😎타임라인😎 00:00 버추얼 인플루언서로 세상을 바꿔가는 박지은 대표 01:24 Q. 대표님과 회사 소개 부탁드립니다! 😚 03:19 Q. 펄스나인의 기술 성장은 어떻게 이루어졌나요? 🙋♀ 05:45 Q. 가상 아이돌 ‘이터니티’엔 어떤 기술이 사용됐나요? 📡 06:09 Q. 사람과 동일한 동작은 어떻게 구현했나요? 🏃🕺 06:27 Q. 이터니티 기술의 장점? 🐣 07:58 Q. 이터니티 팀 이름은 누가 지었나요? 08:29 Q. 이터니티의 팬덤, 이터널 👀 08:54 Q. 이터니티의 멤버는 어떻게 뽑혔나요? 😮 09:57 Q. 가상 아이돌의 장점은? 🎤 10:45 Q. 기업에서 가상 인물과의 협업을 원하는 이유 12:48 Q. 마대리가 펄스나인을 만나면? 🦊 13:24 Q. 사업모델을 NFT화하실 생각은 없으신가요? 💰 14:01 Q. 펄스나인의 수익 모델은 무엇인가요? 💸 15:17 Q. 인기를 얻는 버추얼 셀러브리티의 요소! 🍎 16:00 Q. 콘텐츠 사업의 미래가 밝다고 생각하시나요? 🎥
버츄얼 걸그룹의 경우 컨셉 등이 중요할 것 같다는 생각이 드네요. MZ세대와 소통할 수 있는 재미 요소가 있다는 등의 이유로 많은 가상의 인물이 많이 등장하고 있는 것 같아요. 그렇다면 이터니티는 다른 가상 캐릭터와 비교했을 때 어떤 차별점을 가지고 있는 것이 궁금합니다.
마대리 버추얼 캐릭터로 20대의 파란색 머리를 한 멋진 남성을 추천해주신 부분 너무 재미있게 잘 들었습니다. 현재 메타버스와 버추얼 분야는 정말 각광받고 있는 중이라고 말해도 과언이 아니라 생각합니다. 혹시 메타버스와 비교해보았을 때 버추얼 기술이 가진 특별한 매력이나 소비자층에게 좀 더 어필할 수 있을만한 장점 같은 것이 따로 있을까요? 또, 생각하시는 가상인물의 수명(인기 유지 기간)이 있다면 어느정도일까요?
영상 잘 봤습니다. 버추얼 인플루언서를 제작하는데 들어가는 기술이나, 제작자의 아이디어 컨셉도 중요한 것 같습니다. 하지만 버추얼 인플루언서라는 것 자체가 어떤 제작자 개인이나 팀을 통해서 만들어진다면, 흥행이 그 캐릭터라기 보다는 제작하는 사람의 역량이 영향일 미친다고 느껴집니다. 그렇다면 이런 버추얼 인플루언서를 제작하는 사람의 페르소나라고 봐야하나요? 아니면 완전히 다른 개체라고 봐야하나요. 완전히 다른 개체라면 소속 연예인과 소속사의 개념으로 받아드려도 되는 건가요?
아이돌 시장에서 가상 인물이 쓰이는 걸 종종 봐왔는데, 이렇게 본격적으로 가상 아이돌을 만드는 기업을 만나게 되니 무척 흥미로웠습니다. 한국에서도 외국인을 모아서 아이돌을 만드는 등의 다양성을 가져가기 위한 시도가 있었으나 성공하지 못한 것으로 알고 있습니다. 저는 팬들이 아이돌에게 기대하는 이상향이 있는 것 같은데, 어떻게 보면 다양하게 변할 수 있다는 장점과 대치될 수도 있다는 것에 대해 어떻게 생각하시는 지 궁금합니다!
