Не понимаю почему автор ролика ноет на тему того что ему нельзя было отыграть злодея, хотя фактически для этого есть все возможности и чуть ли не каждый квест предполагает такое развитие событий. Не убедили тебя загнанные в угол злодеи их пощадить - не щади. В чем проблема?
Если не ошибаюсь, то Смэшер в одной или в любой из концовок говорит, что видел нас и не стал говорить, потому что мы идеальная мишень, чтобы повесить на V убийство. Насчет того, что садишься в Деламейн и все твои варианты дальше ни на что не влияют, тоже не правда. Или автор хочет сказать, что выбор, куда отвезти труп Джеки, это не выбор? Сразу пришло в голову, что если отвезти труп Виктору, то его заберут корпораты, и в концовке "Дьявол" с Ханако V будут пытаться манипулировать с помощью конструкта Джеки. Или если отправить труп его матери, то получим его пистолеты. И насчет выбора предыстории тоже не согласен. За того же корпората можно где-то пройти бесплатно, где сбить цену, или в одной из побочек от предыстории зависит награда. И я только начал смотреть ролик. Посмотрел до конца, не без мучений, но в итоге автор обесценил весь смысл ролика и свои слова. Этот ролик - это попытка выделиться своим мнением среди других.
Есть после сюжета послевкусие, по мне серьёзнее был даже сюжет фаллаут 4, где нужно помогать всю игру друзьям, а в конце говорили "ну всё, иди убей их". Для меня лично это более взрослая и смелая затея, больше резонирующая с миром киберпанка, где как в жанре основа мрачный финал и война корпораций. Мы в дополнении можем на хороших отношениях расстаться с президентом, о каких забвениях может идти речь в конце истории. Мы даже если к кровати будем прикованы, панам или бестия памперсы меняли бы посмертно) В этом мире где правят деньги и власть, как и сказано в видео игрок - золотая жила. Дэкстер зовёт нас к себе, что бы поговорить и завалить. Да он убежал первым бы, он тот кто испугался больше всех, вокруг куча свидетелей, у сетевого дозора под контролем главная заказчица вудуистка. Они уже должны были быть в курсе всего, у неё вся информация о заслоне и чипе. Пролог пока самая душная часть игры для перепрохождения, там тонна рельсовых диалогов и брейндансов, которые запарился пропускать. Я из рассказов до выхода игры, думал это и будет основопологающая часть. Где мы выберем кто из фиксеров будет с нами, выберем кто из фракций главный антагонист, дальше обещали репутацию у этих сторон и выбор лишь одной из них. Если выберешь ближника то одна фракция, скриптера - другая, энерго пушки третья, стандартный огнестрел как у кочевников - четвёртая. Самое не убедительное и разочарование после предыдущих игр с открытым миром, не реализованный город и всякие стычки. Мы сюжетно в прологе собирали бы всё необходимое, выбирали путь, перки и т.д., после чего игрок как цель номер один, главный свидетель убийства Сабуры, должны были отбиваться от фиксеров, полиции, макстака, других корпораций. В скайримах драконы начинают летать, я думал так будет с ави, вокруг патрули встречаются, фаллаут вообще постоянно в стычках и даже головорезы преследуют. Эти заявленные киберпсихи которых обещали по всюду, как отдельную механику. Есть несколько штук которые привязаны к зонам, не бродят по городу, не преследуют в своих интересах, нельзя за ними бегать ради лута, в игре про лут. Что бы качаться я как дурачок хожу по закоулкам после нападения на арасаку и бью шпану. Ни до кого нет дела, фиксеры хотят сотрудничать вместо охоты за героем, какие сотрудничества, после первого заказа за ними приедут и отвезут на свалку как Дэкстера и Ви
Ооооо... Ну после фразы о том, что идея игры в важности человеческих отношений, можно видео закрыть и забыть. Автор мало ого, что не понял Cyberpunk 2077, он еще и не знает, что такое идея произведения и где ее искать.
3:51, ну если это называть чудом, то дальше можно не пытаться понять сюжет, 70% примерно всего сюжета говорит, что Ви живёт в кредит и её время прошло, чип воскресил её взамен на переписывание личности. Мда, после этого любая критика сюжета звучит как самокритика собственной поверхностной аналитики.
