Первая часть для новых зрителей: ruclips.net/video/l7S00-gsdvg/видео.html Пишите, что думаете о прострелах в игре "Аналогов нет", а также, что должно быть следующим.
"Двухметровые постаменты статуй на Рейне не пробиваются кинетикой, но пропускают фугасы на вылет" Я В ГОЛОС ОРАЛ!!!!!!! *ААААААААААААААААААААААААААААААА* Спасибо за вашу работу. Разработ идиот!! Форсите эти видосы на форум, переводите на инглишь, постите на реддите.
Я досмотрел до конца ролик и удивляюсь с того, что вы проделали больше работы, нежели тестеровшиков этой игры (если они вообще существуют). Я порой удивляюсь того сколько в этой игре дыр...
Пока смотрел это видео, меня просто выворачиволо от того, насколько разработчку насрать на свою работу. Если ваша психика посдрадала от сьемки этих видео, желаю скорейшей реабилитации
Авось, небось и так сойдёт - вся суть улиток. В их конторке давно отсутствуют: 1) Душа к игре 2) нормальная обратная связь с комьюнити. 3) отдел тестирования и профессионального допиливания патчей, механик, карт, звуковых эффектов, графики. Наличествует : 1) Религия Хаосизм; 2) Жадность к деньгам; 3) Расчет БР техники, пробитие, урон снарядов и тп. согласно некой статистике, пусть вопреки здравому смыслу, реализму. На текущем этапе: телега сползающая в пропасть казуальности, управляемая раком, лебедем и щукой... PS В игре с конца 2014 года. Активный танкист аркадник, редко в РБ. Денег в игру не заносил и не планирую, может за это и страдаю... )))
На карте аральское море, на полке у одного из спавнов лежали всегда стопки брусьев, которые раньше никак не простреливались и не разрушались. Не так давно зашёл на эту же позицию, спрятался за ними и какого же было моё удивление когда меня через них взорвали, а сами брусья посыпались сквозь землю и исчезли. Улитки даже не пишут прострел каких объектов они меняют с разрушаемостью, ни в одном пачноуте не писали. Вот так и играй от проверенных позиций за объектами.
Спасибо за ролик. Блин, как неприятно за эту игру. Столько багов... Как же они похерили. В детстве играл в Ил-2 штурмовик. Просто стоит прислушаться к игрокам и просто делать, игроков же больше будет.
Кстати, хотел написать интересный факт или даже обуз. Если в рб начать замерять расстояние до танка в прицеле и послушать экипаж, то он скажет расстояние быстрее, чем замерит в прицеле
Не морочись, периодически разрабы, согласно своей религии хаоса, все меняют для "разнообразия процесса". Потому, что работает сейчас, перестанет работать... скажем с очередным патчем.
Я почти уверен, что карты делают разные команды, а тому кто при этом руководит всеми этими командами походу пофиг на единообразие коллизий и отображения
Я не знаю, говорили ли уже об это или нет, но у многих домов в городе во Вьетнаме хреновые хитбоксы. Стреляешь чуть в стороне от угла и снаряд взводится об пустой"угол" дома
Досмотрел до конца) где сердечко))) и ответь пж на прошлый комментарий. Вопрос просто - могу ли я потом у вас попросить футажи??? У меня сейчас ещё месяц доступа к старому пк не будет, да и честно говоря я ливнул из игры, и сейчас записывать 100к часов геймплея ради часового ролика... тяжко
1) Я отвечаю, не сразу, как время появляется смотрю комменты, человека сидящего обновляющего ленту у меня нету. 2) Я не возражаю, если мои ролики будут скачены и использованы для какого-то видео контента, но прошу указать авторство, в подписи где-то в углу, или упомянуть ссылку на меня в описании. 3) Я очень рад, что есть человек который занимается темой создания игровых локаций и знает, что такое WarThunder, надеюсь эти две не совместимые вещи когда-нибудь встретятся. 4) Если какие-либо футажи по мимо выложенного контента требуются, то я не понимаю о чем идет речь, мы записываем я монтирую и выкладываю, первоисточники сразу удаляются, на один ролик нужно около 250Гб, хранить это у меня нет места, да и зачем. Сами ролики, хранятся еденичные экземпляры на пк, откуда я иногда делаю вырезки. 5) Если нужна помощь нашей команды, то это крайне затруднительно. У нас времени не так много, команда не столь большая, все мы работаем чисто на инициативе, чтобы тратить усилия на сторонний контент. Но такой вариант я могу рассматривать, если буду знать нюансы более подробно (если информация конфиденциальна можно в лс дискорда по информации в описание моего ролика). Если это что-то маштабное, что планируется на !большое! колличество аудитории, будет интересно
А как же гениальные стеллажи в тц на северной голландии, которые не пробиваются сплошными, кумулями, фугасами и каморниками(за бопсы не скажу, ещё не докачался до них)
Карты и объекты на ней - это конечно бич игры. Очень хотелось бы, чтобы переделали всё на "2.0", с нормальными картами и стандартизированными по прочности объектами, но боюсь им всё равно.
