철권8 왜 망하는가??? 그리고 가족계정 동시 대회 논란 헛점.

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 249

  • @MADunknown666
    @MADunknown666 5 месяцев назад +37

    2:07 와 이게 맞네요
    처음부터 게이지를 줬으면 안되네 어그레시브적인걸 원하면
    첨부터 기 줄태니까 필살기 다써~
    이게 아니라 기술들에 기를 모으는걸 넣었어야지 와 맞네......정확하네요

    • @gek2sound
      @gek2sound 5 месяцев назад

      사실 이게 당연한건데. 킹오브/스파 여타 모든 게임이 이득기는 게이지를 모아서 소비하는 형태로 소비됩니다. 게이지를 모으지 않는다면 갯수의 한정을 두죠. 지금 철권은 옛날 '무겐' 하듯이 밸런스가 아주 공격지향적으로 나빠요

    • @MADunknown666
      @MADunknown666 5 месяцев назад

      @@gek2sound 안그래도 아이러니 하게 킹오브 스파 다 해봤었는데 사실 철권은 격겜이여도 킹오브,스파와 격이 다르다보니까 철권을 킹오브스파에 비교를 할 생각을 못했더라구요.

    • @로시난테-m6p
      @로시난테-m6p 5 месяцев назад +2

      맞긴 맞는데 신규유저 유입 안되면 아이피 지속불가하니 과심끝에 신규유저도 마구마구 써라!! 라는 제작진들의 딜레마인듯 하네요. 소담님이 잘 짚어주신것 같아요.

    • @MADunknown666
      @MADunknown666 5 месяцев назад

      @keonk1625 아 그런 격이 아니라 2D랑 3D 차이를 얘기한거였습니다ㅎㅎ

  • @어떻게보스가도형
    @어떻게보스가도형 5 месяцев назад +13

    동접 꾸준하게 계속 줄어두는게 너무 마음이 아프다..

    • @optimist319
      @optimist319 5 месяцев назад +8

      이딴겜 계속하는게 비정상이라봅니다...

    • @posterlim2252
      @posterlim2252 5 месяцев назад +4

      철권8은 망한 게임이 맞습니다 출시 1년 안으로 유기당하는 격겜은 통상 망작 계열에 들어가는게 맞다고 보시면 됨 이 게임은 판단미스가 맞음

  • @바이올렛-d8x
    @바이올렛-d8x 5 месяцев назад +11

    7때는 파랑단부터는 넘을수 없는 벽이라는게 느껴졌는데 8와서는 이 사기적인 히트시스템 하나때문에 황금단 만나도 무섭지가 않게됨 상대가 무빙이 아무리 쩔어도 히트로 씹어버리면 그만이라 이기긴해도 치트써서 이긴느낌들어서 뭔가 해냈다는 느낌보단 허무함이 더커서 안하게됨. 이게 펙트. 이 시스템이 바뀌지 않는한 철권8은 한동안 안하게 될듯합니다.

    • @세이지-t8v
      @세이지-t8v 3 месяца назад +2

      7까지는 계급 차이나도 집중해서 프레임 싸움하면 라운드는 딸 수 있겠다 라고 느끼고 나...열심히 공부했네 생각드는데
      8에서는 제가 아직도 이전 스타일로 하고 있어서 아...나 뭐 잘못했길래 죽냐?? 이런 생각 듭니다ㅋㅋㅋㅋ
      그리고 적당히 좋은 스펙의 기술을 주면 말을 안하겠는데 대부분 프레임 크게줘서 강제이지, 절대판정 떡칠, 확정타 떡칠 + 확정타가 인게이저 기술 뭐 하나 카운터 나면 끝납니다...
      아니 그럼 내 캐릭터도 카운터 기술 주던가!!!!!!!!!!!!

    • @bludika
      @bludika 3 месяца назад

      맞아요, 이겨도 기분이 안좋아요, 그냥 이지 건게 성공 해서 이긴듯…

  • @cmpunk9877
    @cmpunk9877 5 месяцев назад +4

    가족계정도 문제지만 크로스플레이가 생기면서 PC PS XB 전부가지고있다면 혼자서 3번의 기회가 생기기도하죠..

  • @콩자반4세
    @콩자반4세 5 месяцев назад +28

    지금은 이긴 사람이 잘해서 이겼다라는 느낌이 전혀 안듬 ㅠㅠ

    • @bludika
      @bludika 5 месяцев назад +3

      먼저 그냥 버튼 누루고 이지거는 사람이 이기는 그림....이겼으면서도 만족하지가 안아요

  • @michaelballack3459
    @michaelballack3459 5 месяцев назад +38

    공격지향적인 건 좋은데, 받아치기도 힘들고 방어에 대한 보상이 턱없이 부족한 것 같습니다.

    • @흔-c8g
      @흔-c8g 5 месяцев назад +5

      진짜싸움에서 가드치는게 피해쌓이고 나빠지는게 맞지 패링해서 막는거가 아니면 밀려나는게 맞음 막아서 아픈데 바로 반격하는게 말이됨?현실적으로도 게임적으로도 공격을 선으로 치는게 불리하니 의미없는 횡무빙 전후대쉬기만 남발하는데 이게 무슨 게임임? 어떤 게임에서도 철권만큼 병신같이 수비가 유리해지는건 없음 적어도 다른게임은 여러번 쳐막으면가드 크러쉬되고 못막는데 철권만 이상했던 거임

    • @Anypig_DDady
      @Anypig_DDady 5 месяцев назад +1

      그렇다고 무지성내밀기가 상위티어랑 해볼만한 럭키가 무조건맞는건아닌듯. 실력차가나는 어느정도의 시스템은 만들어줬어야하지안나싶음

    • @kabhwan
      @kabhwan 5 месяцев назад +5

      그럼 철권도 긴급회피 가캔 주던가 아 ㅋㅋ

    • @멍멍이-x7g
      @멍멍이-x7g 5 месяцев назад

      ​@@흔-c8g이게 맞긴 맞는데.. ㅠㅠ 소금 철권의 매력도 꿀맛이긴 하죠 하.. 옛날이 그립구만

    • @흔-c8g
      @흔-c8g 5 месяцев назад

      @@Anypig_DDady 무지성 내밀기라니 가장 빠른 공격으로 간보며 컴보계산하는데

  • @stayingoutagain
    @stayingoutagain 3 дня назад

    처음 대회 볼 때 화려하니까 보는 맛 좋다고 생각했는데 지금와서는 뭔가 그 초고수들간의 쫄깃한 신경전이 엄청 약해져서 오히려 보는 맛이 떨어짐.. 깊이가 줄었달까..

