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有觀眾提醒我誤會該 YTR 了,下播後又去重聽,感覺起來是他沒辦法替我說什麼話,因為他也不清出我當下說的白龍牌組是什麼情形,應該是這樣。如果是的話我要跟該 YTR 道歉是我第一時間沒有聽清楚你的意思。
最近玩MD打算退坑了說一下感想。我不是厲害的玩家,我打牌的心路歷程大概是。1.我演了五分鐘後對面投降。2.對面演了五分鐘還沒停我投降。3.好不容易對面演完,下一個回合他繼續演。煩躁到投降。4.看到牌組六十張的直接投降遊戲王是一個不讓對手玩遊戲的遊戲,不是開玩笑。
我是打電話過來過的關於老手帶新手這部分不友善這點我可能要提一下之前紅惡魔龍套牌剛出的時候我遇到了一個 不帶卡套 卡放的方式是用一個透明夾鏈袋裝著的玩家(沒卡盒當下沒有人跟他玩 他也一直想找人跟他玩所以我跟他玩了我那時候玩的是VS我已經是 沒有在發效果的情況下 贏了他三把我就只能很無奈的說,你如果要玩 可以去買一下紅惡魔龍套牌,因為目前這樣連教都無法成立然後我之後就沒看過他了我可能被認為是很惡劣的老手 但我得說,這就像MD剛開始的時候,一堆情懷玩家進來玩 ,把自己的前期資源全部灌到情懷牌組裡面,結果一去打發現這裡是甚麼鬼地方的時候,基本上就已經不是老手願意照顧新手的階段了因為這時候新手的想法很難一口氣段開說 "我就是要放棄自己組的這套牌"但老手的想法絕對是"你要玩這套牌一輩子贏不了"這也是為啥有些老手 看到新手一進來玩情懷都會訕笑,說真的我覺得是很自然反應我的想法就是 "你一個新人進來玩怎麼不先問怎麼組而是自己組了?"但是又有多少新手玩家會願意去跟老手說 "我不會玩牌,可以跟我介紹一下嗎?"但是他問了我覺得會有很多人建議她可以直接先去印一副代牌來玩,玩家是很願意接受新手不想花錢的時候用代牌來學習遊戲王的=================================================================================================================第二點就是現在店家環境還願意去店家玩遊戲王的,估計是真的想要增進技術的賽場型玩家這種人她們是有比賽壓力的,然後也有些人可能本來不擅長交流我認識一個講話跟臉都超級臭的玩家,結果實際打幾場之後發現人暖個一批只是因為他們是賽場型玩家遇到很多 壞人 所以他們打牌的警戒心也很高,我曾經聽過的鬼故事就是有人想說照顧新手 借他一副新手牌結果一個不注意整副牌跟人不見了 (但真的就是鬼故事,我沒見過)===============================================================================================================最後其實新手要學會打遊戲王 有MD的輔助之後可以極快的追上很多T2牌型的老玩家我自己一個老玩家玩龐克,就被MD入坑半個月的天杯跟肅聲吊起來打雖然我也不是一直輸但是就是有來有回,直到後面他自己爬上白金之後,就各種碰壁,就覺得遊戲王不好玩了,但這是新手不好教 還是玩家不想學 我覺得可以分得出來啦(這塊可能更接近K的鍋所以說真的新手只要願意在組牌組之前先去詢問怎麼玩 我覺得有些玩家是很願意教的因為要教現在主流 其實不是一件多困難的事情但問題就是現在的主流存在我影片中提到的 你3~6個月就要大改甚至換牌 你願意嗎?這點無法靠限制卡池來打的,因為限制卡池也可能是要新手花錢去玩另一副牌這時候我會覺得 你如果要搞這個 不如半個代卡盃 店家主動出借代卡牌組給玩家玩只是作為店家願不願意做這種事情 畢竟人家要賺錢, 我也不是店家我不知道自己的提議是不是好的,但我覺得新老玩家的界線應該就是 在你花錢拿出一副牌出來之後 就不能自稱自己是新手了
挺贊成新手入坑要組什麼牌要先問老手的意見,而且在嘗試階段用代牌我個人是覺得可以接受的只是大多新手可能會覺得自己沒帶牌不好意思進卡店或者社恐不敢問老手所以才會自己先花錢組牌入坑
前面兩部都有看,直播看了一半後來留言我覺得用運動來解釋還是比較適合。7歲小朋友學棒球一定是讓他們用孩童用的球棒跟手套,在縮小的球場,配上同是和7歲的對手,因為大人用球場道具全都的不適合,更不要說大人的力量,這個就是帥狗說的適合新手的商品、聯盟和對手。雖然大家都知道7歲對MLB選手很荒唐,但這就是現在卡片遊戲現況。接著,雖然一開始可能有1000個小朋友來學棒球,但是各種原因他們可能會離開球隊或聯盟,那也沒有關係,他們未來可能還是會買棒球周邊,無論是球員卡、球衣或球員代言商品,更可能還會帶朋友打草野球,帶孩子去球場看比賽,對整個棒球產業都是好事,這個就比較像是帥狗說的輕玩家也是玩家,可以帶來商品持續消費就是好事。而且因為有學習過,看比賽也比較好解釋給朋友聽,這個遊戲王也適用。我是多棲玩家,其實現在超過一年的卡片遊戲幾乎都有這個問題,上位玩家過度專注自己的競爭性,所以很多事情是沒有辦法顧到也不知道怎麼做。同時也觀察到,很多老玩家雖然退坑,但也不是真的退,而只是去玩新卡遊,這樣進入那個大家一起重新開始學習,然後一同成長的退環境循環,也就是推環境的循環,落在IP上了。雖然這樣很抱歉,或許遊戲王會收掉,但是對卡片遊戲整個大環境來說很正常,而且是必定發生的事情。總結來說,在電子遊戲及其它新興興趣的夾擊下,卡片遊戲還能有這塊大小,已經很讓人開心,所以,現在這個時代要推坑,也要換方法,得要仔細聽對方需求,看他們要那種節奏,還是特定動漫作品,還是要好找對手就好,再去推適合的給他們,不需要再強推遊戲王,等其它卡遊膩了,他們會過來遊戲王玩看看,這樣就很開心了。
