Cyberpunk 2077 - странная история, которую так и не доделали

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 15

  • @КириллДягильцев
    @КириллДягильцев 9 дней назад +6

    Не понимаю почему автор ролика ноет на тему того что ему нельзя было отыграть злодея, хотя фактически для этого есть все возможности и чуть ли не каждый квест предполагает такое развитие событий. Не убедили тебя загнанные в угол злодеи их пощадить - не щади. В чем проблема?

    • @kys-c3e
      @kys-c3e 9 дней назад +4

      Да, тот же квест с троицей девушек-идолов из Японии, где можно убить или спасти двоих из группы.

  • @kys-c3e
    @kys-c3e 9 дней назад +5

    Если не ошибаюсь, то Смэшер в одной или в любой из концовок говорит, что видел нас и не стал говорить, потому что мы идеальная мишень, чтобы повесить на V убийство. Насчет того, что садишься в Деламейн и все твои варианты дальше ни на что не влияют, тоже не правда. Или автор хочет сказать, что выбор, куда отвезти труп Джеки, это не выбор? Сразу пришло в голову, что если отвезти труп Виктору, то его заберут корпораты, и в концовке "Дьявол" с Ханако V будут пытаться манипулировать с помощью конструкта Джеки. Или если отправить труп его матери, то получим его пистолеты. И насчет выбора предыстории тоже не согласен. За того же корпората можно где-то пройти бесплатно, где сбить цену, или в одной из побочек от предыстории зависит награда. И я только начал смотреть ролик. Посмотрел до конца, не без мучений, но в итоге автор обесценил весь смысл ролика и свои слова. Этот ролик - это попытка выделиться своим мнением среди других.

  • @Artem-KIT-
    @Artem-KIT- 11 дней назад +1

    Есть после сюжета послевкусие, по мне серьёзнее был даже сюжет фаллаут 4, где нужно помогать всю игру друзьям, а в конце говорили "ну всё, иди убей их". Для меня лично это более взрослая и смелая затея, больше резонирующая с миром киберпанка, где как в жанре основа мрачный финал и война корпораций. Мы в дополнении можем на хороших отношениях расстаться с президентом, о каких забвениях может идти речь в конце истории. Мы даже если к кровати будем прикованы, панам или бестия памперсы меняли бы посмертно) В этом мире где правят деньги и власть, как и сказано в видео игрок - золотая жила. Дэкстер зовёт нас к себе, что бы поговорить и завалить. Да он убежал первым бы, он тот кто испугался больше всех, вокруг куча свидетелей, у сетевого дозора под контролем главная заказчица вудуистка. Они уже должны были быть в курсе всего, у неё вся информация о заслоне и чипе. Пролог пока самая душная часть игры для перепрохождения, там тонна рельсовых диалогов и брейндансов, которые запарился пропускать. Я из рассказов до выхода игры, думал это и будет основопологающая часть. Где мы выберем кто из фиксеров будет с нами, выберем кто из фракций главный антагонист, дальше обещали репутацию у этих сторон и выбор лишь одной из них. Если выберешь ближника то одна фракция, скриптера - другая, энерго пушки третья, стандартный огнестрел как у кочевников - четвёртая.
    Самое не убедительное и разочарование после предыдущих игр с открытым миром, не реализованный город и всякие стычки. Мы сюжетно в прологе собирали бы всё необходимое, выбирали путь, перки и т.д., после чего игрок как цель номер один, главный свидетель убийства Сабуры, должны были отбиваться от фиксеров, полиции, макстака, других корпораций. В скайримах драконы начинают летать, я думал так будет с ави, вокруг патрули встречаются, фаллаут вообще постоянно в стычках и даже головорезы преследуют. Эти заявленные киберпсихи которых обещали по всюду, как отдельную механику. Есть несколько штук которые привязаны к зонам, не бродят по городу, не преследуют в своих интересах, нельзя за ними бегать ради лута, в игре про лут. Что бы качаться я как дурачок хожу по закоулкам после нападения на арасаку и бью шпану. Ни до кого нет дела, фиксеры хотят сотрудничать вместо охоты за героем, какие сотрудничества, после первого заказа за ними приедут и отвезут на свалку как Дэкстера и Ви

  • @nikitad.16
    @nikitad.16 8 дней назад +1

    Ооооо... Ну после фразы о том, что идея игры в важности человеческих отношений, можно видео закрыть и забыть. Автор мало ого, что не понял Cyberpunk 2077, он еще и не знает, что такое идея произведения и где ее искать.