  • @jaybluekim3749
    @jaybluekim3749 8 дней назад +1

    7때부터 철권을 시작해서 완전히 철권 역사를 알지는 못하지만, 7이랑 비교햇을때 8에서는 죽거나 질때 걍 기분이 너무 더러움. 7에서는 매번 질때마다 모르면 맞아야지 당해도 그래 이건 내가 모르니까 당하는거다, 그리고 지는 판은 대부분 걍 기본기나 실력에서 내가 무조건 아래엿음 상대방보다. 8은 걍 이상함. 나보다 두 세 계급 높은애가 내가 하는 히트 및 지르는거에 당황해서 몸이 굳어서 라운드를 쉽게 가져가기도 하고, 나보다 계급 낮은애가 상도덕 없이 지르는거에 어느순간 가댐으로 딸피 되고 와 졌네 이걸 당하다 보니까 내 객관적 실력이 도대체 어디인지도 모르겟고 이겨도 져도 그냥 이게 맞는건가 이러면서 기분이 이상함. 7이 워낙 가드 지향적 철권이어서 재미없다는 의견에도 어느정도 동조를 하지만 8은 재미를 넘어서 그냥 잘못 만들엇음 겜을. 솔직히 히트나 가드뎀 중 어느 하나를 없애거나 너프를 하는게 맞는거 같은데 어그레시브도 적당히 해야 재밋지 너도 나도 다 걍 죽자고 하면 재밋겟니 그게..

  • @FlyHwoarang
    @FlyHwoarang 5 месяцев назад +14

    파크만 삭지르고 저 히트게이지땜에 방어만 하다가 뒤지질 않나 ㅈ같아서 안하게됨 소담님 말씀같이 게이지를 모아서 쓰면 몰라도 무슨 게임 밸런스 개 망같이 만듬

  • @TheAsd111111111
    @TheAsd111111111 5 месяцев назад +5

    근데 파키스탄끼리 싸울땐 60초 다쓰는거보면 파키스탄애들 기준으로 다른 나라 사람들한테 30초까지도 필요없다 라는 느낌으로 게임하는거같았습니다

  • @narisett1350
    @narisett1350 5 месяцев назад +2

    플매도 강제2라운드 강요하는 것 좀 없앴으면 좋겠네요.
    좁밥 구간은 매칭이 안됨. 해외 와이파이 거르면, 기다리기만해서 짜증남.

  • @gek2sound
    @gek2sound 5 месяцев назад +21

    길티기어처럼 됐음 무릎이 철권8 재미없다 지른게 이런 맥락인거임. 템포 존나 올려서 계속 공격버튼 누르는 사람이 유리함. 히트니 뭐니 가시성 없는것도 그렇고

    • @울산예티
      @울산예티 5 месяцев назад +8

      죽창겜인건 길티랑 비슷한데 길티는 적어도 방어자한테 탈출 할 수 있는 옵션이라도 많이 줌 근데 철8은 그런 부분이 부족함

    • @_Nightmare_88
      @_Nightmare_88 5 месяцев назад

      길티 해보지도 않은 거 티내지 마라

    • @양심리스-l9d
      @양심리스-l9d 5 месяцев назад

      길티는 근데 원래부터 그런겜이라 공격적으로 해도 솔까 유저들이 그러려니 하고 스트라브에서 많이 착해진거임 ㅋㅋㅋㅋ xrd에선 어후 생각도 싫네 ㅋㅋㅋ

    • @zinel11
      @zinel11 5 месяцев назад

      무릎은 걍 예전에 비해 못하는데 입털다가 욕처먹은 케이스

    • @Joliyeon
      @Joliyeon 5 месяцев назад

      철권은 변수 창출 수단이 적음

  • @bluesjinsoo
    @bluesjinsoo 5 месяцев назад +10

    소신발언 응원합니다

  • @하늘나무꽃
    @하늘나무꽃 5 месяцев назад +6

    킹파처럼 게이지 올라가는방식이 좋아보임 일단 우리나라 선수들도30초게임이다 생각하고 연습해야한다

  • @taeregal6452
    @taeregal6452 5 месяцев назад +6

    딸깍 히트 스메쉬는 진짜 잘못 만든거; 물론 스매쉬 시스템은 좋았는데 딸깍만 하면 되는건 진짜;

  • @세이지-t8v
    @세이지-t8v 3 месяца назад

    게이지를 채워서 쓴다는 의견은 내가 노력해서 상대를 압박하고 공격한 만큼 후반에 더 공격적으로 할 수 있거나
    내가 겨우겨우 가드하면서 상대를 역전시킬 용도로 쓴다는건 진짜 좋은거 같은데...
    다른 게임에서 이미 쓰는 너무 유명한 시스템이라 절대 해줄 거 같진 않네요ㅠㅠ
    그래도 괜찮은 생각이라서 제 시야도 넓어진거 같습니다
    영상보면서 느낀게 딜캐도 1도 안하고 프레임 개념도 모르는 사람한테 상단회피나 우연하게 개기는거에 대해서 카운터 맞고 게임 터지는거 보면....
    10년넘게 내가 왜 철권 공부를 했지 생각듭니다...
    뉴비 입문의 중요성은 게임 업계를 공부해봐서 그 중요성의 대해서 조금은 아는데
    뉴비도 고수한테 그렇게 똑같이 맞을 수 있고 고수는 적응이 더 빠르니까 새로운 패턴도 들고와서 뉴비를 더 팬다는걸 얘네는 모르는거 같습니다...
    결국 뉴비은 올라가다가 결국 접고 기존 게이머들은 스트레스 받아가면서 플레이타임 줄어들고 아주 가끔하는 접률 망한 게임이라고 생각드네요

  • @readykimmy
    @readykimmy 5 месяцев назад +7

    요즘 소담 폼 미쳤다

  • @hangulgod
    @hangulgod 8 дней назад

    히트 스매쉬 버튼 하나로 나가는 거도 큰 문제지만 기믹이 있는 스테이지에서 히트 스매쉬 맞고 튕겨저 나가거나 벽 부숴지거나 바닥깨져서 콤보 맞으면 체력이 너무 많이 닳아있음..
    내가 맞고 져도 어이가 없지만 내가 맞추고 이겨도 어이가 없음
    진짜 헛웃음만 나옴..
    뉴비들 유입시키려고 게임 공격적으로 만들고 이기기 쉽게 만들었다고 철8 출시전 개발진 인터뷰에서 이야기했는데 그 이야기 듣고 조금 쎄하다 싶었음
    철8입문자가 아닌 정말 옛날부터나 적어도 7 초기때 입문해서 실력이랑 경험을 쌓아온 사람들이랑 8 입문한지 얼마 안된 뉴비들이랑 붙어보면 콤보 센스나 압박하고 횡돌고 이런 기본적인건 차이 나지만 그 기본적인걸 상쇄시켜버리는걸 철권 시스템으로 도입을 해버려서 이게맞아..? 하는 생각이 계속 듬
    고인물들은 배우고 공부하고 열심히 연습해서 높은 자리 또는 좋은 실력을 얻어서 게임하는거지만 뉴비들은 이제야 입문했는데 시스템이 딸깍 딸깍만 하면 아무것도 못하게 만들어 버리게 구성이 되있다는게 너무 허무함
    이건 진짜 올드유저들 기만하는거고 그 올드유저들의 노력을 무시해버리는 짓거리라고 밖에 생각이 안듬..
    그러니 내 주변만 해도 7때 진짜 열심히 하던 사람들이 이제는 디코에 철8 플레이중 보다 다른 게임 플레이 중 뜨는게 훨씬 많이보임

