Повністю згоден з цією думкою , головною проблемою RTS є симуляція піаніста (SC2) . Замість планування стратегії , гравця змушують грати на піаніно і користуватися "активними здібностями" у юнітів яких у тебе можуть бути десятки одночасно . Це не RTS ... Це ігри на реакцію з елементами стратегії
@@I3iHorpaD буду чесним ... Грав я на досить низькому рівні якщо ви про пвп . Але цього вистачило щоб зрозуміти що це гра не про стратегії , а про тренування реакції і зубріння "таймінгів"
@@StealthPlus30 Ви праві в тому, що це гра про зазубрення таймінгів та швидкість реакції, ну і можна додати що це гра про "натискання" клавіш, але це її основа, це, якщо так можна сказати, базова вимога від гравця якщо він хоче справді почати грати. Мій найвищий ранг це МЛ, зараз граю рідко, тому і ранг став нижче (в топах даймонду на данний момент) І з власного досвіду хочу сказати, що після прийняття правил гри (реакія, клацання, зазубрення таймінгів) вже підключається і стратегія, в ГМЛ не вийти за допомогою однієї швидкості ти то знання таймінгів. В старкрафт справді виходить грати лише у гравців високого рівня (якщо мова про пвп)
Для мене причинами чому я не граю в стратегії - вони вимагають багато часу, щоб їх опанувати, якщо я хочу адекватно грати із друзями. Або вони мають сесійний підхід до гри (типу партія за годину-три) і відповідно треба грати нові партії постійно Або гра має дуже довгу партію в десяток годин і тоді я боюсь що мене затягне на дуже довгий час. А ще захочеться оту фракцію спробувати, і оту, в потім оцю... Тому особисто мені подобаються сюжетні ігри, бо в них набагато більш лімітований ігровий цикл. Через що мені простіше перестати в них грати бо є логічний кінець, який в стратегіях присутній тільки в кампаніях.
Вважати, що авдитррія стратегій якась набагто більш інтелектуальна - самолюбство і снобізм. Та ж дота доволі складна гра, по складності наближена до старих ртс. І що? Сильно всі начувані про високу культуру її поціновувачів? 4х стратегії теж складні на перший погляд, багкто кнопочок, але по суті хойка доволі казуальна, без модів це взагалі рейкова гра, яка веде тебе за ручку, дивись гілки фокусів і грай собі.
Та ну раскажите, порог вхождения в туже Хойку достаточно высок.Может быть потом когда понял ньюнсы она становится легкой для когото , так играйте с людьми.
@@Urusshaitan888 хойка в першу чергу про сінгл. Там буквально тонна навчання. Навіть якщо не використовувати більшість закладеного менеджменту, за німців ти без проблем всіх виноситимеш до 45. Просто йдеш по фокусам, дослідженням, час від часу тикаєш будівництво, створюєш дивізії. Все. Майже все інше гра зробить автоматично. Навіть бої, які в хойці на механічному рівні імхо жахливі.
Як казала якась розумна людина: "Якщо ти добре граєш у шахи, то це не свідчить про твій високий рівень інтелектуального розвитку, це не свідчить, що ти розумніший за інших людей. Це лише свідчить про те, що ти добре граєш у шахи."
Хойка без модів є хорошою стратегією, якщо ти, наприклад, завойовуєш світ за люксембург чи тану туву і є казуальною до моменту, поки ти не спробуєш розібратися з флотом, а не просто будеш спамити дешеві субмарини
@@kordroll1955 в четверту частину мені було цікаво грати поки я розвалював червону армію в Фінляндії, а як тільки совок зачепився з рейхом, гра почала пропонувати мені виключно цікавий досвід фарбування карти в свій колір
Ооо,про піратство. 'Плати за ті ігри,які любиш,тоді цих ігор стане більше.' Я люблю герої 3. Студія 3діо. Прлдала права юбікам,котрі вже років 10 просто вбивають жанр тбс. Давати їм гроші? Хороший план,надійний,як швейцарський годинник. Ренесанс тбс відбувся у нульві,коли на мобілки виходили айдж оф хірос. 'Так,ось воно,дай грощі їм'. Фірма благополучно загнулась,клони тих ейдж оф хірос кліпають китайці,коьрі дупля не ріжуть,про що була гра. Як в тому анекдоті. Чому в китайській армії нема нормативу сборки ак?--Бо коли збирають назад,у них за звичкою виходить айфон. По суті китайці завжди роблять одну і ту ж гру,а саме донатну гріндєлку. Їм гроші давати? Та в мене стільки грошей нема
@@Ventell_ всі кажуть,що герої від нівал дуже схожі на герої 3. Я не поділяю фанатського ентузіазму. Третій вимір псує усіляке враження від гри. Якщо цих синах завоювання є це кляте 3д,то я утримаюсь від знайомства з грою
20:09 читаю замість "ухиляння" - "ухилянт". Сцк, вже профдеформація якась🤣 Стосовно вимирання жанру, якщо не обмежуватись TBS\RTS і західним ринком, а подивитись, наприклад, на японські SRPG то зараз навпаки прям ренесанс жанру: Unicorn Overlord, Triangle Strategy, The DioField Chronicle, Tactics Ogre: Reborn, 13 Sentinels Aegis Rim - це тільки за останні роки 2, тільки з тактичними боями (без врахування RPG з покроковими боями, в яких також багато планування) і тільки на Switch. Загалом, у останні роки, на тлі кризи західного геймдеву, азіати прям тішать. Чого вартує лише Stellar Blade і реакція на неї у воук-спільноти.
Мені здається, автор трохи змішує жанри)) Generals, RA, SC, Warcraft - це - RTS (real time strategy). Герої, Total War, Darkest Dungeon - це все ж TBS (turn based strategy). Щодо першої групи - так, швидкість реакції - це певний поріг (хоча, вона і у файтигах є, наприклад). А от із TBS - тут складніше. На одних Героях далеко не заїдеш, а як залучати нових гравців, якщо будь-яка гра в мережі перетворюється на годинні партії, в яких ти тільки половину часу щось робиш? А нормально можна грати, тільки за умов кінської обмеженності часу (і тоді BTS все одно перетворюється на RTS). Тому, на мою думку, і розвиток карткових ігор (типу Хартстоуна) - швидкість.
С&С з корешами гамаємо і досі. Змодами і наперед поставленими умовами. Хоча іноді ігри закінчуєть коли хтось образився на аврору і тупо зносить твою базу навалою китайців 😂
Ну хз , 2-3 тижні тому пройшов кампанію Stronghold definityve edition. Це не дивно , наприклад я не збираюсь гратись зараз в єву бо і так робота це суцільні таблиці і підрахунки. Мене цікавить більше сюжет і бадьоре рубилово на екрані , тому саме такі ігри і обираю, нема в мене часу на будівництво бази і обмірковування як краще вчинити.
Також важко прийти до висновку про тупішання, коли дивишся на поточні ігри, особливо на їх механіки. Я особисто в основному граю в екшн рпг і тут важко непомітити наскільки поточні ігри більш комплексні в порівнянні із старими іграми в плані механік. Хоча й велика частина цієї комплексності, звичайно лягає на ту саму реакцію (як на мене новіші ігри зазвичай швидші і є більше варіантів реагування на атаки противників (блок, перестрибування, позиціонування, парирування). Раніше, по відчуттям було в цьому плані простіше, ти або блокуєш, або відходиш. Можливо через технічні обмеження, банально хітбокси ударів не можна було зробити настільки точними як зараз. Ну і всіляких механік крафтів і тому подібного було менше.
