【クリアレビュー】『ウォッチドッグス2』とも比較『ウォッチドッグス レギオン』「ブラッドライン」と一緒に振り返る【おすすめオープンワールドゲーム】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 57

  • @kakihey
    @kakihey  8 месяцев назад +1

    ▼初代ウォッチドッグス レビュー動画
    ruclips.net/video/wFVzeUKkTI8/видео.html
    ▼ウォッチドッグス2 レビュー動画
    ruclips.net/video/zD11-imo-Yw/видео.html
    ▼アサシンクリード 総解説
    ruclips.net/video/pGDDKErXJJc/видео.html

  • @マタタビ又旅人
    @マタタビ又旅人 8 месяцев назад +35

    結局1が一番ドラマチックでオンラインハッキングも盛り上がりましたね

  • @ホーカーシドレー
    @ホーカーシドレー 8 месяцев назад +29

    "軍団" なのに結局一人でやってる感が強いのがいけなかった、工作員を何人か選んで徒党を組んで拠点を攻めたりできれば…… あとより深いキャラのカスタマイズと、キャラの強化ができれば……

    • @akihiro3649
      @akihiro3649 8 месяцев назад +7

      ゴーストリコンみたいにAIメイト見たいに好きなキャラ動けたら良かったと思います。

    • @bigash8059
      @bigash8059 8 месяцев назад +3

      ほんとそれ!
      各人に特徴があるから、1チーム4人を各々操作して...とかだったらよかったのに!とめちゃくちゃ思ったわ。
      警察は中まで入りつつ、スパイは裏からこっそりとか多角的なタクティカル性が欲しいわ。
      そしたらマルチ協力とかやった時におもろいのに。マルチでカジュアルなHitman的な?
      ただ1と2の主人公の要素を分散させてる"だけ"で、なんの魅力もない。
      劣化版ってだけ。
      なんとなくACUnityの悲劇をまた見た感じはある。
      今回はゲーム性も諸々終わってたけど笑

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад +3

      その辺の一般人がすぐに軍隊とドンパチ出来るようになるのは違和感あるよねw

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー 3 месяца назад

      @@伝説の魔法使いスズキ
      今思い返せば民間人が長年戦い抜いたエイデンやイカれたレンチと渡り合う様はグロテスクにも見えたよ
      これが多様性の行き着く先か

  • @ナナシ-h3x
    @ナナシ-h3x 8 месяцев назад +21

    個人的にUIのセンスが一番ダメだなって思いました。
    スマートフォン的なUIは雰囲気づくりにも重要だったんだなあと再確認しました。

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +13

      特にWD2はマップや音楽プレイヤーなどがスマホアプリっぽいUIで統一されていて、WDらしくてすごく良かったですね

  • @octaviforta
    @octaviforta 2 месяца назад +6

    レギオンはオープンワールド史上最強だと思っています。
    ある日銃撃戦にたまたま巻き込んじゃった市民の兄が、全く別の日に通りすがりで殴りかかってきた日なんて震えが止まりませんでした。
    NPC全員に家族がいて、生活がちゃんとある世界。

  • @mionski415
    @mionski415 8 месяцев назад +7

    やられても他のキャラに代わる事や色んなキャラが使えるのは良い所なのですが、結局やられないように立ち回る様になるし色々使ってお気に入りのキャラを見つけるといった感じでした
    あと他の人が言っているように勧誘した仲間も同時にミッションに来てくれていれば軍団感が出た気がします

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +1

      「仲間が同行出来るゲームだったら」は考えてしまいますね…。一人でもいれば、仲間との共闘感を上手く演出できたのかなと思います

  • @億兆京
    @億兆京 8 месяцев назад +5

    面白いし確かに作り込みはすごいんだよなぁ
    ただ止め時が分からなくなるという事はなく
    次どうなるかワクワクするという事も無かった

  • @ゴンゴン-x6g
    @ゴンゴン-x6g 8 месяцев назад +3

    翻訳がすごい機械的で寂しかった
    女性がゴリゴリ男言葉だったり

  • @ing1623
    @ing1623 8 месяцев назад +7

    ブリーフィングと拉致イベと最終決戦以外仲間と一緒に戦ってる間あんま無いんですよね
    個人的に面白かったのはアサクリ関連のイベントと収集物だったな、DLCでP.T.意識しまくってる場面あったの面白かったわ

