Wreszcie jakiś wartościowy gemplay :D Ps. 27:45 na sojusznikach nie pokazuje się podgląd uszkodzeń, wywaliło cię za to, że strzeliłeś w sojusznika parę razy, jeśli zabiłbyś go 1 strzałem, grał byś dalej ;)
Optyka na symulacji: największe znaczenie ma na odległościach DO 400-800m zależnie od prędkości wylotowej i odległości osi optyki od osi lufy. Powyżej 800 m pociski spadają już mniej więcej w osi optyki. Ogromne znaczenie ma to szczególnie na czołgach Herbaciarzy. Proponuję zabrać do bitwy Centuriona3/10 albo FV4202 czy Chieftaina. Tam lufa jest nie tylko z boku ale jeszcze dużo niżej niż oś optyki celowniczego. Przez takie ustawienie bardzo często zdarza się, że strzelamy a pocisk zatrzymał się na pagórku, który wydawał się nie wchodzić w oś lufy :( Często ze względu na lokalizację optyki pociski lecą od lewej lub prawej strony "z dołu do góry" a potem na około 400-500m zaczynają spadać do osi optyki. Rozpoznawanie swój-wróg : działa w ten sposób że dotąd jak będziesz trzymał celownik na celu Twój radiotelegrafista będzie "próbował się dogadać z sojusznikami w celu potwierdzenia pozycji". Czas potrzebny na to "dogadanie się" zależy od umiejętnosci/wyszkolenia radiotelegrafisty i jest prezentowany przez drugi pasek który "rośnie" sporo wolniej... I tu niespodzianka: jak w czasie pomiaru odległości drgnie Ci ręka i celownik przesunie się na inny cel to dla celowniczego nie ma to znaczenia odmierzy odległość dla tego punktu, w który celowałeś w momencie odmierzenia celu, ale rozpoznanie swój-wróg zostanie przerwane. Punkty Respawnu PR (dla WWII): każde AA = 250 pkt każdy LT i MT = 300 każdy HT = 450 myśliwce = 300 szturmowce bez bomb/rakiet AT = 250-300 szturmowce z bombami/rakietami AT = 350=450 bombowce chyba po 450 PR (dla post WWII): każde AA = 250 pkt (ADATS to AT nie AA i kosztuje 300, ZSU-57-2/WZ305 to AA więc kosztują 250 :) ) każdy LT/MT/HT = 300 (chyba z wyjątkiem Mausa - 450) myśliwce = 300 szturmowce bez bomb/rakiet AT = 250-300 szturmowce z bombami/rakietami AT = 350=450 bombowce chyba po 450 Helikoptery bez rakiet 250-350 helikoptery z rakietami 450 (wyjątek to Tiger UHT chyba około 545 pkt) Wywaliło Cię nie za jednego kila a za wielokrotne strzelanie do sojusznika i w konsekwencji TK. Przypadek nierzadki... Jak wiesz po każdym trafieniu wroga jest ShotCam/KillCam w prawym górnym rogu - to nie było ani razu. Gracze SB często ciągną seria z KM po czołgu którego nie sa pewni. Zwykle jak to przeciwnik to w ShotCam'ie się wyświetli. Jak przywalisz sojusznikowi to nie ma ShotCama ale jeśli uszkodzisz mu coś żywotnego to pojawi się napis np. że zniszczona przekładnia i zabity kierowca.
miałem kiedyś taką sytuacje na mapie dżungla (też w trybie symulacyjnym), że oflankowałem wroga i udało mi się zająć zajebistą pozycje niedaleko ich respawnu, ale po kilkunastu sekundach nagle przydzwonił mi z drugiego końca mapy jakiś zjeb z mojej drużyny.... no nie byłem z tego zadowolony :P
Zapomniałeś dodać, że mechanika latania samolotem przy symkach jest zupełnie inna. Dodatkowo samolot można zabrać juz na początku bitwy (kosztuje chyba 400pb albo coś blisko tego)
Zapomniałeś dodać że jak jakiś czołg jest w wielu nacjach (np pantera) to gdy odmierzamy odległość a mieliśmy celownik na tym czołgu to pokazuje czy jest sojusznikiem czy nie
Bardzo ciekawie się ogląda bitwy symulacyjne z perspektywy widza, nie widać nic, można polegać tylko na swoim wzroku, znajomości maszyn oraz gry, bardzo mi się podobało to doświadczenie
Właśnie jak jesteś bliżej to jest gorzej wycelować w słaby punkt wróg, bo przykładowo takiego Jumbo ciężko jest trafić z bliska w gniazdo km-u, ponieważ pocisk leci sobie obok w największy pancerz
Dokładnie. Zbieżność przyrządów celowniczych i lufy utrudnia trafienie z bardzo bliska. Trzeba o tym pamiętać zwłaszcza w, na przykład, niemieckich niszczycielach, gdzie te przyrządy są nad lufą.
