ИгроСториз: невероятные рекорды Red Dead Redemption 2 - Rockstar и их подход к работе
HTML-код
- Опубликовано: 29 дек 2024
- Они какие-то крэйзи! Алексей Макаренков узнал сколько сил и времени Rockstar потратила на Red Dead Redemption 2, чуть не упал в обморок и теперь делится опасным знанием. Хватайтесь за поручни, поезд хайпа отправляется с первой станции.
Ссылки на наши прошлые ролики по RDR2:
• Почему RDR 2 не повтор... - Почему RDR 2 не повторит успех GTA 5
• Red Dead Redemption 2:... - Red Dead Redemption 2: разбор геймплея и новые подробности
• Red Dead Redemption 2:... - Red Dead Redemption 2: революционный эксперимент Rockstar
Был очень расстроен, когда вы ушли из Игромании. Но глядя на тот контент который вы производите сейчас, я счастлив. Большое спасибо за труды, за отличную подачу материала и огонь в глазах.
Просто видно человек очень ждёт RDR 2 как и мы, и каждое утро лазит по форумам, с дрожащими руками от волнения, в принципе как и у меня, ведь завтра уже можно будет играть)
@@OXOTA47 эмм.. дело в том что завтра будет только предзагрузка ))
Renzar я знаю
@@RUSGhostt95 А почему бы и нет, если знакомство произошло именно во время деятельности в Игромании. Какие проблемы? Да и не несите чушь, Игромания перестает печатные издания выпускать, а свою деятельность полностью не прекращает.
RoughDIamond так на ютуб канале кто? Там какие то летсплееры, а не авторы журнала. Я вообще не пойму зачем набрали студентов каких то из пту?
Алексей, привет! Мне сейчас 31 год, читал твои статьи в Игромании когда ещё подростком был) спасибо тебе за интересные и информативные ролики, ты очень харизматичный и твоя искренняя любовь к играм цепляет, рад что я не один такой)
Прочитал интервью на сайте игромании ещё до твоего ролика, и там не особо понял цифры тк не было примеров, но теперь благодаря Вашим сравнениям, масштабы поражают конечно)
И вам привет ;). Спасибо за комментарий.
Поддерживаю, я тоже наблюдаю с 2005 года за творчеством команды с игромании. Даже хотел пойти учиться на журналиста, чтоб попасть в команду к этим ребятам (детская мечта). Ты играешь и тебе платят за это - эти ребята просто мои кумиры детства, Вандам в сторонке отдыхал по отношению к Алексею и Антону. Лучшей работы я и не мог представить. Искренне рад что вы продолжаете идти по той же дороге. Спасибо что вы есть, Мир ВАМ !!!!
Эх ностальжи
Я думаю Вы слишком романтичная натура судя по Вашему представлению о этой работе) Он получает деньги не за то что играет в игры, а за то что умеет получить информацию, которую не может\не хочет и тд, получить среднестатистический рядовой игрок, обработать ее, сделать вывод и красиво подать остальным, с харизмой, а так же за то, что много народу интересует создаваемый им контент еще и за рекламу. А в игры играть за деньги, таких полно...)
По поводу их работе я тонкостей не знаю, так как рядом не сидел и не наблюдал за процессом их творчества. Но я тебе прямо скажу что Алексей Макаренко и Антон Логвинов не сидят круглыми днями и не считают цифры для тебя (среднестатистического рядового игрока) у него есть своя команда. Как он не раз выразился "Мы с друзьями.... Мы в редакции...." Он почти в каждом ролике даёт понять, что он не один в этом омуте. Тем более он по образованию врач если я не ошибаюсь. Так что не надо говорить как устроен мир, в каждой работе есть свои нюансы, у меня так сложилось, что не было возможности учиться их ремеслу, ну или люди меня не окружали которые могли продвинуть в том направлении (мы же в России живём так понятней будет) Подвиду итог: согласно твоим выводам любой терапевт в нашей стране может выдавить настолько разжеванную и подробную информацию про игры и игровую индустрию в целом, может работать напрямую с такими тинами как SONY. Благодаря их работе наше комьюнити (я говорю про ребят 28 - 35+ а не твоё "Ама криминал") не теряет интерес к играм.
