@@phillippark1557 한국 산업을 걱정한다면 엔씨를 욕할게 아니라 엔씨 소비층들을 욕해야죠. 엔씨도 결국 돈벌려고 겜 만드는데, 저따위로 만들어도 저리 잘 팔리는데 굳이 저따위로 안만들 이유가 없죠 사실 엔씨의 리니지w는 엔씨가 만든게 아니라 기형적 구조임에도 계속 매출을 올리게해준 엔씨 소비층들이 만들어낸 결과물입니다 ㅎㅎ
애초에 애네는 주식에 대한 생각밖에 없는것같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 트m 블소2 린w 도 전부 기존 유저들이 어차피 하게될거니까 내놓아서 기존 유저만 잡으려고 하는구나 생각을 했는데 이젠 행보 자체가 기존 유저들도 관심은 없고 주가만 보고있다는게 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 대부분의 주식 사는 사람들은 차트와 호재 이런것만 보고 무지성으로 사니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-om4ge3li1w 샤롯님 원댓분 의견에 조금 첨언하자면 저렇게 인게임 버그가 많고 수정사항이 쌔고쌨는데 정작 정기패치에는 반영이 안 되면서 NFT 카드만 만지작거리니 게임 케어는 안중에 없고 주가랑 매출에만 매달리는거 아니냐? 그래서 린W도 매출만 뽑아먹으면 트m처럼 버릴 거 아니냐? 라는 말인 듯 합니다. NFT 자체를 까는 게 아니라 엔씨의 주가방어에만 치중하는 행태를 까는 것이지요
국내1위 겜회사로 바라보면 무척 실망과 분노를 할 수 있지만 국내1위 도박장으로 경마나 카지노 바다이야기등으로 분류하면 현질하는 린저씨들도 이해가되고 왜 이런 그래픽쪼가리에 중독되어 수천 수억을 쓸수 있게 되는지 이해가 되어버린다는... 즉 이것은 더 이상 겜이 아니고 도박장이다...
제가 보는 시점에선 이겁니다. 랭커들조차 하루 10장 강화주문서 살정도로 아데나가 모자름 => 직접 강화하기 보다는 다른 사람이 강화해서 파는걸 사서 추가 강화를 한다. 그럼 그 다른 사람은 누구냐? 작업장 내지는 쌀먹유저. 그 과정에서 거래를 하기 위해 다이아가 필요한데, 다이아는 결국 엔씨한테서 사야한다. 작업장과 공존하는 새로운 BM을 찾은 거지요. 뭘 보면 알수 있느냐? 이전의 리니지는 패키지를 현금으로 "결제"할 때가 아닌 결제한 다이아로 상점에서 "구입"을 할 때 마일리지가 쌓였습니다. 그러나 리니지w는 상점에서 "결제"를 할 때 마일리지가 쌓이지요. 과금을 작업장이 아닌 NC한테 해야할 메리트를 만들어 버린 것. 정말 사업적인 측면에서 엔씨는 천재적입니다. 분명해요.
일주일동안 고생하셨고, 좋은 리뷰 잘 봤습니다. 감사합니다~! 나이가 먹어감에 따라 포기해야 하는 것들이 생기기 마련이죠. 이제 리니지도 그런 수순 같네요. 현 수장과 가신들이 물갈이 되던지, 주가로 참교육 당하고 외부의 힘에 의해 갈아 엎혀지던지 하는 방법 외엔 개선할 수 있는 방법이 지금은 잘 생각이 안 나네요. Top층은 정작 개선이 필요하다고 생각하지도 않는 것 같아요. 그냥 더 독한 악마가 되는 길을 선택한 것 같기도 하고요. 아쉽네요.
21:56 이 문제같은경우 리니지m은 불법 매크로 쓰는 유저는 그 사냥터를 안벗어남. 그래서 일반유저 + 불법 매크로 유저가 같은 공간에 자동사냥을돌려놓으면 시간이 지나면 일반 유저는 케릭터가 엄한곳에 가있음. 그리고 이모든 문제를 NC는 알고있을겠지만. 과금관련된것 아니면 거들떠도 안봄.
이번 역은 리니지W. 리니지W 입니다. 내리실 분께서는 오른쪽으로 내려주시기 바랍니다. 다음역은 깨어나는 마녀. 깨어나는 마녀입니다. 우리 열차 최종 목적지는 엘든링. 엘든링 입니다. P.s 데포로쥬는 도울 수 없어도 멜리나는 도울 수 있어서 디럭스 잘 구매했습니다! (인생 처음 해보는 프롬 게임)
리니지m도 구작 리니지의 초창기~전성기에 비하면 인게임에서 얻을 수 있는 많은 부분을 거세하고 직접 팔아왔다는 느낌이 강했는데, W는 거기서 한층 더 많은 부분을 잘라낸 모양이네요. 저정도면 게임내에서 할수있는건 사실상 아무것도 없고 거의 모든걸 결제에 의존해야 한다는 건데..;;
리니지만든데서 리니지 만든거 같은데 다들 뭐 다른걸 기대했나여? 다들 욕하지만 리니지 유저들은 재미있게 하는거 같은데 21년에 맞는 그래픽 좋고 게임성 좋은 게임을 찾는거라면 다들 해외 콘솔겜 기대하셈.. 리니지 그냥 그래픽 조금 좋게 나온거 같은데 매출 순위요? 상위권 매출순위 전부 리니지 라이크고 4개가 nc게임임 아무리 욕먹어도 이건 안바뀜
진짜 마지막 말은 저와 같은 생각이네요 ~ 게임을 그래도 잘 만드는 회사라고 생각했고 뭔가 새로운걸 개발해서 엔씨만의 게임이 나올꺼다 라고 생각했는데 이젠 그런 생각이 사라졌네요...엔씨는 그냥 💰 💰 💰 💰 💰 적당히 하면 저도 어느정도 게임에 비용을 지출할 생각이 있고 그 게임개발에 사용한 노력과 성과를 보면 어느정도 금액은 지불 해야 한다고 생각 하는 사람이지만 엔씨는 그 선을 넘었어요.....돈없으면 게임상에서 이길수 있는 상대가 없어요~ 게임에 페이투윈은 사라져야 한다고 생각해요 페이투윈 말고도 유저에게서 과금할수 있게 만드는 시스템은 충분히 있다고 생각하고 그것을 쓸사람은 쓰지말라 해도 쓸텐데....
