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訂正ファラオマンステージのレインフラッシュで一定時間流砂が止まると発言していますが…正しくは『1回撃ったらずっと止まります』すみませんミスです。情報提供ありがとうございます。
サソリーヌまでもが出現しなくなりますよね。かなりラクです
これがGB作品なの…?何か凄い進化してるよぉ!バラードすき 編集も見やすいしええ動画やこれは…MURの「あっ…」で毎回草を抑えきれない
ロックマンのオリジナルナンバリングも含めてワールド4が1番の名作だと思ってるGBの限界を極めた名作次回作のW5も凄いけどW4は作り込みが狂気じみてるww
ムービーもですけど、ステージドットの作り込みは本当にすごいです。
わかる。W5はGB版最後の作品だったため気合の入れ込みは高くW4よりも作り込みがすごかったが、ロックンアームが使いづらく個人的には好きじゃなかったんだよなぁ・・・結果、W4の方が好きだったんだよなぁ・・・バラードも好きだったな。
2:34ここのロックマンが出発するや一瞬で作業に戻るライト博士の職人な背中好き。
28:52ここのステージbgm好きなんだよなぁ
当時FCの6が欲しかったけど売ってなくて泣く泣く(ホントに泣いた)これを親に買ってもらったけど、今考えればこっちの方が作り込まれてて名作ですね。めっちゃプレイしました。
今作は本当に作り込みすごいですよね…。
人生で初めて触ったロックマンがこのロックマンワールド4でした。
これ超えるGBのゲームないんじゃないかってくらい凝ってたから昔中古で買ったけど今見てもすごいゲームだ。
ワイリー戦艦ステージのBGM、カッコよさと哀愁が見事な比率で表現されていて当時小学生ながら感動した覚えがあります。ゲーム内容の充実度もムービー演出もGBと思えないボリュームで同時期発売の本家のファミコン版「6」を上回る出来だと思いました!
GBなのにすごいですよね…。オリジナルBGMもいいし。
一般的には「おっくせんまん」の2ワイリーが有名ですが、個人的にW4のワイリーステージBGMが一番好きですね
最高傑作と名高いワールド4、初代Xと時期が近いからか雰囲気も全体的にクールで好きなんですよね。シャッターの小ネタは初めて知りましたw
あとロックマン6も発売時期近いんですよね(*´-`)
@@wonderv2889カプコンがロックマンに1番力入れてた時代かもですね!
3作も立て続けにで出ているのすごい時代ですよね。
@@ネコタン-q8w 確かこの時期ロックマンシリーズ3か月連続リリースされたんですよね、当時のカプコンはこのロックマンとスト2に力を入れてたイメージが強いです(^-^)
FCという主戦上が終焉を迎えた事で、GBは「劣化FCソフト制作」から「独自路線の模索」へ時代が変わる直前だけに、次作で更に発展する演出面の強化が著しいね。
ゲーム本編以上に細かな調整や演出面の充実ぶりが光りますね森の奥にそびえ立つワイリー基地や宇宙戦艦のスケール感が素敵
ワールド4のチャージショットは反動で後ろに下がる演出が神
めっちゃ好きなゲームをありがとうございます。懐かしかった。バラード!!!!
リアルタイムに借りて遊んだが完成度すごいな。アニメやメッセージなどの演出が見事。
Switchオンラインで配信決定ということで動画を探してたどり着きました。これがGBのソフトとは!演出、システム、ボリューム、どれを見ても驚かされます。その魅力を十分に伝えているであろう動画も素晴らしかったです。これはプレイしなきゃなー
懐かしい···!ワールドは4と5をやってましたが、隠しブルースとかはわかりませんでした。主さんがおっしゃる通り、ムービーに感動した記憶がありますあります!
ムービー、めっちゃ綺麗で作り込みを感じましたね。
戦車の中で列車や炭鉱があるとか、ちょっと突っ込みどころ……盾に乗ったり雨で砂が固まったり、ローリングドリルに乗れることに意味を持たせたり……面白いアレンジですよね、クリスタルのプレス地帯は当時怖かったです。。前作のラスボスの量産型?が出るとかニヤリとする演出も満載
突っ込みたくなる気持ちわかります。まぁ超巨大戦車ということで…アレンジは本当に素晴らしいと思います。
戦車の中に山みたいな量のクリスタルを(全く設置してないエリア・箇所もあるとは言え)ステージ随所につぎ込む、桁外れなゴージャスっぷりも然りですな(*‘ω‘ *)。
ワールドの1の難易度に手を焼き、2のなんか違う感に戸惑い、3を飛ばして4をやったら「なんじゃこりゃ!?」となりました。ゲームボーイでここまでのゲームが作れるんだなぁと感動すら覚えましたね。原作に準拠しながら違和感のないアレンジのBGM、ステージ構成もよく考えられていましたし、ショップや特殊武器による地形効果など無印では7にならないと導入されなかったシステムがすでにできていたことにも驚きました。5も素晴らしい出来だったのですが、個人的にはこっちの4をGB最高傑作に推したいと思います!
今作は本当にすごい進化を感じました。
3も是非やって欲しい。
Pチップ集めたら研究所に戻っておいで→戻り方が分からないので延々貯まるPチップ、懐かしい説明書に書いてあるんですけどね…それまでのFC下位版だったGBロックマンがワールド4,5辺りからFC版にも劣らないどころか一部演出面では勝りはじめて技術と開発陣の努力に感動したものです。
ゲーム内では言ってくれないんですよね…今作は本当に進化を感じました。
リングブーメランがアイテム取って来てくれるの、凄い良いよね。
最初気付かなかったけどめっちゃ便利です。
…多分、数週間後に発売となった、ロックマンXのブーメランカッターの、試作武器として試してみたかったんだと思う。
戦艦(仮名)はFCのラフワールドを思い出すボスですね。switchオンライン化をきっかけに1~5をまとめてプレイしましたが3からの進化ぶりにビックリしましたわ
子供の頃クリスタルマンの下分岐を上分岐進んだ先の道だと勘違いしてどうやるんだよって思ったのはいい思い出
エネルギーバランサーが、ワールド4が初実装でしたか、初めて知りました。そこまで、発売年月日ってそんなに気にする事はなかったですね。パッケージに記載されてる発売年しか見てませんので。ワールド4は、次回作への実験的なゲームでして、ロックマン7にも影響与えたゲームでした。Pチップを地道に集め、E缶、W缶購入して、ステージクリアしてました。次回が、最終作ワールド5ライブ配信ですね。
このナパームマンステージのBGMが全シリーズ通して1番好き!