Я, как разработчик, хочу сказать насчет скриптов. Начну с простого. "80 страниц скриптов" - речь идет исключительно о написанных "реакций" NPC на действия игрока и, возможно, частично на действия других NPC. Мол, основной код NPC не входит в "80 страниц". "80 страниц" - много? На одной странице (видимо речь о а4) 28-30 строк. 30 строк * 80 страниц = 2400 строк кода на "реакцию" для каждого персонажа! Это очень много, скриптов для сайта (отслеживание событий) очень редко доходит даже до количества 400 строк кода (да и тот который входит в эти "400", наполнен "мусором") . Но и тут могут быть свои нюансы. Для отдельных NPC или отдельных групп NPC, этот код будет общим \ похожим и, соответственно, 2400 строк кода для каждого NPC - не буквально, фигура речи.
Далее, очень забавная формулировка "80 страниц". Честно сказать, не верю что ITшник мог именно так сказать. Я понимаю если бы там в строках сказал, в символах или даже сколько этот код весит в байтах, но страницы :D
Тоже, как дев, могу подтвердить что код никто в страницах не считает, в строках считают индусы :) надо говорить или символы или обьем памяти который этот код занимает
Всё верно сказал.
Я веб-разработчик подтверждаю.
Есть предположение, что в данном случае Script - это всё-таки сценарий, а не программный скрипт, ибо да, про страницы звучит странно - строчки хотя бы что-то говорят, страницы же у каждого разработчика свои в зависимости от размера шрифта.
@LEXX HOME ааа, ну если это сценарист говорил, тогда все становится предельно понятно :)
@@ExOBeLaRuS чуть выше один парень написал, что "80 страниц" говорил сценарист а не ITшник. Если это действительно так, тогда мы и вправду не можем наверняка сказать что речь шла о скриптах или о сценарии NPC
Спустя 30 лет.
Алексей: - А знаешь, внучок, что в рдр 2 у лошадей сжимались тестикулы?
Ошибочка на 2:28, сказано "чуть больше, чем "Война и мир""
Упс... да, оговорился... спасибо, что заметили.
Не не не, так дело не пойдёт. Придётся пилить ещё один ролик и исправлять ошибку)
Если подумать,то сайд диалоги добавят ещё строк диалогов. Так что,возможно не ошибся
Алексей Макаренков опять людей вводишь в заблуждение?)))
Pingvin Games у вас тоже ошибочка, про Войну и мир говорится на 2:20 !
Боже, как же прожить эти полторы недели?
Да, напряженно ;)
Как дожить до релиза на пк (если он вообще будет)
в запой иди затяжной, тогда может и не вспомнишь чего ждешь
бля жиза(
Пекарям с этим всю жизнь жить.)
Макаренков! У тебя есть хоть одно скучное видео?!
да вобще офигел, только годноту делает, тьфу на него, совершенство грёбаное!
😀😀😀
нет
Ыщо чавОо? (=
ну когда он работал в Игромании и делал обзоры на игрушки старые , то мне кажется тогда он был более монотонным и млявым , но при этом все равно довольно детально все описывал и четко высказывал свою точку зрения , а сейчас еще с выражением все рассказывает , с эмоциями и это круто - так еще интереснее смотреть))
О, взрыв стены в тюрьме, помню как разрушители легенд над этим боролись, и выяснили что заключённый умрёт)00
Какой епизод
5 сезон 79 серия
это в играх и фильмах используется, они не про реализм
Разрушители легенд - не самый авторитетный источник, да простят меня фанаты. Я сам большой фанат их шоу, но это все же шоу, а не научный эксперимент
а может эти бандиты такие дипломированные взрывники, что могу направить энергию взрыва исключительно на стену))
Прикинул сколько строк субтитров придется читать - оху&л.
самое время начать учить английский
MrINDIGO911 до выхода неделя) начинать его учить надо было лет 5 назад, чтобы сейчас играть без всяких субтитров
Дело привычки =) Я так привык к оригиналу в 1м Вульфике, что во 2м уже было немножко неприятно из-за дубляжа.
может, пора уже язык изучить, раз столько играешь?)
@Selskyj fm даже проблема не в качестве дубляжа, а в его присутствии) Я new order прошел 3 раза и так привык к голосу героя, что тяжело слышать его на русском))
Не, ведьмаков первых я не играл, компы были слабые всегда. Только с покупкой пс4 обзавёлся сразу 3й. Поэтому у меня нет проблем с новым голосом Геральта. Кузнецов по моему озвучивает в 3й, а раньше был Зайцев.
Как так? Мне 34 года, а я хочу эту игру словно мне 14 лет. Включаю "Прошу" каждый день, только для того, что бы посмотреть сколько осталось дней, часов до выхода. Похоже, я во власти массового психоза. Хирург-онколог, Санкт-Петербург.
Взрослые игры делаются для взрослых людей!