영상 잘보았습니다! 버추얼 아이돌이 요즘 트렌드로 떠오르던데, 아직 제게 와닿지는 않아 관심없던 부분들을 이야기해주셔서 많이 배웠습니다! 버츄얼 아이돌은 어떻게보면 혁신적이면서도, 어떻게보면 그리 혁신적이지 않고 기술장벽이 낮은 것 같기도 합니다. 그렇다면 이터니티는 어떻게 그들과 구별되는 마케팅 우위를 가져갈 수 있는 것일지가 궁금합니다
좋은 영상 너무 잘 봤습니다! 특히나 저 역시도 버추얼 인플루언서와 관련된 논문을 작성 중에 있기에 더욱 흥미롭게 들었던 것 같습니다. 다만, 버추얼 셀러브리티 혹은 인플루언서들은 자발적으로 행동하기는 어렵고, 기업 혹은 다른 사람들이 주체가 된다는 점에서 많은 이들에게 살짝의 거부감을 줄 수도 있을 듯 한데, 향후 이터니티를 지속적으로 활용하시면서 어떻게 이러한 문제를 해결할 수 있을지가 궁금합니다. 감사합니다!
흥미로운 영상 재미있게 봤습니다! 버추얼 걸그룹도 나오다니 너무 재미있는 아이돌이 나왔네요. 이터니티는 잠도 안자고 전세계로 아무런 제약이 없이 뻗어나간다고 하셨는데, 결국 춤을 추고 말하는 것이 사람이라면, 꽤나 한계가 있는 것이 않을까 궁금합니다. 그리고 이 아이돌에 대한 역할을 하는 사람이 있을텐데, 팬덤이 버츄얼이 아니라 오히려 그 사람에게 가지는 않을까 궁금합니다!
스타일 트랜스퍼, 페인트리 AI 기술 등 처음 접해보는 기술들이 어떻게 활용되고 있는지 배울 수 있었던 유익한 시간이었습니다. 버추얼 그룹이 물리적 한계를 극복한다, 스캔들이 없고 영원히 함께 재밌는 스토리를 만들 수 있다는 장점들이 존재하는데, 현재 인플루언서, 아이돌이 꾸준히 사랑받을 수 있는 이유에는 팬들과 교류하고 다양한 예능 프로그램이나 콘서트에서 나오는 그 순간의 재미와 감동도 한 부분이라고 생각이 듭니다. 이에 가상환경에 존재하는 버추얼 그룹이 이들과 장기적으로 경쟁할 수 있을지, 그리고 이러한 소비자의 니즈를 충족시켜줄 수 있을지 의문이 드는데 앞으로 지속적인 관심을 끌기 위해서 향후 어떤 전략을 가지고 계신지 궁금합니다.
재밌는 강의 감사합니다. 기술이 계속 발달이 되는 중이기 때문에 '이터니티'의 향후 행보는 한계가 없을 거 같다는 생각이 듭니다. 이터니티는 버추얼 아이돌이기 때문에 팬들을 온라인 밖에는 못 만날 거 같은데 오프라인으로 만날 수 있는 아이돌들과 경쟁력이 되는지 그리고 어떻게 경쟁을 할 수 있는지가 궁금합니다. 감사합니다.
안녕하세요, 오늘 좋은 강의 감사합니다. 이터니티의 미래가 기대되네요. 한 가지 여쭈어볼 것이 있습니다. 이터니티의 장점이 인종, 성별, 나이를 무시하고 어떤 모습으로든 변화할 수 있는 것이라고 말씀해 주셨는데, 실제 이터니티의 팬덤 이터널 측에서도 이렇게 변화하는 이터니티의 모습에 단순히 놀라는 것 이상으로 긍정적인 반응을 보이나요? 오히려 동일한 외관을 유지하는 것을 좋아하는 팬층은 없는지, 이에 대한 반응 분석과 여론 개진을 어떻게 계획하고 계신지 궁금합니다.
좋은 영상 감사드립니다! 버추얼 아이돌이나 인플루언서가 최근 트렌드로 떠오르고 있지만, 그들만의 특출난 강점이나 특징이 점점 중요해지고 있는 것 같습니다. 기술적인 부분 뿐만 아니라 콘텐츠(음악, 춤 등), 더 나아가 타 기업들과의 협업(광고, 예능 등)이 중요해질 것 같은데, 이러한 부분은 어떻게 진행하실 생각이신가요?
