как сделать, что бы триггер начал выполняться только после выполнение предыдущего тригера? Ты не рассмотрел триггеры в переменных, потому спрашиваю. Не пойму, то ли в условиях разбираться, то ли в переменных...
В самой редакторе способности есть звук эффекта его заменяешь или же по триггерам: боевая единица применяет способность. Данная способность равно это это. Звук играть что ты поставил в редакторе звуков
А можешь помочь с треггиром, хочу сделать в карте подсчёт игроков, сколько игроков зашло в игру и играет и после того как система посчитал игроков, в специально сделаных локациях генерировались мобы, по типу арифметики 2 × кол-во игроков. Или волны делать по такой же схеме. Или посоветуй карту где можно посмотреть на такую систему плииииз
Не знаю таких карт, т.к. даже в камппании играл очень мало. На многопользовательских картах вообще не играл. Но звучит не сложно. Будет время - посмотрю как реализовать.
@@sashketv738 буду очень благодарен) спасибо) я начинал делать у меня получалось так, в событие "инициализация карты" , условие пропускал, в действие устанавливал переменную Players реальная не масив, = 0, и дальше через "если /тогда/иначе, функции" делал проверку контроллера и статуса слота игрока типа игрок красный равно человек равно играет равно не вышел из игры и. Т. Д, и в конце в графе "то действие" устанавливал переменную players =1 и так для каждого игрока, но у меня почему считает только одного игрока (
В настройке боевой единицы. Строку "исходная защита" с зажатым шифтом поставить минус и значение. Если не удастся, то нужно в настройках редактора разрешить использовать отрицательные значения
Саша, у меня есть вопрос. Я сделал оружие для юнита, ну как предмет. Когда он берет его, то у него в руках появляется модель определенного оружия. Но когда например я беру ещё одно оружие то в этой же руке появляется модель этого оружия. И получается что в одной руке два оружия и само собой две модели. А мне надо чтобы в руке было одно оружие и не льзя было взять другое оружие. А потом когда выбросить то оружие которое в руке можно было взять другое оружия.
Это довольно таки нудный процесс. Либо необходимо сравнивать каждый предмет, находящийся в руке, либо выделить отдельную категорию предметов под оружие, например "для кампаний, и выкидывать из инвенторя все предметы этого типа, если их больше 1-го.
@@user-pr9qv3xp6l если ты делал это на основе сферы то просто меняй воздействие на цель. Для головы шлем допустим head. Левая рука пистолет там left и рука на англ (забыл как рука на англ
В этом вопросе не вижу никаких трудностей. Все что нужно - это идея и модели. Создавать боевые юниты и здания, а также добавлять возможность строительства, найма, изучения способностей я уже это рассказывал. Если в этом процессе есть какой-то конкретный вопрос - задавайте, а в комплексе он слишком очевиден на мой субъективный взгляд.
@@sashketv738 по сюжету орки нападают на деревню, одного сторожа убивают, а другой убегает и просит охрану задержать их, но они не справляются орки убивают охрану и жителей позже приходят сторож с воинами и они сражаются с орками. Я хочу показать кровожадность орков и заспавнить трупы жителей и пехотинцев. ( + скачал маленько разновидностей трупов) А я не знаю как их перенести, я же не буду сразу трупы спавнить
Здарово, У меня сейчас одна проблемка. Я поставил ворота и стенки. И в триггере начал делать волны атаки. Но войска не могут атаковать меня из за ворот. По логике они должны были атаковать ворота потом меня. Но они тупо стоять рядом с воротами.Помоги пожалуйста.
Попробуйте с помощью условия. Если, тогда, иначе, функция. Если разрушаемое жив (ворота), то волна должна атаковать ворота, если мертв, например, перейти нападая на врагов в точку.
@@user-wg7lk2rx6r событие Ваше. Откуда ж я знаю? Наверно периодическое срабатывание. Создать юнитов в точке и затем сравнить живо ли разрушаемое. Если да, то выбираем группу и идем атаковать ворота, если нет, то идем атаковать базу.