У гарної RTS має бути купа варіантів розвитку, стратегій і контрстратегій, відповідно необхідність розвідки і можливість обману, а якщо твій супротивник бот, то весь глибокий гейплей і ігри розуму ідуть лісом
Ну є і позитивні приклади. Взяти то ж самий BG3. Я фанат серії з першої гри, тому не думав, що вона стане такою популярною. Типу фан база першої діалогії плюс фанбаза Divinity, бо кому це все нудне, покрокове rpg потрібно. А оно вон як вийшло) І дуже круто, що Larian відмовились від всесвіту, най своє роблять, як BioWare в свої часи. Прикольний канал, до речі. Успіхів.
Сам працюю в інді секторі розробки ігор і враховуючи тенденції індустрії можу сказати що ігри не станують. Багато геймерів звикли, що графіка змінюється щороку і пропонуються все більші та більші світи, все більш крута графіка і так далі. Натомість зараз все дуже сильно притормозило. Чому? Бо наразі системи не зробили настільки широкий стрибок у продуктивності щоб всерйоз додавати дійсно проривні технології або сильно збільшувати якість та кількість текстур. А от на що вони зараз здатні так це давати розробникам і загалом інді сектору нові можливості для створення контенту малими силами. Зараз не встигаєш софт оновити, а вже нові фішки (Autodesk вийди з класу, не про тебе). У найближчі роки слід очікувати підйом інді сектору і, можливо, розширення можливостей з додавання нових технологій спираючись на ШІ. А пікселі на текстурах нікуди не дінуться)
А як можна оцінити складність гри об'єктивно?Усю так звану складність можна розділити на 2 підходи.Перша це куча механік в яких або кривий,або повністю відсутній їх опис,де ти більшу частину гри методом спроб і помилок їх познаєш.Друга це просто штучний рівень складності коли моб за кутом на 3 рівня вищий і має ваншот механіки,де вихід з такої ситуації просто тикайся в друге місце де немає дпс чека і ваншотів.Я наприклад дропнув дівініті 2 через описані проблеми вище,ще усілякі дурацькі механіки з магічною і фізичною бронею,де ти не можеш навішати на противника ефект бо не зняв потрібний тип броні.Це складно чи просто душно?Мені складно не було,просто вся ця фігня утомила дуже скоро.
Складність гри вимірюється тим наскільки багато зусиль тобі потрібно прикласти. Досить простий приклад Дарк соулс вважається складною грою, але по суті нею не є, через те що потребує обережного підходу. Тобто якщо ти просто граєш спокійно обережно запам'ятовуєш патерни то спокійно дарк пройдеш, але це потребує від тебе розумових зусиль. А якщо ти просто як варвар біжиш в перед то гра для тебе дійсно стає ще тим випробуванням. А тепер розглянемо будь яку казуалку, основний ігровий процес простий тобі треба просто шось потикати і отримати результат, особливо докладати зусиль непотрібно. Цим і відрізняється гарна складна гра від поганої, в гарно складних іграх рівень складності залежить від твоїх вмінь і зусиль які ти прикладаєш, ці ігри є справедливими.
При чому майн це дуже творча гра, певною мірою навіть складна, яка вимагає планування, накопичення та праці для досягнення поставленої мети. Міряти гру по відео на ютубі для дітей, які зазвичай просто використовують сетинг гри, а не грають в неї це таке собі.
Коли вийшов Starcraft Remastered я десь три місяці в нього заліпав. Чому покинув? Ну тому що це відчувається як ще одна робота після роботи, і не факт що робота реальна більше втомлює ніж 2-3 години мультиплеєру в старкрафті. + певна одноманітність початкової стадії гри, перші хвилин 10. Зараз медитую в *Slice & Dice* коли вимикають світло, це щось в дусі даркест данжин тільки значно менше рандому і відсутність бісячих довгих анімацій бою та блукань в коридорах.
Ану, накидайте варіантів, що перше спадає на думку після фрази: "стратегії вимерли, бо вичерпали себе, розробники почали робити клони одне одного та ігри з однаковими механіками". "Ніщо не істинне, все дозволено")
Гадаю це помилкове судження . Коли ти геймер, і твої знайомі геймери то ти вважаєш що усі в інтернеті є геймерами це не так....Якщо вважати геймерами якесь стале число.. людей яке не зростає, і не зменшується. То саме не це ком'юніті покладено увесь ігровий ринок. Це консолі, це Пк, мобільний сегмент. А хто казав що ПК геймер не грає у консолі, чи в туалеті не зависає у мобільну гру. Але компанії порахували усіх цих геймерів окремо, та негласно поділили ринок. Знаючи що ці старі геймері мають гроші та готови платити за гру, їх доять як ту КОРОВУ!
Аргумент про "треба багато клікати" - хуйовий аргумент. Ну а в шутер треба мати високу реакцію - але в шутери все рівно грає більше людей. Тим більше, що доволі легко зробити баланс між стратегією і мікроконтролем. В плані - якщо взяти мою улюблену FAF, то там до топ 5% гравців можна воювати через атак мув. Просто тому що загальне позиціювання на карті кратно важливіше, ніж мікроконтроль окремим юнітом. І тут річ не в унікальності самої гри (вона унікальна, але в інших параметрах): просто це показовий приклад, що можна зробити РТС, що не сильно залежатиме від мікроконтролю юнітів - просто треба зробити внятний ШІ юніта (в тому ж FAF можна вручну вказати, кого в першу чергу юніт повинен фокусити ) + можливість робити велику кількість юнітів. І тоді не буде ніякого сенсу контролити - так, це все ще даватиме тобі перевагу... але не дуже сильне.
Стратегії вимерли здебільше через консольний ринок, бо на геймпаді у таке грати можуть хіба мазохісти (на телефонах досі живуть, до речі), але точно не через відсутність нових ідей. Чомусь щорічно випускають нові FIFA, CoD, Assassin's Creed, виходять нові адвенчури у жанрі толкіен дженерік фентезі, а ще купа соулс лайків та карткових ігор - і взагалом ці ігри популярні. Хоча нині бува складно відрізнити одну гру від іншої, бо інтерфейс однаковий, шрифти однакові, (якщо брати соулслайки, то і художній стиль однаковий) та все ж гравцям він ще не приївся. Саме гравцям - плеєрам, - не геймерам. Годі називати плеєрів геймерами. Це те саме, що пенсіонерку, яка ввечері дивиться чергову серію Обручки, назвати фільмеркою чи сінемафілкою. До речі, чому Ви взяли саме стратегії за вершину вимог до інтелекту гравця? І взагалі який інтелект маєте на увазі, що є "тупий геймер", а що є "розумний геймер"?
Хоча старі і пам'ятають як на денді були саме Player 1 і Player 2, але не чомусь не прижилося. Може тому що у той час плеєром називали кишеньковий магнітофончик, а може тому що у англ. мові слово player використовується для сортсменів чи іноді для музикантів.
@kerrubgarrudar9881 Бо значення різні. Play = грати, player = гравець, "той, хто грає"; game = гра, gamer = "той, хто займається іграми" у широкому розмаї значень. Це як у нас є полювання (іменник дії), а є мисливець (іменник ремесла, промислу) - "той, хто займається, захоплюється мисливством". Полювати може й кіт, але він не мисливець у прямому значенні, він хижак. Так само грати може бабуся у якийсь "3 у ряд", та вона не стає від цього геймеркою, вона просто проводить час у цікавій тицялці.