일본의 수많은 게임업체들이 카지노 혹은 도박업체로부터 시작이 되었어요. 그들은 카지노에서 좋은게임을 만드는 업체가 되고 싶다는 열망 혹은 '어? 게임개발이 돈이 되겠는데?' 라는 생각이 모여서 현재의 게임을 서비스하고 개발하는 회사들이 되었지만 그들을 다시 카지노로 돌아가지 않았어요. '어떻게 하면 지속적으로 유저들에게 돈을 빼먹을까?' 를 생각하기보다는 '어떻게 하면 완성도 높은 게임을 만들어서 잘 판매를 할 수 있을까?' 라는 공통된 생각들이 지금의 게임강국 일본을 만든거에요. 미국 또한 게임과 사행성은 철저하게 구분을 하고 있죠. 그런데 우리나라 게임사들은 게임사로 시작해 사행성으로 가는 시대역행적인 방식이 도입되었죠. 이유는 하나예요. 게임성으로 붙을 자신이 없으니까 인간의 본능적인 욕심을 자극해서 게임내에 사행성이 짙은 요소들을 도입해서 이게 게임인지? 아니면 운과 돈으로 조지는 카지노인지 모를 정도의 게임인지 아닌지도 모르는 돌연변이들이 나온거죠. 그 최전선에 3N이 있는거고 그걸 통하게 해준게 현재의 헤비유저들입니다. 유저들이 항의하면 그때 그때 변칙적으로 시스템을 변경할 수는 있겠지만 본질은 '절대'로 바뀌지 않을겁니다. 이렇게 하면 돈이 된다는걸 맛보았는데 그걸 두고 험지를 구태여 골라가겠습니까? 가장 무서운건 이걸 받아들이는 유저들이 '피로감'을 호소할 수는 있겠지만 '이질감'을 느끼지는 못한다는 겁니다. 어느새 '그래 뭐 원래 이랬는데' 라며 익숙함에 인정하고 넘어가게 된다는게 정말 무서운거죠. 궁극적인 제도가 바뀌고 생각이 바뀌지 않는 이상. NC가 망해도 3N이 망하더라도 또 다른 NC, 또 다른 3N이 나올뿐입니다. 한심하고 참담합니다. 온라인게임의 선두주자였고 게임성과 사행성의 갈림길에서 사행성이 대세가 되면서 그나마 게임성을 택했던 소수의 업체들이 사행성에 밀리고 도산하면서... 현재의 판이 완성되었습니다. 여러분 솔직하게 묻겠습니다. W가 정말 게임적인 요소로만 봤을때 재밌던가요? 이게 21년도에 나온 게임에 걸맞는 수준을 가지고 있던가요? 언제부터 BM이 게임성의 한 요소가 되었나요? 똑같은 시스템, 똑같은 그래픽, 똑같은 스토리에 BM만 바뀌면 새로운 게임이 되는건가요?
결국 사냥의 가치를 낮춘건데, 어떻게보면 인게임 재화로의 성장속도를 대폭 낮춰서 천장찍는, 그래서 컨텐츠를 소모하는 속도를 최대한 늦추겠다는 소리로 들리네요. 언제든 돈박으면 따라잡을수 있는 형태로요. 리니지를 잘 모르는 해외에서 신규가 지속석으로 유입되는걸 노려서 그런걸지도 모르겠다는 생각이 드네요.
이게 정말 4년동안 만든 게임이라면 그리고 이게 정말 4년을 준비한 게임이라면 엔씨는 더 이상 게임쪽으로는 가망이 없다고 생각하게 되네요
하지만 개돼지들은 그 상품을 맛있다고 먹고 있어요...
@@김재선-i9l 이렇기 때문에 nc 걱정을 할 필요가 없습니다..
@@킬리킴 nc걱정이 아니라 한국 게임 산업이 걱정이...
@@킬리킴 그렇기에 nc는 변화하지 않는다
@@phillippark1557 한국 산업을 걱정한다면
엔씨를 욕할게 아니라
엔씨 소비층들을 욕해야죠.