4は全体的にカッコいい曲とオリジナルのバトルも凄い好きなんですよね。このクオリティで5と6のボスキャラを合わせたワールドをやりたかった‥アレンジ曲それぞれも本家より好きだな。ちなみに紹介は無かったけど、後半でもセレクトで前の4ボスステージセレクトに戻ります。
トードマンステージ道中楽といいながら何度もやられちゃった
ワイリー戦第二形態がもう、サイボーグじいちゃんGにしか見えなくて爆笑してましたw
30:42 ここほんま好き
ありがとう。
ワールド1が全6面だったのを考えるとボリュームアップがすごい。ゲームボーイのシリーズをナメてた…
めっちゃ進化してます。
まさかシャッターに挟まれていたとは・・・当時小学生の自分は強化前にどうしても再現することができず、速度の上がったバスターが次の部屋に入り込んで自機に当たって爆散したのだと思ってました。
最初情報見た時はえ?ってなりましたね…。今作だけの特権です。
明らかにシャッターに挟まれてるのにティウンしないロックマン6(ーωー)
ちょっとした小ネタを一つ。ストーンマンステージのカバトンキューは下の台座をちょっとだけ壊して真下に潜り込み、そこでファラオショットを溜めながらジャンプして頭上の玉を当て続ければ無傷で倒すことができます。ワールド4のファラオは何度でも再チャージされるし発射しなければ消費も無し、たまに口から吐くミサイルも打ち消せる。攻撃を欲張り過ぎるとちょうどミサイルが来たタイミングで頭上がガラ空きになったりするのでそこだけは注意ですが。
情報ありがとうございます。それは知らなかった…。
懐かしい!!昔懐かしのジャスコで発売日、オカンに買ってもらいました😂当時はbeatのパネルに、最終戦のwilyのパネルに...。それにクリスタルステージの下ルート。ドカンがどんどん潰しにかかってくるのを必死で避けてた小学5年生...。ちなみにロックマンワールド3からイヤホンつけた時の音質がどえらい良くなって(それまでも良かったけど3からあからさまに)以降、ゲームボーイはイヤホン必須に...。私のゲームボーイの最後はマリオとかではなくほぼロックマンワールドプレイだけやったなぁ😂個人的に奇数ナンバリングは難易度高い(5除く)偶数ナンバリングは比較的とっつきやすいロックマンワールドやったなと思います。...ちなみにワールド5で出るはずやったウォーター、ジャイロ、グラビティ、スターと、結構特殊武器が好きなボスやっただけに出て欲しかったなぁと思うところはあります🥹
エネルギーバランサーのPチップ150個は、着実にPチップを回収していって且つE缶等他の物を交換しなければ丁度良く溜まる。(大体前半4ボス撃破~後半4ボス選択スタートあたりで)この辺りはガチのテストプレイで認識して設定されたバランスだと思う。スーパーロックバスターのシャッターティウンとファラオマンステージの流砂隠しアイテム、ワイリーカプセルの透明解除寸前までの武器当たり判定は今まで気づかなかった…;中者はアイテム発光もないし、レインフラッシュの流砂止めに慣れてたら絶対ハマる罠。ストーンマンステージのタテパッカンの上乗りギミックも、ちょっと前まで全然気付かなかった。別動画で知った時は、ただ巧妙の一言に尽きたもの。13:50 実はアンテナの上には乗る事が可能で、そこにいれば一切の攻撃を避ける事無くやり過ごせる(ここでビートやレインフラッシュで楽に料理できる)。但し、逆に真下にいると沈んできた時潰されてティウンなので注意。17:44 メットールマミーはチャージキックなら子メットールを出させずに破壊可能。18:03 因みに、カバトンキューの土台をチャージキックで一段全部壊すと潰されてやられます;19:29 下ルートの1UP 取得は「無事に取って帰れるもんなら取ってみろ」と言わんばかり。落ちる岩を踏む順番を工夫すれば一応ラッシュコイルなしでも回収可能だけども、モタモタしてると詰むあたり上級者向けのギミックだと思える。21:32 場所によっては、ローリングドリルはプレスにも変貌するのがまた巧い仕掛け具合。ワイリー戦艦は途中、2回ほどラッシュジェットが必須となる針床ゾーンがあるのが印象的。さほど難しくはないものの、ラッシュジェットの壁衝突による落下ティウンなど油断だけはしてはいけない場所。
バランスはかなりいいですよね。知らない情報が…!ありがとうございます。
5:07これは初めて知りました!8:22この特殊武器の性質を利用し、元気玉頭突きで武器エネルギーを節約していた思い出。8:56この砲台雑魚敵とかを元気玉頭突き(ファラオショットのタメ状態)で斃していました。29:03こいつ、中途半端に生物感漂わせているのが何だか不気味でした。
ファラオの頭突き、エネルギー減らなくて便利ですよね。戦艦は完全にSTGボス。
クリスタルマンステージの上から降ってくる水晶はファラオショットの風船で防いでました
あれで防げるんですね…。情報ありがとうございます。
4:17 ここ右下の水の中に隠しアイテム(ライフ大)8:10 実はその右の足場からジャンプでギリギリ取れる22:10 1ブロック分の穴はスライディングでスルーできる
このゲームやりこんで極めたつもりでしたが知らなかったこと満載でした。
まじでバラード戦のBGMは神
めっちゃいいBGM
想像以上に気合の入ったゲームリアルタイムでやらなかったのは残念に思いますねまぁ今更プレイする事はないでしょうけど良いものを見させてもらいましたーありがとうございます
かなり気合入ってました。いえ、こちらこそご視聴ありがとうございます。
0:39 この時のおもちゃ屋のチラシが見てみたい
ワールド4生首が出やすいイメージそしてブライトマンのBGM最高!