У мене завжди були проблеми з RTS іграми, бо я реально не встигав на все вчасно реагувати, зате любив дивитися як мій друг грає в Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade та і сам я тільки цю стратегію в реальному часі й зміг пройти. Тому я завжди вважав тих, хто уміє добре грати в RTS дуже вправними ґеймерами. А от з покроковими стратегіями у мене вже кращі відносини й в них я грав набагато більше. Дякую за працю та творчість! З задоволенням подивився цей цікавий матеріал :)
В мене така сама проблема, але зазвичай це можна вирішити тактикою чи стратегією типу так ти чел бистріше натискаєш кнопки але в мене оборона така що тільки в лоба її і пробивай
Програють "мобілочкам" тому що вони теж еволюціонували від умовно середньої 2д лайняності по типу фго, до доволі непоганого клона дмк5 wuthering waves, в той час як лайняний менеджемент, та паразитування на старих франшизах замість того щоб щось нове спробувати і привело індустрію ааа ігор до сьогоднішнього стану
Звісно тупі стають, точніше ліниві, зараз купа гайдів, стрімерів, та купи іншої інфи, нема сенсу витрачати час , якщо можно просто подивитись кращій білд , гайд, та інше. Це на мою думку , найбільше впливає, на інтелект гравців, хоча і ігри роблять для так званих "козуалов" , бо їх більшість, а сенс всіх виробників ігор це прибуток
Менв здається розробники забули, що ігри повинні розважати, а не ставати другою роботою. Тому та ж нінтендо так себе непогано почувають. А що до стратегій, РТС тому і сидять де є бо часто дуже високі вимоги до реакції, а в якийсь момент виявляється, що виграшних стратегій не так в багато. Тобто усе знову звужується до одноманітності та пари білдів. Хто їх хвидше реалізує той і виграв. Деяки вже намагалисб це змінити, наприклад у СК2, чи у у РА3. Але було вже запізно і цього замало. Та ж Company of heroes тому в популярніша бо прибрали рутину. Або Супрім перший, де усе медитативно.
Дякую за відео. Також вважаю, що сама формула РТС достатньо проста і швидко вичерпала себе, але... інколи так хочеться який-небудь новий Red Alert 4, хай би навіть зі старими мехніками. Нові асасини теж не надто багато нових механік мають (поправте, якщо не правий), але ж їх все одно ледь не кожного року клепають. А от серії C&C так чомусь не пощастило.
Бо хорошу rts складніше зробити, оцінять її менше людей, а посправжньому розберуться в грі ще менше, бо насправді кампанія в таких іграх, то нам на здачу насипали, а грати потрібно проти інших гравців
геймер мастермайндс мали стати стратіджік продженіс, які б виявляли паттерни, апгрейдили стратегії, адаптувались і домінували, а їх підсадили на скінчики і оказуалили. "Ти був обраний! предрікалось, що ти зробиш Хомо люденс грейт егейн, а не затупиш їх до дофамінових джанкіз"
2:10 а потрібно було б, бо як відносно недавно з'ясувалось та ж С&С4 взагалі розроблялась як спіноф а не основна частина серії, тобто, ЕА самі винні в її провалі
Еххх… грав Варкрафт 3 цих вихідних, Герої 3 з друзями онлайн грали десь місяць тому… то я не зрозумів чи я олд у 28 років чи навпаки ще порівняно молодий, враховуючи, що Варкрафт 3 граю регулярно)))
Цікавий аналіз. Тільки пік розвитку стратегій прийшовся на другу половину 90-х, початок 00-х. У відео не зрозуміло по шо саме ви говорите. Сррчатку йде річ про RTS, потім туди приміщуються TBS, TBS/RTT. І знову ж тут не зрозуміло квантік факндрі розглядало стратегії в цілому чи конкретно реального часу? Хоча майже всі стратенії, включають в себе тактичні місії, все ж таки на мою думку порівнювати їх з чистою тактикою не вірно. І ще стратегії обладають високим рівнем реіграбельності. Що можливо теж не на руку бізнесу. І не знаю, як на заході, а на просторах СНГ 20-30 років назад, пожавляюча кількість гравців по різним причинам були казуалами. В сенсі, що в ігри періодично грали, але вони займали дуже мало місця в їх житті.
Я дуже люблю RTS, але не люблю фантастику. Тому улюбленими іграми є Cossacks 3, Company of Heroes, Rise of Nations, Generals, Stronghold, Age of Empires, Joint Task Forse, Total War і т.д. Порадьте ще щось пограти, крім цих що я вказав і їхніх продовжень, і без фантастики Додам що Joint Task Force це одна з найкрутіших стратегій які грав, деталізація юнітів і механіка просто вражає, правда не вистачає можливість побудови бази і т.д.
9:01 - Трохи звучить, як знецінення серії. Звичайно, гра певно на фоні багатьох інших стратегій легше. Але ж ти розумієш, що це може бути лише "помилкою знання". Тобто твоїм когнітивним викривленням. Як приклад, можна привести вчительку, яка не може усвідомити, чому її пояснень не розуміють. Ти просто перейшов на вищий рівень усвідомлення і тобі важко поставити себе на попередній рівень розвитку, тим самим зрозуміти складнощі цієї гри більш обширно. Або у тебе мозок більш талановито себе проявляє саме у цій серії. І тобі здається, що так і має бути. Адже суперечки не просто так народжуються. Люди можуть мати однаковий геймерський досвід, але при цьому мати різний погляд на складність тих же проектів. Розумію, що розбирати детальніше не вписується у тематику відео. Та й нема потреби. Відео сподобалось
Як я грав у стратегії в дитинстві, проходив кампанії, будуючи базу обов'язково ставив кожну будівлю, всі види юнітів і тіки коли вже набридло ідемо добивати бота, а зараз в кампанії грати не цікаво, бо там ти проти тупих ботів, виходиш проти інших гравців і такий, а шож мені обрати, піти в економіку, рання агресія, швидко вийти в технології, закинути ссо в тил, намагатись непомітно вийти в суперзброю, а потім коли все вдалося, кричиш осьсьо тобі🤣 лови раньню ядерку, яку ти не розвідав, шо мовчиш, піймав? які нафіг перепродження кампаній
'Геймери тупійшають'--каже олд і продовжує: 'Ось ранвше всі грали дюну 2,манкі айленд,принца персії. То були складні ігри.' Гмм,спірне питання. Дюна 2,де аі був настільки тупии,що катка переьворювалась на тавердіфенс. Манкі айленд,де ти більшу частину часу займався піксель хантінгом,бо загадки були нелогічні,і додуматтсь до рішення можно було лише перебором можливих дій. Що ще? А,платформери старої школи,ну там дооо... Треба було запам'ятати послідовність з сотні дій, щоб пройти до катсцени. Ось і виходить,що надскладнімть старих ігор лише розтягувала час проходження
Кому бракує сучасних РТС -- Beyond All Reason надзвичайно крута й безкоштовна розробка на основі Total Annihilation. P.S. Безкоштовна вона, бо інді, але відчувається як надзвичайно круте переосмислення ТА. Спробуйте, не пошкодуєте.
Слухай а в тих дослідах взагалі усі ком`юніті стратегій? Типу в ту-же зойку грає дуже багато народу, проте це ком`юніті взагалі не завжди є соціально спроможним пройти соціальні опитування))
Я не розумів чого ДД2 вважають "легшою за ДД1", жопа горить від неї неймовірно, але після 80 години, я здолав останнього босса, неймовірно важка гра))) Неймовіпна гра, але чогось я вважав що я граю в досить "просту" гру, на фоні стратежок до яких в мене нема інтересу (ну крім Героїв та Варіка).
