1984 [60fps] Star Force 10265700pts
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- スターフォース / Star Force Tehkan 1984 10,265,700pts Player Novice 収録Ver mame0.37b7
mame replay site replayburners....
スターフォース
発売年:1984.09
開発/発売元:テーカン(テクモ)
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[SN76496 (3), Custom]
何と言っても爽快感をウリにしているのが、この「スターフォース」。1つのボタンで空中物も地上物も区別なく、次々と破壊していくことが可能。加えて、敵が爆発する時の小気味良い音が、さらに爽快感を増している。また、この「スターフォース」には様々な謎が隠されていて、スペシャルボーナスがいくつも存在している。中でも象形文字の暗号で100万点ボーナスが隠されていたことは有名である。その他、敵と自分の距離によって敵弾のスピードが変化するのも特徴的である。
ストーリー:
時空歴2010年、暗黒の宇宙を殺りくと略奪を繰り返しながら進む浮遊大陸があった。その名は暗黒星ゴーデス。誰もがその圧倒的な力に希望を失いかけたとき、勇敢な一人の戦士がスペース・パトローラーに乗り込み、戦いを挑んだ。人々はそれを「ファイナル・スター」と呼んで最後の期待をかけるのだった。今こそ2000年の永きにわたる戦いにピリオドを打ち、ゴーデスの正体を突き止めろ!
[出典:X68000版スターフォース マニュアル(電波新聞社)]
Star Force (c) 1984 Tehkan.
A single player, vertically scrolling shoot-em-up in which the player pilots a spaceship over series series of islands - drifting in outer-space space - shooting enemy spacecraft and ground-based targets. Special symbols appear at regular intervals and can be shot or collected for bonuses and power-ups. Each level has an end-of-level boss that must be defeated before the player can progress to the next level, while the levels themselves are designated by letters of the Greek alphabet.
TECHNICAL -
Main CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 2 Mhz)
Sound Chips : (3x) SN76496 (@ 2 Mhz), Custom (@ 2 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 1
TRIVIA -
Released in September 1984.
This game is known in US as "Megaforce".
TIPS AND TRICKS -
One Million Points Bonus : On the violet continent, if you see a coelacanth fossil on the left side, go to the right side and shoot. Cleopatra appears - shoot her and you'll get a million-point bonus. The coelacanth may only appear on the third violet continent.
SERIES -
1. Star Force (1984)
2. Final Star Force (1992)
STAFF -
Music and Sound FX: Tsukasa Masuko
SOURCES -
Game's rom.
My childhood game! Used to play this in the Video Game Arcade Centers. Thank you for uploading and sharing!
Me too, but i in my house only.. in the 90s
同じ動きの敵キャラ編隊なのに、出現間隔や弾の打ち方、続く編隊の組み合わせ等で「別の敵キャラ」と思えるほどの個性が設定されているのがすごかった。敵キャラ多くないのに多彩で飽きないんだよね。
クレオパトラを偶然見つけ、何度も場所を探して攻略したときは嬉しかったなあ。高校生のときでした。
懐かしい。
Loved this and Xevious back in the 80’s. Great shoot em up and addictive music
テーカン時代の名作。謎が謎を呼ぶ不思議なゲームでしたね。100万点ボーナスが最大の謎でしたがそれ以外にも何かありそうな、そんなゲームでした。上手なプレイです。Ωを越えて∞でもずっとプレイしていたくなるゲームでした。
1000万直前で残0になったときのプレッシャーとそれに打ち勝った100万点ボーナス・・・お見事です!
8方向レバー+1ボタンのシンプルかつ爽快感があるストイックなシューティング
シューティングゲームの基礎が詰まったゲームだわ
集中力がよく持続するなぁ すごい!
