Комментарии •

  • @OwO-mg3ug
    @OwO-mg3ug Год назад +51

    小学生の頃まったく眠くないのに21時には母に寝かしつけられて
    自分母妹3人で寝てるときに自営業の父が21時以降に帰ってきて
    しばらく経ってこっそり部屋に行くと64やってたんだよなぁ
    横で見させてもらいながら、分岐のステージどっち行きたい?とか聞かれたり
    アンドルフの脳みそ形態とか行ったりして
    見てるだけで楽しかったなぁ

    • @辺辺辺辺
      @辺辺辺辺 4 месяца назад +2

      めちゃくちゃエモいなそれ

    • @user-zx3nl7cn2p
      @user-zx3nl7cn2p 3 месяца назад +3

      なんかいいな

    • @OwO-mg3ug
      @OwO-mg3ug 3 месяца назад +4

      @@user-zx3nl7cn2p 遅くに帰って来るし、仕事も忙しいから運動会とかほぼ来たことなかった父だけど、この記憶だけはずっと鮮明に覚えてる

    • @ニンテンドウ64
      @ニンテンドウ64 20 дней назад +1

      ​@@OwO-mg3ugいいお父さんだなあ。

  • @rutohime
    @rutohime Год назад +167

    スターフォックスはキャラ、ストーリー共に映画向きだからイルミネーションに映画作ってもらいたい。

    • @takkun_ch
      @takkun_ch Год назад +2

      @@user-vl2gz8si2k逆だ。

    • @xnraiser010
      @xnraiser010 Год назад +2

      クラッシャージョウという映画を一度観ることをオススメします

    • @ああ-g2b1r
      @ああ-g2b1r Год назад +3

      Witのアニメでいいぞ

    • @sino19880410
      @sino19880410 8 месяцев назад

      スパイダーマンの跡地でスターフォックスザライドやってほしい

    • @まじしあ
      @まじしあ 4 месяца назад

      @@sino19880410
      はげど
      任天堂ワールドの流れで

  • @カロン-n3c
    @カロン-n3c Год назад +290

    スターフォックスシリーズが衰退していったのはそうなんだけど、零の売上だけ国内売上なのは悪意ないか?

    • @Mira_Ceti88
      @Mira_Ceti88 Год назад +55

      全世界売上の詳しい情報が出てないからだと思う。でもおそらく50万本行ってるかどうかなってレベルだと思われる。

    • @jun-r6m8z
      @jun-r6m8z 26 дней назад +3

      ここだけじゃないけど、売り上げ出すんだったら国内だけなのか世界合計なのか明記してほしいし
      比較するんだったらどっちかに統一した数字でしてほしい

  • @d-7822
    @d-7822 Год назад +58

    スターフォックスアサルトからシューティングゲームを初めました。
    シングルは勿論、部活仲間と一緒に対戦でも大盛り上がりした思い出があります。
    スターフォックスの最新作でまた遊べる時が来る事を願っています。

  • @oppi150
    @oppi150 Год назад +179

    アサルトがすごくかっこよかっただけにゼロは肩透かし食らった感が否めなかったなぁ…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Год назад +20

      アサルトが神ゲーすぎたのはある

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +3

      @@aaabbbccc4545
      ストーリー分岐ないのに神ゲーとは?
      まぁ対戦は出来良いと思う。

    • @kur0mit0
      @kur0mit0 6 месяцев назад +25

      @@chicorita-ku3dx分岐がないと神ゲーじゃないとか浅すぎるだろ

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 6 месяцев назад +4

      @@kur0mit0
      一本道ならせめてもう少しステージ増やせよと。
      分岐無い 一本道なのに短い。
      明らかに手抜き。
      手抜きが神ゲー?

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 5 месяцев назад +6

      アサルトはストーリーは好きだったけど、確かにボリューム不足だった感じはある
      ただでさえステージ数多くないのに、アドベンチャーパート併設型ばかりで純粋なシューティングステージがわずかしかなく、64ほどやり込み要素も無かったからなぁ

  • @CrsdrsWrStnsts
    @CrsdrsWrStnsts 11 месяцев назад +16

    スターフォックスシリーズに限らず全クリまでは短めだけど条件分岐が多くエンディングも種類があり条件分岐がある事を隠さず簡単に分からせるデザインなども凄く良かったんだなと今にして思う

  • @ironarrow92
    @ironarrow92 Год назад +100

    全部やったけど個人的には零が一番好きだな。操作性は独特だけど慣れると快適で爽快感が最高。パッドとジャイロのおかげで一番リアルに操縦している感があって夢中になったわ。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +98

