Assetto Corsa Evo : Un open world de 2500 km² ? Impossible !

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 62

  • @LePadhoc
    @LePadhoc 7 дней назад +3

    #YopLesPilotes !
    Quand on voit Flight Simulator sur Series S, l’Open World fait la taille de la Terre… Sur une console pas si puissante que ça… Donc faisable, selon moi

  • @MoriSan77
    @MoriSan77 7 дней назад +6

    C'est évidemment possible techniquement, la technologie de streaming utilisée dans les open-world le permet. La limite est plutôt dans l'énorme quantité de contenu (de qualité espérons-le) à produire pour remplir cet espace, et la masse faramineuse de boulot que ça représente. Les fameux leaks évoquent (en spécualtion il me semble) d'autres zones ouvertes dans d'autres pays dans l'avenir, si c'est vrai j'imagine que ça sera produit dans le temps long...

  • @BrunS23
    @BrunS23 7 дней назад +5

    Comme je l'ai deja ecrit sur une autre video, fais un carré de 50x50km avec au centre le Nurb, et regarde le nombre de route à l'intérieur.
    Par rapport à la densité de routes ou chemins de ForzaHorizon par exemple, on est bien bien en dessous. Sachant quon ne pourra certainement pas aller ni en foret, ni dans les champs, alors je pense que cest possible, car seules les routes et peut etre quelques chemins offroad devront etre modelisés.
    À voir, mais ça ne me semble pas impossible 😊

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад

      il y a quand même enormement de petite route dans cette zone et je ne parle pas des chemin (zoom bien sur google map, tu verra les chemin) ... d’ailleurs des route ou il est difficile de croisé des voitures, ça va etre fun avec les IA

    • @BrunS23
      @BrunS23 7 дней назад

      @@mickeilkeil oui il y a bcp de routes (et tant mieux), mais comme j'ai dit, la densité est bien plus faible que la densité dans un Forza Horizon.
      Bon on verra, je suis bien dubitatif sur tous ces leaks, mais ces 2500km2 ne me semblent pas techniquement impossibles.

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад

      @@BrunS23 c est pas si dense que ça forza horizon.

  • @audi69montana
    @audi69montana 7 дней назад +1

    Franchement ça a l'air énorme cette idée de map gigantesque et j'y crois vraiment car ils ont dis que ça ne sera pas juste un jeu ou tu choisis une voiture, un circuit et voilà.. ça me donne espoir... Après j'avoue que je serai très déçu si cela ne se fera pas du coup.... Mais bon de tout façon je l'acheterai; c'est le jeu que j'attend le plus après Gta6..
    Merci à toi Seb toujours au top tes vidéos et ton franc parler ;).

  • @laurentlachand8102
    @laurentlachand8102 6 дней назад +1

    Salut Seb, perso je pense que le trailer donne les lignes donc oui sans doute une map open world mais pas seulement autour du Nurburgring mais pour les principaux circuits autour du globe.

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil 7 дней назад +2

    Et oui je suis d accord avec toi, la mod carrière de beamng est une pure tuerie ... Et en VR ... Bien que mal optimiser et pas très jolie en VR, quel kiff !!

    • @goblune
      @goblune 3 дня назад

      Ouais mais à chaque maj on perd tout 😢😅

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 2 дня назад +1

      @@goblune si je ne m'abuse, pas a la dernière MAJ. et puis, ça reste une version non final

    • @goblune
      @goblune 2 дня назад

      @@mickeilkeil Ah je sais pas mais du coup j’ai arrêter de tout recommencer 🤣 je pense le mieux est d’attendre encore 5 ans que ça soit sortie définitivement 😅
      Mais oui j’avais cru entendre qu’on pourrait désormais enregistrer pour de bon son profil mais je sais pas

  • @fredmob06
    @fredmob06 6 дней назад +1

    slt seb
    bravo et merci pour tes vidéos.
    tu parles de mod "rp" à la fin, cela veut dire quoi stp ?
    merci d'avance
    👍