버추얼 인플루언서 중에 지금은 성우 문제로 잠정적 활동 중단을 한 키즈나 아이가 생각나는군요. 버추얼 인플루언서는 사람들에게 새롭게 다가오기도 하고 대표님 말대로 다양한 버전을 만들수 있다는 점에서는 참 좋지만 우리가 아이돌을 좋아하는 이유 중 하나는 그들이 사람이기 때문에 예를 들면 동방신기 같은 경우 팬덤이 어느덧 고등학생이에서 아이를 키우는 엄마가 되고 같이 나이가 들어가며 과거를 추억하고 회상하는 맛도 있다고 생각하는데요 이터니티도 점점 나이가 들어갈 예정인지 궁금합니다.
이제서야 큰 미래가 보이기 시작했다는 말이 와닿는 요즘입니다. 혹시 이러한 버추얼 인플루언서에 대한 윤리적 책임은 누가 지는지 궁금합니다. 만약 버추얼 인플루언서의 파급력이 커진 만큼 실수로 인해 비윤리적인 행동이 보여지거나 퍼져나간다면 큰 위험이 될 것 같은데 이를 위한 노력도 궁금합니다.
영상 재밌게 봤습니다! 평소 알고싶던 내용이었는데 궁금했던 것들을 많이 알게 되었습니다. 만약 사람들이 선호하는 특징을 데이터로 모아 그것을 기반으로 버추얼 인플루언서를 만들면 결국엔 모든 개체들이 비슷해지지 않을지, 그리고 이 문제를 해결하기 위해선 어떤 데이터를 통해 다른 업체들의 버추얼 인플루언서와 구분되는 특징을 만들 수 있을지 궁금합니다!
좋은 영상 감사합니다! 요즘 버추얼 아이돌이나 사람에게 어플만 씌워서 캐릭터처럼 보이게 하는 등의 참신한 아이돌들이 많이 등장하고 있는데요, 실제인물을 모티브로 하지않은 버추얼아이돌은 아무래도 실제로 만나는 팬미팅이나 공연장에서 실물을 보는 등의 활동을 할수없어서 팬-아이돌 간 소통이나 현실감 제공 측면에서 인기가 많이 떨어진다고 개인적으로 생각하고 있습니다.실제 사람이라는 느낌이 육안으로 봐도 많이 부족하다고 느낍니다.혹시 이와 같은 부분도 개선될 수 있는 가능성이 있을까 궁금합니다
좋은 강의 감사합니다! 버추얼 인플루언서의 성장세가 눈에 띄는 가운데, 이에 관해 더 알아갈 수 있는 유익한 시간이었습니다. 이터니티 제작에 사용된 기술이 콘텐츠 산업에 어떤 영향을 미쳤는지, 아이돌에게 중요한 소통 측면에서 가상 아이돌 그룹만의 장점은 무엇인지 궁금합니다.
좋은 영상 감사합니다! 버추얼 아이돌이 어떻게 만들어지는지, 어떤 장점이 있는지 알 수 있어 즐겁게 볼 수 있었습니다! 다만 사람들이 아이돌을 좋아하는 이유 중에는 그 사람이 어떤 생각을 하고 어떠한 노력을 했는지 등등의 인간적인 스토리가 있어서라고 생각하는데, 버추얼 아이돌이라면 이러한 부분들을 어떻게 채울 수 있을지 궁금합니다!
좋은 내용 들려주셔서 감사합니다. 강의 직후, 펄스나인 사이트에서 뮤직비디오를 보니 실제 사람과 너무 똑같아서 놀랐습니다. 지금 현재 버추얼 걸그룹 "이터니티"가 타겟하고 있는 시장(포지셔닝)이 있다면 어디인지가 궁금하고, 왜 해당 시장을 지금 시점에서 생각하고 계신지 궁금합니다.
최근 뜨거운 주제인 버츄얼 콘텐츠에 대해 알아볼 수 있었습니다. 크게 성공하고 있는 버츄얼 컨텐츠들이 많이 있고 버츄얼 아이돌 이터니티가 매우 신선한 경험을 제공하고 있다는 것엔 동의합니다만 이 버츄얼 산업이 활성화가 되면 더이상 신선함으로는 승부를 볼 수 없는 상황이 올 것이며, 현재의 직접 만나볼 수 있는 아이돌에 비해서도 큰 장점이 없어 보입니다. 이터니티가 다른 버츄얼 컨텐츠, 현실의 아이돌들과 경쟁해서 살아남기 위해 필요한 특징이나 장점이 무엇이 있을까요?