엔씨도 결국 돈벌려고 겜 만드는데, 저따위로 만들어도 저리 잘 팔리는데 굳이 저따위로 안만들 이유가 없죠
사실 엔씨의 리니지w는
엔씨가 만든게 아니라
기형적 구조임에도 계속 매출을 올리게해준 엔씨 소비층들이 만들어낸 결과물입니다 ㅎㅎ
하도 템 팔아먹는다고 난리치니까 노가다 고생좀시켜서 다시 템 팔아달라고 말하게 하겠다는 큰그림
오 택진이형 안녕하세요
ㄹ323
내생각엔 하도초심초심하니까 초심대로 만든것같은데 원래 젤데이 더럽게 안나왔고 기본템도 원래 드럽게 안나왔음 철모을려고 은기사마을 홉고블린 이런거 잡고있었고 그게 실제로 거래됐고 뼈셋 맞추기도 꽤힘들었던게 그 리니지m에 치여서 서버이전때 버리고가는 그재료들이 없어서 노가다해서 맞췄지 그렇게 변신 인형 이런걸 도저히 포기할수가없었나 초기 이벤트형으로 패키지로좀 한정기간제변신좀 팔고 이후로 레벨제변신으로바꾸고 인형은 이벤트 뽑기 거래가능으로 원래대로 냈으면 될것을 이미 부분유료화 시스템의 한계치에 도달했음 돈쏟아부어서 경쟁하는건 사람들이 지쳤고 지갑도 후덜덜 해졌다구 예전 종량제에서 정액제 무료화 처럼 부분유료화가 수명이 다했다 즉 차라리 정액제를 하는게 낫지 배그가 정액제잖아 게임값내고 이용한다 리니지w도 월정액제를 부활시키는게 장기적으로도좋고 게임수명도 아주길었을것
@@user-we6ct6ii9n 페어리날개모아보셨나요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 10분에 한개 주는거 여러명이서치면 그마도 1/n확률임ㅋㅋ 1시간에 한개먹기도 빡신데 200개를 모아오라네요ㅋㅋ 160개모았는데 이게뭐하는건가 싶고...
@@user-pc4dr5pf4v 160개 어케 모았누....ㄷㄷ;;
올해 초에 린m 접을때 다시는 nc게임 안하겠다고 다짐했고, 린w 광고 보고도 추억팔이에 안 넘어간 내가 너무 자랑스럽다.
굿
굿
그리 당하고도 추억팔이에 또 넘어가면 그건 추억에 끌린게 아니라 파블로프의 개 효과인거임ㅋㅋ 축하드립니다.
탈출은 지능순
ㅊㅋㅊㅋ 현명하십니다
실장님의 마지막 엔씨게임 잘봤어요..
오잉 왜 좋아요가 461이나...
그냥 이제 엔씨겜은 김실장님이 아예 손대지도 말고 언급도 없었으면 하는 사람들이 많다는게 아닐까 생각합니다 김실장님 팬들도 리니지 컨텐츠에 질림을 느끼고 있다고 봅니다 저도 그런 사람들 중에 한사람이구요 리니지에 대한 영상 컨텐츠 보면 매번 같습니다 그게 질려요
@@ljj485 그거시 NC니깐요
시리가 봐도 흥미로운게임 리니지w ㅋㅋㅋㅋㅋ
직접 안하고 옆에서 구경할 때 제일 재밌는게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임은 모르지만 저걸 하는 사람들 보는 재미는 쏠쏠함
그런 게임이 있었네
몇백, 몇천 쓴 뽑기영상 보면 내가 다 초조해지더라....
사실 다큐멘터리도 강원랜드에서 돈빨린 사람들 후회하는 이야기 듣는게 쏠쏠하게 재밌더라고요 난 저렇게 살지 말아야지 맘먹게 되고 ㅋ
안하길 잘한듯 ㅎㅎ 쇼케이스한새끼 불러서 패고 싶네요..
21:14 Siri도 흥미로워하는 리니지W
늘 우리를 위해 대신 고통받으시는 실장님의 노고에 감사드립니다.
요점 정리가 45분..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강의 듣는 마음으로 감사히 듣겠습니다
이거 돈주고도 못듣는 강의야!
가설을 전부 종합해 보면 충분히 엔시가 할 만한 일이네요 ㅋㅋㅋㅋ
저새끼들은 충분히 그럴만한 악질임 엔씨벌
45분짜리 편집본 ㄷㄷ 리니지 W 하느라 수고 많으셨습니다.
드디어 올라왔네 아직 보지는 않았지만 리니지의 대명사라고 불리는 김실장이 리니지W에대해 어떤태도냐에따라서 NC소프트 주가가 반토막이 날수도 또는 백만원을 찍을수도 있다고본다.
@@user-ip1ny5dy7q 당연히반토막응원합니다
@@user-ip1ny5dy7q 형님 이건 인간적으로 반토막이 맞다고 생각합니다
마지막에 리니지 롱런에 관한 고찰
역시 김실장님 다운 논문급 분석이네요
실장님에게 고통을 준 게임 많친 않을듯 하네요 정말 수고하셨습니다.
긴실장에 가시면 편집된 2시간분량이 더 있습니다..ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
이번에 NFT 도입 게임 선언해서 주가 회복한거 보고 참... 게임을 만들 능력이 없으니 이쪽 방향으로 가려는구나 싶습니다.