可是從前兩部影片的內容聽起來,影片的主題是在討論新手少的原因,聽不出來像是在一個系列的新手企劃。自然很多人會對於新手變少的可能性提出想法,為何這部直播開頭像是把這些想法挑出來然後diss人家說我們是在做新手計劃,所以如何如何不在自己不負責的範疇,牛頭不對馬嘴。
其實我不太能理解,第一支影片就有提出做法,連字卡也給大家了商品、企劃、活動,這不就是在討論新手企劃要怎麼做嗎?反而是為什麼新手少,我比較少深入討論,只是針對原因設計商品跟企劃。
@@HandsomeDoge 1. 可以理解狗哥你這邊是在提供想法與企劃,但你在過去兩個影片給人感覺更像是拋磚引玉引發討論,但直播開頭挑觀眾留言那邊的做法,更像是在說"我真的要做什麼東西",這才會有所謂"什麼東西是不是我的責任"這種話,兩相觀看下會讓人有很強的割裂感,搞不清楚你到底想做什麼、說什麼。2. 我絕對支持多拉新手入坑,也支持狗哥的想法,希望別誤會我在扯後腿。
@@ding606 如果是這樣我覺得你說的沒錯。我最多也只能說我並沒有故意挑選對我特別有利的留言。我理解你的意思了,謝謝。
我是一個大概10年前玩到超量一段時間停了,到了最近回坑主要玩自己想玩的娛樂牌的休閑玩家(黑魔導/Hero,etc),以前玩的時候基本上是沒有手坑,無效/破壞的概念也是最近幾個月才重新學,剛組全娛樂牌的時候對上比較主流/現代的牌基本上是沒交流的,一方面要自己慢慢調整娛樂牌到用上比較多的手抗才能有多點「交流」,但一方面也得看對方的牌的強度。個人感覺是遊戲需要的操作需求可必備的東西相對比較高/多才能有遊戲體驗。我也不知道自己是老手或是新手,但我嘗試過用兩副一樣的04牌來教朋友玩,經驗一定對勝負有影響,但對白紙來說這個遊戲也是蠻難學的。感覺像打遊戲也是從一些比較弱的對手/AI來學習,到上手了才對上比較需要操控才能贏的對手,但前提是大家的裝備都比較平均才有打的可能,所以我覺得遊戲設計的上限是要控制的,畢竟有些牌太強了。
謝謝帥狗有機會讓我上去講話,很抱歉因為設備問題導致我有很多電音的部分,如果未來有機會的話很想邀請帥狗來長庚大學卡研社參觀😊
那是我的榮幸
非常認同動畫的影響力…我是非常非常資深的老玩家,但是因為頭腦比較不好,沒法玩得多厲害,但是通常主角群的牌都會想要玩玩看,到了近幾年又多了喜歡的實況主玩的牌會有興趣😂而且身邊跟我一起亂玩的輕度玩家,通常也都是跟著動畫、漫畫玩個情懷跟浪漫,但是進入RD時代後真的就……變得很微妙
謝謝皮卡福QQ
我是觉得 Duel Links 的禁卡表系统比较好,可以有效的限制问题卡的数量, 比如说高强度的卡全放在 限1, 那整副卡组只可以有一张限1 的卡,可以很有效的控制卡组的速度和展开幅度
Xrage遊戲王聯名賣成那樣還有黃牛搞轉賣最高到兩倍認識黑魔導跟青眼白龍基本只輸認識皮卡丘噴火龍的人亞古獸加魯魯獸則是有過之而無不及而且這些認識黑魔導跟白龍去買衣服穿衣服的人10個裡面大概只有0.5個有在打牌
講個跟這件事不太完全有關聯的經驗我教完全不會玩牌的人只教過一次,然後我就不是很想教人打牌了因為到同步為止他都還有耐心,但到了超量他就開始分心了(那個時候只到超量)感覺也算是我太急著想把一切一口氣灌到他的腦袋,結果他就中了無量空處Maybe可以像當初DL起步和MD教學一樣,推個循序漸進的系統教學讓人在邊學邊理解規則和時用判例、邊認識有用的牌組、常見卡片以及重點戰術這需要許多老玩家進行分析後推出教學策略並且可以舉辦一個比賽,準備幾套牌組讓大家抽籤使用,並且是當場教玩新手馬上比但獎品就要設計適中,不會讓老玩家安插暗樁,但又對新老手皆有一定的吸引力除了卡片,周邊也是不錯的獎品,只要他喜歡上、有從中得到快樂,他就有機會再來玩再來買牌,不一定要每個都成為常駐玩家,潛水玩家也是一種隱性客群
第一次拉人入坑是在学校,都是在自己玩的时候有兴趣的人会来问这样。当时就头脑一热想要拉人入坑扩大这个圈子,所以就自己买了几个牌组(不是预组,是全套的那种)当然是便宜的那种😂。也是自己研究每个牌组怎么玩,怎么教别人比较容易上手。当时好像还没有出dl和md,但是不知道为什么就觉得缩减卡组厚度有帮助(可能心理作用。感觉都蛮成功的,一段时间就学会了。感觉教这方面的问题不是很大,所以就注重在怎么吸引没有涉足过tcg的人。
感覺上次流言沒被看到我還是想大推一下我還挺意外似乎好像沒有人提到「決鬥盛會 Duel Royale」我覺得當初東京大學設計發起人就是以這方向去設計的「遊戯王OCGチャンネル」這頻道有推過一陣子甚至還有很制式的比賽~當初我入坑玩遊戲王就是東京大學「04環境」開始玩但是只有一種牌而且雙方都一樣後來發現「決鬥盛會 Duel Royale」很魂3大預組後面又增加4預組 可玩性超高真的超推不會打牌想入坑的新舊玩家嘗試
我记得是他们给4副卡组给你选, 然后选一盒和对面决斗的,那系列影片的是全部穿黑色大衣的对吗?
@@handsomexian5972 對喔 服裝穿得很正式的樣子XD總共有7副牌 但是熔岩魔神那副太不交流所以他們只用其他6副來選擇決鬥頻道也有幾部是找比較有名的藝人、YTR來參予日本有名的Hajime社長也有去玩過
新手卡池想法真的挺不錯的,因為不可能要求每個人都直接跳最難的坑
閃電小子是你!