2個一緒に出たときは驚きました。ブライトマンBGMは良い…。
4キター!まってました!今見るとドット結構すげぇ
お待たせしました。細かくてすごいすよね。
小さい頃に家族から受け取り3歳頃から遊んだなぁワールド4!!最初のデモはソフトリセットで会話スキップに気付くほど繰り返し楽しんだ。すぐ飛び降り出来るブライト選んで開幕強化してた日々だった。パスワードは方眼紙貰って書いてたよ!クリスタルのプレス地帯?バラード戦脱出?勿論トラウマです!!戦艦最初のボスは改めて見てもロックマンらしからぬ姿していて怖かったけど、カタツムリは上に登れてスルーとか、ワイリー戦艦が落ちていく時に(´・ω・`)って顔してる所とか、細かい要素も好きだ。バラードBGMは今でも聴きたくなるし、10で復活した時の感動は今も鮮明。ワールド4とワールド5は埋もれてしまうのが惜しい傑作だと思う。
懐かしい。初めてロックマンシリーズをプレイした作品ボスを初めて一体倒せた時は震えた当時は若く、クリアできませんでしたゲキムズ難易度と思ってたから大人になってからやったら簡単にクリアできて驚いたステージセレクトとかボス紹介bgmが格好良くてすき
ワイリー戦のbgmとワイリー戦艦のステージbgm凄い好きだわgbのワイリーマシンのデザインは本家とはいつもと違う感じのデザインしてるから好き
原作から改変された特殊武器の新たな仕様、まさかの特殊武器による地形効果、後のネジとなるPチップと買い物システムの追加。そしてまさかのワールド1のラスボスの完成型が今作で登場しラスボスとして、再びロックマンの前に立ち塞がるエモくて激アツな演出。外注ロックマンによる細かな造り、そして本シリーズへ逆輸入される新たな基礎となる要素が山盛りとなった怪作と言われても過言ではない一作。ちなみにですが小ネタとして、・特殊武器画面でB押しっぱなしでロックバスターにカーソルを合わせたまま武器選択画面を閉じると「ロックバスターがフルチャージ状態」になってたりする。コレを活かしてワイリーカプセルにラッシュコイルからのチャージショットで撃破も可能。・ブライトマンステージで暗闇状態に陥った際に、フラッシュストッパーを使うと一時的に「フロア全体が明るくなる」ギミックがあったりする。ちなみにこの状態で100ワットンを倒してしまうと、徐々に暗くなるかのように短い暗転がどんどん小刻みになって「最終的に暗い部屋に戻る」と言う演出になりますね。などなどと地味に使える裏技だったり、今さらココであるんかい!ってツッコみたくなる要素もありますね。
情報ありがとうございます!まだまだ色々ありますね。
生首2つには吹いた。あとシャッターに挟まれて乙る小技はちゃんと知ってましたか。19:49あぶねぇ、けど1機減ってない?つまり。
ストーンマンで普通に負けましたね…!
ワイリーカプセルが現れた時ブルーレットおくだけって音楽が流れて来たら面白くて笑えます(笑)
36:24最期の時の困り顔は4でも健在
ストーンマンは自分はちまちまファラオショットの上部分で削って倒しました他の攻撃手段が全然思いつかなかった
プレイヤーの数だけ倒し方もある…。ゲージも減らないし良い倒し方だと思います!
ストーリー解説の正義の良心回路の部分で人造人間キカイダーを思い出すんだけど
定期的に来る語録がたまらん
18:40ザコ敵「タテパッカン」が盾を持ち上げた時に、その盾の上に乗っかってスライディングすればいいんですね……ファミコン版でも出来るのか!?と一瞬思っちゃいました
楽しい動画でした!プレート獲得時の他キャラを使った小ネタや効果音も他のゲームの物だったり、所々で入る色々なキャラの音声なども面白くて何回も見てしまいますwwwワールド5の動画も楽しみにしています♪
05:54 るんるんべるっく、るんるんべるっく♪
個人的に4のボスはスカル、ダストの方がそれっぽくて良かったなってイメージそれ以外は完成されすぎた神ゲー
ワールド独自の要素もたくさんあるし、ステージ分岐も豊富だし、ストーリーもボリュームもあるし、名作やクォレハ・・ちょっと初見頃しが多いのがアレだけど・・w博士のセリフが本当に「したまえ!!」なのすき
GBなのにクオリティが高くてすき。シタマエも意識してそうですき。
FC版ロックマン5のストーンマンステージとチャージマンステージ、ボス戦のBGMが好きだったのでワールド4で流れたときは歓喜しました。
ボス戦のBGM前後半で変わるの本当にいい演出だと思う。
後の作品にも影響を与える新システムの採用、武器に新しい要素を付加、ステージギミックの創造、エフェクトも追加…etc とすごく頑張ってますよね。昔、「ロックマンはグラフィックも進化が無く、シリーズを進める必然性を感じない」と言われたことがあるのですが、何もわかっていないと憤りを感じたものです。(ただ、それに理路整然と反論できなかった当時の自分の不甲斐なさにはもっと腹ただしい気持ちになりますが…)
今作は本当にすごいと思います。まぁ…色々な意見もありますよね…。
ロックマンワールド4のオープニング曲すきですね。
いいですよね。
ナパームマンステージの構成が一番好きです
自分も今作のナパームマンステージ好きです。
懐かしい ガキの頃全クリしたな何度も爆弾ステージとボスラッシュで死んだけど初めからやり直してた
自分もこれ持ってて3回ぐらいクリアしたかなぁ。大人になってみたら93年当時でこのクオリティのロックマンワールド4って凄いよなぁ
幼少期「OPの曲カッコいい!」って思った作品です!
ライブ配信の二時間へたれっプリが面白かったです。お金貯めて1アップより別の買えばよかったかなと思いました
28:30 宇宙戦艦ワイリー
ロックマン作品2作目のプレイがこのWORLD4だったな(1作品目はWORLD2)。今思うとチャージマン弱体化してて良かった(FC5が面倒過ぎた)。当時はクリスタルマンステージが大変過ぎてもうここやだ…ってなってたな。ブルース部屋はジェットのごり押しで行ってたので正規?ルート初めて知りました
当時はライト博士のヒゲがガッツマンみたいなアゴに見えてました
子供の頃に何度も何度もクリアして、敵の配置まで覚えるほど遊び倒したゲームでした。無邪気な頃だったなぁ…(遠い目)当時、GBをテレビの大画面で遊べると言うスーパーゲームボーイに胸を躍らせましたが、いざプレイすると全画面ではなくフレームがあった事に少し落胆したのを覚えています。今はレトロフリークで全画面表示で遊べますがね。良い時代になったものです。尚、子供の頃から遊んだロックマンワールド4、今も手離さず持ってます😊長文失礼しました。
自分もスーパーゲームボーイで1はやりましたね…当時クリアできなかったけど。いい時代になったもんです。大事にしてあげてください!