боже как я тебя понимаю! давно так не ждал что либо
Друзья! Поапплодируем Олегу, сегодня он сделал первый шаг навстречу свободе, ведь признание зависимости - начало ее искоренения.
А вообще, конечно, такая же херня :-D Манит, чертовка. Теперь и покупка консоли кажется не такой уж проблемой :D
Олег, у меня все еще серьезнее, мне тоже 34 и я купил PS4 Pro только чтобы поиграть в RDR2. Ну, конечно, еще и в другие игры немножко, плюс понастольгировать по юности, тогда у меня была первая Сонька, но по факту не будь озвученной выше игры я бы приставку скорее всего не купил. Теперь немного опасаюсь разочароваться, как бы не обмануться в своих ожиданиях от релиза.
@@user-vg3pw9qe1x Комарааааад! Ну что ж ты так! Ведь скоро черная пятниццо! Наверняка скинут ценник на плоечку, чуток подождать, как раз патчи к RDR2 подъедут :)
192 композиции записанные специально для игры. Если утрировать,взять среднюю длительность трека 3мин то получается 192*3/60 = 9.6 часов саундтрека. Но даже если взять среднюю длительность трека 2мин,хотя длительность будет скорее всего варьироваться между 2 и 3 мин,то получается 6,4 часа. Это в 2 раза больше чем саундтрек Скайрима и кинотрилогии Властелина колец.
Даже не саундтрека Властелина Колец больше, а тупо больше обычной аудиодорожки всей трилогии(при 9.6 часах). :)
ну скайрим и саундрек к фентезийним открытомирным рпг - это дело такое. там какой-то тухлый двухкнопочный амбиент накрученый на синтезаторе за пару десятков минут.
а здесь, как я понимаю - годные инструментальные именно композиции, а не просто фоновый звук.
может пояснишь,может я что-то не так подсчитал,или ты какие-то красивые числа знаешь? Раз уж мы в инете,то давай по полной письками меряться
Круто! Еще никогда скучные цифры не были такими интересными. Спасибо Алексей.
Я предлагаю обсудить действительно важные вещи: на мониторе мы видим срущего человека. Причем в портал входит именно задница протогониста. Все мы знаем что порталы крепятся к стене, а унитазы немного отходят от стены. Вопрос: под чьей дверью срет персонаж с монитора?
;)))
Дверь Electronic Arts
Тоже промелькнула похожая мысль, но не стал заострять на этом внимания)))
Сразу задался этим вопросом и побежал смотреть в комменты, один ли я такой XD
Обэмка это, а ведет портал в российский подъезд.
А кто этот безумец который маячки на тестикулы коня наклеивал для получения их правильной анимации? Игровой мир должен знать своих героев! )))
Я предполагаю, что тестикулы были не коня.
@@T--wk9oe 😂😂😂
Как это на GTA V ушло 3-4 года, если сами Rockstar говорили, что начали работу над пятой частью сразу же после выхода четвёрки?
А вообще полноценная разработка Red Dead Redemption 2 началась после выпуска GTA V, то-есть в четвёртом квартале 2013 года. До этого вся команда была на GTA, особенно последний год разработки, когда её доделывала чуть ли не вся Rockstar Games. А новый Red Dead всё это время был в состоянии пре-продакшна, то-есть над игрой работала только маленькая команда внутри Rockstar (обычно около 30-80 человек), которая рисовала концерты, продумывала основные механики и подготавливала предварительный план производства.
Рдр и Гта разрабатывают разные люди, это Рокстар Норт и Рокстар Сан Диего, просто они принадлежат Рокстар Геймс, поэтому разработка РДР 2 началась намного раньше релиза ГТА 5!
За это видео отдельная плашка "+respect"! Благодаря материалу собранному вашей командой, смог донести до родных, сильно далёких от индустрии, насколько оная масштабна, широка и необъятна! Что игровые проекты, это не просто "игрушки" (коробит аж), а настоящее детище совокупности искусств и совершенно разнообразных сфер деятельности. Челом бью!
Я в культурном шоке от этой информации. Особенно удивило количество строк диалогов. ГТА 5 меня немного разочаровала в своё время, она местами была хуже 4 части, и я было думал, что студия начала сдавать позиции, но нет.
Рокзвезды уже удивили просто каким-то невероятным подходом к созданию этой игры( да еще и во времена, когда нам регулярно говорят о смерти сингла, халтурной ААА мультиплатформы и тд ). А ведь это даже не их флагманская серия.
Блин, нет слов, одни эмоции! Не терпится поиграть.
И да, хотелось бы узнать бюджет игры.
P.S. Интересный ролик. Спасибо, Алексей.
