【初心者向け】実況解説でもよく使われる格ゲー用語10選 | 重ね・めくり・シミー etc...【スト6/SF6/ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 189

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 10 месяцев назад +31

    身も蓋もない話をすると SF5初期にSFプロ界隈でシャドバが流行したあおりで格ゲー状況をTCG用語に当てはめて表現することが流行(ゲージアド、ミッドレンジガイル等)
    当時eスポーツという概念が生まれ始めた頃で 実況のお行儀の良さを求めていく中で「この体力は○ぬ」「小技が当たれば○せる」といった物騒な表現をまとめるリーサルはちょうどよく
    流行が去った後も便利だったため定着した

    • @八樹未譲
      @八樹未譲 9 месяцев назад +1

      やっぱリーサルってDCG、シャドバから来てたのね
      でも局面を言い表す単語としてはきれいにハマった気がする
      シャドバで一回だけ板ザンとマッチングしたことある😀

  • @Genex_Neutron
    @Genex_Neutron 10 месяцев назад +103

    何故いつの間にか投げシケ狩りじゃなくてシミーとかいう用語が使われるようになったかというと、誰か忘れたけど海外勢が「シミーってクソダサワードが定着しそうだから助けてくれ、日本ではなんて言ってるんだ?」
    みたいな投稿をした結果シミーというワードが日本にも定着してしまいました。

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 10 месяцев назад +20

      定着しないで欲しかったのに定着させてて草

    • @tanakai-kj6fm
      @tanakai-kj6fm 10 месяцев назад +10

      日本からすれば「投げシケ狩り」より「シミー」のがカッコいいもんなぁ

  • @guilhermeberbert
    @guilhermeberbert 10 месяцев назад +120

    シミー (Shimmy)という言葉は、ニューヨークの格ゲーコミュニティから始まった。シミーは肩を揺らす人気なダンスムーブだ。歩いて近づき、素早く距離を取ることで、相手に投げを狙わせるというものなので、ダンスに似ている。YipesやLee ChungとSpookyのような有名な選手や解説者がアメリカのコミュニティで流行らせ、スト4時代の間に広まった。

  • @ハレン-g5v
    @ハレン-g5v 10 месяцев назад +10

    実際にプレイはしないけど、配信、大会は見ます
    っていう層はいるから実況をより楽しめる用になるいい動画

  • @DDeFFacto
    @DDeFFacto 10 месяцев назад +36

    少し訂正ですが、シミーはShimmy, 前後に小刻みに揺れて移動することを指す単語になります。
    脚でイチャイチャするのはFootsies(フッツィーズ)、地上戦のことを指してます。

    • @geometricpattern
      @geometricpattern 10 месяцев назад

      何か違和感あるなと思ったけどこれだった
      検索すると一瞬で出るけどshimmyはダンスから来てる

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 10 месяцев назад +13

    10:05 知識の泉によるシミー解説
    ここ面白かった

  • @zk6188
    @zk6188 10 месяцев назад +9

    これは初心者も格ゲーキッズもニッコリのTierS動画ですわ

  • @しんみりガエル
    @しんみりガエル 10 месяцев назад +11

    グラップは確かにそう言われるとストⅢからかー
    格ゲーおじの自分はグラップ、シミー、リーサルはそれぞれ投げ抜け、投げ誘い、倒し切りって言い方の方が馴染み深い感じしちゃう
    もちろんどっちでも意味は通じるんだけど昔からのイメージが強いせいか、大会見てても「そこ投げ抜けするんだ」とか「投げ誘いうっま」とか「今の倒し切りなんだ…」とか自然と呟いちゃうことがある

    • @t714431169
      @t714431169 10 месяцев назад +3

      グラップは通じなくなってほしい派w 投げ抜けに統一してほしいし、グラップ使うにしてもせめて「グラップ抜け」「グラ抜け」とかにしてほしい。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      @@t714431169
      ???「投げはグラップ!!!」

  • @ハルヒコ-b5g
    @ハルヒコ-b5g 10 месяцев назад +22

    用語の意味も一応は理解して使ってましたが語源までは知らなかった
    (最初は「背中の皮めくり」なんてとこから始まったとは…)
    ハメコさんアクアさんが丁寧に説明してくれるおかげで、豆知識として大変楽しめる回でした

  • @まはなまなま
    @まはなまなま 10 месяцев назад +16

    今作から始めてダイヤで沼ってたけど、重ねとシミー覚えてからマジで起き攻め通りやすくなって勝てるようになった

    • @あして-u6m
      @あして-u6m 10 месяцев назад +1

      逆にダイヤまでそれ無しで行けてるのがすごい

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 10 месяцев назад +3

    あくあさんがずっとニコニコしてて楽しそう

  • @たつま屋
    @たつま屋 10 месяцев назад +20

    グラップディフェンスがグラップになって意味が逆転したの、当て身を投げる意味の当て身投げが当て身になったのと似てますね

    • @c-beams7860
      @c-beams7860 10 месяцев назад +1

      自分は「グラップ(投げ)を選択したから投げ抜けが成功した」って意味だと思ってました。まさかグラップ自体が「投げ抜け」って意味だとは思いませんでした。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      @@c-beams7860
      グラップディフェンスだからね