Перша ДД легка, після перших 5-10 год. А ось ББІ перепльовує геть усіх ворогів в грі. Бо там вороги в десь разів апнуті, а коли острів перейде в режим харда, то зовсім несолодко стає. І єдиний варіант це фарм. Але скажу, щоб побачити сюжетку вистачить і 30-40 рівня і штук 90 бомбофлаконів. А ось для сетів і зброї 3 рівня треба буде страждати та гріндити. Але після страждання йде задоволення, тож не все так просто)
Supreme Commander - зовсім інша механіка, прям ковток свіжого повітря після усіх цих клонів варкрафта. Великої популярності не досягла, на мою думку, через дебільний менеджемент і слабку рекламу. Ну і видавництво потім забило. А також велику складність для одного гравця. Тому в цю гру грають саме командами
Може й КФ не так вже й не праві, я б це відносив на рахунок того що кількість геймерів сильно змінилась і те до яких соціальних груп вони відносились. Адже стратегій і тактик можливо стало навіть більше ніж було колись, і вони себе окупають, просто інших ігор стало більше і вони медійніші.
В піаніста я грав в royal revolt 2 (друг поляк порекомендував)-дурня. Втянувся в lords mobile. Я там вже вкачений. Але трохи доната буде вимагати навіть після вкачення. Тому згоден що стратегії вмирають.
Рыночек как всегда порешал, когда гейминг был на этапе своего зарождения каждый день открывались и закрывались новые игровые студии десятками, игры сверкали разнообразием, даже управление персонажем от игры к игре отличалось, но проходило время, этап становления индустрии прошёл. Постепенно всё скатилось в олигополию, где всего пару десятков студий могут выпускать дорогие игры, что привело к тому, что делать что-то уникальное стало тупо финансово высокорискованно и мы скатились в конвеер. Когда микрософт окончательно скупят крупные студии мы скатимся в монополию, где делать будуть исключительно игры сервисы. Будущее индустрии я вижу крайне мрачным, сделают условно-бесплатную "Call of duty world", к которой будут прикручивать новые карты/скины/шмот/задания, естественно удешевив процесс создания нейросетями, естественно это всё с постоянным подключением к онлайну, чтоб вставлять повсюду рекламу других продуктов/скинов итд
Отличный пример фоллаут 76, тупо бесконечная "игра" в которую завозят фурами пресный и унылый контент, зато каждый "найдет в игре что-то своё". Минимум затрат, всегда свежий "контент", и бесконечное поле для собирания донатиков.
RTS на мій погляд не дуже гарний приклад. Там усе залежить від таймінгів і мета тактик. До того ж не кожен може підтримувати активну увагу за великою кількістю змінних на протязі 20-40 хвилин. На мій погляд проблема взагалі у якості змагальних ігор. У більшості з яких, ти або стикаешся із кіберкотлетою-нолайфером, або із читерами, а десь просто з донатерами.
Якщо взяти не rts, а, от наприклад, Цивілізацію. Порівняти першу частину і пʼяту частину і подивитися, яка складніша, різноманітніша і де треба більше думати і аналізувати. За рахунок технічного прогресу зʼявилася можливість додавати різноманітні механіки, що ускладнюють гру і збільшують потребу думати.
@@VitalikMekeda не ідеальний але достойний і цікавий послідомник, але ідея у 3 із 4 міст зробити по дві підфракції не дуже сподобалась хіба у некромантів органічно вийшло
@@arvuslirster2918 если спамить пробел после каждого сообщения то да, а если без него, то ещё какая ртс, только корабли разве что во время боя микрить нельзя
Дайте мені оптимізований тотал вар і ртски повноцінні по вархамеру господи будьласка це ж не складно, по вархамеру лору і сюжетів доху і ху сиди і кліпай ... Я думаю діди оцінять і навіть новим може зайти якщо по старій схемі просто з рівнями складності і юзерфрендлі інтерфейсом
Вархамер просто не люблю. Пограв Тотал Вар: Три царства, подивився на Фараон - сиджу і плачу, хочу реінкарнацію Медівал 2. У розробників дійсно криза...😢
якщо раніше ігри були розумнішими, то тоді найрозумніша гра: де точка відбивається від двох вертикальних смужок
let us play pong!
затролив
Ага, в неї ще грали студенти престижних вишів які мали доступ до комп‘ютера, точно геймери раніше були розумніші
Можеш загуглити mud, це було до тенісу. Але не впевнений, що ти зможеш зрозуміти концепт гри без графіки.
Повністю згоден з цією думкою , головною проблемою RTS є симуляція піаніста (SC2) . Замість планування стратегії , гравця змушують грати на піаніно і користуватися "активними здібностями" у юнітів яких у тебе можуть бути десятки одночасно . Це не RTS ... Це ігри на реакцію з елементами стратегії
@@StealthPlus30 у Supreme commander такої проблеми нема
Це все біндится і є багато зручних хоткеїв і групування, буквально хвилина розстановки кніпок і це піаніно граєтся на автоматі не замислюючись
Цікаво на якому ви рівні грали в SC2, якщо пишете таку маячню
@@I3iHorpaD буду чесним ... Грав я на досить низькому рівні якщо ви про пвп . Але цього вистачило щоб зрозуміти що це гра не про стратегії , а про тренування реакції і зубріння "таймінгів"
@@StealthPlus30 Ви праві в тому, що це гра про зазубрення таймінгів та швидкість реакції, ну і можна додати що це гра про "натискання" клавіш, але це її основа, це, якщо так можна сказати, базова вимога від гравця якщо він хоче справді почати грати. Мій найвищий ранг це МЛ, зараз граю рідко, тому і ранг став нижче (в топах даймонду на данний момент) І з власного досвіду хочу сказати, що після прийняття правил гри (реакія, клацання, зазубрення таймінгів) вже підключається і стратегія, в ГМЛ не вийти за допомогою однієї швидкості ти то знання таймінгів. В старкрафт справді виходить грати лише у гравців високого рівня (якщо мова про пвп)
Для мене причинами чому я не граю в стратегії - вони вимагають багато часу, щоб їх опанувати, якщо я хочу адекватно грати із друзями.
Або вони мають сесійний підхід до гри (типу партія за годину-три) і відповідно треба грати нові партії постійно
Або гра має дуже довгу партію в десяток годин і тоді я боюсь що мене затягне на дуже довгий час. А ще захочеться оту фракцію спробувати, і оту, в потім оцю...
Тому особисто мені подобаються сюжетні ігри, бо в них набагато більш лімітований ігровий цикл. Через що мені простіше перестати в них грати бо є логічний кінець, який в стратегіях присутній тільки в кампаніях.
Supreme Commander 2 - а я що жарт?!😂
Так
Так.
2 точно жарт. Перша норм
Вважати, що авдитррія стратегій якась набагто більш інтелектуальна - самолюбство і снобізм. Та ж дота доволі складна гра, по складності наближена до старих ртс. І що? Сильно всі начувані про високу культуру її поціновувачів? 4х стратегії теж складні на перший погляд, багкто кнопочок, але по суті хойка доволі казуальна, без модів це взагалі рейкова гра, яка веде тебе за ручку, дивись гілки фокусів і грай собі.
Та ну раскажите, порог вхождения в туже Хойку достаточно высок.Может быть потом когда понял ньюнсы она становится легкой для когото , так играйте с людьми.
@@Urusshaitan888 хойка в першу чергу про сінгл. Там буквально тонна навчання. Навіть якщо не використовувати більшість закладеного менеджменту, за німців ти без проблем всіх виноситимеш до 45. Просто йдеш по фокусам, дослідженням, час від часу тикаєш будівництво, створюєш дивізії. Все. Майже все інше гра зробить автоматично. Навіть бої, які в хойці на механічному рівні імхо жахливі.
Як казала якась розумна людина: "Якщо ти добре граєш у шахи, то це не свідчить про твій високий рівень інтелектуального розвитку, це не свідчить, що ти розумніший за інших людей. Це лише свідчить про те, що ти добре граєш у шахи."