Нашел Ваш канал совсем недавно, но уже посмотрел большое количество видео, и просто хочу сказать спасибо за отличную подачу, интерес и ламповость. Раньше иногда читал новости об играх, а теперь смотрю только Вас. Удачи и процветания!
Вы неправильно поняли 80 страниц скриптов. Скрипт - сценарий. 80 страниц сценария. Если бы речь шла о коде, то он упомянул бы кол-во строк, кол-во правил или размер на жестком диске. Код не измеряется в страницах, его никто не пишет на листках. P.S. Я разработчик.
скорей всего и о строках не говорили бы :)
Цифры это конечно хорошо, но взять тот же фолыч четвёртый, там тоже строк диалогов в разы больше чем в скуриме и всех остальных фолачах, а получился он каким-то менее наполненным. Так что поживём-увидим
Так там их в 5 Раз больше. И думаю рокстары умеют в сюжет.
Кстати, да, я удивлен, что в фоллыче 4 больше диалогов, чем в Ведьмаке 3. Кстати, интересно, сколько диалогов в Fallout 1-2.
7 лет,по 10 часов в день.Я, конечно,в а*уе.
Alexey взрослая жизнь она такая. А*уевшая ))
по 10 часов работали только в течении 3 недель и только 4 сценариста
некоторые работают на более тяжелой (физической) работе чем сценаристы и по 10 и по 12 часов в день годами, так что чутка попотели сценаристы зато заработали норм
@@АлексейГолуб-н7п и чем же физическая работа тяжелее чем умственная? сравниваешь тёплое с мягким
D4N5T3P а тебя не смущает почему все так боятся этой "физической" работы. Может потому что ты себя угробишь и сдохнешь в 40 лет? Неее, определенно, "физика" ничуть не сложнее "умственной работы". Цветочки на планшетике рисовать целых 10 (!) часов - вот это ад.
Спасибо огромное за сравнение, его очень не хватало когда читал интервью!
Высота пачки бумаги 5 см, 250/5=50 пачек бумаги, 1 пачка=500 листов, 500х50=25000 листов, 250 слов на страницу это, 25 000 х 250 =6 250 000 слов. чет дохрена
Все больше и больше вас уважаю с первого просмотра про СС, умение признавать свои ошибки - это пипец редкость в наше время👍👍👍
Отличный материал! На Пк ждать игру скорее всего не стоит, но как говориться "надежда умирает последней!" Но если всётаки гром грянет и игра там по какой то причине выйдет, то официально заявляю что возьму в Стиме самую дорогую версию! )
Я консоль ради нее взял! :)
Отличная подача материала, все как всегда шикарно, спасибо за труды) с нетерпением жду ролики)
Алексей, спасибо за твой труд и вклад в развитие канала)
Отдельное спасибо за столь интересную рубрику как «игросториз»
Спасибо за то, что смотрите ;). Раз нравится, значит - не зря работаем.
Благодарю за информативное видео и интересную подачу! Удачи Вам в вашей работе! 😌
Спасибо, я погнал делать предзаказ.
Не так давно наткнулся на этот канал, и каждое видео жду как событие! Я помню расстроился, когда Макаренков покинул Игроманию, любил смотреть его мнения. И все эти годы мне этого не хватало) Спасибо за ваш труд )
Где можно спрятаться от новостей по RDR на ближайшие пол года?
А нужно ли ;)?
когда нет консоли - это просто жизненно необходимо
В стиме)
Только не в гей-клубе, а то там консольщиков тьма-тьмущая
На работе спрячься, там глядишь и денег на консоль заработаешь.
Меня удивляет то, как быстро пролетают 10 минут видео. Интересно рассказываете Алексей.
А прикиньте, игра выйдет, и игроки начнут ныть: "миссии скучноваты, раньше было лучше, слишком сложно, слишком однообразно"
Насчет сценария,
вроде у Beyond: Two Souls тоже был сценарий на 2 тыс страниц, но игра не очень длинная.
А строк в диалогах
"Да,
нет,
уточнить"
вообще может быть хот сто тысяч миллионов.
Как вам мой оптимизм :)
Леш, что-то не ожидал увидеть тебя (да, слоупок я ещё тот). Эх, великие дела вы с Кузьменко на пару вершили, прям чуть не всплакнул от ностальгии.
Подписываюсь на канал, удачи в развитии, и не главное оставайся все таким же харизматичным и отзывчивым человеком.
А про факты - чую, ПК придется продать ради этого чуда :)
Спасибо за материал! Не очень понял про 1200 актеров: они все записывали собственный моукап, а 700 из них еще и озвучили игру? Получается что даже походка у большинства людей будет немного, но разная, или моукап имеется ввиду для катсцен?