Ребят сидел делать 1 миссию кампанию и случайно нажал то-ли кнопку или кнопки и теперь все в какие-то странных надписях Например hpea (работник) Hfoo (пехотинец) Missileart BackSw1 помогите
Спасибо за инфу!) жаль что мало людей которых интересует редактор
Кто бы знал.
Жалко, что на канале больше не выходят видео(
Когда видос???
Спасибо за то,что сделал этот ролик,теперь я про переменные хоть что-то понимаю)
Пожалуйста!
Когда новый видос???
Где видео сделай продолжения импирие в warcraft 3 🥺🥺
Спасибо за информацию
Все ещё жду от тебя видео )
Спасибо тебе!
Когда видос??
Братан чё пропал??? Скоро новый видос????
Все ещё жду видоса
где
видосыыыыыыыы
Спасибо большое
Не знаю тупой я или что но я делал конченный трупы, но я хочу сделать их как не разложившиеся, но они разлогаются что делать
Ждуууу
Когда новое видео?
Будет ли ролик про игровые константы, и что каждая категория отвечает, и, как с ними работать? Или ваши знания в этом не ахти?
У меня куча вопросов по созданию кампании на двоих, куда мне обратиться к тебе можно?
Я конечно Категорически извиняюсь, но как задать предмету определенному переменную?
как сделать, что бы триггер начал выполняться только после выполнение предыдущего тригера? Ты не рассмотрел триггеры в переменных, потому спрашиваю. Не пойму, то ли в условиях разбираться, то ли в переменных...
Пожалуйста, можешь сказать, как сделать так, что бы при использовании способности проигрывался нестандартный звуковой эффект. За ранее спасибо.
В самой редакторе способности есть звук эффекта его заменяешь или же по триггерам: боевая единица применяет способность. Данная способность равно это это. Звук играть что ты поставил в редакторе звуков
А можешь помочь с треггиром, хочу сделать в карте подсчёт игроков, сколько игроков зашло в игру и играет и после того как система посчитал игроков, в специально сделаных локациях генерировались мобы, по типу арифметики 2 × кол-во игроков. Или волны делать по такой же схеме. Или посоветуй карту где можно посмотреть на такую систему плииииз
Не знаю таких карт, т.к. даже в камппании играл очень мало. На многопользовательских картах вообще не играл. Но звучит не сложно. Будет время - посмотрю как реализовать.
@@sashketv738 буду очень благодарен) спасибо) я начинал делать у меня получалось так, в событие "инициализация карты" , условие пропускал, в действие устанавливал переменную Players реальная не масив, = 0, и дальше через "если /тогда/иначе, функции" делал проверку контроллера и статуса слота игрока типа игрок красный равно человек равно играет равно не вышел из игры и. Т. Д, и в конце в графе "то действие" устанавливал переменную players =1 и так для каждого игрока, но у меня почему считает только одного игрока (
Как сделать минусовую броню как у тебя было в редакторе объектов в ремейке Гедионии?
В настройке боевой единицы. Строку "исходная защита" с зажатым шифтом поставить минус и значение. Если не удастся, то нужно в настройках редактора разрешить использовать отрицательные значения
дядь помоги, как делать кастом спелы такие как (хук паджа например) и как добавлять либо убирать свечение для героев
Легче всего скачать на эпик варе взлом доту и все бери спел
Чего?
Саша, у меня есть вопрос. Я сделал оружие для юнита, ну как предмет. Когда он берет его, то у него в руках появляется модель определенного оружия. Но когда например я беру ещё одно оружие то в этой же руке появляется модель этого оружия. И получается что в одной руке два оружия и само собой две модели. А мне надо чтобы в руке было одно оружие и не льзя было взять другое оружие. А потом когда выбросить то оружие которое в руке можно было взять другое оружия.
Это довольно таки нудный процесс. Либо необходимо сравнивать каждый предмет, находящийся в руке, либо выделить отдельную категорию предметов под оружие, например "для кампаний, и выкидывать из инвенторя все предметы этого типа, если их больше 1-го.
