)+頂点の数を二倍したもの」(9:57の式)と考えられる。
      あとはオイラーの多面体定理の式に代入する。
      ここまでで10:57までは理解できるかと。

    • @stereo46051
      @stereo46051 Месяц назад

      @@user-pi2iy5oc6iありがとうございます🙌
      少しわかった気がします😁👍👍

    • @user-wl4ks4qh1i
      @user-wl4ks4qh1i День назад

      2本の線が交わると1つ交点ができる。その時、4本の線分に分けられるでしょう。これはつまり、1つ交点ができると2本、線が増えるということ。だから、最初の線の数(n,2)、今言った交点の数の2倍2(n,4)、そして孤の数nを足すと全ての線分の数が求まるんです。

  • @user-wm5mq4iq9l
    @user-wm5mq4iq9l 22 дня назад

    blender初心者のワイモデリング中にだいたいこんな感じになってしまう

  • @nyanpo
    @nyanpo Месяц назад

    球体にするとなんか宇宙っぽいのができる

  • @MikuHatsune-np4dj
    @MikuHatsune-np4dj Месяц назад

    オイラーの公式ですかね

  • @user-zj6vh5ml6d
    @user-zj6vh5ml6d Месяц назад +6

    これさF=nC0+nC2+nC4 ってした方が綺麗じゃない?

    • @roadevery9434
      @roadevery9434 Месяц назад +6

      表記の話なら、nCrというのは日本以外では一般的ではないらしい

    • @myuary
      @myuary Месяц назад +6

      表記の話でないなら確かに最初の項を(n,0)にしたほうが綺麗ですね

    • @user-zj6vh5ml6d
      @user-zj6vh5ml6d Месяц назад +2

      @@roadevery9434 括弧での表し方打てなかっただけ

  • @心まで腐った肉
    @心まで腐った肉 27 дней назад

    中学の頃32とイキってその後教師に論破されて大恥かいたのはいい思い出

  • @原内一馬
    @原内一馬 Месяц назад

    おはよぅございます。
    英和ではなんといぅか考えてました。

  • @user-ec3yd7un9t
    @user-ec3yd7un9t Месяц назад

    なぜ焼き直したんだ…

  • @user-od4tc8uk9n
    @user-od4tc8uk9n 20 дней назад

    (n⁴-6n³+23n²-18n+24)/24
    やな
    AIに1.2.4.8.16.ときて次に来る数値はわかりますか?と質問して即答で31と32って答えたら、もうAIには勝てない。

  • @terada_sho10
    @terada_sho10 День назад

    もう最初っからなに喋ってるかわかんねぇよ

  • @user-wn8jp5bp9r
    @user-wn8jp5bp9r Месяц назад

    数式にすると全然分かんない動物だからかな。

    • @user-lr6tk3te1h
      @user-lr6tk3te1h Месяц назад

      えっと、どこが分からなかった…?
      このチャンネル見てる人なら
      教えてくれると思いますよ!!

    • @user-yudusan
      @user-yudusan 28 дней назад

      @@user-lr6tk3te1hな ん だ こ い つ

  • @user-lr6tk3te1h
    @user-lr6tk3te1h Месяц назад +1

    種数が0の2次元多様体の上での話だけどね。

    • @xtrewoc5ghmx39chhmgoa
      @xtrewoc5ghmx39chhmgoa Месяц назад

      なんでやねん

    • @PRISMARK4
      @PRISMARK4 Месяц назад

      円って言ってる時点で2次元多様体の種数は0の物体だから

    • @user-lr6tk3te1h
      @user-lr6tk3te1h Месяц назад

      誤解のないように補足します。
      この動画が間違っていると言いたい訳では無いです。
      V-E+R=2
      という数式が全ての形(多様体)で
      成り立つと勘違いしてしまう人がいると思っての補足でした。
      例えば角張ったドーナツのようなものでは、上記の数式は成り立ちません。

    • @NSpoints.livermen
      @NSpoints.livermen Месяц назад

      ​@@user-lr6tk3te1h学んでてて多様体の種数の話題が出る時はオイラー標数も扱うと思うよ

    • @lazizakramov6296
      @lazizakramov6296 Месяц назад

      ドーナツでV-E+R=0