  • @jc5246
    @jc5246 5 месяцев назад +1

    레이지아츠도 매 라운드마다 쓸 수 있는거 좀 바보같죠ㅋㅋㅋ 다음 라운드를 위해 아껴두고 그런거 없음

  • @bb9799
    @bb9799 3 месяца назад +1

    15년동안 일끝나고 프로들의 철권영상과 대회 보는맛에 살았습니다. 철권8 이후로 안봅니다. 마음 한구석이 허하지만 이젠 유툽도 저에게 철권 영상을 추천하지 않네요. 가끔 궁금해서 들어오지만 여전히 5분이상 못보겠네요. 지금의 철권8은 저에겐 철권 4와 같습니다. 제가 사랑하는 철권에 DR처럼 부활했음 좋겠습니다. 소담님 화이팅!

  • @cheolhojeong3372
    @cheolhojeong3372 5 месяцев назад +1

    리로이로 1등 한 다음에 '리로이만 하면 대회 1등 할 수 있습니다'해야 고치죠.
    성적 못 내는 사람들이 하는 말은 안 듣는 게임사라 언제 고쳐질 지 모르겠네요.

  • @김인성-o6r
    @김인성-o6r 5 месяцев назад +8

    조작을 쉽게 한 건 그렇게 심각한 문제는 아니라고 생각합니다. 똑같이 조작이 쉬우면 결국 실력으로 판가름나니까요. 히트 시스템도 말씀처럼 기를 모으게 하던지, 아예 활용 방식을 바꿨으면 싶은데 이것도 부차적인 문제고 핵심은 '어그레시브' 라고 생각합니다. 요즘 경기를 보면 한 번 밀어붙힌 쪽이 반전 없이 쭉 이겨버리는 모습이 많이 나오더군요. 그냥 지르는 사람이 이겨버리니 제 입장에선 보는 맛도 오히려 없어졌어요. 7처럼 치열하게 거리 조절하면서 타이밍과 상대의 수를 읽으려고 하는 긴장감이 안 느껴지니 말이죠. 요즘 우리 선수들이 7때만 못한 것도 못해서가 아니라 8이 근본 법칙을 어지럽혔기 때문이라 봅니다. 우리 선수들은 아직 공방 프레임의 원칙, '내가 맞추면 유리하고 막히면 불리하다'라는 상식에 근거해서 게임을 하는데 8은 그 상식이 무너져 버렸고, 거기에 잘 적응한 파키스탄 선수들이 앞서가는 거죠. 물론 게임이 바뀌었으니 규칙도 바뀌고 그에 적응하는 게 당연하지만, 8은 규칙을 바꾼 게 아니라 무너트렸다는 생각이 드네요.

    • @Harry-v3w
      @Harry-v3w 4 месяца назад

      격겜에선 어려운 커맨드를 긴박한 상황에서 정확하게 입력하는것도 실력의 범주입니다. 근데 그걸 다 없애버리고 누가누가 버튼 빨리 누르나 싸움을 만들어 버렸으니, 게임 속 긴박한 상황에 몰입이 안되죠… 버튼 하나만 누르면 상황 탈출인데 ㅋㅋ

    • @김인성-o6r
      @김인성-o6r 4 месяца назад

      @@Harry-v3w 일리 있는 말씀입니다. 분명 고수들 사이에서나 혹은 관전하는 입장에서는 그런 점이 더 재밌을 수 있지요. 하지만 한 게임이 오래 가려면 끊임없이 신규 유입이 있어야 합니다. 안그래도 격겜이 비주류인 시절에 얼만큼은 뉴비들을 위해 양보하는 게 좋다고 봅니다. 뉴비 입장에서 조작이 어려운 거 생각보다 큰 장벽이에요.
      그리고 지금 진짜 문제는 게임을 너무 공격적으로만 만들었다는 것입니다. 공격하는 쪽이 너무 유리한 상황이 많다 보니 엎치락 뒤치락 하는 긴장감이 없달까요? 이걸 개선하는 게 우선이고, 조작 난이도는 문제될 상황은 아니라 봅니다.

  • @썬-q8p
    @썬-q8p 5 месяцев назад +4

    저도 철권3때부터 열심히는 아니지만 가끔씩 즐겨왔고 7은 나름 열심히 했는데 8은 지금 사 놓고 전혀 안하고 있네요..ㅎㅎ

  • @bludika
    @bludika 5 месяцев назад +11

    저는 철권2 시작해서 20년 넘게 하는 개철찌 인데여....7에서 프라임/오매가 많이 달았고 근대....8하면 1-2 시간 후애 벌써 질리고, 지루하고, 재미가 없음....그리고 7은 거희 매일 했는데, 8은 일주일애 한....3-4번정도만 조금? 그냥 겜 하고 싶지가않아요 어쩔때.... 철권하면서 처음으로 느꼈음....그냥 게임이 하고싶지않은 느낌....진짜 걱정임. 철권이 너무 무식해진느낌

    • @47joon
      @47joon 3 месяца назад +1

      무슨 느낌인지 알것같습니다. 저는 7 유입이라 20년 철찌님의 기분을 100퍼센트 공감은 못하지만.. 7때는 상대의 심리를 파악하는 정확히는 횡으로 파훼하는 짜릿함을 느끼고, 자신의 성장을 느끼는 느낌이 있었는데.. 지금은 엄청난 이득프레임으로 인한 강제 이지선다. 횡으로 안피해지는 경우도 많고. 전체적으로 기술들이 전진성이 늘어남으로써 횡,횡앉기 이런 파훼들이 잘안되고, 횡보로만 피해지는 이상해진 판정. 현재 요시플레이중이지만 재미가 없습니다. 택킹을 찍고 랭매를 안돌린지도 3개월되가네요.

    • @47joon
      @47joon 3 месяца назад

      또 8을 하면서 질리는 점은 횡 파훼로 안피해지니, 파크 히트 아몰라컷킥, 아몰라상단회피 이런걸로 파훼만하니 실력이 늘은다는 느낌은 하나도 안드네요.

    • @bludika
      @bludika 3 месяца назад

      @@47joon 네, 너무 무식하게 그냥 버튼누르기로 파회하라고 하는 방식이 너무 맘에 안듬…당연히 지를때도 필요하죠 근데 너무 지르기만 하라고 만든 게임은 재미가 없음. 저는 현재는 택갓 슈프림에 있는데 그냥 게임이 별로 맘에 안듬 :( 너무 버튼만 무식하게 누루는 게임이
      됐음, 그리고 그냥 찍기/이지 걸라고

  • @wl7705
    @wl7705 5 месяцев назад +14

    게임이 너무 공격적이고 강제 이지선다가 너무 많이 나와서 힘들긴함 가끔 보면 계급은 보라단인데 진짜 수비력 50몇 이런 사람들보면 하아..