    どうしてシューティングという路線を捨ててキツネがゼルダするゲームになったのか。未だ全くわからないが3Dシューティングはそんな作るの大変だったのかね。超カジュアル版のエースコンバットぐらいの立ち位置になる続編が欲しい。

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 Год назад +43

      アドベンチャーは元は新規IPのゲームだったのがスタフォに置き換えられたらしい

    • @mania3786
      @mania3786 Год назад +10

      ゼルダに置き換えて、どうぞ

    • @ireze3658
      @ireze3658 Год назад +25

      でもアドベンチャーおもろかったけどな

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Год назад +3

      ​@@ppsono5164これ
      レア社がオカリナ的な作品開発してたのを後付けでスタフォになった

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +4

      アドベンチャーはキャラ貸しただけだから 正当なスタフォかと言うと違う。
      ゼルダ無双とかエムブレム無双とか♯FEとかみたいなもん。

  • @タコスマスク
    @タコスマスク Год назад +81

    64版、アサルト、64リメイクはプレイしまくったなぁ。
    それぐらい大好きだった。
    やっぱ操作が難しくなってしまった点や仲間との繋がりが薄くなったのが俺としては残念でならない。

  • @抹茶アイス-j4f
    @抹茶アイス-j4f Год назад +25

    アサルトがストーリーとシステム両方良かったからこそ、コマンドの良くない面が目立っちゃったっていうのはありそうですね……

  • @おさしみかまぼこ
    @おさしみかまぼこ 7 месяцев назад +7

    もう息を吹き返せるだけの熱量が任天堂にないよなぁ
    スマブラだけのキャラにはならんといて欲しいけど...

  • @たにぃ-x2j
    @たにぃ-x2j Год назад +27

    個人的にクリスタル大好きだから
    スマブラにお助けキャラで出てきたときは感動した。
    ストーリーやら設定的に出し辛いだろうけど・・・

  • @FF-ye6fv
    @FF-ye6fv Год назад +24

    コマンドと零はハードの機能を無理に活かそうとした結果著しく操作性を損なった点で似たような失敗してんだなぁ

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Год назад +39

    アサルトから多くの声優さんを用意したのにも関わらず、64 3Dから入れ替えで6人のみ。
    零に関しても声優さんが少ないのも不満点ですね。

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Год назад +7

      じゃあなんでスマブラfor 3DS/Wii Uでアサルトの声優陣を続投したんや・・・

  • @kingbee4882
    @kingbee4882 Год назад +18

    コマンドは操作性もそうだけど素早く敵処理しないと燃料(制限時間)が無くなるのがきつかった記憶。ただそれでもファルコとかスリッピーとかスターウルフのメンバー(レオンやパンサー)操作出来たりジェームズ使えたりするのが魅力のゲームではあった。

  • @コサペディア
    @コサペディア Год назад +54

    アサルトのキャラが魅力的すぎた
    特にウルフが性格も変わって完全に別キャラなんだけど、滅茶苦茶カッコいい
    「躊躇うな!いざって時は迷わず行動しろ」
    「ここは俺らが引き受ける!!レオン!パンサー行くぞ!!」
    とか零のウルフが仲間になったとしても絶対言わんもん
    本来のウルフは噛ませ犬感がすごいからカッコよくないのよなぁ
    アサルトのウルフが戻ってくるなら即買いしますぅ

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 Год назад +17

      アサルトのウルフ好きなのはめっちゃ分かる。
      コーネリアでのウルフと協力してペパー将軍(アパロイドに侵食された状態)を倒すと言う普段の敵味方の立ち位置が逆転した戦闘構図も好きだった。

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Год назад +10

      オーケストラ版スターウルフ戦のアレンジも相まってウルフの魅力倍増だったアレ

    • @1261y
      @1261y Год назад +6

      ​@@mazeofknowledge1528
      「ザマぁないな!フォックス!」
      「…!!ウルフェン!ウルフか!?」

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +7

      アサルトは外注だからそりゃコレジャナイ部分ある。
      対戦とかは面白いんですけどね。
      個人的にはストーリー分岐が無いのが残念だった。

    • @yuku3521
      @yuku3521 5 месяцев назад +3

      アサルトの親分はダークヒーロー然とした格好良さに満ちてましたね…
      スマブラX参戦に繋がったのも時期的に頷ける反響です

  • @ハレ-j9w
    @ハレ-j9w Год назад +17

    スタフォコマンドのエンディング分岐ェ…因みにオンラインは一回しかマッチしたことありません。アサルトは最高傑作。クリスタルかわいい

  • @ueoai7957
    @ueoai7957 Год назад +29

    64は演出が熱かったな。
    始めたばかりの頃はペッピーから耳タコになるくらい聞かされたあるセリフが、上達して真ボスにたどり着くと同じセリフを意外な人物が言っていて、本編開始前の彼らの関係性まで表現しているかのようで感動したんだよな。
    あれをたった二行のセリフにまとめるセンスよ…