スターフォースは自分が選ぶ面白いシューティングゲームベスト10には必ず入るなぁ
よくゼビウスと比較され甲乙付けがたいが、あちらは自機が遅くストレスがたまるのが欠点w
爽快さでは、こちらが勝る。合体や面が変わるのもいい。
14:20 1回目 2,118,000点
35:35 2回目 3,447,700点
57:10 5,620,500点
1:21:30 4回目 7,958,300点
1:43:15 5回目 10,265,700点
かなりの手練れですね。
尊敬しますね。
最後の最後、残機0~クレオパトラ破壊~・・・の直後自機全滅~100万点加算・1000万点突破~ゲームオーバー。
まさにドラマだ。 思わず、何度も見てしまった。
もはや神レベルです。自分が中学の時にゲーセン行ってプレイしましたが、その時に、この方のプレイを見てたら師匠って、その方に言っちゃいそうだった。エクセレントです
アラフィフおじさんたちは新型コロナ変異株の名前に聞き覚えがある事が多い。なぜならこのゲームをやりこんで覚えてしまっていたからだ。
Β、Δ、Ο
ほんそれ!
俺もこのゲームでギリシャ文字覚えた
これは普通に難しいゲームだけどゼビウス並みに謎を呼ぶ
ユーザーを今で言うフロム脳にさせる演出がものすごく想像力を刺激させてくれた
これが更に進化して、あの鬼畜難易度と神BGMで有名なスーパースターフォースが生まれたのか…貴重な映像をありがとうございます。
あれは進化とは言えな…
まあFCにしては佳作かなw
Simplemente gracias por este hermoso recuerdo!!
パーサーと合体した時、前後だけへの速度が上がるっていうのは兵器上よく考えてあるなぁと感じました。
横方向へのバーニアが無いんだから当然と言えば当然だし、付けたら付けたで何でもかんでも速くなると言うパワーアップじゃおかしいからこれは納得できた。
背景の宇宙がよくある遠近法で流れるんじゃなく、ベタ絵で流れてるからリアルに感じる…。星ってめちゃくちゃ遠くにあるんだから近くと遠くの星で流れが違うようには見えないはず…。
パーサーの音を聞きたくて視聴したけど感動。各エリアのボスはスコアの100の位が偶数なら右、奇数なら左に動くのを思い出した。
横槍で失礼します🤗
ここのコメントに入れてもう2年目になっても何回も見に来てしまいます。
合体物が好きでこれもパーサーがとても良い味出してますが何が良いってあのショット音と頑張ってる砲塔😂www
単機の時の砲塔も良いけど、パーサーでのパワーアップによる連続発射音と共にリンクして球を打ち出す砲塔が当時「カッコいい!!」としか言えませんでした🥰
@@princesschocola24 私はパーサーが自機に「カチャン」とハマる音がすごく好きです。
1:44:50 That's what i call.... an epic end of a gameplay.... congratulations!!!
このゲーム当時小学生で某名人の影響でファミコン版が全盛でした。地元のオモチャ屋のゲーム大会の決勝常連だった小学生の小天狗は初めてボーリング場でアーケード版を自信満々でプレイしましたが、、、全く違う次元のゲームだと知りました
2時間近くプレッシャーに耐えたのが凄い!
パーサーがくっ付いてる時のBGMが好きです。ずっと聞いてられる。
スーパープレイありがとうございます
色々忘れてしまっても、ジムダステギというあの独特な見た目と硬さの地上物郡を忘れることはなかったです
あと地上絵(象形文字)は未だに読めません…
最後に100万点ボーナス取って1000万出ましたね。凄いプレイです!
小学生時分にファミコン版が流行った頃、周りの友人達がゲームスタートのBGMに合わせて"バスクリンゆず♪、バスクリンゆず♪"と歌っていたのを思い出した。
全く意味不明でわろたw
あはははははは💦
バスクリンゆず♪バスクリンゆず♪ポカポカあったまろ♪♨
残機が0になり最後はハラハラしましたがクレオパトラ取ってから終了したのが良かったです。納得のプレイ内容でした!
