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小学生の頃まったく眠くないのに21時には母に寝かしつけられて自分母妹3人で寝てるときに自営業の父が21時以降に帰ってきてしばらく経ってこっそり部屋に行くと64やってたんだよなぁ横で見させてもらいながら、分岐のステージどっち行きたい?とか聞かれたりアンドルフの脳みそ形態とか行ったりして見てるだけで楽しかったなぁ
めちゃくちゃエモいなそれ
なんかいいな
@@user-zx3nl7cn2p 遅くに帰って来るし、仕事も忙しいから運動会とかほぼ来たことなかった父だけど、この記憶だけはずっと鮮明に覚えてる
@@OwO-mg3ugいいお父さんだなあ。
もう息を吹き返せるだけの熱量が任天堂にないよなぁスマブラだけのキャラにはならんといて欲しいけど...
スターフォックスアサルトからシューティングゲームを初めました。シングルは勿論、部活仲間と一緒に対戦でも大盛り上がりした思い出があります。スターフォックスの最新作でまた遊べる時が来る事を願っています。
スターフォックスシリーズが衰退していったのはそうなんだけど、零の売上だけ国内売上なのは悪意ないか?
全世界売上の詳しい情報が出てないからだと思う。でもおそらく50万本行ってるかどうかなってレベルだと思われる。
ここだけじゃないけど、売り上げ出すんだったら国内だけなのか世界合計なのか明記してほしいし比較するんだったらどっちかに統一した数字でしてほしい
スターフォックスはキャラ、ストーリー共に映画向きだからイルミネーションに映画作ってもらいたい。
@@user-vl2gz8si2k逆だ。
クラッシャージョウという映画を一度観ることをオススメします
Witのアニメでいいぞ
スパイダーマンの跡地でスターフォックスザライドやってほしい
@@sino19880410はげど任天堂ワールドの流れで
スターフォックスシリーズに限らず全クリまでは短めだけど条件分岐が多くエンディングも種類があり条件分岐がある事を隠さず簡単に分からせるデザインなども凄く良かったんだなと今にして思う
アサルトがストーリーとシステム両方良かったからこそ、コマンドの良くない面が目立っちゃったっていうのはありそうですね……
どうしてシューティングという路線を捨ててキツネがゼルダするゲームになったのか。未だ全くわからないが3Dシューティングはそんな作るの大変だったのかね。超カジュアル版のエースコンバットぐらいの立ち位置になる続編が欲しい。
アドベンチャーは元は新規IPのゲームだったのがスタフォに置き換えられたらしい
ゼルダに置き換えて、どうぞ
でもアドベンチャーおもろかったけどな
@@ppsono5164これレア社がオカリナ的な作品開発してたのを後付けでスタフォになった
アドベンチャーはキャラ貸しただけだから 正当なスタフォかと言うと違う。ゼルダ無双とかエムブレム無双とか♯FEとかみたいなもん。
アサルトがすごくかっこよかっただけにゼロは肩透かし食らった感が否めなかったなぁ…
アサルトが神ゲーすぎたのはある
@@aaabbbccc4545 ストーリー分岐ないのに神ゲーとは?まぁ対戦は出来良いと思う。
@@chicorita-ku3dx分岐がないと神ゲーじゃないとか浅すぎるだろ
@@kur0mit0 一本道ならせめてもう少しステージ増やせよと。分岐無い 一本道なのに短い。明らかに手抜き。手抜きが神ゲー?
アサルトはストーリーは好きだったけど、確かにボリューム不足だった感じはあるただでさえステージ数多くないのに、アドベンチャーパート併設型ばかりで純粋なシューティングステージがわずかしかなく、64ほどやり込み要素も無かったからなぁ
コマンドと零はハードの機能を無理に活かそうとした結果著しく操作性を損なった点で似たような失敗してんだなぁ
コマンドは操作性もそうだけど素早く敵処理しないと燃料(制限時間)が無くなるのがきつかった記憶。ただそれでもファルコとかスリッピーとかスターウルフのメンバー(レオンやパンサー)操作出来たりジェームズ使えたりするのが魅力のゲームではあった。
スタフォコマンドのエンディング分岐ェ…因みにオンラインは一回しかマッチしたことありません。アサルトは最高傑作。クリスタルかわいい
「スターフォックス」シリーズって、現在となっては「ゴジラ」シリーズのように、「初代が最も異端な作品」となってる感がありますね‥。(その後が64の世界観ベースで展開されたので。)グレートコマンダーや、セクターX・Zの迫りくる柱の大群、セクターYの超巨大宇宙生物、スペースアマダのアトミックベースへの突入などを最新映像で見たかったんですが、もう叶わなそうなのがかなしみ。
アサルトから多くの声優さんを用意したのにも関わらず、64 3Dから入れ替えで6人のみ。零に関しても声優さんが少ないのも不満点ですね。
じゃあなんでスマブラfor 3DS/Wii Uでアサルトの声優陣を続投したんや・・・
スーファミのスターフォックス2はすでに初代販売直後に完成していて、現在は画像やBGM(すごく良い)が公開されていたりする。マクロス(モスピーダ)のガウォークのように歩いて回るんだよね。なぜ販売出来なかったというと、スーパーFXチップが2枚必要でそれが供給できなかったからだ。
現在は画像やBGMどころかゲーム自体が配信されててニンテンドーオンラインやクラシックミニで普通に遊べますよ。それも随分前の話ですが。
スターフォックス2の面白さが、わからない。プレイして30分程で止めてしまった。多分、慣れたら面白いんだろうけど、ストレスがたまるんで。初代や、64みたいにプレイして単純に面白いシステムがよいですね。DSのスターフォックスもプレイ感覚がわけわかんないし
64とゲームキューブの売上が間違ってます。64はたしか3000万台強、GCは2000万台強立ったはずです。
IPの保持がいかに難しいかわかるシリーズだな
スターフォックスアドベンチャーはあのレア社と任天堂のコンビとしては最後の作品なのよねでもゼルダに比べたら単調で一本道しかない作品だったなぁ
64版、アサルト、64リメイクはプレイしまくったなぁ。それぐらい大好きだった。やっぱ操作が難しくなってしまった点や仲間との繋がりが薄くなったのが俺としては残念でならない。
全部やったけど個人的には零が一番好きだな。操作性は独特だけど慣れると快適で爽快感が最高。パッドとジャイロのおかげで一番リアルに操縦している感があって夢中になったわ。
64は演出が熱かったな。始めたばかりの頃はペッピーから耳タコになるくらい聞かされたあるセリフが、上達して真ボスにたどり着くと同じセリフを意外な人物が言っていて、本編開始前の彼らの関係性まで表現しているかのようで感動したんだよな。あれをたった二行のセリフにまとめるセンスよ…
強くなったな、、、フォックス
決して諦めるな。自分の感覚を信じろ。
バカモン ワシだ!!