Именно для игры.
Алексею лайк за видео!! как же круто без рекламы смотреть
Цифры впечатляют да и 65 часов можно превратить в бесконечность ))) я вообще смотрю на игру ни как на игру ,а как на произведение, причем то где геймплеем по сути руковожу я! Точнее не геймплеем а историей, и мне ещё интересно изучить и излазить весь мир, а со мной такого раньше не было ! Планку завышают просто нереально Мне вот интересно за музыку в игре видосы и стримы банить будут ?
Леха, отлично получается! Продолжай в том же духе. Смотрим от Калининграда до Камчатки :)
Больше всего меня удило , так это то, сколько времени останеться у геймеров по всему миру на сон , после релиза)))
ухохохо
;)))
Спасибо за такую клёвую информацию! Масштаб работы действительно поражает. Приятно осознавать, что всё-таки есть в мире люди с большими деньгами, но которые делают проекты не только ради финансовой выгоды.
Первая за 32 года игра которую я взял по предзаказу))
за 27 лет тоже первая игра по предзаказу.
Благодарю за труд и информацию)
Мне одному показалось, что на экране монитора чувак срёт в портал? )))
Красаучеки! Классный видос, люблю информативность и цифры)) Артёму Макаренкову низкий поклон, шикарно поставленная речь, темп и темб голоса, спасибо!
Если это нишевая игра-вестерн, то что же будет в гта 6!? )
Как же мне нравится когда Рокстар переходит к финальной стадии промоушена и скромно рассказывают о фактах производства своей новой игры. В такие моменты остальные компании курят в сторонке, буквально.
А главное-то, пацаны и дамы, что осталось совсем чуть-чуть и тогда мы сможем сами все узнать и ещё раз убедиться, что Рок звезды - боги геймдева.
(В моем случае - жду пока любимый стримлер будет проходить на твичах)
Не понимаю этого прозвища - "боги геймдева", с какого прибабаха их так называют??? Они ж ещё ничего стоящего не сделали, вот RDR 2 выйдет тогда и посмотрим... RDR может ещё хороша была в то время, не играл, не знаю... объясните тупому откуда это??? )
Ну типа гта это круто, ыыыы
боги геймдева это фигура речи,то есть они малрики,а ещё забавно что они принципиально на болту вертят все выставки и нихрена не рассказывают до самого выхода игры,в индустрии никто не может себе этого позволить а они позволяют,скажешь позёрство,возможно,но их игры расходятся десятками миллионов копий,цифры не врут
про скрипты хочу пояснить (как программист, хотя и не в геймдеве): 80 страниц скпиптов для NPC - это как удава в попугаях мерить, никто так не делает (и тем более не хвастается). Размер кода на условной странице может быть о-о-оочень разным: это зависит от языка, стиля программирования и логики задачи. Меня эта цифра не удивила - я в день на работе пишу от 2 до 7 тыс. (правда с учетом копипаста) строчек кода и это только чистовой вариант, а если брать с учетом того, что удаляю - то все 30000. (представьте это в печатных страницах::))
Если дадите ссылку на оригинал интервью, то сам переведу и возможно дополню: тут надо контекст смотреть в котором это было сказано, т.к очень странная цифра была приведена.
А потом кто нибуть будет показывать статистику прохождений и говорить что сингл не нужен, т. к. РДР прошли меньше 50% купивших.
Согласен, намного показательнее кол-во часов и удовольствия от игры.
Да ты вспомни гта, ты практически все время просто бегал везде, убивал, осматривал город и тд, а здесь и сюжет на неделю нон стопа проходить, а сколько ты потратишь вркмени просто смотря на красивые места в этой игре даже страшно, + все остальное, это вобще трындец, короче
@@Speall1 поддерживаю
Когда говориться, что сингл ненужен, чаще всего имеются ввиду чисто мультиплеерный проекты, (например COD)где он действительно не нужен.
@@IMissDryoma мне лично от колды вплоть до black ops 2 нужен был только сюжет
Спасибо большое за такие интересные ролики ещё никто такие не делал, как например, было с человеком пауком тоже, смотрится вообще отлично и ваши стримы тоже 👍👍👍
А вот спасибо за добрые слова ;)
Эта игра одна из тех, ради которой многие побегут покупать консоли. С играми Рокстар почти всегда так.
Прикинь не побежал)) И нормально играю в гта на пк, просто валяется пс3 дома, и я посмотрел на эти мазохистские пострелушки на геймпаде и зарекся ваще. Только мышь.