내 생각이긴 한대 그건 왠지 주가조작느낌이 쌔하게 남ㅋ
그거 개인이 5천억 사서 올라간거라 조사중...
nft 힘들죠. 지입으로 국감에서 리니지는 현금으로 환전 안되서 사행성이 없다고 했는데 NFT 사용하면 기존 BM체계로 꿀빠는거 못해요. 자승자박임.
그럴수 밖에 없는게, 현재 리니지 라이크류인 미르4가 나름 잘나가고 있거든요 언제까지 계속될진 알 수 없지만...
개인 계좌 한개에서 매수 4500억 함 ㅋㅋ 옵션 만기일 전 조작했을 가능성
생각해보니 아인을 없앤다고 했지 드랍율을 원복시킨다고는 안했네요.무서운 엔씨...
엔씨가 부랴부랴 NFT, P2E게임을 내겠다 발표한 이유를 덕분에 찾은것 같습니다.
미르4글로벌로 인해 위메이드 주식이 언급하신뒤로 3배넘게 올랐으니 사실상 리니지 라이크형 게임의 최종 종착지는 역시 암호화폐시장에 있지 않을까 싶습니다.
슈퍼개미가 주식 70만주샀어요 주가 올리고 20만주 다시 올리고 금감원에서 투자주의 떳답니다 설마 그 슈퍼개미가 엔씨 소속 아닌지 강한의심이 드네요 ㅋㅋㅋ
게임 R&D보다 비엠 R&D를 더 연구하는 애들이 과연 그 다음을 보여줄 수 있을까 ㅋㅋㅋ 그래서 나온게 리니지W ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 아이러니하게도 p2e랑 가장 잘 어울리는게 엔씨임. 그리고 리니지만 암호화폐로 간다고 할 수 없는게 찬양하는 도깨비도 nft로 나온다고 하고 그냥 전반적인 게임 산업 다음 종착지임. 오히려 이걸 안하는 게임사가 도태되는 상황
@@invest_myself6965 ㅡㅡ
얼마전에 "인투더던전"이라는 모바일게임이
콘텐츠분쟁조정위원회에 민원을 받아 빙고이벤트가 중지된 사건이 있었어요
이벤트가 바로정지되었는데 리니지같은게임은 왜 그런거에 신고당하지 않는걸까요? 대기업은 이런 민원도 막는 힘이 있는건가요?..
유 착
민원이 엔씨에 닿지 않게끔 하고 있겠죠
당연히 그럴수도 있은것이다 라고 매우 강력하게 유추해 볼수 있습니다.
이정도 퀄리티의 강의를 무료로 들을 수 있다는것이 감사할 따름입니다
린 W로도 59~60층 왔다갔다 하니 NFT 카드 꺼내서 주식 방어하는거 보고 린 W마저도 결국 돈 안되니 버리는 카드에 불과한게 아니였나 생각이 들더군요. 다만 그 카드의 덩치가 좀 많이 거대해서 트M 블소2보단 오래갈거란 예감?
근데 지금보니 nft가 아니라 슈퍼개미가 방어해버렸던 것
ㅋㅋㅋ 그럼 nft한다는 게임회사 모두가 본인들 게임 버리는 건가요???
애초에 애네는 주식에 대한 생각밖에 없는것같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 트m 블소2 린w 도 전부 기존 유저들이 어차피 하게될거니까 내놓아서 기존 유저만 잡으려고 하는구나 생각을 했는데 이젠 행보 자체가 기존 유저들도 관심은 없고 주가만 보고있다는게 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ
어차피 대부분의 주식 사는 사람들은 차트와 호재 이런것만 보고 무지성으로 사니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@user-om4ge3li1w 샤롯님 원댓분 의견에 조금 첨언하자면 저렇게 인게임 버그가 많고 수정사항이 쌔고쌨는데 정작 정기패치에는 반영이 안 되면서 NFT 카드만 만지작거리니 게임 케어는 안중에 없고 주가랑 매출에만 매달리는거 아니냐? 그래서 린W도 매출만 뽑아먹으면 트m처럼 버릴 거 아니냐? 라는 말인 듯 합니다. NFT 자체를 까는 게 아니라 엔씨의 주가방어에만 치중하는 행태를 까는 것이지요
광석도 얼마 없는 폐광(리니지w)에서 좋은 곡괭이(현질)가 무슨 의미가 있을까...
내가 진짜 왠만한 게임 다해봤지만 이런 게임은 처음 보고 심지어 이런 게임을 욕하던 사람들이 다시 또 시작한것도 대단하다고 생각한다
린저씨들 사료 맛들여서 밥상차려줘도 안쳐먹어요
지금 이렇게까지 스펙을 억누른다면, 다음번에는 스탯수치를 'HP+10' 이 아니라 'HP+0.5'이렇게 소수점으로 내는 게 아닐까하는 걱정도 드네요...
실장님의 깔끔한 정리 감사합니다.
국내1위 겜회사로 바라보면 무척 실망과 분노를 할 수 있지만
국내1위 도박장으로 경마나 카지노 바다이야기등으로 분류하면 현질하는 린저씨들도 이해가되고
왜 이런 그래픽쪼가리에 중독되어 수천 수억을 쓸수 있게 되는지 이해가 되어버린다는...