Pamiętaj że są inne zarobki względem bitew realistycznych (chyba że zmienili to) i że są siatki celowników które pomagają dosyć ale trzeba uważać bo nasza kochana gra ma inne balistyki nawet wtedy kiedy ma się celownik laserowy i jak się nie ma (nie mówię już o samych pociskach bo to oczywiste)
Dużo map jest podobnych wielkościowo co normalnego trybu i mało jest map co są większe niż w normalnym trybie(np fort) oraz ludzie chętniej odpowiadają na czacie kiedy pytasz się gdzie są i ogólne pytania o gre
Problem z symulkami jest taki że zwykle są dwa eventy - niższy i wyższy BR. O ile niższe br to trzeba na prawdę lubić grać bo słabiutko się zarobi na symulce i zysk ver czas jest słaby to na wyższych przeważnie jest mały problem. Problemem jest sam gaijin. O ile zamysł symulek jest ok - ma by.c jak sama nazwa symulacyjne czyli w stylu il2 .... Historyczne bitwy, strony konfliktu .... To jak dobrze wiemy gaijin nie ustawił drzewek optymalnie do siebie.... Więc zwykle na wysokie BR symki jedna ze stron jest turbo zbuffowana i trudno znaleźć graczy bo mało kto chce zrywać wvdupe... Np. ciężkie ruskie isy 3,6,7 przeciw heatom niemieckich Leo itd .. bo takie są BR niestety
Bitwy symulacyjne powietrzne działają zupełnie inaczej - należy rozwinać pasek na dole " dostepne pokoje" - tam są dostepne konkretne bitwy dla samolotów z twojego paska maszyn które wybrałeś dla topki to maszyny 9.7 - 11.3
@@arseniuszchudek5274 na wiki jest rozpiska map a co do lotników to daj jakiś link jak to wszystko poustawiać żeby dobrze wystartować , lądować i walczyć
@@frytaa1 najproscie pokazac za discordzie a zadnego linka ci nie pokaze bo nauczylem sie grac i robic wyniki sam - latajac. Więc jak chesz to się odezwij - jestem w dywizjonie PEGAZ. A co do map - to zasadniczo wybierasz je sam pod konkretne zadanie i to jakie masz maszyny
To akurat można przestawić w opcjach, domyślny na RB jest z lufy działa, na symulkach widać spora różnicę właśnie zależnie od tego, gdzie jest optyka na czołgu
nie dalo się grać w ten tryb, nie wiem czy cos sie zmienilo jednak gracze nie ogarniaja do czego sie strzela, fajny tryb ale gdyby tylko gra informowala kurcze ze jak jakis ziutek pokroju ameby celuje Ci w dupe na strefach ze to SWOJ. Ja odpuscilem, fajny jest tryb incognito jednak uwazam ze podczas celowania gra powinna pokazywac czy swoj czy nie
Wreszcie jakiś wartościowy gemplay :D
Ps. 27:45 na sojusznikach nie pokazuje się podgląd uszkodzeń, wywaliło cię za to, że strzeliłeś w sojusznika parę razy, jeśli zabiłbyś go 1 strzałem, grał byś dalej ;)
Pls kowal nagrywaj częściej bitwy symulacyjne.
Dołączam się o prośby!
Po co symki są nudne
@@sushittto jak się nie wie co i jak to nudne.
Optyka na symulacji: największe znaczenie ma na odległościach DO 400-800m zależnie od prędkości wylotowej i odległości osi optyki od osi lufy. Powyżej 800 m pociski spadają już mniej więcej w osi optyki.
