РАЗРАБОТЧИК ИЗ REMEDY О ТОНКОСТЯХ РАБОТЫ НАД ИГРАМИ (feat.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • Канал Кирилла: ‪@kirbuyanin‬
    Канал Ликориса: ‪@Likoris‬
    Канал Металиста: ‪@Metalyst‬
    ➤Стримы проходят здесь: twitch.tv/meta_lyst
    ➤Легендарный telegram-канал: /meta_lyst
    ➤Группа VK: /metalyst_pub
    Таймкоды:
    00:00 Знакомство
    02:39 Как начать работу в игровой индустрии
    09:43 Наиболее востребованная профессия в игровой индустрии
    13:38 Сложно ли влиться в рабочий коллектив разработчику за рубежом
    24:47 О трудностях работы в команде
    29:22 О персоналиях в геймдеве
    36:56 Как работает иерархия в геймдеве
    42:07 Творческая свобода при работе над Alan Wake 2
    54:20 О тонкостях работы с движками
    1:00:45 Знают ли левелдизайнеры сюжет игры
    1:06:09 Основной фронт работ Кирилла
    1:08:38 Интегрировался ли фидбек игроков во время разработки Alan Wake 2
    1:12:12 Как разработчики отреагировали на новость о начале работ над Alan Wake 2?
    1:14:39 О сложных задачах
    1:23:10 О маленьких деталях, которые мы могли не заметить
    1:34:53 Что за дверью в Oh Deer Diner?
    1:37:37 Как хоррор интегрировался в левелдизайн?
    1:49:33 Игра специально упрощена?
    1:54:29 "Почему не как в Resident Evil?"
    2:00:30 Правильный подход к аналитике
    2:04:09 Впечатления от работы в Remedy и жизни в Финляндии
    2:09:16 Finale
    #Metalyst #Likoris #remedy
  • ИгрыИгры

Комментарии • 69

  • @prototypelq8574
    @prototypelq8574 2 месяца назад +72

    Синхронный чай в начале был идеален

  • @axiom1582
    @axiom1582 2 месяца назад +73

    Ура, товарищи! Чемпионам Света привет, остальным соболезную!

    • @AntoninoChiguretto
      @AntoninoChiguretto 2 месяца назад +10

      Какой чемпион света без герольда тьмы?

  • @Johan-jh9bl
    @Johan-jh9bl 2 месяца назад +24

    Уже слышал данного товарища в подкасте "Пилим Трём", очень интересно будет послушать, и да, благодарю за причастность к событию (выход Alan Wake 2) которого ждал я ( и ещё сотни тысяч конечно). Работа проделана безупречная. Спасибо уважаемым дрочилам Remedy авансом за данный подкаст, в его качестве не сомневаюсь))

  • @gadelll
    @gadelll 2 месяца назад +4

    Спасибо за интервью🤗 Света и счастья вам)

  • @praystation4373
    @praystation4373 2 месяца назад +2

    Спасибо всем участникам подкаста. Было мегаинтересно, даже мало. Прослушал бы все 10 часов.

  • @harrisonyoutube
    @harrisonyoutube 2 месяца назад +13

    Мне как начинающему инди разработчику очень полезно. Спасибо за подкаст)

    • @nestr4521
      @nestr4521 2 месяца назад +5

      Удачи в творчестве

  • @Fius3000
    @Fius3000 2 месяца назад +1

    оч круто! большое спасибо за Подкаст!

  • @Mr.Manual
    @Mr.Manual 2 месяца назад +5

    Подскаст - ахуй! Кирилл молодец, его уровень очень классный. Надеюсь он и над длц поработает, ну и конечно над контрол 2! Спасибо и Металисту, и Ликорису, и Кириллу за подкаст! Надеюсь он ещё не раз сможет прийти на подкаст, особенно после выхода всех длц к Алану, мб он сможет уже побольше нам рассказать про разработку этой игры.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin 2 месяца назад +3

      Спасибо за отзыв! К сожалению, я вряд ли смогу рассказать больше. Над ДЛЦ я не работаю.

  • @user-ho9ej5uv2k
    @user-ho9ej5uv2k Месяц назад +1

    Шикарный подкаст, шикарный гость, молодцы, что освещаете, делитесь, рассказываете, было очень приятно послушать! Будем ждать ещё больше подобный инсайтов, интересных гостей из индустрии и приятных подкастов :)

  • @oknight1332
    @oknight1332 2 месяца назад +1

    Вот он, долгожданный подкаст)

  • @donttry9344
    @donttry9344 2 месяца назад

    Спасибо за интересный подкаст!