@@catgehoggames7865 И много они выполнили, хотя бы из того странного списка требований? ;-) Чуток по внутриигровой экономике прошлись разве что. И то теперь не разберешь, за что и как тебе начисляются очки и сера.
Да, давайте теперь проведем 100 часов в полигоне чтобы узнать на каждой карте какой заборчик пробивается ОБПС или нет. Картодел ты злодей!!!! Или индусы на аутсорсе кодят Одним словом ужасно!
0:45 тут ты не правильно делаешь, у снарядов 57мм маленькая чувствительность, и потому каморник с той же Су-152 может не взвестись так как там у него большая чувствительность
У СССР нет топового снаряда Свинец-1, а также орудия на том же т-90М Прорыв стоит старого образца от т72, хотя в оригинале у него новое орудие приспособленое для стрельбы с значительно большим пороховым зарядом, что как следствия всей кинетике должно сильно прибавить в пробитие. А амеры, вот чья корова мычала, а чья бы помолчала. Дали им 5 секунд перезарядки как балансная величина, а вот о каких 5 секундах может идти речь в реализме, после закидывания 3 снаряда в топку у заряжающего позвоночник высыпится, я уже молчу про заряжание на ходу.
@@catgehoggames7865 если так продолжать с заряжанием на ходу, то тогда надо и пушки приводить в горизонтальное положение при перезарядке. И у совковых танков стаб должен прыгать как попрыгун при выходе за углы вертикальной наводки
@@alexgen353 Ну тогда проходимость тяжелых западных ОБТ должна быть сильно снижена, а максималка у всех Т-80 должна быть не меньше 80 км/ч. Да и фугасы понерфили чисто ради живучести западных танков. Так что не надо ныть, что запад гнобят ради советов.
@@leonideesee кто ныл о западе? А хеши понерфили из-за кого? Немцескота и совкодрочей. А скорость колесных машин, которые еле ехали и сейчас имеют не мало проблем. Игра говна. Но совки сейчас имеют один из найлучших топ-тиров из-за аналоговнетной зенитки, которая в разы лучше любой другой в игре. И танки в целом из-за мобильности и брони одни из лучших по балансу скорости вооружения и брони. Естественно и у других есть танки что превосходят в броне или орудию. Но самые комфортные это совки
Бля, какая шиза, это пиздец, лично мне визуально так противно в нее играть в наземку, это просто ужас, все дергается, никакой логики и визуального удовольствия...
Бля, какая шиза, это пиздец, лично мне визуально так противно в нее играть в наземку, это просто ужас, все дергается, никакой логики и визуального удовольствия...
Первая часть для новых зрителей:
ruclips.net/video/l7S00-gsdvg/видео.html
Пишите, что думаете о прострелах в игре "Аналогов нет", а также, что должно быть следующим.
Здравствуйте уважаемый автор, можно ли в комментариях делать рекламу полков для набора?
реализм игры,когда снаряд на 700 пробоя не может ничего сделать металло-профилю толщиной 3мм :)
Сигма Лиса
типо прошивает на сквозь
"Двухметровые постаменты статуй на Рейне не пробиваются кинетикой, но пропускают фугасы на вылет"
Я В ГОЛОС ОРАЛ!!!!!!! *ААААААААААААААААААААААААААААААА*
Спасибо за вашу работу. Разработ идиот!!