즉 이것은 더 이상 겜이 아니고 도박장이다...
정말 도박장으로 경쟁 장소를 바꾸면 놀라운 수준이죠
PC 모바일 심지어 앞으로는 콘솔에서 돌아가는 바다이야기? 장소가 정해지지 않은 경마장?
그걸 이제 아셨나욤;;;;
@@uhwi1675 도박장이지
돈 대신 가상세계의 쓸데없는 가오, 소속감, 자존감, 우월감을 얻잖니?
M -> W 이름은 180도 바뀌엇지만 운영은 바뀌지 않네 ㄷㄷ 여윽시 엔씨 ㄷㄷ
나 이형 너무 좋아. 가장 정확하고 가장 객관적으로 알려주셔. 김실장님 롱런 합시다. ㅋㅋ
인공지능쪽 개발자인데 nc가 정말 그정도 자연어 처리 실력이 있을까 놀랐는데 ㅋㅋㅋ 역시나
제가 보는 시점에선 이겁니다.
랭커들조차 하루 10장 강화주문서 살정도로 아데나가 모자름 => 직접 강화하기 보다는 다른 사람이 강화해서 파는걸 사서 추가 강화를 한다.
그럼 그 다른 사람은 누구냐? 작업장 내지는 쌀먹유저.
그 과정에서 거래를 하기 위해 다이아가 필요한데, 다이아는 결국 엔씨한테서 사야한다.
작업장과 공존하는 새로운 BM을 찾은 거지요.
뭘 보면 알수 있느냐? 이전의 리니지는 패키지를 현금으로 "결제"할 때가 아닌 결제한 다이아로 상점에서 "구입"을 할 때 마일리지가 쌓였습니다.
그러나 리니지w는 상점에서 "결제"를 할 때 마일리지가 쌓이지요. 과금을 작업장이 아닌 NC한테 해야할 메리트를 만들어 버린 것.
정말 사업적인 측면에서 엔씨는 천재적입니다. 분명해요.
일주일동안 고생하셨고, 좋은 리뷰 잘 봤습니다. 감사합니다~!
나이가 먹어감에 따라 포기해야 하는 것들이 생기기 마련이죠. 이제 리니지도 그런 수순 같네요. 현 수장과 가신들이 물갈이 되던지, 주가로 참교육 당하고 외부의 힘에 의해 갈아 엎혀지던지 하는 방법 외엔 개선할 수 있는 방법이 지금은 잘 생각이 안 나네요. Top층은 정작 개선이 필요하다고 생각하지도 않는 것 같아요. 그냥 더 독한 악마가 되는 길을 선택한 것 같기도 하고요. 아쉽네요.
21:56 이 문제같은경우 리니지m은 불법 매크로 쓰는 유저는 그 사냥터를 안벗어남. 그래서 일반유저 + 불법 매크로 유저가 같은 공간에 자동사냥을돌려놓으면 시간이 지나면 일반 유저는 케릭터가 엄한곳에 가있음. 그리고 이모든 문제를 NC는 알고있을겠지만. 과금관련된것 아니면 거들떠도 안봄.
엔씨는 변질된 리니지식 과금이 아니면 회사를 운영할 수 없는 경영구조가 되버린거 같네요
분에 넘치는 기업규모를 가져버린게 가장 큰 원인인거 같습니다 리니지가 또 나오는건 괜찮다고 하셨는데 게이머로서 리니지 ip는 이제 영원히 안나왔으면 좋겠네요
다음주에 희귀제작비법서 풀리니 미스릴 포함한 제작지원패키지 나올듯 ㅋ
일단은 양심상 안냄ㅋ
기본적으로 무조건 까는게 아니라 정확한 팩트로 조지는 실장님 잘보고 갑니다
지존채널은 신랄하게까는걸로 재미를주는
반면 김실장님은 논리정연한 강의같은
수준의 게임수업으로 재밌게풀어줌
24:18 찐텐으로 화나신거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
37:50 김실장의 섬뜩한 예언.. 미리 성지순례 박겠습니다..
풀버전을 봐야 자세한 이해가 가능한 필기노트같은 강의
엔씨는 이미 어떻게 게임(이라고 쓰고 유사 빠찡코)을 운영할지 행동으로 보여줬음..한두번이 아닌데 이걸 하고 있으면서 개선을 바라는건 말이 안됨. 엔씨는 유저들이 원하는걸 만들어준것
라이브보고 풀영상보고 편집영상 또보기!!! 늘 재밌게 보고 있습니다
어엌 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇게 대단한 개발자들 모아놓고 만든게 저거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 망토가 무기창에 장착되는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ? 망토로 때리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대단한 개발자들은 블소1 만들고 얼마 후 다 떠났었을듯 ㅋㅋㅋ
망토로 얼굴가리고 패야하는 상황....