  • @goyasu00
    @goyasu00 10 месяцев назад +19

    11:26 突然のアバレンジャーでワロタw

    • @kay..
      @kay.. 10 месяцев назад

      暴れた数だけ優しさを知る

    • @名無し-z5d4v
      @名無し-z5d4v 10 месяцев назад

      暴れ暴れ勝利するまでェ〜

    • @数式-k3n
      @数式-k3n 10 месяцев назад

      爆竜戦隊!

  • @eu2489
    @eu2489 10 месяцев назад +1

    「パナし」は外れたときの隙のデカさや超必殺ゲージの消費など、大きなリスクを伴うイメージある

  • @Yagurisu
    @Yagurisu 10 месяцев назад +3

    パナしはなんかこう気持ち入ってる感ある
    暴れって言われるとグッとこないっすね

  • @yotear1581
    @yotear1581 10 месяцев назад +3

    ほんま「パナし」と「暴れ」の「逆二択」ばっかされて「あったまる」わ...

  • @ほっともっと-x9f
    @ほっともっと-x9f 10 месяцев назад +27

    「連ガ」は解説して欲しいね
    格ゲー配信者は頻繁にこの単語発するけど、初心者は何の略かもわからんと思う
    自分も始め「レンガってなんだ?」って感じだった

  • @山田太郎-w8k
    @山田太郎-w8k 10 месяцев назад +20

    リーサルを格ゲー勢も使うようになったのは、たしかTOPANGAがスト5をOPENRECで配信してた時代からだったかな
    シャドウバースがOPENRECですごく流行ってて、それを格ゲー勢でもやってたマゴさんやふーどさんが
    格ゲーにも輸入してきたら使い勝手が良くて格ゲー勢にも馴染んでいったって感じですね

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 10 месяцев назад +22

    あの、たかしさんの強化のおかげで「影縫い」の解説が強く求められているのですが・・・

    • @not6169
      @not6169 10 месяцев назад

      マゴさんの動画で補完しよう

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад +1

      ファイティングゲーマー梅原っていう漫画があってぇ

  • @toriftm
    @toriftm 6 месяцев назад

    16:15 ハイタニ先生が「攻撃する為に出した腕や足が引っ込む際のモーションを別の技で上書きすること」って説明してくれたのが分かりやすかったな〜初心者は硬直とか隙とか言われるより動作を消せるって言い方の方が視覚的に理解しやすそう🤔あと「通常技は必殺技で上書き出来て、必殺技はSAで上書き出来る」のも上位互換みたいなイメージで教えてたのが面白かった。

  • @jojorara
    @jojorara 10 месяцев назад +21

    先に上級者向けの用語解説講座を出しているのが、外との交流が最近できはじめた界隈らしさがでてていい。

  • @mk-iii8722
    @mk-iii8722 10 месяцев назад +1

    パナしはガードされると反撃確定の技を確定反撃とかコンボパーツとかの確定状況以外で撃つこと
    必殺技や不利状況だけじゃなくて地上戦で反確のスラとか大足いきなり撃ったりも厳密にはパナしに分類される
    相手が食らってくれるのを期待して撃つから「お願い〇〇」もほぼ同義語

  • @takasurfer3935
    @takasurfer3935 10 месяцев назад +2

    なんとなくの意味の知ってたけど詳しくは知らんかったから助かります
    この前見てた配信でシミーについて違うような意味のコメントを間に受けてる人がいたからちゃんとした意味をこうやって発信してくるのはありがたい

  • @グーフィー-y2s
    @グーフィー-y2s 10 месяцев назад +3

    こういう動画ほんとに助かりますぅ〜😭

  • @nisedonki
    @nisedonki 10 месяцев назад +2

    ラインの上げ下げが国内で一般的に広まったのって、サッカー日本代表のトルシエ監督時代ですよね。
    格ゲー用語的にもそれ以降だったと思います。

  • @カルボキシ
    @カルボキシ 10 месяцев назад +1

    TCGのリーサルはプレミしなければ勝利確定の状態(チェックメイト)だけど、ワンコンボ圏内に入った状況(チェック)に対して
    「リーサルだ」って言う人が結構いる
    「何か刺さったらリーサル」とか「昇竜ガードした!リーサル!」とかが正しい
    シミーはベリーダンスのぶるぶる動くやつが語源だと思ってた

