Коля шел к этому 9 лет. Даже представить сложно, что тогда было у Девила в голове. За эти 9 лет поменялся он, его жизнь, Ютуб, аудитория, сменил контент, провел ребрендинг, если смотреть на Колю на заре канала и сейчас, видно, что он все ещё получает огромное удовольствие от игр, коллекционирования, от создания контента. Самый яркий пример - его гордость про кута адаптер. Коля смог привнести вклад в мировой ретрогейминг. Николай, твой канал просто бомба, смотрю больше 7 лет, надеюсь ты снимешь ещё множество роликов, с которых будешь получать удовольствие. Всех благ!
...и ни одно, даже самое преданное сообщество не имеет никакого права, отделяет что-то от канона если она по их мнению не клеится или им не понравилось. Из угла темного чулана Коли, доносится хриплый голос Contra Force: "Что?"))) Материал отличный. Спасибо за великолепный контент.
@@RavenationQuadro Не в оригинале, а планировалась назвать, но в итоге ее никто, так и не назвал. Но, пшшш...по секрету, это AH, но это секрет. Но вот что не секрет, так это то что мы тут почти все смотрели выпуск Пикселя, а некоторые в ожидание новых выпусков и по несколько раз пересматривали
Не то что бы эта контра прям ну капец какая хардкорная в плане прохождения, но нервов она мне попортить успела знатно. А самое интересное что мой 9 летний сын ее проходил на раслабоне играя не ввкаченой Саюри, от чего моя задница улетала в страто(срато?)сферу.
Детям челлендж даётся проще, ведь ребёнку проще войти в игровой транс и не отвлекаться ни на что вокруг кроме самого боя с боссом. Мне вот, в 24 лет, очень трудно войти в игровой транс. А если вхожу, то маленькая сторонняя мысль меня из него выводит.
Коля как в том старом анекдоте: Выступает Ленин на броневике. Вокруг толпа скандирует: - Леннон, Леннон, Леннон... - Товарищи, я не Леннон, а Владимир Ильич Ленин. Толпа все равно: - Леннон, Леннон... - Да не Леннон, а Ленин. Толпа: - Леннон, Леннон... - Ну хрен с вами, пусть будет Леннон. Yesterday...
@@mr.needlestan2954 ооооооооооооо да,это лютое дерьмище не имеющее ничего общего что геймплейно что сюжетно общего с контрой (кроме города где происходят события) НО.Я .ЕЕ.ПРОШЕЛ,ПОЛНОСТЬЮ. ВКАЧАВ оружие и импланты на максиму.Ток теперь вопрос-нахуя?А если отбросить стеб если бы игра не называлась контрой и чутка бы ее подкрутили,была бы норм игрой а так.
Если кому интересно, то композитора к хард корпс апрайзен зовут Дайске Ишиватари (Daisuke Ishiwatari). Он пишет эти замечательные осты к играм Арк Систем Воркс, а так же является создателем вселенной Guilty Gear. Если вас зацепил его музыкальный стиль, то очень советую осты к игре Blazblue. Ну и конечно же осты к Гилти Гир тоже советую! Что нибудь да полюбому добавите в свой плейлист.
Проходил аркадный режим без смертей на ачивку, даже проху записал за как раз Саюри) Одна из лучших контр однозначно. З.Ы. если есть желающие пройти онлайн трофей на пс3 - маякните. З.з.ы. надеюсь этот ролик поможет людям ознакомится с этим шедевром. А еще тут шедевральный ОСТ)
Забавно, что Hard Corps тогда тоже была в аниме стилистике, может не такой ярко выраженной, но всё же. И всем было нормально, никто не жаловался. А за Uprising довольно обидно. Слишком уж она хороша и незаслуженно брошена.
Коля: "Нельзя фанатам что-то считать неканоном серии просто потому, что они так хотят!!1" Тоже Коля: "Contra Force - не Contra потому, что я так считаю" Забей, он постиг самурайский скилл переобуваться на лету
@@newes Проста контра форс вообще другая игра. К ней не делали отсылок, о ней говорили и канонизировали явно по ошибке во времена контры на пс1, а так, она никогда не считалась никем за контру.
