生まれ変わったアタッカーモード13†サーティーン†の最強の戦闘スタイルを模索してみた結果…【

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 46

  • @coo_122
    @coo_122 8 месяцев назад +8

    13が弱いのか自分のPSが悪いのか分からんから使ってると自信無くなってくるww

  • @カイン2004
    @カイン2004 8 месяцев назад +17

    アタッカーモードになったら近距離の速度早くなるとかないかなぁ

  • @グリーンヒドラ
    @グリーンヒドラ 8 месяцев назад +9

    13の弱点が変身すると弱いって言われ続けてたのコンセプト全否定すぎてさすがに可哀想

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 8 месяцев назад +32

    アタッカーモードのHAがハイリスクローリターンすぎるんだよなぁ・・・何かしらの追加効果を付けても良いと思うんだよね

    • @たこす-e2y
      @たこす-e2y 8 месяцев назад

      ライブステージの段差くらいなら登れるようにするとか

    • @human-gx9pu
      @human-gx9pu 8 месяцев назад +2

      ガードブレイクつけよう、器用貧乏を多少は補える

    • @隣のしばふ
      @隣のしばふ 8 месяцев назад

      ガンナー絶対許さないマンになっちゃうなそれ
      HSでアタッカーモードになってから3回目まではHAでガードブレイクとか頂戴

    • @たまには良いものを食べようと寿司
      @たまには良いものを食べようと寿司 8 месяцев назад +7

      普通に転倒で良いのでは

    • @user-k-y-o
      @user-k-y-o 8 месяцев назад +3

      @@たまには良いものを食べようと寿司 あの発生の速さで転倒は強すぎる

  • @寺パン
    @寺パン 8 месяцев назад +5

    サーティーン、アタッカーモードの通常ザクレイ並にしてもいいと思うんですよね

  • @jou-8294
    @jou-8294 8 месяцев назад +2

    全体性能として欲しい上方
    近速度1切り、hp0.95
    アタモード
    通常範囲拡大、通常硬直減少
    環境キャラにならずヘイト買わない上方を続けて欲しい
    今回の上方と自傷姫出てからいい感じ

  • @たまご-t2x
    @たまご-t2x 8 месяцев назад +3

    13てアインズとかオカリンとか同射程のライバルが強すぎるんだよな...アビリティで回復あるけど、回復で理不尽押し付けるなら4課アインズでいいし

  • @黒崎排世-k2q
    @黒崎排世-k2q 5 месяцев назад

    アタッカーモードに関しては段差ステージで落とせる時はよく使う

  • @うんこ舐め郎
    @うんこ舐め郎 8 месяцев назад +5

    なんかプレイヤー間で弱いイメージ付きすぎてるだけな気はする。同じくらい言われてるキャラでも全然ルチのが弱いよ……。

  • @tezcat1135
    @tezcat1135 8 месяцев назад +3

    13は元から普通に強いけど弱いと錯覚するくらい地味だからみんな上方を望む。
    でも実際は強いから下方されてばかりという野良の為に産まれたようなキャラですよね〜

  • @たこ-s8y
    @たこ-s8y 8 месяцев назад +5

    HSのバフとか全部消して回復だけにして、演出もマルコスの1回目ぐらいにして必要量めちゃくちゃ減らすとかが一番強い強化な気がする。
    それでお手軽無敵+回復でしぶとく前線粘れるガンナーって型になった方が唯一性あって嬉しい。

    • @dionedione9460
      @dionedione9460 8 месяцев назад

      それで丸子ムーヴする低デキレ族増えると思うと…………

  • @HideHaruTanaka-uh8ju
    @HideHaruTanaka-uh8ju 8 месяцев назад +4

    結局ガンナーモードがロックマンの下位互換なので野良フリバで使われると利敵行為になりかねんのですよねこのキャラ…

    • @user-lt6zo7yc3o
      @user-lt6zo7yc3o 8 месяцев назад +3

      それは嘘。ガンナーモードは強いぞこのキャラ

    • @こむ-g2e
      @こむ-g2e 8 месяцев назад +3

      DPSとバクショ強いで

    • @HideHaruTanaka-uh8ju
      @HideHaruTanaka-uh8ju 8 месяцев назад

      通常DPSはロックマンの完全下位互換ですよ😭
      バクショは確かに強いですね…
      結局アビの体力回復とクール回復の価値が違い過ぎるのが問題だと感じてます…

    • @user-lt6zo7yc3o
      @user-lt6zo7yc3o 8 месяцев назад +4

      ⁠​⁠@@HideHaruTanaka-uh8juいや方向が違うだけで別に回復も弱くないぞ。ロックマンはダメカいっぱい積めないし回復も積めないから比べるのが間違ってる。

    • @HideHaruTanaka-uh8ju
      @HideHaruTanaka-uh8ju 8 месяцев назад

      @@user-lt6zo7yc3o
      敵を一体以上倒せるクール回復と自分一人回復する効果では盤面干渉力が違うのと本体性能が近しいので比較にあげたんです。
      アビの効果は弱くは無いですけど、ダメカいっぱい積んだところで他多くの通常引き撃ちガンナーより火力が出ないし、ウェポン積むならロックマンで良い。挙句HSは低耐久アタッカーに弱体化。キャラ愛以上の価値が無いと感じます。
      多分コレ以上話しても平行線なので…

  • @Wakame1193
    @Wakame1193 8 месяцев назад

    一試合目エルニモさん!?

  • @爽新田
    @爽新田 8 месяцев назад +4

    ソォイにガードブレイク付けてもそもそも当たらんからぶっ壊れにならんでしょ それくらいして欲しいかも