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 10 месяцев назад +1

    裏当て裏落ちがめくりだと思うけどたまに表当て裏落ち、裏当て表落ちがあるゲームもあるのが難しい

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 10 месяцев назад +6

    キャンセルは元々スト2のバグが発祥ってのが面白いよね

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 10 месяцев назад +1

    本のページをめくると裏表入れ替わるから、めくりって言うんかと思った

  • @蒼-f5u
    @蒼-f5u 7 месяцев назад

    格ゲーやるだけでもこれだけ覚えないといけないんだから本当に大変なゲームだなぁ

  • @comic824
    @comic824 10 месяцев назад +1

    スト4の時は削りダメ倒しがあったからリーサル判断はあまり重要じゃなかったけど5になってから必殺技(CA除く)で削り倒しができなくなったからリーサル判断が大事になってきてリーサルって単語が使われるようになった
    って聞いたことある

  • @user-gq1nm5ev2e
    @user-gq1nm5ev2e 10 месяцев назад +1

    パナしは確定しない状況で必殺技以上を撃つことだと思ってた

  • @バルボアロッキー-q5h
    @バルボアロッキー-q5h 10 месяцев назад +2

    ほんと、ありがたいです

  • @ラムネドット
    @ラムネドット 7 месяцев назад

    こういうのまじで有難い‼️

  • @yobun_calorie
    @yobun_calorie 10 месяцев назад +2

    「背中の皮めくり」…想像したら痛すぎるうううう

  • @takahiro1677
    @takahiro1677 10 месяцев назад +2

    わかりやすく、いろいろ裏話も知れて面白かったです。
    Shimmyはダンス用語からって聞いた記憶があります。ちょっと調べた限りでは英語圏の用語説明でもダンス用語と説明してるところが多そうでした。
    Okizemeは単語として英語圏でも使われることがあるみたいで、いろんな言葉が混ざっていて面白いですよね。
    パナしは単純に(通常技より)威力の高いものを突然ぶっ放してるからかなと個人的に思ってます。暴れと違ってギャンブル的に唐突にSA出したりするのもパナしじゃないですかね。

    • @八樹未譲
      @八樹未譲 9 месяцев назад +1

      カプコンカップの動画で海外勢がoki〜言ってたわ!
      うまく当てはまる英語がなかったんかな?

  • @ginchiyo13g
    @ginchiyo13g 9 месяцев назад +1

    プレイはしてないけど、去年通して見ていて、あばれとぱなしが違うのは気付かなかったなー。
    今気になってるのはファジー小パン?みたいなやつですね〜。

  • @nirva_7
    @nirva_7 10 месяцев назад

    13:05 パナしを意識して通常技に限定しちゃってるけど、「無敵技暴れ」とも普通に言うし、互いに領域がハッキリ分かれているわけではないでしょう。
    「暴れの一部はパナしとも呼ばれる」でしょう。

  • @ゴリラのフトシくん
    @ゴリラのフトシくん 10 месяцев назад

    格ゲーはスト4初期くらいまでプレイして観戦は5の中期くらいからだけど恥ずかしながらシミーの意味を今知りました。まだ持続重ねの持続とかフレームもあんま解ってないのに有利不利とかまだ色々知らん事あるなぁて思いました。CC・SFL・LCQ皆さんお疲れ様でした来シーズンも楽しみにしています

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      4はしゃがみグラしても投げが漏れないから
      遅らせ打撃でグラ潰しはあってもシミーは主流じゃなかったよね

  • @inuisana3721
    @inuisana3721 10 месяцев назад +2

    RAGEだった頃のストリートファイターリーグで、藤村さんがリーサルの匠って紹介されてから一気に広まった感
    結構いぶきの倒し切り見た気がする

  • @shintrue0
    @shintrue0 10 месяцев назад +7

    暴れとパナしを呼び分けるのは、主にガードされた後の状況が違うからじゃないでしょうか。待たれたら負けるのがパナし、待ちや遅らせ系に勝つのが暴れ。暴れは出がかりを潰されると負け、パナしは出がかりで相手を潰して勝つ。ジャンケンの手札として別物だからですかね