アドベンチャーが確か英語オンリーだったのとゲーム性がゼルダっぽかったからあんまりスターフォックスっぽく無かったから手が出にくかったんよな。クリスタルは今でも好きです(断言)
元々はスターフォックスとして出す予定のゲームじゃなかったからものすごい異色作になってるんだよね。
アドベンチャーは作った会社任天堂じゃないしね
アサルトのキャラが魅力的すぎた特にウルフが性格も変わって完全に別キャラなんだけど、滅茶苦茶カッコいい「躊躇うな!いざって時は迷わず行動しろ」「ここは俺らが引き受ける!!レオン!パンサー行くぞ!!」とか零のウルフが仲間になったとしても絶対言わんもん本来のウルフは噛ませ犬感がすごいからカッコよくないのよなぁアサルトのウルフが戻ってくるなら即買いしますぅ
アサルトのウルフ好きなのはめっちゃ分かる。コーネリアでのウルフと協力してペパー将軍(アパロイドに侵食された状態)を倒すと言う普段の敵味方の立ち位置が逆転した戦闘構図も好きだった。
オーケストラ版スターウルフ戦のアレンジも相まってウルフの魅力倍増だったアレ
@@mazeofknowledge1528 「ザマぁないな!フォックス!」「…!!ウルフェン!ウルフか!?」
アサルトは外注だからそりゃコレジャナイ部分ある。対戦とかは面白いんですけどね。個人的にはストーリー分岐が無いのが残念だった。
アサルトの親分はダークヒーロー然とした格好良さに満ちてましたね…スマブラX参戦に繋がったのも時期的に頷ける反響です
「シリーズ」の衰退の流れについて語るなら、むしろスターフォックス2は考察に加えるべき。この動画で(STGとして)残念な追加要素的に言われているものが、初期に開発されたスタフォ2で既に入っているケースも多い。もしかすると、開発者の考えるスターフォックス(映画のスターウォーズも参考に、様々な実験的要素を組み込むプロジェクト)と、ユーザーの考えるスターフォックス(3DSTGであるスタフォ64の正当進化)にズレが有ったのかも知れない……
零はアーウィンが歩いたりランドマスターが飛ぶのが余計だった 空中戦なら空中戦だけ、陸戦なら陸戦だけになんで集中させてくれないのか
アサルトのストーリーと操作性の良さからのコマンドでどん底だもんな……クリスタルNTRとかケモナー多い外人兄貴は悲しかったと思うグッドエンドでもフォックスの息子の顔変だしコマンドはホラーゲーだわ
ホラゲーと化したフォックス
@@B-O-O-2024 アサルトのピグマも地味にホラーで怖い
🐸「敵シールド分析完了モニターに表示するよ」🤖「位置ヲ確認シマシタ 補給パーツヲ送リマス」🐦「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!」
🐰「お前もだんだん親父に似てきたな。」
任天堂のゲームはWii、WiiUで特殊な操作を取り入れた物が多いからそれが上手くはまらないと一気にダメになるのが難しいところ。ジャイロセンサとか楽しいんだけど、スティックの操作性には敵わないからな。あと今の「とりあえずオンライン」な風潮は滅んで欲しい。オンライン専用かオフライン専用かできっちり棲み分けしてくれたらそれで良いんよ。
アドベンチャーのゼルダっぽさはともかく、英語音声しか無いのが違和感凄かった思い出
レア社を売り払う前にむりくり使いたかったから。
キャラ貸しただけの洋ゲーだから。アーウィンなんか何回もリテイクだしてやっとあのダサデザイン。最初はどんだけダサかったのかと。
スタフォコマンドのストーリーでクリスタルのNTRはいやーキツイっす…
アサルトプレイしてパンサーとクリスタルの絡みに笑ってたユーザーからしたら尚更シャレにならない
発展性のあるゲーム性に見えてハードに合わせて発展させると難しくなりすぎるから、結局はある程度単調なままの方が良かったゲームなんだよね。ハードは進化しても人間は進化しない
SwitchでもStar Link Battle for Atlasのゲストキャラでスターフォックスを使えますが、ほとんどスターフォックスの新作と言っていいくらいのボリュームとボイスです。スターフォックス好きな方は是非。
業界全体の流れとして非対人のシューティングゲーム自体が立場厳しくなっちゃったぽいのが大きかったかなと個人的に思うかつては一世を風靡する覇権ジャンルだった格ゲーが今じゃ当時からの現行IPかなり減ってマイナージャンル寄りになってるのとか、逆にずっと知る人ぞ知るマイナーゲー扱いだったFEが若者受けに舵切って雰囲気変えたら急に売上あがって任天堂から優遇してもらえるタイトルになったのとかプレイヤーが特に多いJRPGやアクション以外のジャンルだと、よほどジャンル内覇権取れてるような作品以外はできるだけ分かりやすく新規向けの作風にしないと、もはやシリーズ継続のためのユーザー維持すら難しい時代になってしまった感ある...