아인하사드를 없에는 방법을 까먹은 NC ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하나하나 모든게 주옥같아서 편집분도45분길이네 ㅋㅋ 잘보겠습니다
궁금한게 있는데 2000년대 초반 PC리니지의 아이템 드랍률이랑 현재 리니지W의 드랍률이 비슷한가요? 그때도 엄청 아이템 안떳던걸로 기억하는데
사람을 감동시키는데는 어렵지만 실망시키는건 한순간이죠
지금의 nc의 행보, 리니지w라는 결과물을 보니 실망을 넘어선 그럼 그렇치가 된게 씁쓸하네요
말섬 글말 시절보다 더 마이너한 겜성 ㄷㄷ
더 충격적인것은 피니지 유저는 몹이 템을 드랍한다는걸로 혜자라고 감격하던데 대체 피니지는 어떤 수준인겨 ㄷㄷ nft 뭍히고 주가 폭등하는거 보고 진짜 역겨움
예전부터 메이플을 하던 유저로서
실장님의 메이플에대한 세부분석을 보고싶네요..
메이플 체험하려던 프로젝트 언제까지고 기다리고 있습니다.
면제겜 메를 하기엔 메가 너무 멀리 옴
이건 진짜 회사가..직무유기가 아니라면 바로잡아야할게 많네요
특히, 마케팅 통해 무분별하게 구멍또는 원하는 상품을 얻기위해 확률만을 의지해 뽑아야되는 마게팅. 기존게임에도 있던 장치마저 없애고 합리적 과금유도 한다던 엔씨의 말과 행동이 상반되는 큰 문제입니다.
이번 역은 리니지W. 리니지W 입니다. 내리실 분께서는 오른쪽으로 내려주시기 바랍니다.
다음역은 깨어나는 마녀. 깨어나는 마녀입니다.
우리 열차 최종 목적지는 엘든링. 엘든링 입니다.
P.s 데포로쥬는 도울 수 없어도 멜리나는 도울 수 있어서 디럭스 잘 구매했습니다! (인생 처음 해보는 프롬 게임)
겜잘알 ㄷㄷ
20:45 티키타카 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겜돌이 인생 동안 단 한 번도 리니지를 하지 않은 내가 봐도 재미있는 영상
난 돈지롤 한국겜 안 해
말씀들어보니까
재화랑 아이템에 엄청 굶주리게 해놓고
먹이던져 주듯이 해서
미친듯이 현질을 시키려는건가 싶네요 ㄷㄷ;;
망토가 무기인건 ㄹㅇ 레전드네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 전설적인 게임이다
다른 스트리머들은 그냥 암튼 까기바쁠때 자세하게 분석해서 나노단위로 쪼개주시는 김실장님 그래서 리니지 안하는데도 실장님 리니지특집을 자주보게되네요
21:15 시리마저 흥미로워하는 거래소ㅋㅋ
얼마나 빡쳤으면 45분 분량일까 싶은데......제작진 분들 고생이 많으십니다 ㅠ
난 이제 이해할 수 있어.
게임 시스템을 간략화 한 대신, 게임내 경제를 게임의 요소로 만든거 말이야. 근데 그 단계에 도달하면 이게 모바일 카지노랑 뭐가 다른지 몰것수다;
인게임 영상들 보고, 실장님 설명들으니까 블리자드에서 많이 하는 ‘리’ 작업류에 일환으로 보이네요… 비엠모델은 그동안 축적된데로 열심히 구현해놨고, 조금이라도 오래 해먹으려고 드랍률 완전 적게 해놓고….
뭐 그런 것 같습니다.
10분 20분 1-2일 하고 물타기 조회수 빨아먹을려고 까대는 비제이보다 이렇게 1주일 해보고 게임 분석 해주는 분이 더 좋다
모바일 한국 게임은 게임의 재미가 무엇인가 보다 BM 모델이 뭐가 다른가 밖에 남아 있는게 없다
그걸 게임이라 부를 수 있을까?
게임 분석 유튜버중 실장님이 제일 재미있는것 같아욬ㅋㅋ 몇번씩 돌려 보러 와요
이걸 만드는데 4년들었다는게 정말 신기하네요
실장님의 좋은 분석 잘 봤습니다 고생하셨습니다
진짜 말씀도 잘하시고 게임뿐만이라나 전반적으로 박식하신거 같아요.
좋은 영상 정말 감사히 잘 봤습니다.
명확한 통찰으로 게임사들도 위기 의식을 느끼고 변해 갔으면 하는 바람입니다.
이대로는 정말 한국형 게임은 좌절 그자체 거든요.
45분이나 되길래 생방 그대로인줄 알았는데 편집본이었다니 ㅋㅋㅋ
우왕 영상 길어서 너무 좋습니다 ㅎ
블라 엔씨 분들 보면 아주 대단하던데ㅠㅠ 그런 정신으로 만드는 겜이나 또 그걸 하고 있는 사람들이나 ㅠㅠ
0:04 슈슉하는거 일시정지한다음 메모장에 어떤거 적혀있는지 보는사람 분명히 있다
아인하사드 경험치 부분은 인형에다 옮겨놧던데 전설인형 기대값 1억 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
NC게임 종군기자 김실장님.. 고생하셨어요..
풀버전으로 봐도 2시간 50분동안 찐텐으로 후드려 패는 영상을 볼 수 있습니다 여러분.
저번 쇼케이스 영상에서
엔씨가 리니지에 엄청난 자신감을 가지고있구나
라고 생각했던지라
어떻게 나올지 궁금했었는데...
그저 웃고갑니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 게이머한테가 아니라 투자자들한테 바치는 헌정시였는데요?