    • @MotorSeb
      @MotorSeb  6 дней назад

      C'est pas un mod, c'est l'abréviation pour rôle play

  • @lpat77
    @lpat77 5 дней назад +1

    Salut Seb, c'est padraig le seine et marnais. Une occasion de te saluer . Voilà. Bye

  • @elisouille_buscarscamions
    @elisouille_buscarscamions 7 дней назад +4

    Évidemment que c'est possible. Après tout dépend de l'optimisation de cet open world, mais juste pour rappel, 2500 km² dans la vraie vie, c'est rien... C'est plus petit que la surface de n'importe quel département français, à titre de comparaison. Ça ne correspond qu'à une surface de 50 km de côté, des valeurs qu'on a déjà atteint sur des jeux en 2012 même à échelle réduite (coucou ETS2 et même à echelle 1 si on prend Grand Utopia en compte) certes, pas avec les mêmes graphismes.
    Donc je pense que c'est parfaitement possible de faire un open world de cette taille.

    • @Ettsate
      @Ettsate 7 дней назад

      Effectivement, un peu plus petit que le département du Rhône et un peu plus grand que la taille d'Hawaï dans TDU2. Apres personnellement je trouve quand meme ca gigantesque et ca va être un kiffe (si cela s'avère vrai évidemment)

    • @ptibolide
      @ptibolide 7 дней назад +1

      C’est la taille de l’île de la reunion presque au complet 2512 km2

  • @bebersek59
    @bebersek59 6 дней назад +1

    Hello Seb, y aura t’il bientôt une vidéo sur le projet P ?
    Merci à toi, au plaisir sur la pistz

  • @jeanpieerjean7356
    @jeanpieerjean7356 7 дней назад +3

    Salut Seb , petit point météo et salutations de la Gruyère 🇨🇭 où il fait beau 👋

  • @toms74
    @toms74 7 дней назад +2

    J'y crois pas à une map de 2500 km². C'est un jeu de course sur circuit, c'est pas un TDU..

  • @clementtagli2177
    @clementtagli2177 7 дней назад +1

    Vidéo cool merci

  • @tayooomichel9309
    @tayooomichel9309 7 дней назад +1

    Ben en y repensant, c'est que des modeles 3d avec des textures en gros, ya pas de grands calculs à part l'affichage ça me paraît carrément faisable et même plus que 2500 ça passerait

  • @SebasHCG
    @SebasHCG 7 дней назад +2

    un peu de MATH, (dégrossi)
    la map NIHON TURISMO est la plus grande FreeRoam (~5x le Shutoko)
    le Shutoko fait ~100 Km, donc NIHON TURISMO fait 5x100 ~500 Km
    conclusion, ~2500 Km équivaudrait à 5x NIHON TURISMO.

    • @Meyuuuko
      @Meyuuuko 7 дней назад +1

      Ce qui est pas impensable et pas délirant je trouve

  • @goblune
    @goblune 3 дня назад +1

    Moi je maintiens qu’on aura pas un open World de ce nom (je demande qu’à avoir tord 🤝)

  • @pierrevignal4069
    @pierrevignal4069 7 дней назад +1

    Salut Seb ✋🏼 Et si on arrêtait de tirer des plans sur la comète ? Alors, on se calme et on boit frais 😌 en attendant de futures nouvelles et le mois de janvier 2025 🙏🏼 Bonne journée amigo 🖐🏼

  • @louisbustin9846
    @louisbustin9846 7 дней назад +7

    J’ai pas encore regardé la suite de la vidéo mais je pense que c’est largement possible car TDU et TC2 le faisaient il y a plus de 10 ans avec des graphismes ok pour l’époque donc je pense que c’est largement faisable d’autant que sur the crew par exemple, on peut voler donc il faut que la distance d’affichage soit monstrueuse alors que sur AC evo on sera seulement sur le sol donc les distances d’affichages seront bien moindre.

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад +2

      Oui, mais là on a des graphismes digne d un gran turismo... Tu ne t en rend peut être pas compte... Mais ça change tout.

