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感謝聶俊做的分析,這是真正的乾貨,真的做到了不只是玩遊戲,請繼續加油。
你說的好像是森納映畫的不只遊戲嗎……
年前做這麼優質的分析連台灣資策會都不知道有沒有做這類市場分析 請收下我的膝蓋
文化部有委託做一些ACG相關的年度產業研究,有興趣自己去搜一下就有
@@spiketu1581 没必要主动挑衅吧
@@vuiwer9807 代表台灣人謝謝你
其實資策會和ITIS每年都會做這樣的市場分析報告書,只是比較少人知道
別理上面那個智障
这一期太好了!我是中国人住在海外,每年会买20张左右港版和日版的实体卡。聂帅我听说中国二手市场上的卡和盘最终会被销往南美国家。二手游戏的全球流动网络是个不错的主题。希望你能做一期。
国内二手实体流通很大而且接近饱和,价格每年周期性变化,应该不至于销往南美国家的
我原来一直以为我是孤独的,今天才知道原来还有有1280万的战友!!我,不是一个人在战斗!!!
獵人永不孤單!!
yuan chai 车手永远不需要女人
猎人永不孤单
1280 万 核心玩家 对 大陆游戏玩家人数来说并不多。
@@rundwang 且還包括了兩岸玩家了
聂胖:如果大家觉得有兴趣,以后我们就加这么个栏目……我们:只要你肯多更,我们什么都有兴趣!
最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊
很庆幸是这一千多万分之一。中学、大学时候完了太多网游、手游,做不氪金的玩家,已经乏了。现在工作有钱了,也不喜欢被网游的各种每日任务约束了,果断还是回到了核心玩家阵营。我始终觉得,主机游戏、单机游戏才能更接近“第九艺术”这个词,因为只有这种相对封闭的模式,才能真正用各种艺术手段讲好一个故事。
这么多年过去了,才发现自己是核心玩家。。。非常同意热爱游戏开发和具备商业思维也不冲突的说法。:)
Yep!😂😂😂
我也才刚刚发现
总要恰饭的吗,开发游戏本身也是个大支出的活,没饭恰用爱发电肯定做不下去的
這期應該叫【就知道看數據01】
13:34 這就是我們在做資料分析時不建議使用圓餅圖的原因,事實上現在受過專業教育的分析師都應該知道圓餅圖是存在諸多缺陷的,一如"難以分辨區塊大小"、"可能造成分析不夠精確"等問題,特別是立體圖更是大忌。絕大部分的圓餅圖都可以以長條圖形式表現,只有在比例有明顯差距且分類極少(至多不超過四項)的情況下,圓餅圖才是一個可行的選擇。然而不知為何網路上還是充斥著各種劣質的圓餅圖,甚至連知名的分析企業或組織都會出現該類情況,實在讓人感到十分遺憾。
感謝聶俊用心為大家剖析了遊戲市場規模,還公開了剖析的方法與流程步驟,讓我學到實用的邏輯,thankyou
比沒有選擇更悲哀的是,不知道自己還有選擇共勉之
感谢你们又一年的陪伴。
一千多万的核心受众,其实我个人觉得算还不错了啦,关于购买境外游戏这个数据,其实有办法拿到准确数据,就是腾讯的微信支付和阿里巴巴的支付宝,他们两个支付平台必然有准确的数据,如果他们愿意透露的话,我们就能更进一步知道准确数据了。
真的特别感动你们出了这期视频, 最近我刚好自己扒了相关的报告在读, 也是读(困)的一把鼻涕一把眼泪云山雾绕, 现在有Gamker陪我, 这种感觉真的太棒了!
15:47 我们给墨西哥贡献数值了哈哈
阿根廷也是啊
还有巴西,土耳其
我從"仙劍奇俠傳6",被這個未完成就上市的爛遊戲搞到爆炸後,就從來不碰中國遊戲到現在,你們如果開發了遊戲,也有上STEAM賣,我就會破例,買你們的遊戲來玩看看,以示感謝你們努力製作的專業影片。
仙剑4是最后的经典,之后这个系列就死掉了,主要开发团队出走去做了古剑奇谭,所以某种意义上说古剑才算仙剑4之后的续作
可以試下古劍奇譚3 支援繁體
@@mey6675 古3即时动作做的是挺流畅,但是可玩性还是不如以前的回合制,尤其在玩了神界原罪后,才发现原来回合制可以做到如此好玩
不错,中国的游戏坚决不玩,你很爱台
@@bulink2581 不是愛不愛台的問題啊!!!