@@sashketv738 Ну принцепе я тебя понял. Спасибо!
@@user-pr9qv3xp6l если ты делал это на основе сферы то просто меняй воздействие на цель. Для головы шлем допустим head. Левая рука пистолет там left и рука на англ (забыл как рука на англ
Я лично если так делаю то только на основе сферы. По триггерам это вообще хз как делать
Может попробуешь сделать урок "как создать полностью с нуля, свою расу", если захочешь сделать, буду рад.
В этом вопросе не вижу никаких трудностей. Все что нужно - это идея и модели. Создавать боевые юниты и здания, а также добавлять возможность строительства, найма, изучения способностей я уже это рассказывал. Если в этом процессе есть какой-то конкретный вопрос - задавайте, а в комплексе он слишком очевиден на мой субъективный взгляд.
Куда делся автор?
Вопрос можно ли заспавнить декорацию или телепортировать, если да то объясни пожалуйста
Есть варианты. Нужно исходить из цели подобных действий. В чем причина перемещения?
@@sashketv738 по сюжету орки нападают на деревню, одного сторожа убивают, а другой убегает и просит охрану задержать их, но они не справляются орки убивают охрану и жителей позже приходят сторож с воинами и они сражаются с орками. Я хочу показать кровожадность орков и заспавнить трупы жителей и пехотинцев. ( + скачал маленько разновидностей трупов) А я не знаю как их перенести, я же не буду сразу трупы спавнить
@@user-zg4jk1wi5r кто же трупы через декор делает? Есть дейстаэвие - боевая единица - создать постоянный труп
@@sashketv738 аааааа , спасибо
@@sashketv738 спасибо, ты мне глаза раскрыл. Теперь все будет проще
Сашке вернись😢
Привет, русификатор всего редактора рефорджа появился на хгме.
Интересно, спасибо за информацию, давно не интересовался.
@@sashketv738 Да не за что :) Возвращайся с новыми роликами:))
Здарово, У меня сейчас одна проблемка. Я поставил ворота и стенки. И в триггере начал делать волны атаки. Но войска не могут атаковать меня из за ворот. По логике они должны были атаковать ворота потом меня. Но они тупо стоять рядом с воротами.Помоги пожалуйста.
Попробуйте с помощью условия. Если, тогда, иначе, функция. Если разрушаемое жив (ворота), то волна должна атаковать ворота, если мертв, например, перейти нападая на врагов в точку.
@@sashketv738 Хорошо, попробую.
@@sashketv738 Не работает.(
@@sashketv738 А какое событие указать? Сейчас пока не работает.
@@user-wg7lk2rx6r событие Ваше. Откуда ж я знаю? Наверно периодическое срабатывание. Создать юнитов в точке и затем сравнить живо ли разрушаемое. Если да, то выбираем группу и идем атаковать ворота, если нет, то идем атаковать базу.
Вернись
Ребят сидел делать 1 миссию кампанию и случайно нажал то-ли кнопку или кнопки и теперь все в какие-то странных надписях
Например hpea (работник)
Hfoo (пехотинец)
Missileart
BackSw1 помогите
Если в редакторе объектов (настройки юнитов, декораций и т.д.) то нажмите ctrl+D
@@sashketv738 о спасибо а то уже второй раз эта херня в прошлый раз переустанавливал редактор
Как создать рпг в редакторе вовы
Как дела хоть у тебя?
Братишки скажите где в редакторе находиться оскверненый колодец эльфов мне для кампашки, а я не как не могу найти даже по поиску
Вероятно у эльфов на панели юнитов в подразделе кампании. Не уверен, т.к. не перед компьютером.
@@sashketv738 ура ты вернулся!!!!
@@sashketv738 не нету
@@4elove4ik17 буду дома ночью, гляну
@@sashketv738 спасибо ты лучший
А за что отвечает действия ИЙ?
Это искусстеный интеллект (отвечает за поведение компьютерного игока)
Го вз?😃😃🎫