[Blender Tutorial] Inflated Text

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 57

  • @감굴-q9q
    @감굴-q9q 2 года назад +3

    나긋나긋하게 설명해주셔서 좋아요.. 올려주신 영상 하나씩 해보고있어요! 완성물도 예뻐서 뿌듯합니당

  • @rejoyful
    @rejoyful Год назад +3

    잘 만들었습니다. 몇 번 풍선이 폭발하면서 튕기긴 했지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 강의 감사합니다!

  • @rejoyful
    @rejoyful Год назад +2

    이 기능을 또 활용할 일이 있어 또 왔습니다 ㅎㅎㅎ

  • @user-ds9ij3zt8h
    @user-ds9ij3zt8h Год назад +2

    좋은강의 너무 감사드려요!!!목소리도 차분하셔서 듣기가 좋네요

  • @liaa9482
    @liaa9482 Год назад +1

    초반부분이 큰 도움이 되었습니다 감사합니다

  • @마이구미-p7e
    @마이구미-p7e Год назад +1

    요걸 인제야 해보네요👀 풍선효과 정말 재밌는거 같아요!!

  • @윤재환-n3k
    @윤재환-n3k Год назад +1

    항상 감사합니다!

  • @Hungry_paa111
    @Hungry_paa111 Год назад +1

    감사합니다ㅜㅜ 덕분에 하나 또 배워가네요!!!

  • @한솔라더
    @한솔라더 Год назад +1

    5:00 개인용 스탬프

  • @아쿠아-d9o
    @아쿠아-d9o Год назад +1

    좋네요.
    덕분에 하나 배우고 갑니다.

  • @이영영-p1q
    @이영영-p1q 2 года назад +1

    저 이강의 듣고 3디로 로고 만들 수 있게 됐어요@

  • @byeongtae
    @byeongtae Год назад +1

    감사합니다. 도움이 많이 되었습니다

  • @감굴-q9q
    @감굴-q9q Год назад +2

    선생님ㅠㅠ.. 글자가 박스를 통과해서 날라가는데 왜 그런걸까요..? 콜리젼과 이너는 적용했습니다..

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      오브젝트 전체 잡고 사이즈를 키워보세요! 작을 때 잘 적용이 안되더라구요!

  • @ekdo0116
    @ekdo0116 2 года назад +2

    정말 궁금했던 효과인데 이렇게 올려주시다니!!운명같아요 ㅠㅠ ㅎㅎ 감사합니다 근데 화질이 최대 360p 밖에 안되는데, 저만 그런건가요?

    • @sens_3d
      @sens_3d  2 года назад +1

      방금 업로드해서 아직 화질이 안좋게 나오는데 내일 쯤 확인해보시면 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같습니다😀

  • @jayongma2331
    @jayongma2331 Год назад

    안녕하세요:) 좋은 영상 감사합니다. 혹시 알파벳말고 한글로도 가능한가요?

  • @mja3512
    @mja3512 Год назад +1

    shpere가 찌글찌글 뾰족뾰족?해지는데 이럴 경우는 뭘 조절해야 할까요? ㅠㅠ cube 크기도 키워보고 했는데...어렵네요...ㅠ.ㅠ

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      스피어가 메쉬에 써클이 있어서 뾰족한 자국? 이 있어요ㅠㅠ 스피어 대신 큐브에 섭디비전을 적용하고 어플라이해서 사용하면 해결될거에요!

  • @youngdongkim5542
    @youngdongkim5542 Год назад +1

    안녕하세요 센스님. 혹시 풍선이 부풀어 오르는 글자는 value 값에 키프레임을 넣으면 되는 것일까요?

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      어떤 부분에 대한 질문이신지 잘 이해를 못했어요ㅠ
      텍스트 오브젝트에 클로스 피직스를 적용해서 부풀게 하는 기능입니다!

  • @YSCHOI00
    @YSCHOI00 Год назад +1

    안녕하세요 ㅎㅎ.. 혹시 modifier - remesh - "remove disconnected"의 구체적인 효과가 무엇인지 알 수 있을까요? 구글에 검색해보니 분리된 오브젝트를 제거한다고 나와 있는데,, 이해가 잘 안 가서요 ㅠ

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      한 오브젝트안에서 메쉬가 이어지지 않고 분리되있는 부분이 리메쉬가 적용이 안되는데요! 분리된 메쉬도 같이 적용되게 하는 기능입니다!

  • @YerinLee-q4o
    @YerinLee-q4o Год назад +1

    컴터 사양 문제인지 이번 기능은 프리뷰누르면 블렌더가 엄청 버벅거리네요 ㅠㅠ! 이번에도 많이 배워갑니당

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      클로스 기능 때문에 시뮬레이션이 오래걸립니다ㅓ😂

  • @녜녜녜녜-z8n
    @녜녜녜녜-z8n Год назад +1

    보면서 하고있는데 decimate가 안돼요..ㅜㅠ 에디트 모드도 아니고 와이어프레임뷰로 보고있고 planar에서 수치값 입력했는데 메쉬정리가 하나도 안될때는 어떡해야 되낭용..😭😭

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      Convert to mesh해도 안되는걸까요?🥲

    • @녜녜녜녜-z8n
      @녜녜녜녜-z8n Год назад +1

      @@sens_3d 넵ㅜ convert to mesh 도하고 폰트 크기도 줄인채로 하고 키워서도 했는데도 메쉬 정리가 안돼서 리메쉬 해주고 솔리드 뷰로 보면 다 찌그러져 있어용😢😢

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      @@녜녜녜녜-z8n planar에 체크만 해도 정리가 어느정도 되는데요! 와이어프레임뷰로 봤을 때 앞 뒤 평평한 면 부분만 정리되면 돼요! 영상의 S처럼 지저분한게 정리된 것 처럼요!