Хойка без модів є хорошою стратегією, якщо ти, наприклад, завойовуєш світ за люксембург чи тану туву і є казуальною до моменту, поки ти не спробуєш розібратися з флотом, а не просто будеш спамити дешеві субмарини
@@kordroll1955 в четверту частину мені було цікаво грати поки я розвалював червону армію в Фінляндії, а як тільки совок зачепився з рейхом, гра почала пропонувати мені виключно цікавий досвід фарбування карти в свій колір
План капкан - обізвати КС ГО стратегією, бо там теж треба думати на яку позицію стати і потім розповідати, що стратегії не вмерли, а еволюціонували.
Ооо,про піратство. 'Плати за ті ігри,які любиш,тоді цих ігор стане більше.' Я люблю герої 3. Студія 3діо. Прлдала права юбікам,котрі вже років 10 просто вбивають жанр тбс. Давати їм гроші? Хороший план,надійний,як швейцарський годинник. Ренесанс тбс відбувся у нульві,коли на мобілки виходили айдж оф хірос. 'Так,ось воно,дай грощі їм'. Фірма благополучно загнулась,клони тих ейдж оф хірос кліпають китайці,коьрі дупля не ріжуть,про що була гра. Як в тому анекдоті. Чому в китайській армії нема нормативу сборки ак?--Бо коли збирають назад,у них за звичкою виходить айфон. По суті китайці завжди роблять одну і ту ж гру,а саме донатну гріндєлку. Їм гроші давати? Та в мене стільки грошей нема
*Song of Conquest* теж піратити?) В плані геймплею однозначно краще героїв3, можливо графіка на любителя і музикальне оформлення не настільки круте.
@@Ventell_ всі кажуть,що герої від нівал дуже схожі на герої 3. Я не поділяю фанатського ентузіазму. Третій вимір псує усіляке враження від гри. Якщо цих синах завоювання є це кляте 3д,то я утримаюсь від знайомства з грою
@@diakdima8501 там 2D+ графіка з піксельартом
Дякую за випуск. Слава Україні. Дякую за увагу. Коментар в підтримку каналу
Мені приємно час-від-часу зайти в стелларіс на тиждень, а потім забити на декілька місяців. Доречі, музло на фоні топчик😉
20:09 читаю замість "ухиляння" - "ухилянт". Сцк, вже профдеформація якась🤣
Стосовно вимирання жанру, якщо не обмежуватись TBS\RTS і західним ринком, а подивитись, наприклад, на японські SRPG то зараз навпаки прям ренесанс жанру: Unicorn Overlord, Triangle Strategy, The DioField Chronicle, Tactics Ogre: Reborn, 13 Sentinels Aegis Rim - це тільки за останні роки 2, тільки з тактичними боями (без врахування RPG з покроковими боями, в яких також багато планування) і тільки на Switch.
Загалом, у останні роки, на тлі кризи західного геймдеву, азіати прям тішать. Чого вартує лише Stellar Blade і реакція на неї у воук-спільноти.
Спробуйте "Острів" від нашого харківського розробника
Я з тобою згоден, тому думаю придбати собі на днюху.
Вважаю що гібридні стратегії це найкраща еволюція яка могла бути, обожнюю суміш 4х та ртс, шкода що таких проектів дуже мало
я кожні вихідні з батьком в лють Кейна змагаюсь на час проходження битв з 3мв майорами)
Warno, wargame, steel divison, supreme comander першої частини мої улюблені
Мені здається, автор трохи змішує жанри)) Generals, RA, SC, Warcraft - це - RTS (real time strategy).
Герої, Total War, Darkest Dungeon - це все ж TBS (turn based strategy).
Щодо першої групи - так, швидкість реакції - це певний поріг (хоча, вона і у файтигах є, наприклад).
А от із TBS - тут складніше. На одних Героях далеко не заїдеш, а як залучати нових гравців, якщо будь-яка гра в мережі перетворюється на годинні партії, в яких ти тільки половину часу щось робиш? А нормально можна грати, тільки за умов кінської обмеженності часу (і тоді BTS все одно перетворюється на RTS). Тому, на мою думку, і розвиток карткових ігор (типу Хартстоуна) - швидкість.
С&С з корешами гамаємо і досі. Змодами і наперед поставленими умовами. Хоча іноді ігри закінчуєть коли хтось образився на аврору і тупо зносить твою базу навалою китайців 😂
Не дуже розлогий, але щирий комент для просування відео пана рептилія ❤
Дякую за відео. Дуже прикро що такі класичні RTS як Age of Mythology зараз не в моді, але сподіваюсь що це колись зміниться.
Спасибо за контент и опыт которым делишься
Смотрю 3 года и пока не видал подобных каналов и личностей
0:55 тут коректніше ставити питання якого роду стратегії вмирають, хоча тіж ртс навпаки начебто повертаються
Ну хз , 2-3 тижні тому пройшов кампанію Stronghold definityve edition.
Це не дивно , наприклад я не збираюсь гратись зараз в єву бо і так робота це суцільні таблиці і підрахунки.
Мене цікавить більше сюжет і бадьоре рубилово на екрані , тому саме такі ігри і обираю, нема в мене часу на будівництво бази і обмірковування як краще вчинити.
Також важко прийти до висновку про тупішання, коли дивишся на поточні ігри, особливо на їх механіки. Я особисто в основному граю в екшн рпг і тут важко непомітити наскільки поточні ігри більш комплексні в порівнянні із старими іграми в плані механік. Хоча й велика частина цієї комплексності, звичайно лягає на ту саму реакцію (як на мене новіші ігри зазвичай швидші і є більше варіантів реагування на атаки противників (блок, перестрибування, позиціонування, парирування). Раніше, по відчуттям було в цьому плані простіше, ти або блокуєш, або відходиш. Можливо через технічні обмеження, банально хітбокси ударів не можна було зробити настільки точними як зараз. Ну і всіляких механік крафтів і тому подібного було менше.
Дуже класне відео, з цікавою та якісною аналітикою
Дякую за відео. Слава Україні.
Козаки 3 грав. Але сказати, що стратегія гра для інтелектуалів... Ну не знаю
Все познаётся в сравнении, загляни в топ 100 игр стим по онлайну, казаки будут там как докторская диссертация на фоне домашки 5-классника😂
Червяки 3д вимагають більше думати... @@terpenvaletov6699
Hears of iron для интеллектуалів.
У гарної RTS має бути купа варіантів розвитку, стратегій і контрстратегій, відповідно необхідність розвідки і можливість обману, а якщо твій супротивник бот, то весь глибокий гейплей і ігри розуму ідуть лісом
@@IvanIvan-ry5ki чого тоді не європа універсалес 4? всі ігри парадоксів одноманітні взагалі
Ну є і позитивні приклади. Взяти то ж самий BG3. Я фанат серії з першої гри, тому не думав, що вона стане такою популярною. Типу фан база першої діалогії плюс фанбаза Divinity, бо кому це все нудне, покрокове rpg потрібно. А оно вон як вийшло) І дуже круто, що Larian відмовились від всесвіту, най своє роблять, як BioWare в свої часи. Прикольний канал, до речі. Успіхів.
Ще й подекуди в іграх, що вийшли нещодавно і мають цікаві механіки, ти ці механіки не помічаєш, бо вже маєш очікування, що нічого такого нема.