金色で統一された敵軍・銀色のプレートが敷き詰められた浮遊大陸…ゼビウスに匹敵する映像美があったなぁ。
正統な続編を待ち望んだが、アレンジし過ぎの別物しか出なかった。
ゼビウスが自然美なら、こちらは人工美…ですかねw
ミサイルで破壊出来るから、コンクリみたいなもんだと思うけどなw
ファミコンのスターソルジャーが後継となってしまったね。
PCEのファイナル…は別物だったしw
見てるだけでも爽快感ありますね!
ラリオス50000点!
合体してショット撃つ時に、バレルか何か知らんけど、プルプルと前後するのが何か無性に可愛い。
砲塔の上下運動ですね🤗
あぁいった細かい動作も描写してくれるのがTECMO(当時テーカン)の良い所でした。
FC版ではそういうのが無かっただけにゲーセンで本機を見つけてプレイした時は感動してました🥰
生まれて初めてプレイしたファミコンがこれでした。もう一度やりたい!!
今だったらバーチャルコンソールですね。
@@ambient8872 3DSでバーチャルコンソールやってみよっかな。
27:05 ここら辺からの鬼避けが凄まじい…
シューティングでは相手に打たせてから回避するという方法を取ると意外と逃げられます。シャアじゃないけど「下手に動くとかえって当たる」というのも正論で敵はプレイヤーのいる現在位置に必ず打ってくるので撃たせて回避が有効です。
素晴らしい
シューティングゲーム😊
テーカン時代の名作
2~30年ぶりにこういったシューティングゲームをやると、反射神経が落ちているのが痛感できる。
貴様、我と同じアラフィフだな?
きっと同年代ですな。久しぶりにダライアスをやったら全然だめでした。
Chega um tempo a idade e a visão também não ajudam mais
本当に同感😢
あまりの劣化ぶりで、現実を受け入れるのに時間を要しました😭
当時を知るものですが今でも色褪せないグラフィックはテーカンの技術力の高さを物語ってます。僕にとってはゼビウス以上の衝撃。
ちなみに、3桁目が偶数は右、奇数は左。
21:15 ガイラ&キリ編隊が美しい…
砲台が前後に動く所が愛しいかった🥰
合体後のBGM流れると、気持ちがたかぶって体が小刻みに揺れる程😅
素晴らしい!
このゲームのおかげで小学生にしてギリシャ文字を全部覚えたのは一生の自慢
懐かしい!しかもウメーな! そして音源良いな!
やっぱアーケード版
ちょー懐かしい!
ジョイボール(?)と言う連射機能付きのコントローラーで遊んだよ!
ジョイボール使った事ないけど、動かしやかったですか?w
連射のみなら同社のジョイカードもありましたね。🐝
ちなみにこれは業務用アーケード(ゲームセンター)版です。
小気味良いサウンド♪
金属音に定評のある旧テーカン♪
SENJYO、スイマー、アルゴスの戦士、ソロモンの鍵とかね。
00:00 スタート
00:06 タイトル画面
00:15 ステージ 01
09:45 ステージ 09
10:32 ステージ 10
初めてアーケード版を見た30代
グラフィックから何もかも違うスターフォースに驚愕
同じゲームだとは思えない…
一機目が死んだとき「んっ!」って言ってしまったw
やり込んだ人のプレイは視てて面白い!!
「その先は∞」とは知らなかったw
最後まで視た!
すげえ!すげえ!!
100エリアループで、9999万まであるんですよねえ…
9000万プレイヤーてのもいます。
スターフォースは敵の爆発音がテンポ良く続くのが良いですね(* ´ ▽ ` *)
36:08 100万点メッセージの後、合体してるのになぜかしてない時のBGMですねw
Un genio!!! En mi época no sé cómo llegaba a 6 áreas nomas!!!🤣🤣🤣
el mejor juego de todos....una reliquia !!! GRACIAS
見事としか言いようがないです。
well done, you have to be a seasoned player of shooters to get to level infinity and beyond. 👌
最後、クレオパトラ取ってから終わるとこがGJ♪( ̄▽ ̄)b
まさにエンディングですね
Mis respetos 👏 🙌
Muy muy 🔝💯⚒💯🎯
アケゲー版の百万点ボーナスの出現とメッセージ初めて見た!