    • @松水太清
      @松水太清 10 месяцев назад +5

      強くなったな、、、フォックス

    • @ぬえ-y2i
      @ぬえ-y2i 5 месяцев назад +1

      決して諦めるな。自分の感覚を信じろ。

  • @breezecaller
    @breezecaller Год назад +12

    「スターフォックス」シリーズって、現在となっては「ゴジラ」シリーズのように、「初代が最も異端な作品」となってる感がありますね‥。(その後が64の世界観ベースで展開されたので。)
    グレートコマンダーや、セクターX・Zの迫りくる柱の大群、セクターYの超巨大宇宙生物、スペースアマダのアトミックベースへの突入などを最新映像で見たかったんですが、もう叶わなそうなのがかなしみ。

  • @temy0823
    @temy0823 Год назад +23

    業界全体の流れとして非対人のシューティングゲーム自体が立場厳しくなっちゃったぽいのが大きかったかなと個人的に思う
    かつては一世を風靡する覇権ジャンルだった格ゲーが今じゃ当時からの現行IPかなり減ってマイナージャンル寄りになってるのとか、逆にずっと知る人ぞ知るマイナーゲー扱いだったFEが若者受けに舵切って雰囲気変えたら急に売上あがって任天堂から優遇してもらえるタイトルになったのとか
    プレイヤーが特に多いJRPGやアクション以外のジャンルだと、よほどジャンル内覇権取れてるような作品以外はできるだけ分かりやすく新規向けの作風にしないと、もはやシリーズ継続のためのユーザー維持すら難しい時代になってしまった感ある...

  • @Gord_tendon
    @Gord_tendon Год назад +66

    スターフォックス零慣れるとめちゃくちゃ楽しいし操作性も悪くないから、みんなも1回プレイしてみてくれ。

  • @okayu2764
    @okayu2764 Год назад +14

    コマンドめちゃくちゃやり込んでた。色んな機体に乗れるし、戦略シミュとしても楽しめたなあ。
    マルチエンドでいい終わりがあんまりなかったのがね…

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 Год назад +11

    発展性のあるゲーム性に見えてハードに合わせて発展させると難しくなりすぎるから、結局はある程度単調なままの方が良かったゲームなんだよね。ハードは進化しても人間は進化しない

  • @Mira_Ceti88
    @Mira_Ceti88 Год назад +19

    スターフォックス零の勲章コンプしたけど、アーウィンの扱い方をマスターすれば本当に楽しい。ストーリーとかキャラの繋がりは確かに薄くはなってるけどそれがどうでも良くなるくらい楽しい。
    この極地に辿り着けるかどうかで、このゲームの評価は大きく変わると思う。

  • @sand_light
    @sand_light Год назад +26

    アサルトのストーリーと操作性の良さからのコマンドでどん底だもんな……
    クリスタルNTRとかケモナー多い外人兄貴は悲しかったと思う
    グッドエンドでもフォックスの息子の顔変だしコマンドはホラーゲーだわ

    • @B-O-O-2024
      @B-O-O-2024 Год назад

      ホラゲーと化したフォックス

    • @sand_light
      @sand_light Год назад +2

      @@B-O-O-2024 アサルトのピグマも地味にホラーで怖い

  • @ナハトアハト
    @ナハトアハト Год назад +15

    ゼロははじめてのWiiUゲームだったから凄く楽しめた。
    最初はグラフィックスに見惚れてしまって直ぐ撃ち落とされたのは良い思い出。

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし Год назад +50

    IPの保持がいかに難しいかわかるシリーズだな

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん Год назад +14

    スターフォックスアドベンチャーは
    あのレア社と任天堂のコンビとしては最後の作品なのよね
    でもゼルダに比べたら単調で一本道しかない作品だったなぁ

  • @ryo_045
    @ryo_045 Год назад +70

    アサルトは多少FPS要素?みたいなのがあったり元のシューティングゲームとしての良かった所が見事に合わさった完成系でしたね! 対戦モードもすごく楽しくてウルフやウルフェンを使えたりすごく盛り上がりました👍✨