    • @울산예티
      @울산예티 5 месяцев назад +7

      이건 보라단 잘못이라기보단 겜이 막지말라고 막고 있으면 병신이라고 등 떠밀어서 그럼 ㅋㅋ

  • @Mumurang
    @Mumurang 5 месяцев назад

    소담형 진짜 찐으로 다 맞는 말씀 하다라
    각성해라 소담형 영입해서 철권 다시 만들자----------------- 진심!! 철권 안하기 불매운동하고 싶다!!!

  • @김현아-d9z
    @김현아-d9z 5 месяцев назад +12

    철권은 원래 치고 빠지고 펜싱같은 느낌이여서 고도의 긴장감이 있었는데 지금은 그냥 히트 딸깍

  • @니나누
    @니나누 5 месяцев назад +2

    ㅋㅋ행님 드디어 예능게이머 '소담'의 철권 8 샤오유 플레이 영상 입니다.로 바꼈군요 ㅋㅋ 얼마전까지만해도 7이여서 언제까지 가나 했었는데

  • @무한탐욕
    @무한탐욕 5 месяцев назад +1

    03:07 9개월전 화낸거 보고 차가워지는 심박수...

  • @어무엊
    @어무엊 5 месяцев назад +3

    격투게임은 프레임 시스템 & 1:1이라는 시스템의 한계가 존재하는 순간부터 고인물 게임이 될 수 밖에 없음. 요즘 쉽게 접근하고 남탓 실컷 할 수 있는 게임이 얼마나 많은데 누가 프레임 외우면서 격투게임 하려 함.. 초보는 프레임이고 나발이고 콤보 외우기도 벅참. 프레임 가기도 전에 콤보 외우다가 그만둔다. 진입장벽만 낮췄을 뿐 오히려 고도의 심리전을 요구했던 철권만의 매력은 사라졌지.

  • @비머30
    @비머30 5 месяцев назад +5

    철권6 리마스터해서 다시나왔음 좋겠네요

  • @안톤쉬거-r7h
    @안톤쉬거-r7h 5 месяцев назад +2

    담형의 진심된 철권 사랑이 느껴진다 !!

  • @Mumurang
    @Mumurang 5 месяцев назад

    소담형 진짜 찐으로 다 맞는 말씀 하다라
    각성해라 소담형 영입해서 철권 다시 만들자

  • @안나와요
    @안나와요 5 месяцев назад +15

    가드뎀을 대폭 줄이고 대시가드도 다시 살려내야 함. 방어하는 입장에서도 어느정도 파훼법을 만들어야지 카운터치는 재미도 있고한데 지금은 한번 막으면 계속 막고있다가 게임이 져있음. 그냥 게임이 계속 똑같은 패턴의 반복. 긴장감도 떨어지고 지루하고 피로감은 커짐. 히트시스템은 잘 만들었는데 보조적인 시스템이 아니고 게임판도를 바꾸는 정도의 영향을 주다보니 히트싸개 게임이 되어버림.

    • @jlair1983
      @jlair1983 5 месяцев назад

      ?? 이번작 대시가드 안되나요?

    • @SuperKimHyunJae
      @SuperKimHyunJae 5 месяцев назад

      이건 솔직히 남코만의 문제가아님 철권이라는 게임이 고인물들만있고 신규유저들은 고인물한테 발리니까 재미도 없고 그래서 하도 징징거리니까 진입장벽을 낮추기 위해 태그2에서 7넘어올때 쉽게 만들었고 7에서 8 넘어올때는 말도 안되는 시스템으로 대폭 좁힘

    • @불나방-y3j
      @불나방-y3j 5 месяцев назад +1

      히트싸개 ㅋㅋ 정확

    • @bigple37
      @bigple37 3 месяца назад +1

      ​@@jlair1983대시가드가 전작에 비해 잘 안되고 백대시 할때도 441 커맨드중 44사이의 중립입력때 중단을 맞는 경우도 있어요

  • @상추-p6o
    @상추-p6o 5 месяцев назад +3

    히트게이지를 0으로 시작하고 때리면서 채우는게 아니라 맞으면 차는 방식으로 바꾸면 공방도 맞고 뉴비들도 역전의 기회가 생기니 좋은듯 개싸움도 안돼고

  • @드좌이너신군
    @드좌이너신군 4 месяца назад

    와우~ 맞읍니다 기게이지를 모아서 줘야지 첨부터 히트를 줘버리니까 난장판입니다. 그립읍니다 철권7

  • @강식재
    @강식재 4 месяца назад

    철권7 한달밖에 안했지만 7때 녹단겨우찍었는데 철권8하면서 에디 날먹으로 파랑단까지 찍었음... 뭔가 실력이 올랐다기보다 그냥 찝찝함...

  • @cuqudase5532
    @cuqudase5532 5 месяцев назад

    근데 다행히도 가족공유는 동시접속이 안되기 때문에 동시에 접속하는 걸로 확인은 가능 합니다

  • @모핑연구소
    @모핑연구소 5 месяцев назад

    다 맞는 말인데 8탄은 히트켜고 기믹터지고 하면 한번뜨면 15초동안 쳐맞는데 60초 있어야됨ㅋㅋㅋㅋ

  • @9.2l15
    @9.2l15 5 месяцев назад +2

    2d시스템을 가져왔는데 절반만 가져오고 수비적인 부분에선 안가져오니 이지랄이나지

  • @god9649
    @god9649 5 месяцев назад +1

    출시는 철권8로 했고, 게임은 데드 오어 얼라이브 8이라고 불리워지는게 맞습니다.;;;

  • @프보
    @프보 5 месяцев назад +4

    철권 5때까지의 그냥 아무 시스템 없이 간단한 공중콤보 몇개 넣었던 시기가 저는 개인적으로 제일 좋았네요 6 바운드 시스템부터 알아야되는 콤보들이 너무 많아지고 뉴비 고수 격차가 너무 커짐 예전에도 물론 띄우면 죽는게 똑같긴했지만 떠서 두둘겨 맞고 다시 또 떠서 한참 두들겨맞고 나는 띄워도 콤보 잘 못 넣어서 클래식 철권 콤보 넣고 끝나고 이런게 참...

