На сложности полночь боссы из игры разбросаны рандомно в местах беспорядков,вместо элитных мобов,и там им самое место. Игра конечно хорошая,но боссов в ней нет
Прошёл несколько боссов...Вывод: Тимы убили боёвку...Навыки не важны...стойки не важны...оружие не важно...парирование не даёт почти ничего...в результате все боссы какие то одинаковые так как методы борьбы с ними одни и те же = уклоняйся и бей :( ПС: сделали бы боёвку вот прям как в НИО2...с открытым миром было бы интересно...а так...нет смысла зачищать мир да и качаться вообще если тактика только одна...даже и не знаю буду ли проходить игру до конца...
@@mirnestranik прошел игру два раза полностью,просто интересен сеттинг и история эпохи Бакумацу. Играл всем оружием,более-менее стабильно получалось парировать почему-то только катаной. К середине полночи перепробовал разные сборки. Рабочий билд,по большому счету,один-на элементальный урон. Но это только теоретически,потому что оселков в достаточном количестве не будет никогда,торговцы продают по чуть-чуть,а сера для изготовления-ингридиент редкий. По поводу боссов добавлю,что с ласт-боссом мы сражаемся по ходу игры четыре(!)раза,не знаю,что это-отсутствие фантазии или лень. Главное,чтобы разрабы понимали,что свернули не туда и сделали третий Нио. А эту игру поддерживать не надо,история рассказана,конец,ни длс не надо,ничего
Ах если бы они сделали НИО3...т.е. оставили бы нетронутой боёвку НИО2 и добавили бы открытый мир...но нет...они зачем то убили боёвку полностью сделав её неинтересной...печально...НО...НИО2 = шедевр...а шедевры рождаются раз в 10 лет...хотя это не относится к творениям Миядзаки :) ...
На сложности полночь боссы из игры разбросаны рандомно в местах беспорядков,вместо элитных мобов,и там им самое место. Игра конечно хорошая,но боссов в ней нет
Пока что прошёл очень мало...не сложилось даже мнение о боссах :) ...но Парный Клинок очень понравился :)
Прошёл несколько боссов...Вывод: Тимы убили боёвку...Навыки не важны...стойки не важны...оружие не важно...парирование не даёт почти ничего...в результате все боссы какие то одинаковые так как методы борьбы с ними одни и те же = уклоняйся и бей :(
ПС: сделали бы боёвку вот прям как в НИО2...с открытым миром было бы интересно...а так...нет смысла зачищать мир да и качаться вообще если тактика только одна...даже и не знаю буду ли проходить игру до конца...
@@mirnestranik прошел игру два раза полностью,просто интересен сеттинг и история эпохи Бакумацу. Играл всем оружием,более-менее стабильно получалось парировать почему-то только катаной. К середине полночи перепробовал разные сборки. Рабочий билд,по большому счету,один-на элементальный урон. Но это только теоретически,потому что оселков в достаточном количестве не будет никогда,торговцы продают по чуть-чуть,а сера для изготовления-ингридиент редкий. По поводу боссов добавлю,что с ласт-боссом мы сражаемся по ходу игры четыре(!)раза,не знаю,что это-отсутствие фантазии или лень. Главное,чтобы разрабы понимали,что свернули не туда и сделали третий Нио. А эту игру поддерживать не надо,история рассказана,конец,ни длс не надо,ничего
Ах если бы они сделали НИО3...т.е. оставили бы нетронутой боёвку НИО2 и добавили бы открытый мир...но нет...они зачем то убили боёвку полностью сделав её неинтересной...печально...НО...НИО2 = шедевр...а шедевры рождаются раз в 10 лет...хотя это не относится к творениям Миядзаки :) ...