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
原來我這個肥宅是先進科技的領航者啊⋯⋯🤤🤤🤤
做這麼hard core的"遊戲"測評,這大概是華文遊戲測評界的新高度了!!
整理的很用心 繼續加油 玩家與你同在
这期太棒了 gamker每次都刷新我对国内游戏媒体天花板的认知
希望gamker能每年都做个像这样的报告解读,里面的内容都是干货满满,也希望gamker在即将到来的鼠年里能做得更好、影片播放量蒸蒸日上(包括应该有的b站四连和油管的like&share)、游戏开发顺利,我在这里给gamker和大家拜早年啦!
我覺得核心玩家是創造出來的就跟手機遊戲為何能夠如此快速增長玩家人數主要也是因為手機是人手一隻+解決打發零碎時間的需求薩爾達傳說剛上市時跟近期健身環也增加不少NS玩家所以核心玩家他大有可能是一個從沒在玩遊戲的人看了實況,趁著特賣就入了一個hard-core的遊戲坑從此就從非TA轉變成核心TA不過市場分析對找AB輪這些還是很有幫助只是遊戲從來都不是一個很穩的投資標的物目前比較投資有成的大概只有像騰訊那樣買人口基數龐大穩定且有成長跡象的但還沒看過哪個投資人是靠投遊戲投出一片天的XD
滿滿的內容,優質的分析,一定要支持,明年請繼續,謝謝。
一顿操作猛如虎,一年gameker真威武
我steam收藏庫有240個遊戲,裡面大約有137個單機遊戲,我還有玩四個手遊,所以我同時是核心玩家和手遊玩。畢竟平時在外沒有電腦或只有筆電不方便玩遊戲,所以都在玩手遊,在家裡就是一邊掛機手遊一邊玩電腦,不過仔細想想,我基本上都是買那種400-500元臺幣(大約100人民幣以下)的遊戲,而且買的頻率也非常不固定(在遊戲多到沒有時間完之後就比較不常買遊戲了),所以對於市場的規模影響應該小於gamker說的一年八個,一個遊戲200元的估算,不過我相信一定會有大佬買買買剁手填補我這邊的缺口,把平均值拉回來就是了。
Gamker你們還好嗎?好久沒看到你們了!
Gamker攻壳官方频道 太好了!期待你們的新作品!加油!
的確……在觀看yt上各種各樣的遊戲視頻之前,我甚至都不知道遊戲有那麼多分類,更別提了解這個行業了。資訊的匱乏一直都是限制人類進步的天塹,gamker這類多面向的遊戲頻道真的肩負重任。
魔幻的2020年還剩1個半月左右,希望Gamker今年也會做一期解讀數據的節目
粗略估计的市场数据虽然不一定可靠,但Gamker自己做的游戏,个人一定会第一时间购买支持
24:10 「讓人不能知道世界的真實」,這聽起來是政府的工作事項 XD
I see you~
23:30开始 超棒!“不知道自己不知道才是真的不知道” 这句说得真好!
看這標題,我差點以為是芒果偵查冰
02:19 但比還是追不上我和兩馬先生的財富的總和
19年单机游戏的爆炸式增长,也和版号息息相关……现在一个独立游戏开发群 4分之1以前是做手游因为卡版号不得已转战steam的。不过假设没有版号问题,这个趋势已经开始有了,但版号导致大家只有一条路可以选,最后大概率导致独立游戏的品质整体可能会受到影响,原本去做的是想做的,现在去做的是不得做的。
独立游戏市场毕竟比手机苛刻,不得已去做乃至乱做的会被市场教育的。这条路手游厂可能不会愿意走。
吃飽撐著非投資人士然後遊戲買到玩不完型的可能是核心玩家路過支持。就是科普、有深度才是那個吸引我的攻殼。
還有一個領域是很不好計算的 是 私服領域 雖然不是正統 也違法 但也確確實實每天都有無數筆交易 大大小小手游私服 早年的各種經典端游私服 雖然不推薦 但每年好幾億的營業額肯定是有的
鐵定不只好幾個億....不然官方就不會想方設法取締了
40岁的老玩家。虽然给手游贡献了不少,但是内心还是认为自己是个核心玩家。已经没有时间玩主机了,19年买了ns的健身环,拳击,机甲战魔,风花雪月。
單機玩家的鐵粉,一遊戲一世界!
