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나긋나긋하게 설명해주셔서 좋아요.. 올려주신 영상 하나씩 해보고있어요! 완성물도 예뻐서 뿌듯합니당
잘 만들었습니다. 몇 번 풍선이 폭발하면서 튕기긴 했지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강의 감사합니다!
이 기능을 또 활용할 일이 있어 또 왔습니다 ㅎㅎㅎ
좋은강의 너무 감사드려요!!!목소리도 차분하셔서 듣기가 좋네요
초반부분이 큰 도움이 되었습니다 감사합니다
요걸 인제야 해보네요👀 풍선효과 정말 재밌는거 같아요!!
항상 감사합니다!
감사합니다ㅜㅜ 덕분에 하나 또 배워가네요!!!
5:00 개인용 스탬프
좋네요.덕분에 하나 배우고 갑니다.
저 이강의 듣고 3디로 로고 만들 수 있게 됐어요@
감사합니다. 도움이 많이 되었습니다
선생님ㅠㅠ.. 글자가 박스를 통과해서 날라가는데 왜 그런걸까요..? 콜리젼과 이너는 적용했습니다..
오브젝트 전체 잡고 사이즈를 키워보세요! 작을 때 잘 적용이 안되더라구요!
정말 궁금했던 효과인데 이렇게 올려주시다니!!운명같아요 ㅠㅠ ㅎㅎ 감사합니다 근데 화질이 최대 360p 밖에 안되는데, 저만 그런건가요?
방금 업로드해서 아직 화질이 안좋게 나오는데 내일 쯤 확인해보시면 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같습니다😀
안녕하세요:) 좋은 영상 감사합니다. 혹시 알파벳말고 한글로도 가능한가요?
shpere가 찌글찌글 뾰족뾰족?해지는데 이럴 경우는 뭘 조절해야 할까요? ㅠㅠ cube 크기도 키워보고 했는데...어렵네요...ㅠ.ㅠ
스피어가 메쉬에 써클이 있어서 뾰족한 자국? 이 있어요ㅠㅠ 스피어 대신 큐브에 섭디비전을 적용하고 어플라이해서 사용하면 해결될거에요!
안녕하세요 센스님. 혹시 풍선이 부풀어 오르는 글자는 value 값에 키프레임을 넣으면 되는 것일까요?
어떤 부분에 대한 질문이신지 잘 이해를 못했어요ㅠ 텍스트 오브젝트에 클로스 피직스를 적용해서 부풀게 하는 기능입니다!
안녕하세요 ㅎㅎ.. 혹시 modifier - remesh - "remove disconnected"의 구체적인 효과가 무엇인지 알 수 있을까요? 구글에 검색해보니 분리된 오브젝트를 제거한다고 나와 있는데,, 이해가 잘 안 가서요 ㅠ
한 오브젝트안에서 메쉬가 이어지지 않고 분리되있는 부분이 리메쉬가 적용이 안되는데요! 분리된 메쉬도 같이 적용되게 하는 기능입니다!
컴터 사양 문제인지 이번 기능은 프리뷰누르면 블렌더가 엄청 버벅거리네요 ㅠㅠ! 이번에도 많이 배워갑니당
클로스 기능 때문에 시뮬레이션이 오래걸립니다ㅓ😂
보면서 하고있는데 decimate가 안돼요..ㅜㅠ 에디트 모드도 아니고 와이어프레임뷰로 보고있고 planar에서 수치값 입력했는데 메쉬정리가 하나도 안될때는 어떡해야 되낭용..😭😭
Convert to mesh해도 안되는걸까요?🥲
@@sens_3d 넵ㅜ convert to mesh 도하고 폰트 크기도 줄인채로 하고 키워서도 했는데도 메쉬 정리가 안돼서 리메쉬 해주고 솔리드 뷰로 보면 다 찌그러져 있어용😢😢
@@녜녜녜녜-z8n planar에 체크만 해도 정리가 어느정도 되는데요! 와이어프레임뷰로 봤을 때 앞 뒤 평평한 면 부분만 정리되면 돼요! 영상의 S처럼 지저분한게 정리된 것 처럼요!
