А какой сюжет нужен будет при глобальном апокалипсисе😂😂 всему ну или почти всему живому пришел кирдык, мы должны выжить и все на этом,и желательно как можно больше 😂
Братюнь, этот миф что катаклизм невероятно сложная игре игре не к лицу) Но я мог конечно накинуть "Воды" на вентилятор и рассказать про "Полезных" напарников, "Новые" варианты диалога и т.д. Я всё таки исходил из того, что мы все тут люди взрослые и давно уже перестали смотреть на воду что нам расписывают разработчики
1:45 Мне лично нравятся требования этих навыков, а то в начале игры ты мог обчистить пару домиков на окраине города, и сразу же сделать полный комплект латных доспехов, мечей, и булав. А в ДДА тебе придется искать книгу с навыками, и рецептами этих самых вещей, а значит ты не сможешь получить топовые шмотки в первый месяц игры.
Братюнь, спасибо за твое мнение 🙂 Это то да, но слизь что улучшает как мы читаем из журналов исследований Интеллект некоторым носителям вполне объясняет такую невероятную обучаемость персонажа и почему он это все может сделать 🙂 Если кто то хочет сделать из катаклизма симулятор выживания, ок. Но при чем тут катаклизм тогда и его лор?
@@MeatFlyOriginal ну так слизь тебя делаем умным, а не начитанным. И к тому же эти навыки получаются при тренировках, и практике. А интеллект соответственно ускоряет получение этих самых навыков. Поэтому не вижу несостыковок.
@@MeatFlyOriginal, лором можно оправдать любые игровые условности, что обычно и делают. Вроде Тёмные Ночи и так стремиться быть симулятором выживания, с оговорками конечно.
@@ghostcat9621 братюнь, так нахер что либо оправдывать. Есть банально удобство игры. И если твои изменения в игровой процесс руинят весь мир и заставляют его лагать с 2 модами, нафиг изменения нужны? Нужен реализм разработчикам? Тут парень напомнил мне игру с МАКСИМАЛЬНЫМ реализмом. Все забываю вставить. Unreal world rpg. Создают с 92 года. Вот максимально упоролись все сделать реалистично. Это прикольно, но мне лично в это играть мягко говоря тяжело. Да и не представляю как взрослый человек может тратить столько времени на одно действие. Кому то это нравится, ок. Я больше ориентируюсь на более сжатые форматы игрового процесса. Пока что вот максимально негативно к темным дням отношусь. При чем этот негатив если тебе интересно мое субъективное мнение только нарастает от обновления к обновлению.
@@MeatFlyOriginal Хотел поинтересоваться, есть ли возможность попасть на верхний уровень при помощи мебели? Например как-то на шкаф забраться... Но как?
Забыл упомянуть изменения в боевой системе в дда, там теперь можно изучить анатомию противника , так что в новой боёвке ты не тупо бьёшь его, а бьешь в жизненно важные органы или части тела , типо можно ослепить врага уничтожив ему глаз, или же повредить ему ногу и уйти
Практические навыки влияют на скорость крафта и шанс фейла. По сути ты можешь сделать военный плазменный нано-пневмопих имея только чертеж из журнала "Моя счастливая бабушка", и уровень крафта ниже на пару пунктов. Просто это займет очень много времени и ты угробишь кучу деталей. Из за этого крафт остается "последней мерой", дабы у игрока была мотивация исследовать мир, а не как в старых гайдах, шить из штор балаклавы пока не умрешь. Портальные шторма со временем становятся совсем скверными, появляются галюцинации(?), которые открывают двери, а на улице бегает что-то Лавкрафтовое и Дзюндзи Итовое и дамажит вообще непонятно чем.
Огромное спасибо за твое мнение, братюнь 🙂 В теории звучит прикольно, но на практике не нравится лично мне 😂 Можно просто имбовые предметы забалансить или вывести из Крафта, зачем там убивать все 😂Лично мое мнение 🙂
@@MeatFlyOriginal Ну это опять же ближе к реализму тянуться, да и логичнее это. Всё таки по одному чертежу и совершенно без практики в жизни ты тоже мало чего сделаешь
Не хочу сильно негативить, но я лично согласен только с тупым вырезом вертолётов и туповатым реализмом в плане наркоты и стимуляторов Не понимаю претензий насчёт предисторий, они полезны и стоят не особо дорого по сравнению с теми же аналогами в виде навыков Как по мне, странно что ты не выделил то, что в ДДА больше крафтов, и да, пускай и есть система навыков мол плетения шнуров и прочего, но как по мне она ПОЛЕЗНА в случае с оружием и прочей чушью, но только как перманентный бафф, мол, качаешь хорошее обращение с луками, и правда лучше с ними обращаешься, такое в игре уже есть. Согласен насчёт навыков что большая часть из них тупы, многие люди даже никогда не желающие веревки ± знают как эти верёвки делать От видео осталось чувство, что ты захотел тупо обосрать ДДА, а не рассказать отличия
Черт его знает, братюнь. Я посмотрю по этому видео стоит ли делать историю-прохождение по тёмным дням. Но я искренне с точки зрения своего времени не понимаю зачем столько бесполезного было введено
@@MeatFlyOriginal Тёмные дни не делай лучше, как по мне в них меньше рандома и... Незнаю, ламповости, а вообще, играй в то что тебе нравится лучше, просто хотел сказать что для меня обе игры хороши, как никак и то, и то - всё такой же странный и местами глупый катаклизм
забавный факт, но вертолёты можно в дда строить, надо просто иметь специальную профу типо механик вертолёта, на счёт наркоты, мет как ускорял вост стамины так и продолжает
1) Введение в игру практических навыков наоборот сделано как по методички геймдизайна, практические навыки опускаются и иза этого ты тратишь больше ресурсов, что заставляет тебя двигаться, т.е. игра тебя побуждает действовать или ты можешь продумать, что тебе надо и в каком порядке и скрафтить за один раз, это планирование т.е. игра поселяется в голове заставляет думать о ней. Это вот прям нормальная работа геймдизайнера. 2) Меню создание мира, предлагает тебе два варианта, первый быстрый, второй более настраиваемый и выбор всегда лучше чем отсутствие его. 3) Предистория позволяет тебе создать персонажа именно такого какого ты хочешь и что бы он появился там где ты хочешь. Сценарий вроде не даёт возможностей по выбору места респауна. 4) По мутация врагов. я хз кто сказал, что монстры через год только начнут эволюционировать, я замедляю на 20% эволюцию и то через два месяца у меня уже бегают мутанты. 5) Вот за вертолеты обидно правда) а это шутка была или они действительно не добавляют создание вертолета иза реализма?) А то я думал что они просто ещё не добрались до их реализации) 6) Реализм это отдельная дискуссия и по этому поводу ведутся срачи до сих пор) суть такая: у тебя есть фильм про "машины" и там мир максимально похож на наш прям один в один, но персонажи этого фильма делают нереальные вещи: пробивают стены кулаками, на полной скорости лоб в лоб врезаются и на водителях ни царапины и т.д. так вот когда ты смотришь этот фильм ты в него не веришь) а может быть другая ситуация где мир максимально не похож на наш, но то что там делают персонажи как они подвержены физике и как объясняется то что происходит и вот если это сделано хорошо, то ты веришь в происходящее)
Вертолеты в дда можно строить, только есть одна проблема, нужен навык механик вертолетов, а его пока что ни как не получить во время игры, но в случаи чего можно выдать её себе ну или сделать мод на такую предысторию
Сложная история вообще с этим, сначала ссоры с мододелами, и создателями тайлсетов, потом почему-то начали тянуть в излишни реализм. Ката игра уникальная-мега проработанная, в чем кстати её плюс, и минус в виду высокого порога вхождения, хотя может это и хорошо, всякие не очень умные личности проходят мимо. Просто разработка свернула слегка не туда. И как бы я как фанат не хотел этого признавать, это так. И это видят многие, что и объясняет появление светлых ночей, но я остаюсь верен тёмным дням, я лишь верю и надеюсь что когда нибудь в будущем разработчики смогут прийти к согласию-какой они хотят видеть игру, и снова объединяться (на сколько я знаю, то часть команды отделилась и пошла делать ночи, там правда потом к ним ещё ребята подключились, но не суть) и будут вместе работать над нашей любимой игрой, и мы преодалеем и тёмные дни и яркие ночи ради светлого будущего.
Ну я бы сказал, что нужно что то среднее. Например, я считаю что это позор когда игра скатывается до уровня, когда можно 2х метровую доску положить в маленькую сумочку. Или по факту полное отсутствие системы с кровотечениями. В Тёмных днях вот была реально система с кровь, где можно было получить анемию конечностей и шок от потери крови. Но с другой стороны DDA начинает сильно душнить и от кое чего нужно отказаться.
Главное отличие в антисептике. Хз может у меня чет не так, но в дда спокойно нахожу кучу антисептиков и не боюсь получить укус, иза чего спокойно иду в милишку. В бн дай бог найдешь 1 бутылку когда зачистишь пол города... Может разница и минимальна, да и антисептик может не критичен, но для новчика смерть в первые дни это норма и понимание того что полученый укус ты можешь не вылечить иногда заставляет делать рестарт. П.С. При старте в убежищи с этим по проще, однако в виду своей альтернативной гениальности стартую я по сценарию в окружении зомби, обычно в огромном городе и тогда уже это проблема.
Я хоть уже и не играю в катаклизм, но видосы посматриваю и полностью согласен с твоими претензиями по поводу различных билдов и эндгейма. Ну и ты как то слишком по моему мнению занизил ДДА, т.к. все таки у ДДА тоже есть некоторые преимущества.
Много контента идёт с модов. Магия и т.д., поэтому им нет смысла добавлять это самим, когда это уже сделали другие. Хотя на мехов даже мода нет, а хотелось бы. На самом деле всегда хотел увидеть механики в игре из Space Station 13. А именно электричество, газы, возможно медицину и т.д. Объединить обе игры и сделать игру в виде открытого космоса со строительством собственного корабля и картой которая будет генерировать планеты используя за основу генератор карт катаклизма. Мне кажется такое выживание вышло бы интересным, учитывая сколько нового контента могло бы быть добавлено. Но к сожалению в игре даже не добавили куда более упрощённую версию с океаном и островами.
@@MeatFlyOriginal на самом деле, катаклизм все равно вероятно лучшая игра жанра выживания в плане контента и механик. И даже с тем, что есть в нее можно играть очень долго) Просто жаль, что действительно новых механик в игру не добавляют уже очень долго, а может быть это ограничение движка и они просто не могут.
Различия в механике мутации не отражены, а зря, КМК. В BN (вроде) старая система мутаций, при которой перс просто пьёт определённый мутаген и мгновенно мутирует по рандому, при чём без "Robust Genetics" этот рандом подкручен против игрока (33% на плохую мутацию и 67% на любую, включая плохие), так что не стоит и пытаться, если не хочется сейв-скаммить. В DDA используется новая система с бюджетом фенотипа и его исчерпанием/восстановлением: первые 9 мутаций -- почти гарантированно положительные (при одной оговорке), а дальше надо ждать восстановления фенотипа, чтобы не скатиться в зону возможных отрицательных мутаций. "Robust Genetics" существенно ускоряет процесс восстановления, но обязательным, как при старой системе, больше не является.