Сам працюю в інді секторі розробки ігор і враховуючи тенденції індустрії можу сказати що ігри не станують. Багато геймерів звикли, що графіка змінюється щороку і пропонуються все більші та більші світи, все більш крута графіка і так далі. Натомість зараз все дуже сильно притормозило. Чому? Бо наразі системи не зробили настільки широкий стрибок у продуктивності щоб всерйоз додавати дійсно проривні технології або сильно збільшувати якість та кількість текстур. А от на що вони зараз здатні так це давати розробникам і загалом інді сектору нові можливості для створення контенту малими силами. Зараз не встигаєш софт оновити, а вже нові фішки (Autodesk вийди з класу, не про тебе). У найближчі роки слід очікувати підйом інді сектору і, можливо, розширення можливостей з додавання нових технологій спираючись на ШІ. А пікселі на текстурах нікуди не дінуться)
...броня для коня )))
А як можна оцінити складність гри об'єктивно?Усю так звану складність можна розділити на 2 підходи.Перша це куча механік в яких або кривий,або повністю відсутній їх опис,де ти більшу частину гри методом спроб і помилок їх познаєш.Друга це просто штучний рівень складності коли моб за кутом на 3 рівня вищий і має ваншот механіки,де вихід з такої ситуації просто тикайся в друге місце де немає дпс чека і ваншотів.Я наприклад дропнув дівініті 2 через описані проблеми вище,ще усілякі дурацькі механіки з магічною і фізичною бронею,де ти не можеш навішати на противника ефект бо не зняв потрібний тип броні.Це складно чи просто душно?Мені складно не було,просто вся ця фігня утомила дуже скоро.
Складність гри вимірюється тим наскільки багато зусиль тобі потрібно прикласти. Досить простий приклад Дарк соулс вважається складною грою, але по суті нею не є, через те що потребує обережного підходу. Тобто якщо ти просто граєш спокійно обережно запам'ятовуєш патерни то спокійно дарк пройдеш, але це потребує від тебе розумових зусиль. А якщо ти просто як варвар біжиш в перед то гра для тебе дійсно стає ще тим випробуванням. А тепер розглянемо будь яку казуалку, основний ігровий процес простий тобі треба просто шось потикати і отримати результат, особливо докладати зусиль непотрібно. Цим і відрізняється гарна складна гра від поганої, в гарно складних іграх рівень складності залежить від твоїх вмінь і зусиль які ти прикладаєш, ці ігри є справедливими.
лайк заранее, ща будем смотреть
Я пишу цей коментар лише для однієї цілі - Підтримати автора.
FTP майнкрафт, ясно ящерка - старий дід
При чому майн це дуже творча гра, певною мірою навіть складна, яка вимагає планування, накопичення та праці для досягнення поставленої мети. Міряти гру по відео на ютубі для дітей, які зазвичай просто використовують сетинг гри, а не грають в неї це таке собі.
Людина не знає різниці між player та gamer, тож тут багато вимагати не треба.
Коли вийшов Starcraft Remastered я десь три місяці в нього заліпав. Чому покинув? Ну тому що це відчувається як ще одна робота після роботи, і не факт що робота реальна більше втомлює ніж 2-3 години мультиплеєру в старкрафті. + певна одноманітність початкової стадії гри, перші хвилин 10.
Зараз медитую в *Slice & Dice* коли вимикають світло, це щось в дусі даркест данжин тільки значно менше рандому і відсутність бісячих довгих анімацій бою та блукань в коридорах.
7:55 благо нашим рятунком є модифікації, бо говорячи відверто, мені навпаки напридлі всі ці нескінченні гібриди
Крутий канал. Класне відео. Красивий голос. Респект за інгліш. Слава Україні❤
Це все цікаво, але що це за гра у вас на фоні постійно?
Ану, накидайте варіантів, що перше спадає на думку після фрази: "стратегії вимерли, бо вичерпали себе, розробники почали робити клони одне одного та ігри з однаковими механіками".
"Ніщо не істинне, все дозволено")
Гадаю це помилкове судження . Коли ти геймер, і твої знайомі геймери то ти вважаєш що усі в інтернеті є геймерами це не так....Якщо вважати геймерами якесь стале число.. людей яке не зростає, і не зменшується. То саме не це ком'юніті покладено увесь ігровий ринок. Це консолі, це Пк, мобільний сегмент. А хто казав що ПК геймер не грає у консолі, чи в туалеті не зависає у мобільну гру. Але компанії порахували усіх цих геймерів окремо, та негласно поділили ринок. Знаючи що ці старі геймері мають гроші та готови платити за гру, їх доять як ту КОРОВУ!
Аргумент про "треба багато клікати" - хуйовий аргумент. Ну а в шутер треба мати високу реакцію - але в шутери все рівно грає більше людей. Тим більше, що доволі легко зробити баланс між стратегією і мікроконтролем. В плані - якщо взяти мою улюблену FAF, то там до топ 5% гравців можна воювати через атак мув. Просто тому що загальне позиціювання на карті кратно важливіше, ніж мікроконтроль окремим юнітом. І тут річ не в унікальності самої гри (вона унікальна, але в інших параметрах): просто це показовий приклад, що можна зробити РТС, що не сильно залежатиме від мікроконтролю юнітів - просто треба зробити внятний ШІ юніта (в тому ж FAF можна вручну вказати, кого в першу чергу юніт повинен фокусити ) + можливість робити велику кількість юнітів. І тоді не буде ніякого сенсу контролити - так, це все ще даватиме тобі перевагу... але не дуже сильне.
1:26 вчора.....
Стратегії вимерли здебільше через консольний ринок, бо на геймпаді у таке грати можуть хіба мазохісти (на телефонах досі живуть, до речі), але точно не через відсутність нових ідей. Чомусь щорічно випускають нові FIFA, CoD, Assassin's Creed, виходять нові адвенчури у жанрі толкіен дженерік фентезі, а ще купа соулс лайків та карткових ігор - і взагалом ці ігри популярні. Хоча нині бува складно відрізнити одну гру від іншої, бо інтерфейс однаковий, шрифти однакові, (якщо брати соулслайки, то і художній стиль однаковий) та все ж гравцям він ще не приївся. Саме гравцям - плеєрам, - не геймерам.
Годі називати плеєрів геймерами. Це те саме, що пенсіонерку, яка ввечері дивиться чергову серію Обручки, назвати фільмеркою чи сінемафілкою.
До речі, чому Ви взяли саме стратегії за вершину вимог до інтелекту гравця? І взагалі який інтелект маєте на увазі, що є "тупий геймер", а що є "розумний геймер"?
Хоча старі і пам'ятають як на денді були саме Player 1 і Player 2, але не чомусь не прижилося. Може тому що у той час плеєром називали кишеньковий магнітофончик, а може тому що у англ. мові слово player використовується для сортсменів чи іноді для музикантів.
@kerrubgarrudar9881 Бо значення різні. Play = грати, player = гравець, "той, хто грає"; game = гра, gamer = "той, хто займається іграми" у широкому розмаї значень. Це як у нас є полювання (іменник дії), а є мисливець (іменник ремесла, промислу) - "той, хто займається, захоплюється мисливством". Полювати може й кіт, але він не мисливець у прямому значенні, він хижак. Так само грати може бабуся у якийсь "3 у ряд", та вона не стає від цього геймеркою, вона просто проводить час у цікавій тицялці.
У мене завжди були проблеми з RTS іграми, бо я реально не встигав на все вчасно реагувати, зате любив дивитися як мій друг грає в Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade та і сам я тільки цю стратегію в реальному часі й зміг пройти. Тому я завжди вважав тих, хто уміє добре грати в RTS дуже вправними ґеймерами. А от з покроковими стратегіями у мене вже кращі відносини й в них я грав набагато більше.