    • @ryo_045
      @ryo_045 Год назад +3

      それ故にコマンドと零はほんとにもったいなかった

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Год назад +10

      アサルトはリメイクして欲しい

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +2

      アサルトは面白いがストーリー分岐が無いのが残念。

    • @fumi666
      @fumi666 Год назад +1

      アサルトでスターウルフのBGMに乗って、ウルフェンの翼シューティングでペパー将軍を戦うシチュエーション好きだったな。

  • @ch-yf4gu
    @ch-yf4gu Год назад +23

    アドベンチャーが確か英語オンリーだったのとゲーム性がゼルダっぽかったからあんまりスターフォックスっぽく無かったから手が出にくかったんよな。
    クリスタルは今でも好きです(断言)

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 Год назад +5

      元々はスターフォックスとして出す予定のゲームじゃなかったからものすごい異色作になってるんだよね。

    • @Aiueokakikukeko848
      @Aiueokakikukeko848 Год назад +2

      アドベンチャーは作った会社任天堂じゃないしね

  • @mattariikimasyou
    @mattariikimasyou Год назад +19

    アドベンチャーのゼルダっぽさはともかく、英語音声しか無いのが違和感凄かった思い出

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 Год назад +9

      レア社を売り払う前にむりくり使いたかったから。

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +1

      キャラ貸しただけの洋ゲーだから。
      アーウィンなんか何回もリテイクだしてやっとあのダサデザイン。
      最初はどんだけダサかったのかと。

  • @TroubleBrain1458
    @TroubleBrain1458 Год назад +17

    零は最初こそ独特な操作に戸惑ったけど、
    慣れると64よりも多く敵を倒せる爽快感が癖になるアトラクションみたいな作品だった。
    何より昔から悲願だった機体と照準を別々に動かせるのは感動した。
    ただやっぱり分岐が無理やりだったりフォックス単騎になっちゃうのはいただけなかった。
    あとある場所でペッピーを操作できたりスターウルフのメンバーとタイマンするのを見て、
    どうせならスターフォックス全員操作可能にして、それぞれスターウルフでのライバルキャラとタイマンで戦えるようにしてほしかった。
    こっちは後にスターリンクで実現したけど、やっぱり本家でやりたい。

  • @colon0311
    @colon0311 Год назад +10

    スーファミのスターフォックス2はすでに初代販売直後に完成していて、現在は画像やBGM(すごく良い)が公開されていたりする。マクロス(モスピーダ)のガウォークのように歩いて回るんだよね。なぜ販売出来なかったというと、スーパーFXチップが2枚必要でそれが供給できなかったからだ。

    • @誠に恐縮でございますが-u7y
      @誠に恐縮でございますが-u7y Год назад +2

      現在は画像やBGMどころかゲーム自体が配信されててニンテンドーオンラインやクラシックミニで普通に遊べますよ。それも随分前の話ですが。

    • @405komeri8
      @405komeri8 Год назад

      スターフォックス2の面白さが、わからない。プレイして30分程で止めてしまった。多分、慣れたら面白いんだろうけど、ストレスがたまるんで。初代や、64みたいにプレイして単純に面白いシステムがよいですね。DSのスターフォックスもプレイ感覚がわけわかんないし

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに Год назад +46

    SFCでのキラータイトルだったスターフォックス
    スターフォックス2の開発が遅れて出すハードが無くなり。。
    のような事をゲーム雑誌では言われてましたが。
    仲間達との協力プレイが楽しかったのが、フォックス1人に集中して操作性も
    難しくなり、一部のマニア向けになって終わった
    ゼルダが低迷から復活して新作出たように、フォックスも頑張って欲しいね