  • @ozoz28
    @ozoz28 10 месяцев назад

    グラップの意味を投げという意味だと思ってこれまで聞いていました。ありがとうございます。暴れとパナしも違う意味だったんですね。

  • @アイスの実-m7v
    @アイスの実-m7v 10 месяцев назад

    アクアさんの髪のボリュームが少しずつ減ってきていてうれしい

  • @荒巻-b8m
    @荒巻-b8m 10 месяцев назад +1

    格ゲー村ネイティブレベルからセンター試験レベルになったね

  • @YUUKInonono
    @YUUKInonono 10 месяцев назад

    暴れは小技暴れかな。
    そのあたりだと固めとか割れない(る)連携なんかも関係用語になりますね。

  • @tequilael4786
    @tequilael4786 10 месяцев назад +1

    補足授業で、今回の解説で扱った用語を使いながら読み合いの基礎の解説をしてくれると格ゲーに触れたことない人や初心者の人も新しい発見になると思うのでぜひお願いしたい

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 10 месяцев назад +2

    プロの配信とか切り抜きで聞く「気まずい」がよくわからない。とりあえず攻撃は当てたけどそのあとすることがないみたいなニュアンスかなって思ってるけど

    • @off_ten
      @off_ten 10 месяцев назад +3

      お互いしゃがみ中パンが当たるくらいの距離になっちゃって、どっちが先に技を出すか睨み合ってる状態、、ってイメージです
      ちょっとでも技出すのが遅れると相手の技がカウンターヒットになってフルコンくらっちゃうので、お互いあんまり技を振りたくなくて、結果近い距離なのにお互い何もしない「気まずい」時間が生まれることがあります笑

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 10 месяцев назад

      @@off_ten ああ、なんとなくわかりました。ありがとうございます

  • @ウホウホ
    @ウホウホ 10 месяцев назад +2

    クソ真面目に原人狩りを説明はパワーワードで笑うw

  • @yh5716
    @yh5716 9 месяцев назад

    認識しております好き😊

  • @偽えるふ
    @偽えるふ 10 месяцев назад +32

    新規の為に配信界隈でよく使われる格ゲー用語としてそろそろヌキ語録を解説すべき

    • @マクミランペスカ
      @マクミランペスカ 10 месяцев назад +7

      アイイイイ!

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 10 месяцев назад +8

      あったら撃っちゃうじゃんねぇ

    • @むぎ-n5m
      @むぎ-n5m 10 месяцев назад +4

      アイイイイイ!

    • @e__t-ysbquxk
      @e__t-ysbquxk 10 месяцев назад

      いずれはこく語も?

    • @ysk8026
      @ysk8026 10 месяцев назад +8

      そうなんだよね〜
      でもさ〜解説されなくても使えるのがオオヌキ語録のいいとこじゃんねぇ

  • @あめんま-b6z
    @あめんま-b6z 10 месяцев назад +1

    グラップと当て身は元から用語知ってる人からするとは?ってなるからぜひスト6で変えて欲しい

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa 10 месяцев назад +5

      本音言えばあとは中段とかも初見からしたら意味不明だから変えてほしいけど、あげられてるの含め定着しちゃってるし変わらないだろうなぁ。あとは弱中強と小中大(なんならコパとか)とかが混ざってるのとかも。

    • @_mohgaki3202
      @_mohgaki3202 10 месяцев назад +2

      残念だけどそれで直るなら中段という呼称はとっくに中段じゃなくなってるんだ… 月日という積み重ねはもう後戻りできんのだ

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 10 месяцев назад +1

    めくりってスト6のゲーム中のチュートリアルでも使われてる言葉なんだよな。
    あと投げハメを柔道と言うの、窃盗を万引きに置き換えるレベルだと思ってる。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад +1

      まあ別に確定するわけでもないしええやん柔道は(政治

    • @cvrain9368
      @cvrain9368 9 месяцев назад +1

      ハメって言葉を安易に使いたくないんじゃないかな。打撃ハメとは言わんし。
      ハメっていうのは特定の状況とかキャラだと絶対に抜けられないのに限定してる印象。カルルとか…

  • @ガチャフォース
    @ガチャフォース 10 месяцев назад +1

    ダブルアップ、生○○(生ラッシュとか生SAとか)も解説欲しい。

  • @svdemiguras5628
    @svdemiguras5628 10 месяцев назад +1

    リーサルってハースストーンで覚えたんだけど、MTG発祥だったりするのかな?

  • @sayoh4446
    @sayoh4446 10 месяцев назад +1

    格ゲー始めたばっかりの頃は、普通に上・中・下段がわかんなかったなぁ
    普通に考えれば、しゃがみガードじゃないと防げない攻撃が下段、立ちガードじゃないと防げない攻撃が上段、どっちでも防げるのが中段って思うじゃんねぇ
    なんで上段と中段逆になってるのかいまだに理由は分からない…。

    • @dasanocchi
      @dasanocchi 10 месяцев назад +4

      スト2が出た当初は上段・下段の概念しかなくて、しゃがみガード不可の打撃攻撃はジャンプ攻撃しかありませんでした。
      後にしゃがみガード不可の地上攻撃が出てきたんですが、上段・下段の呼び方が定着してしまっていたので、しゃがみガード不可の攻撃に中段という呼称が付いたと記憶しています。