很喜欢这样的分析总结~希望明年继续~
Me after watch this video: *_Stonks_* 📈
我肯定是核心玩家,steam上的一百多個遊戲全部是單機遊戲。而且絕大多數都是預購的Deluxe版哈哈😂再加上NS上的超級機器人大戰系列。雖然我是住在米國的🤣🤣🤣🥰🥰🥰
那你给北美市场贡献不少哈~
@@cloudmoment8261 但未必玩的就是美区啊
赞赞赞,高中数学老师核心传统玩家特意上来为dalao手动点赞。会美术,会数学,棒棒哒,希望以后每年分析。
不愧是Gamker,講個報表都可以這麼中二XD
和我想像得差不多,然而年紀大了也漸漸沒時間玩遊戲了...雖然是沒有轉玩手遊的打算,但還是期待優質pc遊戲的再出現
很喜歡類似的內容 想看更多 謝謝
這分析十足的乾貨,請收下我的Like
Gamker真是很用心处理数据,很惭愧我觉得我刚刚毕业前写的MBA论文 恐怕还比不过你们统计的态度。 另外32%的饼图,不用担心老外做事就是那么粗糙,比例不对这类常见问题实在太正常不过了。
“比没有选择更悲哀的是不知道自己还有选择” 精辟!
满满干货,很对我这种玩游戏又喜欢分析数据玩家的胃口)
好好休息,年後等你!
我是天天玩电竞却天天看gamker的多人导向玩家。很多游戏就算自己没玩过,但是看gamker鉴赏也会觉得自己是一个玩家真是太好了
Gameker 厲害!!
不错,很早就希望了解国内的情况,这集非常informative
攻殼總是良心讚
大哥大嫂过年好这个梗太逗了 姜文那个电影 啊哈哈
能成為貢獻204億中gamer的一份子,我感到很榮耀qw,一起推動歷史吧!!
希望這份數據可以每年做一次給業界參考
一名初中生核心玩家前来报到
父母為核心玩家,代代為核心玩家。玩家基因,是會遺傳的。
在Steam上一年消費剛好HKD1600左右……
請繼續加油
8:10 暫停下來 那火箭躍升直接讓我WTF
Y. KID 畢竟之前的份額太低 很容易翻倍
這個必須推
開頭BGM竟然是恆星戰役!!真香
前排支持,各位安安
非常厉害!很有市场观念!
去年我玩fifa20起码花了1万,我贡献了50个游戏。以后再也不爱ea了
可以,希望继续分析季度报表
其实有一个很大的误差被忽略了,那就是这1280万人数实际上是要缩水的,因为跨平台主机持有者被忽略了。虽然我对中国不熟,但没意外的话中国市场多平台持有者的比例可能会高于单平台主机持有者,如果真的占5成的话,那么核心玩家的数量只剩下640万。
Stellaris(群星)的BGM好評 :3
我就說奇怪到底在哪裡聽過這BGM
我没玩过,游戏体验怎么样?
@@alphariusfuze8089 目前來講不建議買,自從2018還2019的大更新後,優化變很差,常常玩到中後期後就整個很卡。遊戲整體來說就是玩角色扮演吧,創造自己的帝國然後不論是以和平還是武力的方式稱霸全宇宙 數量龐大的隨機事件是遊戲的特色之一 屬於大戰略遊戲。但以目前的狀態來說很難玩到那時就是了,350個小時的我至今也只玩通一場過。今年官方說會在新DLC釋出的同時修正先等等看吧。
@@alphariusfuze8089 就當成宇宙版文明帝國...?