    • @김일성현
      @김일성현 4 месяца назад

      갠적으론 철권7까지는괜찮았음 벽비틀은 진짜 ㅂ ㅅ 같은패치였음 그거 이득이 말도안됫음 그거말고는 그냥저냥 괜찮았다고 생각됨니다 대신 철권7은 장풍류 캐릭 기캐릭때문에 욕을먹었죠 그것만아녔으면 나름 괜찮았음 7까진 철권8이 제생각엔 히트키고 히트 스매시 쓰고 이런건 아예 없애버리고 대신 히트 켜졌을때 달려가서 이득챙기는것까지만 주는게 어땠을까 싶어요 그래도 7이랑은 틀려야하니까요 대시 히트게이지나 스매시등 기술은 못쓰는거죠 그냥 그기술로 히트켜졌을때처럼 달려가서 이득만 챙기는거죠
      아니면 콤보토네이도쓰고 벽에서만 바운드 한번더 쓸수있게끔 바꾼다던가 이런식으로요 제말은 어느정도 벨런스가 맞는선에서 합리적인 철권8이 나왔으면 어땠을까 싶은거죠
      근데 이미 히트시스템에 적응다들해버려서 없앨거면 아예 없애던가 할거면 이대로 쭉하는수밖에 없긴함

  • @kimever0104
    @kimever0104 5 месяцев назад +4

    소담을 디렉터로!

  • @Kayin520
    @Kayin520 5 месяцев назад +3

    4번 지르다 막혀서 딜캐 맞아도 5번째 질러서 맞추면 장땡인 게임

  • @로하파파-z5y
    @로하파파-z5y 5 месяцев назад +7

    7로 시작해 1800시간햇는데 8은 60시간하고접엇네요

    • @bludika
      @bludika 5 месяцев назад +1

      저도 철권2 시작해서 20년 넘게 하는 개철찌 인데여....7에서 프라임/오매가 많이 달았고 근대....8하면 1-2 시간 후애 벌써 질렸음....그리고 7은 거희 매일 했는데, 8은 일주일애 한....3-4번정도만? 그냥 겜 하고 싶지가않아요 어쩔때....진짜 처음으로서 철권하면서 느꼈음....그냥 게임이 하고싶지않은 느낌....진짜 걱정임

  • @김일성현
    @김일성현 4 месяца назад

    형님 저는 부캐는 철권력 안올라갔으면좋겠어요 철권력 매칭으로할거면 그렇게 해야지 부캐 많이 키운다고 철권력 올라가버리면 17만 푸진보다 21만 빨강단이 더잘하는 현상이 나와버림
    애초에 철권력 매칭으로 할게 아니라 계급별매칭으로 하는대신 고계급분들 부캐는 계급을 더 확올려준다던가 그렇게 해야지 철권도 한캐릭뿐만아니라 여러캐릭 키우면서 적당히 계급올려야 잼있
    는건데 철권력이 높아졌다고 높은애들만 매칭시켜줌 더욱더 노잼됨 막말로 철권력이 21만정도더라도 새로 키우는 캐릭은 숙련도에 따라 주캐보다 훨씬 못하는 상태일수도있는건데
    철권력 매칭으로해버리면 부캐릭 키울때 계급올리기 더힘들다고 느끼고 노잼이라 생각되고 더빨리 질리게된다는거죠 철권력 매칭으로 할거면 애초에 계급을 없애야지 하라다야 철권력이 계급인
    데 답답함니다

  • @빚갚쥬
    @빚갚쥬 5 месяцев назад +1

    히트 스메시에 하이리스크 리턴이 발생하게 바뀌어야 함 킹오파에서도 기폭하면 방아력이 낮아지죠

    • @purplehaze7572
      @purplehaze7572 5 месяцев назад

      낮아지는게 아니라 기폭하면 모든 데미지가 카운터 데미지로 들어옴

  • @광진배-o4h
    @광진배-o4h 5 месяцев назад +1

    뉴비인데 스토리모드 하고 타이틀 판매 해야겠습니다

  • @eversih
    @eversih 5 месяцев назад +1

    성지순례 왔습니다❤

  • @질채
    @질채 5 месяцев назад +4

    이게 맞지...라운드 처음부분부터 필살기를 싸지르게 하는게 맞는거냐?

  • @eoehd515
    @eoehd515 5 месяцев назад

    2선하고 리벤지 못하는시스템도 저는 싫어요 7땐 10판져도 10판하면 상대기술에대한 암기가 됬는데 2판밖에못해서 상대적으로 암기가 어려워요 ㅠ

  • @bf_peitho4226
    @bf_peitho4226 5 месяцев назад +3

    전 과거 레이지아트도 라운드마다 기본으로 주는것도 불만이긴 했었네요.
    데미지보정상태가 아니라면 레이지아트도 조작법 엄청 간단한데 빅데미지 줄수 있는거였어서요.
    이미 기 게이지에 대한 적용은 CBT 때부터 말이 나왔던거였고, 심지어 기 게이지 누적(3)도 KOF97때부터 나왔던 시스템이기도했고, KOF98부터는 기 게이지 누적(5)까지도 되었고요.
    지금은 격겜 대부분이 이 시스템을 채용해서 만들고 있는데, 철권은 확실히 기본기와 구분되는 필살형태의 기술을 라운드마다 기본으로 준다는게 참 혜자스럽다는 생각도 했었습니다.
    SF나 KOF에서 초짜들은 기 모으다가 판나거나 기를 모아도 커맨드때문에 소비를 못해서 망하거나 이지선다가 있고, 또한 기 게이지 누적갯수에 따라서 라운드의 유불리를 전략적으로 판단할수도 있죠. 확실히 격겜들은 초보 유입이 필요한것은 맞습니다만, 이미 커맨드 축약에 대한 연구는 고대 SF, KOF에서 이미 시리즈를 거듭하면서 시행했기도 했었고요. 철8 스토리모드에서 보여준 축약형 커맨드 시스템을 만들어주는게 더 좋지 않았을까 하는 생각이 듭니다~
    히트게이지 시스템과 레이지 아트 시스템이 나쁜게 아니라 너무 혜자롭게 주니까 독이되었다 생각합니다.
    빽대쉬로 농락치는 철빡이들 개작살내는 시스템으로 히트게이지 시스템은 찬성입니다 ^^

    • @RyuHayabusa83240
      @RyuHayabusa83240 5 месяцев назад

      솔직히 레이지 시스템도
      DOA5 따라한거죠
      레이지 아츠가
      DOA5의 파워 블로우
      레이지 드라이브가
      DOA5U의 파워 런쳐
      그래서 당시 욕을
      좀 했었습니다
      어디 차용할게없어서
      DOA5를 따라하는거냐고요
      근데 또 요번에
      스테이지의 데인저 기믹도
      DOA 시리즈 보고
      카피했더만요
      어떻게 데인저 기믹에
      피해입는 모션까지
      그대로 갖다사용했는지
      어이가없더라구요

    • @sungchakang7969
      @sungchakang7969 5 месяцев назад

      신보리 영입으로 말 다했죠.. 오 근데 닉네임 오오~ 도아빠도아빠~동지동지​@@RyuHayabusa83240

    • @RyuHayabusa83240
      @RyuHayabusa83240 5 месяцев назад

      @@sungchakang7969 하야시X의 짜가 팀 닌자가 되기전에까지의 팀 닌자를 사랑하는
      진성 팀 닌자 빠돌이였습니다
      DOA4는 랭매 류 하야부사로 A+ 등급까지
      플레이했고요 닌가 시리즈는 블랙에선
      마닌과 미션모드 마닌 올 클리어 달성과
      닌가2 본편 마닌과 미션 모드 올클리어를
      달성했을정도로 사랑했던 외곯수였습니다
      다만 햄버거 드립치던 하야시X의 닌가3부터
      학을떼고 짭 팀 닌자에게는 덕질을 접었죠