  • @MuccMupa-h4l
    @MuccMupa-h4l 10 дней назад +2

    3:51, ну если это называть чудом, то дальше можно не пытаться понять сюжет, 70% примерно всего сюжета говорит, что Ви живёт в кредит и её время прошло, чип воскресил её взамен на переписывание личности. Мда, после этого любая критика сюжета звучит как самокритика собственной поверхностной аналитики.

    • @alternemus
      @alternemus  10 дней назад

      То есть философские идеи авторов оправдывают отсутствие логики? Так мне именно это и не нравится!

    • @MuccMupa-h4l
      @MuccMupa-h4l 10 дней назад +2

      @@alternemus это не отсутствие логики, это как раз логично: самая современная технология, самой технологичной корпорации для вечной жизни. Вывод: ГГ не должен был выжить 100%.
      Что за бред и удобные для себя аргументы. Нелогичностей по сюжету полно, но вместо того, чтобы их найти, надо самую логичную и продуманную арку обвинить в нелогичности и философском подходе.

    • @ДенисНикифоров-щ1ц
      @ДенисНикифоров-щ1ц 9 дней назад +1

      Меня ещё веселит, как автор пытается в "объективность" в начале и в конце видео. Он не может просто сказать "мне не понравился сюжет, потому что не отвечает моим хотелкам и требованиям от сеттинга", нееет, он у нас объективный. Похвалил персонажей, ух молодец!

    • @MuccMupa-h4l
      @MuccMupa-h4l 9 дней назад

      @@ДенисНикифоров-щ1ц ну да, теперь ждём обзор на сюжет COD 6, там сюжет логичен должен быть, интересно почему(коридорность очень "интересная")

    • @Elemmor
      @Elemmor 7 часов назад

      @@MuccMupa-h4l а вы ролик хоть смотрели? Автор указал на самые серьезные ошибки. Игра просто лоскутное одеало, созданное как будто разными людьми. В любом случае вариант сюжета предоженный самим автором - значительно интереснее. А именно: Полноценная предыстория за каждое происхождение, и более серьезный сюжет - где тебя по настоящему отправляют устранить врагов. Или по крайней мере чтобы у фиксеров были разные подходы к выполнению задания. Ну и сюжет с Джонни реально больше подходит не для игры в открытом мире, а для линейной игры, с полуоткрытыми локами, в стиле деукс экс.

  • @ownerlink
    @ownerlink 11 дней назад +2

    Да я тебе больше скажу, одну концовку вообще не реализовали, но оставили от нее выборы в диалогах.
    Суть в чем. На протяжении игры Ви может отказываться от выпивки и курения,а также глотать таблы чтобы Джони порулил. В итоге в одной из концовок за Альт мы слышим от нее, что не пьющий не курящий персонаж, а так же не употребляющий испортил себе мозги вышеперечисленным и по этому ему осталось пол-года)))

  • @Aleksandr_V13
    @Aleksandr_V13 8 дней назад

    Oll Korrect.
    Пролетел сюжетку на турбо скорости не обращая внимание на сайд квесты - гг же при смерти, каждая секунда на счету!
    А у кого то Накамура (или как его там) просидел в забегаловке пару недель в ожидании пока гг не надоест фармить бабки.
    Помню я тогда охреневал от этого сюжетного булщита не меньше чем от багов.

    • @alternemus
      @alternemus  8 дней назад

      У меня он ещё ждал пока я квесты кочевников сделаю и с Панам на свидания нахожусь. Терпеливый мужик, настоящий самурай. 😂