@@MapleSmall Thanks :D
希望每年持续做报表分析
最近不小心入了《暗黑地牢》的坑。想在这里分享一下看看Gamker会不会用兴趣试一试。
這麼久沒更了,你們還好嗎QQ對岸疫情好嚴重,你們要撐住啊QQ
知己知彼,百战天虫哈哈哈XD
我感觉一年平均在4到6个游戏,哪怕是我们这些核心玩家,真正感兴趣的3A作品一般都是一个季度1到2个,综合来看一年5个3A游戏可能是平均值
自从18年玩起PS4上的猛汉世界,一直能遇到中国玩家就知道核心主机玩家的数量应该不少。虽然怪物猎人曾经有一定号召力,但现在国内能买主机、又玩这种硬核、非车枪球吃鸡类型游戏的人真的不容易啊。
很多人并不是不喜欢单机游戏,而是不知道单机游戏的魅力所在。
抱歉講個題外話 能否請攻殼針對"遊戲的帶入感" 或是 "說故事的能力"的角度來分析或點評一些特別厲害的遊戲 , 以我近幾年印象比較深的 像是潛龍諜影幻痛.女神異聞錄5 都很不錯 緋夜傳奇也不差 , 很想聽聽看以攻殼角度的見解 感謝!
挺不错的分析,我原来是想要进来了解下,世界最强的游戏开发商的数据的,例如,卡普空,育碧,任天堂,
这根本就是一篇综述,辛苦了!
手遊頁遊電競一玩下去總會有種「三小時無聊」的感覺然後放棄, 還是繼續以鈔票支持鼓勵1280萬戰友
開頭我還以為我手機壞了😂我覺得既然主機搞不了,中國遊戲業主力放在手游是不錯的策略,而且手游開發成本低,回報高,出海打開市場還是比較方便的。
Kenny Chin 不太贊同,試想下只做小學的數學練習,你數學能力會提升嗎?
因此必須大擔嘗試新技術,不只是依賴手遊,整個遊戲產業才能持續發展
@@lkm6213 因为是趋势呀,都是在手机上竞争,之前的差距就几乎不算,就想你一个小学数学老师,天天搞高数有什么用,搞好小学内容就好了
我真拿來壓泡面,怎麽了。
用PS4壓著泡出來的比較香
会不会压塌啊😅
19年買了無主3普通版,大表哥2黃金版,古劍1-3,全境2普通版,全部都以港幣結算
比没有选择更悲哀的是不知道自己还有选择。比市场规模不大更悲哀的是,不知道市场规模到底有多大。
大哥大嫂过年好,把我笑抽了
说得很好,支持统计
我是玩单机的!主机和PC都有,我一年应该至少15款游戏,游戏投入5000-10000左右!我提醒一点就是还有游戏周边啊!!!那些也是非常花钱的东西!
中国版协游戏工委的数据:2019中国整个游戏市场有6.4亿用户,其中1.42亿端游,1.9亿页游,6.2亿手游,三者之间显然是有交集的。假设核心玩家都看不上手游而被排除在手游玩家之外(当然可能也有在手机上玩炉石传说的核心玩家),那也就是只有至多2000万人是核心玩家(至于那些只玩网游不玩单机的玩家,应该是极少数可以忽略不计)。
爲什麽我會在這看Gamker做年度報表...我是什麽時候當上Gamker的老闆了嗎?
Liking for the Stellaris soundtrack.
知己知彼,百戰天崇---wait,嗯哼?我居然想了好幾秒"天崇"是什麼 LOL....
農曆新年快樂
同乐同乐
新年快樂
19:40 我聽出來是 Stellaris 的 BGM 囉! 遊戲時間多少啊?是看了多少次日出啊?
求生意志堅定啊,老哥
我这种都能算核心玩家的话,emmm,看了看我已经堆满了PS4游戏的箱子,嗯,我好像不知不觉是核心玩家了
一样,只买不玩,毕竟老了。
感覺2019的數據爆炸式成長,隻狼功不可沒XD
今年有萨尔达,cyberpunk2077和说不定要多个5年才会推出的FF7 remake
Gamker 牛逼
感謝聶俊做的分析,這是真正的乾貨,真的做到了不只是玩遊戲,請繼續加油。
你說的好像是森納映畫的不只遊戲嗎……
年前做這麼優質的分析
連台灣資策會都不知道有沒有做這類市場分析
請收下我的膝蓋
文化部有委託做一些ACG相關的年度產業研究,有興趣自己去搜一下就有
@@spiketu1581 没必要主动挑衅吧
@@vuiwer9807 代表台灣人謝謝你
其實資策會和ITIS每年都會做這樣的市場分析報告書,只是比較少人知道
別理上面那個智障
这一期太好了!我是中国人住在海外,每年会买20张左右港版和日版的实体卡。
聂帅我听说中国二手市场上的卡和盘最终会被销往南美国家。二手游戏的全球流动网络是个不错的主题。希望你能做一期。
国内二手实体流通很大而且接近饱和,价格每年周期性变化,应该不至于销往南美国家的
我原来一直以为我是孤独的,今天才知道原来还有有1280万的战友!!我,不是一个人在战斗!!!