요즘 플레이브라는 버추얼 아이돌이 자주 눈에 보여서 몇 번 영상을 본 적이 있었는데요, 가상 아이돌이 과연 사람들에게 인기를 얻을 수 있을지 의문이었는데 꽤나 인기가 많은 것을 보고 놀랐었습니다. 이러한 버추얼 아이돌이 인기를 얻기 위해서는 사람들이 좋아하는 포인트를 찾아야 한다고 생각하는데, 어떻게 하면 그 지점을 잘 잡아낼 수 있는지 궁금하네요!
영상 잘 봤습니다! 버추얼 그룹에 관해 궁금했던 점들에 관해 구체적으로 설명을 들을 수 있어 좋았습니다. 현재 다양한 버추얼 인플루언서, 아이돌이 많이 보이는데 움직임이나 표정이 부자연스럽다는 의견이 많습니다. 즉, 완성도가 높지 않은 채로 데뷔를 시키는 경우가 많은 것 같은데 이러는 이유가 궁금합니다. 그리고 현재 ai가 만든 버추얼 휴먼이 다방면에서 봤을 때 훨씬 더 완성도 있고 더 실존 인물처럼 보이는데 인터니티를 포함하여 조금 부자연스러워 보이는 버추얼 아이돌들은 도태되지 않으려면 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
얼마 전 플레이브라는 버추얼 아이돌이 지상파 음악방송 1위를 하고 인터뷰 하는 영상이 SNS상에서 떠들석하곤 했었는데 이처럼 현재 버추얼 아이돌의 파급력이 점점 커지고 있다는 사실을 알 수 있었습니다. 대표님께서는 버추얼 아이돌이 특히 MZ세대를 겨냥하여 소통할 수 있다는 재미요소를 갖추고 있다고 하셨는데, 실제로 존재하지 않는다는 면에서 쉽게 다가가기 어려워하는 부분도 있을 것이라고 생각합니다. 실제 아이돌과 비교하여 버추얼 아이돌이 아이돌 산업에서 경쟁력을 갖추기 위해 콘텐츠 산업 측면에서 어떤 마케팅 전략을 펼치면 좋을지 궁금합니다.
우선, 제가 생각했을 때 가상 아이돌은 실제로 그 형태로는 존재하지 않기 때문에 직접 보지도 못하는데 좋아하는 것이 신기합니다. 저의 경우 실제로 만날 수 있는 아이돌들은 좋아하지만 플레이브와 같은 버추얼 아이돌은 정이 가지 않습니다. 그래서 버추얼 아이돌은 팬들에게 어떤 점에서 셀링 포인트가 있는건지 궁금합니다.
😎타임라인😎
00:00 버추얼 인플루언서로 세상을 바꿔가는 박지은 대표
01:24 Q. 대표님과 회사 소개 부탁드립니다! 😚
03:19 Q. 펄스나인의 기술 성장은 어떻게 이루어졌나요? 🙋♀
05:45 Q. 가상 아이돌 ‘이터니티’엔 어떤 기술이 사용됐나요? 📡
06:09 Q. 사람과 동일한 동작은 어떻게 구현했나요? 🏃🕺
06:27 Q. 이터니티 기술의 장점? 🐣
07:58 Q. 이터니티 팀 이름은 누가 지었나요?