Привет, можно поподробней о новой системе мутаций, я таки не понял. Аля я вкалываю мутаген птицы, висит какой-то баф типа:можно получить мутацию и все, раньше сразу мутации появлялись
@@poefun243 Можно и подробнее. Мутации требуют "цель" и "вектор" (терминология моя). За цель (то, во что будет мутировать перс) отвечает "витамин" соответствующего мутагена (например "Bird Primer"), а за "вектор" (или, как его называют разрабы "катализатор", то есть то, что даёт толчок мутации) отвечают, как я понял, сразу два "витамина": "Mutagen" и "Mutagenic Slurry". Я не понял пока, зачем нужна "Mutagenic Slurry" и какие от неё побочные последствия, так как она содержится в "мутагене" (обычном, нерафинированном) в каких-то малых количествах, в то время, как намного проще вколоть сразу "mutagenic catalyst", дающий сразу 750-850 единиц чистого очищенного витамина "Mutagen", чего должно хватить на 6-7 мутаций. Да, вот такие разработчики весёлые: "мутагенный катализатор" даёт не "катализатор", а мутаген, а "мутаген" даёт не мутаген, а "мутагенную суспензию" ("mutagenic slurry"). Не перепутай! Дальше всё просто: жрёшь "цель" (например, выпив "мутаген птицы"), а потом вкалываешь одну порцию "мутагенного катализатора" и ждёшь. Одной порции "мутагенного катализатора" должно хватить надолго, так как "мутаген" распадается со скоростью 1 ед./час. Передоз мутагена опасен. Каждая мутация стоит 100 ед. целевого витамина (например, "мутаген птицы"), 100 ед. "вектора" (например, "мутаген") и добавляет 100 ед. "нестабильности фенотипа". У полностью здорового перса 0 "нестабильности фенотипа", если нестабильности больше 0 на листе появляется эффект "Spent Phenotype". Этот эффект сам по себе безопасен и просто сигнализирует, что перс "поиздержался" и надо бы воздержаться от тяжёлых веществ какое-то время. Пока это так, система мутации _старается_ дать персу только позитивные и нейтральные мутации (но может выдать негативную, если та является пред-условием для получения позитивной). Таким образом у перса есть 9! почти гарантированно не негативных мутаций. Но горе тому, кто продолжит упарываться веществами, если шкала "нестабильности фенотипа" перевалит за 1000, что будет отображаться как "Depleted Phenotype". Появится шанс негативных мутаций и шанс этот будет расти по экспоненте с каждой новой мутацией. Если захотелось вообще "во все тяжкие" пуститься, то где-то с 2000 нестабильности настанет "Bankrupt Phenotype" и все мутации гарантированно будут только негативными. Избавиться от "нестибильности" можно только ожиданием: она "лечится" по 12 единиц в сутки. P.S. "Генетическая катастрофа" автоматически ставит нестабильность на 2500 и она перестаёт убывать, а "Отличная генетика" увеличивает скорость убывания "нестабильности" до 25 ед./сутки.
@@XelexMirror оо, большое спасибо, не ожидал такого подробного гайда. Теперь я понял, как это работает. А ты это сам тестил, или где-то нашел в википедии/коде игры? Грубо говоря я могу схавать слизь, которая дает очки "цели", потом навернуть мутаген обычный, как триггер и пойдут мутации, которые относятся к слизи в течении дня? А вот что 1 мутация 100 этих очков- очень познавательно. Играю с 1 жизнью и без сейвлоада, всегда страшился мутаций. Полагался больше на импланты, хотя в нынешних реалиях на эксперименталке самому себе ставить импланты=смерть. Я так понял нужен не враждебный доктор-робот из лаборатории.
Блин, классная система, вот бы еë в светлые ночи каким-нибудь модом затащить. Хоть я и так сейвскаммер, ибо терминалы сами себя не взломают, но мне бы всë же хотелось большего контроля и меньше ожидания загрузки)
Разница между "сценарием" и "предысторией" огромная. Сценарий описывает что происходило с персонажем между началом катаклизм и началом игры. Предыстория - описывает жизнь персонажа до катаклизма. Ну и по сути предыстории - их можно набрать несколько или ни одной, что тоже отличает их от сценария который строго один) это оптовые пачки скиллов и умений. Если брать все тоже самое что в предыстории по отдельности то выйдет дороже чем пачкой. Но скорее всего часть из этой пачки ты бы не брал... Ну и генератор ранпдомных персонажей из таких пресетов лучше получается собирать персонажей.
Я вот в дда собираю моды на удаление эволюций зомби, пришельцев и всякой сай фай приблуды, добавление смертельной болезни(если тебя неудачно укусит зомби то считай ты труп) и играю чисто выживалку в стиле ходячих мертвецов. И могу сказать, что в этом случае реалистичность очень кстати. Не хватаешь звезды с неба и не вырезаешь толпы врагов лазером, а баррикадируешь и окапываешь свою хижину, там коптишь рыбу, изредка делаешь крайне рисковые вылазки в город, порой находишь других выживших. В общем очень атмосферно получается
Я и так на светлых ночах чтобы хоть как-то жить сейвскамил как чёрт, а когда открыл отладку, стал себе всякие подгончики делать, и быстро перемещаться, держа в голове мысль "Ну вот какой смысл мне переть 10 минут до центра беженцев, чтобы сдать пару квестов и заезжать за новыми?", или через других персонажей раскрывал координаты лабораторий, чтобы быренько разжиться мутагенами и прочими ценностями (ибо я не шарю, как их искать помимо исследования карты). Ах и ну да, вишенка на торте- всё это первое время играется на 1% скорости и прочности монстров. Да, кто-то скажет, что я казуал и играть не умею, а я и не отрицаю. Для меня веселее делать всякий роллеплей и истории, когда игра не пытается меня изнасиловать на каждом шагу за то, что не хочу тратить слишком много времени (мне игра предложила первое время не лазать в город. То есть, по её мнению, я должен сначала поискать всякий лутец вне вкусных точек, на что уйдёт уйма времени, и только потом зайти и массово собирать лут, чтобы потом из-за незакрытой двери в машине сдохнуть. Проходил уже такое). А дда, судя по описанию, является квинтэссенцией траты времени, так что спасибо, не хочу.
3:30 Сейчас поясню момент, возьмём ситуацию, ты пожарил себе яичницу месяца так 4-5 назад, и когда ты попытаешься сделать яичницу спустя такое время, у тебя может и получится, но хуже. Тоже самое и с шитьём, это нормально, просто привыкнуть надо.
Ты когда нибудь катался на велосипеде? Если однажды научился, не забудешь никогда, сколько бы лет не прошло. Достаточно один раз снова сесть на него и паузы в 10 лет как ни бывало. Я токарь, не работал по профессии 4 года, но вернувшись к станку всего за день вспомнил все, буквально. Если уж и добавлять механику "забывания" навыков, то уменьшать навыки на 1-2 пункта и очень быстро возвращать с практикой, иначе просто духота.
@@AlexOvchinnikov-zu4bs так это речь идëт о тех навыках которые вы не используете. Велосипед то велосипедом. Тут речь идëт скорее о том что, предположим год назад вы чисто ради интереса плели корзину. Спустя год вы сможете так же сплести корзину чисто по воспоминаниям?
@@HhGg-dm6zg один день практики и разрыва в несколько лет как ни бывало. Если бы навыки востанавливались х10 скоростью вопросов нет, но сейчас эта механика больше похожа на деменцию чем на реалистичную механику.
мне CDDA больше нравится, чем CBN, можно посидеть позаморачиваться с карманами, назначить что куда распихивать. CDDA после этого выглядит как игра "три в ряд" со своим общим инвентарем, при котором нельзя, к примеру, в отдельный мешок запихать вещи для квестов или мелкие разнообразные предметы, которые мешаются в инвентаре и мозолят глаза.
Где-то ближе к концу ролика автор упоминает импланты, протезы, мутации игрока, экзоскелеты, магию и тому подобное. Но я впервые услышал об этой игре с канала "Kingston Myles" (если что, то автор канала рассказывает истории из игр, попутно, можно сказать, обозревая их), и там я услышал про безграничные возможности, к примеру те, что были описаны ближе к концу данного ролика. И все же, что в этой игре можно сделать и что не можно сделать? Меня заинтересовала эта игра, но из-за данной несостыковки я немного в замешательстве, да и видео с данной игрой не то чтобы много. P.S. Желательно узнать что можно получить при ванильном прохождении (без модов имеется в виду), и чего можно добиться с модами.
Говорю про ДДА при ваниле можно стать киборгом убийцей, мутировать в странных существ, отправить свой разум в другое измерение, собрать безумный сет артефактов и бегать со скоростью звука. С модами можно стать супер киборгом убийцей(так как моды добавляют еще больше бионики), можно стать магом призывающий зомби танков, либо магом взрывающий все на свете, бегать по закулисьям(мод на backrooms), убивать драконов, динозавров, стать вампиром, сделать мир как в ходячих мертвецах, получать перки как в фоллауте, увеличить кол-во профессий, получить боевое искусство пьяного мастера, стать сахарным человеком, сделать мир более жестоким увеличив кол-во бандитов и уменшив лут и целостность машин, либо же сделать каменный век и пытаться развиться до современности. Так же можно включить всякие функции по типу хар-ки от убийств и навыков, а так же отключение портальных штормов Так же на игру есть не оф моды, можно к примеру скачать мод на сталкера и собирать артефакты из сталкера, убивать мутантов, выполнять квесты сидоровича. Либо же можно скачать мод небесный остров и игра станет похожей на тарков, я даже сделал перевод небесного острова. Еще видел не оф мод на добавления вещей из новелы "the daily grind"
@@MeatFlyOriginal ты кстати забыл упомянуть диких людей. В дда этих диких людей очень много, а в бн на сколько помню их либо нет либо они на столько редкие. Всё же играть с засранцами которые кидаются камнями не очень приятно.
Надо понимать что игра находится не в бете не в алфа и не пре алфа. Игре есть куда расти и возможно игра через пару лет изменится, будут вечные споры о том какая же ката лучше. В игрульке не сложный как по мне модострой любой желающий может осилить модерство этой игры ведь не надо писать тонну кода просто ради того чтобы зделать модель новому монстру, достаточно нарисовать собственный тайл и приписать его к монстру. Лично мне нравится обе версии игры в бн можно быстренько помочить зомби то се. А в дда уже стоит подходить более грамотно к своим решениям. Скажу честно игра вообще не трудная было сложно только в начале когда я только осваивал игру, помню как же я радовался когда мой персонаж смог уснуть первый раз. Буду ждать пока разрабы будут дабовлять прикольные механики по типу анатомии врага, например можно выбрать часть тела в которую хочешь нанести удар (как в DF), и отрубить ногу к херам и тому безногомк зомби. Спасибо что снимаешь нам прикольный контент по Кате и единственный на данный момент
Прекрасный видос! 7 минут поливания говном dda и 3 минутки восхваления bn. Но самое смешное, что это преподносится на серьезных щях)) Я могу понять твое негодование на вырезанные возможности, вроде сборки вертолетов, экзоскелетов и турелей, но обвинение в введении новых механик? Хах серьезно? Удивлен, что ты упомянул возможность управления мышкой попутно брызжа слюной от того, что интерфейс темных дней "НеУдОбНыЙ". Вот жеж новость! Вот они игроки bn! Даже интерфейс "специально адаптированный под новичков" для них НЕ-ТО! Касательно темы так надоевшего всем реализма и сложных механик. Лично Я полез качать ЛАУНЧЕР dda (о котором ты благополучно умолчал) именно после того как узнал о них. И все кого я знаю полезли играть в кату потому что в ней сложные механики и именно из-за них она ВЕСЕЛАЯ. Ката игра про веселые ситуации, возникающие из-за ее абсурдной нагромождённости псевдо-реалистичными механиками и как-то спорить с этим глупо. Я вместе со всеми скорблю о лосях и убитых штормом неписях, но твой высокопарный спич вызывает во мне только раздражение. Ну и о сообществе. Мне стыдно, стыдно поднимать эту тему, но тут ты конкретно обосрался. Жирномух со всем уважением, но моды к обеим форкам пилят одни и теже люди и твои любимые bn-щики раньше были частью dda. Поэтому будь добр, пожалуйста не оскверняй светлые имена тех людей, которых не знаешь. Спасибо за внимание!!! P.s. Я правда надеюсь, что ты изменишь своё мнение насчет dda и прекратишь показывать всем свою на нее обиду./
Хз, братюнь. Видео ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МОЁ мнение и я Искренне так считаю. Ни один диалог, переработанная система крафта и уж тем более медицины меня лично как игрока с действительно как я считаю ОГРОМНЫМ стажем игры в эту игру не убедят в том, что всё это безобразие делается на ......... . Так понимаешь, в форке БН хотя бы не преподносят это как Сверх реалистичную игру, не делают из всех особенностей какой то культ. Но да, я согласен полностью с тобой. Когда я зашёл в темные дни и за 1.5 игровых дня дошёл до планки "А смысл дальше играть?" мне все вот эти фичи для галочки, которые я увижу по настроению погоды не сделают. Однако искренне спасибо за твой комментарий, братюнь) Очень люблю читать критику.