1:25 こっからめっちゃ長文話すやんって思ったらほぼほぼwiki丸パクりで草
アドベンチャーは神ゲーやろ、いまだに実家帰って時間できたら毎回全クリまでやるぞ、ケープビーチのbgmがほんま好きやった
任天堂ハードは新機能は絶対使え的な流れがあるのがなぁ…DSの時は明らかにタッチ操作だとやりにくいのにタッチ操作強制したりしてたし
スターフォックス零の勲章コンプしたけど、アーウィンの扱い方をマスターすれば本当に楽しい。ストーリーとかキャラの繋がりは確かに薄くはなってるけどそれがどうでも良くなるくらい楽しい。この極地に辿り着けるかどうかで、このゲームの評価は大きく変わると思う。
新型ニンテンドースイッチ2版発売にスターフォックス新作決まりました
スターフォックスアサルト、カービィのエアライドは家で4人集まった時の鉄板だった
2はまじの神ゲー。なんか新隊員もおるし何より「どうやってコーネリアを守るか、どのキャラを使うかがすごい悩む。
アサルトはストーリーと音楽は激アツだからぜひボリュームアップしてリブートして欲しいけど、アドベンチャーのくだりをどう扱うかが難しいっていう問題があるよなあ
アサルトみたいな方向性でもう一度スターフォックス作ればよかったのになぁ、、、
大人しくクリスタルを推していけばいいものを
わざわざシューティングで出してそれなりに結果出したパルテナはやっぱりすごいなって思った
けどそっちも新作出ない‥
新パルテナもスターフォックスの新作として出す案もあったのよね
アサルトが1番の神ゲーだと思うんだけどなぁ😢
面白いのにステージが少ないのよね‥
ゼロははじめてのWiiUゲームだったから凄く楽しめた。最初はグラフィックスに見惚れてしまって直ぐ撃ち落とされたのは良い思い出。
アサルトやアドベンチャーみたいに地上でフォックスを操作したい。
クリスタルでケモナーに目覚めた自分としては何としても新作を出してほしい
個人的にクリスタル大好きだからスマブラにお助けキャラで出てきたときは感動した。ストーリーやら設定的に出し辛いだろうけど・・・
意外と知られてないけど64の対戦ではスターフォックス4人のキャラの生身で戦うこともできましたなお生身でも普通に爆死する模様
アサルトしかプレイしたことないけどめちゃめちゃ好きだった。でもほかのスターフォックスに手出そうと思ったことは無いなぁ
初代が印象深くてねえ、まだ3Dモデリング技術が稚拙な時代にSEの巧みな使用で凄い臨場感を出してた。全体ややドライな感じも好みだったけどこれは個人の主観だろうねえ…。あとはクリスタルを誕生させたことはシリーズの功であり罪未だに変な本描かれてる、任天堂の青少年性癖歪曲型犯罪のもっとも重い一つだと思う
スターフォックスシリーズの良さは色々あるけど、めちゃくちゃ大事なのは音と間だよアーウィンのレーザー音やローリングの音やブースト音戦闘の間に滑り込む味方との会話、敵の通信、そのテンポそれが64は最高、アサルトは良く出来てるコマンドと零はそこが圧倒的にダメ
コマンドそこまでストーリー悪かったか?グレートフォックスは確かに「なんでやねんw」ってなったしバッドエンド多かったけど、その分ハッピーエンドはバッドエンドが霞むくらいの出来やったし、スターフォックスメンツ以外のキャラも使えたしキャラ毎に機体特性が違うから楽しかったけどなぁ特にジェームズが出てきた時は、DS放り投げるくらい驚いた
ゴエモンとなんか似てるな。あの会社と違って、売れなくなってもしっかりキャラクターをしっかり大切にしてるところが任天堂だわ。
なんでもない日に父がひょいって買ってきてくれたのが3DSのスターフォックスだったから思い入れある
アドベンチャーとアサルトにほぼ言及しないとかシリーズ全体を語る動画としてはちょっと…サムネで強い言葉使うなら独自解釈でもいいから「何故人気が低迷していったのか」をきちんと深掘りしてほしかったまぁウィキ総当りで適当に作ってる企業チャンネルなんでしょうが好きなIPを「オワコン」「大爆死」とか書かれたら、それなりの動画見せてもらわないとって気持ちにもなるよ
Switchに入国すらできない零
スターフォックス零慣れるとめちゃくちゃ楽しいし操作性も悪くないから、みんなも1回プレイしてみてくれ。
アドベンチャーはクリスタルを生み出した時点で神ゲーなんだよなぁ
二十代だけど、現役でスターフォックス64とアサルトとアドベンチャーをやってます。SwitchとWiiとWiiUは持ってないけど、ゲームキューブと64で遊んでます!ゲームで一番好きなのはスターフォックスだけです。
零は遊んでみると、スプラの影響もあってパッド使ったシューティングが思ってたより快適だったんよなぁ。何より、テレビ画面は機体周り、パッドはコックピット視点を楽しめるのが良かった。ホントにじっくり遊んでみないと良さがわからんゲームだったと思う。
アサルトがいちばん面白い。あれをベースにしたフォックスが出たら絶対買うしやるけど、シューティングだけだと別にそこまでやりたいと思わないかな個人的に。なんだかんだアサルトが1番キャラの個性が出ておもしろかった。フォックスアドベンチャーも異端な感じしたけど大人になった今ならもう1回やりたいなって思う。
アサルトはすごく好きでシューティングモードやTPSモードあとはボス戦の特殊仕様とひとつのゲームで色々な遊びが詰まっててかなりやりこんでました
「64 3D」は自分が初めて触れたスターフォックスですね未だにHVC-09の声真似できます(*´ω`*)「コマンド」は、はい…コーネリアすら攻略できず投げました今は部屋の片隅でホコリ被ってます\(^o^)/
64スターフォックスは小学生時代にクラスの大半はプレイしてたもんなハードモードルートって言うのかな?特定のルートとスコアで出てくる強化版のスターウルフ達は苦戦したな
寧ろアンドロフよりも彼らこそが真のラスボスってレベル
今の任天堂は売れるIP以外には微塵も興味ないからね、復活も難しそう
SwitchにバディミッションBONDとかファミコン探偵倶楽部とか出してるのに、売れるIPにしか興味無いとか言えないだろ
@@ueei_shortsFZERO「そうだぞ!」パンチアウト「全くよ!」フォックス「いかんでしょー」
@@gameturnover 一応Switchオンラインに復刻されてるしギリ見捨てられてない
@@ueei_shorts スイッチオンラインは昔出したソフトを出すだけだから手間がかからない、むしろ、出すだけ出した方が得のようなお話だから出しているだけやで。新作の場合、売れるか否かを重視しているのは確実や。FEもそれで終わりかけたからな。
ドンキーコング、メトロイド、スターフォックス、ヨッシー、カービィ、FE↑近年で一気に陳腐化した任天堂IPたち↓もうすぐヤバいIPポケモンつい先日カービィ作ってるバンプールも解散したみたいだし「スマブラはスマブラSPで最後」宣言してるハル研もやばそうよな買収されてIPだけ吸われてポイッと・・・ここ最近の任天堂の大作主義には呆れるばかり
コマンドはクソゲーどころか残念ゲーだった…操作はタッチペンで操作して撃つときは色んなボタンで撃つのはあれは残念すぎてやめて売った…スターフォックス64は神ゲー
アサルトはずっと好きだしフォックスとクリスタルのあたかも付き合ってる感じが好き アサルトリメイク来たら欲しくなるかも