Форсите эти видосы на форум, переводите на инглишь, постите на реддите.
И в прошлый раз я досмотрел до конца, и указал в коменте, а сердечко не получил.
Больше на такую муйню не поведусь.
Так, мы тут работаем а ты тут дискредитируешь. Я что, хуже картодела, если сердечко просмотрел?
Я досмотрел до конца ролик и удивляюсь с того, что вы проделали больше работы, нежели тестеровшиков этой игры (если они вообще существуют).
Я порой удивляюсь того сколько в этой игре дыр...
Пока смотрел это видео, меня просто выворачиволо от того, насколько разработчку насрать на свою работу. Если ваша психика посдрадала от сьемки этих видео, желаю скорейшей реабилитации
@@Fermentit мы первую часть сильно пострадали, тут мы уже такие: "Неплохо, но предсказуемо "
Гейплей на Рейне на точке А после этого видео:📈
Досмотреть до конца в реалиях сегодняшнего обрезания ютюба, тот ещё квест
Это фиксится за минуту
гудбай дипиай с гитхаба можно скачать
Помню как на северной Голандии в начале дома можно было разрушать одной пулемётной очередью)))
Меня убиваю песчаные домики на синае и подобных картах, каждый раз рука тянется их прострелить, а потом вспоминаешь про реализм😭
Когда-то эти глинобитные халупы простреливались, весёлые были денёчки... на VFW выкатить к С, да раздать по щам )))
Точнее маразм*
А ведь раньше можно было прострелить ломом несколько домов на вылет
Авось, небось и так сойдёт - вся суть улиток.
В их конторке давно отсутствуют: 1) Душа к игре 2) нормальная обратная связь с комьюнити. 3) отдел тестирования и профессионального допиливания патчей, механик, карт, звуковых эффектов, графики.
Наличествует : 1) Религия Хаосизм; 2) Жадность к деньгам; 3) Расчет БР техники, пробитие, урон снарядов и тп. согласно некой статистике, пусть вопреки здравому смыслу, реализму.
На текущем этапе: телега сползающая в пропасть казуальности, управляемая раком, лебедем и щукой...
PS В игре с конца 2014 года. Активный танкист аркадник, редко в РБ. Денег в игру не заносил и не планирую, может за это и страдаю... )))
На карте аральское море, на полке у одного из спавнов лежали всегда стопки брусьев, которые раньше никак не простреливались и не разрушались. Не так давно зашёл на эту же позицию, спрятался за ними и какого же было моё удивление когда меня через них взорвали, а сами брусья посыпались сквозь землю и исчезли.
Улитки даже не пишут прострел каких объектов они меняют с разрушаемостью, ни в одном пачноуте не писали. Вот так и играй от проверенных позиций за объектами.
Спасибо за ролик.
Блин, как неприятно за эту игру. Столько багов... Как же они похерили.
В детстве играл в Ил-2 штурмовик.
Просто стоит прислушаться к игрокам и просто делать, игроков же больше будет.
Весьма полезный контент. После увиденного возникает вопрос: "Разработчики сами по себе адекватные люди или как?"
Кстати, хотел написать интересный факт или даже обуз. Если в рб начать замерять расстояние до танка в прицеле и послушать экипаж, то он скажет расстояние быстрее, чем замерит в прицеле
и точнее.
Кстати на карте фландрия на низких бэрах вместо самолёта есть остатки дережабля, и они как раз пробиваются.
Досмотрел до конца, но неожиданно для меня это видео оказалось реально полезным
Досмотрел до конца :)
Какое насыщенное видео, в два захода смотрел. Жду новых роликов!
Спасибо, что продолжил эту тему!
Вы проделали воистину титаническую работу, лично у меня, не хватило бы терпения...
Спасибо за ещё одну череду страдания :3
было полездно :3
я просто восхищен проделанной работой!