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +1

      アサクリ関連のネタは面白かったですね
      DLCでのパロディにはビックリしました🫢

  • @aoonisuto9317
    @aoonisuto9317 8 месяцев назад +6

    仲間のスカウトシステムは面白い取り組みだと思うけど「誰でも主人公になれる」は悪いように言い換えると「誰でプレイしても展開も結末も変わらない」なのでWDとして見ると過去作と比べてキャラの掘り下げや個性が出るミッションとかが無い分大味で薄味な印象
    ブラッドラインの2人がゴリゴリにキャラ濃いストーリーを展開するので余計に本編が薄味に感じる

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +1

      ブラッドラインが出たことで、本編のストーリーの弱点が強調されてしまったのはありますね

    • @星野ルリ-k1m
      @星野ルリ-k1m 4 месяца назад

      私としては、「ブラッドライン」のDLCが発表された段階で、【レギオン(群集)を 放棄した】と感じました。
      結局、プレイヤーに楽しんで貰うには、主人公を設定して、「深み」等を付けないと 誰も興味が湧かないのよ。
      「お気に入り」を見つけて、仮の主人公にしてみても、「突出した何か」が無く、やはり モブはモブと自覚。
      ゲームを周回すると、「仮の主人公」の思い出も《上書き》されてしまって、「何をしたのか」も思い出せない。
      レギオンの「個性」とは、一応 各キャラの4枠ある「スキル」の事になるでしょうね。 (← 一部、5枠も存在)
      単純に、WD2のマーカスが「たった1人で出来た事」を、各キャラクターに細かく細分化されて与えられている。
      レギオン独特のスキルも「あるには ある」が….、やはりキャラクターの劣化(弱体化)を 強く感じてしまいますね。
      製作陣としての「試み」は 確かに評価してあげたい。 でも、DLCにて 速攻で挫折するなら 辞めて貰いたい。
      シリーズの3作目でなかったら、「ブラッドライン」さえ《作る事が出来なかった》のを重く受け止めて欲しい。
      次作は、懲りずに「レギオン2」を出すのか? 反省して「WD3」を出すのか?  ….運命の分かれ目 かな?

  • @snowdrop5646
    @snowdrop5646 8 месяцев назад +3

    今もオンラインやってるけど常連さんしかいないしオンラインハッキングは誰もやってない
    オンラインミッションもハッキング要素が薄くて基本フィジカルだからもったいなかったな
    良くも悪くも「誰でも仲間にできるシステム」が大きすぎてこれに飽きるまでは楽しくできるゲーム

  • @加古勉-q6f
    @加古勉-q6f 8 месяцев назад +2

    ウオッチドックスレギオンは、町の人も仲間にできるから前作より遊びやすいイメージはあるね

  • @Namaste_Tanaka_Cyclone
    @Namaste_Tanaka_Cyclone 3 месяца назад +3

    やったけど正直微妙だった
    オンラインやりたいならWD1だしストーリーもWD2の方が面白かった
    強いて言えばスカイラーセンとその家族のストーリーが良かったけど、結局主人公いないからそれぞれのミッション同士でなんだか繋がりがないような気になってしまうんだよな

  • @こさく-t7x
    @こさく-t7x 8 месяцев назад +13

    このシリーズ、続編出る度にオープンワールドがハリボテになっていって萎えた
    1は走ってる電車に乗れたりハッキングできたりしてたよね
    レギオンはついに店にすら入れなくなった