FC版は良く出来ていたけどフルパワー時のBGMは…ってなるよね!
まあ音源とかプログラム容量も、まるで違うから…
逆にあの容量でよくあそこまで再現出来たかとw
Gran jugada !! En Que joystick , botones y version de mame lo jugaste ??
Estos si eran juegos de dificultad endemoniada. A mí parecer creo que este y el gun"s smokie eran los más difíciles.
これが置いてあったゲーセンの筐体(実装当時はテーブル台全盛期)のボタンは、ほぼ全部、激しいコスリ傷がついていたと思う。
あと、パーフェクト腱鞘炎患者(プレイヤー?)製造機だったと思う。
当時はゲーム雑誌の存在すら知らないから独学で上手くなるしかなかった。
上手い人の背後に張り付いて勉強させて貰ったがマナー違反だったな。
でも、おかげでゴーレムの存在を知る事が出来たよ。
ゲーセンで驚愕した思い出!
難易度が上がってるな。敵のスピードアップ半端ない。
18:21 is the most deadliest stage here in 2022
よくここまでガチ避けを続けたもんだ。お見事&乙カレー
13:46 20:05 21:35で死んでますねw
星雲が綺麗。
こういうセンスって中々ないかもね。
great
que lindo llegar a la final 99 tiene final y ademas la musica de fondo en el año 87 llegue y estuve mas de 14 hs.en caba..plaza miserere hay .que esta abierto mas de 12 hs..
間違いなく元祖、連射ゲームです😆🎵🎵
ファミコンロッキー懐かしいな。
テクモと言ったらやはりこのスターフォースとアルゴスの戦士がハズセないです!独学でやってましたがやはり上手い人のを観て上達するようになりました😅アルゴスの戦士も隠れボーナスがあるのには当時驚きました。上手くなるにつれていかに稼ぎまくって終えるかがテーマでやり込んでいたのを思い出します😅
近所の駄菓子屋にスターフォース置いてあって、瓶コーラの王冠で連射したなあ
良い時代でした
この頃のゲームは、やたら輝いていた✨✨
40周年ということでYahoo!Japanの片隅で盛り上がっていたのでSwitchでDLして遊んでいます。
現役時代は1訪問300円くらいしか資金がなかったのでよくて5〜6面くらいだったと思うけど
「もっとも易しい」で連射つけて残機Maxスタートで150万点くらいは行けるようになった!w
ぜんぜん易しくないんですが!
相手の弾を引きつけて逃げるのが常道だと思ったけど、
弾数が多いし長続きするから左右に追い込まれるパターンが増えてくるので
大きく避けて隙間を作ってそこを抜けて
中央にポジション確保する方が生存率高いことにようやく気付いてきた。
まぁクレオパトラも「あの辺だったはず」と思いながらも逃してたし
中盤以降の複合攻撃はいまだに躱せる気がしないけどw
(画面を一周して上に去っていくヤツの集団が弾撃ってきて他と混在したらもうw)
せめてクレオパトラやっつけるまでは親指が動くうちにたどり着きたい!