Ogromne znaczenie ma to szczególnie na czołgach Herbaciarzy. Proponuję zabrać do bitwy Centuriona3/10 albo FV4202 czy Chieftaina. Tam lufa jest nie tylko z boku ale jeszcze dużo niżej niż oś optyki celowniczego. Przez takie ustawienie bardzo często zdarza się, że strzelamy a pocisk zatrzymał się na pagórku, który wydawał się nie wchodzić w oś lufy :(
Często ze względu na lokalizację optyki pociski lecą od lewej lub prawej strony "z dołu do góry" a potem na około 400-500m zaczynają spadać do osi optyki.
Rozpoznawanie swój-wróg : działa w ten sposób że dotąd jak będziesz trzymał celownik na celu Twój radiotelegrafista będzie "próbował się dogadać z sojusznikami w celu potwierdzenia pozycji". Czas potrzebny na to "dogadanie się" zależy od umiejętnosci/wyszkolenia radiotelegrafisty i jest prezentowany przez drugi pasek który "rośnie" sporo wolniej... I tu niespodzianka: jak w czasie pomiaru odległości drgnie Ci ręka i celownik przesunie się na inny cel to dla celowniczego nie ma to znaczenia odmierzy odległość dla tego punktu, w który celowałeś w momencie odmierzenia celu, ale rozpoznanie swój-wróg zostanie przerwane.
Punkty Respawnu
PR (dla WWII):
każde AA = 250 pkt
każdy LT i MT = 300
każdy HT = 450
myśliwce = 300
szturmowce bez bomb/rakiet AT = 250-300
szturmowce z bombami/rakietami AT = 350=450
bombowce chyba po 450
PR (dla post WWII):
każde AA = 250 pkt (ADATS to AT nie AA i kosztuje 300, ZSU-57-2/WZ305 to AA więc kosztują 250 :) )
każdy LT/MT/HT = 300 (chyba z wyjątkiem Mausa - 450)
myśliwce = 300
szturmowce bez bomb/rakiet AT = 250-300
szturmowce z bombami/rakietami AT = 350=450
bombowce chyba po 450
Helikoptery bez rakiet 250-350
helikoptery z rakietami 450 (wyjątek to Tiger UHT chyba około 545 pkt)
Wywaliło Cię nie za jednego kila a za wielokrotne strzelanie do sojusznika i w konsekwencji TK. Przypadek nierzadki...
Jak wiesz po każdym trafieniu wroga jest ShotCam/KillCam w prawym górnym rogu - to nie było ani razu.
Gracze SB często ciągną seria z KM po czołgu którego nie sa pewni. Zwykle jak to przeciwnik to w ShotCam'ie się wyświetli.
Jak przywalisz sojusznikowi to nie ma ShotCama ale jeśli uszkodzisz mu coś żywotnego to pojawi się napis np. że zniszczona przekładnia i zabity kierowca.
27:10 najlepszy moment XD
miałem kiedyś taką sytuacje na mapie dżungla (też w trybie symulacyjnym), że oflankowałem wroga i udało mi się zająć zajebistą pozycje niedaleko ich respawnu, ale po kilkunastu sekundach nagle przydzwonił mi z drugiego końca mapy jakiś zjeb z mojej drużyny.... no nie byłem z tego zadowolony :P
Zapomniałeś dodać, że mechanika latania samolotem przy symkach jest zupełnie inna. Dodatkowo samolot można zabrać juz na początku bitwy (kosztuje chyba 400pb albo coś blisko tego)
10:00 jest jeszcze widok z kierowcy
Zapomniałeś dodać że jak jakiś czołg jest w wielu nacjach (np pantera) to gdy odmierzamy odległość a mieliśmy celownik na tym czołgu to pokazuje czy jest sojusznikiem czy nie
A to tego nie wiedziałem hahah
@@TVKowalowe taki veteran :/
@@rydzusz taka a ty co wszystkie rozumy pozjadałeś?
@@karoldarvin9987 sarkazm panie wiesz co to?