Спасибо за видео. Игру не знаю. Но как только увидел первые кадры заставки и акорды музыки подумал - "Разработка Arcsystem works?" :) Guilty gear так и выползает всюду :)
Николай, спасибо за весь проделанный путь. Несмотря на то, что ты получал какой-никакой доход с этого дела и вообще занимался тем, чем хотел, на это было затрачено множество часов твоего личного времени - за это и спасибо^^ Что же до Uprising, то... 1. Нет никакой уверенности в том, что на момент сюжета Империя не обладала уже каким-то ген.материалом пришельцев, так как некоторые существа ведут себя ну слишком схоже с пришельцами из будущего, что явно намекает на вторичный источник "вдохновения" имперцев. Если же это тупо отсылки, то разрабы затупили, так как это сбивает с толку тех, кто таки следит за происходящим по лору вселенной. И фразы типа "сюжет в контре, ребята, серьёзно?" не прокатят! 2. Рад, что ты сделал акцент на том, что игра происходит ДО создания Контры как таковой. Это ставит огромный крест на серьёзном отношении к сюжету Rebirth, так как там создание Контры отмечено 1970-ми. Изначально я пытался втулить происходившее в Rebirth в каноничный таймлайн, как и многие другие, но в итоге пришел к выводу, что там либо альт.вселенная, либо это тупо пародия на штампы серии, и это укладывается логически. 3. Вообще-то компания (в данном случае Arc System Works), подписавшая контракт на создание НЕ оригинальной игры (а Uprising является приквелом к существующей серии) таки обязаны хотя посмотреть, что до них в серии происходило. По логике, если только это не ребут, то сюжет/визуал игры таки должен соотносится с тем, что было в остальной серии и НЕ перечить основным её постулатам. 4. Единственной огромной прорёхой Uprising является дизайн врагов. Я никогда не имел ничего против анме-стилистики, так что данная игра меня не отпугнула своими катсценами и персонажами, но наряды имперских войск (куклусклановцы эти), все эти треугольные робо-боссы с гигантскими мечами и общая японская тематика дизайна (не анимешность, а именно японскость, если так можно выразиться) игре не особо подходила. Почему-то не верится, что через 20-30 лет люди внезапно КАРДИНАЛЬНО изменили взгляд на то, как должны выглядеть их робо-создания (дизайн робо-врагов в Hard Corps бесконечно далёк от гигантских мечей, самурайских шлемов, ретро-автомобилей и летающих блоков вместо мотоциклов с ножками). Понимаю, за этот промежуток времени должны были быть заметны изменения в построении техники, но они хоть как-то должны перекликаться, так устроен мир, а Uprising стилистически практически никак (кроме пары-тройки деталей тут и там) не соотносится с тем, что было в ранних играх/в будущем этой вселенной. Если я не прав, приведите доводы, плез^^ P.S. Крайне грустно, что Коля упомянул в ролике лишь одну сторону фанбазы, которая пытается откреститься от Uprising, ведь есть и совершенно обратная сторона, на которой люди нашли тонкие связующие ниточки между Uprising, Hard Corps и Shattered Soldier. К примеру, в SS говорилось, что Триумвират правит на планете сотни, если не тысячи лет и, судя по всему, эти трое таки были связаны не с повстанцами в Uprising, а с Империей (имена членов Триумвирата берут истоки от Римской Империи, как и Тибериус). С этой точки зрения можно представить какой бугурт был у Бахамута, восставшего против Империи, натянувшего её, но вскоре осознавшего, что за ней стояли те же люди, что и за воцарившимся после её падения миром люди - я бы тоже восстал. И, вполне возможно, Бахамуту об этом поведал доктор Мандрейк, которого он спас в Uprising и который имел доступ к информации Империи, а значит вполне мог знать о Триумвирате - таким образом его желание подсобить Бахамуту в восстании в Hard Corps уже не выглядит столь уж безумным.