08:29 Q. 이터니티의 팬덤, 이터널 👀
08:54 Q. 이터니티의 멤버는 어떻게 뽑혔나요? 😮
09:57 Q. 가상 아이돌의 장점은? 🎤
10:45 Q. 기업에서 가상 인물과의 협업을 원하는 이유
12:48 Q. 마대리가 펄스나인을 만나면? 🦊
13:24 Q. 사업모델을 NFT화하실 생각은 없으신가요? 💰
14:01 Q. 펄스나인의 수익 모델은 무엇인가요? 💸
15:17 Q. 인기를 얻는 버추얼 셀러브리티의 요소! 🍎
16:00 Q. 콘텐츠 사업의 미래가 밝다고 생각하시나요? 🎥
버츄얼 걸그룹의 경우 컨셉 등이 중요할 것 같다는 생각이 드네요. MZ세대와 소통할 수 있는 재미 요소가 있다는 등의 이유로 많은 가상의 인물이 많이 등장하고 있는 것 같아요. 그렇다면 이터니티는 다른 가상 캐릭터와 비교했을 때 어떤 차별점을 가지고 있는 것이 궁금합니다.
유익한 영상 감사합니다! 인간들은 못하는 표현까지 해내는 버추얼 아이돌 그룹에 대해 흥미롭게 들었습니다. 한 가지 궁금한 점은 가상인물을 향한 모욕(ex. 욕설, 성희롱)에 대한 예방 및 대처는 어떻게 하실 계획이신지 알고 싶습니다.
마대리 버추얼 캐릭터로 20대의 파란색 머리를 한 멋진 남성을 추천해주신 부분 너무 재미있게 잘 들었습니다. 현재 메타버스와 버추얼 분야는 정말 각광받고 있는 중이라고 말해도 과언이 아니라 생각합니다. 혹시 메타버스와 비교해보았을 때 버추얼 기술이 가진 특별한 매력이나 소비자층에게 좀 더 어필할 수 있을만한 장점 같은 것이 따로 있을까요? 또, 생각하시는 가상인물의 수명(인기 유지 기간)이 있다면 어느정도일까요?
영상 잘 봤습니다. 버추얼 인플루언서를 제작하는데 들어가는 기술이나, 제작자의 아이디어 컨셉도 중요한 것 같습니다. 하지만 버추얼 인플루언서라는 것 자체가 어떤 제작자 개인이나 팀을 통해서 만들어진다면, 흥행이 그 캐릭터라기 보다는 제작하는 사람의 역량이 영향일 미친다고 느껴집니다. 그렇다면 이런 버추얼 인플루언서를 제작하는 사람의 페르소나라고 봐야하나요? 아니면 완전히 다른 개체라고 봐야하나요. 완전히 다른 개체라면 소속 연예인과 소속사의 개념으로 받아드려도 되는 건가요?
아이돌 시장에서 가상 인물이 쓰이는 걸 종종 봐왔는데, 이렇게 본격적으로 가상 아이돌을 만드는 기업을 만나게 되니 무척 흥미로웠습니다. 한국에서도 외국인을 모아서 아이돌을 만드는 등의 다양성을 가져가기 위한 시도가 있었으나 성공하지 못한 것으로 알고 있습니다. 저는 팬들이 아이돌에게 기대하는 이상향이 있는 것 같은데, 어떻게 보면 다양하게 변할 수 있다는 장점과 대치될 수도 있다는 것에 대해 어떻게 생각하시는 지 궁금합니다!
영상 잘보았습니다! 버추얼 아이돌이 요즘 트렌드로 떠오르던데, 아직 제게 와닿지는 않아 관심없던 부분들을 이야기해주셔서 많이 배웠습니다! 버츄얼 아이돌은 어떻게보면 혁신적이면서도, 어떻게보면 그리 혁신적이지 않고 기술장벽이 낮은 것 같기도 합니다. 그렇다면 이터니티는 어떻게 그들과 구별되는 마케팅 우위를 가져갈 수 있는 것일지가 궁금합니다
좋은 영상 너무 잘 봤습니다! 특히나 저 역시도 버추얼 인플루언서와 관련된 논문을 작성 중에 있기에 더욱 흥미롭게 들었던 것 같습니다. 다만, 버추얼 셀러브리티 혹은 인플루언서들은 자발적으로 행동하기는 어렵고, 기업 혹은 다른 사람들이 주체가 된다는 점에서 많은 이들에게 살짝의 거부감을 줄 수도 있을 듯 한데, 향후 이터니티를 지속적으로 활용하시면서 어떻게 이러한 문제를 해결할 수 있을지가 궁금합니다. 감사합니다!