スターフォックスはアサルトが一番後、人気が落ちていった理由は、昔の作品のリメイクしかやらなくなったからだと思います
スターフォックスアドベンチャーみたいなのもっかい来てくれんかな……
アドベンチャーから出たクリスタルは青い体が美しくて好きだった。
SFCでのキラータイトルだったスターフォックススターフォックス2の開発が遅れて出すハードが無くなり。。のような事をゲーム雑誌では言われてましたが。仲間達との協力プレイが楽しかったのが、フォックス1人に集中して操作性も難しくなり、一部のマニア向けになって終わったゼルダが低迷から復活して新作出たように、フォックスも頑張って欲しいね
2結構面白いで
コマンドも良い所ある(各自にイメージ曲みたいなのが割り当てられてる)けど、分岐ストーリーでクリスタルNTRをぶっこまれて……純愛派の自分の脳は耐えられなかった……………
スターフォックスアサルト大好きだったけど、弟が対戦モードでキレてディスク噛んで読み込めなくなった笑
強いなぁ
アドベンチャーはコレジャナイけど面白い、アサルトは求めていたもの、コマンドは本当の意味でコレジャナイってプレイ感零は未プレイ
64のメカメカしいBGMや効果音、頭に残るセリフや演出。たぶん効果音が要素でかくて、やっててスカっとする爽快感が楽しかった
あとにも先にもハマッたシューティングは、SFCスタフォだけやわ滅茶苦茶丁寧なレベリングデザインしとるからシューティングの楽しみ方分からない人には入門編としてお勧め
アサルトは多少FPS要素?みたいなのがあったり元のシューティングゲームとしての良かった所が見事に合わさった完成系でしたね! 対戦モードもすごく楽しくてウルフやウルフェンを使えたりすごく盛り上がりました👍✨
それ故にコマンドと零はほんとにもったいなかった
アサルトはリメイクして欲しい
アサルトは面白いがストーリー分岐が無いのが残念。
アサルトでスターウルフのBGMに乗って、ウルフェンの翼シューティングでペパー将軍を戦うシチュエーション好きだったな。
64版の収録セリフでレアなセリフを発動させる方法がいくつかあるらしい。自分が発動できたのは味方の戦闘機をしつこく追尾した際に発生する「俺のことは構わなくてもいいぜFOX」だけでした。
アドベンチャーは面白かったけど、アドベンチャーパートに不満点があって※ネタバレあり・やり込み要素が少ない・同じ場所への行ったり来たりが多いのにファストトラベルが無い。・クリアしたステージに行く意味が皆無、基本一回謎解きしたら終わり(だからファストトラベルを無くした?)・ボスの倒し方が迫力に比べてしょぼい。(スケール将軍とガチ勝負できないのかよ!!)・謎解きのパターンがワンパターン・最後のクラゾアスピリットとった時点で、里に戻れなりそれ以降にセーブすると最終決戦まで一歩道になってしまう。・そのくせ3つあるセーブデータへ、データのコピーが出来ない。GCのスロA→スロB へ移すのは出来る。
BGMの周期が短すぎてすっっごく気になってしまうゾ。BGM自体あまりにも有名なのもまた気が散る
新作来ないかな
シューティングゲーム好きじゃないからアドベンチャーしかしたことないけど個人的に大好きなゲーム。フォックスとクリスタルその他キャラのビジュアルもストーリーも好き
ドンキーコングトロピカルフリーズ、ピクミン3、マリオ3Dワールド、マリオカート8、ベヨネッタ・・・WiiU時代の不況時代のリベンジ宜しくSwitchで数々の移植作が発売されたがフォックス零は出てないんだよな。本当に任天堂が盛り返してる今だからこそ何らかのリベンジ作がほしい。
タッチ!カービィスーパーレインボも・・・と言いたいところだけど、アレ操作性が特殊すぎて・・・
スタフォはペパマリと同じくミヤホンの手から逃れる事が望まれるシリーズその方がユーザーが求めてるシューティングゲーム作品になるはず
アドベンチャーのフォックス初めて買ったゲームなんで人気はないかもしれんが思い入れは強いあれ頑張ってクリアした後大抵のゲームは簡単に感じたけどアサルトはシンプルに神
アドベンチャーはレア社っていうだけで、癖が強いのわかってた。ただ日本語対応だけしてほしかったわ。
キューブのスターフォックスは友達との四人対戦がめちゃくちゃ面白かった記憶ある
いろんなタイトルがSwitchで成長してるんだからスターフォックスにだって光が当たってもいいと思うんだ…
Switchで再リブートするにしても、どこの時間軸でリブートするか悩みどころよなー……。零は一番人気が出た64を再編リメイクみたいにしたのに、システム面が足を引っ張ったのか、人気でなかったしな。
アサルトをリブートさせるのは?
@@汰一大久保-t3x スタフォに唯一、やり残した事があるとすれば十中八九それだろうなぁ
スターフォックス2は個人的には少し操作は複雑だと思うけど、スターフォックスシリーズをした人なら普通にプレイできると思います。
アサルトの対戦は友人とやりまくってた記憶がある懐かしい
アドベンチャーってそんな人気ないのかな?個人的には普通に好きだったんだが…。
幼稚園生だった当時スターフォックス零めっちゃやってたんだけどな難易度が高いとかも感じたことなかったし個人的に最高の作品なのに
スタフォではないがスターリンクのSwitch版はよくできてたなって思った終盤の一部ミッションが難解だし円滑に攻略するには追加課金いるけどそんなん吹っ切るくらい自由に飛べるのが楽しい変形こそ出来ないけどアーウィン単騎で攻略し切れるのもいい
零はグラフィックも良かったし、友達と2人でやる操作も盛り上がって中々楽しかったんだよなぁただ1人でやるとなるとかなり操作難しくて全然進められなかった😢
零は最初こそ独特な操作に戸惑ったけど、慣れると64よりも多く敵を倒せる爽快感が癖になるアトラクションみたいな作品だった。何より昔から悲願だった機体と照準を別々に動かせるのは感動した。ただやっぱり分岐が無理やりだったりフォックス単騎になっちゃうのはいただけなかった。あとある場所でペッピーを操作できたりスターウルフのメンバーとタイマンするのを見て、どうせならスターフォックス全員操作可能にして、それぞれスターウルフでのライバルキャラとタイマンで戦えるようにしてほしかった。こっちは後にスターリンクで実現したけど、やっぱり本家でやりたい。
コマンドから入ったけど普通に面白かった
オンラインプレイ付きのアサルト路線の続編欲しいなバトフロみたいに空中戦、白兵戦全部込み込みのやつ
小学生の頃まったく眠くないのに21時には母に寝かしつけられて
自分母妹3人で寝てるときに自営業の父が21時以降に帰ってきて
しばらく経ってこっそり部屋に行くと64やってたんだよなぁ
横で見させてもらいながら、分岐のステージどっち行きたい?とか聞かれたり
アンドルフの脳みそ形態とか行ったりして
見てるだけで楽しかったなぁ
めちゃくちゃエモいなそれ
なんかいいな
@@user-zx3nl7cn2p 遅くに帰って来るし、仕事も忙しいから運動会とかほぼ来たことなかった父だけど、この記憶だけはずっと鮮明に覚えてる
@@OwO-mg3ugいいお父さんだなあ。
もう息を吹き返せるだけの熱量が任天堂にないよなぁ
スマブラだけのキャラにはならんといて欲しいけど...