我覺得某種程度上沒有新手跟老手流失,代理應該也有很大的問題,日本方面有遊戲王之日這種活動,而且也有找K虹社的VT連動的推廣企劃,但在台灣方面就沒有看到這方面的努力,甚至連價格都不透明,連想要找個商品定價都沒辦法看到,感覺就很糟糕。
說實話,狗哥整場直播看下來有幾個點我覺得蠻疑惑的,一方面是因為科拿米是日本公司台灣的YT創作者或是玩家在討論怎樣的企劃才能讓遊戲王能拉攏更多新手又或者是避免讓更多的老手流失,這種意見反饋難以直接反應到官方的討論會覺得這樣的討論缺乏一個明確性另一方面,在這個頻道的許多觀眾包括我在內,不少都是有在卡店打過實體遊戲王的玩家但也因為我們都是台灣玩家,我們看到這個遊戲的環境視角也幾乎都局限在台灣卡店的環境忽略日本那邊的打牌環境與玩家的參與積極度不一定和我們台灣一樣那我們以台灣這邊的環境來講現在OCG的處境,最後也只是局限在台灣的環境這就很難說我們在台灣打牌會遇到的問題,在日本那邊也是問題,或是會被官方看到的問題那我這樣看下來,整場直播比起討論該如何才能拉起新手能快樂玩遊戲王更多像是在抱怨台灣遊戲王玩家社群的問題但今天就算這些會搞小圈圈、對新人態度不友善、瞧不起低強度牌的老玩家都走了他們大概率也只是換一個圈子,因為不少會玩TCG卡遊的人本來就不會只固定玩同一個卡遊只是玩家基數的多寡會決定我們是不是會忽略掉這些玩家群體可能存在的問題那到後面又回到了最根本的問題,誰最應該帶起風氣去增加玩家的基數是官方而不是玩家,官方對於台灣遊戲王在地代理的這塊經營不積極那玩家再怎麼替官方擔心遊戲王未來的發展,也很難改變現在的玩家環境因為完全超出自身的能力範圍這就好比洛克人的玩家遊戲社群一直都很活躍,也都固定有同人作品的產出甚至台灣實況圈每年都會有固定的洛克人馬拉松實況活動,但即使粉絲都期盼未來會有新作只要卡普空對於洛克人這個IP的態度還是消極不做為這份只靠粉絲自己維繫的熱情還是遲早有天會消磨光就像很多人會抱怨的玩家環境也是這些持有熱情的人都漸漸走光才會呈現的結果一樣
第一個問題所以這個企劃說實話就是在嗨第二個問題日本也不理想,可以參考其他的頻道說的問題,雖然日本好一些但也是問題。最明顯的就是K社的股東自己都緊張了。第三官方一定要有作為,玩家能夠用愛發電是官方賺到,最理想的就是官方協助民間的活動,活化社群爭取 1+1大於2的效果。
@@HandsomeDoge 僅僅是官方協助民間的活動完全不夠因為對於一個有著20年基底的卡片遊戲來講,遊戲王的問題是長年累月疊加上去的再加上TCG始終就是一個小圈,能吃到的就是那些對卡片桌遊有興趣的一小部份玩家同時又有非常多的競爭者在吃這麼一塊相對很小的餅像新手宣傳企劃、新手卡池賽制,這些K社在RD都有做,RD的門檻相比OCG也簡單易學非常多但為什麼推不起來,因為出不了圈再加上熟悉TCG環境的玩家對於RD這種新手取向重的東西的普遍興趣也不大,也吃不到OCG這塊的市場其實狗哥一些企劃的發想初衷自己還是認同的,但對於遊戲王這個有著悠久歷史的卡遊它需要的不止是規則上的簡化、又或者官方積極活絡社群,它更需要的是被人看見所以我一直都覺得K社將OCG電子數位化是一種很聰明的做法因為數位電子化代表的不僅是遊玩門檻的降低,也代表更容易搭上這幾年興起的直播產業透過直播瞭解這款遊戲也更容易將更多潛在的TCG玩家帶入這個圈子但這件事情幾乎只有一些少數的遊戲王YT有持續在做,甚至有部份上過狗哥直播的YT他本身是有抱怨過MD沒人玩反而比較推崇實卡OCG的那我們對於自己能辦到可以推廣這遊戲的方式都不積極然後花大部份的時間在抱怨實卡的玩家社群風氣卻沒想過MD這個平台光是講解展開步奏相比實卡都直觀許多甚至連自排連鎖的順序以及判例的處理都相當清楚多效果的效果怪獸要發動或是誘發哪條效果都會以小框文字又或者是效果欄文字變色來提示對面發動的是哪一個效果也能透過右下角的圖示去完整回顧雙方決鬥階段的所有動作包括所有發動過的卡片效果以及對方檢索的是哪張卡片,真的要說教學門檻很高嗎其實更多的是沒有影響力的YT願意去做這些教學,又或者常態性的玩這款遊戲去吸引玩家入坑(反而被不太懂玩遊戲王的Vtuber帶入坑的新手玩家還比較多)真的要抱怨玩家群體的問題,有的時候不能只是檢討別人又或者說大環境就是這樣,當更大圈的PTCG都開始進入卡牌電子數位化的市場實卡玩家的視角還挶限在如何拉新手進卡店來玩這個遊戲而不是先透過數位平台讓他先瞭解這個遊戲怎麼玩、如何玩才有誘因誘使他在實卡去購入在MD裡自己也喜歡的主題與人交流連能夠最簡單拉人入坑的平台都不知道如何利用或是做教學推廣卻都只檢討環境風氣問題,我會覺得這會是相當可惜的一件事情那能說對MD這樣的態度不會也影響到實卡圈玩家面對新手玩家的玩家態度與風氣問題嗎
@@Zero6176 我就是從MD開始玩到入坑實卡的人從MD玩遊戲王很多東西都直觀多了,雖然教學模式一般般但起碼效果理解和處理直接讓系統做出來也避免了口胡問題這樣慢慢打下來就逐漸了解到要怎麼玩,雖然現在打牌還是挺菜的,但至少我能享受其中也能在實卡打牌能夠和不少人交流過(哪怕打輸了最後還是感謝對手指教)所以十分贊同先從MD體驗再決定是否入坑實卡,而且那是免費遊戲,就不會讓新手有花錢丟水溝的感覺然後我也覺得太檢討環境風氣確實大可不必實卡和MD不一樣需要面對面的交流,或許有不少人因為遇過態度不好的對手而對遊戲王的印象蒙上一片陰影,但我覺得那是對手人品不好,而不該怪罪在「老手」上面現在的說法有點傾向把老手當成是新手的對立面了