흥미로운 영상 재미있게 봤습니다! 버추얼 걸그룹도 나오다니 너무 재미있는 아이돌이 나왔네요. 이터니티는 잠도 안자고 전세계로 아무런 제약이 없이 뻗어나간다고 하셨는데, 결국 춤을 추고 말하는 것이 사람이라면, 꽤나 한계가 있는 것이 않을까 궁금합니다. 그리고 이 아이돌에 대한 역할을 하는 사람이 있을텐데, 팬덤이 버츄얼이 아니라 오히려 그 사람에게 가지는 않을까 궁금합니다!
스타일 트랜스퍼, 페인트리 AI 기술 등 처음 접해보는 기술들이 어떻게 활용되고 있는지 배울 수 있었던 유익한 시간이었습니다. 버추얼 그룹이 물리적 한계를 극복한다, 스캔들이 없고 영원히 함께 재밌는 스토리를 만들 수 있다는 장점들이 존재하는데, 현재 인플루언서, 아이돌이 꾸준히 사랑받을 수 있는 이유에는 팬들과 교류하고 다양한 예능 프로그램이나 콘서트에서 나오는 그 순간의 재미와 감동도 한 부분이라고 생각이 듭니다. 이에 가상환경에 존재하는 버추얼 그룹이 이들과 장기적으로 경쟁할 수 있을지, 그리고 이러한 소비자의 니즈를 충족시켜줄 수 있을지 의문이 드는데 앞으로 지속적인 관심을 끌기 위해서 향후 어떤 전략을 가지고 계신지 궁금합니다.
재밌는 강의 감사합니다. 기술이 계속 발달이 되는 중이기 때문에 '이터니티'의 향후 행보는 한계가 없을 거 같다는 생각이 듭니다. 이터니티는 버추얼 아이돌이기 때문에 팬들을 온라인 밖에는 못 만날 거 같은데 오프라인으로 만날 수 있는 아이돌들과 경쟁력이 되는지 그리고 어떻게 경쟁을 할 수 있는지가 궁금합니다. 감사합니다.
가상인물이라는 것에서 오는 장점들도 많지만 팬서비스에 있어서 현장감(오프라인 팬이벤트, 콘서트, ..)을 대체할 수 있는 방안도 마련하셨는지 궁금합니다. 추가로 에스파와 같은 컨셉의 걸그룹의 비전을 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
안녕하세요, 오늘 좋은 강의 감사합니다. 이터니티의 미래가 기대되네요. 한 가지 여쭈어볼 것이 있습니다. 이터니티의 장점이 인종, 성별, 나이를 무시하고 어떤 모습으로든 변화할 수 있는 것이라고 말씀해 주셨는데, 실제 이터니티의 팬덤 이터널 측에서도 이렇게 변화하는 이터니티의 모습에 단순히 놀라는 것 이상으로 긍정적인 반응을 보이나요? 오히려 동일한 외관을 유지하는 것을 좋아하는 팬층은 없는지, 이에 대한 반응 분석과 여론 개진을 어떻게 계획하고 계신지 궁금합니다.
사람몸에 얼굴만 합성하는 거라고 하셨는데 듣고 보니 얼굴이 약간 이질감이 들긴 하네요ㅎㅎ 그럼 합성전에 연기하시는 분은 캐릭터마다 정해져있는건가요? 11명이 다 다른 사람이라면 당장은 세이브되는 돈보다 지출되는 돈이 훨씬 클 것 같은데 맞나요?
좋은 영상 감사드립니다!
버추얼 아이돌이나 인플루언서가 최근 트렌드로 떠오르고 있지만, 그들만의 특출난 강점이나 특징이 점점 중요해지고 있는 것 같습니다.
기술적인 부분 뿐만 아니라 콘텐츠(음악, 춤 등), 더 나아가 타 기업들과의 협업(광고, 예능 등)이 중요해질 것 같은데, 이러한 부분은 어떻게 진행하실 생각이신가요?