  • @midompany6121
    @midompany6121 Месяц назад

    спасибо за подкаст

  • @ilyakitaenko1040
    @ilyakitaenko1040 2 месяца назад

    Спасибо за беседу, почерпнул для себя много нового, и ещё больше загорелся желанием начать работать в геймдеве.

  • @voidplusone
    @voidplusone 2 месяца назад

    Великий подкаст!

  • @Lucidus_V
    @Lucidus_V 2 месяца назад

    Жесть как интересно было послушать мнение ветерана индустрии, с кайфом послушал все два часика

  • @vanya_piglin228
    @vanya_piglin228 2 месяца назад

    Неужели оно!

  • @Barketi
    @Barketi 2 месяца назад

    С кайфом послушал и посмотрел на замечательных людей, спасибо!

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr Месяц назад +2

    36:30 нужно начало разработки новой игры нпчинать со словами: "ну что, смертнички, пришло время умирать"

  • @prototypelq8574
    @prototypelq8574 2 месяца назад +1

    Слушать данное интервью было очень интересно, даже несмотря на абсолютную неподготовленность Металиста к обсуждению изнаночной стороны разработки игр, материал слишком уникальный. Почтение Ликорису и Кириллу за интересную беседу, вопросы и ответы.

  • @user-dv6jr4ni7c
    @user-dv6jr4ni7c Месяц назад +5

    Какой приятный молодой человек. В первые 10 минут создал впечатление настоящего специалиста, видно что человек на своём месте.

  • @dadaiz
    @dadaiz 2 месяца назад

    Кайфовое интервью. Спасибо вам за гостя. Верим, что команда ремеди прокачается и сделает финальную часть ещё лучше.

  • @griha244
    @griha244 Месяц назад +1

    Задачки по математике очень удачная тема, она хайпанула в инете, что сейчас крайне важно, в том числе для маркетинга и продаж игры, спасибо вообще за работу над такой прекрасной игрой!)

  • @user-nj1bh7zs7d
    @user-nj1bh7zs7d Месяц назад +2

    Насчёт учёта жанра разработчиков. Замечал что Дрю часто на этом делает акцент, например в обзоре SW Jedi: Fallen Order он с первых секунд говорит о том, что для Respawn это не привычный жанр и какие меры они предпринимали из-за этого. Ну и в целом вроде оценку давал с учётом того, что это не типичная игра для них.

  • @katch5357
    @katch5357 2 месяца назад +1

    я просто ставлю лайк за отсылку в начале

  • @creepyqueen1523
    @creepyqueen1523 Месяц назад

    Супер информативно и полезно, куча интересностей. Спасибо этим трем замечательным мужчинам ❤

  • @Комментатор-1
    @Комментатор-1 2 месяца назад +3

    Ура, подкаст с гением из гениальной стадии гениев

  • @user-xq8kw7eg6m
    @user-xq8kw7eg6m Месяц назад +1

    Теперь я знаю что "Кирилл Буянов" на финский манер будет "Kirka Pujonen" =)

  • @user-ow8pu5wf6o
    @user-ow8pu5wf6o 2 месяца назад +4

    1:40 Глотнул чаю одновременно с вами, ребят!

  • @kolyayushkov7786
    @kolyayushkov7786 2 месяца назад +1

    Я баг в игре за Алана нашёл в отеле, там в каком-то номере лежал ящик с ресурсами и у меня там были бесконечные ракетницы, я из этого номера до сейвы и обратно раз 20 сбегал, запасся на всю игру)))

  • @xmcaster7607
    @xmcaster7607 2 месяца назад +2

    Спасибо за подкаст! Кириллу огромный респект, что согласился поучаствовать. Очень интересно послушать закулисье. Тагир красавчик

  • @nightmeru
    @nightmeru 2 месяца назад

    хорошее видео

  • @konstantinkozhukhov9064
    @konstantinkozhukhov9064 Месяц назад

    1:38 Сэм одобряет

  • @NVW09
    @NVW09 Месяц назад

    Дверь в Oh deer dinner откроется в DLC

  • @user-xo2ne4vo1q
    @user-xo2ne4vo1q Месяц назад

    Кстате кто реально заметил что скримеры взялы из Властелина Колец Питера Джексона (око Саурона и Лица босов из Алана Вейка)

  • @Nikita_Kutchin
    @Nikita_Kutchin 2 месяца назад

    Тагир Наилич, подкаст реально ахуй, огромнейшее спасибо!

    • @alibabaev1135
      @alibabaev1135 2 месяца назад

      Это настоящая имя металлиста?