실장님의 분석은 진심으로 학술지에 실어도 될 것 같아요 퀄리티가 ㄷㄷㄷ
문양도 안 나온다더니 혈맹휘장이 문양시스템 그대로임ㅋㅋㅋ
어제 진행한 덕후게임인 마녀겜하면서는 게임에 대한 이런 저런 얘기를 하면서 하하호호했는데 4시간인가 3시간인가 방송 내내 과금에 대한 얘기밖에 할게없는 게임이 과연 정상인가 실제로 인게임도 닥사말곤 얘기할것도 없다만
제가보기엔 완전 초창기 리니지처럼 단순 노가다게임 이네요
컬렉션은 당연히 오래오래 오래 게임 원하는 거구
드랍도 오래오래 하게끔 ㅋ 예전50렙 찍기가 불가능 하다는시절
이제는 엔씨에게 화나는 수준을 넘어서 당하는 ㄱㅐ돼지들의 징징거림을 듣는게 더 쾌감이 드는 희한한 게임 *.*
켈렉션 부실한거 그냥 조기출시해서 그런거였음 ㅋㅋ 밸런스파괴될까봐 hp mp 찔끔씩으로 도배하고 조기출시
우리는 이런게 있습니다 라는 쇼케이스 가 아니라 우린 이런거 뺐습니다. 라는 쇼케이스 할 때부터 불안한 게임이었는데 나온거 보니 역시나 싶더군요. 엔씨의 마지막 게임이길 바라봅니다.
메이플 지금 소잃고 외양간 고치는 중인데 한번 더 리뷰 가능하실까요 실장님...!
엔씨를 아직도 믿는 놈들이 있다는 게 신기하다.
와...... 편집하고도 45분분량.. 근데 거를타선이 없다..
근데 빨리 끝내고싶어서 결제를 해야했던 아이러니는 진짜 어질어질하네요
과금 관련패치였으면 긴급점검까지 해가며 바로바로 패치하는것들이
과금에 영향이 없는 것들은 패치 해줄 생각조차 없는게 참...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4년을 준비해서 나온 결과가 이 따위면은 엔씨는 게임을 못 만드는 회사라는걸 인증했다고 봅니다.
그럼에도 이 딴 게임을 한다면 그건 이젠 게임사의 문제가 아닌 유저의 문제다, 이게 맞다고 봅니다.
요약본 잘봤습니다 45분인데도 짧게 느껴지네요
저번에 내돈내산 아이템을 개발사가 맘대로 너프해도 될까에서
실장님이 일주일로 예시 드니까 PD님이 일주일은 너무 극단적이라고 하셨는데..
32:55 그 극단적인걸 리니지가 해냅니다
리니지m도 구작 리니지의 초창기~전성기에 비하면 인게임에서 얻을 수 있는 많은 부분을 거세하고 직접 팔아왔다는 느낌이 강했는데,
W는 거기서 한층 더 많은 부분을 잘라낸 모양이네요. 저정도면 게임내에서 할수있는건 사실상 아무것도 없고 거의 모든걸 결제에 의존해야 한다는 건데..;;
아인하사드(드상)를 없애서 지속적인 과금모델이 없어진 부분을 소모품으로 지속적이게 지르게 끔 대체 했다고 보면 되겠네요 결국 드상을 계속 삿던 BM을 소모품으로 옮겼다고 보면 됩니다
결핍을 극대화 시켜서 가치가 없던것을 가치있게 만든다..ㅋㅋㅋ 진짜 극악무도한 놈들이네
근데 기억해보면 초기리니지 드랍율이 원래 그랬던거 같아요. 촐기 아낄라고 광도 끼고 다니고 버그 한마리 잡고 피탐하고.. 완전한 과거로 회귀인가
리니지만든데서 리니지 만든거 같은데 다들 뭐 다른걸 기대했나여? 다들 욕하지만 리니지 유저들은 재미있게 하는거 같은데 21년에 맞는 그래픽 좋고 게임성 좋은 게임을 찾는거라면 다들 해외 콘솔겜 기대하셈.. 리니지 그냥 그래픽 조금 좋게 나온거 같은데 매출 순위요? 상위권 매출순위 전부 리니지 라이크고 4개가 nc게임임 아무리 욕먹어도 이건 안바뀜
10몇년전 Pc리니지 본서버 기준이면 물약값도 허덕이는게 맞고 아이템 안나오는게 맞음 그시절 감성이 노가다감성이니까 걸어서 마을 건너다니고 했지
이쯤되면 돈내고 저겜 하는 사람들 심리가 정말 궁금하다..
린w 최근신서버하다가 실장님 3개월전 영상보니ㅋㅋㄲ
똑같군요 지금이나 3개월전이나
득템하는 재미도 중요한데 드랍이 없으면 대체 무슨 재미로 게임을 하죠 정말...
nc가 뽑기에 미쳐가지고 게임이 주는 재미의 기본을 너무 심각하게 망각한 것 같아요
실장님 감기드셨나요???