Теперь буду играть и каждый раз задумываться, пробиваются эти объекты или нет🤔
Не морочись, периодически разрабы, согласно своей религии хаоса, все меняют для "разнообразия процесса". Потому, что работает сейчас, перестанет работать... скажем с очередным патчем.
Я почти уверен, что карты делают разные команды, а тому кто при этом руководит всеми этими командами походу пофиг на единообразие коллизий и отображения
Решено, иду разносить всех на Рейне со своей фугасной металкой
Кста, на северной голандии внутри здания возле точки Б есть охрененная жёлтая пластиковая табличка "мокрый пол", которая не пробивается
Знаете,за что я люблю Берлин?Там хотя бы стабильно разрушаются здания
Я не знаю, говорили ли уже об это или нет, но у многих домов в городе во Вьетнаме хреновые хитбоксы. Стреляешь чуть в стороне от угла и снаряд взводится об пустой"угол" дома
Интересный контент, спасибо за проделанную работу
Как вмеме говарил ось "" Миша, все Жуйня переделывай " 👍🏻🤣🤣 механику каморников изменят и поидеи будут изменения
с взаимодействие
@@Huanthebot не будут, это настройка объектов а не снарядов
Чел, благодарю!
Лучшая рубрика!
Досмотрел до конца) где сердечко))) и ответь пж на прошлый комментарий. Вопрос просто - могу ли я потом у вас попросить футажи??? У меня сейчас ещё месяц доступа к старому пк не будет, да и честно говоря я ливнул из игры, и сейчас записывать 100к часов геймплея ради часового ролика... тяжко
1) Я отвечаю, не сразу, как время появляется смотрю комменты, человека сидящего обновляющего ленту у меня нету.
2) Я не возражаю, если мои ролики будут скачены и использованы для какого-то видео контента, но прошу указать авторство, в подписи где-то в углу, или упомянуть ссылку на меня в описании.
3) Я очень рад, что есть человек который занимается темой создания игровых локаций и знает, что такое WarThunder, надеюсь эти две не совместимые вещи когда-нибудь встретятся.
4) Если какие-либо футажи по мимо выложенного контента требуются, то я не понимаю о чем идет речь, мы записываем я монтирую и выкладываю, первоисточники сразу удаляются, на один ролик нужно около 250Гб, хранить это у меня нет места, да и зачем. Сами ролики, хранятся еденичные экземпляры на пк, откуда я иногда делаю вырезки.
5) Если нужна помощь нашей команды, то это крайне затруднительно. У нас времени не так много, команда не столь большая, все мы работаем чисто на инициативе, чтобы тратить усилия на сторонний контент. Но такой вариант я могу рассматривать, если буду знать нюансы более подробно (если информация конфиденциальна можно в лс дискорда по информации в описание моего ролика). Если это что-то маштабное, что планируется на !большое! колличество аудитории, будет интересно
А если серьезно то в чем проблема была, сделать одинаковую разрушаемость/неразрушаемость одинаковым обектам на разных картах ?
Нет, ну фугас на Рейне это такая имба, что всем имбам имба!
Эта игра то ещё безумие. Даже Муссолини нет так безумен, как эта игра.
У тебя голос милый и приятный!)
Это не правда, но спасибо
Благодарю
А как же гениальные стеллажи в тц на северной голландии, которые не пробиваются сплошными, кумулями, фугасами и каморниками(за бопсы не скажу, ещё не докачался до них)
Я сегодня сгорел когда на Бульдоге карандашом на 300мм пробоя не пробил соломенную крышу на 38-ой параллели)
Первую часть не смотрел, как так можно?)
Северная голландия это вообще пиздец, там в здании вот эти стойки для журнальчиков абсолютно неуязвимы для любых снарядов
Карты и объекты на ней - это конечно бич игры. Очень хотелось бы, чтобы переделали всё на "2.0", с нормальными картами и стандартизированными по прочности объектами, но боюсь им всё равно.
@@user-rp9hf3py6o я уверен, что им все равно, до них достучались только один раз, "прикладами" в стим, но про карты сказать забыли
@@catgehoggames7865 И много они выполнили, хотя бы из того странного списка требований? ;-) Чуток по внутриигровой экономике прошлись разве что. И то теперь не разберешь, за что и как тебе начисляются очки и сера.