Ещё вот заметил что в Светлых ночах очень быстро проходят сезоны, всего 30 дней, в отличие от Тёмных дней, по крайней мере старых, в нынешнюю версию ещё не играл. И это мне, откровенно говоря, не нравится. Не успеваю насладиться временем года, в каждом сезоне есть своя изюминка, на мой взгляд. Отличий хватает, просто они в мелочах.
Я это заметил когда начал записывать материал для историй и просто выбрал как в светлых ночах 14 дней. Я уже пол города обнес в первые дни, если так зомби и не начнут мутировать я просто вообще сложности чувствовать не буду. Но я считаю что ты абсолютно прав, братюнь 🙂
@@MeatFlyOriginal кстати да, у меня уже зима в Светлых Ночах, а мутанты начали появляться только сейчас, да и то изредка. Единственные кто даёт жару это медсёстры, которые быстро эволюционировали в хирургов и вивисекторов, вот они действительно угроза. Для сравнения в DDA, год назад, через пару игровых недель был найден спуск в лабораторию, уже на первом подземном этаже в вестибюле, Кевларовый Халк сходу объяснил выжившему что он забрёл не в свой район, бедолага эвакуированный выжил по случайности, Халк его отправил молодецким ударом прямо в лифт. В общем кое как выбрался, выхаркивая внутренности, эмоций было через край. Вот это был вызов.
1) ДДА своей проработанностью и "душностью" лично меня только привлекает. Понятно конечно что не для всех, но мне нравится. Особенно системы карманов и крафта (Да, я странный) 2) Тайлсеты.. Ну да, для меня тайл деда тоже привычнее 3) С вертушками конечно да.. Но легко фиксится модом, название я правда не помню, но точно есть. 4) Насчёт вырезанного контента жалею только о Некрополисе, крутая локация была. 5) Насчёт системы с частями тела тут больше интереса мне кажется, ну и скованность детальнее и удобнее так смотреть. 6) Из за намёка на плохое комьюнити которое плюётся за "антиреализм" я прям оскорбился, сразу видно что в пабликах по ДДА ты не был. Комьюнити у нас максимально лояльное, беда в том что вы видите только критинов которые специально к вам ходят говоря что форк БН дерьмо. 7) Ну и насчёт отрисовки Z-уровней и нормальной системы дабы нечистые в машину не проникали это прям да, беда.. Вот только если первое легко можно пережить, то второе сильно меня расстроило
Братан, пока ты ждешь, что это введут в Катаклизм, поиграй в Caves of Qud. Там многое уже есть. Хотя игра упоротая и тайлсеты в ней упоротые. То есть сплошные плюсы, братан!
Я не так давно открыл для себя катаклизм,в частности с релизом в стиме,про BN даже не догадывался что она существует,и слышал историю что теперешний разраб начал сильно давить на пресловутый реализм,кто нибудь может подсказать насколько сильно это навредило игре и что он вырезал из игры?
Хм... По сравнению со старыми версиями дда и новой, то убрали кислотный дождь(и то его видели только старики, настолько он древний), ну и перенесли локацию некрополис в мод "no_hope". А так вроде больше ничего не вырезали... А нет, еще сделали потолок в макс уровень навыка 10, но и то чтоб выше 10 вкачать, надо было примерно 300 часов с 50х мобами. Добавленный реализм портит игру? Ну не знаю, вот добавили умения, да, они замедляют прокачку крафта(что лично мне нравится), но взамен дают возможность вкачать умение лучника и тем самым использовать мощные луки обычному персонажу. Так же добавили механику фитнеса, то есть при постоянных нагрузках объём стамины растет. А если спросишь про то почему нельзя строить верты? То тут из-за того что если они хотят дать возможность только в том случаии, если они смогут просчитать работоспособность верта, а то опять будут верты на лошадиной силе, но и то, при сильной хотелке все равно можно построить верт при помощи выдачи умения строителя вертов. Так же в новых версиях добавили того чего хотел автор этого видео, контролируемые мутации. Так же хочу сообщить, версия дда стим старая, не честная, так как деньги идут одному человеку(а разработчиков и переводчиков в общей сумме больше 2к человек), который оправдывался что будет тратить все время разработке, но теперь мало появляется
@@Kenshut большое спасибо за подробное пояснение! Я не говорю что реализм это плохо,просто в том же стиме я начитался в отзывах и обсуждениях о том что разраб излишне ударился в реализм и многие жаловались что это якобы вредит игре,я хотел узнать насколько правдивы эти слухи. Ну заводские вертолёты строить это слишком круто,а если какой нибудь автожир из безумного Макса то думаю самое то. Жаль что убрали кислотный дождь,меня он в том же miscreated прикалывал, а был ли удалён некий футуристический контент о котором иногда говорят? Деньги имеет только один человек? То есть стимовская версия это своего рода ммм?
@@josswell4240 Футур контента в ваниле всегда было мало, вот прям всегда, его можно было найти в лабах только, а теперь в новых версиях его можно найти в лабах и у новой фракции экзоди. А так если тебе нужны всякие атомные машины, аугментацию в каждом доме и прочею футур хрень, то просто при создании включите мод "Aftershock". Реализм на который люди жалуются исходит из крафта и инвентаря, начну с крафта(а так же, разраб не один их сотни!). Условно есть крафт убер картошки, но без умений перс будет крафтить её 100 лет, НО если ты не идиот, то ты сначала обучишься навыкам за условно 3 игровых дня учёбы при помощи супер вкладки "практика", и после этого крафт убер картошки будет все во то пару игровых дней, и то в новых версиях нпс могут заместо тебя крафтить. Теперь перейдём к инвентарю, инвентарь в дда реалистичный, то есть там есть размер и объём, из-за чего ты не можешь засунуть свой автомат себе в штаны, и по этому его ненавидят, Но при этом открывается удивительный потенциал, вот раньше до улучшенного инвентаря когда ты снимал рюкзак все выпадало на пол, а теперь при снятии рюкзака все остаётся в нем из-за чего теперь ты после побега мог собрать свои вещи за пару секунд, а не за минуты. Так же из-за нового инвентаря ты можешь убирать важные медикаменты в нужный тебе карман, к примеру ты нашел себе бионику "шкафчик в животе" и теперь ты можешь убрать свою панацею(она из мода афтершок и она очень быстро хилит) себе в живот на самый крайний случай. Теперь на счёт кислотного дождя, он был удалён в бородатые годы, то есть вроде в 14-15 году, так что когда говорят про урезанный контент, то это точно не про него XD Ну в ммм верхушки получали денег от тех кто снизу, а тут тупо одному челу и он ни с кем не делится, вот текст из гитхаба на счёт стима и прочего "Steam, other app stores: not opposed, but we aren’t doing it or endorsing it either. Regarding Steam, this Steam Store respects the project license. The game is also available from the Play Store for Android. In general, it’s just a ton of work for not that much benefit from the project’s point of view. If someone wants to integrate with some packaging system, they can feel free to PR it, but we're not generally going to be pursuing app store inclusion as a project priority." Коротко они не препятствуют выкладыванию и продаже игры на других ресурсах, так как это разрешено лицензией, но они так же не поддерживают это
@@josswell4240 насчёт футуричного контента... Он и вправду был удален и оставляли нам лишь крошки которые остались в виде урезанного Hub-01 и то при прохождении сложнейшего квеста в разрушенной башне. Если в кратце нам дали огрызок прошлого в недоработаном хабе-01 который даже не несёт сюжетного смысла. Осторожно спойлеры! Ещё очень не понятна логика разработчика в лабораториями, я их изучал и например нашел под физической лабораторией искажению лабораторию где было немыслимо опасно, под искажённой лабой было чёрное стекло (в отладочной карте называется nether), оно занимало примерно 10 файлов карты и не несло ничего, я даже перешерстил все записи но вних ничего, нам оставили лишь огрызки футуризма, сюжета, и не обоснованных механик, даже недавное огромное обновление не принесло дыхание в игру
Лучше поздно, чем никогда. 1. Футуристического контента больше в BN чем в DDA. Так как DDA это прям СИМУЛЯТОР ВЫЖИВАНИЯ. 2. Да, стимовская версия скам. Челик, который её загрузил это один из разработчиков, который посрался со всем комьюнити и таким вот наглым образом фармит деньги. Если можешь кинь репорт в стиме на него.
@@MeatFlyOriginalа что с наркотой там? Я пока только в bn 10 часов наиграл, наркота как наркота. От кокаина 15 дней отходил, все дни будучи на 5 фокуса
в дда еще какая-то упоротая и ускоренная деградация скиллов. играл в бн долго и счастливо, вообще ни разу не сталкивался с откатом уровня скилла. поиграл в дда: день не занимался скиллом > всё, твой перс забыл завязывать шнурки! бредятина
@@MarauderGorlex ты попробуй с этой деградацией скиллов поиграть в сценарий по выживанию. иннавуд какой-нить. этот просто какой-то альцгеймер на спидах, пока вяжешь се лапти, аль корзинку, уже забываешь как стукал несколько часов назад камушки об камушки! в общем, реализм, ага, только для больных маразмом)
0:50 - В тёмных днях интерфейс более запутанный. Ладно, запоминаем это. 1:08 - То есть, они скрыли кучу настроек и прочих ползунков(которые все ещё можно вызвать клавишей "s") и сделали настройку мира более удобной и простой. Но для тебя оно стало "убл#дское". Чел просто гений, не иначе.
6:35 о какой системе отображении тела идет речь? О визуале? Для кого в правом верхнем углу просят нажать "}" для настройки sidebar'a? Возьми и настрой его под себя. Чел. "Титанические усилия".
Насколько я увидел там полностью реализована система состояния тела, вплоть до пальцев и отдельных частей тела. Я в курсе, братюнь как вызывается это меню
@@MeatFlyOriginal ты просто в видео сказал что она не используется, но на деле она прекрасно работает, если у тебя будут повреждены пальцы то ты не сможешь подобрать предмет, но при этом рука еще не будет считаться сломанной
Да, через "{" можно смотреть на защищённость разных частей тела. Защищённость, в основном будет зависеть от экипировки. Там же показывается 3 варианта исхода попадания по конкретной части тела, 'худшая', 'средняя' и 'лучшая' защита. Как я понял, если элемент экипировки покрывает не 100% части тела, то будет расчитана вероятность. Допустим на руке рукав толстовки и налокотник, у налокотников неплохая защита но очень маленькое покрытие, попадание в локоть будет засчитан как вариант с лучшей защитой. Средняя защита будет учитывать только толстовку, и худшая - при попадании в незащищенную кисть.
Что-то я только начал играть в дда и тут наткнулся ра этот ролик. Так и не понял в чем отличия и в какую игру лучше играть. Жаль нет разбора по пунктам с сравнением и что интереснее
Там обновления на гитхабе бывают раза по 3 и более в день, эти разборы по пунктам будут очень быстро устаревать, уже и само видео неактуально, и многие комментарии. Обе версии многое друг у друга берут. Я наиграл достаточное количество времени в обе версии, и даже ещё до разделения, но мой окончательный выбор пал именно на DDA. Как по мне, DDA гораздо "живее" в плане разработки, там больше контента, модов, да и реализм мне больше по душе, даже если местами он может быть "душным". Если грубо говоря, нравится реализм и изобилие сложных механик - DDA, хочется больше "почилить" - BN. А так, обе версии вырезают какую-то часть контента (относительно незначительную), только под разными предлогами. Новичкам тут вообще париться, думаю, не стоит, если уж начал в DDA, то и продолжай, разница не столь кардинальна, чтобы перепрыгивать. Как изучишь DDA хорошо, то можно и в BN нырнуть, авось, и зацепит чем
Вы мне проще объясните, в какой из этих игр я смогу поиграть за персонажа которому не надо свою жопу рвать на британский флаг, чтобы просто прокормить себя. Я хочу болтаться везде, учится крушить всех, крушить всех научившись, и с неписями взаимодействовать разносторонне... Чтобы жрачка, строительство, и крафт было просто дополнительными функциями к игровому процессу, которые есть но и не мешали бы игровому процессу например какого-нибудь простого любителя путешествовать по всей данной в игре вселенной. А реализм и не реализм, что вообще есть в игре не про реализм, реализм? Восставшие мертвяки, всякая потусторонняя сранина, магия быть может? В общем, я за реализм адекватный в нереалистичной вселенной... где есть выбор поиграть за мага, псионика и прочих мутантов - извращенцев.