我突然想到最簡單的方法,可以抄這場對手的牌組,其實可以解決很多問題,打不贏就加入,再讓新手有多一點資源可以試錯,MD的話幾等前組牌不用資源,但牌位只能打到銀之類,等級到了就要花費組
吸引新玩家的方法有很多,但問題是K社沒有這個心思。RD給我感覺比起吸引新玩家,更像是換另一種方法撈錢。
閃電俠是你
東西不能回流OCG,卡圖在好看對我來說也是0吸引力
更扯的是官方賽還不能使用RD卡套,卡片也就算了,卡套也不行,這規定讓我對RD更感冒
卡套最近有些能夠共用的啦,不過確實不多
@ 只有那些素色的可以共用😂
今天真是辛苦帥狗了,若是限定某個卡池,可以在MD找玩家試試看
我覺得如果要推OCG的話不如把補充包主線故事做成動畫,或是一些比較大的世界觀(比如世壞)
卡店老手不友好這件事,也是這次直播的共識,但感覺還是有人覺得卡店風氣好? 另外本身遊戲複雜本該是k社的問題,所以要嗎就直接開放dm 或gx 卡池讓新手區練手有體驗,不然就整個遊戲王重新打掉,重來
笑死w自己蹭自己
神速力是你舒服
有沒有可以教稍微會玩的人怎麼教人的方法或思路,我之前有過想要拉人入坑但不太會教的情況出現
1:42:45 他们那些老手笑你,是因为他们没“魂”的细胞。游戏王就是要魂。圆饼那些主流,那些战术来来去去就是那些了, 看了都讨厌。前一阵子,玩家入手艾克索迪亚,被很多人记得。但是冠军卡组没什么人会记得。战术赢是一阵子。召唤艾克索迪亚的魂系玩法赢,“帅”是一辈子的。
我會入坑遊戲王的原因應該和大多數人不一樣,一開始其實是想玩WS,但找不到人一起玩,只好勉為其難去玩遊戲王😂,不過之後還是有順利找到人一起玩WS
確實期望大家可以集思廣益或許可以想到更好的辦法(順帶一提好期待最後討論出來的卡池會是怎樣,我也想體驗看看)25:00 然後很認同這個留言的看法,新手賽制也好體驗活動也好,我是覺得若果一直待在這個舒適圈沒體驗到遊戲王更深入及更有趣的地方就有點可惜所以說在遊玩過程有可以陪伴一起玩或者可以幫助精進牌技的朋友真的很重要,不然遊玩體驗上可能會有點枯燥(畢竟玩實卡就是要有互動才有趣嘛)1:20:26 這個我就不認同了,戰術預組根本沒有被老手搶光的跡象,而且我所知的店家存貨甚至多到拿來當小比賽的獎品嘞而且以我所知的老手他們自己有手坑的量已經十分多了他們不可能為了戰術套組的普卡手坑而大量搶購(順便講一下我覺得新人賽或活動送的獎品可以送第一、二層卡套之類實用產品就好,這個老手根本沒有來爭位置的理由)另外我想說一下雖然老手因為已經習慣玩OCG環境,所以在遊戲王的理解上要花很多時間才能跟新手達成共識但希望別把所謂的老手想像成新手的「敵人」,遊戲王玩家也有不少樂於和人享受打牌及指導的人,可以實現到老手帶新手入坑就是最好的然後希望帥狗下次可以直播看一下p2的留言🙏(因為沒跟到直播所以只能這樣一邊補一邊留言,長文抱歉)
謝謝你的分享,關於商品配搶光或還有庫存會不會是店家經營方式的差異?
@@HandsomeDoge 關於經營方式,因為我只是顧客所以就不清楚了起碼這個不是限定商品所以怎樣也好大概都不會缺貨到跑幾家店都找不到的狀況(台灣還好,其他地方就不確定了)與此同時我在想讓新手體驗打遊戲王可以嘗試用代牌,畢竟未確認自己是否真的有興趣就花錢下去玩挺有風險的而且有先說明自己是考慮入坑而試玩的新手,我相信其他人不會太介意的(當然官方活動例如店賽就最好不要這樣做了)
遊戲王改退環境是不可能的想像一下遊戲王開始推退環境K社:OK我們現在依序分批退環境喔,這邊是第一批名單:黑魔導、青眼白龍、青眼究極龍、惡魔的召喚、真紅眼黑龍、死者蘇生這些王國篇最早的卡。第二批名單:拉的翼神龍、歐西里斯的天空龍、歐貝利斯克的巨神兵、黑魔導女孩、巴斯達布雷達這些決鬥城市篇的卡。K社如果搞這套狗都不玩遊戲王
1:45:18 尧哥说的对。现在的老玩家都倚老卖老了。
1:42:45 我今天用黑魔导卡组被嘲笑,讥讽。我今天用珠泪卡组被称赞,会赢的。像极了现在的社会, 我说我的职业是买奶茶的,就会被嘲笑。我说我的职业是医生律师工程师,就会被称赞。是全世界的决斗家那么功利主义?还是只有华人才会把“功利主义”,顺便套用在他们接触的领域?
2:31:01 卡组千百种, 比赛来来去去就那几种,刻魔珠泪等, 每3个月又是新主流了
我沒趕上,只好看重播來瞧瞧你們聊了些什麼
2:48:55 老手都输不起。不是老手变坏了,而是lj玩家变老了
弄的卡太多不讓對手動的效果 久的卡又不捨得禁 限制被打出來更火大
K社出RD是給新老手簡單ㄧ懂沒瘋狂說書沒先後手不給玩至少我能玩不是演到我不能玩
2:36:57 我遇到新的玩家, 我也是退回去dm时代, 用dm卡组来玩。我不是要赢, 我要体验游戏王决斗的乐趣。老玩家到底明不明白啊?因为是“老”玩家,所以都固执了吗?所以“老”玩家都喜欢“固执的阿婆”?
感覺tt套牌的企劃要再做大一點
要設計活動、賽事、教學,這才是完整的產業鏈。 TT預組是個好的嘗試,只是就我所知這剛商品還是有很多現役玩家在搶,因為它是手坑大禮包。
@HandsomeDoge 那感覺手坑或汎用卡要在其他產品更頻繁的復刻去壓低手坑跟汎用卡的需求量 做到讓老手跟囤牌炒股的人都覺得是沒價值的話 for新手的活動才會做得順利
2:02:42 Arc-v 真的好看。而且娱乐性够高。打牌就是要怪兽对战啊!那些战术封锁什么的还叫游戏王吗?