スターフォックスアサルトからシューティングゲームを初めました。
シングルは勿論、部活仲間と一緒に対戦でも大盛り上がりした思い出があります。
スターフォックスの最新作でまた遊べる時が来る事を願っています。
スターフォックスシリーズが衰退していったのはそうなんだけど、零の売上だけ国内売上なのは悪意ないか?
全世界売上の詳しい情報が出てないからだと思う。でもおそらく50万本行ってるかどうかなってレベルだと思われる。
ここだけじゃないけど、売り上げ出すんだったら国内だけなのか世界合計なのか明記してほしいし
比較するんだったらどっちかに統一した数字でしてほしい
スターフォックスはキャラ、ストーリー共に映画向きだからイルミネーションに映画作ってもらいたい。
@@user-vl2gz8si2k逆だ。
クラッシャージョウという映画を一度観ることをオススメします
Witのアニメでいいぞ
スパイダーマンの跡地でスターフォックスザライドやってほしい
@@sino19880410
はげど
任天堂ワールドの流れで
スターフォックスシリーズに限らず全クリまでは短めだけど条件分岐が多くエンディングも種類があり条件分岐がある事を隠さず簡単に分からせるデザインなども凄く良かったんだなと今にして思う
アサルトがストーリーとシステム両方良かったからこそ、コマンドの良くない面が目立っちゃったっていうのはありそうですね……
どうしてシューティングという路線を捨ててキツネがゼルダするゲームになったのか。未だ全くわからないが3Dシューティングはそんな作るの大変だったのかね。超カジュアル版のエースコンバットぐらいの立ち位置になる続編が欲しい。
アドベンチャーは元は新規IPのゲームだったのがスタフォに置き換えられたらしい
ゼルダに置き換えて、どうぞ
でもアドベンチャーおもろかったけどな
@@ppsono5164これ
レア社がオカリナ的な作品開発してたのを後付けでスタフォになった
アドベンチャーはキャラ貸しただけだから 正当なスタフォかと言うと違う。
ゼルダ無双とかエムブレム無双とか♯FEとかみたいなもん。
アサルトがすごくかっこよかっただけにゼロは肩透かし食らった感が否めなかったなぁ…
アサルトが神ゲーすぎたのはある
@@aaabbbccc4545
ストーリー分岐ないのに神ゲーとは?
まぁ対戦は出来良いと思う。
@@chicorita-ku3dx分岐がないと神ゲーじゃないとか浅すぎるだろ
@@kur0mit0
一本道ならせめてもう少しステージ増やせよと。
分岐無い 一本道なのに短い。
明らかに手抜き。
手抜きが神ゲー?
アサルトはストーリーは好きだったけど、確かにボリューム不足だった感じはある
ただでさえステージ数多くないのに、アドベンチャーパート併設型ばかりで純粋なシューティングステージがわずかしかなく、64ほどやり込み要素も無かったからなぁ
コマンドと零はハードの機能を無理に活かそうとした結果著しく操作性を損なった点で似たような失敗してんだなぁ
コマンドは操作性もそうだけど素早く敵処理しないと燃料(制限時間)が無くなるのがきつかった記憶。ただそれでもファルコとかスリッピーとかスターウルフのメンバー(レオンやパンサー)操作出来たりジェームズ使えたりするのが魅力のゲームではあった。
スタフォコマンドのエンディング分岐ェ…因みにオンラインは一回しかマッチしたことありません。アサルトは最高傑作。クリスタルかわいい
「スターフォックス」シリーズって、現在となっては「ゴジラ」シリーズのように、「初代が最も異端な作品」となってる感がありますね‥。(その後が64の世界観ベースで展開されたので。)
グレートコマンダーや、セクターX・Zの迫りくる柱の大群、セクターYの超巨大宇宙生物、スペースアマダのアトミックベースへの突入などを最新映像で見たかったんですが、もう叶わなそうなのがかなしみ。
アサルトから多くの声優さんを用意したのにも関わらず、64 3Dから入れ替えで6人のみ。
零に関しても声優さんが少ないのも不満点ですね。
じゃあなんでスマブラfor 3DS/Wii Uでアサルトの声優陣を続投したんや・・・
スーファミのスターフォックス2はすでに初代販売直後に完成していて、現在は画像やBGM(すごく良い)が公開されていたりする。マクロス(モスピーダ)のガウォークのように歩いて回るんだよね。なぜ販売出来なかったというと、スーパーFXチップが2枚必要でそれが供給できなかったからだ。
現在は画像やBGMどころかゲーム自体が配信されててニンテンドーオンラインやクラシックミニで普通に遊べますよ。それも随分前の話ですが。
スターフォックス2の面白さが、わからない。プレイして30分程で止めてしまった。多分、慣れたら面白いんだろうけど、ストレスがたまるんで。初代や、64みたいにプレイして単純に面白いシステムがよいですね。DSのスターフォックスもプレイ感覚がわけわかんないし
64とゲームキューブの売上が間違ってます。
64はたしか3000万台強、GCは2000万台強立ったはずです。
IPの保持がいかに難しいかわかるシリーズだな
スターフォックスアドベンチャーは
あのレア社と任天堂のコンビとしては最後の作品なのよね
でもゼルダに比べたら単調で一本道しかない作品だったなぁ
64版、アサルト、64リメイクはプレイしまくったなぁ。
それぐらい大好きだった。
やっぱ操作が難しくなってしまった点や仲間との繋がりが薄くなったのが俺としては残念でならない。
全部やったけど個人的には零が一番好きだな。操作性は独特だけど慣れると快適で爽快感が最高。パッドとジャイロのおかげで一番リアルに操縦している感があって夢中になったわ。
64は演出が熱かったな。
始めたばかりの頃はペッピーから耳タコになるくらい聞かされたあるセリフが、上達して真ボスにたどり着くと同じセリフを意外な人物が言っていて、本編開始前の彼らの関係性まで表現しているかのようで感動したんだよな。
あれをたった二行のセリフにまとめるセンスよ…
強くなったな、、、フォックス
決して諦めるな。自分の感覚を信じろ。
バカモン ワシだ!!