@@dead_morose1982 Ахах. Мазохисткие пострелушки. В то время, как все нормальные люди играют в свое удовольствие, сверхразумы из СНГ продолжают бытаться доказать "хакии гиймпади убогие".Забавно.
че ты там проскрипел хома сапиенс блин? Геймпад для файтинга только и годиться как по мне, не более.
@@dead_morose1982 я сказал многие, а не все. Читать научись.
@@dead_morose1982 "Геймпад для файтинга только и годиться как по мне, не более." Если ты не умеешь использовать геймпад кроме как в файтингах, это твои проблемы. Я лично очень быстро научился на нем играть, даже в шутеры. И сейчас не представляю как после геймпада можно играть на клавомыше, особенно в играх от третьего лица.
Ну ребят... Ну опять на высоте!!!! Интересно, красиво, и все в циферках ))) А про 500000 строк диалогов действительно что-то запредельное....пять крупных игр вместе. Хоть и не нравятся жанр дикого запада (Cyberpunk 2077 рулит), возьму просто для уважения Rockstar.
Я так то вообще ради этоц игры купил ps4 pro телевизор 4 к . подключил домашний интернет . подписку пс+ ну и осталось купить , саму игру ) а осталось 10 дней)
Завтра телек привезут)))
За свет и инет заплатить не забуть ;)
С работы уволился на время прохождения?)
Поздравляю! Тоже жду игру. Считаю дни и часы. Правда 4К у меня нет, завидую тебе, чувак.
Столько потрачено времени и денег на разные мелочи, за что конечно же 100500 лайков Рокстарам, а вот об одном из самых главных деталей погружения в игру и наслаждением ею они забыли(( Я про локализацию. Очень сложно будет погружаться в игру постоянно пырясь в субтитры людям с плохим или вовсе без знания английского. Это вот обидно((
Ура опять Red Dead!!!
Больше всего удивила цифра - вожделенец Сикироу шеду даит Вайс 190 см ростом
Эх где взять деньги на игру, осталось 9 дней а у меня в кошельке пусто жесть
Сдать кровь например и бутылки
Но у меня такая же фигня(
@@euvgeneph9842 хахахах
Продать почку.
Работать не пробовал?)
Не представляю как буду жить без ИгроСториз :D
Все эти цифры звучат крайне не реально, и побольшей части придуманы для хайпа как мне кажется.
Рокстар еще ни разу не ловил на завышенной статистике чего бы то ни было. В этом плане у них очень чистая репутация. А Хаузер не создает впечатления балабола - все, что он сливал по цифрам про другие игры студии ранее - подтверждалось.
Ничего он не слил если бы он что то слил то был бы сразу уволен !
"слил" - в смысле "рассазал" ;). Хаузер - вице-президент компании, у него достаточно полномочий, чтобы единолично решать, что рассказывать, а что нет.
Думал взять РДР2 по скидки, но теперь поняв, какой труд был проделан, куплю за полную стоймость, рокстары красавцы
Вопрос брать не брать РДР 2 не стоит вообще!!!))) Уже взята по предзаказу. В конце концов это игра от едва ли не лучших в мире специалистов по открытому миру в играх,а также проработанности мелких деталей начиная от таких как таяние снега на одежде при чем не сразу а постепенно в тепле и заканчивая( лошадиные кое что ))) РДР 2 это последователь идей ГТА 5!! И вообще РДР 2 Это одна из лучших игр не только своего поколения консолей но и лучших игр в истории от слова вообще ( блин ещё не вышла в уже такие ассоциации с игрой) Но не думаю что я ошибся))))
РДР 2 должна выстрелить.
Я помню далекий 2010 год, когда ни сном ни духом о РДР не слышал, а после просмотра трейлера сразу же понял, что нужно брать.
Никогда не любил мультиплеер, но вот в банде из 4-х человек в РДР было весело. И еще и друзей завел)
Лёша, где Муромец? (=
Цифры просто 🤯🤯🤯 Отличный видос, интересно! 😊👍🏼
Не совсем понятны восторги по поводу объёма сценария и количества строк в диалогах. Количество ведь не переходит в качество. В ГТА V сценарий был довольно слабый, к слову.
Слабый ? СЛАБЫЙ ?! Аргументы в студию !
По сравнению с предыдущими частями он был хорош, а первый РДР обладал сам по себе хорошей историей.
Нормальный сюжет был. Где слабый был, так это в Ведьмаке, где добрую половину ищем Цири, а вторую - способ противодействовать дикой охоте, ну и финал, который просто высрали один кораблик, и подали жрать игроку.