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak Год назад +7

    任天堂ハードは新機能は絶対使え的な流れがあるのがなぁ…
    DSの時は明らかにタッチ操作だとやりにくいのにタッチ操作強制したりしてたし

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 Год назад +30

    クリスタルでケモナーに目覚めた自分としては何としても新作を出してほしい

  • @ぐっきー-i5m
    @ぐっきー-i5m 6 месяцев назад +3

    アドベンチャーは神ゲーやろ、いまだに実家帰って時間できたら毎回全クリまでやるぞ、ケープビーチのbgmがほんま好きやった

  • @sulla01a
    @sulla01a Год назад +4

    零はアーウィンが歩いたりランドマスターが飛ぶのが余計だった 空中戦なら空中戦だけ、陸戦なら陸戦だけになんで集中させてくれないのか

  • @butzklauser4722
    @butzklauser4722 Год назад +7

    アサルトしかプレイしたことないけどめちゃめちゃ好きだった。
    でもほかのスターフォックスに手出そうと思ったことは無いなぁ

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Год назад +3

    任天堂のゲームはWii、WiiUで特殊な操作を取り入れた物が多いからそれが上手くはまらないと一気にダメになるのが難しいところ。
    ジャイロセンサとか楽しいんだけど、スティックの操作性には敵わないからな。
    あと今の「とりあえずオンライン」な風潮は滅んで欲しい。オンライン専用かオフライン専用かできっちり棲み分けしてくれたらそれで良いんよ。

  • @だいと-s5r
    @だいと-s5r Год назад +9

    大人しくクリスタルを推していけばいいものを

  • @Yanamosuda
    @Yanamosuda Год назад +3

    SwitchでもStar Link Battle for Atlasのゲストキャラでスターフォックスを使えますが、ほとんどスターフォックスの新作と言っていいくらいのボリュームとボイスです。スターフォックス好きな方は是非。

  • @nike8790
    @nike8790 Год назад +19

    DS版のコマンドは各キャラが専用機に乗ってて、味方に入るのが凄い楽しみだったなぁ。ちょっと遊びにくかったけど、楽しかった😆

  • @okamotoa
    @okamotoa Год назад +4

    スターフォックスアサルト、カービィのエアライドは家で4人集まった時の鉄板だった

  • @紅蓮滾る試作2号機サイサリ

    スタフォコマンドのストーリーでクリスタルのNTRはいやーキツイっす…

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Год назад +6

      アサルトプレイしてパンサーとクリスタルの絡みに笑ってたユーザーからしたら尚更シャレにならない

  • @deltertrident
    @deltertrident Год назад +15

    ドンキーコングトロピカルフリーズ、ピクミン3、マリオ3Dワールド、マリオカート8、ベヨネッタ・・・WiiU時代の不況時代のリベンジ宜しくSwitchで数々の移植作が発売されたがフォックス零は出てないんだよな。
    本当に任天堂が盛り返してる今だからこそ何らかのリベンジ作がほしい。

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Год назад

      タッチ!カービィスーパーレインボも・・・
      と言いたいところだけど、アレ操作性が特殊すぎて・・・

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Год назад +3

    あとにも先にもハマッたシューティングは、SFCスタフォだけやわ
    滅茶苦茶丁寧なレベリングデザインしとるから
    シューティングの楽しみ方分からない人には入門編としてお勧め

  • @comment-Niki
    @comment-Niki Год назад +7

    わざわざシューティングで出してそれなりに結果出したパルテナはやっぱりすごいなって思った

    • @今年はねずみ歳ー
      @今年はねずみ歳ー 7 месяцев назад +1

      けどそっちも新作出ない‥

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c 7 месяцев назад +1

      新パルテナもスターフォックスの新作として出す案もあったのよね

  • @takeo1213
    @takeo1213 Год назад +17

    スターフォックス64は最高に面白かった。
    あれを越えるシューティングは未だ出ていない!(異論は認める)
    振動パックも新鮮だった。
     
    “アンドルフ”の掛け軸がシュール過ぎ。

    • @仲原結斗ゆうとん
      @仲原結斗ゆうとん 4 дня назад +1

      今でこそ当たり前だけど、コントローラーが振動するなんて考えられなかったからね。
      オマケに単四電池二本必要で残量無くなると振動も弱くなって、新品に変えたらめっちゃ振るえるという…