버추얼 인플루언서 중에 지금은 성우 문제로 잠정적 활동 중단을 한 키즈나 아이가 생각나는군요. 버추얼 인플루언서는 사람들에게 새롭게 다가오기도 하고 대표님 말대로 다양한 버전을 만들수 있다는 점에서는 참 좋지만 우리가 아이돌을 좋아하는 이유 중 하나는 그들이 사람이기 때문에 예를 들면 동방신기 같은 경우 팬덤이 어느덧 고등학생이에서 아이를 키우는 엄마가 되고 같이 나이가 들어가며 과거를 추억하고 회상하는 맛도 있다고 생각하는데요 이터니티도 점점 나이가 들어갈 예정인지 궁금합니다.
강의 잘 들었습니다. 강의를 듣고 나니 콘텐츠 사업의 확장은 한계가 없다고 느껴질 정도 입니다. 현재 그룹 '이터니티'가 K-콘텐츠를 넘어 해외의 넓은 시장으로 확장하기 위해서는 어떠한 전략이 필요할지 또 콘텐츠 사업을 확장할 때 주의해야할 점이 있을지 궁금합니다.
이제서야 큰 미래가 보이기 시작했다는 말이 와닿는 요즘입니다. 혹시 이러한 버추얼 인플루언서에 대한 윤리적 책임은 누가 지는지 궁금합니다. 만약 버추얼 인플루언서의 파급력이 커진 만큼 실수로 인해 비윤리적인 행동이 보여지거나 퍼져나간다면 큰 위험이 될 것 같은데 이를 위한 노력도 궁금합니다.
영상 재밌게 봤습니다! 평소 알고싶던 내용이었는데 궁금했던 것들을 많이 알게 되었습니다. 만약 사람들이 선호하는 특징을 데이터로 모아 그것을 기반으로 버추얼 인플루언서를 만들면 결국엔 모든 개체들이 비슷해지지 않을지, 그리고 이 문제를 해결하기 위해선 어떤 데이터를 통해 다른 업체들의 버추얼 인플루언서와 구분되는 특징을 만들 수 있을지 궁금합니다!
SNS에서 가끔 버추얼 인플루언서 계정을 보곤 했었는데, 아이돌까지 나왔었군요! 중국에서 큰 인기를 끌었던 버추얼 인플루언서의 성공 법칙이 국내에서도 동일하게 작용하게 될까요?
좋은 영상 감사합니다! 요즘 버추얼 아이돌이나 사람에게 어플만 씌워서 캐릭터처럼 보이게 하는 등의 참신한 아이돌들이 많이 등장하고 있는데요, 실제인물을 모티브로 하지않은 버추얼아이돌은 아무래도 실제로 만나는 팬미팅이나 공연장에서 실물을 보는 등의 활동을 할수없어서 팬-아이돌 간 소통이나 현실감 제공 측면에서 인기가 많이 떨어진다고 개인적으로 생각하고 있습니다.실제 사람이라는 느낌이 육안으로 봐도 많이 부족하다고 느낍니다.혹시 이와 같은 부분도 개선될 수 있는 가능성이 있을까 궁금합니다
좋은 강의 감사합니다! 버추얼 인플루언서의 성장세가 눈에 띄는 가운데, 이에 관해 더 알아갈 수 있는 유익한 시간이었습니다. 이터니티 제작에 사용된 기술이 콘텐츠 산업에 어떤 영향을 미쳤는지, 아이돌에게 중요한 소통 측면에서 가상 아이돌 그룹만의 장점은 무엇인지 궁금합니다.
좋은 영상 감사합니다! 버추얼 아이돌이 어떻게 만들어지는지, 어떤 장점이 있는지 알 수 있어 즐겁게 볼 수 있었습니다! 다만 사람들이 아이돌을 좋아하는 이유 중에는 그 사람이 어떤 생각을 하고 어떠한 노력을 했는지 등등의 인간적인 스토리가 있어서라고 생각하는데, 버추얼 아이돌이라면 이러한 부분들을 어떻게 채울 수 있을지 궁금합니다!
최근 버추얼 아이돌들이 인기차트와 음악방송에 등장하는 것을 봐서 그런지 영상이 더 재밌게 들립니다. 버츄얼 인플루언서들은 오프라인 활동이 어려울 것 같은데, 버츄얼 인플루언서만의 장점이 궁금합니다.