小学校の頃祭りの出店で買ったのをGBASPでやったなあワールド4もうじきwiiU以前のeショップ閉じそうだし、現行機でも出来るようになってほしいですね
3のダストマンと4のクリスタルマンだけが飛び抜けてステージの難易度が鬼畜なのはキャラクター考案者の村田雄介先生への何かしらの配慮なのでしょうか。。。
リングブーメランでアイテム遠隔獲得できるのは画期的だったわ
動画で個人的に好きなポイント9:32 ここのアイテム取得からのながれすこ20:56 なにもいませんでしたね 生放送で初プレイ見てました。生放送の初プレイアーカイブ残ってるのでもし時間があれば見てみると楽しいのでお勧めですよ~。動画では尺の都合上さらっと流れてしまいましたが8ボス最後のクリスタルマンステージでは開発者の罠に全部引っかかるくらいの勢いでしたので見どころさんですよ。(トードマンに負ける・・・?、まさかそんなことあるわけ・・・)
アーカイブはガバプレイしかない…!
うぬぬ、、、約30年越しにトードマンの隠しアイテムを初めて知ったとは、、、
バラードはなんとなくフォルテの原型って感じがする。
確かにちょっと似てる部分はありますね。
5がオリジナルボスだけだったことで消されたスターマン、グラビティマン、ジャイロマン、ウェーブマン....
自分もワールド4前半の中ではトードーマンが簡単に思う。雨が降っていたり、床が濡れていたりと苦戦する場所もあったりしますが前半の中ではクセがないように感じるのは自分だけでしょうか?ファミコン版とワールド4あわせて4のボスの中では自分がエジプトに興味があるため、ファラオマンが好き。ワールド4の後半、ファミコン版5 のボスの中では登場しなかったグラビティーマンが好き。グラビティーマンステージで合っているか記憶が定かでないのですが、重力が変わって上下するギミックがとても楽しかった思い出があります。
グラビティーマンの重力ギミックいいですよね。
ナパームマンは行動は変っていないようですが、頭からの砲弾を壊せなくなってるっぽいですね
砂漠の流砂って一定期間だったのかずっと止まってるのかと思ってた
確認したらずっとでした。ミスです。ご指摘ありがとうございます!
当時はライトボーイという画期的(?)なものもあってお布団の中でも出来たんだよなぁ
当時買ってもらえたんですけどすぐカラーが出て、カラーを買ってもらえませんでした。
ワールド4はオリジナルより難しくて、面白い。クリスタルマンステージのステージで殺しにかかってくるのは理不尽超えて面白い。
今作のワイリーマシーンは確かワールド1のワイリーヘッドの完成系なんだっけ?
ですね!なのでW1をプレイしてる人にはニヤリとする小ネタとなっています。
確かにデザインが一緒だ…!すごい。
31:30ここロックマンエグゼっぽい
床がそれっぽい!
シャッター入るときの一瞬の時間停止利用してスーパーロックバスター見ようとしてギロチン(笑)
ワールド5でロックンアームの強化が入るのは知ってたが4にもその要素があったのか、、w
チャージマン戦でチャー研ネタを入れてほしかった(キチ並) ブルースはその役割でいいのか…(困惑)
チャージショットの反動が厄介なゲームだった。FC版5がチャージショットゲーなどと呼ばれたことがあったらしいのでその反省からだろう。
これ超やったわw3.4.が個人的に傑作だと思う。2除いて良作だよワールドシリーズは。
もうその頃にはみんなSFCだったからなぁ…まぁ私はまだFCでしたけどねw
色々とハードも増えてきたころですよね…
滅茶苦茶ボリュームあるな、エイリアン2か
個人的には難しかった記憶…3と5は何回かクリアしたけど4は1回クリアしたかな?って。長い為集中力散漫するし、全体的に敵の動きが回避しづらく被ダメージ量が大きいイメージ。ステージとオリジナルボスを理解しないとつらいはず。なお水晶落ちてくるのは原作も嫌い。ランダムやめてくれ マップチップは兵器感強くて子供の頃怖かった。オリジナル要素は好き。
良動画助かる
初めて親にゲームボーイを買ってもらい、その際に一緒に買って貰ったゲームです。確か小1くらいだったかな?当時下手くそ過ぎてクリア出来ませんでしたw
本ゲームの一番の華と言っても良さそうなクリア後のクリスタルマンのお手本動画をスキップするとは…絶許…
小学生の頃にゲームボーイでプレイして、ステージはクリスタルマン、ボスはストーンマンで泣きそうなりました。 リメイクで一番強さ変わったのが、ストーンマンかなあと思います。 というか、ワールドシリーズで最強のボスは、ストーンマンだと思ってます。 FCでは最弱ですけど。
やっぱりステージ、ボスは彼らになりますよね…。ストーンマン初見は え?ってなりました。
色々な所で癖になる動画の作りから何回も見てしまうのですが特にトードマンステージの隠し要素の所で「わからん」と「チラチラ」って言ってる人って誰の声なのでしょうか?「わからん」に至っては誰の声かもわからないのに日常でマネしている自分がいるので良かったら教えてくださいw野暮な質問すみません!
「わからん」:ナイトハルト殿下チラチラは「MUR」でお調べ下さい。殿下は良いけどMURに関して僕は責任は取りません!
@@nuunsgames 丁寧にありがとうございました! 僕の知らない世界でしたw これからも楽しい動画期待しています!
これとワールド5はFCのナンバリング作品間違いなく超えてると思うあと唐突な殿下(5:40)ネタはやめてw
懐かしい😂散々やったやつw w
11:44 11:49 うーわうーわうーわ!!