ファミコン版とは一味違った演出がいいです。エリアターゲットの旋回方向が百の位が奇数になると左に動き、偶数になると右に動きます。また、ビゴーラはステージ19のタウエリアから、ループステージのインフィニティエリアまではすべてのデザインが登場するのが特徴です。
48:52 大型戦闘空母ガイラが、通常弾じゃなくキリを発進させているのに感涙。でも、ファミコンと一緒でワンショットライターなんですね(; ・`д・´)
ゴーデス人にダメコンの概念を教えてやりたい(´;ω;`)
and this game is one of the "NO ENDING" game
25:30 21Φエリア、ここは色んな地上物が出るんだな
ザッパー付けた時の安心感
パーサーとったあとのBGMが前半と15:21後と微妙に違いますね。なぜちがうのか当時もよくわかりませんでした。
帝国管財(ビル管理会社)からテーカン→テクモ→コーエーに吸収、酒屋の卸・ジュークボックス等からメカトロニクスゲーム→インベーダーのタイトー、今からは考えられませんね。
コレを移植したハドソンみたいに名前が消滅してないだけマシかな
有り得ない異業種からたくさんありがとう。
パソコン周辺機器メーカーとして今は知られるロジテックが「ものしりクイズ おしゃべりまちゃ」というアーケードゲームを作ってたという過去も。
何が凄いって地上物と飛行物をショットだけで破壊できる事。これシューティングにおける発明と言ってもいい。
ハドソンファミコン版の地上物顔グラフィックはよかったな
無敵モード、999万点ボーナス、コロコロコミック、高橋名人…ゲームの中身はほぼ丸々移植なんね
AC版も高次面では顔になるよ。
オリジナルなだけに、こちらのがもっとレパートリーがある。
@@ambient8872 AC版は難度高かった記憶、ファミコン版は無敵モードや100万点ボーナスループ(999万点ボーナスは間違いw)を含めリアルタイムやりこみましたがゲーセンでACは全然進めませんでした
あと、昔は連射スティックも基本無しできつかったですね
自分もFCなら裏技なしでクレオパトラくらいまで行ったけど、ACだと10面も行きません。
敵弾多すぎて、普通の人は撃ちもらしたら氏にますよねw
アルファ ベータ ガンマ デルタ イプシロン ゼータ、、、、
全部覚えたなぁ
このゲームのおかげで小学生なのにギリシャ文字を全部覚えました。
子供はゲームを通じて学校では教わらないことを色々学んでいるという事実を知らなかった親達。
よく考えたらクレオパトラはエジプトなのに、なんでギリシャ文字なんだろねw
女神転生で宗教や歴史、桃鉄で地理とか…
英語も多少覚えるw
Think you might have played that a couple of times before
Gran Juego!!!!!!
00:00 スタート
18:15オミクロンエリア
00:06 タイトル画面
00:08 ゲームスタート
昔は連射装置が付いてる筐体なんてほとんど無かったんですよね。。
今のシューティングって連射付いてるの?
怒首領蜂とかあのへん?
マジッカで1UP出る時って最後(7番目)の割合が体感50%~くらいある感じがする。
FC版ではスコアの100の位に対応してたけど、ACもだったかな?
ちなボスターゲットの動きはFCとは逆w
@@ambient8872 アーケードは完全にランダム。一応、自分もACは3000万点達成してます。
3000万!
1000万カンストじゃないんですね、何時間かかった事やらw
ちなみにエリア数は100以上カウントされますか?
@@ambient8872 エリア数は、79まで行くと次(80面)が0に戻って、またエリア9(89面)まで進み、エリア9の次(90面)になるとエリア表示が80から始まり、89まで行くとエリア数カンストです。自分の場合スコアは3000万で5時間半くらいでした。(だいたい1時間で500万くらい)
ちなみにグラディウスは同じ時間やっても1000万行くか行かないかくらいです。
金属感あるSEがなんとも言えず良かったです。ファミコン版音が残念、
❤Arcade
Fernando palacios el unico que me hizo el peso en los videos de Buin. donde el estudiante. Etapa Omega. Yo pasé la etapa Omega con una ficha de 10 pesos. Chile, 1988
back when literally all the shooters were like astro warrior lol
レバー下にガンガンやって画面外隠れるバグ有りましたねw
最近のはアーケードの移植ばかりだけど、もう新しいハードでファミコン版はできんのかな?
H E R O ♥ ♥
20:56 パーサー取り逃しw
上手に敵を誘導して逃げ道を作ってるな〜子供の頃は、こんなモン出来る訳ね〜って思いましたよ。
グラも音源もこのころから進歩しなくてもよかったんじゃないかと思う。
show man
I'm not yet another one year 1985