    • @くりきんとん-s5s
      @くりきんとん-s5s 10 месяцев назад

      もともと2D格ゲーで上中下段の表記は使われていなかった。
      使われだしたのは3D格ゲーのバーチャファイターからなのだが、本来は攻撃の打点の高さを指す用語であった。
      同作では中段にあたる攻撃が原則しゃがみガード不可に設定されていた。
      言葉の使いやすさから用語として2D格ゲーでも使われ始めたのだが、このとき「中段はしゃがみガード不可」というバーチャ特有の意味だけを輸入したため(バーチャ後に発売されたスパ2Xでしゃがみガード不可の地上技が登場し、それを地上中段技と表記した)打点の高さやガード方向と必ずしも一致しないという状況が起こってしまったまま現在に至る。

    • @leys9509
      @leys9509 10 месяцев назад

      2D界で上段って言葉が出なかったのはストゼロやカプエスの時代はキャラごとに「座高」というステータスがあって例えばリュウケンはしゃがみに当たる技でも春麗は座高が低いからしゃがみに当たらないとか逆にザンギはリュウケンならしゃがみに当たらない技がしゃがんでも当たるとかがあってその辺が曖昧だったこともあったと思う

  • @nicky5588
    @nicky5588 10 месяцев назад +2

    個人的にパナしは狙って1発打ち切りでぶっ放すからぶっ放しで
    暴れはどこかで何か当たれーって感じでコパ連打してる感じが暴れてる風に見えるから暴れって言ってる雰囲気に感じました
    最近僕はMの無敵のパナしまくる人見ると『無敵暴れ』って新用語出ても良いくらいに思ってます
    なんか固めで適当に振った中パンとかに無敵パナされて
    無敵で暴れてね?って思ったところが原点です

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад +2

      昔から言うで
      投げ暴れ(投げ連とも)無敵暴れも小技暴れも

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari 10 месяцев назад

    格ゲーの色んな用語を説明する前段階として「有利・不利」の説明があるといいんじゃないでしょうか

  • @haru5504
    @haru5504 10 месяцев назад +1

    パナしはガードされたら反確だけど暴れはそれがないのが違いじゃない?

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      暴れもマジレスされてたら死ぬし

  • @ブタサーン
    @ブタサーン 10 месяцев назад

    唐突にアバレンジャー入ってきて草

  • @ryocat3414
    @ryocat3414 10 месяцев назад

    パナしって昔はブッパのがよく言われてた気がする

  • @Bod_booob
    @Bod_booob 10 месяцев назад

    友達と対戦する時によくイチャイチャしてます

  • @えーかー
    @えーかー 10 месяцев назад

    さすが格ゲー界の生き字引ハメコさんはポンポン昔の知識が出てきて気持ちが良いですね。
    シミーは出てきた当時ちょっといかがわしい意味だったりした部分もあったのか
    日本でも海外でも投げシケ狩りが変な名前で定着しちゃうからちゃんとワードを統一しようという動きが一部であったんですが
    そのまんまシミーで定着しちゃいましたね。まぁ日本人的には語源を知ってる人がほとんどいないので問題ないでしょうw

  • @アルシー珈琲
    @アルシー珈琲 10 месяцев назад +1

    柔道?が分かりません
    ケンの柔道とはよく聞くので
    押し込んで投げを連発することかな?と思ったのですが
    確か春麗には柔道が無いというのを聞いて訳が分からなくなっています。(春麗は連続で投げが出来ない?)

    • @sukasuku
      @sukasuku 10 месяцев назад

      投げ→投げに最速の通常技で割り込まれないキャラクターで投げを繰り返すのが柔道です。
      攻め側に柔道が無い場合、受け側は必要経費で一回投げられて仕切り直す戦略(中央ではよく見られますね)が取れますが、
      柔道は状況がループしリスクの大きい防御手段を選択しない限り終わらないので非常に強力です。

    • @田中愛-v1e
      @田中愛-v1e 10 месяцев назад

      柔道は投げられた側が最速の暴れで次の投げを咎めることが出来ずに投げから投げがループする状況を指します。

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 10 месяцев назад

    11:27 2人ともアバレンジャー知ってるんだw

  • @user-lk5ud1de3e
    @user-lk5ud1de3e 10 месяцев назад

    グラップは当て身だった…!?

  • @sukasuku
    @sukasuku 10 месяцев назад

    不利な状況で「相手の様子見に対して勝ちなのが暴れ、負け(確定反撃を受ける)なのがパナし」では?
    スト6では無いと思いますが、例えばガードしても反撃を受けない無敵の超必殺技があるゲームの場合はそれをパナしとは言いませんし。

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      パナしてオッケーとか擦ってるだけって言い方に変わるだけでは

  • @heteroconger_poker
    @heteroconger_poker 9 месяцев назад

    19:29 「ここリーサル取った方がいい」
    動画勢なので実際のプレイヤーの感覚は全くわからないのですが、
    あえてリーサルを取らない方がいい場面もあるということでしょうか?