アドベンチャーが確か英語オンリーだったのとゲーム性がゼルダっぽかったからあんまりスターフォックスっぽく無かったから手が出にくかったんよな。
クリスタルは今でも好きです(断言)
元々はスターフォックスとして出す予定のゲームじゃなかったからものすごい異色作になってるんだよね。
アドベンチャーは作った会社任天堂じゃないしね
アサルトのキャラが魅力的すぎた
特にウルフが性格も変わって完全に別キャラなんだけど、滅茶苦茶カッコいい
「躊躇うな!いざって時は迷わず行動しろ」
「ここは俺らが引き受ける!!レオン!パンサー行くぞ!!」
とか零のウルフが仲間になったとしても絶対言わんもん
本来のウルフは噛ませ犬感がすごいからカッコよくないのよなぁ
アサルトのウルフが戻ってくるなら即買いしますぅ
アサルトのウルフ好きなのはめっちゃ分かる。
コーネリアでのウルフと協力してペパー将軍(アパロイドに侵食された状態)を倒すと言う普段の敵味方の立ち位置が逆転した戦闘構図も好きだった。
オーケストラ版スターウルフ戦のアレンジも相まってウルフの魅力倍増だったアレ
@@mazeofknowledge1528
「ザマぁないな!フォックス!」
「…!!ウルフェン!ウルフか!?」
アサルトは外注だからそりゃコレジャナイ部分ある。
対戦とかは面白いんですけどね。
個人的にはストーリー分岐が無いのが残念だった。
アサルトの親分はダークヒーロー然とした格好良さに満ちてましたね…
スマブラX参戦に繋がったのも時期的に頷ける反響です
「シリーズ」の衰退の流れについて語るなら、むしろスターフォックス2は考察に加えるべき。この動画で(STGとして)残念な追加要素的に言われているものが、初期に開発されたスタフォ2で既に入っているケースも多い。
もしかすると、開発者の考えるスターフォックス(映画のスターウォーズも参考に、様々な実験的要素を組み込むプロジェクト)と、ユーザーの考えるスターフォックス(3DSTGであるスタフォ64の正当進化)にズレが有ったのかも知れない……
零はアーウィンが歩いたりランドマスターが飛ぶのが余計だった 空中戦なら空中戦だけ、陸戦なら陸戦だけになんで集中させてくれないのか
アサルトのストーリーと操作性の良さからのコマンドでどん底だもんな……
クリスタルNTRとかケモナー多い外人兄貴は悲しかったと思う
グッドエンドでもフォックスの息子の顔変だしコマンドはホラーゲーだわ
ホラゲーと化したフォックス
@@B-O-O-2024 アサルトのピグマも地味にホラーで怖い
🐸「敵シールド分析完了モニターに表示するよ」
🤖「位置ヲ確認シマシタ 補給パーツヲ送リマス」
🐦「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!」
🐰「お前もだんだん親父に似てきたな。」
任天堂のゲームはWii、WiiUで特殊な操作を取り入れた物が多いからそれが上手くはまらないと一気にダメになるのが難しいところ。
ジャイロセンサとか楽しいんだけど、スティックの操作性には敵わないからな。
あと今の「とりあえずオンライン」な風潮は滅んで欲しい。オンライン専用かオフライン専用かできっちり棲み分けしてくれたらそれで良いんよ。
アドベンチャーのゼルダっぽさはともかく、英語音声しか無いのが違和感凄かった思い出
レア社を売り払う前にむりくり使いたかったから。
キャラ貸しただけの洋ゲーだから。
アーウィンなんか何回もリテイクだしてやっとあのダサデザイン。
最初はどんだけダサかったのかと。
スタフォコマンドのストーリーでクリスタルのNTRはいやーキツイっす…
アサルトプレイしてパンサーとクリスタルの絡みに笑ってたユーザーからしたら尚更シャレにならない
発展性のあるゲーム性に見えてハードに合わせて発展させると難しくなりすぎるから、結局はある程度単調なままの方が良かったゲームなんだよね。ハードは進化しても人間は進化しない
SwitchでもStar Link Battle for Atlasのゲストキャラでスターフォックスを使えますが、ほとんどスターフォックスの新作と言っていいくらいのボリュームとボイスです。スターフォックス好きな方は是非。
業界全体の流れとして非対人のシューティングゲーム自体が立場厳しくなっちゃったぽいのが大きかったかなと個人的に思う
かつては一世を風靡する覇権ジャンルだった格ゲーが今じゃ当時からの現行IPかなり減ってマイナージャンル寄りになってるのとか、逆にずっと知る人ぞ知るマイナーゲー扱いだったFEが若者受けに舵切って雰囲気変えたら急に売上あがって任天堂から優遇してもらえるタイトルになったのとか
プレイヤーが特に多いJRPGやアクション以外のジャンルだと、よほどジャンル内覇権取れてるような作品以外はできるだけ分かりやすく新規向けの作風にしないと、もはやシリーズ継続のためのユーザー維持すら難しい時代になってしまった感ある...