센스님ㅠ 똑같이 따라하고 렌더링을 걸었는데 픽셀깨지는것같은 화면이 보이면서 렌더링이 되고, 그상태 그대로 렌더링이 완료되는데 어떡하면 좋을까요ㅠ??
혹시 GPU렌더링 하셨을까요?저도 원인은 잘 모르지만 gpu렌더일때 가끔 깨지더라구요! 껏다 켜서 해보시거나 cpu렌더로 해봐주세요!
항상 좋은강의 감사합니다! 저만 그런지몰라도 화질이 360p까지밖에 안되서 너무 뭉개져서 보여요ㅠㅠ
업로드 된지 얼마 안되서 화질이 안좋네요ㅠ 내일은 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같아요!😃😃
선생님... decimate 아무리 설정해도 매쉬가 정리가 안됩니다 ㅠㅠ흑흑
아예 효과가 안먹는것처럼 보여용... 폰트도 바꿔서 해봤는뎁.... 매쉬로 변경까지 다했습니다
@@_chelsy6721 첼시!! 에딧모드가 아닌 와이어 프레임 뷰로 보고 Planar 탭에서 수치 입력하신거 맞으실까요!
@@sens_3d 헐... 감사합니다 센스!! 해결완료!!!!!
센스님! 시뮬레이션 돌리면 글자가 오히려 찌그러지는데 이건 어떻게 해결 할 수 있을까요??
오브젝트 전체 선택하고 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해봐주세요!!
@@sens_3d 와우!!! 바로 해결되네요!!! 감사합니다 :)
센스님 질문이 있어요! 풍선이 상대적으로 더 빵빵하게 박스안에 차려면 뭘 더 건드려야할까요??
이건 저도 연구를 해봐야 할 것 같은데요 ㅠ콜리전의 Thickness Outer, Inner의 값을 줄이면 되지 않을까 싶습니다!
센스님 저는 왜 글자들이 박스 벽에 부딪힐 때 글자들이 벽에 붙어 찌그러질까요 ㅠㅠ
클로스, 콜리젼의 레벨을 높이고 박스랑 오브젝트 사이 간격을 더 넓혀봐주세요!
@@sens_3d 흑흑 다 해보았는데 글자들이 자석처럼 박스 벽에 붙어서 녹아버려요...
@@MUGO97 사이즈가 작아서 일 수도 있어요! 박스랑 오브젝트 사이즈를 키워봐주세요!
@@sens_3d 드디어 성공했어요!!!! 피드백 감사합니다 센스님 🥹 항상 잘 보고 있습니다… 늘 감사해요 🙇
저도 궁금했던 부분인데 감사합니다😊😊😊
왜 풍선 밖으로 텍스트 오브젝트가 나가는 걸까요..
모든 오브젝트 전체 다 잡고 스케일을 더 키운다음 시뮬레이션 해보세요!
폰트파일 URL가 막혔는데 어떻게 안될까요 ㅠㅠ
좋은 강의 감사합니다! 혹시 shpere만 찢어지는 건 어떻게 해결하면 좋을까요?
스피어가 다른 오브젝트에 붙어서 찢어지는걸까요?? 프레셔 값을 더 주시거나 공간을 더 확보해보면 어떨까요!
근데 리메시는 왜 해야하는거에요?
텍스트의 메쉬가 불안정해서 클로스가 제대로 적용되지 않습니다! 그래서 리메쉬로 메쉬를 정리해주는 거예요!
self collisions를 체크하니 글자가 충돌하면서 부풀지 않고 오히려 찌그러지는데 왜 그러는 걸까요?
사이즈가 작아서 그럴수도 있어요! 전체적으로 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해보세요!