    • @RyuHayabusa83240
      @RyuHayabusa83240 5 месяцев назад

      @@sungchakang7969 어라 뭔가 댓글을 올렸는데 유튜브에서 삭제했나보네요 ;;;;

  • @TV-YSLIVE
    @TV-YSLIVE 5 месяцев назад +4

    게임은 즐기는 맛은 있어야하는데..
    철권 4보다 태그 2보다 망했어요
    처음에 많이 먹다가 배부르니 아에 안하는느낌 들어요

    • @lihgt830
      @lihgt830 5 месяцев назад

      3번째줄 핵심ㅇㅈ

    • @SuperKimHyunJae
      @SuperKimHyunJae 5 месяцев назад

      태그2는 그래도 선전했습니다

  • @불나방-y3j
    @불나방-y3j 5 месяцев назад +1

    막말로 철권이 말이되냐 게임적 허용으로 가는건데 근데 이제는 선을넘어서 드래곤볼임

  • @조롱이-p3x
    @조롱이-p3x 5 месяцев назад

    본래 60초를 다쓰는 게임이었는데 파키스탄 선수들 게임 후딱후딱 끝내버리는거보고 충격먹음 확장팩 나올때쯤엔 게임시간 30초로 줄어들수도 있겠다는 생각이 들어요 얘네가 어그레시브를 포기할 일은 없을테니까..

  • @시간을거슬러-h2b
    @시간을거슬러-h2b 5 месяцев назад

    철권2와 토너먼트 했었던 아재입니다. 철권8할인하길래 구매해서 몇십년?만에 다시 입문했는데....
    공중에 뜨더니 반피이상 깍이고 아무것도 못하고 죽는걸 반복하고 화딱지나서 콤보연습했는데..
    결론은 욕하고 떠난....전부다 잘해 .ㅠㅠ

  • @ReFree-JO
    @ReFree-JO 5 месяцев назад

    난,, 그것도 그건데..
    막을때 마다 피깍이는게 쫌 그렇던데;;
    아니 깍이는건 좋아 좋은데..
    알리사 톱이라던지 이런거 갈렸을때
    막아도 피가 녹는게;; 말이 되나?
    그거임.. 8만원주고 철권산거 지금 ㅈㄴ 후회중입니다..

  • @철권-s5b
    @철권-s5b 5 месяцев назад

    ㅈㄴ 이겨도 내가 이긴거같지가않아 줘패고있어도 이게맞나? 하게됨

  • @권민수-m1v
    @권민수-m1v 5 месяцев назад +3

    히트를 체력절반부터 쓸수있게끔 하면 어떨까..
    1차 레이지 2차 레이지 라고 한다면 1차 레이지(절반) 부터는 히트 사용가능 2차 레이지(현재 일반 레이지)부터 추가뎀&레아 가능

  • @davewtakamine
    @davewtakamine 5 месяцев назад +6

    맞말임. 입문도 이제 지침

  • @hsn6965
    @hsn6965 5 месяцев назад

    소울칼리버 시스템을 가져오려면 좀 제대로 가져오지 어설프게 가지고 와서 철권유저들이 고생을 하네요.
    차라리 히트 게이지 2/3으로 시작해서 맞으면 빠지고 때리면 차고 하는 방식으로 만들었으면,
    어그로시브도 챙기고 보는 맛도 챙겼을텐데 아쉽긴하네요.

  • @세계종말-b5n
    @세계종말-b5n 5 месяцев назад +3

    프레임도 이상함 분명 내가 이득인 상황에서 13프 기술 지르는데 상대 짠손이나 잽에 동시히트도 자주남 마이너스 14인데 말이되나? 원래 이런거임? 원래 이런거면 프레임 왜있나 싶은데

    • @릎숀
      @릎숀 5 месяцев назад

      그건 사실 철권의 근본이 그럼

  • @Woominkyu
    @Woominkyu 5 месяцев назад +4

    무조건 공격만 하면 이기는 게임.

  • @함박스테이크-m5f
    @함박스테이크-m5f 5 месяцев назад

    정직하게 게이지모으던 기스 고우키님 그립습니다

  • @큼스포퍼
    @큼스포퍼 5 месяцев назад

    대회만 보는 입장에서는 시원시원해서 좋은데 하는 사람들은 죽어나가고 있군요 :(

  • @귀염건빵
    @귀염건빵 5 месяцев назад +2

    현시점에서 제가 느낀 개선점
    1.일반l,r잡기-제자리 잡기는 횡을 못잡는대신 정확히 풀어야 함
    앞으로 밀고 잡기는 횡을 잡는대신 왼오른손 암꺼나 풀어도 됨.
    2.벽콤- 두번벽꽝은 너무 비현실적... 한번만 가능
    3. 히트게이지- 소담님말처럼 처음부터 주면 안되고 공격가드시킬때 쫌씩줘야함.
    4.공중콤보-중간에 히트스매시는 바운드 없애야함. 결국 이번게임은 어떻게든 벽으로만
    몰고 가도 70프로는 이김..
    결국 지금 철8의 테마는 심리전보다는 그냥 너한번 나한번 벽으로 밀고가서 프레임 이득기위주로 조지는 게임..

  • @HunKin-zv1jp
    @HunKin-zv1jp 5 месяцев назад +2

    철권대회 보면서 느끼는거지만. 7은 막고 막는 심리전이었다면, 그래서 다운로드니 말도안돼는 역전의 드라마가 나왔는데. 8은 1칼 진검승부처럼 보이더라구요. 누가먼저 콤보넣느냐이고 히트키면 50~70% 깍기고 시작하고 그이후로 강제 이지. 이지못막으면 사실상 승부가 나더라고. 같은 이름의 철권7,철권8이지만 하라다가, 완전히 다른 게임으로 만든거 같아요.

  • @rayzard6581
    @rayzard6581 5 месяцев назад

    진짜 히트는 게이지 채우던지 아니면 피통 30%부터 쓸수있게 하던지 뭔가 사용 조건을 달아주는게 좋을듯
    파키스탄이 그냥 1년더 세계정복을 해야 하라다가 일본선수들이 우승을 1도 못하니 아차 싶어서 바꿔줄려나? 그때는 이미 늦지만 ㅋㅋㅋ
    철권8이 너무 극단적인 공격게임이라 뭐든지 극단적이면 안좋은데 그걸 생각 못한듯 싶네요
    초반부터 저건 조금 조절해야되지 않냐고 말 나왔었는데 별로 바뀐게 없더니... 그냥 지금은 막장이지 쓰면서 히트 빨리 키고 숨쉴틈 안주면 상대를 압살하는게 승리패턴이니 ;

  • @TOTOYOUMAN
    @TOTOYOUMAN 5 месяцев назад

    굳이 이런 특수 시스템이 필요한가 싶음 소울 칼리버도 사실상 특수 시스템 때문에 망했고

  • @Big_asura
    @Big_asura 5 месяцев назад +10

    오 다른프로들도 이렇게말한사람있나요? 게임보는눈이 정확하셨네요

    • @Big_asura
      @Big_asura 5 месяцев назад +1

      완전 정확하진않겠지만 스파6로 비유하자면 매라운드마다 sa게이지를 풀로주고 시작하는느낌

    • @1inyong
      @1inyong 5 месяцев назад

      프로들은...게임으로 먹고사니...