バラードに弱点あるなんて知らなかった。
訂正
ファラオマンステージのレインフラッシュで一定時間流砂が止まると発言していますが…
正しくは『1回撃ったらずっと止まります』すみませんミスです。
情報提供ありがとうございます。
サソリーヌまでもが出現しなくなりますよね。かなりラクです
これがGB作品なの…?何か凄い進化してるよぉ!バラードすき 編集も見やすいしええ動画やこれは…MURの「あっ…」で毎回草を抑えきれない
ロックマンのオリジナルナンバリングも含めてワールド4が1番の名作だと思ってる
GBの限界を極めた名作
次回作のW5も凄いけどW4は作り込みが狂気じみてるww
ムービーもですけど、ステージドットの作り込みは本当にすごいです。
わかる。W5はGB版最後の作品だったため気合の入れ込みは高くW4よりも作り込みがすごかったが、ロックンアームが使いづらく個人的には好きじゃなかったんだよなぁ・・・結果、W4の方が好きだったんだよなぁ・・・バラードも好きだったな。
2:34
ここのロックマンが出発するや一瞬で作業に戻る
ライト博士の職人な背中好き。
28:52ここのステージbgm好きなんだよなぁ
当時FCの6が欲しかったけど売ってなくて泣く泣く(ホントに泣いた)これを親に買ってもらったけど、今考えればこっちの方が作り込まれてて名作ですね。めっちゃプレイしました。
今作は本当に作り込みすごいですよね…。
人生で初めて触ったロックマンがこのロックマンワールド4でした。
これ超えるGBのゲームないんじゃないかってくらい凝ってたから昔中古で買ったけど今見てもすごいゲームだ。
ワイリー戦艦ステージのBGM、
カッコよさと哀愁が見事な比率で表現されていて
当時小学生ながら感動した覚えがあります。
ゲーム内容の充実度もムービー演出も
GBと思えないボリュームで
同時期発売の本家のファミコン版「6」を上回る出来だと思いました!
GBなのにすごいですよね…。オリジナルBGMもいいし。
一般的には「おっくせんまん」の2ワイリーが有名ですが、個人的にW4のワイリーステージBGMが一番好きですね
最高傑作と名高いワールド4、初代Xと時期が近いからか雰囲気も全体的にクールで好きなんですよね。
シャッターの小ネタは初めて知りましたw
あとロックマン6も発売時期近いんですよね(*´-`)
@@wonderv2889
カプコンがロックマンに1番力入れてた時代かもですね!
3作も立て続けにで出ているのすごい時代ですよね。
@@ネコタン-q8w 確かこの時期ロックマンシリーズ3か月連続リリースされたんですよね、当時のカプコンはこのロックマンとスト2に力を入れてたイメージが強いです(^-^)
FCという主戦上が終焉を迎えた事で、GBは「劣化FCソフト制作」から「独自路線の模索」へ時代が変わる直前だけに、次作で更に発展する演出面の強化が著しいね。
ゲーム本編以上に細かな調整や演出面の充実ぶりが光りますね
森の奥にそびえ立つワイリー基地や宇宙戦艦のスケール感が素敵
ワールド4のチャージショットは反動で後ろに下がる演出が神
めっちゃ好きなゲームをありがとうございます。懐かしかった。
バラード!!!!
リアルタイムに借りて遊んだが完成度すごいな。アニメやメッセージなどの演出が見事。
Switchオンラインで配信決定ということで動画を探してたどり着きました。
これがGBのソフトとは!
演出、システム、ボリューム、どれを見ても驚かされます。
その魅力を十分に伝えているであろう動画も素晴らしかったです。
これはプレイしなきゃなー
懐かしい···!
ワールドは4と5をやってましたが、隠しブルースとかはわかりませんでした。
主さんがおっしゃる通り、ムービーに感動した記憶がありますあります!
ムービー、めっちゃ綺麗で作り込みを感じましたね。
戦車の中で列車や炭鉱があるとか、ちょっと突っ込みどころ……
盾に乗ったり雨で砂が固まったり、ローリングドリルに乗れることに意味を持たせたり……面白いアレンジですよね、クリスタルのプレス地帯は当時怖かったです。。
前作のラスボスの量産型?が出るとかニヤリとする演出も満載
突っ込みたくなる気持ちわかります。まぁ超巨大戦車ということで…
アレンジは本当に素晴らしいと思います。
戦車の中に山みたいな量のクリスタルを(全く設置してないエリア・箇所もあるとは言え)ステージ随所につぎ込む、桁外れなゴージャスっぷりも然りですな(*‘ω‘ *)。
ワールドの1の難易度に手を焼き、2のなんか違う感に戸惑い、3を飛ばして4をやったら「なんじゃこりゃ!?」となりました。
ゲームボーイでここまでのゲームが作れるんだなぁと感動すら覚えましたね。
原作に準拠しながら違和感のないアレンジのBGM、ステージ構成もよく考えられていましたし、ショップや特殊武器による地形効果など
無印では7にならないと導入されなかったシステムがすでにできていたことにも驚きました。
5も素晴らしい出来だったのですが、個人的にはこっちの4をGB最高傑作に推したいと思います!
今作は本当にすごい進化を感じました。
3も是非やって欲しい。
Pチップ集めたら研究所に戻っておいで
→戻り方が分からないので延々貯まるPチップ、懐かしい
説明書に書いてあるんですけどね…
それまでのFC下位版だったGBロックマンが
ワールド4,5辺りからFC版にも劣らないどころか
一部演出面では勝りはじめて
技術と開発陣の努力に感動したものです。
ゲーム内では言ってくれないんですよね…
今作は本当に進化を感じました。
リングブーメランがアイテム取って来てくれるの、凄い良いよね。
最初気付かなかったけどめっちゃ便利です。
…多分、数週間後に発売となった、
ロックマンXのブーメランカッターの、
試作武器として試してみたかったんだと思う。
戦艦(仮名)はFCのラフワールドを思い出すボスですね。
switchオンライン化をきっかけに1~5をまとめてプレイしましたが3からの進化ぶりにビックリしましたわ
子供の頃クリスタルマンの下分岐を上分岐進んだ先の道だと勘違いしてどうやるんだよって思ったのはいい思い出
エネルギーバランサーが、ワールド4が初実装でしたか、初めて知りました。
そこまで、発売年月日ってそんなに気にする事はなかったですね。
パッケージに記載されてる発売年しか見てませんので。
ワールド4は、次回作への実験的なゲームでして、ロックマン7にも影響与えたゲームでした。
Pチップを地道に集め、E缶、W缶購入して、ステージクリアしてました。
次回が、最終作ワールド5ライブ配信ですね。
このナパームマンステージのBGMが全シリーズ通して1番好き!