@@denoxy ты отправляешь свое сознание в безопасное место и все, вот и конец, твоё сознание пережило катаклизм, а еще в разработке концовка за экзоди, там концепт таков что тебе надо полностью заменить своё тело на импланты(как раз сейчас работают над системой частей тела, уже через отладку можно получать доп конечности) и уже вместе с экзоди путешествовать
Кевин делает игру СВОЕЙ мечты, для себя, а не для игроков, отсюда, думаю, и отношение к коммьюнити такое. А уж этот реализьмъ!!! Насколько я помню, много ОБЫЧНОГО оружия тоже было выпилено, например АН-94 Абакан (поправьте, если ошибся) из-за того, что ни одного экземпляра этого автомата на на территории США якобы нет, откуда Кевин об этом знает - хз, но если вдруг этот автомат станет "участником" массовой стрельбы в американской школе или магазине (ОСУЖДАЮ!), то после репортажа в новостях Кевин наверняка вернул бы его обратно. А система кровотечения? Ну ладно у гг оно может быть, у остальных живых созданий, но зомби-то какого хрена должны умирать от кровотечения, а? Они же и так мертвые и гниют 🤦.
Ку! Ты не знаешь случаем, как найти нпс который патроны продает и кузнеца рядом с ним? И фракцию роботов тоже. А то чет столько искал так найти и не могу(
@@джоджофаг-э5о Спасибо) А он дает наводку только один раз? Или через пару дней можно новую получить? На других нпс. Кстати не знаешь, Нпс напарники, могут лечить игрока?
Скажите, пожалуйста, как можно нормально рвать захват врагов, а то у полусгнивших трупов не руки, а сраные тиски. По-моему разрыв захвата в стилях работает крайне слабо.
Если ты играешь в эксперементалку дда, то они сейчас полностью переделывают механику захвата, так что с этим могут быть проблемы в плане баланса. Если же ты бнщик то просто беги в любую сторону от захватившего тебя зомби, и ты с определённым шансом сможешь вырваться.
@@knyaz770 дда, спасибо, просто я до этого играл в какую-то левую версию (чтоб вы понимали там есть расширение КРИТ) и я сильно удивился когда мой чудовищно сильный мастер ближнего боя который раз не может вырваться от 2-х дохляков.
В оооообщем, там нужно прикрутить одну электрическую штуку, которая управляет всей электроникой машины. Я не помню как она называется, но на определëнном уровне навыка механики и электроники эту панель можно скрафтить. Прикручиваешь к машине, садишься в водительское кресло, и жмакаешь. Также и с холодосом кстати работает. Можешь чекнуть дома на колëсах, там может быть.
Кто может помочь , решил настроить управление - убрал все клавиши движения и поменял на PageDown/Up/Left/Rigth , теперь не работает перемещение в инвентаре или при выборе ответа , кто знает почему?
На всякий спрошу и тут. Я вот начинал в ДДА, потом вкатился в БН. Он не зашёл мне по многим причинам, например рюкзачок это уже не контейнер который сбросил на землю и махайся с зомбями в рукопашную, его содержимое вываливается в таких случаях. Мне не нужно по сути знать о различиях между этими двумя версиями ничего кроме разницы в устройстве электросхем не надо. Есть ли разница в электрификации? Косяк с z-уровнями актуален? Зоны стабильнее работают где?
братюнь, спасибо за видео, приятно посмотреть. Заинтересовался игрой кстати , когда смотрел видео именно по тёмным дням, а потом когда скачал катпульту и тд, запуталсяXDDDD и нечаянно поставил светлые ночи=) не жалею. А так конечно, кому что нравится.Я бы лично подправил крафт боеприпасов, можно пореалистичнее, чтоб было больше возможностей с патронами 12 калибра в частности, и было бы интересно ввести отключаемую гигиену наверное, тип надо мыться хотя бы раз в месяц хоть чем то,испражнения тоже добавило бы прикольных моментов, а в целом и так же круто всё=)))кстати, ты за модификацию advanced gear не шаришь случаем?
Наткнулся сперва именно на темные дни, как, думаю, многие, и даже не знал, что светлые ночи вобще существуют. После пяти дней беспонтового выживания, постигая основы игры, увидел этот видосик. Что ж, автор, убедил перейти на светлые ночи. По мне так наличие разнообразных возможностей и не нудных игровых механик важнее чем бьющий по времени реализм, хотя я полагаю темные ночи имеют что-то, ради чего стоит в будущем и в них заглянуть. Ну и возможность строить вертолет это аргумент который не контрится вобще ничем.
Помню когда зашёл в dda по bn. Единственное различие которое я увидел это крафты. Те кто говорят что выживание должно быть реалистичным пусть идут в unreal world rpg и не трогают игру которая и без реализма прекрасна. P.S. Правда ли что в bn в отличии от dda есть концовка?
Как с языка снял, братюнь про андерворлд, всё забываю упомянуть в видео) На здоровье, братюнь) Пиши если тебе как Новичку что то не понятно. На мой субьективный взгляд я разобрал ВСЁ что требовало разбора.
темный день такое убожество я отвечаю после того как я туда перешел просто посмотреть че там это пипец там все изгадили + был ток один так это в текстурах и не текстурах машин а текстуры предметов - их много просто пипец я стараюсь не вырожатся - 1 это бесполезные мобы животные и все такое типо мух -2 зачем зделали улий? смысл не вижу ладно бы зделали они где то в городе улий прям дома это реалестичней чем когда начался котоклизм они просто на просто зделали себе юлий из говна и палок -3 атака это пипец когда на тебя примеру 2 зомби навалились и ты с дробовикоим даже не целясь а просто стреляя перс трятит 100000часов на то что бы прицелится -1555 машина ужас багованая когда я включил обогреватель и вышел с машины эту машину я тащил как тележку я просто в ахере -3099 крафт тут просто без слов это пи.. -3142 NPC Я ИХ МАМУ МАНАЛ это хуже чем НПС который просто стоит и с ним нельзя взаимодействовать если ему нужна помощ и ему нужно найти антисептик то почему он просто не пойдем со мной что бы я ему помог а не шлялся 10000 файга или шагов до больници и не облутал за собой по пути 200000000 лям домов что бы найти гребаный антисептик или подобии его такой простой и тупой вещи я того манал разраба -8193 пул я того раманал и таманал это пипец я хотел повыживать а не прямом смысле выживать где неограничено пула я манал эту гимнастику и эти черты характеристики это ужас все я больше не могу говорить об этой ужасной игре слава бого что я за светлую сторону
Обе версии хороши, на мой взгляд, что там действительно не хватает, так это продуманных и прикольных заданий, а так же глобальной задачи.
в CDDA вроде получше с заданиями
Иммхо, задания там не нужны. Ката это про песочницу
А какой сюжет нужен будет при глобальном апокалипсисе😂😂 всему ну или почти всему живому пришел кирдык, мы должны выжить и все на этом,и желательно как можно больше 😂
Ну и да, видео похоже больше на обсёр ДДА чем на сравнение. Да и полноценное сравнение не можно впихнуть в 10 минутное видео
Ох уж эта "субъективность"
Братюнь, этот миф что катаклизм невероятно сложная игре игре не к лицу) Но я мог конечно накинуть "Воды" на вентилятор и рассказать про "Полезных" напарников, "Новые" варианты диалога и т.д. Я всё таки исходил из того, что мы все тут люди взрослые и давно уже перестали смотреть на воду что нам расписывают разработчики
1:45 Мне лично нравятся требования этих навыков, а то в начале игры ты мог обчистить пару домиков на окраине города, и сразу же сделать полный комплект латных доспехов, мечей, и булав. А в ДДА тебе придется искать книгу с навыками, и рецептами этих самых вещей, а значит ты не сможешь получить топовые шмотки в первый месяц игры.
Братюнь, спасибо за твое мнение 🙂 Это то да, но слизь что улучшает как мы читаем из журналов исследований Интеллект некоторым носителям вполне объясняет такую невероятную обучаемость персонажа и почему он это все может сделать 🙂 Если кто то хочет сделать из катаклизма симулятор выживания, ок. Но при чем тут катаклизм тогда и его лор?
@@MeatFlyOriginal ну так слизь тебя делаем умным, а не начитанным. И к тому же эти навыки получаются при тренировках, и практике. А интеллект соответственно ускоряет получение этих самых навыков. Поэтому не вижу несостыковок.
@@MeatFlyOriginal, лором можно оправдать любые игровые условности, что обычно и делают. Вроде Тёмные Ночи и так стремиться быть симулятором выживания, с оговорками конечно.
@@ghostcat9621 братюнь, так нахер что либо оправдывать. Есть банально удобство игры. И если твои изменения в игровой процесс руинят весь мир и заставляют его лагать с 2 модами, нафиг изменения нужны? Нужен реализм разработчикам? Тут парень напомнил мне игру с МАКСИМАЛЬНЫМ реализмом. Все забываю вставить. Unreal world rpg. Создают с 92 года. Вот максимально упоролись все сделать реалистично. Это прикольно, но мне лично в это играть мягко говоря тяжело. Да и не представляю как взрослый человек может тратить столько времени на одно действие. Кому то это нравится, ок. Я больше ориентируюсь на более сжатые форматы игрового процесса. Пока что вот максимально негативно к темным дням отношусь. При чем этот негатив если тебе интересно мое субъективное мнение только нарастает от обновления к обновлению.
@@MeatFlyOriginal Хотел поинтересоваться, есть ли возможность попасть на верхний уровень при помощи мебели? Например как-то на шкаф забраться... Но как?
Забыл упомянуть изменения в боевой системе в дда, там теперь можно изучить анатомию противника , так что в новой боёвке ты не тупо бьёшь его, а бьешь в жизненно важные органы или части тела , типо можно ослепить врага уничтожив ему глаз, или же повредить ему ногу и уйти
Братюнь, айда обратно в Банду! Ждём тебя всем селом! xD
Практические навыки влияют на скорость крафта и шанс фейла. По сути ты можешь сделать военный плазменный нано-пневмопих имея только чертеж из журнала "Моя счастливая бабушка", и уровень крафта ниже на пару пунктов. Просто это займет очень много времени и ты угробишь кучу деталей. Из за этого крафт остается "последней мерой", дабы у игрока была мотивация исследовать мир, а не как в старых гайдах, шить из штор балаклавы пока не умрешь. Портальные шторма со временем становятся совсем скверными, появляются галюцинации(?), которые открывают двери, а на улице бегает что-то Лавкрафтовое и Дзюндзи Итовое и дамажит вообще непонятно чем.
Огромное спасибо за твое мнение, братюнь 🙂 В теории звучит прикольно, но на практике не нравится лично мне 😂 Можно просто имбовые предметы забалансить или вывести из Крафта, зачем там убивать все 😂Лично мое мнение 🙂
@@MeatFlyOriginal Ну это опять же ближе к реализму тянуться, да и логичнее это.
Всё таки по одному чертежу и совершенно без практики в жизни ты тоже мало чего сделаешь
Ну не скажи я как проектировщик ин РЕАЛ ЛАЙФ могу сказать что по ХОРОШЕМУ чертежу можно и с первого раза всё понять@@XiRak
@@ezworld4345 Да только понять, поймëшь а с кривыми руками и с нулевым опытом ты пушку не соберëшь.