С первых кадров заставки в голове пронеслась мысль, что что-то знакомое. Arc Sistem Works. Ихний стиль рисовки невозможно не узнать (как и музыку Ишиватари Дайске). И воистину странно, что этот проэкт не возымел успеха, ведь всё же круто получилось. Спасибо за информативное видео.
Лойс за "флэшбек" к первому GameShelf'у и Колино творчество на протяжении 10 лет в целом, и за "подитоживание" о том, что всё велось к показу нам всего пути одной из лучших серий игр аки Jjar. Именно примерно тогда и я незадолго до этого снова запустил старую любимую с детства на "Денди" Контру на эмуляторе, а потом открыв для себя эмулятор Сеги и Contra Hard Corps открыл для себя любимую игру с новейшей стороны, из-за чего стал черпать информацию о ней ото всюду. Одним из таких источников информации и был Коля Pixel_Devil с первым выпуском по Контре. Если бы не такое умилительное окончание ролика, то может это и не было бы написано, но таки да, это должно было быть написано. Спасибо Николай за очередной GameShelf/ExtraLife по Contra и не только, продолжай в том же духе и лучше. :D
Про музыку в игре не сказал, что музыка просто бомба, отдельно в плеере слушается на ура! Хотя может это и так понятно, у конами всегда музыка топовая была.
Вот это да, а я-то, запустив её в первый раз, попробовал Arcade Mode... И забыл навсегда про неё, подумав, что на такой хардкор я не подписывался. Срочно достаю свою PS3.
А я бы хотел сказать Konami спасибо за то , что они сделали Rouge Corps , ведь из-за этой игры на канале Russian Geek появится ещё один классический обзор . Исторические ролики круты , но Extra Life'ы "одной игры разбавляли их . Обзоры на втором канале могли бы быть чем-то подобным , но так как они пишутся лайвом , получается не так клёво .Было бы круто , если бы та рубрика переехала на первый канал , но с большим продакшаном.
Спасибо за ролик, да на выходе не посмотрел, и ролик пылился в "посмотреть позже" больше недели, но тем не менее я его посмотрел и мне он очень понравился))) Из твоих роликов я узнал огромное количество информации о контре о которой даже не догадывался)))) З.Ы. Может обЪдиниш ролики по контре в отдельный плейлист? Я думаю какнибудь залпои пересмотреть всю твою серию но выуживать из списка загруженных видео будет неудобно...
Я когда в свое время увидел этот шедевр , влюбился прям. Сейчас играю с удовольствием порой челенджу с товарищами в кооперативе (на двоих 😉) как мы раньше говорили.
а ещё хотел сказать следующее. искренне желаю, чтобы твоё коммьюнити было понимающим. важно не количество подписчиков, но качество. и твои подписчики ценят ретрогейминг, это чувствуется по комментариям. спасибо тебе за то, что ты делаешь! не останавливайся! ❤️
Идейный наследник hard corps как раз имеется. Это недавно вышедший Blazing Chrome. Да, он и от Metal Slug взял тоже, но в итоге получилась отличная игра в ретро-стилистике
В начале видео,вспомнилась Империя Милитес из type-0.Дизайны очень похожие,странно что ты не упомянул это в формате какой нибудь шутки. Концовка грустная,вспомнился Класс убийц с его эндингом. Но и пошутить захотелось. Конами - они как Дисней.Уничтожат все что ты любишь
Коля в конце ролика напомнил про старые видео. И я вспомнил, что был подписан с видео про СНЕС. Помню, как залпом посмотрел все тогда вышедшие ролики (их штук 8 было). Чёрт, 8 лет прошло...
Кто бы, что не говорил, но мне (судя по обзору) игрушка показалась крутой и вполне достойной считаться каноном. Даже в видео отследил кучу отсылок к нашему родному ХардкорПС))). Вопрос к тем, кто играл: мне показалось или на самом деле Левиафан по сути местный аналог Джо Мертвого Глаза?