4は全体的にカッコいい曲とオリジナルのバトルも凄い好きなんですよね。
このクオリティで5と6のボスキャラを合わせたワールドをやりたかった‥
アレンジ曲それぞれも本家より好きだな。
ちなみに紹介は無かったけど、後半でもセレクトで前の4ボスステージセレクトに戻ります。
トードマンステージ道中楽といいながら何度もやられちゃった
ワイリー戦第二形態がもう、サイボーグじいちゃんGにしか見えなくて爆笑してましたw
30:42 ここほんま好き
ありがとう。
ワールド1が全6面だったのを考えるとボリュームアップがすごい。ゲームボーイのシリーズをナメてた…
めっちゃ進化してます。
まさかシャッターに挟まれていたとは・・・
当時小学生の自分は強化前にどうしても再現することができず、速度の上がったバスターが次の部屋に入り込んで自機に当たって爆散したのだと思ってました。
最初情報見た時はえ?ってなりましたね…。
今作だけの特権です。
明らかにシャッターに挟まれてるのにティウンしないロックマン6(ーωー)
ちょっとした小ネタを一つ。
ストーンマンステージのカバトンキューは下の台座をちょっとだけ壊して真下に潜り込み、そこでファラオショットを溜めながらジャンプして頭上の玉を当て続ければ無傷で倒すことができます。
ワールド4のファラオは何度でも再チャージされるし発射しなければ消費も無し、たまに口から吐くミサイルも打ち消せる。
攻撃を欲張り過ぎるとちょうどミサイルが来たタイミングで頭上がガラ空きになったりするのでそこだけは注意ですが。
情報ありがとうございます。
それは知らなかった…。
懐かしい!!
昔懐かしのジャスコで発売日、オカンに買ってもらいました😂
当時はbeatのパネルに、最終戦のwilyのパネルに...。
それにクリスタルステージの下ルート。
ドカンがどんどん潰しにかかってくるのを必死で避けてた小学5年生...。
ちなみにロックマンワールド3からイヤホンつけた時の音質がどえらい良くなって(それまでも良かったけど3からあからさまに)以降、ゲームボーイはイヤホン必須に...。
私のゲームボーイの最後はマリオとかではなくほぼロックマンワールドプレイだけやったなぁ😂
個人的に奇数ナンバリングは難易度高い(5除く)
偶数ナンバリングは比較的とっつきやすいロックマンワールドやったなと思います。
...ちなみにワールド5で出るはずやったウォーター、ジャイロ、グラビティ、スターと、結構特殊武器が好きなボスやっただけに出て欲しかったなぁと思うところはあります🥹
エネルギーバランサーのPチップ150個は、着実にPチップを回収していって且つE缶等他の物を交換しなければ丁度良く溜まる。
(大体前半4ボス撃破~後半4ボス選択スタートあたりで)
この辺りはガチのテストプレイで認識して設定されたバランスだと思う。
スーパーロックバスターのシャッターティウンとファラオマンステージの流砂隠しアイテム、ワイリーカプセルの透明解除寸前までの武器当たり判定は今まで気づかなかった…;中者はアイテム発光もないし、レインフラッシュの流砂止めに慣れてたら絶対ハマる罠。
ストーンマンステージのタテパッカンの上乗りギミックも、ちょっと前まで全然気付かなかった。別動画で知った時は、ただ巧妙の一言に尽きたもの。
13:50 実はアンテナの上には乗る事が可能で、そこにいれば一切の攻撃を避ける事無くやり過ごせる(ここでビートやレインフラッシュで楽に料理できる)。
但し、逆に真下にいると沈んできた時潰されてティウンなので注意。
17:44 メットールマミーはチャージキックなら子メットールを出させずに破壊可能。
18:03 因みに、カバトンキューの土台をチャージキックで一段全部壊すと潰されてやられます;
19:29 下ルートの1UP 取得は「無事に取って帰れるもんなら取ってみろ」と言わんばかり。
落ちる岩を踏む順番を工夫すれば一応ラッシュコイルなしでも回収可能だけども、モタモタしてると詰むあたり上級者向けのギミックだと思える。
21:32 場所によっては、ローリングドリルはプレスにも変貌するのがまた巧い仕掛け具合。
ワイリー戦艦は途中、2回ほどラッシュジェットが必須となる針床ゾーンがあるのが印象的。
さほど難しくはないものの、ラッシュジェットの壁衝突による落下ティウンなど油断だけはしてはいけない場所。
バランスはかなりいいですよね。
知らない情報が…!ありがとうございます。
5:07これは初めて知りました!
8:22この特殊武器の性質を利用し、元気玉頭突きで武器エネルギーを節約していた思い出。
8:56この砲台雑魚敵とかを元気玉頭突き(ファラオショットのタメ状態)で斃していました。
29:03こいつ、中途半端に生物感漂わせているのが何だか不気味でした。
ファラオの頭突き、エネルギー減らなくて便利ですよね。
戦艦は完全にSTGボス。
クリスタルマンステージの上から降ってくる水晶はファラオショットの風船で防いでました
あれで防げるんですね…。
情報ありがとうございます。
4:17 ここ右下の水の中に隠しアイテム(ライフ大)
8:10 実はその右の足場からジャンプでギリギリ取れる
22:10 1ブロック分の穴はスライディングでスルーできる
このゲームやりこんで極めたつもりでしたが知らなかったこと満載でした。
まじでバラード戦のBGMは神
めっちゃいいBGM
想像以上に気合の入ったゲーム
リアルタイムでやらなかったのは残念に思いますね
まぁ今更プレイする事はないでしょうけど良いものを見させてもらいましたーありがとうございます
かなり気合入ってました。
いえ、こちらこそご視聴ありがとうございます。
0:39 この時のおもちゃ屋のチラシが見てみたい
ワールド4生首が出やすいイメージ
そしてブライトマンのBGM最高!
2個一緒に出たときは驚きました。
ブライトマンBGMは良い…。
4キター!
まってました!
今見るとドット結構すげぇ
お待たせしました。
細かくてすごいすよね。
小さい頃に家族から受け取り3歳頃から遊んだなぁワールド4!!