2:43:50 繁中, 可以去淘宝买“zz少年馆”的卡牌
有觀眾提醒我誤會該 YTR 了,下播後又去重聽,感覺起來是他沒辦法替我說什麼話,因為他也不清出我當下說的白龍牌組是什麼情形,應該是這樣。
如果是的話我要跟該 YTR 道歉是我第一時間沒有聽清楚你的意思。
最近玩MD打算退坑了說一下感想。我不是厲害的玩家,我打牌的心路歷程大概是。
1.我演了五分鐘後對面投降。
2.對面演了五分鐘還沒停我投降。
3.好不容易對面演完,下一個回合他繼續演。煩躁到投降。
4.看到牌組六十張的直接投降
遊戲王是一個不讓對手玩遊戲的遊戲,不是開玩笑。
我是打電話過來過的
關於老手帶新手這部分不友善這點我可能要提一下
之前紅惡魔龍套牌剛出的時候
我遇到了一個 不帶卡套 卡放的方式是用一個透明夾鏈袋裝著的玩家(沒卡盒
當下沒有人跟他玩 他也一直想找人跟他玩
所以我跟他玩了
我那時候玩的是VS
我已經是 沒有在發效果的情況下 贏了他三把
我就只能很無奈的說,你如果要玩 可以去買一下紅惡魔龍套牌,因為目前這樣連教都無法成立
然後我之後就沒看過他了
我可能被認為是很惡劣的老手
但我得說,這就像MD剛開始的時候,一堆情懷玩家進來玩 ,把自己的前期資源全部灌到情懷牌組裡面,結果一去打發現這裡是甚麼鬼地方
的時候,基本上就已經不是老手願意照顧新手的階段了
因為這時候新手的想法很難一口氣段開說 "我就是要放棄自己組的這套牌"
但老手的想法絕對是"你要玩這套牌一輩子贏不了"
這也是為啥有些老手 看到新手一進來玩情懷都會訕笑,說真的我覺得是很自然反應
我的想法就是 "你一個新人進來玩怎麼不先問怎麼組而是自己組了?"
但是又有多少新手玩家會願意去跟老手說 "我不會玩牌,可以跟我介紹一下嗎?"
但是他問了我覺得會有很多人建議她可以直接先去印一副代牌來玩,玩家是很願意接受新手不想花錢的時候用代牌來學習遊戲王的
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第二點就是現在店家環境
還願意去店家玩遊戲王的,估計是真的想要增進技術的賽場型玩家
這種人她們是有比賽壓力的,
然後也有些人可能本來不擅長交流
我認識一個講話跟臉都超級臭的玩家,結果實際打幾場之後發現人暖個一批
只是因為他們是賽場型玩家
遇到很多 壞人
所以他們打牌的警戒心也很高,
我曾經聽過的鬼故事就是有人想說照顧新手 借他一副新手牌結果一個不注意整副牌跟人不見了 (但真的就是鬼故事,我沒見過)
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最後
其實新手要學會打遊戲王 有MD的輔助之後可以極快的追上很多T2牌型的老玩家
我自己一個老玩家玩龐克,就被MD入坑半個月的天杯跟肅聲吊起來打
雖然我也不是一直輸
但是就是有來有回,
直到後面他自己爬上白金之後,就各種碰壁,就覺得遊戲王不好玩了,但這是新手不好教 還是玩家不想學 我覺得可以分得出來啦(這塊可能更接近K的鍋
所以說真的
新手只要願意在組牌組之前先去詢問怎麼玩
我覺得有些玩家是很願意教的
因為要教現在主流 其實不是一件多困難的事情
但問題就是現在的主流存在我影片中提到的 你3~6個月就要大改甚至換牌 你願意嗎?
這點無法靠限制卡池來打的,因為限制卡池也可能是要新手花錢去玩另一副牌
這時候我會覺得 你如果要搞這個 不如半個代卡盃 店家主動出借代卡牌組給玩家玩
只是作為店家願不願意做這種事情
畢竟人家要賺錢,
我也不是店家我不知道自己的提議是不是好的,
但我覺得新老玩家的界線應該就是 在你花錢拿出一副牌出來之後 就不能自稱自己是新手了
挺贊成新手入坑要組什麼牌要先問老手的意見,而且在嘗試階段用代牌我個人是覺得可以接受的
只是大多新手可能會覺得自己沒帶牌不好意思進卡店或者社恐不敢問老手所以才會自己先花錢組牌入坑
前面兩部都有看,直播看了一半後來留言
我覺得用運動來解釋還是比較適合。7歲小朋友學棒球一定是讓他們用孩童用的球棒跟手套,在縮小的球場,配上同是和7歲的對手,因為大人用球場道具全都的不適合,更不要說大人的力量,這個就是帥狗說的適合新手的商品、聯盟和對手。雖然大家都知道7歲對MLB選手很荒唐,但這就是現在卡片遊戲現況。
接著,雖然一開始可能有1000個小朋友來學棒球,但是各種原因他們可能會離開球隊或聯盟,那也沒有關係,他們未來可能還是會買棒球周邊,無論是球員卡、球衣或球員代言商品,更可能還會帶朋友打草野球,帶孩子去球場看比賽,對整個棒球產業都是好事,這個就比較像是帥狗說的輕玩家也是玩家,可以帶來商品持續消費就是好事。而且因為有學習過,看比賽也比較好解釋給朋友聽,這個遊戲王也適用。
我是多棲玩家,其實現在超過一年的卡片遊戲幾乎都有這個問題,上位玩家過度專注自己的競爭性,所以很多事情是沒有辦法顧到也不知道怎麼做。同時也觀察到,很多老玩家雖然退坑,但也不是真的退,而只是去玩新卡遊,這樣進入那個大家一起重新開始學習,然後一同成長的退環境循環,也就是推環境的循環,落在IP上了。雖然這樣很抱歉,或許遊戲王會收掉,但是對卡片遊戲整個大環境來說很正常,而且是必定發生的事情。
總結來說,在電子遊戲及其它新興興趣的夾擊下,卡片遊戲還能有這塊大小,已經很讓人開心,所以,現在這個時代要推坑,也要換方法,得要仔細聽對方需求,看他們要那種節奏,還是特定動漫作品,還是要好找對手就好,再去推適合的給他們,不需要再強推遊戲王,等其它卡遊膩了,他們會過來遊戲王玩看看,這樣就很開心了。
可是從前兩部影片的內容聽起來,影片的主題是在討論新手少的原因,聽不出來像是在一個系列的新手企劃。自然很多人會對於新手變少的可能性提出想法,為何這部直播開頭像是把這些想法挑出來然後diss人家說我們是在做新手計劃,所以如何如何不在自己不負責的範疇,牛頭不對馬嘴。
其實我不太能理解,第一支影片就有提出做法,連字卡也給大家了
商品、企劃、活動,這不就是在討論新手企劃要怎麼做嗎?