獵人永不孤單!!
yuan chai 车手永远不需要女人
猎人永不孤单
1280 万 核心玩家 对 大陆游戏玩家人数来说并不多。
@@rundwang 且還包括了兩岸玩家了
聂胖:如果大家觉得有兴趣,以后我们就加这么个栏目……
我们:只要你肯多更,我们什么都有兴趣!
最有溫度、最有才華、最走心、最有創意的遊戲團隊
很庆幸是这一千多万分之一。中学、大学时候完了太多网游、手游,做不氪金的玩家,已经乏了。现在工作有钱了,也不喜欢被网游的各种每日任务约束了,果断还是回到了核心玩家阵营。我始终觉得,主机游戏、单机游戏才能更接近“第九艺术”这个词,因为只有这种相对封闭的模式,才能真正用各种艺术手段讲好一个故事。
这么多年过去了,才发现自己是核心玩家。。。非常同意热爱游戏开发和具备商业思维也不冲突的说法。:)
Yep!😂😂😂
我也才刚刚发现
总要恰饭的吗,开发游戏本身也是个大支出的活,没饭恰用爱发电肯定做不下去的
這期應該叫【就知道看數據01】
13:34 這就是我們在做資料分析時不建議使用圓餅圖的原因,事實上現在受過專業教育的分析師都應該知道圓餅圖是存在諸多缺陷的,一如"難以分辨區塊大小"、"可能造成分析不夠精確"等問題,特別是立體圖更是大忌。絕大部分的圓餅圖都可以以長條圖形式表現,只有在比例有明顯差距且分類極少(至多不超過四項)的情況下,圓餅圖才是一個可行的選擇。然而不知為何網路上還是充斥著各種劣質的圓餅圖,甚至連知名的分析企業或組織都會出現該類情況,實在讓人感到十分遺憾。
感謝聶俊用心為大家剖析了遊戲市場規模,還公開了剖析的方法與流程步驟,讓我學到實用的邏輯,thankyou
比沒有選擇更悲哀的是,不知道自己還有選擇
共勉之
感谢你们又一年的陪伴。
一千多万的核心受众,其实我个人觉得算还不错了啦,关于购买境外游戏这个数据,其实有办法拿到准确数据,就是腾讯的微信支付和阿里巴巴的支付宝,他们两个支付平台必然有准确的数据,如果他们愿意透露的话,我们就能更进一步知道准确数据了。
真的特别感动你们出了这期视频, 最近我刚好自己扒了相关的报告在读, 也是读(困)的一把鼻涕一把眼泪云山雾绕, 现在有Gamker陪我, 这种感觉真的太棒了!
15:47 我们给墨西哥贡献数值了哈哈
阿根廷也是啊
还有巴西,土耳其
我從"仙劍奇俠傳6",被這個未完成就上市的爛遊戲搞到爆炸後,就從來不碰中國遊戲到現在,你們如果開發了遊戲,也有上STEAM賣,我就會破例,買你們的遊戲來玩看看,以示感謝你們努力製作的專業影片。
仙剑4是最后的经典,之后这个系列就死掉了,主要开发团队出走去做了古剑奇谭,所以某种意义上说古剑才算仙剑4之后的续作
可以試下古劍奇譚3 支援繁體
@@mey6675 古3即时动作做的是挺流畅,但是可玩性还是不如以前的回合制,尤其在玩了神界原罪后,才发现原来回合制可以做到如此好玩
不错,中国的游戏坚决不玩,你很爱台
@@bulink2581 不是愛不愛台的問題啊!!!
gamer真的特别有情怀,他讲游戏让你真的觉得游戏是第九艺术,甚至后期的每个视频里都会加大其中的第九艺术的尾巴来讲讲游戏里的那些艺术部分。喜欢游戏的北美小伙伴们可以一起上焦糖app讨论哇!爱玩游戏的小姐姐也有很多!
原來我這個肥宅是先進科技的領航者啊⋯⋯🤤🤤🤤
做這麼hard core的"遊戲"測評,這大概是華文遊戲測評界的新高度了!!