    • @gek2sound
      @gek2sound 5 месяцев назад +7

      무릎이 저런 맥락에서 재미없다고 한건데 대차게 까이고 민심만 안좋아졌죠 니가 우승못하니까 재미없지~ 이런식으로

    • @IFRITAANGEL
      @IFRITAANGEL 5 месяцев назад

      @@gek2sound뼈를 때리시네요ㅋㅋㅋㅋ

    • @hhhh951217
      @hhhh951217 5 месяцев назад

      @@gek2sound근데 왜 스파 프로 비아냥 된거는 쏙뺀거임? 욕먹는 이유중에 다른 격겜 프로 비아냥 된것도 있는데?

  • @jsvocal
    @jsvocal 5 месяцев назад +2

    진짜 맞는 말씀

  • @불나방-y3j
    @불나방-y3j 5 месяцев назад

    번개장터 당근 중나에 스틱매물이 쏟아지는 이유

  • @이경민-j6w
    @이경민-j6w 5 месяцев назад +1

    공격적인 운영의 방향이 보는 재미를 늘리기는 하지만 여기 내용처럼 압박에 대한 이득점이 너무 높음.
    대회만 봐도 수비적인 운영이 불가능함.
    방어를 해도 깍이는 데미지가 넘사라 어떻게 해볼 여지가 안남는데 이게 초보들 입장에서는 어떻겠음....
    모르면 맞는게 격겜이긴한데 지금 8의 망조를 바꿀려면 이 경계선의 밸런스를 갈아엎어야 할 것으로 보이긴함.

  • @seaboy1_
    @seaboy1_ День назад

    확실히 스파는 이기는 맛이 있음
    근대 철권은 그냥 힘들어

  • @불나방-y3j
    @불나방-y3j 5 месяцев назад

    정확하게 꿰뚫어본 소담님 격투겜이든 알피지든 온라인이든 게임은 유저들이 만들어 가야됨 지나친 게임사 운영자 개입은 게임을 망칠뿐

    • @김영수김영수-q8j
      @김영수김영수-q8j 5 месяцев назад

      @@불나방-y3j 유저말 수용한 태그2 4는 개처망했는데?

    • @불나방-y3j
      @불나방-y3j 5 месяцев назад

      @@김영수김영수-q8j 만들어간다고했는데? 유저말수용 이라는단어가 어디?

    • @김영수김영수-q8j
      @김영수김영수-q8j 5 месяцев назад

      @@불나방-y3j 유저들이 만들어 가야한다는게 개입이 필요하다는 소리 아닌가? 무슨 술은 마셧지만 음주 운전은 안했다는 소리도 아니고 ㅋㅋㅋ

    • @불나방-y3j
      @불나방-y3j 5 месяцев назад

      @@김영수김영수-q8j 유저들이만들어가야된다=유저개입필요 이게같냐 ? 도라이네진짜

    • @김영수김영수-q8j
      @김영수김영수-q8j 5 месяцев назад

      @@불나방-y3j ㅇㅇ 거의 흡사 공용어나 마찬가지인데? 무슨 뜻으로 말하는거냐고 그러면 ㄹㅇ 모르겠는데? ㅋㅋ

  • @IIINX7III
    @IIINX7III Месяц назад

    솔칼6도 게이지 처음부터 주지는 않는데
    철권8 신규유저 유입시킬려고 하는건 알겠지만 이건 너무 아님.
    차라리 스파6 처럼 신규유저 끌어들이던가.
    철권8 은 몇판하면 재미도 없고 질려서 걍 스파함. 술직히 유저들도 많이 이탈했고

  • @cardiovescular
    @cardiovescular 5 месяцев назад +1

    그냥 그래픽 개선 시킨 7만으로도 충분함. 잔부 쓰잘대기 없는 시스템임.

    • @nameless8502
      @nameless8502 5 месяцев назад

      ㄹㅇ 저도 철8 첨할때 히트 잘 적응 안돼서 7처럼 해서 이겼는데 개꿀잼이었음.. 올라갈수록 히트로 사기 안치면 딜싸움이 도저히 안되니까 어거지로 쓰긴 했는데 차라리 그래픽하고 밸런스만 좋아진 철권 7.5 수준으로 만들었어도 ㅈㄹ 재밌게 했을것같음

  • @killerwhale0706
    @killerwhale0706 5 месяцев назад +3

    저는 스팀 평가보고 많이 공감했네요
    철권7 : 모르면 맞아야지 ㅋㅋ
    철권8 : 알면 어쩔건데?

  • @koalamusic7543
    @koalamusic7543 5 месяцев назад +2

    그럼 답은 하나. 레벨마다 다른 시스템을 적용 시키는 방법 뿐. 같은 등급 레벨끼리만 매칭되며 (빨강이는 빨강이들끼리만, 갓은 갓들끼리만) 위로 갈수록 히트 게이지가 짧아진다던지 하는 등의 다른 시스템이 적용되면 뉴비들은 존나 쳐맞다가 접는게 아니라 마구잡이로 하다가 점점 배우면서 올라가는 재미가 있으며 올라가면서 어려워지고 연구해야 하는 숙제가 생김.

    • @nonli001
      @nonli001 5 месяцев назад +1

      현실적으로 그럼 안함. 사람이라는게 되던거 안되면 심리적으로 답답해서 미침ㅋ 되던것도 안되고 상대도 어려워지면 당연히 접음.

  • @진행시켜-n3w
    @진행시켜-n3w 5 месяцев назад

    철권8은 진짜 갓겜이 될수있었는데 너무 신규유저 유입에 집착해서 저울질 실패한 게임같음

  • @에에베레레
    @에에베레레 5 месяцев назад

    이런 피드백이 많이 들어왔을텐데 개선 하나없이 나왔다는건 베타 테스트는 왜하는거지?

  • @immof44
    @immof44 5 месяцев назад +4

    쟤네도 고민이 많았겠지, 그렇다고 철권7 후반 프로 경기처럼 서로 60초 내내 잽 왼어퍼 짠발, 서로 백대쉬만 오지게 하다가 시간패 할 때가 더 재미있었냐 그러면, 그것도 그것 나름 욕먹고 있었고, 게임 개노잼되고 신규 유입 없어지는 이유였지. 그래서 낸 해답이 이거고, 얻는 게 있으면 잃는게 있는 거라 생각함. 영상 초반에 뭐, 피 저렇게 깎이는 게 게임이냐 하면 또 상대만 히트 남아있으니까, 역전 가능성이 있고, 실제로 8 들어와서 역전이 많이 나오기도 하니까, 그냥 게임이 좀 달라졌다고 봐야지, 무조건적으로 이게 더 재미 없다고 하기는 좀 그럼. 물론 너무 히트 위주의 게임이 되는 건 불만이긴 한데, 나름 장단점이 있다 생각함.