Дякую за працю та творчість! З задоволенням подивився цей цікавий матеріал :)
В мене така сама проблема, але зазвичай це можна вирішити тактикою чи стратегією типу так ти чел бистріше натискаєш кнопки але в мене оборона така що тільки в лоба її і пробивай
@@Auctor_Malorum хороша тактика з такою обороною 👍
можу порекомендувати "Against the Storm", багато не грав, тож не скажу на скільки вона хардкорна чи ні, але сеттинг і атмосфера мені сподобались
Програють "мобілочкам" тому що вони теж еволюціонували від умовно середньої 2д лайняності по типу фго, до доволі непоганого клона дмк5 wuthering waves, в той час як лайняний менеджемент, та паразитування на старих франшизах замість того щоб щось нове спробувати і привело індустрію ааа ігор до сьогоднішнього стану
Звісно тупі стають, точніше ліниві, зараз купа гайдів, стрімерів, та купи іншої інфи, нема сенсу витрачати час , якщо можно просто подивитись кращій білд , гайд, та інше. Це на мою думку , найбільше впливає, на інтелект гравців, хоча і ігри роблять для так званих "козуалов" , бо їх більшість, а сенс всіх виробників ігор це прибуток
Менв здається розробники забули, що ігри повинні розважати, а не ставати другою роботою. Тому та ж нінтендо так себе непогано почувають. А що до стратегій, РТС тому і сидять де є бо часто дуже високі вимоги до реакції, а в якийсь момент виявляється, що виграшних стратегій не так в багато. Тобто усе знову звужується до одноманітності та пари білдів. Хто їх хвидше реалізує той і виграв. Деяки вже намагалисб це змінити, наприклад у СК2, чи у у РА3. Але було вже запізно і цього замало. Та ж Company of heroes тому в популярніша бо прибрали рутину. Або Супрім перший, де усе медитативно.
12:36 вони вміють пиратити??? Я здивований бо частіше вони навіть не знають про існування гарячих клавіш, а тим паче щось шукати та обходити обмеження
Я один з фанатів жанру стратегій і шкода, що цей жанр не на піку.
Wargame: Red Dragon, або якщо з нового, то Warno
They are billions гарна стратегія, особливо якщо грати на харді:)
в жодну стратегію неможливо грати, вони всі неігабельне лайно, єдине виключення це Ред Алерт 2, яка просто божествена.
Дякую за відео. Також вважаю, що сама формула РТС достатньо проста і швидко вичерпала себе, але... інколи так хочеться який-небудь новий Red Alert 4, хай би навіть зі старими мехніками. Нові асасини теж не надто багато нових механік мають (поправте, якщо не правий), але ж їх все одно ледь не кожного року клепають. А от серії C&C так чомусь не пощастило.
Бо хорошу rts складніше зробити, оцінять її менше людей, а посправжньому розберуться в грі ще менше, бо насправді кампанія в таких іграх, то нам на здачу насипали, а грати потрібно проти інших гравців
геймер мастермайндс мали стати стратіджік продженіс, які б виявляли паттерни, апгрейдили стратегії, адаптувались і домінували, а їх підсадили на скінчики і оказуалили. "Ти був обраний! предрікалось, що ти зробиш Хомо люденс грейт егейн, а не затупиш їх до дофамінових джанкіз"
хник хник
Можу порекомендувати Shadow Empire-хороший мікс 4x та варгейму
2:10 а потрібно було б, бо як відносно недавно з'ясувалось та ж С&С4 взагалі розроблялась як спіноф а не основна частина серії, тобто, ЕА самі винні в її провалі
Ммм стратегії, раніше було краще, зараз дуже мало виходить ігор в цьому жанрі, а якісних ще менше, приходиться іноді бавитися в стару класику.
Еххх… грав Варкрафт 3 цих вихідних, Герої 3 з друзями онлайн грали десь місяць тому… то я не зрозумів чи я олд у 28 років чи навпаки ще порівняно молодий, враховуючи, що Варкрафт 3 граю регулярно)))
Цікавий аналіз. Тільки пік розвитку стратегій прийшовся на другу половину 90-х, початок 00-х. У відео не зрозуміло по шо саме ви говорите. Сррчатку йде річ про RTS, потім туди приміщуються TBS, TBS/RTT. І знову ж тут не зрозуміло квантік факндрі розглядало стратегії в цілому чи конкретно реального часу?
Хоча майже всі стратенії, включають в себе тактичні місії, все ж таки на мою думку порівнювати їх з чистою тактикою не вірно.
І ще стратегії обладають високим рівнем реіграбельності. Що можливо теж не на руку бізнесу.
І не знаю, як на заході, а на просторах СНГ 20-30 років назад, пожавляюча кількість гравців по різним причинам були казуалами. В сенсі, що в ігри періодично грали, але вони займали дуже мало місця в їх житті.
*снд🤓
@@user-gn2sw2lv9p так :)
Значить гравець буде грати в старі добрі ігри де є сюжет, складність і емоційна віддача. Поки не зроблять щось таке сучасне
Я дуже люблю RTS, але не люблю фантастику. Тому улюбленими іграми є Cossacks 3, Company of Heroes, Rise of Nations, Generals, Stronghold, Age of Empires, Joint Task Forse, Total War і т.д.
Порадьте ще щось пограти, крім цих що я вказав і їхніх продовжень, і без фантастики
Додам що Joint Task Force це одна з найкрутіших стратегій які грав, деталізація юнітів і механіка просто вражає, правда не вистачає можливість побудови бази і т.д.
Є ще Settlers, Stronghold, Wargame: Red Dragon, World in Conflict, старенькі Praetorians, Rise and fall.
Всеодно мистецтво вимирає разом із вирішенням задач, що воно перед собою ставить
9:01 - Трохи звучить, як знецінення серії. Звичайно, гра певно на фоні багатьох інших стратегій легше. Але ж ти розумієш, що це може бути лише "помилкою знання". Тобто твоїм когнітивним викривленням. Як приклад, можна привести вчительку, яка не може усвідомити, чому її пояснень не розуміють. Ти просто перейшов на вищий рівень усвідомлення і тобі важко поставити себе на попередній рівень розвитку, тим самим зрозуміти складнощі цієї гри більш обширно. Або у тебе мозок більш талановито себе проявляє саме у цій серії. І тобі здається, що так і має бути. Адже суперечки не просто так народжуються. Люди можуть мати однаковий геймерський досвід, але при цьому мати різний погляд на складність тих же проектів. Розумію, що розбирати детальніше не вписується у тематику відео. Та й нема потреби. Відео сподобалось
Це було цікаво ! Сам поціновувач ртс , я не тупішаю я страждаю в ДД))
Як я грав у стратегії в дитинстві, проходив кампанії, будуючи базу обов'язково ставив кожну будівлю, всі види юнітів і тіки коли вже набридло ідемо добивати бота, а зараз в кампанії грати не цікаво, бо там ти проти тупих ботів, виходиш проти інших гравців і такий, а шож мені обрати, піти в економіку, рання агресія, швидко вийти в технології, закинути ссо в тил, намагатись непомітно вийти в суперзброю, а потім коли все вдалося, кричиш осьсьо тобі🤣 лови раньню ядерку, яку ти не розвідав, шо мовчиш, піймав? які нафіг перепродження кампаній
Нещодавно перепроходив тіберівну війну на максимальній складності деякі місії змусили непогано так попотіти) . Довелося включати тактику стратегію
@@Auctor_Malorum в кампанії можна створити безліч цікавих і складних моментів, але бот не може того на що здатен гравець, в онлайні то зовсім інша гра
Дякую за відео! Цікаво послухати. Не думаю, що геймери тупішають
13:20 аааа, в цьому сенсі "пірати"......то не пірати, то ідіоти які навіть пробувати нічого не хочуть
'Геймери тупійшають'--каже олд і продовжує: 'Ось ранвше всі грали дюну 2,манкі айленд,принца персії. То були складні ігри.'