    • @kmmp5326
      @kmmp5326 8 месяцев назад

      2は路面電車はのれたきがする

  • @coooogpc
    @coooogpc 8 месяцев назад +3

    歩いてる奴誰でも仲間にして操作できるという試みは自分はすごいと思うし面白かったです。今も殆どのオープンワールドゲームはグラフィック以外PS3時代から内容は変わってないですからね。

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +2

      このタイプのオープンワールドゲームの中では、かなり攻めた作りだったと言えますね。そういう面でも、自分は好意的に捉えている要素ですね

  • @マチルダ-o2k
    @マチルダ-o2k 2 месяца назад +3

    以外に好評な声も多いんだな。悪いけどおれは全部の要素納得いかなくてクリア前に辞めた。ハッキング能力は落ちてるし、武器も自由度が減ったし、ストーリーも面白いと感じなかった。収集物関連も過去作の焼きまわし感が否めず苦痛でしかなかった。
    あとアサクリコラボがあったけど、アサクリゲームを5、6本遊んだ身としてはこんな能力が貧弱なアサシンをコラボ先とは言え見たくなかった。
    NPCを勧誘できてそれを主人公として使用できるのはチャレンジ精神があって良いとは思うけど、レビュー内容でも言ってた通り明確な主人公がいないことに寂しさがあったし、やっぱり物足りなさがあった。NPCにスキルツリーがあって育成していけるとかの要素があったらまた別なんだけどそういうものないし、次回作に期待したいとこではあるけど今のUBIに面白い作品が作れるとは思えんから実質オワコン。

  • @アザラシ-o2y
    @アザラシ-o2y 8 месяцев назад +16

    シーズンパスを購入すると本編でもエイデンとレンチを仲間にすることができるので、疑似的ではありますが固定の主人公で遊べますね
    エイデンの声優さんが変わったのは残念です……スケジュールか予算が合わなかったんでしょうね

    • @snowdrop5646
      @snowdrop5646 8 месяцев назад +3

      エイデンが年を取りすぎたから声優変わったと思ってたわ

    • @アザラシ-o2y
      @アザラシ-o2y 8 месяцев назад +7

      私も最初はそう思ってたのですが、回想シーンの若きエイデンも壮年男性の声だったので「あっ……」となりました

  • @higeneko22
    @higeneko22 8 месяцев назад +15

    動画でも言ってる通り、主人公1人+仲間でよかったかなぁって思いましたね🤔
    メイン主人公がいてサブで仲間を勧誘できた方がストーリーも感情移入しやすいと思うので
    そう思えるのもエイデンとマーカスが魅力ある主人公ってのが大きいですかね🤔

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +1

      「一般市民を巻き込んで敵に対抗する」というのは面白い仕組みでしたが、決まった主人公がいないことの物足りなさも覚えましたね🧐
      次に遊ぶときは完全版を買い直して、エイデン一人を操作して遊んでみます

    • @whitesmokejyuza8676
      @whitesmokejyuza8676 8 месяцев назад

      もし次のウォッチドッグス作品が出る場合は前作のハッキングや銃砲店とか新しくキャラメイクとかが欲しいね

    • @kirin2033
      @kirin2033 7 месяцев назад +1

      レギオン発表当時は
      「まさかアサクリブラザーフッドの再来なのか?」
      と1人テンション上がってた記憶だな…

  • @ネクロん
    @ネクロん 8 месяцев назад +2

    2から初めてレギオンもやったけど、2はストーリーは短かったけどできる事の幅が広くって楽しかった動画でも言ってるように警察やギャングを呼んで間接的に排除したりできるし凄いやりこんだ
    レギオンは動画で言ってるようなことがほとんどだけど、2みたいにスピーディーな銃撃戦を楽しみたかった、だからレギオンは仲間が死ぬと有料キャラ以外は使えなくなるし、捕まるとクールダウンが入るしでステルスを強要されてる気がして少し窮屈に感じちゃった