Посмотрел видос и теперь иду воровать вагоны с Фландрии
Привет есте одна идея для ролика берете шушпензеров и 1 легкий и маневрений самальот і єсть арта то ко я про бр шушпанзера Ок ?!
пов: когда заказываешь карты на аутсорсе
На Голландии оранжевые полочки в ТЦ не простреливаются и не разрушаются от выстрела
Это вроде уже пофиксили если не ошибаюсь
Гспаде, как это всё запомнить?
PS: Досмотрел до конца.
Вот хоть кто-то сделал сборник видео чтобы тыкнуть лицом картодела
Улитки не смотрят эти видосы, они выше этого.
Если разрабы аргументируют это проработкой баланса карт-то это чушь собачья! Просто им нас рать
После просмотра части про рейн это вообще пиздец
То то меня скорпион комулем как то раз через деревянный вагон забра😝л
Не "КАК?" настраивали, а "под чем?"
Кустовикам это видео не показывать, они тогда жить не дадут
Да, давайте теперь проведем 100 часов в полигоне чтобы узнать на каждой карте какой заборчик пробивается ОБПС или нет.
Картодел ты злодей!!!!
Или индусы на аутсорсе кодят
Одним словом ужасно!
0:45 тут ты не правильно делаешь, у снарядов 57мм маленькая чувствительность, и потому каморник с той же Су-152 может не взвестись так как там у него большая чувствительность
Как бы так сделать что бы ребяты из гайджинов увидели и им стало стыдно
@@Carrion-Crow Нужно было, чтобы ролик набрал активность, но из-за маленького колличества коментариев, ютуб не стал его рекомедовать
Здравствуйте уважаемый автор, можно ли в комментариях делать рекламу полков для набора?
нет
Насколько же абсурдна эта игра((((
🐌🐌🐌=🤡🤡🤡
Слова излишни.
У славика выборочный реализм, всем нациям дали топовый снаряд но однако не дали бритам и амерам .
У СССР нет топового снаряда Свинец-1, а также орудия на том же т-90М Прорыв стоит старого образца от т72, хотя в оригинале у него новое орудие приспособленое для стрельбы с значительно большим пороховым зарядом, что как следствия всей кинетике должно сильно прибавить в пробитие.
А амеры, вот чья корова мычала, а чья бы помолчала. Дали им 5 секунд перезарядки как балансная величина, а вот о каких 5 секундах может идти речь в реализме, после закидывания 3 снаряда в топку у заряжающего позвоночник высыпится, я уже молчу про заряжание на ходу.
@@catgehoggames7865 если так продолжать с заряжанием на ходу, то тогда надо и пушки приводить в горизонтальное положение при перезарядке. И у совковых танков стаб должен прыгать как попрыгун при выходе за углы вертикальной наводки
@@alexgen353 Ну тогда проходимость тяжелых западных ОБТ должна быть сильно снижена, а максималка у всех Т-80 должна быть не меньше 80 км/ч. Да и фугасы понерфили чисто ради живучести западных танков. Так что не надо ныть, что запад гнобят ради советов.
@@leonideesee кто ныл о западе? А хеши понерфили из-за кого? Немцескота и совкодрочей. А скорость колесных машин, которые еле ехали и сейчас имеют не мало проблем. Игра говна. Но совки сейчас имеют один из найлучших топ-тиров из-за аналоговнетной зенитки, которая в разы лучше любой другой в игре. И танки в целом из-за мобильности и брони одни из лучших по балансу скорости вооружения и брони. Естественно и у других есть танки что превосходят в броне или орудию. Но самые комфортные это совки
Бля, какая шиза, это пиздец, лично мне визуально так противно в нее играть в наземку, это просто ужас, все дергается, никакой логики и визуального удовольствия...
Не видео а сплошной багрепорт, как и вся игра
Бля, какая шиза, это пиздец, лично мне визуально так противно в нее играть в наземку, это просто ужас, все дергается, никакой логики и визуального удовольствия...