나긋나긋하게 설명해주셔서 좋아요.. 올려주신 영상 하나씩 해보고있어요! 완성물도 예뻐서 뿌듯합니당
잘 만들었습니다. 몇 번 풍선이 폭발하면서 튕기긴 했지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강의 감사합니다!
이 기능을 또 활용할 일이 있어 또 왔습니다 ㅎㅎㅎ
좋은강의 너무 감사드려요!!!목소리도 차분하셔서 듣기가 좋네요
초반부분이 큰 도움이 되었습니다 감사합니다
요걸 인제야 해보네요👀 풍선효과 정말 재밌는거 같아요!!
항상 감사합니다!
감사합니다ㅜㅜ 덕분에 하나 또 배워가네요!!!
5:00 개인용 스탬프
좋네요.
덕분에 하나 배우고 갑니다.
저 이강의 듣고 3디로 로고 만들 수 있게 됐어요@
감사합니다. 도움이 많이 되었습니다
선생님ㅠㅠ.. 글자가 박스를 통과해서 날라가는데 왜 그런걸까요..? 콜리젼과 이너는 적용했습니다..
오브젝트 전체 잡고 사이즈를 키워보세요! 작을 때 잘 적용이 안되더라구요!
정말 궁금했던 효과인데 이렇게 올려주시다니!!운명같아요 ㅠㅠ ㅎㅎ 감사합니다 근데 화질이 최대 360p 밖에 안되는데, 저만 그런건가요?
방금 업로드해서 아직 화질이 안좋게 나오는데 내일 쯤 확인해보시면 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같습니다😀
안녕하세요:) 좋은 영상 감사합니다. 혹시 알파벳말고 한글로도 가능한가요?
shpere가 찌글찌글 뾰족뾰족?해지는데 이럴 경우는 뭘 조절해야 할까요? ㅠㅠ cube 크기도 키워보고 했는데...어렵네요...ㅠ.ㅠ
스피어가 메쉬에 써클이 있어서 뾰족한 자국? 이 있어요ㅠㅠ 스피어 대신 큐브에 섭디비전을 적용하고 어플라이해서 사용하면 해결될거에요!
안녕하세요 센스님. 혹시 풍선이 부풀어 오르는 글자는 value 값에 키프레임을 넣으면 되는 것일까요?
어떤 부분에 대한 질문이신지 잘 이해를 못했어요ㅠ
텍스트 오브젝트에 클로스 피직스를 적용해서 부풀게 하는 기능입니다!
안녕하세요 ㅎㅎ.. 혹시 modifier - remesh - "remove disconnected"의 구체적인 효과가 무엇인지 알 수 있을까요? 구글에 검색해보니 분리된 오브젝트를 제거한다고 나와 있는데,, 이해가 잘 안 가서요 ㅠ
한 오브젝트안에서 메쉬가 이어지지 않고 분리되있는 부분이 리메쉬가 적용이 안되는데요! 분리된 메쉬도 같이 적용되게 하는 기능입니다!
컴터 사양 문제인지 이번 기능은 프리뷰누르면 블렌더가 엄청 버벅거리네요 ㅠㅠ! 이번에도 많이 배워갑니당
클로스 기능 때문에 시뮬레이션이 오래걸립니다ㅓ😂
보면서 하고있는데 decimate가 안돼요..ㅜㅠ 에디트 모드도 아니고 와이어프레임뷰로 보고있고 planar에서 수치값 입력했는데 메쉬정리가 하나도 안될때는 어떡해야 되낭용..😭😭
Convert to mesh해도 안되는걸까요?🥲
@@sens_3d 넵ㅜ convert to mesh 도하고 폰트 크기도 줄인채로 하고 키워서도 했는데도 메쉬 정리가 안돼서 리메쉬 해주고 솔리드 뷰로 보면 다 찌그러져 있어용😢😢
@@녜녜녜녜-z8n planar에 체크만 해도 정리가 어느정도 되는데요! 와이어프레임뷰로 봤을 때 앞 뒤 평평한 면 부분만 정리되면 돼요! 영상의 S처럼 지저분한게 정리된 것 처럼요!