Bardzo ciekawie się ogląda bitwy symulacyjne z perspektywy widza, nie widać nic, można polegać tylko na swoim wzroku, znajomości maszyn oraz gry, bardzo mi się podobało to doświadczenie
Właśnie jak jesteś bliżej to jest gorzej wycelować w słaby punkt wróg, bo przykładowo takiego Jumbo ciężko jest trafić z bliska w gniazdo km-u, ponieważ pocisk leci sobie obok w największy pancerz
Dokładnie. Zbieżność przyrządów celowniczych i lufy utrudnia trafienie z bardzo bliska. Trzeba o tym pamiętać zwłaszcza w, na przykład, niemieckich niszczycielach, gdzie te przyrządy są nad lufą.
Precyzując jak kowal opowiadał o tej rotacji to nie jest to br 1.0-2.0 tylko ,,wczesna wojna" br 1.0-2.0 tyczy się samolotów
Dobre, wincyj!
Pamiętaj że są inne zarobki względem bitew realistycznych (chyba że zmienili to) i że są siatki celowników które pomagają dosyć ale trzeba uważać bo nasza kochana gra ma inne balistyki nawet wtedy kiedy ma się celownik laserowy i jak się nie ma (nie mówię już o samych pociskach bo to oczywiste)
Fajny ten tryb. Dla pewności strzelam do wszystkiego co sie rusza
Dużo map jest podobnych wielkościowo co normalnego trybu i mało jest map co są większe niż w normalnym trybie(np fort) oraz ludzie chętniej odpowiadają na czacie kiedy pytasz się gdzie są i ogólne pytania o gre
Można też przypisać przycisk do widoku kierowcy, wiec można mieć 3 albo 4 pozycje w czołgu
Problem z symulkami jest taki że zwykle są dwa eventy - niższy i wyższy BR.
O ile niższe br to trzeba na prawdę lubić grać bo słabiutko się zarobi na symulce i zysk ver czas jest słaby to na wyższych przeważnie jest mały problem.
Problemem jest sam gaijin. O ile zamysł symulek jest ok - ma by.c jak sama nazwa symulacyjne czyli w stylu il2 .... Historyczne bitwy, strony konfliktu .... To jak dobrze wiemy gaijin nie ustawił drzewek optymalnie do siebie.... Więc zwykle na wysokie BR symki jedna ze stron jest turbo zbuffowana i trudno znaleźć graczy bo mało kto chce zrywać wvdupe... Np. ciężkie ruskie isy 3,6,7 przeciw heatom niemieckich Leo itd .. bo takie są BR niestety
nie zczaiłeś że nie pokazały sie trafienia w prawym górnym jak strzelałeś w tego pz3
Bitwy symulacyjne powietrzne działają zupełnie inaczej - należy rozwinać pasek na dole " dostepne pokoje" - tam są dostepne konkretne bitwy dla samolotów z twojego paska maszyn które wybrałeś dla topki to maszyny 9.7 - 11.3
Czekam na film o Powietrznych Bitwach Symulacyjnych Bombowcem w War Thunder
Jak chcesz to mogę cie nauczyć jak grać symki powietrzne...
na propsie
Zapraszam na lotniczą hehe
Zagrasz kiedyś Panther A?
Wiek ktoś jak można zdobyć na jazdę testową/okres próbny np. na Type 10?
Lotnicze symukli są dość trudne ale to jedyne symulki które oferują coś innego
Tak tylko się wydaje, wszystko zalezy od konkretnej mapy etc. jak kogoś interesuje pomoc przy symkach to się odezwaj - pomoge
@@arseniuszchudek5274 na wiki jest rozpiska map a co do lotników to daj jakiś link jak to wszystko poustawiać żeby dobrze wystartować , lądować i walczyć
@@frytaa1 najproscie pokazac za discordzie a zadnego linka ci nie pokaze bo nauczylem sie grac i robic wyniki sam - latajac. Więc jak chesz to się odezwij - jestem w dywizjonie PEGAZ. A co do map - to zasadniczo wybierasz je sam pod konkretne zadanie i to jakie masz maszyny
Kowal nagrywaj więcej symulek pls
Porada na bitwy symulacyjne, jeśli strzelisz do swojego, to nie widać kamery trafienia (czyli tego co pociski zrobił wrogowi)
Jak to oglądam to widzę że ja nie umiem grać i wiem o temacie 💩
Szacunek Wodzu
2:20 Mi się wydaje że w RB widok też jest z optyki
To akurat można przestawić w opcjach, domyślny na RB jest z lufy działa, na symulkach widać spora różnicę właśnie zależnie od tego, gdzie jest optyka na czołgu
fabrycznie nie, ale da się w ustawieniach zmienić
@@TVKowalowe lol widoczne sobie to ustawiłem nieświadomie bo od kiedy pamiętam to gram z widokiem z optyki na RB XD
Ale dziko się celuje z kamerą z lufy XDDD Za łatwo
Kowal ty team killerze! 🤣
Niektóre Eventy były robione w trybie symulacji.