  • @butayarou-rx7
    @butayarou-rx7 Год назад +3

    意外と知られてないけど64の対戦ではスターフォックス4人のキャラの生身で戦うこともできました
    なお生身でも普通に爆死する模様

  • @d月
    @d月 Год назад +2

    64のメカメカしいBGMや効果音、頭に残るセリフや演出。たぶん効果音が要素でかくて、やっててスカっとする爽快感が楽しかった

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y Год назад +2

    アサルトはすごく好きでシューティングモードやTPSモードあとはボス戦の特殊仕様とひとつのゲームで色々な遊びが詰まっててかなりやりこんでました

  • @ksraider0.5
    @ksraider0.5 5 месяцев назад +1

    幻の「2」はオールレンジが主流になってて、慣れに時間が要る。
    しかも「零」と同じように仲間との会話は少なめ。(せいぜい操作説明とミッションクリア時のみ。
    恐らくメインキャラとパートナーを選択して遊ぶタイプだから?)
    戦闘外のマップでは惑星基地や戦艦からミサイルとか戦闘機とかが発進するから、コーネリアのダメージを貯めないように(それらがコーネリアに到達する前に破壊する)立ち回りながらおサルの産物を破壊する感じ。大昔に発売中止になったが、「零」にて登場したウォーカーは2の時点で考えられていた。惑星基地や戦艦の破壊ミッションではウォーカーをウリにしたかったっぽいけどプレイの仕方によってはオールレンジモードの戦闘が圧倒的に多い希ガス。
    コーネリア滅亡シーンは何気に
    タイガーホースですわ…

  • @jxsstbw
    @jxsstbw Год назад +3

    🐸「敵シールド分析完了モニターに表示するよ」
    🤖「位置ヲ確認シマシタ 補給パーツヲ送リマス」
    🐦「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!」

    • @ルイージ-g4c
      @ルイージ-g4c Год назад +2

      🐰「お前もだんだん親父に似てきたな。」

  • @agedashidorf
    @agedashidorf Год назад +2

    64版の収録セリフでレアなセリフを発動させる方法がいくつかあるらしい。
    自分が発動できたのは味方の戦闘機をしつこく追尾した際に発生する「俺のことは構わなくてもいいぜFOX」だけでした。

  • @とんぬさ
    @とんぬさ Год назад +4

    スタフォではないがスターリンクのSwitch版はよくできてたなって思った
    終盤の一部ミッションが難解だし円滑に攻略するには追加課金いるけど
    そんなん吹っ切るくらい自由に飛べるのが楽しい
    変形こそ出来ないけどアーウィン単騎で攻略し切れるのもいい

  • @カイショウナシ
    @カイショウナシ Год назад +16

    64をwiiのバーチャルコンソールでやった者だが小学生の時はコーネリアもクリアできずに「なんだこの難しいゲームは」と投げていたが
    高校生になってもう一度やってみた時、宙返りや加減速の重要性、スターウルフとの戦闘パートをやるうちに「なんて奥の深いゲームなんだ」と心打たれバッドエンドとグッドエンドの両方を見る程度には楽しくプレイすることができた。
    確かに零から音沙汰が全くないが、また頑張って欲しいものだと思う。

  • @tako1627
    @tako1627 Год назад +4

    スターフォックス2は個人的には少し操作は複雑だと思うけど、スターフォックスシリーズをした人なら普通にプレイできると思います。

  • @taketake5296
    @taketake5296 Год назад +6

    上手いことオンライン対戦に持ち込んで、codやマリオカートと同じように機体性能や武器を組み替えられるようにして、シューティング性を残しつつ、ランドマスターや他の機体を同時に切り替えて戦えるオンライン空陸戦とかにしたら売れそうな気がする。キャラクターによって機体性能を変化させたり、チーム戦とかも取り入れればヴァロラントみたいに戦略的なゲームになって楽しめると思う。

    • @taketake5296
      @taketake5296 Год назад

      いやそれをすると任天堂の良さが無くなるからダメだな。やっぱりストーリーにしないと。

    • @anic0806
      @anic0806 Год назад +3

      雇われ遊撃隊なのだから、各惑星を巡って様々なクエストをこなすオープンワールド×シューティング的なものにするのはどうかな?

    • @taketake5296
      @taketake5296 Год назад +1

      @@anic0806 それはホントにそう。あとそういえば敵キャラを含んだそれぞれのキャラクターの生い立ちとか説明だけじゃなく、それを含めたストーリーにして、キャラクター別に操作する機会を設けながら進めればより作品に没頭出来るんじゃないかな?あくまで素人意見だけど。

  • @sironeko-paisen
    @sironeko-paisen Год назад +9

    アサルトはめちゃくちゃ楽しかったな…
    ウチはPS2派だったから友人の家でよくプレイさせてもらってやっぱりゲームキューブ欲しかったな…

  • @京子-d2o
    @京子-d2o Год назад +2

    なんでもない日に父がひょいって買ってきてくれたのが3DSのスターフォックスだったから思い入れある

  • @tororomaru8021
    @tororomaru8021 Год назад +4

    Switchに入国すらできない零

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 Год назад +5

    アサルトの対戦は友人とやりまくってた記憶がある
    懐かしい

  • @Sor-sy9uj
    @Sor-sy9uj Год назад +1

    アドベンチャーから出たクリスタルは青い体が美しくて好きだった。

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Год назад +4

    64スターフォックスは小学生時代にクラスの大半はプレイしてたもんな
    ハードモードルートって言うのかな?特定のルートとスコアで出てくる強化版のスターウルフ達は苦戦したな

