РАЗРАБОТЧИК ИЗ REMEDY О ТОНКОСТЯХ РАБОТЫ НАД ИГРАМИ (feat.
HTML-код
- Опубликовано: 7 июл 2024
- Канал Кирилла: @kirbuyanin
Канал Ликориса: @Likoris
Канал Металиста: @Metalyst
➤Стримы проходят здесь: twitch.tv/meta_lyst
➤Легендарный telegram-канал: /meta_lyst
➤Группа VK: /metalyst_pub
Таймкоды:
00:00 Знакомство
02:39 Как начать работу в игровой индустрии
09:43 Наиболее востребованная профессия в игровой индустрии
13:38 Сложно ли влиться в рабочий коллектив разработчику за рубежом
24:47 О трудностях работы в команде
29:22 О персоналиях в геймдеве
36:56 Как работает иерархия в геймдеве
42:07 Творческая свобода при работе над Alan Wake 2
54:20 О тонкостях работы с движками
1:00:45 Знают ли левелдизайнеры сюжет игры
1:06:09 Основной фронт работ Кирилла
1:08:38 Интегрировался ли фидбек игроков во время разработки Alan Wake 2
1:12:12 Как разработчики отреагировали на новость о начале работ над Alan Wake 2?
1:14:39 О сложных задачах
1:23:10 О маленьких деталях, которые мы могли не заметить
1:34:53 Что за дверью в Oh Deer Diner?
1:37:37 Как хоррор интегрировался в левелдизайн?
1:49:33 Игра специально упрощена?
1:54:29 "Почему не как в Resident Evil?"
2:00:30 Правильный подход к аналитике
2:04:09 Впечатления от работы в Remedy и жизни в Финляндии
2:09:16 Finale
#Metalyst #Likoris #remedy - Игры
Синхронный чай в начале был идеален
Ура, товарищи! Чемпионам Света привет, остальным соболезную!
Какой чемпион света без герольда тьмы?
Уже слышал данного товарища в подкасте "Пилим Трём", очень интересно будет послушать, и да, благодарю за причастность к событию (выход Alan Wake 2) которого ждал я ( и ещё сотни тысяч конечно). Работа проделана безупречная. Спасибо уважаемым дрочилам Remedy авансом за данный подкаст, в его качестве не сомневаюсь))
Спасибо за интервью🤗 Света и счастья вам)
Спасибо всем участникам подкаста. Было мегаинтересно, даже мало. Прослушал бы все 10 часов.
Мне как начинающему инди разработчику очень полезно. Спасибо за подкаст)
Удачи в творчестве
оч круто! большое спасибо за Подкаст!
Подскаст - ахуй! Кирилл молодец, его уровень очень классный. Надеюсь он и над длц поработает, ну и конечно над контрол 2! Спасибо и Металисту, и Ликорису, и Кириллу за подкаст! Надеюсь он ещё не раз сможет прийти на подкаст, особенно после выхода всех длц к Алану, мб он сможет уже побольше нам рассказать про разработку этой игры.
Спасибо за отзыв! К сожалению, я вряд ли смогу рассказать больше. Над ДЛЦ я не работаю.
Шикарный подкаст, шикарный гость, молодцы, что освещаете, делитесь, рассказываете, было очень приятно послушать! Будем ждать ещё больше подобный инсайтов, интересных гостей из индустрии и приятных подкастов :)
Вот он, долгожданный подкаст)
Спасибо за интересный подкаст!
спасибо за подкаст
Спасибо за беседу, почерпнул для себя много нового, и ещё больше загорелся желанием начать работать в геймдеве.
Великий подкаст!
Жесть как интересно было послушать мнение ветерана индустрии, с кайфом послушал все два часика
Неужели оно!
С кайфом послушал и посмотрел на замечательных людей, спасибо!
36:30 нужно начало разработки новой игры нпчинать со словами: "ну что, смертнички, пришло время умирать"
Слушать данное интервью было очень интересно, даже несмотря на абсолютную неподготовленность Металиста к обсуждению изнаночной стороны разработки игр, материал слишком уникальный. Почтение Ликорису и Кириллу за интересную беседу, вопросы и ответы.
Какой приятный молодой человек. В первые 10 минут создал впечатление настоящего специалиста, видно что человек на своём месте.
Кайфовое интервью. Спасибо вам за гостя. Верим, что команда ремеди прокачается и сделает финальную часть ещё лучше.