1:25 こっからめっちゃ長文話すやんって思ったらほぼほぼwiki丸パクりで草
アドベンチャーは神ゲーやろ、いまだに実家帰って時間できたら毎回全クリまでやるぞ、ケープビーチのbgmがほんま好きやった
任天堂ハードは新機能は絶対使え的な流れがあるのがなぁ…
DSの時は明らかにタッチ操作だとやりにくいのにタッチ操作強制したりしてたし
スターフォックス零の勲章コンプしたけど、アーウィンの扱い方をマスターすれば本当に楽しい。ストーリーとかキャラの繋がりは確かに薄くはなってるけどそれがどうでも良くなるくらい楽しい。
この極地に辿り着けるかどうかで、このゲームの評価は大きく変わると思う。
新型ニンテンドースイッチ2版発売にスターフォックス新作決まりました
スターフォックスアサルト、カービィのエアライドは家で4人集まった時の鉄板だった
2はまじの神ゲー。なんか新隊員もおるし何より「どうやってコーネリアを守るか、どのキャラを使うかがすごい悩む。
アサルトはストーリーと音楽は激アツだからぜひボリュームアップしてリブートして欲しいけど、
アドベンチャーのくだりをどう扱うかが難しいっていう問題があるよなあ
アサルトみたいな方向性でもう一度スターフォックス作ればよかったのになぁ、、、
大人しくクリスタルを推していけばいいものを
わざわざシューティングで出してそれなりに結果出したパルテナはやっぱりすごいなって思った
けどそっちも新作出ない‥
新パルテナもスターフォックスの新作として出す案もあったのよね
アサルトが1番の神ゲーだと思うんだけどなぁ😢
面白いのにステージが少ないのよね‥
ゼロははじめてのWiiUゲームだったから凄く楽しめた。
最初はグラフィックスに見惚れてしまって直ぐ撃ち落とされたのは良い思い出。
アサルトやアドベンチャーみたいに地上でフォックスを操作したい。
クリスタルでケモナーに目覚めた自分としては何としても新作を出してほしい
個人的にクリスタル大好きだから
スマブラにお助けキャラで出てきたときは感動した。
ストーリーやら設定的に出し辛いだろうけど・・・
意外と知られてないけど64の対戦ではスターフォックス4人のキャラの生身で戦うこともできました
なお生身でも普通に爆死する模様
アサルトしかプレイしたことないけどめちゃめちゃ好きだった。
でもほかのスターフォックスに手出そうと思ったことは無いなぁ
初代が印象深くてねえ、まだ3Dモデリング技術が稚拙な時代にSEの巧みな使用で凄い臨場感を出してた。
全体ややドライな感じも好みだったけどこれは個人の主観だろうねえ…。
あとはクリスタルを誕生させたことはシリーズの功であり罪
未だに変な本描かれてる、任天堂の青少年性癖歪曲型犯罪のもっとも重い一つだと思う
スターフォックスシリーズの良さは色々あるけど、めちゃくちゃ大事なのは音と間だよ
アーウィンのレーザー音やローリングの音やブースト音
戦闘の間に滑り込む味方との会話、敵の通信、そのテンポ
それが64は最高、アサルトは良く出来てる
コマンドと零はそこが圧倒的にダメ
コマンドそこまでストーリー悪かったか?
グレートフォックスは確かに「なんでやねんw」ってなったしバッドエンド多かったけど、その分ハッピーエンドはバッドエンドが霞むくらいの出来やったし、スターフォックスメンツ以外のキャラも使えたしキャラ毎に機体特性が違うから楽しかったけどなぁ
特にジェームズが出てきた時は、DS放り投げるくらい驚いた
ゴエモンとなんか似てるな。あの会社と違って、売れなくなってもしっかりキャラクターをしっかり大切にしてるところが任天堂だわ。
なんでもない日に父がひょいって買ってきてくれたのが3DSのスターフォックスだったから思い入れある
アドベンチャーとアサルトにほぼ言及しないとかシリーズ全体を語る動画としてはちょっと…
サムネで強い言葉使うなら独自解釈でもいいから「何故人気が低迷していったのか」をきちんと深掘りしてほしかった
まぁウィキ総当りで適当に作ってる企業チャンネルなんでしょうが好きなIPを「オワコン」「大爆死」とか書かれたら、それなりの動画見せてもらわないとって気持ちにもなるよ
Switchに入国すらできない零
スターフォックス零慣れるとめちゃくちゃ楽しいし操作性も悪くないから、みんなも1回プレイしてみてくれ。
アドベンチャーはクリスタルを生み出した時点で神ゲーなんだよなぁ
二十代だけど、現役でスターフォックス64とアサルトとアドベンチャーをやってます。
SwitchとWiiとWiiUは持ってないけど、
ゲームキューブと64で遊んでます!
ゲームで一番好きなのはスターフォックスだけです。
零は遊んでみると、スプラの影響もあってパッド使ったシューティングが思ってたより快適だったんよなぁ。
何より、テレビ画面は機体周り、パッドはコックピット視点を楽しめるのが良かった。ホントにじっくり遊んでみないと良さがわからんゲームだったと思う。
アサルトがいちばん面白い。あれをベースにしたフォックスが出たら絶対買うしやるけど、シューティングだけだと別にそこまでやりたいと思わないかな個人的に。なんだかんだアサルトが1番キャラの個性が出ておもしろかった。フォックスアドベンチャーも異端な感じしたけど大人になった今ならもう1回やりたいなって思う。
アサルトはすごく好きでシューティングモードやTPSモードあとはボス戦の特殊仕様とひとつのゲームで色々な遊びが詰まっててかなりやりこんでました
「64 3D」は自分が初めて触れたスターフォックスですね
未だにHVC-09の声真似できます(*´ω`*)
「コマンド」は、はい…コーネリアすら攻略できず投げました
今は部屋の片隅でホコリ被ってます\(^o^)/
64スターフォックスは小学生時代にクラスの大半はプレイしてたもんな
ハードモードルートって言うのかな?特定のルートとスコアで出てくる強化版のスターウルフ達は苦戦したな
寧ろアンドロフよりも彼らこそが真のラスボスってレベル
今の任天堂は売れるIP以外には微塵も興味ないからね、復活も難しそう
SwitchにバディミッションBONDとかファミコン探偵倶楽部とか出してるのに、売れるIPにしか興味無いとか言えないだろ
@@ueei_shorts
FZERO「そうだぞ!」パンチアウト「全くよ!」フォックス「いかんでしょー」
@@gameturnover 一応Switchオンラインに復刻されてるしギリ見捨てられてない
@@ueei_shorts
スイッチオンラインは昔出したソフトを出すだけだから手間がかからない、むしろ、出すだけ出した方が得のようなお話だから出しているだけやで。
新作の場合、売れるか否かを重視しているのは確実や。FEもそれで終わりかけたからな。
ドンキーコング、メトロイド、スターフォックス、ヨッシー、カービィ、FE
↑近年で一気に陳腐化した任天堂IPたち
↓もうすぐヤバいIP
ポケモン
つい先日カービィ作ってるバンプールも解散したみたいだし「スマブラはスマブラSPで最後」宣言してるハル研もやばそうよな