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr Год назад +3

      寧ろアンドロフよりも彼らこそが真のラスボスってレベル

  • @Hikarusuki
    @Hikarusuki Год назад +1

    二十代だけど、現役でスターフォックス64とアサルトとアドベンチャーをやってます。
    SwitchとWiiとWiiUは持ってないけど、
    ゲームキューブと64で遊んでます!
    ゲームで一番好きなのはスターフォックスだけです。

  • @user-in7_w6uu4w
    @user-in7_w6uu4w 5 месяцев назад +2

    64とゲームキューブの売上が間違ってます。
    64はたしか3000万台強、GCは2000万台強立ったはずです。

  • @リットンリットン
    @リットンリットン Год назад +1

    キューブのスターフォックスは友達との四人対戦がめちゃくちゃ面白かった記憶ある

  • @mjn4677
    @mjn4677 Год назад +8

    スターフォックスはやはり64が素晴らしい出来で今遊んでも面白いと思います。(そのせいで以降の作品が64と比較されてしまい、ゲーム性が誤解されてしまうという問題も…。特にスターフォックスゼロ。)
    64はSwitch onlineの追加パックで遊べますのでいろんな人に遊んでほしいですね。

    • @ああ-g2b1r
      @ああ-g2b1r Год назад +1

      最近やるとクリアできない、歳とったわ…

  • @ナナシ-r3q
    @ナナシ-r3q Год назад +20

    64の頃の良さをしっかりしておく必要だな…

  • @七咲ネモル
    @七咲ネモル Год назад +6

    アサルトが1番の神ゲーだと思うんだけどなぁ😢

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 Год назад +4

    「64 3D」は自分が初めて触れたスターフォックスですね
    未だにHVC-09の声真似できます(*´ω`*)
    「コマンド」は、はい…コーネリアすら攻略できず投げました
    今は部屋の片隅でホコリ被ってます\(^o^)/

  • @あじぇ-q8o
    @あじぇ-q8o 2 месяца назад +2

    アサルトやアドベンチャーみたいに地上でフォックスを操作したい。

  • @黄色さん-r8z
    @黄色さん-r8z Год назад +2

    ゴエモンとなんか似てるな。あの会社と違って、売れなくなってもしっかりキャラクターをしっかり大切にしてるところが任天堂だわ。

  • @イカマリオ
    @イカマリオ Год назад +3

    コマンドはクソゲーどころか残念ゲーだった…
    操作はタッチペンで操作して撃つときは色んなボタンで撃つのはあれは残念すぎてやめて売った…
    スターフォックス64は神ゲー

  • @フィリル-v9u
    @フィリル-v9u Год назад +1

    アドベンチャーとアサルトはマジで面白かった。
    アサルトは友達とずっと対戦してた。
    個人的にはやり込み要素が少ないなぁって思ってる。

  • @syoutakomori5957
    @syoutakomori5957 7 месяцев назад +1

    新型ニンテンドースイッチ2版発売にスターフォックス新作決まりました

  • @sayupoddo
    @sayupoddo Год назад +2

    ゲームキューブのアドベンチャーから入ったけどすごく大好きな作品だったなぁ。アサルトもシューティングが良かった。

  • @わーなー-q5s
    @わーなー-q5s Год назад +3

    アドベンチャーのフォックス初めて買ったゲームなんで人気はないかもしれんが思い入れは強い
    あれ頑張ってクリアした後大抵のゲームは簡単に感じたけど
    アサルトはシンプルに神

  • @ぺけぺけ-p7s
    @ぺけぺけ-p7s Год назад +5

    アドベンチャーとアサルトにほぼ言及しないとかシリーズ全体を語る動画としてはちょっと…
    サムネで強い言葉使うなら独自解釈でもいいから「何故人気が低迷していったのか」をきちんと深掘りしてほしかった
    まぁウィキ総当りで適当に作ってる企業チャンネルなんでしょうが好きなIPを「オワコン」「大爆死」とか書かれたら、それなりの動画見せてもらわないとって気持ちにもなるよ