    • @mido-07
      @mido-07 4 месяца назад

      まだやったことないなら無印やってみ
      個人的には無印が一番好きだった

  • @faiyasupa7592
    @faiyasupa7592 8 месяцев назад +1

    ホグワーツレガシーとかもそうなんだけど、1回クリアしたら2週目できないのマジで嫌だわ....
    2週目とか何回もやってると、ストーリーの理解も深まるし、強さ引き継いでると、ストーリー理解しながらヒャッハーできるの好きなのに

  • @piocco7
    @piocco7 8 месяцев назад +1

    レギオン(DLC付)→1→2という謎の順番でプレイしましたが、ストーリーはどれもとても楽しかったし全部遊んで損はないと言い切れます
    オンラインハッキングは1が一番バランスが取れてて楽しいと思います
    3は自分の操作する主人公が途中で入れ替わっても、特にストーリーに影響はないのがちょっと物足りないかも
    (エイデンやレイモンド、マーカスやレンチなどといったネームドキャラクターが良すぎた)

  • @Yukari-Iro-Channel
    @Yukari-Iro-Channel 4 месяца назад +1

    強くてニューゲームと最後までバグ修正してくれたら神作だったけど、名作止まりだった。

  • @星野ルリ-k1m
    @星野ルリ-k1m 4 месяца назад +2

    「WATCH DOGS」(以下WD)は、WD2 → WD1 → WD LEGION (以下WDL)の順で遊んで….、WD2が 一番 好きです。
    WD2が優れていると思えるのは、ガジェット関連の謎解き。 各ガジェットの「一長一短のバランス」が良かった。
    なのに….
    WDLでは、貨物ドローン(?) 1つあれば、ほとんどが事足り、後は 蜘蛛ドローンを 駆使するか しないか の2択に。
    これでは 他のガジェットが「存在する意味」が無い。 本当に もう、最初から最後まで「飾り」でしか なかった。
    申し訳ありませんが、WDLの酷評は 続きます。
    WD2のマーカスが「たった1人で出来た事」を 分割してスキル化。 各キャラクターに基本4枠内で分配していた。
    こ、これは….、単純明快に言えば、 「キャラクターの劣化 (弱体化)」以外の 何者でも ないですよね?
    スキルは、「追加」される事が無いので、キャラを固定すれば、最初から最後まで、同じ能力のまま となります。
    キャラクターとは 別枠に、群集用のスキルも存在するので、「一応」少しは「能力の向上」部分が 存在は します。
    この「全キャラクターに適応されるスキル」が曲者で、全て取得すると 強いんですよ….、固有スキルが 霞む程 に。
    (なので、優れたスキル持ちを 獲得すればするほど、ゲーム後半は ヌルゲーになってしまう可能性が 大いに有り)
    スキルは基本的に、何かが向上する プラス スキルが基本ですが、「しゃがめない」等の マイナス スキルも 存在。
    老人を表現するのにも、スキルが使われている為、マイナススキルを持たない老人は、「健常者そのもの」です。
    低確率には しているようですが、お肌ツルツルの70歳超えの老人も出現。 老いによる体力差も一切無しですね。
    (基本的に、4つのスキル枠が各キャラ共通なのですが、マイナススキル持ちに限り スキル枠が5枠になります)
    銃の所持や、車の所持も、細かくスキル化されたので、銃の所持も、車の所持も レギオンでは ままなりません。
    希望の銃を持ちたい場合、「望む銃スキルを所持するキャラクターを仲間に加える」事でしか、所持できない。
    (基本的に、殺傷武器は1つしか所持出来ないが、仲間に「同系統の武器スキル持ち」がいれば 例外で2丁持てる)
    車(及びバイク)も同様。 ….なので、レギオンでは「車の窃盗」は、もはや《日常茶飯事な行為》に なっている。
    衣装(関連)は、レギオン単位。 1度購入すれば、サイズも 枚数も 自由自在。 前開き 前閉じ も 選択可能。
    どこかの「ファッ〇ョン〇リーマー」のように、カッチカチに固定された衣服では ない事が 救い かな。
    ただ….全ての住人が着用する可能性がある衣服ばかりなので、ファッション的に素晴らしいと思う服は ほぼ無い。
    一番酷いのは、この世界の「お金」って、実質「服(及びカツラ)代」と考えても 御幣に当たらないのが 悲しい。
    まだまだ言い足りないが、最後に付け加えるのであれば….、蜘蛛ドローンのコロシアムは 致命的に詰まらない….