最初のデモはソフトリセットで会話スキップに気付くほど繰り返し楽しんだ。
すぐ飛び降り出来るブライト選んで開幕強化してた日々だった。
パスワードは方眼紙貰って書いてたよ!
クリスタルのプレス地帯?バラード戦脱出?勿論トラウマです!!
戦艦最初のボスは改めて見てもロックマンらしからぬ姿していて怖かったけど、
カタツムリは上に登れてスルーとか、ワイリー戦艦が落ちていく時に(´・ω・`)って顔してる所とか、細かい要素も好きだ。
バラードBGMは今でも聴きたくなるし、10で復活した時の感動は今も鮮明。
ワールド4とワールド5は埋もれてしまうのが惜しい傑作だと思う。
懐かしい。初めてロックマンシリーズをプレイした作品
ボスを初めて一体倒せた時は震えた
当時は若く、クリアできませんでした
ゲキムズ難易度と思ってたから大人になってからやったら簡単にクリアできて驚いた
ステージセレクトとかボス紹介bgmが格好良くてすき
ワイリー戦のbgmとワイリー戦艦のステージbgm凄い好きだわ
gbのワイリーマシンのデザインは本家とはいつもと違う感じのデザインしてるから好き
原作から改変された特殊武器の新たな仕様、まさかの特殊武器による地形効果、後のネジとなるPチップと買い物システムの追加。
そしてまさかのワールド1のラスボスの完成型が今作で登場しラスボスとして、再びロックマンの前に立ち塞がるエモくて激アツな演出。
外注ロックマンによる細かな造り、そして本シリーズへ逆輸入される新たな基礎となる要素が山盛りとなった怪作と言われても過言ではない一作。
ちなみにですが小ネタとして、
・特殊武器画面でB押しっぱなしでロックバスターにカーソルを合わせたまま武器選択画面を閉じると「ロックバスターがフルチャージ状態」になってたりする。
コレを活かしてワイリーカプセルにラッシュコイルからのチャージショットで撃破も可能。
・ブライトマンステージで暗闇状態に陥った際に、
フラッシュストッパーを使うと一時的に「フロア全体が明るくなる」ギミックがあったりする。
ちなみにこの状態で100ワットンを倒してしまうと、
徐々に暗くなるかのように短い暗転がどんどん小刻みになって「最終的に暗い部屋に戻る」と言う演出になりますね。
などなどと地味に使える裏技だったり、今さらココであるんかい!ってツッコみたくなる要素もありますね。
情報ありがとうございます!
まだまだ色々ありますね。
生首2つには吹いた。
あとシャッターに挟まれて乙る小技はちゃんと知ってましたか。
19:49
あぶねぇ、けど1機減ってない?つまり。
ストーンマンで普通に負けましたね…!
ワイリーカプセルが現れた時ブルーレットおくだけって音楽が流れて来たら面白くて笑えます(笑)
36:24最期の時の困り顔は4でも健在
ストーンマンは自分はちまちまファラオショットの上部分で削って倒しました
他の攻撃手段が全然思いつかなかった
プレイヤーの数だけ倒し方もある…。
ゲージも減らないし良い倒し方だと思います!
ストーリー解説の正義の良心回路の部分で人造人間キカイダーを思い出すんだけど
定期的に来る語録がたまらん
18:40
ザコ敵「タテパッカン」が盾を持ち上げた時に、その盾の上に乗っかってスライディングすればいいんですね……
ファミコン版でも出来るのか!?
と一瞬思っちゃいました
楽しい動画でした!
プレート獲得時の他キャラを使った小ネタや効果音も他のゲームの物だったり、所々で入る色々なキャラの音声なども面白くて何回も見てしまいますwww
ワールド5の動画も楽しみにしています♪
05:54 るんるんべるっく、るんるんべるっく♪
個人的に4のボスはスカル、ダストの方がそれっぽくて良かったなってイメージ
それ以外は完成されすぎた神ゲー
ワールド独自の要素もたくさんあるし、ステージ分岐も豊富だし、ストーリーもボリュームもあるし、名作やクォレハ・・
ちょっと初見頃しが多いのがアレだけど・・w
博士のセリフが本当に「したまえ!!」なのすき
GBなのにクオリティが高くてすき。
シタマエも意識してそうですき。
FC版ロックマン5のストーンマンステージとチャージマンステージ、ボス戦のBGMが好きだったのでワールド4で流れたときは歓喜しました。
ボス戦のBGM前後半で変わるの本当にいい演出だと思う。
後の作品にも影響を与える新システムの採用、武器に新しい要素を付加、ステージギミックの創造、エフェクトも追加…etc とすごく頑張ってますよね。
昔、「ロックマンはグラフィックも進化が無く、シリーズを進める必然性を感じない」と言われたことがあるのですが、何もわかっていないと憤りを感じたものです。
(ただ、それに理路整然と反論できなかった当時の自分の不甲斐なさにはもっと腹ただしい気持ちになりますが…)
今作は本当にすごいと思います。
まぁ…色々な意見もありますよね…。
ロックマンワールド4のオープニング曲すきですね。
いいですよね。
ナパームマンステージの構成が一番好きです
自分も今作のナパームマンステージ好きです。
懐かしい ガキの頃全クリしたな
何度も爆弾ステージとボスラッシュで死んだけど初めからやり直してた
自分もこれ持ってて3回ぐらいクリアしたかなぁ。大人になってみたら93年当時でこのクオリティのロックマンワールド4って凄いよなぁ
幼少期「OPの曲カッコいい!」って思った作品です!
ライブ配信の二時間へたれっプリが面白かったです。お金貯めて1アップより別の買えばよかったかなと思いました
28:30 宇宙戦艦ワイリー
ロックマン作品2作目のプレイがこのWORLD4だったな(1作品目はWORLD2)。今思うとチャージマン弱体化してて良かった(FC5が面倒過ぎた)。当時はクリスタルマンステージが大変過ぎてもうここやだ…ってなってたな。ブルース部屋はジェットのごり押しで行ってたので正規?ルート初めて知りました
当時はライト博士のヒゲがガッツマンみたいなアゴに見えてました
子供の頃に何度も何度もクリアして、敵の配置まで覚えるほど遊び倒したゲームでした。
無邪気な頃だったなぁ…(遠い目)
当時、GBをテレビの大画面で遊べると言うスーパーゲームボーイに胸を躍らせましたが、いざプレイすると全画面ではなくフレームがあった事に少し落胆したのを覚えています。
今はレトロフリークで全画面表示で遊べますがね。良い時代になったものです。
尚、子供の頃から遊んだロックマンワールド4、今も手離さず持ってます😊
長文失礼しました。
自分もスーパーゲームボーイで1はやりましたね…当時クリアできなかったけど。
いい時代になったもんです。大事にしてあげてください!