    • @louisbustin9846
      @louisbustin9846 7 дней назад +2

      @@mickeilkeil ça ne change pas tout car à partir d’une certaine distance, la map est découpé en carrés et seul les carrés qui sont autour de nous s’affichent. Donc on peut mettre la taille de map que l’on veut à partir du moment où le jeu tourne avec les carrés affichés autour du joueur. Les map peuvent donc être aussi grandes qu’on le veut à partir du moment où l’opti du découpage de map est ok. Le problème qui vient ensuite c’est le poids de la map qui devient aberrant mais là encore, de nombreuses solutions de plus en plus performantes apparaissent et notamment la génération procédurale qui permet de générer des forêts entières à des endroits prédéfinis mais seulement avec un script de quelques Mo s’il y a peu de mesh différents mais rarement plus de quelques centaines de Mo et pourtant les mesh peuvent être extrêmement détaillés. Si tu ne me croit pas, je te conseille de regarder les démo UE5 dans ce domaine c’est bluffant

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад

      @@louisbustin9846 même si ce n'est pas faux ce que tu dis, ça change quand même tous.
      un jeux comme gran turismo, pour tourner comme il tourne il doit avoir de grande partie totalement vide dans le champ de vision. ce qui ne peux pas etre le cas dans un open world, ici, on a un jeux qui apparemment est capable d'avoir la qualité de gran turismo mais en open world, ce qui change tous.
      en terme de performance, on est sur quelque chose qui doit tourné sur toutes les machine, donc pas optimisé comme gran turismo, en plus de ça si on est en open world, il faut donc avoir en mémoire tous le terrain et tous les polygones lier a tous les arbres au moins dans le champ de vision et un peux au delà, de même pour les bâtiments, et même une techno aussi novatrice que nanite aurait des difficulté a géré tous ça surtout a des vitesse de 400 km/h voir 500 (oui aujourd'hui on peux avoir des voitures qui peuvent aller a 500km/h)
      mais ça ce n'est que la partie affichage du terrain au quel il faut ajouté la génération procédural du terrain comme pour flight simulator fer de lance du mastodonte microsoft, dans la quel il faut qu'il y ai une constance dans la génération, pas ce retrouvé avec un arbre au millieux de la route, de plus il faut aussi un niveau de qualité élevé sur les 2500 km² et donc une vérification manuel de ce 2500km² dans tous les sens. parce que des voitures qui vole sur une route transparente et des ponts/mur qui coupe une autoroute, ça ne pose pas trop de pb dans un fligh simulator, ça fait rire un peux mais pas plus ... ce ne serais pas la même dans un jeux de simu.
      donc avoir des techno maison d'un des mastodonte de l'IA en IA plus avoir des techno maison équivalente au plus gros moteur de jeux, qui fait mal tournée les jeux de voiture, on rappel et qui est très gourmand en VR, avoir une carte qui demande le même niveau de détail que forza horizon mais en 25 fois plus grande.
      c'est possible mais ça me parait beaucoup.
      au vue du trailler on ne va pas accepter des graphisme de the crew motor fest (et encors moins de the crew 2) et si TCM est 20 fois plus petit que tc2 ce n'est peux être pas pour rien

    • @lafrite1969
      @lafrite1969 7 дней назад

      La techno le permet, tc2 de mémoire c’est +- 5000km. Donc une map de 50 par 50km c’est pas un souci mais faut la remplir, faire attention aux raccord de routes etc. Et si en plus tu en fais plusieurs différentes c’est un gros taff. Tout façon la réponse arrivera très vite

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад

      @@lafrite1969 le point a prendre en compte, ce sont les graphismes afficher, un open world est forcément plus gourmand qu un monde fermé. Déjà que ca a l air très jolie, si ça tourne sur un open world. C est encore plus impressionnant... On pourrait dire trop beau pour être vrai

  • @Karlitoto
    @Karlitoto 7 дней назад +1

    Il fait beau a Rennes aussi 😋

  • @samuelkiksam8353
    @samuelkiksam8353 7 дней назад +2

    Bonjour ,c est tout ce que je rêve...