    • @ナナミのメガネ
      @ナナミのメガネ 9 месяцев назад

      SAゲージを使わないとリーサル取れないけど、体力に余裕があるからSAゲージを温存したまま次のラウンドに入りたい→あえてリーサル取らずもうワンセット地上戦をやるってのはある。まれにゲージ温存したいせいで小パン一発の体力が削り切れずに逆転負けするのも含めてあるあるかと。

    • @hati_san_team
      @hati_san_team 9 месяцев назад +1

      リーサルを取る取らないというよりSAゲージを使うか使わないかという意味で使っていると思います
      こちらの体力にまだ余裕があるがSAを使えば倒しきれるときやSA1だとギリギリ倒しきれるか微妙なのであえてSA3を使うときなど
      「ここ(SAゲージを使って確実に)リーサル(する選択肢を)取った方がいい」て感じですかね

  • @c-beams7860
    @c-beams7860 10 месяцев назад

    SFLで使われてる「無敵技暴れ」と「パナし」は何か違いってあるんでしょうか?

    • @geometricpattern
      @geometricpattern 10 месяцев назад +3

      無敵技暴れは厳密に意味を特定してるけど、パナしはもっと曖昧な言葉で、無敵技以外でもリスクの高い技をお願い気味に出したりする場合でも使える

    • @mjq7777
      @mjq7777 10 месяцев назад

      パナしは動いた確認でSAぶっぱなす、みたいな状況でも使いますね

    • @c-beams7860
      @c-beams7860 10 месяцев назад

      ご回答ありがとうございます。「暴れ」の派生で「無敵技暴れ」ではなく「パナし」を紹介していたのが気になり質問させて頂きました。

  • @makochan766
    @makochan766 10 месяцев назад

    ギアをあげてきたかッ!?

  • @hoshinocoffeee
    @hoshinocoffeee 10 месяцев назад +1

    こくぬきってなんですか?

  • @tktkt222
    @tktkt222 9 месяцев назад

    「重ならなかった」と言われる状況についてまだ理解しきれてないんですけど、
    「相手が起き上がりきる前に攻撃して空振りしてしまった」ときと、「攻撃するのが遅すぎて起き上がった側に逆に攻撃された」ときが「重ならなかった」ことになって、「起き上がった瞬間に攻撃を当てたけどガードされた」ときは「重なってる」って言っていいっていう認識で合ってますか?

  • @かたかた-o3f
    @かたかた-o3f 10 месяцев назад

    自分は、昇竜拳が出せなくて格ゲーをやってなかった勢ですが、モダンを知って、スト6デビューしました。
    上手い人の動画はよく見てて、専門用語は意味もわからずに聞き逃していたことに気がつきました。
    自分が遊ぶ時はアールさんの実況をつけてますが、その実況を日本語に通訳しながら説明してもらうと、もっと理解が深まると思います。

  • @adon1270
    @adon1270 10 месяцев назад

    「安全飛び」は説明するのも理解するのも難しいですよね

    • @leys9509
      @leys9509 9 месяцев назад

      ジャンプ攻撃を相手の起き上がりに着地ギリギリで重ねれば無敵技出されてもガードできる
      こんな感じでしょう。
      「安全重ね」も
      エドのODサイコアッパーや多くのSA1は無敵があっても発生が遅いから弱攻撃をちゃんと重ねると出されてもガードできる
      で大丈夫かと

  • @スラムダンク-p6k
    @スラムダンク-p6k 7 месяцев назад

    ラインって元々サッカーとから来てるのでは?

  • @shino284
    @shino284 10 месяцев назад +1

    シミーってバスケでも使うよな…。

  • @KM-qs9vj
    @KM-qs9vj 9 месяцев назад

    パナしも暴れって言ってました。。恥ずかしい

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 10 месяцев назад

    言われてみればめくりの語源なんて気にしたことなかったな…

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 10 месяцев назад +1

    3rdから復活おじさんだけどグラップルディフェンスがグラップで略されて定着してて草生えたわ。
    めくりも6で正式に用語になって画面に「めくり攻撃をヒットさせろ」とかでてもにょもにょする。某雑誌では「ケツ蹴り」とも呼ばれてたけどそっちで残らなくて良かったね。
    復帰までに増えてた用語でシミーはまあ単語調べたら理解出来たけど「フレーム埋まってる」ってのが暫く解らなかったので解説聞きたい。
    あと隆の大ゴスが影縫い性能あがったから影縫いとか

    • @sakoto258
      @sakoto258 10 месяцев назад

      ホンライナラ「グラップル」ディフェンスなのに、なぜか当時の段階で公式に「グラップ」ディフェンスなんて間違えたコトバヲ使ったもんたから、それがずっと継続してる グラップて英単語は一般的には存在しない