목소리가 살짝 달라진거 같기도...ㅠ.ㅠ
날씨 추워지는데 항상 감기조심하세요~~
김실장님팀 화이팅~
실장님 이 날 감기로 목 안 좋으신데 리니지w하고 빨리 이별하고 싶어서 라이브 강행하셨대요
@@jinaqua7456 아이고.....감기드신거 빨리 나으시길 바랍니다
진짜 마지막 말은 저와 같은 생각이네요 ~ 게임을 그래도 잘 만드는 회사라고 생각했고 뭔가 새로운걸 개발해서 엔씨만의 게임이 나올꺼다 라고 생각했는데 이젠 그런 생각이 사라졌네요...엔씨는 그냥 💰 💰 💰 💰 💰 적당히 하면 저도 어느정도 게임에 비용을 지출할 생각이 있고 그 게임개발에 사용한 노력과 성과를 보면 어느정도 금액은 지불 해야 한다고 생각 하는 사람이지만 엔씨는 그 선을 넘었어요.....돈없으면 게임상에서 이길수 있는 상대가 없어요~ 게임에 페이투윈은 사라져야 한다고 생각해요 페이투윈 말고도 유저에게서 과금할수 있게 만드는 시스템은 충분히 있다고 생각하고 그것을 쓸사람은 쓰지말라 해도 쓸텐데....
이거 프로야구h2랑 비슷한 느낌이네 몇년뒤에 있을 재화 인플레까지 고려해서 초반에는 싸구려 패키지, 싸구려 보너스 비싸게 팔다가 점차 컨텐츠 업데이트 하면서 재화 보상 늘어나고, 나중엔 같은 가격에 훨씬 많은 패키지 팔고
리니지 라이크 치고도 그냥 못 만든 게임..
일본의 수많은 게임업체들이 카지노 혹은 도박업체로부터 시작이 되었어요. 그들은 카지노에서 좋은게임을 만드는 업체가 되고 싶다는 열망 혹은 '어? 게임개발이 돈이 되겠는데?' 라는 생각이 모여서 현재의 게임을 서비스하고 개발하는 회사들이 되었지만 그들을 다시 카지노로 돌아가지 않았어요. '어떻게 하면 지속적으로 유저들에게 돈을 빼먹을까?' 를 생각하기보다는 '어떻게 하면 완성도 높은 게임을 만들어서 잘 판매를 할 수 있을까?' 라는 공통된 생각들이 지금의 게임강국 일본을 만든거에요. 미국 또한 게임과 사행성은 철저하게 구분을 하고 있죠.
그런데 우리나라 게임사들은 게임사로 시작해 사행성으로 가는 시대역행적인 방식이 도입되었죠. 이유는 하나예요. 게임성으로 붙을 자신이 없으니까 인간의 본능적인 욕심을 자극해서 게임내에 사행성이 짙은 요소들을 도입해서 이게 게임인지? 아니면 운과 돈으로 조지는 카지노인지 모를 정도의 게임인지 아닌지도 모르는 돌연변이들이 나온거죠. 그 최전선에 3N이 있는거고 그걸 통하게 해준게 현재의 헤비유저들입니다.
유저들이 항의하면 그때 그때 변칙적으로 시스템을 변경할 수는 있겠지만 본질은 '절대'로 바뀌지 않을겁니다. 이렇게 하면 돈이 된다는걸 맛보았는데 그걸 두고 험지를 구태여 골라가겠습니까? 가장 무서운건 이걸 받아들이는 유저들이 '피로감'을 호소할 수는 있겠지만 '이질감'을 느끼지는 못한다는 겁니다. 어느새 '그래 뭐 원래 이랬는데' 라며 익숙함에 인정하고 넘어가게 된다는게 정말 무서운거죠.
궁극적인 제도가 바뀌고 생각이 바뀌지 않는 이상. NC가 망해도 3N이 망하더라도 또 다른 NC, 또 다른 3N이 나올뿐입니다. 한심하고 참담합니다.
온라인게임의 선두주자였고 게임성과 사행성의 갈림길에서 사행성이 대세가 되면서 그나마 게임성을 택했던 소수의 업체들이 사행성에 밀리고 도산하면서...
현재의 판이 완성되었습니다.
여러분 솔직하게 묻겠습니다. W가 정말 게임적인 요소로만 봤을때 재밌던가요? 이게 21년도에 나온 게임에 걸맞는 수준을 가지고 있던가요?
언제부터 BM이 게임성의 한 요소가 되었나요? 똑같은 시스템, 똑같은 그래픽, 똑같은 스토리에 BM만 바뀌면 새로운 게임이 되는건가요?
유저 : 왜 이렇게 게임이 비효율이지? 뭔가 이상한데? 잘못 만든건가? 초반이라 그런가...
엔씨 : "효율은 돈주고 사라"
유저: 읭???
정확하게 제가 플레이 하면서 의문이 든 점들을 하나하나 딱딱 짚어주셨어요
매출 잘 나온게
아직 할만하기에 나온 긍정의 결과물일까
아님 미련을 못버린 개발자들의 매출을 주작한 추함의 결과물일까
엔씨 윗분들은 아직도 자기들은 잘나간다는 망상의 결과물 같습니다
결국 사냥의 가치를 낮춘건데, 어떻게보면 인게임 재화로의 성장속도를 대폭 낮춰서 천장찍는, 그래서 컨텐츠를 소모하는 속도를 최대한 늦추겠다는 소리로 들리네요. 언제든 돈박으면 따라잡을수 있는 형태로요. 리니지를 잘 모르는 해외에서 신규가 지속석으로 유입되는걸 노려서 그런걸지도 모르겠다는 생각이 드네요.