좋은 내용 들려주셔서 감사합니다. 강의 직후, 펄스나인 사이트에서 뮤직비디오를 보니 실제 사람과 너무 똑같아서 놀랐습니다. 지금 현재 버추얼 걸그룹 "이터니티"가 타겟하고 있는 시장(포지셔닝)이 있다면 어디인지가 궁금하고, 왜 해당 시장을 지금 시점에서 생각하고 계신지 궁금합니다.
최근 뜨거운 주제인 버츄얼 콘텐츠에 대해 알아볼 수 있었습니다. 크게 성공하고 있는 버츄얼 컨텐츠들이 많이 있고 버츄얼 아이돌 이터니티가 매우 신선한 경험을 제공하고 있다는 것엔 동의합니다만 이 버츄얼 산업이 활성화가 되면 더이상 신선함으로는 승부를 볼 수 없는 상황이 올 것이며, 현재의 직접 만나볼 수 있는 아이돌에 비해서도 큰 장점이 없어 보입니다. 이터니티가 다른 버츄얼 컨텐츠, 현실의 아이돌들과 경쟁해서 살아남기 위해 필요한 특징이나 장점이 무엇이 있을까요?
요즘 플레이브라는 버추얼 아이돌이 자주 눈에 보여서 몇 번 영상을 본 적이 있었는데요, 가상 아이돌이 과연 사람들에게 인기를 얻을 수 있을지 의문이었는데 꽤나 인기가 많은 것을 보고 놀랐었습니다. 이러한 버추얼 아이돌이 인기를 얻기 위해서는 사람들이 좋아하는 포인트를 찾아야 한다고 생각하는데, 어떻게 하면 그 지점을 잘 잡아낼 수 있는지 궁금하네요!
영상 잘 봤습니다! 버추얼 그룹에 관해 궁금했던 점들에 관해 구체적으로 설명을 들을 수 있어 좋았습니다. 현재 다양한 버추얼 인플루언서, 아이돌이 많이 보이는데 움직임이나 표정이 부자연스럽다는 의견이 많습니다. 즉, 완성도가 높지 않은 채로 데뷔를 시키는 경우가 많은 것 같은데 이러는 이유가 궁금합니다. 그리고 현재 ai가 만든 버추얼 휴먼이 다방면에서 봤을 때 훨씬 더 완성도 있고 더 실존 인물처럼 보이는데 인터니티를 포함하여 조금 부자연스러워 보이는 버추얼 아이돌들은 도태되지 않으려면 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
얼마 전 플레이브라는 버추얼 아이돌이 지상파 음악방송 1위를 하고 인터뷰 하는 영상이 SNS상에서 떠들석하곤 했었는데 이처럼 현재 버추얼 아이돌의 파급력이 점점 커지고 있다는 사실을 알 수 있었습니다. 대표님께서는 버추얼 아이돌이 특히 MZ세대를 겨냥하여 소통할 수 있다는 재미요소를 갖추고 있다고 하셨는데, 실제로 존재하지 않는다는 면에서 쉽게 다가가기 어려워하는 부분도 있을 것이라고 생각합니다. 실제 아이돌과 비교하여 버추얼 아이돌이 아이돌 산업에서 경쟁력을 갖추기 위해 콘텐츠 산업 측면에서 어떤 마케팅 전략을 펼치면 좋을지 궁금합니다.
우선, 제가 생각했을 때 가상 아이돌은 실제로 그 형태로는 존재하지 않기 때문에 직접 보지도 못하는데 좋아하는 것이 신기합니다. 저의 경우 실제로 만날 수 있는 아이돌들은 좋아하지만 플레이브와 같은 버추얼 아이돌은 정이 가지 않습니다. 그래서 버추얼 아이돌은 팬들에게 어떤 점에서 셀링 포인트가 있는건지 궁금합니다.
요즘 플레이브라는 버츄얼 아이돌이 인기를 얻고 있어 더 흥미있는 영상인것같습니다. 버추얼 아이돌과 차별화되기 위해서 실제 아이돌 산업에서 나아가야할 방향이 어떠할까요?