Задачки по математике очень удачная тема, она хайпанула в инете, что сейчас крайне важно, в том числе для маркетинга и продаж игры, спасибо вообще за работу над такой прекрасной игрой!)
Насчёт учёта жанра разработчиков. Замечал что Дрю часто на этом делает акцент, например в обзоре SW Jedi: Fallen Order он с первых секунд говорит о том, что для Respawn это не привычный жанр и какие меры они предпринимали из-за этого. Ну и в целом вроде оценку давал с учётом того, что это не типичная игра для них.
я просто ставлю лайк за отсылку в начале
Супер информативно и полезно, куча интересностей. Спасибо этим трем замечательным мужчинам ❤
Ура, подкаст с гением из гениальной стадии гениев
Теперь я знаю что "Кирилл Буянов" на финский манер будет "Kirka Pujonen" =)
1:40 Глотнул чаю одновременно с вами, ребят!
Я баг в игре за Алана нашёл в отеле, там в каком-то номере лежал ящик с ресурсами и у меня там были бесконечные ракетницы, я из этого номера до сейвы и обратно раз 20 сбегал, запасся на всю игру)))
Спасибо за подкаст! Кириллу огромный респект, что согласился поучаствовать. Очень интересно послушать закулисье. Тагир красавчик
хорошее видео
1:38 Сэм одобряет
Дверь в Oh deer dinner откроется в DLC
Кстате кто реально заметил что скримеры взялы из Властелина Колец Питера Джексона (око Саурона и Лица босов из Алана Вейка)
Тагир Наилич, подкаст реально ахуй, огромнейшее спасибо!
Это настоящая имя металлиста?
@@alibabaev1135нет, его зовут Максим
Брат Никиты Буянова) Шучу😅
Вы заметили что мятный лист потолстел?
Это я своими глазами вижу? Ликорис и Металист в одном видео? Да еще и разработчик из Ремеди. Два часа. Вы совсем меня не бережете. А и не надо! Поехали!! Уииии..!
Конечно первые проекты у студий редко крутые,тем удивительнее каким получился атомик харт,просто не верится на сколько это игра не плохая по современных стандартам.
Аtomic heart не первый проект той команды. До этого ребята набивали руку на VR аттракционах. Собственно, от одного из них, "Советский лунапарк" и родилась будущая игра. Поэтому важно начинать делать игры с чего-то маленького и простого, прежде чем приступать к чему-то большому и серьезному.
Ну и ещё часть чуваков, типа Тёмы Галеева (арт-дир) в CG с начала 2000-х его знаю
Ну спасибо за математические загадки в вейке. Заставил сидеть час с бумажкой и ручкой.
Думал сейчас про Алана, творчество, подходы будет а начали с "а как стать разработчиком")
Через сорок минут пошло интересное
А как же Ян Грибович? Про него забыли=(
Это кто?
Жесть 2 часа пролетели...
Ликорис на превьюхе клоун, потому что он ждёт силксонг?
не покидало ощущение что снизу сидит Слава КПСС
Ага... Никто ни кого не гнобит. Ни подсиживает...
все эти звания, сеньор, джун, лид, мид. погоны и лычки мутить проще мне кажется)
Да простит меня Кирилл, но задачки по математике там были лишними. Они сбивают темп прохождения. Вот ты идёшь впотьмах, напряжён, сжимаешь в руках пистолет и фонарик как вдруг "достаём двойные листочки". Да, это не задания С6 из ЕГЭ, да их можно загуглить, но на мой скромный взгляд, они отвлекали. Хуже могло быть, если бы это сделали как в Паффандере с загадками Сфинкса.
Спасибо за комментарий. Эти загадки расположены во второстепенных зонах, вне сюжета и хоррор моментов. Их влияние на напряжение игроков минимально.
Одна из них вообще находится в людном месте, в порту Вотери, где угрозы нет. Она не может никак сбить темп.
@@kirbuyanin Описываю исключительно свой субъективный опыт. Без обид.
@@RiS2507 Никаких обид. Поинт валидный. Еще раз спасибо!
@@kirbuyanin А мне наоборот математические загадки понравились. Они ощущаются очень нетривиальными и когда их находишь происходит Вау-эффект. Такое редко встретишь в играх. Обычно, если загадки и добавляют, то это унылая задачка на последовательность, как в принцах Персии, Скайриме и т.д.
Предателей нигде не любят
Ты о чем?
🤡
чел крутой но совать тупо математические задачки в игры это полная хуйня.
Наш слоняра! 🇷🇺