反而是為什麼新手少,我比較少深入討論,只是針對原因設計商品跟企劃。
@@HandsomeDoge
1. 可以理解狗哥你這邊是在提供想法與企劃,但你在過去兩個影片給人感覺更像是拋磚引玉引發討論,但直播開頭挑觀眾留言那邊的做法,更像是在說"我真的要做什麼東西",這才會有所謂"什麼東西是不是我的責任"這種話,兩相觀看下會讓人有很強的割裂感,搞不清楚你到底想做什麼、說什麼。
2. 我絕對支持多拉新手入坑,也支持狗哥的想法,希望別誤會我在扯後腿。
@@ding606 如果是這樣我覺得你說的沒錯。
我最多也只能說我並沒有故意挑選對我特別有利的留言。
我理解你的意思了,謝謝。
我是一個大概10年前玩到超量一段時間停了,到了最近回坑主要玩自己想玩的娛樂牌的休閑玩家(黑魔導/Hero,etc),以前玩的時候基本上是沒有手坑,無效/破壞的概念也是最近幾個月才重新學,剛組全娛樂牌的時候對上比較主流/現代的牌基本上是沒交流的,一方面要自己慢慢調整娛樂牌到用上比較多的手抗才能有多點「交流」,但一方面也得看對方的牌的強度。個人感覺是遊戲需要的操作需求可必備的東西相對比較高/多才能有遊戲體驗。
我也不知道自己是老手或是新手,但我嘗試過用兩副一樣的04牌來教朋友玩,經驗一定對勝負有影響,但對白紙來說這個遊戲也是蠻難學的。
感覺像打遊戲也是從一些比較弱的對手/AI來學習,到上手了才對上比較需要操控才能贏的對手,但前提是大家的裝備都比較平均才有打的可能,所以我覺得遊戲設計的上限是要控制的,畢竟有些牌太強了。
謝謝帥狗有機會讓我上去講話,很抱歉因為設備問題導致我有很多電音的部分,如果未來有機會的話很想邀請帥狗來長庚大學卡研社參觀😊
那是我的榮幸
非常認同動畫的影響力…我是非常非常資深的老玩家,但是因為頭腦比較不好,沒法玩得多厲害,但是通常主角群的牌都會想要玩玩看,到了近幾年又多了喜歡的實況主玩的牌會有興趣😂而且身邊跟我一起亂玩的輕度玩家,通常也都是跟著動畫、漫畫玩個情懷跟浪漫,但是進入RD時代後真的就……變得很微妙
謝謝皮卡福QQ
我是觉得 Duel Links 的禁卡表系统比较好,可以有效的限制问题卡的数量, 比如说高强度的卡全放在 限1, 那整副卡组只可以有一张限1 的卡,可以很有效的控制卡组的速度和展开幅度
Xrage遊戲王聯名賣成那樣還有黃牛搞轉賣最高到兩倍
認識黑魔導跟青眼白龍基本只輸認識皮卡丘噴火龍的人
亞古獸加魯魯獸則是有過之而無不及
而且這些認識黑魔導跟白龍去買衣服穿衣服的人
10個裡面大概只有0.5個有在打牌
講個跟這件事不太完全有關聯的經驗
我教完全不會玩牌的人只教過一次,然後我就不是很想教人打牌了
因為到同步為止他都還有耐心,但到了超量他就開始分心了
(那個時候只到超量)
感覺也算是我太急著想把一切一口氣灌到他的腦袋,結果他就中了無量空處
Maybe可以像當初DL起步和MD教學一樣,推個循序漸進的系統教學
讓人在邊學邊理解規則和時用判例、邊認識有用的牌組、常見卡片以及重點戰術
這需要許多老玩家進行分析後推出教學策略
並且可以舉辦一個比賽,準備幾套牌組讓大家抽籤使用,並且是當場教玩新手馬上比
但獎品就要設計適中,不會讓老玩家安插暗樁,但又對新老手皆有一定的吸引力
除了卡片,周邊也是不錯的獎品,只要他喜歡上、有從中得到快樂,他就有機會再來玩再來買牌,不一定要每個都成為常駐玩家,潛水玩家也是一種隱性客群
第一次拉人入坑是在学校,都是在自己玩的时候有兴趣的人会来问这样。当时就头脑一热想要拉人入坑扩大这个圈子,所以就自己买了几个牌组(不是预组,是全套的那种)当然是便宜的那种😂。也是自己研究每个牌组怎么玩,怎么教别人比较容易上手。当时好像还没有出dl和md,但是不知道为什么就觉得缩减卡组厚度有帮助(可能心理作用。感觉都蛮成功的,一段时间就学会了。感觉教这方面的问题不是很大,所以就注重在怎么吸引没有涉足过tcg的人。
感覺上次流言沒被看到
我還是想大推一下
我還挺意外似乎好像沒有人提到「決鬥盛會 Duel Royale」
我覺得當初東京大學設計發起人
就是以這方向去設計的
「遊戯王OCGチャンネル」這頻道
有推過一陣子甚至還有很制式的比賽~
當初我入坑玩遊戲王就是東京大學「04環境」開始玩
但是只有一種牌而且雙方都一樣
後來發現「決鬥盛會 Duel Royale」很魂3大預組
後面又增加4預組 可玩性超高
真的超推不會打牌想入坑的新舊玩家嘗試
我记得是他们给4副卡组给你选, 然后选一盒和对面决斗的,那系列影片的是全部穿黑色大衣的对吗?
@@handsomexian5972
對喔 服裝穿得很正式的樣子XD
總共有7副牌 但是熔岩魔神那副太不交流
所以他們只用其他6副來選擇決鬥
頻道也有幾部是找比較有名的藝人、YTR來參予
日本有名的Hajime社長也有去玩過
新手卡池想法真的挺不錯的,因為不可能要求每個人都直接跳最難的坑
閃電小子是你!