센스님ㅠ 똑같이 따라하고 렌더링을 걸었는데 픽셀깨지는것같은 화면이 보이면서 렌더링이 되고, 그상태 그대로 렌더링이 완료되는데 어떡하면 좋을까요ㅠ??
혹시 GPU렌더링 하셨을까요?
저도 원인은 잘 모르지만 gpu렌더일때 가끔 깨지더라구요! 껏다 켜서 해보시거나 cpu렌더로 해봐주세요!
항상 좋은강의 감사합니다! 저만 그런지몰라도 화질이 360p까지밖에 안되서 너무 뭉개져서 보여요ㅠㅠ
업로드 된지 얼마 안되서 화질이 안좋네요ㅠ 내일은 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같아요!😃😃
선생님... decimate 아무리 설정해도 매쉬가 정리가 안됩니다 ㅠㅠ흑흑
아예 효과가 안먹는것처럼 보여용... 폰트도 바꿔서 해봤는뎁.... 매쉬로 변경까지 다했습니다
@@_chelsy6721 첼시!! 에딧모드가 아닌 와이어 프레임 뷰로 보고 Planar 탭에서 수치 입력하신거 맞으실까요!
@@sens_3d 헐... 감사합니다 센스!! 해결완료!!!!!
센스님! 시뮬레이션 돌리면 글자가 오히려 찌그러지는데 이건 어떻게 해결 할 수 있을까요??
오브젝트 전체 선택하고 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해봐주세요!!
@@sens_3d 와우!!! 바로 해결되네요!!! 감사합니다 :)
센스님 질문이 있어요! 풍선이 상대적으로 더 빵빵하게 박스안에 차려면 뭘 더 건드려야할까요??
이건 저도 연구를 해봐야 할 것 같은데요 ㅠ
콜리전의 Thickness Outer, Inner의 값을 줄이면 되지 않을까 싶습니다!
센스님 저는 왜 글자들이 박스 벽에 부딪힐 때 글자들이 벽에 붙어 찌그러질까요 ㅠㅠ
클로스, 콜리젼의 레벨을 높이고 박스랑 오브젝트 사이 간격을 더 넓혀봐주세요!
@@sens_3d 흑흑 다 해보았는데 글자들이 자석처럼 박스 벽에 붙어서 녹아버려요...
@@MUGO97 사이즈가 작아서 일 수도 있어요! 박스랑 오브젝트 사이즈를 키워봐주세요!
@@sens_3d 드디어 성공했어요!!!! 피드백 감사합니다 센스님 🥹 항상 잘 보고 있습니다… 늘 감사해요 🙇
저도 궁금했던 부분인데 감사합니다😊😊😊
왜 풍선 밖으로 텍스트 오브젝트가 나가는 걸까요..
모든 오브젝트 전체 다 잡고 스케일을 더 키운다음 시뮬레이션 해보세요!
폰트파일 URL가 막혔는데 어떻게 안될까요 ㅠㅠ
좋은 강의 감사합니다! 혹시 shpere만 찢어지는 건 어떻게 해결하면 좋을까요?
스피어가 다른 오브젝트에 붙어서 찢어지는걸까요?? 프레셔 값을 더 주시거나 공간을 더 확보해보면 어떨까요!
근데 리메시는 왜 해야하는거에요?
텍스트의 메쉬가 불안정해서 클로스가 제대로 적용되지 않습니다! 그래서 리메쉬로 메쉬를 정리해주는 거예요!
self collisions를 체크하니 글자가 충돌하면서 부풀지 않고 오히려 찌그러지는데 왜 그러는 걸까요?
사이즈가 작아서 그럴수도 있어요! 전체적으로 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해보세요!