@@Ak1m1sk какая разница, что правильно, если он сам пытается указывать на то, что наперекор всем говорит грамотно, и сам же ее посередине видео как "Хард Корпс" называет. Причем очевидно из-за того, что это просто удобнее. Не умничал бы тогда, а говорил как все, или хотя бы на других не указывал
Надо было добавить в описалово или ссылку подсказку на первый ролик о контре) о суровый гриб вернулся или я его не замечал ))) ну а так как обычно все в лучшем виде прям поиграть захотелось
@@laim97 я чёт не увидел у него мультимана или Хен плюс,если ты застал видосы,когда у коли не было своего канала и он светился только в barrel jumpers,то можешь вспомнить первоапрельский выпуск,где barrel jumperы говорили не про ретро игры,а про знаком под них или ремейки.Там они и в черепах поиграли,и в Скотта пилигримма.
Коля: В заставке игры правильное произношение названия игры Заставка игры: Хард Корп Апрайсин Снова Коля: Хард Кор; Хард Кор; Хард КорпС Апрайсин и только на 25-ой минуте вроде как Хард Корп :)
Учитывается французское произношение: ХардКор, но как тут неподалёку сказали, споры идут до сих пор. Так что будем считать что оба варианта произношения верными.
Коля, пощади себя, может не надо в Роугкор играть? Мы сделаем вид, что ничего после Апрайзинга не выходило! И спасибо за обзор, он как всегда на высоте! Пошел устанавливать игру и пробовать проходить :)
Помню, что начинал играть с другом...но сложность меня победила в итоге. Хотя возможно, что просто играли в аркаду х) а нужно-то было...эх, надо взяться и перепройти
Коля, огромное спасибо за видео. Интересное, с ооочень душевной концовкой НО! Все же от таких видео ждёшь ещё и описания сюжета, пусть и краткого. Тем более когда говоришь об играх, столь малознакомых русскому комьюнити, что и нормального текстового описания сюжета в интернете не найти. Было бы интересно, хоть и в дополнение, услышать о сюжете Хард Кор Апрайсинг в обзоре на следующую часть Контры Ребят, выведите в топ, чтобы Коля увидел
с 10:07 по 10:42 была допущена ошибка!!! Arcade mode как раз и является основным режимом для прохождения. В Rising mode по сути есть много жизней и прочие полезные плюшки для тренинга. Разумеется этот режим легче, чем arcade mode. Но это поможет подготовиться к настоящему прохождению игры в arcade mode, т.к. игрок после множества часов игры уже будет знать про нее много чего, а малое количество жизней и продолжения никак не повлияют. P.S. Будет очень кстати, если сделаешь данную поправку в следующем выпуске/у себя на лайв-канале. А еще лучше на стримах...
Решил немного покопаться с пресловутыми corPS. Вот что нашёл (прошу прощения, если уже было): One of the many interesting things about the English language is how influenced it is by other languages. There is a word corps, which derives from the French word for body and is pronounced like the English word core. Примерная суть: corps в данном случае - заимствование из французского, потому произносится согласно их правилам и звучит, как английское core. По ссылке подробнее о том, какие ещё бывают corp в английском языке и как они произносятся (спойлер: путаются и спорят даже носители языка) www.macmillandictionaryblog.com/language-tip-of-the-week-corp-or-corps Спасибо Николаю за повод для поиска новых знаний)))
Пару слов о прокачке. У Харли на максимуме - самый длинный лайфбар. Но зато самый короткий дэш, да и бегает он медленнее всех. А ещё в Rising Харли единственный персонаж, которому недоступен тройной прыжок. Кристалл и Левиафан быстрее всех бегают и дальше прыгают. За Левиафана поначалу играть сложнее всего, потому что у него лайф бар - всего одна полоска, и лишь один слот под оружие. Но зато у него есть гранаты, которые по мощности почти как меч Саюри, и потерять их нельзя. А ещё он единственный персонаж, который может делать подкат.
Года два назад когда наткнулся на твой канал очень понравился твой контент и стало очень интересно узнать об истории развития всех этих серий игр, тогда фанател от мк, и в тот же год отмотал весь твой канал, чтобы посмотреть все с самого начала, Колян большое спасибо за контент!)
Щито ж, осталось рассказать только про Contra: Rouge Corpsб и видимо фраза про конами и это испоганили, намекала на неё. Хотя было б прикольно, если и немного про Contra Return сказал б пару слов, ведь про Evolution было рассказано, хоть и немного неожиданно.