我覺得某種程度上沒有新手跟老手流失,代理應該也有很大的問題,日本方面有遊戲王之日這種活動,而且也有找K虹社的VT連動的推廣企劃,但在台灣方面就沒有看到這方面的努力,甚至連價格都不透明,連想要找個商品定價都沒辦法看到,感覺就很糟糕。
說實話,狗哥整場直播看下來
有幾個點我覺得蠻疑惑的,一方面是因為科拿米是日本公司
台灣的YT創作者或是玩家在討論怎樣的企劃才能讓遊戲王能拉攏更多新手
又或者是避免讓更多的老手流失,這種意見反饋難以直接反應到官方的討論
會覺得這樣的討論缺乏一個明確性
另一方面,在這個頻道的許多觀眾包括我在內,不少都是有在卡店打過實體遊戲王的玩家
但也因為我們都是台灣玩家,我們看到這個遊戲的環境視角也幾乎都局限在台灣卡店的環境
忽略日本那邊的打牌環境與玩家的參與積極度不一定和我們台灣一樣
那我們以台灣這邊的環境來講現在OCG的處境,最後也只是局限在台灣的環境
這就很難說我們在台灣打牌會遇到的問題,在日本那邊也是問題,或是會被官方看到的問題
那我這樣看下來,整場直播比起討論該如何才能拉起新手能快樂玩遊戲王
更多像是在抱怨台灣遊戲王玩家社群的問題
但今天就算這些會搞小圈圈、對新人態度不友善、瞧不起低強度牌的老玩家都走了
他們大概率也只是換一個圈子,因為不少會玩TCG卡遊的人本來就不會只固定玩同一個卡遊
只是玩家基數的多寡會決定我們是不是會忽略掉這些玩家群體可能存在的問題
那到後面又回到了最根本的問題,誰最應該帶起風氣去增加玩家的基數
是官方而不是玩家,官方對於台灣遊戲王在地代理的這塊經營不積極
那玩家再怎麼替官方擔心遊戲王未來的發展,也很難改變現在的玩家環境
因為完全超出自身的能力範圍
這就好比洛克人的玩家遊戲社群一直都很活躍,也都固定有同人作品的產出
甚至台灣實況圈每年都會有固定的洛克人馬拉松實況活動,但即使粉絲都期盼未來會有新作
只要卡普空對於洛克人這個IP的態度還是消極不做為
這份只靠粉絲自己維繫的熱情還是遲早有天會消磨光
就像很多人會抱怨的玩家環境也是這些持有熱情的人都漸漸走光才會呈現的結果一樣
第一個問題
所以這個企劃說實話就是在嗨
第二個問題
日本也不理想,可以參考其他的頻道說的問題,雖然日本好一些但也是問題。最明顯的就是K社的股東自己都緊張了。
第三
官方一定要有作為,玩家能夠用愛發電是官方賺到,最理想的就是官方協助民間的活動,活化社群爭取 1+1大於2的效果。
@@HandsomeDoge 僅僅是官方協助民間的活動完全不夠
因為對於一個有著20年基底的卡片遊戲來講,遊戲王的問題是長年累月疊加上去的
再加上TCG始終就是一個小圈,能吃到的就是那些對卡片桌遊有興趣的一小部份玩家
同時又有非常多的競爭者在吃這麼一塊相對很小的餅
像新手宣傳企劃、新手卡池賽制,這些K社在RD都有做,RD的門檻相比OCG也簡單易學非常多
但為什麼推不起來,因為出不了圈
再加上熟悉TCG環境的玩家對於RD這種新手取向重的東西的普遍興趣也不大,也吃不到OCG這塊的市場
其實狗哥一些企劃的發想初衷自己還是認同的,但對於遊戲王這個有著悠久歷史的卡遊
它需要的不止是規則上的簡化、又或者官方積極活絡社群,它更需要的是被人看見
所以我一直都覺得K社將OCG電子數位化是一種很聰明的做法
因為數位電子化代表的不僅是遊玩門檻的降低,也代表更容易搭上這幾年興起的直播產業
透過直播瞭解這款遊戲也更容易將更多潛在的TCG玩家帶入這個圈子
但這件事情幾乎只有一些少數的遊戲王YT有持續在做,甚至有部份上過狗哥直播的YT
他本身是有抱怨過MD沒人玩反而比較推崇實卡OCG的
那我們對於自己能辦到可以推廣這遊戲的方式都不積極
然後花大部份的時間在抱怨實卡的玩家社群風氣
卻沒想過MD這個平台光是講解展開步奏相比實卡都直觀許多
甚至連自排連鎖的順序以及判例的處理都相當清楚
多效果的效果怪獸要發動或是誘發哪條效果
都會以小框文字又或者是效果欄文字變色來提示對面發動的是哪一個效果
也能透過右下角的圖示去完整回顧雙方決鬥階段的所有動作
包括所有發動過的卡片效果以及對方檢索的是哪張卡片,真的要說教學門檻很高嗎
其實更多的是沒有影響力的YT願意去做這些教學,又或者常態性的玩這款遊戲去吸引玩家入坑
(反而被不太懂玩遊戲王的Vtuber帶入坑的新手玩家還比較多)
真的要抱怨玩家群體的問題,有的時候不能只是檢討別人
又或者說大環境就是這樣,當更大圈的PTCG都開始進入卡牌電子數位化的市場
實卡玩家的視角還挶限在如何拉新手進卡店來玩這個遊戲
而不是先透過數位平台讓他先瞭解這個遊戲怎麼玩、如何玩
才有誘因誘使他在實卡去購入在MD裡自己也喜歡的主題與人交流
連能夠最簡單拉人入坑的平台都不知道如何利用或是做教學推廣
卻都只檢討環境風氣問題,我會覺得這會是相當可惜的一件事情
那能說對MD這樣的態度不會也影響到實卡圈玩家面對新手玩家的玩家態度與風氣問題嗎
@@Zero6176 我就是從MD開始玩到入坑實卡的人
從MD玩遊戲王很多東西都直觀多了,雖然教學模式一般般
但起碼效果理解和處理直接讓系統做出來也避免了口胡問題
這樣慢慢打下來就逐漸了解到要怎麼玩,雖然現在打牌還是挺菜的,但至少我能享受其中
也能在實卡打牌能夠和不少人交流過(哪怕打輸了最後還是感謝對手指教)
所以十分贊同先從MD體驗再決定是否入坑實卡,而且那是免費遊戲,就不會讓新手有花錢丟水溝的感覺
然後我也覺得太檢討環境風氣確實大可不必
實卡和MD不一樣需要面對面的交流,或許有不少人因為遇過態度不好的對手而對遊戲王的印象蒙上一片陰影,但我覺得那是對手人品不好,而不該怪罪在「老手」上面
現在的說法有點傾向把老手當成是新手的對立面了