  • @주희-g8x
    @주희-g8x Год назад

    센스님ㅠ 똑같이 따라하고 렌더링을 걸었는데 픽셀깨지는것같은 화면이 보이면서 렌더링이 되고, 그상태 그대로 렌더링이 완료되는데 어떡하면 좋을까요ㅠ??

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      혹시 GPU렌더링 하셨을까요?
      저도 원인은 잘 모르지만 gpu렌더일때 가끔 깨지더라구요! 껏다 켜서 해보시거나 cpu렌더로 해봐주세요!

  • @pepa4160
    @pepa4160 2 года назад +1

    항상 좋은강의 감사합니다! 저만 그런지몰라도 화질이 360p까지밖에 안되서 너무 뭉개져서 보여요ㅠㅠ

    • @sens_3d
      @sens_3d  2 года назад +1

      업로드 된지 얼마 안되서 화질이 안좋네요ㅠ 내일은 좋은 화질로 볼 수 있을 것 같아요!😃😃

  • @_chelsy6721
    @_chelsy6721 2 года назад +2

    선생님... decimate 아무리 설정해도 매쉬가 정리가 안됩니다 ㅠㅠ흑흑

    • @_chelsy6721
      @_chelsy6721 2 года назад

      아예 효과가 안먹는것처럼 보여용... 폰트도 바꿔서 해봤는뎁.... 매쉬로 변경까지 다했습니다

    • @sens_3d
      @sens_3d  2 года назад +1

      @@_chelsy6721 첼시!! 에딧모드가 아닌 와이어 프레임 뷰로 보고 Planar 탭에서 수치 입력하신거 맞으실까요!

    • @_chelsy6721
      @_chelsy6721 2 года назад +1

      @@sens_3d 헐... 감사합니다 센스!! 해결완료!!!!!

  • @my_theo
    @my_theo Год назад +1

    센스님! 시뮬레이션 돌리면 글자가 오히려 찌그러지는데 이건 어떻게 해결 할 수 있을까요??

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      오브젝트 전체 선택하고 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해봐주세요!!

    • @my_theo
      @my_theo Год назад +1

      @@sens_3d 와우!!! 바로 해결되네요!!! 감사합니다 :)

  • @neighborhood_dodo
    @neighborhood_dodo Год назад

    센스님 질문이 있어요! 풍선이 상대적으로 더 빵빵하게 박스안에 차려면 뭘 더 건드려야할까요??

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      이건 저도 연구를 해봐야 할 것 같은데요 ㅠ
      콜리전의 Thickness Outer, Inner의 값을 줄이면 되지 않을까 싶습니다!

  • @MUGO97
    @MUGO97 2 года назад +2

    센스님 저는 왜 글자들이 박스 벽에 부딪힐 때 글자들이 벽에 붙어 찌그러질까요 ㅠㅠ

    • @sens_3d
      @sens_3d  2 года назад

      클로스, 콜리젼의 레벨을 높이고 박스랑 오브젝트 사이 간격을 더 넓혀봐주세요!

    • @MUGO97
      @MUGO97 2 года назад +1

      @@sens_3d 흑흑 다 해보았는데 글자들이 자석처럼 박스 벽에 붙어서 녹아버려요...

    • @sens_3d
      @sens_3d  2 года назад

      @@MUGO97 사이즈가 작아서 일 수도 있어요! 박스랑 오브젝트 사이즈를 키워봐주세요!

    • @MUGO97
      @MUGO97 2 года назад +1

      @@sens_3d 드디어 성공했어요!!!! 피드백 감사합니다 센스님 🥹 항상 잘 보고 있습니다… 늘 감사해요 🙇

    • @ekdo0116
      @ekdo0116 2 года назад +1

      저도 궁금했던 부분인데 감사합니다😊😊😊

  • @zpttmxj10
    @zpttmxj10 Год назад +2

    왜 풍선 밖으로 텍스트 오브젝트가 나가는 걸까요..

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      모든 오브젝트 전체 다 잡고 스케일을 더 키운다음 시뮬레이션 해보세요!

  • @이연주-l2f
    @이연주-l2f 9 месяцев назад

    폰트파일 URL가 막혔는데 어떻게 안될까요 ㅠㅠ

  • @jisoowltnrla
    @jisoowltnrla Год назад +1

    좋은 강의 감사합니다! 혹시 shpere만 찢어지는 건 어떻게 해결하면 좋을까요?

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад

      스피어가 다른 오브젝트에 붙어서 찢어지는걸까요?? 프레셔 값을 더 주시거나 공간을 더 확보해보면 어떨까요!

  • @da3dg512
    @da3dg512 Год назад +1

    근데 리메시는 왜 해야하는거에요?

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      텍스트의 메쉬가 불안정해서 클로스가 제대로 적용되지 않습니다! 그래서 리메쉬로 메쉬를 정리해주는 거예요!

  • @이윤서-t1i
    @이윤서-t1i Год назад +1

    self collisions를 체크하니 글자가 충돌하면서 부풀지 않고 오히려 찌그러지는데 왜 그러는 걸까요?

    • @sens_3d
      @sens_3d  Год назад +1

      사이즈가 작아서 그럴수도 있어요! 전체적으로 사이즈를 키워서 다시 시뮬레이션 해보세요!