Dla zasięgów.
Już zmienili to, teraz jest dobierane względem ery pojazdy, wcześniej tylko wybrane maszyny mogły brać udział teraz wszystkie
Ktoś mógłby mi powiedzieć jakim przyciskiem zmierzyć odległość tak jak to zrobił kowal w 24.30?
Ustawienia->wyznaczanie odległości
To ten mikrofon czy masz chrypkę?
1 nie było widac kamery uszkodzen (kamera nie wyswietla sie kiedy trafisz sojusznika)
2 miał założone osketeny
Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak oznaczać wrogow grając na ps4 ??
na symulki polecam strv 103-0, czujesz się jak pan i władca bo jesteś losowany na radzieckie gówno poniżej 7.7
Czym się różni puma td od zwykłej?
Niczym to kopia pumy która dostawało się z Twitch drop
Ma turbodiesla
Nie zapomnij, że w bitwach symulacyjnych są inne koszty napraw. Zazwyczaj ceny idą do góry. No ale cóż - w końcu jest inflacja XD
Ja gram tylko na SB. Mogłoby być jeszcze bardziej realistycznie.
Kiedyś w sumie było. W pewnym sensie. Zanim pojawił się kill cam. To bardzo utrudniało trafienie i zniszczenie przeciwnika.
Nagrywaj wiencej symulacyjnych
Ja to bym chętnie z tych bitew symulacyjnych usunął kamerę trafienia
jak to piosenka w tle?
jak grasz na przybliżeniu (jak dowódca) to nawet nie wiadomo jakiego czołgu używasz owszem widać jaki bierzesz ale potem już nie. Pozdro
A co robi ten pomarańczowy dymek?
To znaczy że tam spadnie arta
Jak ustawić przełączanie koloru celownika? :o
To celownik w realistycznych bitwach jest na środku działa? Co? Po 7 latach gry?
Kowal nagraj o czołgu t-44-100 pls
ten friendly fire jest średni, dlatego tylko realistyczne gram. Reszta spoko
Bardzo zła zmiana RB. Jak gram czołgami niemieckimi nie chcę mieć w drużynie nikogo innego jak Włochów i Japończyków. To zabije RB.
a wiecej jest za to exp
prawda ^^
Nie pokazuje napisu jednostka zniszczona na ekranie i możecie myśleć że zniszczony wróg jeszcze żyje
Ej ale jak w niego strzelałeś to nie było podglądu uszkodzeń..może przy ff tego nie pokazuje? Gg
nie dalo się grać w ten tryb, nie wiem czy cos sie zmienilo jednak gracze nie ogarniaja do czego sie strzela, fajny tryb ale gdyby tylko gra informowala kurcze ze jak jakis ziutek pokroju ameby celuje Ci w dupe na strefach ze to SWOJ. Ja odpuscilem, fajny jest tryb incognito jednak uwazam ze podczas celowania gra powinna pokazywac czy swoj czy nie
Zapomniałeś nagrać więcej symulacji XD
Pamiętaj że fonetycznym alfabetem B to Bravo a C to Czarli bo moim zdaniem bez sensu jak na A mówisz alfa a na reszte normalnie
Pz 3 J TD
Lufa gwintowana powoduje paraboliczną trajektorię lotu pocisku, przynajmniej tak to działa w realu.
W takim razie moja ręka jest gwintowana xD
Jebac bmp
Czemu?
Tak a mój ulubiony pojazd to BMP 2m no i co?
co bradley lepszy? A czy bradley pływa? NIe, a bmp już tak. Nie zapraszam do dyskusji
Super rozgrywka - Siema , zerknijcie do mnie 😉
ruclips.net/video/t8Ort3oZ2jY/видео.html