Ведьмак вообще на самом деле далеко не так прекрасный как многие расписывают, я даже жалею о покупке.
Сергей Цыплюк а какие аргументы нужны, если сценарий гта 5 это обычный криминальный боевик, вот прям совсем обычный и хз кого и чем он может зацепить.
Больше всего поразило то сколько сценария они сделали, уже по этому можно судить на сколько они прорабатывают весь мир и каждого персонажа в нём, не важно встретишь ли ты его 1 раз за всю игру или он твой напарник.Браво Рокстар
Пока похоже на преувеличенный пиар. Работали по 100 ч явно не только несколько человек а вся студия, при таком объеме это неизбежно. Касательно количества версий доходящих до 70, тут два варианта, либо работали инвалиды неспособные на професиональное исполнение либо опять же преувеличенный пиар.
Да походу все преувеличено и не хило, особенно про строки диалогов когда оказывается в какой то там ГТА 5 диалогов больше чем в весьма крупных РПГ, в ГТА где диалогов то и нет вовсе а лишь заставки и фоновая болтовня, а уж про рекламные ролики вообще забавно, потому что трейлеры совсем не впечатляющие у игры, а оказываться у них вон какой отбор был.
Да, разные версии могут отличаться, например, немного другим ракурсом для секундного эпизода
Очень познавательно и интересно. Спасибо вам за труд. Но со сценарием не удивили. В Kingdom Come: Deliverance тоже какой то невероятно большой сценарий был.
Макаренков топ!
Меня больше всего шокировало количество диалогов 4:30.
Сумма выглядит не правдеподобно, но, зная Рокстар, можно и поверить) Создаётся впечатление, что в определённых моментах игра будет сплошь состоять из диалогов. Например, герои будут долго сидеть у костра и травить байки, а игроку (нам) останется только заварить себе кружку чая и, медленно попивая его, слушать эти рассказы. Я вижу в этом только жирный плюс: люблю игры с атмосферой и глубоким погружением. Хочется верить, что благодаря диалогам нам удастся прочувствовать колорит эпохи Дикого запада.
балииин,походу покупаю я пс4...
Молотки вообще! Читал несколько статей об этом, так тему только вы развили. Спасибо за наглядные сравнения.
ждём пека версию
Накрайняк, можно через эмулятор на ПК запускать.
@@pelmeshka732l9 играть на эмуляторе в такую игру - извращенство. Рабочих эмулей мало, да и комп нужен недешевый для этого, тк архитектура консолей несовместима с пк
Долго будешь ждать, возможно даже очень долго, когда игра уже потеряет свою актуальность.
Бери консоль. 25к, не такие уж большие деньги. Я только за видюху в своё время отдал столько же.
Удачи
пока есть на ps3 и то он на мощном пк в the last of us выдаёт от силы 5фпс
Отличное видео, когда я читал эти статьи не поняв и не сравнив факты меня не впечатлило, но посмотрев ролик я просто выпал, с каждым роликом все тяжелее ждать игры, пощадыыыыы
Все так радуются за эти 500к слов,мне интересно как большая часть твоей аудитории собирается эти 500 тысяч слов в субтитрах читать?)
Глазками слева направо. В чём проблема?
И с корявым переводом , вероятно
Да лучше субтитры и слышать эти божественные акценты, которые не будут доставлять тебе фейспалм, да и плюс такое количество слов было плохо озвученно, уж больно их много и актерам просто не хватило бы мотивацию и энергии озвучить это все на должном уровне
Алексей, спасибо за то, что Вы делаете. Всегда смотрю игросториз с большим удовольствием!
Самая дорогая игра в мире!
Алексей делает самый качественный контент! Каждый ролик с интересом смотрю. Помню статьи с последних страниц играмании! Спасибо вам!
пум-пум!
Пум-пум!
Не без того. Пум-пум.
Пошел и купил себе плойку на следующий же день после вашего стрима ) Вестерн люблю и так понял, что рдр2 будет просто грехом пропускать )
гта5 валяется несколько лет ,мне не пошла она, минут 40 наиграно...... разборки , тачки - это мальчикам обычно лучше заходит. А предзаказ рдр2 сделала , она так хорошо выглядит , что хочется побродить и своими глазами ее посмотреть, наверное я не одна такая и есть люди которые ее приобретут и добавят в свою коллекцию просто за внешний вид.
Девушка, да играет в игры, мечта любого мужчины.)
@@ШтирлицГригорий ну хз) Вот ты хочешь есть после работы, а твоя вместо этого херачит в игру целый день)
Это мечта любого задрота, но никак не мужчины. Если девушка играет это конечно прикольно, но мечтой от этого точно не становится.