Знаю как сделать идеальную контру. Нужно больше взрывов, что бы куски врагов разлитались. Немного тактики не отрываясь от стрельбы, вид сбоку а некоторых врагов можно убить только определенным видом оружия или обыграв как то тактичиски. Самое главное забыл, босс вертолет.
Коля: И разработчики пошли на такой эксперимент, создать шмап и персонажа только с холодным оружием. Этож как сильно им нужно было заморочиться над созданием уровней. Megaman Zero: ну да, ну да ... Пошел я на хер.
У меня на боксе она есть. И скажу честно. Второй уровень прошёл один раз. А прогресс в rising mode не сохранился. А чтоб его пройти охххх-надо смотреть на экран жать 5-7 кнопок вместе подряд и уворачиваться как нео из матрицы. И при том у меня 9 жизней. Но после обзора решил.я пройду её чего бы мне это не стоило берегись моя 5 точка.
Прошёл 4 уровня. Нормальная игра. Я просто на среднем проходил игры а ща на сложном. Щас буду пятый уровень проходить и закончу. А завтра оставшиеся допройду.
Corps - корпус (армейский) - читается примерно как "корз". А слово "Hardcore" в названии всплыло из-за его японского транслита - иероглифами там "Хадокоа" написано.
Мне кажется Конами запорола все свои хиты, пользуясь этой тупой японской бизнес логикой, той же самой которой они (Нинтендо) запороли сотрудничество с сони (благодаря чему появилась PS), той же самой японской бизнес упетостью (Sega of japan), что запорола приставку Сатурн и Сега в качестве вендора железа. Это какое то странное желание идти своим путем не слушать фанатов и пожелания рынка. Казалось бы вот он рынок бери и работай, маркетинг минимальный нужен. Нет мы будем делать слоты, грустно. Мы европейцы этого никогда не поймём, тупость и упертость японского руководства.
Николай, даже на аркаде закончить не так сложно, поскольку прокачка какая-никакая, но есть - чаще больше умираешь, тем больше кредитов дают. если накопить хотя бы 50, то игра пройдётся просто тупо если можешь пройти каждый чекпоинт на дефолтном оружии с начальным запасом здоровья (2 жизни, три хита).
HCU Крутая гама. Скучаю по ней(. играть уже не на чем. А чей-то ты про конами код в данной игре ничего не сказал? Кстати, бегал в LA, что ты рекламишь, нашел тобой озвученного перса. Горожанин с бородкой. ... непременно отобедайте в "шестом месте"...)
Я тут вспомнил одну игру, после чего вспомнил ещё пару и хотел задать вопрос. Я вот помню, что на Sega был spider-man с выбором сложности и если играть на лёгком то концовка была не ясна, а если пройти на сложном там появлялся venom. Николай если у тебя уже был обзор можешь дать ссылку на него, а если нет сними пожалуйста, очень интересно про сюжет. Если, что игра называлась The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin.
Коля шел к этому 9 лет. Даже представить сложно, что тогда было у Девила в голове. За эти 9 лет поменялся он, его жизнь, Ютуб, аудитория, сменил контент, провел ребрендинг, если смотреть на Колю на заре канала и сейчас, видно, что он все ещё получает огромное удовольствие от игр, коллекционирования, от создания контента. Самый яркий пример - его гордость про кута адаптер. Коля смог привнести вклад в мировой ретрогейминг. Николай, твой канал просто бомба, смотрю больше 7 лет, надеюсь ты снимешь ещё множество роликов, с которых будешь получать удовольствие. Всех благ!
Он тебе не коля
@@andreyua2 Девил никогда не возмущался при обращении "Коля", но возмущался, когда обращались "пиксель". Так что твоя претензия непонятна мне
Николай, перелогинься!
@@pitrlepit9332 раскусил
Полностью согласен, Колясик мощный блогер.
...и ни одно, даже самое преданное сообщество не имеет никакого права, отделяет что-то от канона если она по их мнению не клеится или им не понравилось. Из угла темного чулана Коли, доносится хриплый голос Contra Force: "Что?")))