Не хочу сильно негативить, но я лично согласен только с тупым вырезом вертолётов и туповатым реализмом в плане наркоты и стимуляторов
Не понимаю претензий насчёт предисторий, они полезны и стоят не особо дорого по сравнению с теми же аналогами в виде навыков
Как по мне, странно что ты не выделил то, что в ДДА больше крафтов, и да, пускай и есть система навыков мол плетения шнуров и прочего, но как по мне она ПОЛЕЗНА в случае с оружием и прочей чушью, но только как перманентный бафф, мол, качаешь хорошее обращение с луками, и правда лучше с ними обращаешься, такое в игре уже есть.
Согласен насчёт навыков что большая часть из них тупы, многие люди даже никогда не желающие веревки ± знают как эти верёвки делать
От видео осталось чувство, что ты захотел тупо обосрать ДДА, а не рассказать отличия
Черт его знает, братюнь. Я посмотрю по этому видео стоит ли делать историю-прохождение по тёмным дням. Но я искренне с точки зрения своего времени не понимаю зачем столько бесполезного было введено
@@MeatFlyOriginal Тёмные дни не делай лучше, как по мне в них меньше рандома и... Незнаю, ламповости, а вообще, играй в то что тебе нравится лучше, просто хотел сказать что для меня обе игры хороши, как никак и то, и то - всё такой же странный и местами глупый катаклизм
забавный факт, но вертолёты можно в дда строить, надо просто иметь специальную профу типо механик вертолёта, на счёт наркоты, мет как ускорял вост стамины так и продолжает
@@Kenshut как эту профессию можно получить?
@@dimassuperminecrafthakor8885 в ванильной версии только через отладку, но на сколько я помню был мод добавляющий это умение в предыстории
1) Введение в игру практических навыков наоборот сделано как по методички геймдизайна, практические навыки опускаются и иза этого ты тратишь больше ресурсов, что заставляет тебя двигаться, т.е. игра тебя побуждает действовать или ты можешь продумать, что тебе надо и в каком порядке и скрафтить за один раз, это планирование т.е. игра поселяется в голове заставляет думать о ней. Это вот прям нормальная работа геймдизайнера.
2) Меню создание мира, предлагает тебе два варианта, первый быстрый, второй более настраиваемый и выбор всегда лучше чем отсутствие его.
3) Предистория позволяет тебе создать персонажа именно такого какого ты хочешь и что бы он появился там где ты хочешь. Сценарий вроде не даёт возможностей по выбору места респауна.
4) По мутация врагов. я хз кто сказал, что монстры через год только начнут эволюционировать, я замедляю на 20% эволюцию и то через два месяца у меня уже бегают мутанты.
5) Вот за вертолеты обидно правда) а это шутка была или они действительно не добавляют создание вертолета иза реализма?) А то я думал что они просто ещё не добрались до их реализации)
6) Реализм это отдельная дискуссия и по этому поводу ведутся срачи до сих пор) суть такая: у тебя есть фильм про "машины" и там мир максимально похож на наш прям один в один, но персонажи этого фильма делают нереальные вещи: пробивают стены кулаками, на полной скорости лоб в лоб врезаются и на водителях ни царапины и т.д. так вот когда ты смотришь этот фильм ты в него не веришь) а может быть другая ситуация где мир максимально не похож на наш, но то что там делают персонажи как они подвержены физике и как объясняется то что происходит и вот если это сделано хорошо, то ты веришь в происходящее)
Вертолеты в дда можно строить, только есть одна проблема, нужен навык механик вертолетов, а его пока что ни как не получить во время игры, но в случаи чего можно выдать её себе ну или сделать мод на такую предысторию
@@Kenshut точно можно?) Ну т.е. это протестировано лично? А то я брал пилота но кажется у него был навык пилотирования и он не мог.
Братюнь, спасибо за такой подробный комментарий 🙂 Было очень приятно читать твое мнение 🙂
@@OneTwo00 у него навык ПИЛОТИРОВАНИЯ, а не конструирования )
Когда услышал про передвижение мышью в бнке реально почувствовал себя как в том меме
Сложная история вообще с этим, сначала ссоры с мододелами, и создателями тайлсетов, потом почему-то начали тянуть в излишни реализм. Ката игра уникальная-мега проработанная, в чем кстати её плюс, и минус в виду высокого порога вхождения, хотя может это и хорошо, всякие не очень умные личности проходят мимо. Просто разработка свернула слегка не туда. И как бы я как фанат не хотел этого признавать, это так. И это видят многие, что и объясняет появление светлых ночей, но я остаюсь верен тёмным дням, я лишь верю и надеюсь что когда нибудь в будущем разработчики смогут прийти к согласию-какой они хотят видеть игру, и снова объединяться (на сколько я знаю, то часть команды отделилась и пошла делать ночи, там правда потом к ним ещё ребята подключились, но не суть) и будут вместе работать над нашей любимой игрой, и мы преодалеем и тёмные дни и яркие ночи ради светлого будущего.
Настолько проработана, что репозиторий весит в 3 гига и компилируется 2 часа
Ну я бы сказал, что нужно что то среднее. Например, я считаю что это позор когда игра скатывается до уровня, когда можно 2х метровую доску положить в маленькую сумочку. Или по факту полное отсутствие системы с кровотечениями. В Тёмных днях вот была реально система с кровь, где можно было получить анемию конечностей и шок от потери крови. Но с другой стороны DDA начинает сильно душнить и от кое чего нужно отказаться.
Согласен, братюнь 🙂
Главное отличие в антисептике. Хз может у меня чет не так, но в дда спокойно нахожу кучу антисептиков и не боюсь получить укус, иза чего спокойно иду в милишку. В бн дай бог найдешь 1 бутылку когда зачистишь пол города... Может разница и минимальна, да и антисептик может не критичен, но для новчика смерть в первые дни это норма и понимание того что полученый укус ты можешь не вылечить иногда заставляет делать рестарт.
П.С. При старте в убежищи с этим по проще, однако в виду своей альтернативной гениальности стартую я по сценарию в окружении зомби, обычно в огромном городе и тогда уже это проблема.
Я хоть уже и не играю в катаклизм, но видосы посматриваю и полностью согласен с твоими претензиями по поводу различных билдов и эндгейма. Ну и ты как то слишком по моему мнению занизил ДДА, т.к. все таки у ДДА тоже есть некоторые преимущества.
Спасибо за твоё мнение, братюнь. Может быть со временем я изменю мнение по ДДА. Пока что на мой взгляд там всё совершенно бесполезно
Много контента идёт с модов. Магия и т.д., поэтому им нет смысла добавлять это самим, когда это уже сделали другие. Хотя на мехов даже мода нет, а хотелось бы. На самом деле всегда хотел увидеть механики в игре из Space Station 13. А именно электричество, газы, возможно медицину и т.д. Объединить обе игры и сделать игру в виде открытого космоса со строительством собственного корабля и картой которая будет генерировать планеты используя за основу генератор карт катаклизма. Мне кажется такое выживание вышло бы интересным, учитывая сколько нового контента могло бы быть добавлено. Но к сожалению в игре даже не добавили куда более упрощённую версию с океаном и островами.
Было бы круто, братюнь. Но увы, ты прав.
@@MeatFlyOriginal на самом деле, катаклизм все равно вероятно лучшая игра жанра выживания в плане контента и механик. И даже с тем, что есть в нее можно играть очень долго) Просто жаль, что действительно новых механик в игру не добавляют уже очень долго, а может быть это ограничение движка и они просто не могут.
@@Mirkin1992 Да черт их знает, братюнь. Соглашусь с тобой, тоже так считаю 🙂
Ясно, но фури контента нужно больше. Остальное подождет. Вульпканинов пожалуйса запилите
Ес Ес Ес!
Различия в механике мутации не отражены, а зря, КМК. В BN (вроде) старая система мутаций, при которой перс просто пьёт определённый мутаген и мгновенно мутирует по рандому, при чём без "Robust Genetics" этот рандом подкручен против игрока (33% на плохую мутацию и 67% на любую, включая плохие), так что не стоит и пытаться, если не хочется сейв-скаммить. В DDA используется новая система с бюджетом фенотипа и его исчерпанием/восстановлением: первые 9 мутаций -- почти гарантированно положительные (при одной оговорке), а дальше надо ждать восстановления фенотипа, чтобы не скатиться в зону возможных отрицательных мутаций. "Robust Genetics" существенно ускоряет процесс восстановления, но обязательным, как при старой системе, больше не является.
Звучит круто кстати, братюнь 🙂 Спасибо за комментарий 🙂
Привет, можно поподробней о новой системе мутаций, я таки не понял. Аля я вкалываю мутаген птицы, висит какой-то баф типа:можно получить мутацию и все, раньше сразу мутации появлялись
@@poefun243 Можно и подробнее. Мутации требуют "цель" и "вектор" (терминология моя). За цель (то, во что будет мутировать перс) отвечает "витамин" соответствующего мутагена (например "Bird Primer"), а за "вектор" (или, как его называют разрабы "катализатор", то есть то, что даёт толчок мутации) отвечают, как я понял, сразу два "витамина": "Mutagen" и "Mutagenic Slurry". Я не понял пока, зачем нужна "Mutagenic Slurry" и какие от неё побочные последствия, так как она содержится в "мутагене" (обычном, нерафинированном) в каких-то малых количествах, в то время, как намного проще вколоть сразу "mutagenic catalyst", дающий сразу 750-850 единиц чистого очищенного витамина "Mutagen", чего должно хватить на 6-7 мутаций.
Да, вот такие разработчики весёлые: "мутагенный катализатор" даёт не "катализатор", а мутаген, а "мутаген" даёт не мутаген, а "мутагенную суспензию" ("mutagenic slurry"). Не перепутай!
Дальше всё просто: жрёшь "цель" (например, выпив "мутаген птицы"), а потом вкалываешь одну порцию "мутагенного катализатора" и ждёшь. Одной порции "мутагенного катализатора" должно хватить надолго, так как "мутаген" распадается со скоростью 1 ед./час. Передоз мутагена опасен.
Каждая мутация стоит 100 ед. целевого витамина (например, "мутаген птицы"), 100 ед. "вектора" (например, "мутаген") и добавляет 100 ед. "нестабильности фенотипа". У полностью здорового перса 0 "нестабильности фенотипа", если нестабильности больше 0 на листе появляется эффект "Spent Phenotype". Этот эффект сам по себе безопасен и просто сигнализирует, что перс "поиздержался" и надо бы воздержаться от тяжёлых веществ какое-то время. Пока это так, система мутации _старается_ дать персу только позитивные и нейтральные мутации (но может выдать негативную, если та является пред-условием для получения позитивной). Таким образом у перса есть 9! почти гарантированно не негативных мутаций.
Но горе тому, кто продолжит упарываться веществами, если шкала "нестабильности фенотипа" перевалит за 1000, что будет отображаться как "Depleted Phenotype". Появится шанс негативных мутаций и шанс этот будет расти по экспоненте с каждой новой мутацией. Если захотелось вообще "во все тяжкие" пуститься, то где-то с 2000 нестабильности настанет "Bankrupt Phenotype" и все мутации гарантированно будут только негативными.
Избавиться от "нестибильности" можно только ожиданием: она "лечится" по 12 единиц в сутки.
P.S. "Генетическая катастрофа" автоматически ставит нестабильность на 2500 и она перестаёт убывать, а "Отличная генетика" увеличивает скорость убывания "нестабильности" до 25 ед./сутки.
@@XelexMirror оо, большое спасибо, не ожидал такого подробного гайда. Теперь я понял, как это работает. А ты это сам тестил, или где-то нашел в википедии/коде игры? Грубо говоря я могу схавать слизь, которая дает очки "цели", потом навернуть мутаген обычный, как триггер и пойдут мутации, которые относятся к слизи в течении дня? А вот что 1 мутация 100 этих очков- очень познавательно. Играю с 1 жизнью и без сейвлоада, всегда страшился мутаций. Полагался больше на импланты, хотя в нынешних реалиях на эксперименталке самому себе ставить импланты=смерть. Я так понял нужен не враждебный доктор-робот из лаборатории.