小学校の頃祭りの出店で買ったのをGBASPでやったなあワールド4
もうじきwiiU以前のeショップ閉じそうだし、現行機でも出来るようになってほしいですね
3のダストマンと4のクリスタルマンだけが飛び抜けてステージの難易度が鬼畜なのは
キャラクター考案者の村田雄介先生への何かしらの配慮なのでしょうか。。。
リングブーメランでアイテム遠隔獲得できるのは画期的だったわ
動画で個人的に好きなポイント
9:32 ここのアイテム取得からのながれすこ
20:56 なにもいませんでしたね
生放送で初プレイ見てました。生放送の初プレイアーカイブ残ってるのでもし時間があれば
見てみると楽しいのでお勧めですよ~。
動画では尺の都合上さらっと流れてしまいましたが8ボス最後のクリスタルマンステージでは
開発者の罠に全部引っかかるくらいの勢いでしたので見どころさんですよ。
(トードマンに負ける・・・?、まさかそんなことあるわけ・・・)
アーカイブはガバプレイしかない…!
うぬぬ、、、約30年越しにトードマンの隠しアイテムを初めて知ったとは、、、
バラードはなんとなくフォルテの原型って感じがする。
確かにちょっと似てる部分はありますね。
5がオリジナルボスだけだったことで消されたスターマン、グラビティマン、ジャイロマン、ウェーブマン....
自分もワールド4前半の中ではトードーマンが簡単に思う。
雨が降っていたり、床が濡れていたりと苦戦する場所もあったりしますが前半の中ではクセがないように感じるのは自分だけでしょうか?
ファミコン版とワールド4あわせて4のボスの中では自分がエジプトに興味があるため、ファラオマンが好き。
ワールド4の後半、ファミコン版5 のボスの中では登場しなかったグラビティーマンが好き。
グラビティーマンステージで合っているか記憶が定かでないのですが、重力が変わって上下するギミックがとても楽しかった思い出があります。
グラビティーマンの重力ギミックいいですよね。
ナパームマンは行動は変っていないようですが、頭からの砲弾を壊せなくなってるっぽいですね
砂漠の流砂って一定期間だったのか
ずっと止まってるのかと思ってた
確認したらずっとでした。ミスです。
ご指摘ありがとうございます!
当時はライトボーイという画期的(?)なものもあってお布団の中でも出来たんだよなぁ
当時買ってもらえたんですけどすぐカラーが出て、カラーを買ってもらえませんでした。
ワールド4はオリジナルより難しくて、面白い。
クリスタルマンステージのステージで殺しにかかってくるのは理不尽超えて面白い。
今作のワイリーマシーンは確かワールド1のワイリーヘッドの完成系なんだっけ?
ですね!
なのでW1をプレイしてる人にはニヤリとする小ネタとなっています。
確かにデザインが一緒だ…!すごい。
31:30
ここロックマンエグゼっぽい
床がそれっぽい!
シャッター入るときの一瞬の時間停止利用してスーパーロックバスター見ようとしてギロチン(笑)
ワールド5でロックンアームの強化が入るのは知ってたが
4にもその要素があったのか、、w
チャージマン戦でチャー研ネタを入れてほしかった(キチ並) ブルースはその役割でいいのか…(困惑)
チャージショットの反動が厄介なゲームだった。FC版5がチャージショットゲーなどと呼ばれたことがあったらしいのでその反省からだろう。
これ超やったわw
3.4.が個人的に傑作だと思う。2除いて良作だよワールドシリーズは。
もうその頃にはみんなSFCだったからなぁ…
まぁ私はまだFCでしたけどねw
色々とハードも増えてきたころですよね…
滅茶苦茶ボリュームあるな、エイリアン2か
個人的には難しかった記憶…3と5は何回かクリアしたけど4は1回クリアしたかな?って。
長い為集中力散漫するし、全体的に敵の動きが回避しづらく被ダメージ量が大きいイメージ。ステージとオリジナルボスを理解しないとつらいはず。なお水晶落ちてくるのは原作も嫌い。ランダムやめてくれ マップチップは兵器感強くて子供の頃怖かった。オリジナル要素は好き。
良動画助かる
ありがとう。
初めて親にゲームボーイを買ってもらい、その際に一緒に買って貰ったゲームです。確か小1くらいだったかな?当時下手くそ過ぎてクリア出来ませんでしたw
本ゲームの一番の華と言っても良さそうなクリア後のクリスタルマンのお手本動画をスキップするとは…絶許…
小学生の頃にゲームボーイでプレイして、ステージはクリスタルマン、ボスはストーンマンで泣きそうなりました。 リメイクで一番強さ変わったのが、ストーンマンかなあと思います。 というか、ワールドシリーズで最強のボスは、ストーンマンだと思ってます。 FCでは最弱ですけど。
やっぱりステージ、ボスは彼らになりますよね…。
ストーンマン初見は え?ってなりました。
色々な所で癖になる動画の作りから何回も見てしまうのですが
特にトードマンステージの隠し要素の所で「わからん」と「チラチラ」って言ってる人って誰の声なのでしょうか?
「わからん」に至っては誰の声かもわからないのに日常でマネしている自分がいるので良かったら教えてくださいw
野暮な質問すみません!
「わからん」:ナイトハルト殿下
チラチラは「MUR」でお調べ下さい。殿下は良いけどMURに関して僕は責任は取りません!
@@nuunsgames 丁寧にありがとうございました! 僕の知らない世界でしたw これからも楽しい動画期待しています!
これとワールド5はFCのナンバリング作品間違いなく超えてると思う
あと唐突な殿下(5:40)ネタはやめてw
懐かしい😂散々やったやつw w
11:44 11:49 うーわうーわうーわ!!
バラードに弱点あるなんて知らなかった。