  • @tayooomichel9309
    @tayooomichel9309 7 дней назад +1

    Ouh là dejà si t'en reparle c'est bon signe

  • @olivierd5766
    @olivierd5766 7 дней назад +1

    Alors je ne sais pas ce qu'ils entendent par EVO mais à mon avis ils vont pas nous présenter une simple suite, alors si c'est juste des graphismes améliorés et d'autres voitures je vois pas où est l'évolution, le EVO sous entend forcément quelque chose d'autre 🤔🤔

    • @MotorSeb
      @MotorSeb  6 дней назад +1

      Oui, c'est d'ailleurs ce qu'a déclaré Marco Massaruto lors de son interview. C'est une vraie évolution du jeu de course.

  • @logeaiscyril125
    @logeaiscyril125 4 дня назад +1

    J'espère juste qu'il sera pas trop gourmand parce que je suis pas plein au as pour les composants 😅 j'ai qu'une rtx 4060 pour le moment

  • @philipperouxel9708
    @philipperouxel9708 7 дней назад +1

    Possible, vu que FS fait le globe 😊

  • @tayooomichel9309
    @tayooomichel9309 7 дней назад +1

    Avec l'informatique c'est très facile d'arnaquer parce que ya rien de matériel, ils peuvent survendre des arguments de quelques lignes de codes, ça peut être un terrain inconnu ou on ne peut pas juger à moins d'avoir le jeu entre les mains

  • @nicolas9367
    @nicolas9367 7 дней назад +2

    😢 la vr la vr si seulement 🎉 temps qu'a se promener dans la ville s'en mettre plein les yeux 😅

    • @Meyuuuko
      @Meyuuuko 7 дней назад

      La vr est confirmée si jamais

    • @Meyuuuko
      @Meyuuuko 7 дней назад

      Et pour ceux qui disent que la vr est pas confirmée voici un extrait de la page steam du jeu :
      Prise en charge VR: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
      Donc bon voila faut se renseigner avant, les leaks d'assetto la c'était avant que le jeu soit dispo sur steam et c'était il y a 1 an je crois plus ou moins donc la vr n'étais pas forcément confirmée mais maintenant elle l'est

  • @magicpierrick3213
    @magicpierrick3213 7 дней назад +1

    Je c pas si the crew est un bon exemple car Ubisoft font QUE des opensworld donc ils maîtrisent le sujet

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil 7 дней назад +1

    Effectivement ce n est pas impossible, mais, quand on juge la difficulté, c'est aussi parce que les graphismes ne sont pas ceux de the crew ... On est sur des graphismes de gran turismo qui est un jeux a monde fermé et sur optimiser pour une machine relativement puissante.
    Alors la carte de flight simulator fait 60 Go avec des graphismes inacceptables pour une PS 1 (si on veut rouler dessus. Elle fait 5 Peta octets pour une version qui ne vaut pas TDU 1.
    Et on est sur une zone forestière avec des arbres 3d quasi photo réaliste, tu ne te rend pas compte du ce que ça demande en ressources.
    Encore une fois ce n est pas impossible, mais c est un travail colossal, et ce n'est qu un seul point des leak, ce a quoi il faut ajouter tous les autres leak (oui parce que ce n est pas a la demande non plus ... Si les leak sont vrai ... Les leak sont vrai point.)
    Déjà que les graphismes présentés sont top pour un jeux AA, une physique réaliste demande pas mal de calculs (beamng drive est un bonne exemple, il demande un PC qui tient la route pour tourner correctement (bien que pas exceptionnel graphiquement), l optimisation sur un open world est un gros casse tête, en plus du casse tête de la fabrication d une map de 2500km2, ceux a quoi il faut ajouter les maisons, le mod carrière, les IA, la terre ... Tous ça en plus d un jeux de simulation de voiture classique qui, n est pas si simple que ça a faire... Forza motorsport a bien démontrer qu un simple jeux de voiture n est pas forcément une chose simple a faire quand tu repars de "zéro"

    • @magicpierrick3213
      @magicpierrick3213 7 дней назад

      Ouais chui d'accord c un gros boulot.
      par exemple sur ACC, le circuit de la nordschleife. On voit bien que niveau performance ça galère. On se retrouve avec une utilisation CPU à 100% pour rien. Même si je pense qu'acc ne soit pas un bon exemple.
      Après chui pas sur mais il me semble que sur le mod shutoko sur AC.
      la Map est divisée par secteur et ça commence à charger un deuxième secteur que lorsque tu t'en rapproche.
      Donc en gros ça charge que la partie de la map où tu es, puis ça charge une autre partie lorsque tu t'en rapproche.