買収されてIPだけ吸われてポイッと・・・
ここ最近の任天堂の大作主義には呆れるばかり
コマンドはクソゲーどころか残念ゲーだった…
操作はタッチペンで操作して撃つときは色んなボタンで撃つのはあれは残念すぎてやめて売った…
スターフォックス64は神ゲー
アサルトはずっと好きだしフォックスとクリスタルのあたかも付き合ってる感じが好き アサルトリメイク来たら欲しくなるかも
スターフォックスはアサルトが一番
後、人気が落ちていった理由は、昔の作品のリメイクしかやらなくなったからだと思います
スターフォックスアドベンチャーみたいなのもっかい来てくれんかな……
アドベンチャーから出たクリスタルは青い体が美しくて好きだった。
SFCでのキラータイトルだったスターフォックス
スターフォックス2の開発が遅れて出すハードが無くなり。。
のような事をゲーム雑誌では言われてましたが。
仲間達との協力プレイが楽しかったのが、フォックス1人に集中して操作性も
難しくなり、一部のマニア向けになって終わった
ゼルダが低迷から復活して新作出たように、フォックスも頑張って欲しいね
2結構面白いで
コマンドも良い所ある(各自にイメージ曲みたいなのが割り当てられてる)けど、分岐ストーリーでクリスタルNTRをぶっこまれて……純愛派の自分の脳は耐えられなかった……………
スターフォックスアサルト大好きだったけど、弟が対戦モードでキレてディスク噛んで読み込めなくなった笑
強いなぁ
アドベンチャーはコレジャナイけど面白い、アサルトは求めていたもの、コマンドは本当の意味でコレジャナイってプレイ感
零は未プレイ
64のメカメカしいBGMや効果音、頭に残るセリフや演出。たぶん効果音が要素でかくて、やっててスカっとする爽快感が楽しかった
あとにも先にもハマッたシューティングは、SFCスタフォだけやわ
滅茶苦茶丁寧なレベリングデザインしとるから
シューティングの楽しみ方分からない人には入門編としてお勧め
アサルトは多少FPS要素?みたいなのがあったり元のシューティングゲームとしての良かった所が見事に合わさった完成系でしたね! 対戦モードもすごく楽しくてウルフやウルフェンを使えたりすごく盛り上がりました👍✨
それ故にコマンドと零はほんとにもったいなかった
アサルトはリメイクして欲しい
アサルトは面白いがストーリー分岐が無いのが残念。
アサルトでスターウルフのBGMに乗って、ウルフェンの翼シューティングでペパー将軍を戦うシチュエーション好きだったな。
64版の収録セリフでレアなセリフを発動させる方法がいくつかあるらしい。
自分が発動できたのは味方の戦闘機をしつこく追尾した際に発生する「俺のことは構わなくてもいいぜFOX」だけでした。
アドベンチャーは面白かったけど、アドベンチャーパートに不満点があって※ネタバレあり
・やり込み要素が少ない
・同じ場所への行ったり来たりが多いのにファストトラベルが無い。
・クリアしたステージに行く意味が皆無、基本一回謎解きしたら終わり(だからファストトラベルを無くした?)
・ボスの倒し方が迫力に比べてしょぼい。(スケール将軍とガチ勝負できないのかよ!!)
・謎解きのパターンがワンパターン
・最後のクラゾアスピリットとった時点で、里に戻れなりそれ以降にセーブすると最終決戦まで一歩道になってしまう。
・そのくせ3つあるセーブデータへ、データのコピーが出来ない。
GCのスロA→スロB へ移すのは出来る。
BGMの周期が短すぎてすっっごく気になってしまうゾ。
BGM自体あまりにも有名なのもまた気が散る
新作来ないかな
シューティングゲーム好きじゃないからアドベンチャーしかしたことないけど個人的に大好きなゲーム。フォックスとクリスタルその他キャラのビジュアルもストーリーも好き
ドンキーコングトロピカルフリーズ、ピクミン3、マリオ3Dワールド、マリオカート8、ベヨネッタ・・・WiiU時代の不況時代のリベンジ宜しくSwitchで数々の移植作が発売されたがフォックス零は出てないんだよな。
本当に任天堂が盛り返してる今だからこそ何らかのリベンジ作がほしい。
タッチ!カービィスーパーレインボも・・・
と言いたいところだけど、アレ操作性が特殊すぎて・・・
スタフォはペパマリと同じくミヤホンの手から逃れる事が望まれるシリーズ
その方がユーザーが求めてるシューティングゲーム作品になるはず
アドベンチャーのフォックス初めて買ったゲームなんで人気はないかもしれんが思い入れは強い
あれ頑張ってクリアした後大抵のゲームは簡単に感じたけど
アサルトはシンプルに神
アドベンチャーはレア社っていうだけで、癖が強いのわかってた。ただ日本語対応だけしてほしかったわ。
キューブのスターフォックスは友達との四人対戦がめちゃくちゃ面白かった記憶ある
いろんなタイトルがSwitchで成長してるんだから
スターフォックスにだって光が当たってもいいと思うんだ…
Switchで再リブートするにしても、どこの時間軸でリブートするか悩みどころよなー……。
零は一番人気が出た64を再編リメイクみたいにしたのに、システム面が足を引っ張ったのか、人気でなかったしな。
アサルトをリブートさせるのは?
@@汰一大久保-t3x
スタフォに唯一、やり残した事があるとすれば十中八九それだろうなぁ
スターフォックス2は個人的には少し操作は複雑だと思うけど、スターフォックスシリーズをした人なら普通にプレイできると思います。
アサルトの対戦は友人とやりまくってた記憶がある
懐かしい
アドベンチャーってそんな人気ないのかな?
個人的には普通に好きだったんだが…。
幼稚園生だった当時スターフォックス零めっちゃやってたんだけどな
難易度が高いとかも感じたことなかったし個人的に最高の作品なのに
スタフォではないがスターリンクのSwitch版はよくできてたなって思った
終盤の一部ミッションが難解だし円滑に攻略するには追加課金いるけど
そんなん吹っ切るくらい自由に飛べるのが楽しい
変形こそ出来ないけどアーウィン単騎で攻略し切れるのもいい
零はグラフィックも良かったし、友達と2人でやる操作も盛り上がって中々楽しかったんだよなぁ
ただ1人でやるとなるとかなり操作難しくて全然進められなかった😢
零は最初こそ独特な操作に戸惑ったけど、
慣れると64よりも多く敵を倒せる爽快感が癖になるアトラクションみたいな作品だった。
何より昔から悲願だった機体と照準を別々に動かせるのは感動した。
ただやっぱり分岐が無理やりだったりフォックス単騎になっちゃうのはいただけなかった。
あとある場所でペッピーを操作できたりスターウルフのメンバーとタイマンするのを見て、
どうせならスターフォックス全員操作可能にして、それぞれスターウルフでのライバルキャラとタイマンで戦えるようにしてほしかった。
こっちは後にスターリンクで実現したけど、やっぱり本家でやりたい。
コマンドから入ったけど普通に面白かった
オンラインプレイ付きのアサルト路線の続編欲しいな
バトフロみたいに空中戦、白兵戦全部込み込みのやつ