Блин, классная система, вот бы еë в светлые ночи каким-нибудь модом затащить. Хоть я и так сейвскаммер, ибо терминалы сами себя не взломают, но мне бы всë же хотелось большего контроля и меньше ожидания загрузки)
Разница между "сценарием" и "предысторией" огромная.
Сценарий описывает что происходило с персонажем между началом катаклизм и началом игры.
Предыстория - описывает жизнь персонажа до катаклизма.
Ну и по сути предыстории - их можно набрать несколько или ни одной, что тоже отличает их от сценария который строго один) это оптовые пачки скиллов и умений. Если брать все тоже самое что в предыстории по отдельности то выйдет дороже чем пачкой. Но скорее всего часть из этой пачки ты бы не брал...
Ну и генератор ранпдомных персонажей из таких пресетов лучше получается собирать персонажей.
Я вот в дда собираю моды на удаление эволюций зомби, пришельцев и всякой сай фай приблуды, добавление смертельной болезни(если тебя неудачно укусит зомби то считай ты труп) и играю чисто выживалку в стиле ходячих мертвецов. И могу сказать, что в этом случае реалистичность очень кстати.
Не хватаешь звезды с неба и не вырезаешь толпы врагов лазером, а баррикадируешь и окапываешь свою хижину, там коптишь рыбу, изредка делаешь крайне рисковые вылазки в город, порой находишь других выживших. В общем очень атмосферно получается
Можешь список модов назвать?
Полностью солидарен с тобой, не особо люблю всю эту тему.
Я и так на светлых ночах чтобы хоть как-то жить сейвскамил как чёрт, а когда открыл отладку, стал себе всякие подгончики делать, и быстро перемещаться, держа в голове мысль "Ну вот какой смысл мне переть 10 минут до центра беженцев, чтобы сдать пару квестов и заезжать за новыми?", или через других персонажей раскрывал координаты лабораторий, чтобы быренько разжиться мутагенами и прочими ценностями (ибо я не шарю, как их искать помимо исследования карты). Ах и ну да, вишенка на торте- всё это первое время играется на 1% скорости и прочности монстров.
Да, кто-то скажет, что я казуал и играть не умею, а я и не отрицаю. Для меня веселее делать всякий роллеплей и истории, когда игра не пытается меня изнасиловать на каждом шагу за то, что не хочу тратить слишком много времени (мне игра предложила первое время не лазать в город. То есть, по её мнению, я должен сначала поискать всякий лутец вне вкусных точек, на что уйдёт уйма времени, и только потом зайти и массово собирать лут, чтобы потом из-за незакрытой двери в машине сдохнуть. Проходил уже такое). А дда, судя по описанию, является квинтэссенцией траты времени, так что спасибо, не хочу.
3:30 Сейчас поясню момент, возьмём ситуацию, ты пожарил себе яичницу месяца так 4-5 назад, и когда ты попытаешься сделать яичницу спустя такое время, у тебя может и получится, но хуже. Тоже самое и с шитьём, это нормально, просто привыкнуть надо.
А ещё что по поводу практики, если ты не делаешь ничего из навыков, то навык деградирует и для его восполнения требуется практика
Спасибо за твое мнение, братюнь 🙂 Вот мне лично не нравится 😂 Но любовь и водку не навязываю 🙂
Ты когда нибудь катался на велосипеде? Если однажды научился, не забудешь никогда, сколько бы лет не прошло. Достаточно один раз снова сесть на него и паузы в 10 лет как ни бывало. Я токарь, не работал по профессии 4 года, но вернувшись к станку всего за день вспомнил все, буквально. Если уж и добавлять механику "забывания" навыков, то уменьшать навыки на 1-2 пункта и очень быстро возвращать с практикой, иначе просто духота.
@@AlexOvchinnikov-zu4bs так это речь идëт о тех навыках которые вы не используете. Велосипед то велосипедом. Тут речь идëт скорее о том что, предположим год назад вы чисто ради интереса плели корзину. Спустя год вы сможете так же сплести корзину чисто по воспоминаниям?
@@HhGg-dm6zg один день практики и разрыва в несколько лет как ни бывало. Если бы навыки востанавливались х10 скоростью вопросов нет, но сейчас эта механика больше похожа на деменцию чем на реалистичную механику.
Какие вертолёты если там создают авианосец уничтожающий города
мне CDDA больше нравится, чем CBN, можно посидеть позаморачиваться с карманами, назначить что куда распихивать. CDDA после этого выглядит как игра "три в ряд" со своим общим инвентарем, при котором нельзя, к примеру, в отдельный мешок запихать вещи для квестов или мелкие разнообразные предметы, которые мешаются в инвентаре и мозолят глаза.
Обычно микроконтроль инвентаря это минус, но иногда... Бывают исключения)
Где-то ближе к концу ролика автор упоминает импланты, протезы, мутации игрока, экзоскелеты, магию и тому подобное. Но я впервые услышал об этой игре с канала "Kingston Myles" (если что, то автор канала рассказывает истории из игр, попутно, можно сказать, обозревая их), и там я услышал про безграничные возможности, к примеру те, что были описаны ближе к концу данного ролика.
И все же, что в этой игре можно сделать и что не можно сделать? Меня заинтересовала эта игра, но из-за данной несостыковки я немного в замешательстве, да и видео с данной игрой не то чтобы много.
P.S. Желательно узнать что можно получить при ванильном прохождении (без модов имеется в виду), и чего можно добиться с модами.
Говорю про ДДА
при ваниле можно стать киборгом убийцей, мутировать в странных существ, отправить свой разум в другое измерение, собрать безумный сет артефактов и бегать со скоростью звука.
С модами можно стать супер киборгом убийцей(так как моды добавляют еще больше бионики), можно стать магом призывающий зомби танков, либо магом взрывающий все на свете, бегать по закулисьям(мод на backrooms), убивать драконов, динозавров, стать вампиром, сделать мир как в ходячих мертвецах, получать перки как в фоллауте, увеличить кол-во профессий, получить боевое искусство пьяного мастера, стать сахарным человеком, сделать мир более жестоким увеличив кол-во бандитов и уменшив лут и целостность машин, либо же сделать каменный век и пытаться развиться до современности. Так же можно включить всякие функции по типу хар-ки от убийств и навыков, а так же отключение портальных штормов
Так же на игру есть не оф моды, можно к примеру скачать мод на сталкера и собирать артефакты из сталкера, убивать мутантов, выполнять квесты сидоровича. Либо же можно скачать мод небесный остров и игра станет похожей на тарков, я даже сделал перевод небесного острова.
Еще видел не оф мод на добавления вещей из новелы "the daily grind"
На глазах видос родился
Хах, надеюсь понравится и не подкачал xD
@@MeatFlyOriginal ты кстати забыл упомянуть диких людей. В дда этих диких людей очень много, а в бн на сколько помню их либо нет либо они на столько редкие. Всё же играть с засранцами которые кидаются камнями не очень приятно.
Надо понимать что игра находится не в бете не в алфа и не пре алфа. Игре есть куда расти и возможно игра через пару лет изменится, будут вечные споры о том какая же ката лучше. В игрульке не сложный как по мне модострой любой желающий может осилить модерство этой игры ведь не надо писать тонну кода просто ради того чтобы зделать модель новому монстру, достаточно нарисовать собственный тайл и приписать его к монстру. Лично мне нравится обе версии игры в бн можно быстренько помочить зомби то се.
А в дда уже стоит подходить более грамотно к своим решениям. Скажу честно игра вообще не трудная было сложно только в начале когда я только осваивал игру, помню как же я радовался когда мой персонаж смог уснуть первый раз. Буду ждать пока разрабы будут дабовлять прикольные механики по типу анатомии врага, например можно выбрать часть тела в которую хочешь нанести удар (как в DF), и отрубить ногу к херам и тому безногомк зомби. Спасибо что снимаешь нам прикольный контент по Кате и единственный на данный момент
Сделай гайд по перкам при создание персонажа!
Братюнь, привет! Для меня сложно прописать такой материал увлекательно 😂
Прекрасный видос! 7 минут поливания говном dda и 3 минутки восхваления bn. Но самое смешное, что это преподносится на серьезных щях))
Я могу понять твое негодование на вырезанные возможности, вроде сборки вертолетов, экзоскелетов и турелей, но обвинение в введении новых механик? Хах серьезно?
Удивлен, что ты упомянул возможность управления мышкой попутно брызжа слюной от того, что интерфейс темных дней "НеУдОбНыЙ". Вот жеж новость!
Вот они игроки bn! Даже интерфейс "специально адаптированный под новичков" для них НЕ-ТО!
Касательно темы так надоевшего всем реализма и сложных механик. Лично Я полез качать ЛАУНЧЕР dda (о котором ты благополучно умолчал) именно после того как узнал о них.
И все кого я знаю полезли играть в кату потому что в ней сложные механики и именно из-за них она ВЕСЕЛАЯ. Ката игра про веселые ситуации, возникающие из-за ее абсурдной нагромождённости псевдо-реалистичными механиками и как-то спорить с этим глупо. Я вместе со всеми скорблю о лосях и убитых штормом неписях, но твой высокопарный спич вызывает во мне только раздражение.
Ну и о сообществе. Мне стыдно, стыдно поднимать эту тему, но тут ты конкретно обосрался. Жирномух со всем уважением, но моды к обеим форкам пилят одни и теже люди и твои любимые bn-щики раньше были частью dda. Поэтому будь добр, пожалуйста не оскверняй светлые имена тех людей, которых не знаешь. Спасибо за внимание!!!
P.s.
Я правда надеюсь, что ты изменишь своё мнение насчет dda и прекратишь показывать всем свою на нее обиду./
Хз, братюнь. Видео ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МОЁ мнение и я Искренне так считаю. Ни один диалог, переработанная система крафта и уж тем более медицины меня лично как игрока с действительно как я считаю ОГРОМНЫМ стажем игры в эту игру не убедят в том, что всё это безобразие делается на ......... . Так понимаешь, в форке БН хотя бы не преподносят это как Сверх реалистичную игру, не делают из всех особенностей какой то культ. Но да, я согласен полностью с тобой. Когда я зашёл в темные дни и за 1.5 игровых дня дошёл до планки "А смысл дальше играть?" мне все вот эти фичи для галочки, которые я увижу по настроению погоды не сделают. Однако искренне спасибо за твой комментарий, братюнь) Очень люблю читать критику.
Обожаю механику крафта в ТН
Про протезы я согласен! как в Кенши что бы было!
3:06 мне оба норм, ну и retro days+
Ещё вот заметил что в Светлых ночах очень быстро проходят сезоны, всего 30 дней, в отличие от Тёмных дней, по крайней мере старых, в нынешнюю версию ещё не играл. И это мне, откровенно говоря, не нравится. Не успеваю насладиться временем года, в каждом сезоне есть своя изюминка, на мой взгляд. Отличий хватает, просто они в мелочах.
Я это заметил когда начал записывать материал для историй и просто выбрал как в светлых ночах 14 дней. Я уже пол города обнес в первые дни, если так зомби и не начнут мутировать я просто вообще сложности чувствовать не буду. Но я считаю что ты абсолютно прав, братюнь 🙂
@@MeatFlyOriginal кстати да, у меня уже зима в Светлых Ночах, а мутанты начали появляться только сейчас, да и то изредка. Единственные кто даёт жару это медсёстры, которые быстро эволюционировали в хирургов и вивисекторов, вот они действительно угроза. Для сравнения в DDA, год назад, через пару игровых недель был найден спуск в лабораторию, уже на первом подземном этаже в вестибюле, Кевларовый Халк сходу объяснил выжившему что он забрёл не в свой район, бедолага эвакуированный выжил по случайности, Халк его отправил молодецким ударом прямо в лифт. В общем кое как выбрался, выхаркивая внутренности, эмоций было через край. Вот это был вызов.
Также я, который на 13 день думает: Да когда эта ваша зима уже кончится!?
1) ДДА своей проработанностью и "душностью" лично меня только привлекает.
Понятно конечно что не для всех, но мне нравится.
Особенно системы карманов и крафта (Да, я странный)
2) Тайлсеты.. Ну да, для меня тайл деда тоже привычнее
3) С вертушками конечно да.. Но легко фиксится модом, название я правда не помню, но точно есть.