我突然想到最簡單的方法,可以抄這場對手的牌組,其實可以解決很多問題,打不贏就加入,再讓新手有多一點資源可以試錯,
MD的話幾等前組牌不用資源,但牌位只能打到銀之類,等級到了就要花費組
吸引新玩家的方法有很多,但問題是K社沒有這個心思。RD給我感覺比起吸引新玩家,更像是換另一種方法撈錢。
閃電俠是你
東西不能回流OCG,卡圖在好看對我來說也是0吸引力
更扯的是官方賽還不能使用RD卡套,卡片也就算了,卡套也不行,這規定讓我對RD更感冒
卡套最近有些能夠共用的啦,不過確實不多
@ 只有那些素色的可以共用😂
今天真是辛苦帥狗了,若是限定某個卡池,可以在MD找玩家試試看
我覺得如果要推OCG的話不如把補充包主線故事做成動畫,或是一些比較大的世界觀(比如世壞)
卡店老手不友好這件事,也是這次直播的共識,但感覺還是有人覺得卡店風氣好? 另外本身遊戲複雜本該是k社的問題,所以要嗎就直接開放dm 或gx 卡池讓新手區練手有體驗,不然就整個遊戲王重新打掉,重來
笑死w自己蹭自己
神速力是你
舒服
有沒有可以教稍微會玩的人怎麼教人的方法或思路,我之前有過想要拉人入坑但不太會教的情況出現
1:42:45 他们那些老手笑你,是因为他们没“魂”的细胞。游戏王就是要魂。圆饼那些主流,那些战术来来去去就是那些了, 看了都讨厌。前一阵子,玩家入手艾克索迪亚,被很多人记得。但是冠军卡组没什么人会记得。战术赢是一阵子。召唤艾克索迪亚的魂系玩法赢,“帅”是一辈子的。
我會入坑遊戲王的原因應該和大多數人不一樣,一開始其實是想玩WS,但找不到人一起玩,只好勉為其難去玩遊戲王😂,不過之後還是有順利找到人一起玩WS
確實期望大家可以集思廣益
或許可以想到更好的辦法
(順帶一提好期待最後討論出來的卡池會是怎樣,我也想體驗看看)
25:00 然後很認同這個留言的看法,新手賽制也好體驗活動也好,我是覺得若果一直待在這個舒適圈沒體驗到遊戲王更深入及更有趣的地方就有點可惜
所以說在遊玩過程有可以陪伴一起玩或者可以幫助精進牌技的朋友真的很重要,不然遊玩體驗上可能會有點枯燥(畢竟玩實卡就是要有互動才有趣嘛)
1:20:26 這個我就不認同了,戰術預組根本沒有被老手搶光的跡象,而且我所知的店家存貨甚至多到拿來當小比賽的獎品嘞
而且以我所知的老手他們自己有手坑的量已經十分多了
他們不可能為了戰術套組的普卡手坑而大量搶購
(順便講一下我覺得新人賽或活動送的獎品可以送第一、二層卡套之類實用產品就好,這個老手根本沒有來爭位置的理由)
另外我想說一下雖然老手因為已經習慣玩OCG環境,所以在遊戲王的理解上要花很多時間才能跟新手達成共識
但希望別把所謂的老手想像成新手的「敵人」,遊戲王玩家也有不少樂於和人享受打牌及指導的人,可以實現到老手帶新手入坑就是最好的
然後希望帥狗下次可以直播看一下p2的留言🙏
(因為沒跟到直播所以只能這樣一邊補一邊留言,長文抱歉)
謝謝你的分享,關於商品配搶光或還有庫存會不會是店家經營方式的差異?
@@HandsomeDoge 關於經營方式,因為我只是顧客所以就不清楚了
起碼這個不是限定商品所以怎樣也好大概都不會缺貨到跑幾家店都找不到的狀況(台灣還好,其他地方就不確定了)
與此同時我在想讓新手體驗打遊戲王可以嘗試用代牌,畢竟未確認自己是否真的有興趣就花錢下去玩挺有風險的
而且有先說明自己是考慮入坑而試玩的新手,我相信其他人不會太介意的(當然官方活動例如店賽就最好不要這樣做了)
遊戲王改退環境是不可能的
想像一下遊戲王開始推退環境
K社:OK我們現在依序分批退環境喔,這邊是第一批名單:黑魔導、青眼白龍、青眼究極龍、惡魔的召喚、真紅眼黑龍、死者蘇生這些王國篇最早的卡。第二批名單:拉的翼神龍、歐西里斯的天空龍、歐貝利斯克的巨神兵、黑魔導女孩、巴斯達布雷達這些決鬥城市篇的卡。
K社如果搞這套狗都不玩遊戲王
1:45:18 尧哥说的对。现在的老玩家都倚老卖老了。
1:42:45 我今天用黑魔导卡组被嘲笑,讥讽。我今天用珠泪卡组被称赞,会赢的。
像极了现在的社会, 我说我的职业是买奶茶的,就会被嘲笑。我说我的职业是医生律师工程师,就会被称赞。
是全世界的决斗家那么功利主义?还是只有华人才会把“功利主义”,顺便套用在他们接触的领域?
2:31:01 卡组千百种, 比赛来来去去就那几种,刻魔珠泪等, 每3个月又是新主流了
我沒趕上,只好看重播來瞧瞧你們聊了些什麼
2:48:55 老手都输不起。不是老手变坏了,而是lj玩家变老了
弄的卡太多不讓對手動的效果 久的卡又不捨得禁 限制被打出來更火大
K社出RD是給新老手簡單ㄧ懂
沒瘋狂說書沒先後手不給玩
至少我能玩不是演到我不能玩
2:36:57 我遇到新的玩家, 我也是退回去dm时代, 用dm卡组来玩。我不是要赢, 我要体验游戏王决斗的乐趣。老玩家到底明不明白啊?因为是“老”玩家,所以都固执了吗?所以“老”玩家都喜欢“固执的阿婆”?
感覺tt套牌的企劃要再做大一點
要設計活動、賽事、教學,這才是完整的產業鏈。 TT預組是個好的嘗試,只是就我所知這剛商品還是有很多現役玩家在搶,因為它是手坑大禮包。
@HandsomeDoge 那感覺手坑或汎用卡要在其他產品更頻繁的復刻去壓低手坑跟汎用卡的需求量 做到讓老手跟囤牌炒股的人都覺得是沒價值的話 for新手的活動才會做得順利
2:02:42 Arc-v 真的好看。而且娱乐性够高。打牌就是要怪兽对战啊!那些战术封锁什么的还叫游戏王吗?
2:43:50 繁中, 可以去淘宝买“zz少年馆”的卡牌
2:36:57 我遇到新的玩家, 我也是退回去dm时代, 用dm卡组来玩。我不是要赢, 我要体验游戏王决斗的乐趣。老玩家到底明不明白啊?因为是“老”玩家,所以都固执了吗?所以“老”玩家都喜欢“固执的阿婆”?