@@EzekielZProphet пускай играет, лишь бы мозг не выносила. И да, гораздо лучше, чтобы она по клубам жопой виляла с подружками да нажиралась? Или лучше, чтобы вместе в уютном доме, после прекрасного ужина, усесться с ней в двоём и наслаждаться совместным время сопровождением? Такая девушка идеальна!) Бестолочи, всё время в крайность бросаетесь, а сами не знаете чего хотите.
@@ШтирлицГригорий "Уютный" сразу вычеркните, "ужин" тоже. Ну и "совместное". Потому как комплект поставки "девушка-геймер" в базовой комплектации всего этого не содержит. Опции-с ))
Вот это уровень игрожура ,ошибся в онлайн трансляции , извинился , поправил себя же в игросториз, все доступно сформулировав и , ДАЖЕ , приведя сравнительные примеры с инфографикой. Мое почтение , Алексей ! Спасибо ,как всегда , за качественный контент. P.S. Передай Артему ,что бы продолжал шутить , но ради Бога , не в том же духе , а лучше , есть же потенциал )
За,,,л уже ваш рдр2
За**л твой коммент.
пекарь взорвался
Достали пекари никчёмные. Сиди молча и завидуй.
блэк опс уже вышел, чего ты тут забыл?
чему завидовать? дешевой коробочке?
8:07 - "один скрипт может состоять из кучи строчек кода" - так-то оно так, но речь про страницы скриптов. Страница - это не мерило количества самих скриптов, а как раз кол-ва строк. Конечно само по себе количество строк ни о чем не говорит, но если предположить, (а учитывая игродельный опыт Rock'ов) что они сделали для скриптов нормальный DSL, до каждая строчка - это либо действие, либо конкретный набор анимаций (а учитывая mockup - это именно наборы анимаций, а не дергание 5ти сэмплов, чтобы создать правдоподобную анимацию доставания револьвера из кобуры), либо условия триггеров. Переводя на русский - либо много действий, либо каждое действие ОЧЕНЬ детально проработано, в зависимости от тысячи или даже десятка тысяч факторов и дополнено каждое своей уникальной мимикой/жестами/поведением. Скорее всего нечто среднее, но в любом случае - стоит ожидать огромной проработки. К сожалению, говорить в сравнение с другими играми (как Алексей в ролике) нет смысла, т.к. количество строк от игры к игре может в корни меняться от движка и DSLforScript
Теперь уже всем очевидно, что Rdr 2, безусловно, станет игрой года, а, возможно, и десятилетия
Такой колоссальный труд от разработчиков, респект им!
Годнота , еще и без рекламы , лайк
Какой хороший канал. Кратос рассказывает про игры, да ещё и очень хорошо!
Скорее бы уже вышла эта игра, нет сил больше ждать. Персона пройдена, ГоВ тоже и все крупные релизы так же
Отличное видео. Старпом, как всегда, на высоте! ;)
Прекрассные коменты по игре ! Для фанатов игры,очень стояще. Спс.
Всё удивило, ты молодец и команда молодцы.
Пожалуй эта лучшая реклама игры!
Пожалуй стоит огородить от новостей про RDR2. Потому что игру жду, но боюсь лютого перехайпа.
За ролик в любом случае спасибо. В текстовом виде эту инфу читать было лень, а вот подслушать было интересно. Посмотрим теперь как всё это будет работать в игре. А то звучит-то круто... но как в это будет играться?
Остается на PC выпустить Антологию.
Про L.A Noire бы послушать статистику сколько там всего по насували и не реализовали
Как всегда, огромное спасибо за видосик
Огромное спасибо вам, Алексей, за то, что вы делаете, каждый выпуск интересен, с вашей подачей особенно)
Спасибо
Размеры сценария удивили и часы сюжетной линии! 👍
Алексей как всегда годноту подогнал. Лайк от души.
Молодец, интересно рассказываешь, скоро первый миллион соберётся)
Спасибо. Ох... думаю, до миллиона нам еще очень-очень далеко
@@MakarenkOFF с такой подачей и информативностью долго ждать себя точно не заставит)
Алексей, ты сказал, что по словам Хаузера: "Команда СЦЕНАРИСТОВ работала по сто часов в день"(4:40), но через 20 секунд говоришь, что Хаузер объяснился в Твиттере , что работали только он и трое ДИЗАЙНЕРОВ (5:00). Ты ошибся, или как это понимать?
Спасибо вам Алексей за этот канал!!