整理的很用心 繼續加油 玩家與你同在
这期太棒了 gamker每次都刷新我对国内游戏媒体天花板的认知
希望gamker能每年都做个像这样的报告解读,里面的内容都是干货满满,也希望gamker在即将到来的鼠年里能做得更好、影片播放量蒸蒸日上(包括应该有的b站四连和油管的like&share)、游戏开发顺利,我在这里给gamker和大家拜早年啦!
我覺得核心玩家是創造出來的
就跟手機遊戲為何能夠如此快速增長玩家人數
主要也是因為手機是人手一隻+解決打發零碎時間的需求
薩爾達傳說剛上市時跟近期健身環也增加不少NS玩家
所以核心玩家他大有可能是一個從沒在玩遊戲的人
看了實況,趁著特賣就入了一個hard-core的遊戲坑
從此就從非TA轉變成核心TA
不過市場分析對找AB輪這些還是很有幫助
只是遊戲從來都不是一個很穩的投資標的物
目前比較投資有成的大概只有像騰訊那樣買人口基數龐大穩定且有成長跡象的
但還沒看過哪個投資人是靠投遊戲投出一片天的XD
滿滿的內容,優質的分析,一定要支持,明年請繼續,謝謝。
一顿操作猛如虎,一年gameker真威武
我steam收藏庫有240個遊戲,裡面大約有137個單機遊戲,我還有玩四個手遊,所以我同時是核心玩家和手遊玩。畢竟平時在外沒有電腦或只有筆電不方便玩遊戲,所以都在玩手遊,在家裡就是一邊掛機手遊一邊玩電腦,不過仔細想想,我基本上都是買那種400-500元臺幣(大約100人民幣以下)的遊戲,而且買的頻率也非常不固定(在遊戲多到沒有時間完之後就比較不常買遊戲了),所以對於市場的規模影響應該小於gamker說的一年八個,一個遊戲200元的估算,不過我相信一定會有大佬買買買剁手填補我這邊的缺口,把平均值拉回來就是了。
Gamker你們還好嗎?好久沒看到你們了!
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資訊的匱乏一直都是限制人類進步的天塹,gamker這類多面向的遊戲頻道真的肩負重任。
魔幻的2020年還剩1個半月左右,希望Gamker今年也會做一期解讀數據的節目
粗略估计的市场数据虽然不一定可靠,但Gamker自己做的游戏,个人一定会第一时间购买支持
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不过假设没有版号问题,这个趋势已经开始有了,但版号导致大家只有一条路可以选,最后大概率导致独立游戏的品质整体可能会受到影响,原本去做的是想做的,现在去做的是不得做的。
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40岁的老玩家。虽然给手游贡献了不少,但是内心还是认为自己是个核心玩家。已经没有时间玩主机了,19年买了ns的健身环,拳击,机甲战魔,风花雪月。
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“比没有选择更悲哀的是不知道自己还有选择” 精辟!
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好好休息,年後等你!
我是天天玩电竞却天天看gamker的多人导向玩家。很多游戏就算自己没玩过,但是看gamker鉴赏也会觉得自己是一个玩家真是太好了
Gameker 厲害!!
不错,很早就希望了解国内的情况,这集非常informative
攻殼總是良心讚
大哥大嫂过年好这个梗太逗了 姜文那个电影 啊哈哈
能成為貢獻204億中gamer的一份子,我感到很榮耀qw,一起推動歷史吧!!
希望這份數據可以每年做一次給業界參考
一名初中生核心玩家前来报到
父母為核心玩家,代代為核心玩家。
玩家基因,是會遺傳的。
在Steam上一年消費剛好HKD1600左右……
請繼續加油
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Y. KID 畢竟之前的份額太低 很容易翻倍
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真香
前排支持,各位安安
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去年我玩fifa20起码花了1万,我贡献了50个游戏。以后再也不爱ea了
可以,希望继续分析季度报表
其实有一个很大的误差被忽略了,那就是这1280万人数实际上是要缩水的,因为跨平台主机持有者被忽略了。虽然我对中国不熟,但没意外的话中国市场多平台持有者的比例可能会高于单平台主机持有者,如果真的占5成的话,那么核心玩家的数量只剩下640万。
Stellaris(群星)的BGM好評 :3
我就說奇怪到底在哪裡聽過這BGM
我没玩过,游戏体验怎么样?