Гмм,спірне питання. Дюна 2,де аі був настільки тупии,що катка переьворювалась на тавердіфенс. Манкі айленд,де ти більшу частину часу займався піксель хантінгом,бо загадки були нелогічні,і додуматтсь до рішення можно було лише перебором можливих дій. Що ще? А,платформери старої школи,ну там дооо... Треба було запам'ятати послідовність з сотні дій, щоб пройти до катсцени. Ось і виходить,що надскладнімть старих ігор лише розтягувала час проходження
Рептилоід в дев'ятому класі, запам'ятали
Кому бракує сучасних РТС -- Beyond All Reason надзвичайно крута й безкоштовна розробка на основі Total Annihilation.
P.S. Безкоштовна вона, бо інді, але відчувається як надзвичайно круте переосмислення ТА. Спробуйте, не пошкодуєте.
А що це за архівний канал, про який ви згадуєте у відео? Де його знайти?
А, все, знайшов)
Раніше комп'ютери мали не самі тупі, а зараз їх мають будь хто... Ось вам і статистика.
А як тобі ВАРНО і його подібні?
Слухай а в тих дослідах взагалі усі ком`юніті стратегій? Типу в ту-же зойку грає дуже багато народу, проте це ком`юніті взагалі не завжди є соціально спроможним пройти соціальні опитування))
Я не розумів чого ДД2 вважають "легшою за ДД1", жопа горить від неї неймовірно, але після 80 години, я здолав останнього босса, неймовірно важка гра))) Неймовіпна гра, але чогось я вважав що я граю в досить "просту" гру, на фоні стратежок до яких в мене нема інтересу (ну крім Героїв та Варіка).
Перша ДД легка, після перших 5-10 год. А ось ББІ перепльовує геть усіх ворогів в грі. Бо там вороги в десь разів апнуті, а коли острів перейде в режим харда, то зовсім несолодко стає. І єдиний варіант це фарм. Але скажу, щоб побачити сюжетку вистачить і 30-40 рівня і штук 90 бомбофлаконів. А ось для сетів і зброї 3 рівня треба буде страждати та гріндити. Але після страждання йде задоволення, тож не все так просто)
Музика зі стеларіса в кінці х)
Лайк, підписка, дзвоник))
Supreme Commander - зовсім інша механіка, прям ковток свіжого повітря після усіх цих клонів варкрафта.
Великої популярності не досягла, на мою думку, через дебільний менеджемент і слабку рекламу. Ну і видавництво потім забило.
А також велику складність для одного гравця. Тому в цю гру грають саме командами
Може й КФ не так вже й не праві, я б це відносив на рахунок того що кількість геймерів сильно змінилась і те до яких соціальних груп вони відносились. Адже стратегій і тактик можливо стало навіть більше ніж було колись, і вони себе окупають, просто інших ігор стало більше і вони медійніші.
В піаніста я грав в royal revolt 2 (друг поляк порекомендував)-дурня. Втянувся в lords mobile. Я там вже вкачений. Але трохи доната буде вимагати навіть після вкачення. Тому згоден що стратегії вмирають.
Рыночек как всегда порешал, когда гейминг был на этапе своего зарождения каждый день открывались и закрывались новые игровые студии десятками, игры сверкали разнообразием, даже управление персонажем от игры к игре отличалось, но проходило время, этап становления индустрии прошёл. Постепенно всё скатилось в олигополию, где всего пару десятков студий могут выпускать дорогие игры, что привело к тому, что делать что-то уникальное стало тупо финансово высокорискованно и мы скатились в конвеер. Когда микрософт окончательно скупят крупные студии мы скатимся в монополию, где делать будуть исключительно игры сервисы. Будущее индустрии я вижу крайне мрачным, сделают условно-бесплатную "Call of duty world", к которой будут прикручивать новые карты/скины/шмот/задания, естественно удешевив процесс создания нейросетями, естественно это всё с постоянным подключением к онлайну, чтоб вставлять повсюду рекламу других продуктов/скинов итд
Отличный пример фоллаут 76, тупо бесконечная "игра" в которую завозят фурами пресный и унылый контент, зато каждый "найдет в игре что-то своё". Минимум затрат, всегда свежий "контент", и бесконечное поле для собирания донатиков.
RTS на мій погляд не дуже гарний приклад. Там усе залежить від таймінгів і мета тактик. До того ж не кожен може підтримувати активну увагу за великою кількістю змінних на протязі 20-40 хвилин. На мій погляд проблема взагалі у якості змагальних ігор. У більшості з яких, ти або стикаешся із кіберкотлетою-нолайфером, або із читерами, а десь просто з донатерами.
Якщо взяти не rts, а, от наприклад, Цивілізацію. Порівняти першу частину і пʼяту частину і подивитися, яка складніша, різноманітніша і де треба більше думати і аналізувати. За рахунок технічного прогресу зʼявилася можливість додавати різноманітні механіки, що ускладнюють гру і збільшують потребу думати.
якби ноут тягнув, я б грав у все , що дадуть , а так..
Ну Call to arms Ostfront не сказав би шо для тупеньких😅
треті герої більше jrpg ніж rts, а що, купа вікон з менюшками є - є, бої у формі енкаунтерів на глобальній мапі є - є, значить jrpg 🤣🤣🤣
3:25 а яким боком треті герої це ртс? Де там швидкість реакції потрібна? Не найкращій приклад
Герої, зокрема треті - чиста покрокова, як на стратегічному, так і на тактичному.
Пане рептилоїде зробіть будь ласка відео на тему інтелекту.
Так
дяка
після години чи двох в ртс мультиплеєрі втомлюєшся максимально.
Ах, жаль що не Songs of conquest
@@VitalikMekeda не ідеальний але достойний і цікавий послідомник, але ідея у 3 із 4 міст зробити по дві підфракції не дуже сподобалась хіба у некромантів органічно вийшло
@@nekto6529 Ну скажемо так суміш героїв і варкрафту
покрокова стратегія - зло від сатани, хіба що підійде для бабусь з швидкістю мозку в 1.5 біт на годину 😂👵
Мій брат побачивши Darkest dungeon назвав цю гру клоном Disciples
Твій брат гоне). Дарк данж то про лавкрафта, а дісайплс то радше про війну
@@user-bg7ni7og9f Він в ігри давно не гуляв
@@user-bg7ni7og9f Він давно грав , а по гемплею йому це наповнило disciples
Не знаю хто i як вмер, кожен грае в те що цiкаво
Starcraft 1
5:07 я б посперечався би в питанні того що те й ж Стеларіс не потребує швидкої реакції
Стелларис не классическая РТС, а 4Х
@@arvuslirster2918 если спамить пробел после каждого сообщения то да, а если без него, то ещё какая ртс, только корабли разве что во время боя микрить нельзя
@@arvuslirster2918якщо спамити пробілом то так, а якщо без нього то з глузду можно з'їхати
Будь яка гра, де є тактична пауза не потребує швидкої реакції)
Дайте мені оптимізований тотал вар і ртски повноцінні по вархамеру господи будьласка це ж не складно, по вархамеру лору і сюжетів доху і ху сиди і кліпай ... Я думаю діди оцінять і навіть новим може зайти якщо по старій схемі просто з рівнями складності і юзерфрендлі інтерфейсом
Вархамер просто не люблю. Пограв Тотал Вар: Три царства, подивився на Фараон - сиджу і плачу, хочу реінкарнацію Медівал 2. У розробників дійсно криза...😢
Майнкрафт не безкоштовний.
Disco Elysium, Total war, Baldurs Gate 3, Alan wake 2?