Материал отличный. Спасибо за великолепный контент.
Contra force в оригинале по другому называлась...вначале.
@@RavenationQuadro Не в оригинале, а планировалась назвать, но в итоге ее никто, так и не назвал. Но, пшшш...по секрету, это AH, но это секрет. Но вот что не секрет, так это то что мы тут почти все смотрели выпуск Пикселя, а некоторые в ожидание новых выпусков и по несколько раз пересматривали
Из угла звуки компиляции Final Fantasy 7:Не понял
А Legacy of War и Adventures просто молчат от безнадёжности
@@marduk_kurios3991 Их из канона вытулило не фан-сообщество, а сам издатель как бы...
Не то что бы эта контра прям ну капец какая хардкорная в плане прохождения, но нервов она мне попортить успела знатно. А самое интересное что мой 9 летний сын ее проходил на раслабоне играя не ввкаченой Саюри, от чего моя задница улетала в страто(срато?)сферу.
Детям челлендж даётся проще, ведь ребёнку проще войти в игровой транс и не отвлекаться ни на что вокруг кроме самого боя с боссом.
Мне вот, в 24 лет, очень трудно войти в игровой транс. А если вхожу, то маленькая сторонняя мысль меня из него выводит.
это индивидуально - у меня сын нервничает больше чем я и чаще сдаётся. кому что даётся...
12:47 - Коля говорит "Хард КорПС". Ты был пойман за руку!
23:03 - аналогичная оговорка)))
Ты был пойман за руку как фанат игр Конами!
"Ты должен был бороться со злом!" (с)
Коля как в том старом анекдоте:
Выступает Ленин на броневике. Вокруг толпа скандирует:
- Леннон, Леннон, Леннон...
- Товарищи, я не Леннон, а Владимир Ильич Ленин.
Толпа все равно:
- Леннон, Леннон...
- Да не Леннон, а Ленин.
Толпа:
- Леннон, Леннон...
- Ну хрен с вами, пусть будет Леннон. Yesterday...
@@Kruton_za_8_baksov Так и появилась группа Битлс
После концовки видео:
-Ты плачешь?
-Нет, это просто дождь.
-Но дождь уже закончился...
DMC 3?
Димон. xD
Димон не плакай, черты не плачут.
А как же не плакать то...дальше ведь Rogue Corps...
@@mr.needlestan2954 Причем на нее особо толковых обзоров то и нет =( Но игра стремная конечно
@@mr.needlestan2954 ооооооооооооо да,это лютое дерьмище не имеющее ничего общего что геймплейно что сюжетно общего с контрой (кроме города где происходят события) НО.Я .ЕЕ.ПРОШЕЛ,ПОЛНОСТЬЮ. ВКАЧАВ оружие и импланты на максиму.Ток теперь вопрос-нахуя?А если отбросить стеб если бы игра не называлась контрой и чутка бы ее подкрутили,была бы норм игрой а так.
Если кому интересно, то композитора к хард корпс апрайзен зовут Дайске Ишиватари (Daisuke Ishiwatari). Он пишет эти замечательные осты к играм Арк Систем Воркс, а так же является создателем вселенной Guilty Gear. Если вас зацепил его музыкальный стиль, то очень советую осты к игре Blazblue. Ну и конечно же осты к Гилти Гир тоже советую! Что нибудь да полюбому добавите в свой плейлист.
"И если вы перематывали мой канал до самого первого ролика..."
*шутка про Речной вокзал*
И шутка про встречу у окулиста от просмотра видео про порт Super C для компьютеров
Помянем шутку про Речной вокзал. Теперь это шутка про Ховрино.
Проходил аркадный режим без смертей на ачивку, даже проху записал за как раз Саюри)
Одна из лучших контр однозначно.
З.Ы. если есть желающие пройти онлайн трофей на пс3 - маякните.
З.з.ы. надеюсь этот ролик поможет людям ознакомится с этим шедевром.