  • @zigiwooooooo
    @zigiwooooooo 4 дня назад

    ダイゴスが謎

  • @Merasa_
    @Merasa_ 10 месяцев назад +2

    すかす、は「あえて技を出さないことで、くらい判定を小さくして、対空技をすかしてなんかする」のをすかし◯◯っていうようになったと思う。そっから、なんか、何もしないことで、相手の思惑や攻撃をすかしてやるのをいうようになった気がするな。

    • @阿羅仁
      @阿羅仁 10 месяцев назад +1

      「ジャンプ攻撃を相手に当てないで、着地下段を当てる」の「すかし下段(投げ)」とかが先で、対空技を空振りさせて~は後付けだと思う。
      昔のKOFとかだとゲームスピードとジャンプ自体が恐ろしく早い(見てから対空とか無理だし、単なるジャンプKが見えない中段になるレベルで早い)から着地下段するだけでガード崩しになった。

    • @_mohgaki3202
      @_mohgaki3202 10 месяцев назад

      食らい判定を小さくして対空をすかすことは すかしではなくダイエットと呼称されてますな

  • @さうず
    @さうず 10 месяцев назад

    初めて聞いた時全くわからんかったのは「しゃがグラ」

    • @leys9509
      @leys9509 10 месяцев назад +2

      ストⅢ3rdやスト4の頃はしゃがみから投げが出なかった為に立ちグラップ(投げ抜けしやすいけど下段に弱い)としゃがみグラップ(下段をガードできるけど投げ抜けタイミングがシビアになる)で分かれていたんですよね

    • @さうず
      @さうず 10 месяцев назад

      @@leys9509 しゃがみながら投げを押すと、小足が出つつも投げ抜けできる…と
      これが便利というか強すぎるが故に今でもその癖がががが(原人

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад +1

      @@さうず
      脳「おいなくなって九年くらい経ってるねんぞ」
      手「了解!しゃがグラします!!!」

    • @leys9509
      @leys9509 9 месяцев назад +1

      ​@@さうず
      私は逆に投げ抜け入れるのが早すぎていつも出がかりに投げくらって抜けられなくてキレる方でしたけどね

    • @さうず
      @さうず 9 месяцев назад

      @@ramoramo3865 スト4で必死こいてた弊害が今も…!

  • @Noripletake
    @Noripletake 10 месяцев назад

    格ゲー用語かわかんないけど配信とかみてると「択が太い」とか「細いところを通す」とか(漢字が合ってるかも微妙)がわかんないなーと思ったことがありました

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      ハイリスクハイリターンみたいなニュアンスちゃうかな

  • @パンダさんパワー信者-l8s
    @パンダさんパワー信者-l8s 10 месяцев назад +4

    スト6から入ったストリーマーの人結構パなしのことも暴れって言う人多いんだよなw
    動画の通り暴れっちゃ暴れだしそもそもいちいち訂正することでもないだけにモヤモヤする

  • @YKKLY
    @YKKLY 10 месяцев назад

    重ね=起き攻め ってことでいいんかな?

    • @Klassenkampff
      @Klassenkampff 10 месяцев назад

      起き攻めとは「ダウンした相手に技を重ねにいける状況」の事で、起き攻めの一つの選択肢として重ねがあるというイメージです。なので必ずしも重ね=起き攻めではありません。
      例えば相手の起き上がりの無敵技を読んで敢えて重ねないという選択肢を取る事も起き攻めです。

    • @田中愛-v1e
      @田中愛-v1e 10 месяцев назад

      用語の意味的には無敵が切れるタイミングに技の判定を置いておくってのが正確かな?スト6では少ないですが起き上がり以外にも”避け”みたいに無敵になれる行動がある格ゲーも結構あって、それに対して技を置いておくのも重ねと呼ばれたりします。

    • @YKKLY
      @YKKLY 10 месяцев назад

      起きあがりに対して攻める状況を「起き攻め」と呼ぶってことと理解。

  • @blue-binder
    @blue-binder 10 месяцев назад

    ウメ昇竜、ウメ波動 もお願いします!