4) Насчёт вырезанного контента жалею только о Некрополисе, крутая локация была.
5) Насчёт системы с частями тела тут больше интереса мне кажется, ну и скованность детальнее и удобнее так смотреть.
6) Из за намёка на плохое комьюнити которое плюётся за "антиреализм" я прям оскорбился, сразу видно что в пабликах по ДДА ты не был.
Комьюнити у нас максимально лояльное, беда в том что вы видите только критинов которые специально к вам ходят говоря что форк БН дерьмо.
7) Ну и насчёт отрисовки Z-уровней и нормальной системы дабы нечистые в машину не проникали это прям да, беда..
Вот только если первое легко можно пережить, то второе сильно меня расстроило
А что за локация такая некрополис?
@@teymur3251 и я о том же, новое население о нём даже не знает
Полис вернули но шанс спавна на квадрате карты около 3%
Играя в DDA можно сменить tileset на chibi ultica чтобы он был более приятным
xD
А почему просто не поставить UndeadPeople на ДДА? Всегда так и играю
У меня не адроиде совсем deadpeople не палит, вылетает игра😢
Братан, пока ты ждешь, что это введут в Катаклизм, поиграй в Caves of Qud. Там многое уже есть. Хотя игра упоротая и тайлсеты в ней упоротые. То есть сплошные плюсы, братан!
Братюнь, а классная идея 😂 Глянем обязательно когда разберемся с катаклизмом 🙂
Куд это игра, которую понять намного проще, и играть тоже, чем катаклизм. Хоть они и очень похожи
Я не знаю прочитаешь ты или нет, а на какой версии cdda можно было вертолёт собрать и были эффекты от веществ? Скачаю её лучше
Я не так давно открыл для себя катаклизм,в частности с релизом в стиме,про BN даже не догадывался что она существует,и слышал историю что теперешний разраб начал сильно давить на пресловутый реализм,кто нибудь может подсказать насколько сильно это навредило игре и что он вырезал из игры?
Хм... По сравнению со старыми версиями дда и новой, то убрали кислотный дождь(и то его видели только старики, настолько он древний), ну и перенесли локацию некрополис в мод "no_hope". А так вроде больше ничего не вырезали... А нет, еще сделали потолок в макс уровень навыка 10, но и то чтоб выше 10 вкачать, надо было примерно 300 часов с 50х мобами.
Добавленный реализм портит игру? Ну не знаю, вот добавили умения, да, они замедляют прокачку крафта(что лично мне нравится), но взамен дают возможность вкачать умение лучника и тем самым использовать мощные луки обычному персонажу.
Так же добавили механику фитнеса, то есть при постоянных нагрузках объём стамины растет.
А если спросишь про то почему нельзя строить верты? То тут из-за того что если они хотят дать возможность только в том случаии, если они смогут просчитать работоспособность верта, а то опять будут верты на лошадиной силе, но и то, при сильной хотелке все равно можно построить верт при помощи выдачи умения строителя вертов.
Так же в новых версиях добавили того чего хотел автор этого видео, контролируемые мутации.
Так же хочу сообщить, версия дда стим старая, не честная, так как деньги идут одному человеку(а разработчиков и переводчиков в общей сумме больше 2к человек), который оправдывался что будет тратить все время разработке, но теперь мало появляется
@@Kenshut большое спасибо за подробное пояснение!
Я не говорю что реализм это плохо,просто в том же стиме я начитался в отзывах и обсуждениях о том что разраб излишне ударился в реализм и многие жаловались что это якобы вредит игре,я хотел узнать насколько правдивы эти слухи.
Ну заводские вертолёты строить это слишком круто,а если какой нибудь автожир из безумного Макса то думаю самое то.
Жаль что убрали кислотный дождь,меня он в том же miscreated прикалывал, а был ли удалён некий футуристический контент о котором иногда говорят?
Деньги имеет только один человек? То есть стимовская версия это своего рода ммм?
@@josswell4240 Футур контента в ваниле всегда было мало, вот прям всегда, его можно было найти в лабах только, а теперь в новых версиях его можно найти в лабах и у новой фракции экзоди. А так если тебе нужны всякие атомные машины, аугментацию в каждом доме и прочею футур хрень, то просто при создании включите мод "Aftershock".
Реализм на который люди жалуются исходит из крафта и инвентаря, начну с крафта(а так же, разраб не один их сотни!).
Условно есть крафт убер картошки, но без умений перс будет крафтить её 100 лет, НО если ты не идиот, то ты сначала обучишься навыкам за условно 3 игровых дня учёбы при помощи супер вкладки "практика", и после этого крафт убер картошки будет все во то пару игровых дней, и то в новых версиях нпс могут заместо тебя крафтить.
Теперь перейдём к инвентарю, инвентарь в дда реалистичный, то есть там есть размер и объём, из-за чего ты не можешь засунуть свой автомат себе в штаны, и по этому его ненавидят, Но при этом открывается удивительный потенциал, вот раньше до улучшенного инвентаря когда ты снимал рюкзак все выпадало на пол, а теперь при снятии рюкзака все остаётся в нем из-за чего теперь ты после побега мог собрать свои вещи за пару секунд, а не за минуты. Так же из-за нового инвентаря ты можешь убирать важные медикаменты в нужный тебе карман, к примеру ты нашел себе бионику "шкафчик в животе" и теперь ты можешь убрать свою панацею(она из мода афтершок и она очень быстро хилит) себе в живот на самый крайний случай.
Теперь на счёт кислотного дождя, он был удалён в бородатые годы, то есть вроде в 14-15 году, так что когда говорят про урезанный контент, то это точно не про него XD
Ну в ммм верхушки получали денег от тех кто снизу, а тут тупо одному челу и он ни с кем не делится, вот текст из гитхаба на счёт стима и прочего
"Steam, other app stores: not opposed, but we aren’t doing it or endorsing it either.
Regarding Steam, this Steam Store respects the project license.
The game is also available from the Play Store for Android.
In general, it’s just a ton of work for not that much benefit from the project’s point of view. If someone wants to integrate with some packaging system, they can feel free to PR it, but we're not generally going to be pursuing app store inclusion as a project priority."
Коротко они не препятствуют выкладыванию и продаже игры на других ресурсах, так как это разрешено лицензией, но они так же не поддерживают это
@@josswell4240 насчёт футуричного контента...
Он и вправду был удален и оставляли нам лишь крошки которые остались в виде урезанного Hub-01 и то при прохождении сложнейшего квеста в разрушенной башне.
Если в кратце нам дали огрызок прошлого в недоработаном хабе-01 который даже не несёт сюжетного смысла.
Осторожно спойлеры!
Ещё очень не понятна логика разработчика в лабораториями, я их изучал и например нашел под физической лабораторией искажению лабораторию где было немыслимо опасно, под искажённой лабой было чёрное стекло (в отладочной карте называется nether), оно занимало примерно 10 файлов карты и не несло ничего, я даже перешерстил все записи но вних ничего, нам оставили лишь огрызки футуризма, сюжета, и не обоснованных механик, даже недавное огромное обновление не принесло дыхание в игру
Лучше поздно, чем никогда.
1. Футуристического контента больше в BN чем в DDA. Так как DDA это прям СИМУЛЯТОР ВЫЖИВАНИЯ.
2. Да, стимовская версия скам. Челик, который её загрузил это один из разработчиков, который посрался со всем комьюнити и таким вот наглым образом фармит деньги. Если можешь кинь репорт в стиме на него.
Привет от Новака
Мне очень приятно, Братюнь)
DDA поехавший, но ничего не имею против того, что вводят
Единственное меня расстроило про вертолёты и наркоту.(
За последнее большего всего обидно, братюнь 😂
@@MeatFlyOriginalа что с наркотой там? Я пока только в bn 10 часов наиграл, наркота как наркота. От кокаина 15 дней отходил, все дни будучи на 5 фокуса
Выскажу своё никому ненужное мнение на видео годовалой давности >_
Было интересно почитать, Братюнь
в дда еще какая-то упоротая и ускоренная деградация скиллов. играл в бн долго и счастливо, вообще ни разу не сталкивался с откатом уровня скилла. поиграл в дда: день не занимался скиллом > всё, твой перс забыл завязывать шнурки! бредятина
Атрофию навыков можно отключить в настройках отладки
Реалистично!))
Так всё можно выключать, братюнь xD
За то тебя в тонусе держит, и постоянно пользуешся всеми механика игры
@@MarauderGorlex ты попробуй с этой деградацией скиллов поиграть в сценарий по выживанию. иннавуд какой-нить. этот просто какой-то альцгеймер на спидах, пока вяжешь се лапти, аль корзинку, уже забываешь как стукал несколько часов назад камушки об камушки! в общем, реализм, ага, только для больных маразмом)
дважды пересмотрел а так и не понял, откуда вертолет выпилили, где убрали эффект от наркоты что вообще разного, нихрена не понятно
0:50 - В тёмных днях интерфейс более запутанный. Ладно, запоминаем это.
1:08 - То есть, они скрыли кучу настроек и прочих ползунков(которые все ещё можно вызвать клавишей "s") и сделали настройку мира более удобной и простой. Но для тебя оно стало "убл#дское". Чел просто гений, не иначе.
аосле этого видео у меня только рдин вопрос
как устанавить светлые ночи на телефон?
Братюнь, привет! Можно скачать официальный клиент с гитхаба разработчиков)
6:35 о какой системе отображении тела идет речь? О визуале? Для кого в правом верхнем углу просят нажать "}" для настройки sidebar'a? Возьми и настрой его под себя. Чел. "Титанические усилия".
нет, там в дда добавили разделение частей тела на ладони пальцы и т.д.
но вот он говорит будто это не используется когда это не так, он не разобрался в механике а уже говорит что нигде не используется
Насколько я увидел там полностью реализована система состояния тела, вплоть до пальцев и отдельных частей тела. Я в курсе, братюнь как вызывается это меню
@@MeatFlyOriginal ты просто в видео сказал что она не используется, но на деле она прекрасно работает, если у тебя будут повреждены пальцы то ты не сможешь подобрать предмет, но при этом рука еще не будет считаться сломанной
Да, через "{" можно смотреть на защищённость разных частей тела. Защищённость, в основном будет зависеть от экипировки. Там же показывается 3 варианта исхода попадания по конкретной части тела, 'худшая', 'средняя' и 'лучшая' защита. Как я понял, если элемент экипировки покрывает не 100% части тела, то будет расчитана вероятность. Допустим на руке рукав толстовки и налокотник, у налокотников неплохая защита но очень маленькое покрытие, попадание в локоть будет засчитан как вариант с лучшей защитой. Средняя защита будет учитывать только толстовку, и худшая - при попадании в незащищенную кисть.
А по поводу реализма кстати абсурд, обе версии максимально не реалистичны=)))
Что-то я только начал играть в дда и тут наткнулся ра этот ролик. Так и не понял в чем отличия и в какую игру лучше играть. Жаль нет разбора по пунктам с сравнением и что интереснее
Там обновления на гитхабе бывают раза по 3 и более в день, эти разборы по пунктам будут очень быстро устаревать, уже и само видео неактуально, и многие комментарии. Обе версии многое друг у друга берут. Я наиграл достаточное количество времени в обе версии, и даже ещё до разделения, но мой окончательный выбор пал именно на DDA. Как по мне, DDA гораздо "живее" в плане разработки, там больше контента, модов, да и реализм мне больше по душе, даже если местами он может быть "душным". Если грубо говоря, нравится реализм и изобилие сложных механик - DDA, хочется больше "почилить" - BN. А так, обе версии вырезают какую-то часть контента (относительно незначительную), только под разными предлогами. Новичкам тут вообще париться, думаю, не стоит, если уж начал в DDA, то и продолжай, разница не столь кардинальна, чтобы перепрыгивать. Как изучишь DDA хорошо, то можно и в BN нырнуть, авось, и зацепит чем
Вы мне проще объясните, в какой из этих игр я смогу поиграть за персонажа которому не надо свою жопу рвать на британский флаг, чтобы просто прокормить себя. Я хочу болтаться везде, учится крушить всех, крушить всех научившись, и с неписями взаимодействовать разносторонне... Чтобы жрачка, строительство, и крафт было просто дополнительными функциями к игровому процессу, которые есть но и не мешали бы игровому процессу например какого-нибудь простого любителя путешествовать по всей данной в игре вселенной. А реализм и не реализм, что вообще есть в игре не про реализм, реализм? Восставшие мертвяки, всякая потусторонняя сранина, магия быть может? В общем, я за реализм адекватный в нереалистичной вселенной... где есть выбор поиграть за мага, псионика и прочих мутантов - извращенцев.