    • @gener1cmeme
      @gener1cmeme 2 месяца назад

      ​@@alibabaev1135нет, его зовут Максим

  • @s1nonim
    @s1nonim Месяц назад

    Брат Никиты Буянова) Шучу😅

  • @nevermore9193
    @nevermore9193 Месяц назад +1

    Вы заметили что мятный лист потолстел?

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 Месяц назад

    Это я своими глазами вижу? Ликорис и Металист в одном видео? Да еще и разработчик из Ремеди. Два часа. Вы совсем меня не бережете. А и не надо! Поехали!! Уииии..!

  • @nestr4521
    @nestr4521 2 месяца назад +1

    Конечно первые проекты у студий редко крутые,тем удивительнее каким получился атомик харт,просто не верится на сколько это игра не плохая по современных стандартам.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin 2 месяца назад +8

      Аtomic heart не первый проект той команды. До этого ребята набивали руку на VR аттракционах. Собственно, от одного из них, "Советский лунапарк" и родилась будущая игра. Поэтому важно начинать делать игры с чего-то маленького и простого, прежде чем приступать к чему-то большому и серьезному.

    • @SocialHackLab
      @SocialHackLab 2 месяца назад +1

      Ну и ещё часть чуваков, типа Тёмы Галеева (арт-дир) в CG с начала 2000-х его знаю

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 Месяц назад

    Ну спасибо за математические загадки в вейке. Заставил сидеть час с бумажкой и ручкой.

  • @user-yf3vu2fv8z
    @user-yf3vu2fv8z 2 месяца назад

    Думал сейчас про Алана, творчество, подходы будет а начали с "а как стать разработчиком")

    • @user-yf3vu2fv8z
      @user-yf3vu2fv8z 2 месяца назад

      Через сорок минут пошло интересное

  • @qBeat
    @qBeat 2 месяца назад +2

    А как же Ян Грибович? Про него забыли=(

  • @nestr4521
    @nestr4521 2 месяца назад

    Жесть 2 часа пролетели...

  • @user-qp6ws7fx7s
    @user-qp6ws7fx7s 2 месяца назад +3

    Ликорис на превьюхе клоун, потому что он ждёт силксонг?

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 2 месяца назад

    не покидало ощущение что снизу сидит Слава КПСС

  • @user-xy5gw2nq2m
    @user-xy5gw2nq2m Месяц назад

    Ага... Никто ни кого не гнобит. Ни подсиживает...

  • @greenjoey
    @greenjoey 2 месяца назад +1

    все эти звания, сеньор, джун, лид, мид. погоны и лычки мутить проще мне кажется)

  • @RiS2507
    @RiS2507 Месяц назад

    Да простит меня Кирилл, но задачки по математике там были лишними. Они сбивают темп прохождения. Вот ты идёшь впотьмах, напряжён, сжимаешь в руках пистолет и фонарик как вдруг "достаём двойные листочки". Да, это не задания С6 из ЕГЭ, да их можно загуглить, но на мой скромный взгляд, они отвлекали. Хуже могло быть, если бы это сделали как в Паффандере с загадками Сфинкса.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin Месяц назад +1

      Спасибо за комментарий. Эти загадки расположены во второстепенных зонах, вне сюжета и хоррор моментов. Их влияние на напряжение игроков минимально.
      Одна из них вообще находится в людном месте, в порту Вотери, где угрозы нет. Она не может никак сбить темп.

    • @RiS2507
      @RiS2507 Месяц назад

      @@kirbuyanin Описываю исключительно свой субъективный опыт. Без обид.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin Месяц назад +1

      @@RiS2507 Никаких обид. Поинт валидный. Еще раз спасибо!

    • @GorgeousFrog
      @GorgeousFrog Месяц назад

      ​@@kirbuyanin А мне наоборот математические загадки понравились. Они ощущаются очень нетривиальными и когда их находишь происходит Вау-эффект. Такое редко встретишь в играх. Обычно, если загадки и добавляют, то это унылая задачка на последовательность, как в принцах Персии, Скайриме и т.д.

  • @AvangerAD
    @AvangerAD Месяц назад +1

    Предателей нигде не любят

  • @michaeldanilov6099
    @michaeldanilov6099 2 месяца назад +1

    🤡

  • @shevaplayer9485
    @shevaplayer9485 Месяц назад

    чел крутой но совать тупо математические задачки в игры это полная хуйня.

  • @ma_es_tr_o509
    @ma_es_tr_o509 2 месяца назад +11

    Наш слоняра! 🇷🇺