  • @srikit8318
    @srikit8318 Год назад +1

    BGMの周期が短すぎてすっっごく気になってしまうゾ。
    BGM自体あまりにも有名なのもまた気が散る

  • @ta9uv856
    @ta9uv856 Год назад +1

    オンラインプレイ付きのアサルト路線の続編欲しいな
    バトフロみたいに空中戦、白兵戦全部込み込みのやつ

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 Год назад +1

    いろんなタイトルがSwitchで成長してるんだから
    スターフォックスにだって光が当たってもいいと思うんだ…

  • @sd-us4jm
    @sd-us4jm Год назад +2

    コマンドはEDの殆どが逃避や放棄などの後ろ向きな展開できつかったわ

  • @Nakayama_Kunnikun_official
    @Nakayama_Kunnikun_official Год назад +2

    スターフォックスアサルト大好きだったけど、弟が対戦モードでキレてディスク噛んで読み込めなくなった笑

  • @陰キャしか勝たん
    @陰キャしか勝たん Месяц назад +1

    アサルトみたいな方向性でもう一度スターフォックス作ればよかったのになぁ、、、

  • @牛田ウシオ
    @牛田ウシオ Год назад +4

    スターフォックス零は宮本茂が本格的にプロデュースした最後の作品だし、多分宮本茂が任天堂のリソースを活用して最後に売上度外視で作りたい作品を作ったんだろうなと思う
    あれだけ吹っ切れた操作性のゲームは本来市場に出る前に没になるし、任天堂なら尚更
    コントローラから声がする臨場感とか混乱する複雑な操作性とか、あのゲームのコンセプトは自分がコックピットで本当に操縦してるような体感なんだよ
    ある意味WiiUだからこそできた怪作

  • @otenori_nirorin
    @otenori_nirorin Год назад +6

    Switchで再リブートするにしても、どこの時間軸でリブートするか悩みどころよなー……。
    零は一番人気が出た64を再編リメイクみたいにしたのに、システム面が足を引っ張ったのか、人気でなかったしな。

  • @ケロケロ-j4r
    @ケロケロ-j4r Год назад +3

    コマンドから入ったけど普通に面白かった

  • @ロマネコンティ氏_ペテルギウス
    @ロマネコンティ氏_ペテルギウス 10 месяцев назад +1

    スターフォックスアドベンチャーみたいなのもっかい来てくれんかな……

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 Год назад

    F-ZEROもそうだけどまたプロジェクトチーム集めるとこからとなると大変なんでしょうね。

  • @はるかな0
    @はるかな0 Год назад +2

    スターフォックスはアサルトしかやったことないけどめっちゃ楽しかった記憶はある
    対戦とかでも遊べるし

  • @cooperlooper3048
    @cooperlooper3048 Год назад +1

    アサルトはオールレンジばっかりなのとスターウルフと慣れ合うのがちょっと…

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j 5 месяцев назад +1

    初代が印象深くてねえ、まだ3Dモデリング技術が稚拙な時代にSEの巧みな使用で凄い臨場感を出してた。
    全体ややドライな感じも好みだったけどこれは個人の主観だろうねえ…。
    あとはクリスタルを誕生させたことはシリーズの功であり罪
    未だに変な本描かれてる、任天堂の青少年性癖歪曲型犯罪のもっとも重い一つだと思う

  • @kumayorozu
    @kumayorozu Год назад

    タッチペンの操作はパルテナの鏡の操作方向がやりやすくて感動したなぁ

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 Год назад +1

    まさかSwitch版スターリンクでアーウィンが使えるのは本当神要素だったな…………復活を心から待っています、あとアーウィンとかのプラモも出て欲しいなぁ

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx Год назад +1

      一応ガシャポンでプラモは出てます。
      アーウィン
      ランドマスター
      ブルーマリン
      2012年に300円で。

  • @ブルボンコイケ
    @ブルボンコイケ Год назад +1

    白兵戦できる路線で続けるほうが良いと思うんよな。新パルテナみたいな感じでさ

  • @仮面ライダーRAIZE
    @仮面ライダーRAIZE 2 месяца назад

    2はまじの神ゲー。なんか新隊員もおるし何より「どうやってコーネリアを守るか、どのキャラを使うかがすごい悩む。

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 Год назад +4

    64にド嵌りして滅茶苦茶やったなあ。
    嫌いってわけではないけど期待して買ったアドベンチャーやって
    「あれ?これ俺の知ってるスターフォックスとちゃうんやけど?」
    ってなった懐かしい思い出。

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer Год назад

    そしてキャプテンファルコン同様にスマッシュブラザーズにしか居場所がなくなるんだろうな