Светлые ночи, братюнь. Исходя из твоего запроса Только светлые ночи 🙂
Тогда игрй в темные дни, там моды лучше и магиклизм прследней версии
Полгода назад вышел форк дда cataclysm:Era of decoy от atomic fox'a теперь жду сравнение и с ним
забавно, но ему вообще-то уже пол года XD
@@Kenshut я имею в виду недавно вышла статья про эту версию игры на редите
@@Kenshut все исправил
Обязательно, братюнь)
У BN есть еще коренное отличие - игру можно пройти до конца. Или в новых версиях уже нельзя?
Пока еще можно, однако в Темных днях насколько я знаю так же добавили концовку
@@MeatFlyOriginal Да? И что там? Такая же как тут? оО
@@denoxy в дда концовка реально конечная, ты отправляешь свой разум в безопасное месте и игра заканчивается
@@Kenshut в смысле? Конкретнее, что там?
@@denoxy ты отправляешь свое сознание в безопасное место и все, вот и конец, твоё сознание пережило катаклизм, а еще в разработке концовка за экзоди, там концепт таков что тебе надо полностью заменить своё тело на импланты(как раз сейчас работают над системой частей тела, уже через отладку можно получать доп конечности) и уже вместе с экзоди путешествовать
а шо это за вайб на фоне играет? А то часто везде его слышу а дупля не нарезаю как найти
Кевин делает игру СВОЕЙ мечты, для себя, а не для игроков, отсюда, думаю, и отношение к коммьюнити такое.
А уж этот реализьмъ!!! Насколько я помню, много ОБЫЧНОГО оружия тоже было выпилено, например АН-94 Абакан (поправьте, если ошибся) из-за того, что ни одного экземпляра этого автомата на на территории США якобы нет, откуда Кевин об этом знает - хз, но если вдруг этот автомат станет "участником" массовой стрельбы в американской школе или магазине (ОСУЖДАЮ!), то после репортажа в новостях Кевин наверняка вернул бы его обратно.
А система кровотечения? Ну ладно у гг оно может быть, у остальных живых созданий, но зомби-то какого хрена должны умирать от кровотечения, а? Они же и так мертвые и гниют 🤦.
Кевин тот ещё юморист 🤣
Ку! Ты не знаешь случаем, как найти нпс который патроны продает и кузнеца рядом с ним? И фракцию роботов тоже. А то чет столько искал так найти и не могу(
Братюнь, привет! По твоему описанию вообще подсказать ничего не могу. Только центр беженцев. Напиши в нашу Банду, там полно игроков что смогут помочь
Фракцию экзоди(роботы) можно найти по наводке маршала из центра беженцев
@@джоджофаг-э5о Спасибо) А он дает наводку только один раз? Или через пару дней можно новую получить? На других нпс. Кстати не знаешь, Нпс напарники, могут лечить игрока?
@@tsikad5481 нужно квесты выполнить тогда даст квест с экзоди
Нет знаю
@@tsikad5481 могут)
Это все конечно здорово, но у меня есть только три слова, которые делают ДДА на уровень выше БН: Карманы и вместимость рюкзаков.
Огромное спасибо за твоё мнение, Братюнь)))
Мне обидно только за вертолеты а на остальное по%бать
Я только узнал о катаклизме
Какую версию посоветуете для новичка dda или bn?
Братюнь, привет! Без разницы 🙂 Но тот самый катаклизм - это светлые ночи, БН
ДДА! постоянный прогресс, реализм, и ми го
@@MarauderGorlexммм рабство у ми-го
Я попробую и ту и ту версию
6:36 а это какая версия
Скажите, пожалуйста, как можно нормально рвать захват врагов, а то у полусгнивших трупов не руки, а сраные тиски. По-моему разрыв захвата в стилях работает крайне слабо.
Если ты играешь в эксперементалку дда, то они сейчас полностью переделывают механику захвата, так что с этим могут быть проблемы в плане баланса.
Если же ты бнщик то просто беги в любую сторону от захватившего тебя зомби, и ты с определённым шансом сможешь вырваться.
шанс разорвать захват зависит от твоей силы и вроде ловкости а так же скорости
@@knyaz770 дда, спасибо, просто я до этого играл в какую-то левую версию (чтоб вы понимали там есть расширение КРИТ) и я сильно удивился когда мой чудовищно сильный мастер ближнего боя который раз не может вырваться от 2-х дохляков.
Как называется песня на фоне?
Нужна помощь , в обновлений не могу понять как подключить плиту к сети , я еду не могу приготовить
В оооообщем, там нужно прикрутить одну электрическую штуку, которая управляет всей электроникой машины. Я не помню как она называется, но на определëнном уровне навыка механики и электроники эту панель можно скрафтить. Прикручиваешь к машине, садишься в водительское кресло, и жмакаешь. Также и с холодосом кстати работает.
Можешь чекнуть дома на колëсах, там может быть.
А я играю в ту что в Стиме продают,точнее как играю,второй день с управлением борюсь))
Хах, понимаю тебя 😂Дело привычки 🙂
Если ты её купил то на гитхаб есть бесплатно
@@fanatgorshka я в курсе,взял для коллекции
Забавно, но деньги со Стим версии идут не разрабам, а... Одному человеку из группы разрабов, который в своё время добавил кармашки...
@@motobug7366 и я о том же
Но все игры в DDA потому что там есть норм инсталлятор, а в BN нету.
Больше года не играл в cdda и капитально офигел с того что можно мышью в меню тыкать. С каких пор?
Да, вот так 😂 Развивается игра 🙂
Кто может помочь , решил настроить управление - убрал все клавиши движения и поменял на PageDown/Up/Left/Rigth , теперь не работает перемещение в инвентаре или при выборе ответа , кто знает почему?
я узнал в чем проблема , если кто будет менять управление просто назначайте клавиши движение с помощью =
В cdda правда вырезали возможность собирать вертолеты?
Вчера как раз искал эту инфу😂
На всякий спрошу и тут.
Я вот начинал в ДДА, потом вкатился в БН. Он не зашёл мне по многим причинам, например рюкзачок это уже не контейнер который сбросил на землю и махайся с зомбями в рукопашную, его содержимое вываливается в таких случаях.
Мне не нужно по сути знать о различиях между этими двумя версиями ничего кроме разницы в устройстве электросхем не надо. Есть ли разница в электрификации? Косяк с z-уровнями актуален? Зоны стабильнее работают где?
Братюнь, ответил на твой комментарий к другому видео)
@@MeatFlyOriginal Да, я заметил, трафик нагоняю
Очень крутое видео, всегда такое хотел
Рад что понравилось, Братюнь)
Да эти логотипы как инь и янь!
Кстати да 😂
Контента маловато, шо там шо там. Даже с 50+ модами :) Вы наверное охуели от такого заявления, но это так
Согласен, братюнь 🙂
Обе версии куски кала
братюнь, спасибо за видео, приятно посмотреть. Заинтересовался игрой кстати , когда смотрел видео именно по тёмным дням, а потом когда скачал катпульту и тд, запуталсяXDDDD и нечаянно поставил светлые ночи=) не жалею. А так конечно, кому что нравится.Я бы лично подправил крафт боеприпасов, можно пореалистичнее, чтоб было больше возможностей с патронами 12 калибра в частности, и было бы интересно ввести отключаемую гигиену наверное, тип надо мыться хотя бы раз в месяц хоть чем то,испражнения тоже добавило бы прикольных моментов, а в целом и так же круто всё=)))кстати, ты за модификацию advanced gear не шаришь случаем?
Братюнь, привет! Огромное спасибо за комментарий. Ну, каждому своё xD Вот за этот мод кстати ничего не знаю. Вообще)
Наткнулся сперва именно на темные дни, как, думаю, многие, и даже не знал, что светлые ночи вобще существуют. После пяти дней беспонтового выживания, постигая основы игры, увидел этот видосик. Что ж, автор, убедил перейти на светлые ночи. По мне так наличие разнообразных возможностей и не нудных игровых механик важнее чем бьющий по времени реализм, хотя я полагаю темные ночи имеют что-то, ради чего стоит в будущем и в них заглянуть.
Ну и возможность строить вертолет это аргумент который не контрится вобще ничем.
Обе версии топ, но крафт в дда я рот манал
Согласен, братюнь 😂
Помню когда зашёл в dda по bn. Единственное различие которое я увидел это крафты. Те кто говорят что выживание должно быть реалистичным пусть идут в unreal world rpg и не трогают игру которая и без реализма прекрасна.
P.S.
Правда ли что в bn в отличии от dda есть концовка?
А я совсем забыл об этом, конечно в БН концовка есть xD
@@MeatFlyOriginal Спасибо за полезные видео и за то что познакомил меня с этой замечательной игрой)
концовка условная, так как по сути ни чего не изменится после её завершения
Как с языка снял, братюнь про андерворлд, всё забываю упомянуть в видео) На здоровье, братюнь) Пиши если тебе как Новичку что то не понятно. На мой субьективный взгляд я разобрал ВСЁ что требовало разбора.
Да. Для этого нужно найти главный научный комплекс... А дальше... Ну, это уже секрет!
А вертолёт на педальном приводе собрать реально?
Я помню кто то собирал вертолет на лошадиной тяге, а вот на педальном приводе увы. Я способа не знаю 😂
Вопрос: а есть ли более-менее рабочая версия BN на андроид?
Есть, братюнь 🙂 Ссылка есть в видео "Гайд по установке катаклизма" 🙂
Всегда было интересно в чем разница
Ну да, ДДА помойка, а БН вообще топ
Полезное видео
Рад что понравилось, братюнь 🙂
Как скачать катаклзм BN на телефон
Братюнь, есть ссылки в нашей Банде и в видео Гайд по установке катаклизма 🙂 Или можешь просто вбить запрос в гугл, сразу откроет Гитхаб 🙂
класес
темный день такое убожество я отвечаю после того как я туда перешел просто посмотреть че там это пипец там все изгадили + был ток один так это в текстурах и не текстурах машин а текстуры предметов - их много просто пипец я стараюсь не вырожатся - 1 это бесполезные мобы животные и все такое типо мух -2 зачем зделали улий? смысл не вижу ладно бы зделали они где то в городе улий прям дома это реалестичней чем когда начался котоклизм они просто на просто зделали себе юлий из говна и палок -3 атака это пипец когда на тебя примеру 2 зомби навалились и ты с дробовикоим даже не целясь а просто стреляя перс трятит 100000часов на то что бы прицелится -1555 машина ужас багованая когда я включил обогреватель и вышел с машины эту машину я тащил как тележку я просто в ахере -3099 крафт тут просто без слов это пи.. -3142 NPC Я ИХ МАМУ МАНАЛ это хуже чем НПС который просто стоит и с ним нельзя взаимодействовать если ему нужна помощ и ему нужно найти антисептик то почему он просто не пойдем со мной что бы я ему помог а не шлялся 10000 файга или шагов до больници и не облутал за собой по пути 200000000 лям домов что бы найти гребаный антисептик или подобии его такой простой и тупой вещи я того манал разраба -8193 пул я того раманал и таманал это пипец я хотел повыживать а не прямом смысле выживать где неограничено пула я манал эту гимнастику и эти черты характеристики это ужас все я больше не могу говорить об этой ужасной игре слава бого что я за светлую сторону
Катаклизм ДДА лучше светлых ночей по всем сторонам.
(Переходи на темную сторону силы, у нас есть спОрео)