@@alternemus это не отсутствие логики, это как раз логично: самая современная технология, самой технологичной корпорации для вечной жизни. Вывод: ГГ не должен был выжить 100%. Что за бред и удобные для себя аргументы. Нелогичностей по сюжету полно, но вместо того, чтобы их найти, надо самую логичную и продуманную арку обвинить в нелогичности и философском подходе.
Меня ещё веселит, как автор пытается в "объективность" в начале и в конце видео. Он не может просто сказать "мне не понравился сюжет, потому что не отвечает моим хотелкам и требованиям от сеттинга", нееет, он у нас объективный. Похвалил персонажей, ух молодец!
@@MuccMupa-h4l а вы ролик хоть смотрели? Автор указал на самые серьезные ошибки. Игра просто лоскутное одеало, созданное как будто разными людьми. В любом случае вариант сюжета предоженный самим автором - значительно интереснее. А именно: Полноценная предыстория за каждое происхождение, и более серьезный сюжет - где тебя по настоящему отправляют устранить врагов. Или по крайней мере чтобы у фиксеров были разные подходы к выполнению задания. Ну и сюжет с Джонни реально больше подходит не для игры в открытом мире, а для линейной игры, с полуоткрытыми локами, в стиле деукс экс.
Да я тебе больше скажу, одну концовку вообще не реализовали, но оставили от нее выборы в диалогах. Суть в чем. На протяжении игры Ви может отказываться от выпивки и курения,а также глотать таблы чтобы Джони порулил. В итоге в одной из концовок за Альт мы слышим от нее, что не пьющий не курящий персонаж, а так же не употребляющий испортил себе мозги вышеперечисленным и по этому ему осталось пол-года)))
Oll Korrect. Пролетел сюжетку на турбо скорости не обращая внимание на сайд квесты - гг же при смерти, каждая секунда на счету! А у кого то Накамура (или как его там) просидел в забегаловке пару недель в ожидании пока гг не надоест фармить бабки. Помню я тогда охреневал от этого сюжетного булщита не меньше чем от багов.
Не понимаю почему автор ролика ноет на тему того что ему нельзя было отыграть злодея, хотя фактически для этого есть все возможности и чуть ли не каждый квест предполагает такое развитие событий. Не убедили тебя загнанные в угол злодеи их пощадить - не щади. В чем проблема?
Да, тот же квест с троицей девушек-идолов из Японии, где можно убить или спасти двоих из группы.
Если не ошибаюсь, то Смэшер в одной или в любой из концовок говорит, что видел нас и не стал говорить, потому что мы идеальная мишень, чтобы повесить на V убийство. Насчет того, что садишься в Деламейн и все твои варианты дальше ни на что не влияют, тоже не правда. Или автор хочет сказать, что выбор, куда отвезти труп Джеки, это не выбор? Сразу пришло в голову, что если отвезти труп Виктору, то его заберут корпораты, и в концовке "Дьявол" с Ханако V будут пытаться манипулировать с помощью конструкта Джеки. Или если отправить труп его матери, то получим его пистолеты. И насчет выбора предыстории тоже не согласен. За того же корпората можно где-то пройти бесплатно, где сбить цену, или в одной из побочек от предыстории зависит награда. И я только начал смотреть ролик. Посмотрел до конца, не без мучений, но в итоге автор обесценил весь смысл ролика и свои слова. Этот ролик - это попытка выделиться своим мнением среди других.
Есть после сюжета послевкусие, по мне серьёзнее был даже сюжет фаллаут 4, где нужно помогать всю игру друзьям, а в конце говорили "ну всё, иди убей их". Для меня лично это более взрослая и смелая затея, больше резонирующая с миром киберпанка, где как в жанре основа мрачный финал и война корпораций. Мы в дополнении можем на хороших отношениях расстаться с президентом, о каких забвениях может идти речь в конце истории. Мы даже если к кровати будем прикованы, панам или бестия памперсы меняли бы посмертно) В этом мире где правят деньги и власть, как и сказано в видео игрок - золотая жила. Дэкстер зовёт нас к себе, что бы поговорить и завалить. Да он убежал первым бы, он тот кто испугался больше всех, вокруг куча свидетелей, у сетевого дозора под контролем главная заказчица вудуистка. Они уже должны были быть в курсе всего, у неё вся информация о заслоне и чипе. Пролог пока самая душная часть игры для перепрохождения, там тонна рельсовых диалогов и брейндансов, которые запарился пропускать. Я из рассказов до выхода игры, думал это и будет основопологающая часть. Где мы выберем кто из фиксеров будет с нами, выберем кто из фракций главный антагонист, дальше обещали репутацию у этих сторон и выбор лишь одной из них. Если выберешь ближника то одна фракция, скриптера - другая, энерго пушки третья, стандартный огнестрел как у кочевников - четвёртая.