  • @Kaede_Sijou
    @Kaede_Sijou 4 месяца назад +1

    セールでデラックス版買ったけど、殺し屋とスパイとエイデンしか使わんかったな

  • @raladmi6254
    @raladmi6254 7 месяцев назад

    バルダーズゲート3やってて思ったけどこの一般人誰でもプレイアブルってやり方こそ見下ろし型RPGにしたら面白かったと思う。あとやっぱりモブだとどう足掻いても魅力でエイデンとレンチに勝てない。脳内設定RPで色々やるにしてもこれまでの戦いがきちんと描写されてきたエイデンには敵わないのよ…。

    • @kirin2033
      @kirin2033 7 месяцев назад +1

      あのエイデンを自由に着せ替えできるのマジで感動したw

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 3 месяца назад +1

      @@kirin2033 1の着せ替え、バリエーション少なかったからな。
      帽子とコートの色違いだけとかww

  • @taka6849
    @taka6849 8 месяцев назад +5

    お疲れ様です。
    スケールは大きいと思いますが個人的には決まった主人公に愛着をもってプレイしたいです

    • @kakihey
      @kakihey  8 месяцев назад +2

      ありがとうございます!
      自分も次は決まった主人公を希望したいです🖐️ただ、何らかの形で勧誘する要素も残れば嬉しいです

  • @Silver-tf3jm
    @Silver-tf3jm 8 месяцев назад

    キャラゲーとしてはかなり面白いと思う(キャラ強化機能は欲しかった)けど、ウォッチドッグスとしてはどんどん自由が狭まっている気がする
    武器に関しては
    1作目:歩く武器庫 2作目:武器2種類+テーザー銃 レギオン:武器2種類
    カーチェイスも警察に追われるのもめんどくさかったけどなくなると物足りなく感じるわ
    主人公はいるけど仲間(GTAのキャラチェンジ見たいな)も操作できる群像劇系にして欲しかった
    後は、UIを1と2の中間ぐらいにしてくれ、レギオンのUIじゃモブ操作してる感がすごい

  • @斉藤涼-v8g
    @斉藤涼-v8g 4 месяца назад

    キャラクターのレベルアップがあったら良かったなこのゲーム、初期メン大事にしたかったし

  • @kamudototsuka
    @kamudototsuka 5 месяцев назад

    市民ガチャでババァボイスの黒人女性スパイをお迎えできたので、パンキッシュスポーティーな装いにおめかしして無双させてました
    モブキャラ好きにはいいゲームですけど、思ったキャラを手に入れづらいのと味方側にキャラの立ったNPCがいないのはやはり課題ですよね……ですが課題がかなりわかりやすいゲームだったので伸びしろは感じます…!
    あと近未来のロンドンの夜景は良いですね…!

    • @kakihey
      @kakihey  5 месяцев назад

      ユニークな人材を採用して自分だけのチームを作る面白さはありましたね。逆にコメントされているように主人公にあたるキャラの不在は気になるところでした
      この要素自体は良いと思ったので、今後も何らかの形で残れば良いなと思います🇬🇧

  • @りんりん-j7t3w
    @りんりん-j7t3w 3 месяца назад +1

    DLCのためだけに買いました。DLCはおもしろかったです。DLCは。

    • @kakihey
      @kakihey  3 месяца назад

      DLCは決まった主人公がいることの強みを感じる内容でした

  • @octaviforta
    @octaviforta 2 месяца назад

    レギオンはオープンワールド史上最強だと思っています。
    ある日銃撃戦にたまたま巻き込んじゃった市民の兄が、全く別の日に通りすがりで殴りかかってきた日なんて震えが止まりませんでした。
    NPC全員に家族がいて、生活がちゃんとある世界。