    • @김일성현
      @김일성현 4 месяца назад

      그냥 토네이도나 스크류방식으로 벽까지 벽몰이했으면 벽에서는 무조건 바운드하고 벽콤 넣을수있게끔 그리고 지금 히트켜지고 스매시 쓰고가아니라 그냥 특정기술썼을때 달려가는모션 그대로 나오고 이득만 가져가는방식으로 나왓으면 어땠을까 싶어요 그러면 아무도 불만 없었을거고 아 철권8은 좀틀리구나 생각도 들었을거고 무빙도 7처럼 그냥 냅뒀어야함

    • @킹귄
      @킹귄 Месяц назад

      재미없다는 이미 팩트임. 동접자가 말해줌.

  • @gurijys
    @gurijys 5 месяцев назад +3

    그냥 가뎀만 좀 없어졌음 좋겠음

  • @팡웨이
    @팡웨이 5 месяцев назад

    철권7때 5라운드가서 기2개인 고우키 정말 무서웠어요

  • @freepaper00
    @freepaper00 5 месяцев назад +1

    소담님 구독박겠습니다

  • @PETBOY
    @PETBOY 5 месяцев назад

    마이클 머레이 입김이 있는게 아니었을까 생각ㄷ괴네요

  • @hoon2105
    @hoon2105 5 месяцев назад +1

    보는것도 재미없음 쫄깃한 맛이없음 .
    철권 잘하진 못해도 매번 구매하고 빨간단까진 어케든 했는데
    이번 작은 그냥 시작부터 흥미 팍 식음

  • @라루리-p9j
    @라루리-p9j 5 месяцев назад +9

    나는 생각이 다른게 “다수” 계속 철권을 즐겨온 기성유저들은 불만이겠지만 입문 혹은 철린이 들은 오히려 재밌다 그전작들 철권은 맨날 가드가드 빽대쉬 몇대치고 초보들 무한맵같은경우 빽스탭 농락당하기 바쁘고 게임 자체가 십게이마냥 드루와 니가와 하기 바빠서 오히려 ㅈ같았는데 이번작에는 그런거없잖아 솔직히 이게더 재밌다

    • @김영수김영수-q8j
      @김영수김영수-q8j 5 месяцев назад +2

      제일 단단히 착각하는게 고인물들의 말이 정확하다고 생각하는 거임 정작 유저말 다 수용한 태그2 4는 개처망했는데 ㅋㅋ 7때? 심리전이 정교하고 다양하다 하는데 아무것도 안하고 백대시만 ㅈㄴ했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @알레-g8r
      @알레-g8r 5 месяцев назад

      7기준 상대 쿠니미츠 매칭됐는데 무한맵이다? 거기다 내가 브라이언 같은거다?
      걍 랜뽑해야됨 ㅋㅋㅋ
      시스템 뜯어고치고 히트주고 어그레시브하게 간건 맞게 간거임

    • @김로크-n1m
      @김로크-n1m 5 месяцев назад +1

      지금이 훨 좋은듯요 재미 있게 잘 하는중입니다 고인물이 계속 잘해야 하는건 아닌듯요 패드유저입장 ㅎ 스틱을 철권한다고 꼭 안사도 되서 더 좋은거 같네요

    • @안재형-h3k
      @안재형-h3k 5 месяцев назад

      막 질러~~~~ㅋ 세월이 가면~~~

    • @정인배-y2m
      @정인배-y2m 5 месяцев назад

      맞는 말씀인신데,, 어짜피 남는건 고인물 철찌들이라 그들의 의견을 무시 못하겠죠 끝까지 남아서 결제 해주고 사주고 할 사람들이니

  • @헤릭카토
    @헤릭카토 5 месяцев назад

    철8 덕분에 새로운 격겜에 눈이 들어감 스파 재미있음

  • @gunl2534
    @gunl2534 5 месяцев назад

    제가 봤을 땐 제일 문제가 가뎀임 ㅋ 어느 게임이 막았는데 반피나 까임 ㅋㅋ

  • @Episode5879
    @Episode5879 5 месяцев назад

    체력게이지가 지금 100 이라면 130정도로 늘렸으면 좋겠음. 히트시스템도 새롭고 나름매력있음 다만 한두번 히트로콤보때리고 끝나는게아니고 체력을 조금 늘려서 기본기싸움도 하게끔 만들면 좋겠음

  • @hanistar
    @hanistar 5 месяцев назад +1

    철권은 4배수 시리즈가 개똥망 테크트리인 듯

  • @이지훈-z2h
    @이지훈-z2h 5 месяцев назад

    음,,,9탄에선 버튼하나로 콤보가 나가겠군요,,
    콤보1 버튼,콤보2버튼 ,,
    대회용이 아닌 그냥 진짜 접대용이 되는 느낌^^

  • @bludika
    @bludika 5 месяцев назад

    너무 스킬이 없어지면, 게임도 재미없고 e-sports 게임 의미도 사라지고, 철권8은 너무 문제임

    • @nonli001
      @nonli001 5 месяцев назад

      @@bludika 스킬이 10개정도밖에 안되는 스파가 격겜 1위인데요? 그것도 어려울것 같다고 모던모드만들었구요

  • @누렁능청찡찡
    @누렁능청찡찡 5 месяцев назад +2

    철권8은 시간에 쫒겨 좀 급하게 만든 느낌?

  • @마도찡
    @마도찡 5 месяцев назад

    너무 차이나는 철권력도 한몫한거같음

  • @hakuei6
    @hakuei6 5 месяцев назад +2

    ㅂㅅ 겜이니 뭐.. 이겨도 그만 져도 그만이라 그냥 심심풀이로 계속 하고 있는데.. 가장 큰 불만이 잘 맞던 콤보가 축이 특별히 틀어진것도 아닌데 안맞거나, 커맨드가 자주 씹히는게 제일 짜증남. 심지어 그래픽 상으로 기술이 분명히 닿았는데, 안닿은걸로 나오고..ㅋㅋ 그냥 그러려니 생각하고 하세요. 재미는 있는데.

  • @NoName-ln6sj
    @NoName-ln6sj 18 часов назад

    히트삭제. 스파처럼 기를 누적시키면 그나마 나을것 같네요

  • @star_saf
    @star_saf 5 месяцев назад +2

    아직 안샀는데 안사길 잘한거죠 그럼???????????

  • @슝퍽슈
    @슝퍽슈 5 месяцев назад

    격겜이 오래가면 그들만의리그. 고인물겜이짘ㅋ