Самое не убедительное и разочарование после предыдущих игр с открытым миром, не реализованный город и всякие стычки. Мы сюжетно в прологе собирали бы всё необходимое, выбирали путь, перки и т.д., после чего игрок как цель номер один, главный свидетель убийства Сабуры, должны были отбиваться от фиксеров, полиции, макстака, других корпораций. В скайримах драконы начинают летать, я думал так будет с ави, вокруг патрули встречаются, фаллаут вообще постоянно в стычках и даже головорезы преследуют. Эти заявленные киберпсихи которых обещали по всюду, как отдельную механику. Есть несколько штук которые привязаны к зонам, не бродят по городу, не преследуют в своих интересах, нельзя за ними бегать ради лута, в игре про лут. Что бы качаться я как дурачок хожу по закоулкам после нападения на арасаку и бью шпану. Ни до кого нет дела, фиксеры хотят сотрудничать вместо охоты за героем, какие сотрудничества, после первого заказа за ними приедут и отвезут на свалку как Дэкстера и Ви
Ооооо... Ну после фразы о том, что идея игры в важности человеческих отношений, можно видео закрыть и забыть. Автор мало ого, что не понял Cyberpunk 2077, он еще и не знает, что такое идея произведения и где ее искать.
3:51, ну если это называть чудом, то дальше можно не пытаться понять сюжет, 70% примерно всего сюжета говорит, что Ви живёт в кредит и её время прошло, чип воскресил её взамен на переписывание личности. Мда, после этого любая критика сюжета звучит как самокритика собственной поверхностной аналитики.
То есть философские идеи авторов оправдывают отсутствие логики? Так мне именно это и не нравится!
@@alternemus это не отсутствие логики, это как раз логично: самая современная технология, самой технологичной корпорации для вечной жизни. Вывод: ГГ не должен был выжить 100%.
Что за бред и удобные для себя аргументы. Нелогичностей по сюжету полно, но вместо того, чтобы их найти, надо самую логичную и продуманную арку обвинить в нелогичности и философском подходе.
Меня ещё веселит, как автор пытается в "объективность" в начале и в конце видео. Он не может просто сказать "мне не понравился сюжет, потому что не отвечает моим хотелкам и требованиям от сеттинга", нееет, он у нас объективный. Похвалил персонажей, ух молодец!
@@ДенисНикифоров-щ1ц ну да, теперь ждём обзор на сюжет COD 6, там сюжет логичен должен быть, интересно почему(коридорность очень "интересная")
@@MuccMupa-h4l а вы ролик хоть смотрели? Автор указал на самые серьезные ошибки. Игра просто лоскутное одеало, созданное как будто разными людьми. В любом случае вариант сюжета предоженный самим автором - значительно интереснее. А именно: Полноценная предыстория за каждое происхождение, и более серьезный сюжет - где тебя по настоящему отправляют устранить врагов. Или по крайней мере чтобы у фиксеров были разные подходы к выполнению задания. Ну и сюжет с Джонни реально больше подходит не для игры в открытом мире, а для линейной игры, с полуоткрытыми локами, в стиле деукс экс.
Да я тебе больше скажу, одну концовку вообще не реализовали, но оставили от нее выборы в диалогах.
Суть в чем. На протяжении игры Ви может отказываться от выпивки и курения,а также глотать таблы чтобы Джони порулил. В итоге в одной из концовок за Альт мы слышим от нее, что не пьющий не курящий персонаж, а так же не употребляющий испортил себе мозги вышеперечисленным и по этому ему осталось пол-года)))
Oll Korrect.
Пролетел сюжетку на турбо скорости не обращая внимание на сайд квесты - гг же при смерти, каждая секунда на счету!
А у кого то Накамура (или как его там) просидел в забегаловке пару недель в ожидании пока гг не надоест фармить бабки.
Помню я тогда охреневал от этого сюжетного булщита не меньше чем от багов.
У меня он ещё ждал пока я квесты кочевников сделаю и с Панам на свидания нахожусь. Терпеливый мужик, настоящий самурай. 😂