  • @kgame7306
    @kgame7306 10 месяцев назад +2

    暴れと逆択って同じ?
    細かく言うとなんか違うんだろうけど俺はよく分からん

    • @5_hikina
      @5_hikina 10 месяцев назад +3

      不利フレーム背負った状況から取る行動を総じて逆択っていいますね
      なので、逆択の中に暴れやパナしや今作の場合はジャスパなんかも含まれます

    • @kgame7306
      @kgame7306 10 месяцев назад

      @@5_hikina感謝します

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 10 месяцев назад

      無敵があるのをいいことに不利背負った側が投げにいく
      みたいなのが逆択

  • @skpk35
    @skpk35 10 месяцев назад

    どうもースマッシュログTVでーす

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 10 месяцев назад +4

    ・0回戦負け
    PS3とPS4を間違える事

  • @田沼意次-y9h
    @田沼意次-y9h 10 месяцев назад

    今って普通にレバーレスとかキーボードでやる人多いだろうから
    ボタンを押す=攻撃するって地味に分かりにくい

  • @ma9728
    @ma9728 10 месяцев назад

    知ってるつもりだったけど語源とか勘違いしてたな
    ここの動画のSAゲージ見えるようにしてる編集マジで好きだから他にも流行ってほしいー

  • @わにもと
    @わにもと 10 месяцев назад

    シミーはバスケのステップが語源だと思ってた

  • @lyota01
    @lyota01 9 месяцев назад

    すかしの意味が昔と変わってて驚き、「ライン」を上げる・下げるはサッカーから来てると思う。
    すかしはもともと相手の攻撃を空振りさせることで、シミーは「投げすかし」、ジャンプ攻撃を空振りさせることを「すかし○○」(すかし投げ、とか)って言ってたけど。
    ちな「すかし下段」は相手の下段を空振りさせて差し返すこと。
    あとよく間違って使われてる用語が「待ち」、混乱しそうな用語が「置き」「ハメ」 by古代人

  • @KeisukePuyo
    @KeisukePuyo 10 месяцев назад +1

    「埋まる」「埋まってる」というのをよく聞くんですが、よくわからいので解説してほしいです!

    • @mjq7777
      @mjq7777 10 месяцев назад +2

      「埋まる」も「埋まってる」も相手の起き上がりに対して重ねが成功しているという意味です
      重ねが成功する/しないフレーム状況を説明するようなときに使います。

    • @KeisukePuyo
      @KeisukePuyo 10 месяцев назад

      @@mjq7777 なるほど!ありがとうございます!

  • @どや顔小僧
    @どや顔小僧 10 месяцев назад +1

    キャンセルを説明するのにキャンセルって使いがち

  • @坂口安吾-p2f
    @坂口安吾-p2f 10 месяцев назад +1

    未だにパニカンが何かよくわかってない

    • @ponzoo_jp
      @ponzoo_jp 10 месяцев назад +2

      パニッシュ=こらしめる。お仕置きカウンター
      昇竜スカッたり、投げスカッたり、相手が技を振った後の隙に対してこら〜!と反撃するとパニカンになる

    • @handshakeBT
      @handshakeBT 10 месяцев назад +3

      カウンター→相手の技の出始めに攻撃が当たっている
      パニッシュカウンター→相手の技の後隙に攻撃が当たっている
      パニカンは大技への反撃だと思われがちだけど、コパンとかの小技でも取れる

    • @坂口安吾-p2f
      @坂口安吾-p2f 10 месяцев назад

      二人ともありがとうパニカン狙ってみるね!!

    • @Nekokun65
      @Nekokun65 10 месяцев назад +1

      ちょうどこの前のCAPCOM CUPのウィナーズファイナル一本目、最終ラウンドの最後の一幕がパニカン合戦だったんだけど
      「ルークはジュリがサイハを撃ったのに反応してSAを撃つ(起き上がってくるまでに弾が当たるためパニカン)」
      「しかしルークのそのSAで弾を撃ってるのも後隙対象だったため、ジュリのサイハがパニカン扱い」っていうのが起きてる

  • @level0andmore
    @level0andmore 9 месяцев назад

    カードゲームからだったんかー
    確かに言うけど、なんか当たり前すぎてもっと前から言われてたとばかり

  • @ちい-b5v
    @ちい-b5v 10 месяцев назад

    ダウンってなに
    投げられて倒れてること?

  • @十川一
    @十川一 7 месяцев назад

    グラップへの違和感は一般での「ギガが足りない」ぐらいある。
    意味真逆だからそれ以上か。
    今からでもグラップディフェンスで「グラディ」とか、それが他用語と紛らわしい・発音しづらいならグラップガードで「グラガ」とか、意味と単語のベクトルが合う用語に訂正提唱していってほしい。
    投げ抜けを「投げ」って略してんだからさぁ。

  • @marlop6823
    @marlop6823 10 месяцев назад

    めくりは正面からの攻撃なのにあたかも後ろ側から攻撃されたように逆ガードしないといけない攻撃の事で、カードをめくるように裏表が反転するのが語源だったかと思います。ゲーメストのおかげで市民権を得たのは間違い無いですね

  • @user-45gxdf0tx4
    @user-45gxdf0tx4 9 месяцев назад

    シミー枠で無意識に言ってるように「すかし」は意図的に技を当てないことかと。擬音で「スカっ」って空振りしたり、中身がスカスカだったり隙間を意味する言葉だし。
    ストにはないけどコンボにダウン値があるゲームでは中中中みたいな派生技の弱い部分(仮に2発目)を意図的に当てないで(ダウン値を与えない)1と3発目を当ててもまだダウンしていないので強い技に繋げる(本来はダウンしていて繋がらない)透かしコンなんてものもありますかね。