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад +1

      @@magicpierrick3213 oui, sur un open world le chargement ce fait en continu, c est pour ça que sir forza horizon, si le jeux est sur HDD, tu a des problème de chargement si tu fais l autoroute avec les voitures les plus rapides.
      Mais pour l exemple de shutoku, si il y a bien les 300km que j'ai vu quelque part, si je prend 6 voie en moyenne et des poussières, on est à Environ 10km2, sans bâtiments, sans végétation. Pour donner un ordre d idée.

  • @darmoclesdestiner8034
    @darmoclesdestiner8034 7 дней назад +1

    Kunos ne l'ont pas confirmé.. Ceci reste des suppositions

    • @MotorSeb
      @MotorSeb  6 дней назад

      Oui tout à fait

  • @lucastoussaint8653
    @lucastoussaint8653 4 дня назад +1

    C'est possible

  • @Karlitoto
    @Karlitoto 7 дней назад +1

    800 go .... Quelle Blague 🤣

  • @scarlett3power
    @scarlett3power 7 дней назад +1

    Le jeu Fuel sur ps3 plus de 14 000kmcarré

    • @Meyuuuko
      @Meyuuuko 7 дней назад +1

      Oui mais c'était un jeu ps3 donc moins détaillé moins demandant en ressource et j'en passe donc ça prend beaucoup moins de stockage et ça consomme moins en général

    • @scarlett3power
      @scarlett3power 7 дней назад

      @@Meyuuuko pour une console 10 fois plus puissante et un terrain 5,6 fois plus petit pourquoi pas, le rêve est autorisé 😁

    • @Meyuuuko
      @Meyuuuko 7 дней назад

      @@scarlett3power et pour des textures en qualité 2 voir 4 fois meilleure, plus de props, une meilleure gestion des ombres et de la lumière qui coutent énormément de performance

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 7 дней назад +1

      @@scarlett3power fuel c'est bien le jeux qui etait utilisé comme exemple pour montré qu'une grande map n'est pas forcement une bonne map.
      fuel, c'est le jeux qui montre qu'une map désertique c'est facile a faire ... mais c'est désertique. ici on parle de foret.
      c'est comme si je disais que c'est possible de faire, mieux daggerfall avait une map de 350 000 km² en 96, et ça tournais sur des machines 100 000 fois moins puissante qu'aujourd'hui (100 000 ce n'est pas un chiffre au hasard, c'est bien l'ordre d'idée) et une carte 150 fois moins grande ...
      oui mais ça n'a pas plus de sens.

    • @scarlett3power
      @scarlett3power 7 дней назад

      @@mickeilkeil l'avenir nous le dira

  • @elieyari2346
    @elieyari2346 7 дней назад +1

    Je m abonne à ta chaîne ´. Je suis d accord avec tes propos à chaque fois que tu dis un truc ´. J ai hâte pour se jeux mais j ai peur que mon pc ne soit pas assez performant ´ si je dois investir dans un nouveau ´ chaud chaud 🥵

    • @MotorSeb
      @MotorSeb  7 дней назад

      Merci et bienvenue

    • @julienvanleeuwen4131
      @julienvanleeuwen4131 7 дней назад

      ​@@MotorSebsalut je pensais que t'aurais parlé de la dernière vidéo bizarrement personne n'en parle mais ce qui m'intrigue sais la présence de mischa charoudin et d'autres qui présage un développement avec de vrais pilotes surtout qui la fait partie du développement de l'enfer vert sur acc et qui déclarer qu'il était fidèle à 98%