@@alphariusfuze8089 目前來講不建議買,自從2018還2019的大更新後,優化變很差,常常玩到中後期後就整個很卡。
遊戲整體來說就是玩角色扮演吧,創造自己的帝國然後不論是以和平還是武力的方式稱霸全宇宙 數量龐大的隨機事件是遊戲的特色之一 屬於大戰略遊戲。
但以目前的狀態來說很難玩到那時就是了,350個小時的我至今也只玩通一場過。
今年官方說會在新DLC釋出的同時修正
先等等看吧。
@@alphariusfuze8089 就當成宇宙版文明帝國...?
@@MapleSmall Thanks :D
希望每年持续做报表分析
最近不小心入了《暗黑地牢》的坑。想在这里分享一下看看Gamker会不会用兴趣试一试。
這麼久沒更了,你們還好嗎QQ對岸疫情好嚴重,你們要撐住啊QQ
知己知彼,百战天虫哈哈哈XD
我感觉一年平均在4到6个游戏,哪怕是我们这些核心玩家,真正感兴趣的3A作品一般都是一个季度1到2个,综合来看一年5个3A游戏可能是平均值
自从18年玩起PS4上的猛汉世界,一直能遇到中国玩家就知道核心主机玩家的数量应该不少。虽然怪物猎人曾经有一定号召力,但现在国内能买主机、又玩这种硬核、非车枪球吃鸡类型游戏的人真的不容易啊。
很多人并不是不喜欢单机游戏,而是不知道单机游戏的魅力所在。
抱歉講個題外話 能否請攻殼針對"遊戲的帶入感" 或是 "說故事的能力"的角度來分析或點評一些特別厲害的遊戲 ,
以我近幾年印象比較深的 像是潛龍諜影幻痛.女神異聞錄5 都很不錯 緋夜傳奇也不差 ,
很想聽聽看以攻殼角度的見解 感謝!
挺不错的分析,我原来是想要进来了解下,世界最强的游戏开发商的数据的,例如,卡普空,育碧,任天堂,
这根本就是一篇综述,辛苦了!
手遊頁遊電競一玩下去總會有種「三小時無聊」的感覺然後放棄, 還是繼續以鈔票支持鼓勵1280萬戰友
開頭我還以為我手機壞了😂
我覺得既然主機搞不了,中國遊戲業主力放在手游是不錯的策略,而且手游開發成本低,回報高,出海打開市場還是比較方便的。
Kenny Chin 不太贊同,試想下只做小學的數學練習,你數學能力會提升嗎?
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我真拿來壓泡面,怎麽了。
用PS4壓著泡出來的比較香
会不会压塌啊😅
19年買了無主3普通版,大表哥2黃金版,古劍1-3,全境2普通版,全部都以港幣結算
比没有选择更悲哀的是不知道自己还有选择。比市场规模不大更悲哀的是,不知道市场规模到底有多大。
大哥大嫂过年好,把我笑抽了
说得很好,支持统计
我是玩单机的!主机和PC都有,我一年应该至少15款游戏,游戏投入5000-10000左右!我提醒一点就是还有游戏周边啊!!!那些也是非常花钱的东西!
中国版协游戏工委的数据:2019中国整个游戏市场有6.4亿用户,其中1.42亿端游,1.9亿页游,6.2亿手游,三者之间显然是有交集的。假设核心玩家都看不上手游而被排除在手游玩家之外(当然可能也有在手机上玩炉石传说的核心玩家),那也就是只有至多2000万人是核心玩家(至于那些只玩网游不玩单机的玩家,应该是极少数可以忽略不计)。
爲什麽我會在這看Gamker做年度報表...
我是什麽時候當上Gamker的老闆了嗎?
Liking for the Stellaris soundtrack.
知己知彼,百戰天崇---wait,嗯哼?我居然想了好幾秒"天崇"是什麼 LOL....
農曆新年快樂
同乐同乐
新年快樂
19:40 我聽出來是 Stellaris 的 BGM 囉! 遊戲時間多少啊?是看了多少次日出啊?
求生意志堅定啊,老哥
我这种都能算核心玩家的话,emmm,看了看我已经堆满了PS4游戏的箱子,嗯,我好像不知不觉是核心玩家了
一样,只买不玩,毕竟老了。
感覺2019的數據爆炸式成長,隻狼功不可沒XD
今年有萨尔达,cyberpunk2077和说不定要多个5年才会推出的FF7 remake
Gamker 牛逼