А еще тут шедевральный ОСТ)
Робот
Забавно, что Hard Corps тогда тоже была в аниме стилистике, может не такой ярко выраженной, но всё же. И всем было нормально, никто не жаловался.
А за Uprising довольно обидно. Слишком уж она хороша и незаслуженно брошена.
Коля:" Игра донатная помойка".
Также Коля: "Качайте донатную помойку".
Здесь не донат, а фарм. Хотя качается легко.
это монетизация канала а не игра))
Коля: "Нельзя фанатам что-то считать неканоном серии просто потому, что они так хотят!!1"
Тоже Коля: "Contra Force - не Contra потому, что я так считаю"
Забей, он постиг самурайский скилл переобуваться на лету
@@newes Проста контра форс вообще другая игра. К ней не делали отсылок, о ней говорили и канонизировали явно по ошибке во времена контры на пс1, а так, она никогда не считалась никем за контру.
@@newes нет Contra Force не контра потому что до последнего момента это был Аркхаунд.
26:57 даааа, Contra: Rogue Corps инкаминг. Помню смотрел стрим Майка Матея по ней, он там камня на камне не оставил от этой игры.
Эх.
Просто серии нужно 3D крутое и 2D и не линейный сюжет ! Просто они не вкладывают деньги в эту игру а зря, можно ААА сделать из нее.
Надеюсь оно будет. Коля всё таки и плохие части обозревал, чем эта лучше?
Контра 2028. )))))))))))
Спасибо за видео.
Игру не знаю. Но как только увидел первые кадры заставки и акорды музыки подумал - "Разработка Arcsystem works?" :) Guilty gear так и выползает всюду :)
Не вот уважуха, Столько лет ты делал обзоры, и не бросил это дело, закончил, дошел до конца.
Вдохновляешь.
Николай, спасибо за весь проделанный путь. Несмотря на то, что ты получал какой-никакой доход с этого дела и вообще занимался тем, чем хотел, на это было затрачено множество часов твоего личного времени - за это и спасибо^^
Что же до Uprising, то...
1. Нет никакой уверенности в том, что на момент сюжета Империя не обладала уже каким-то ген.материалом пришельцев, так как некоторые существа ведут себя ну слишком схоже с пришельцами из будущего, что явно намекает на вторичный источник "вдохновения" имперцев. Если же это тупо отсылки, то разрабы затупили, так как это сбивает с толку тех, кто таки следит за происходящим по лору вселенной. И фразы типа "сюжет в контре, ребята, серьёзно?" не прокатят!
2. Рад, что ты сделал акцент на том, что игра происходит ДО создания Контры как таковой. Это ставит огромный крест на серьёзном отношении к сюжету Rebirth, так как там создание Контры отмечено 1970-ми. Изначально я пытался втулить происходившее в Rebirth в каноничный таймлайн, как и многие другие, но в итоге пришел к выводу, что там либо альт.вселенная, либо это тупо пародия на штампы серии, и это укладывается логически.
3. Вообще-то компания (в данном случае Arc System Works), подписавшая контракт на создание НЕ оригинальной игры (а Uprising является приквелом к существующей серии) таки обязаны хотя посмотреть, что до них в серии происходило. По логике, если только это не ребут, то сюжет/визуал игры таки должен соотносится с тем, что было в остальной серии и НЕ перечить основным её постулатам.
4. Единственной огромной прорёхой Uprising является дизайн врагов. Я никогда не имел ничего против анме-стилистики, так что данная игра меня не отпугнула своими катсценами и персонажами, но наряды имперских войск (куклусклановцы эти), все эти треугольные робо-боссы с гигантскими мечами и общая японская тематика дизайна (не анимешность, а именно японскость, если так можно выразиться) игре не особо подходила. Почему-то не верится, что через 20-30 лет люди внезапно КАРДИНАЛЬНО изменили взгляд на то, как должны выглядеть их робо-создания (дизайн робо-врагов в Hard Corps бесконечно далёк от гигантских мечей, самурайских шлемов, ретро-автомобилей и летающих блоков вместо мотоциклов с ножками). Понимаю, за этот промежуток времени должны были быть заметны изменения в построении техники, но они хоть как-то должны перекликаться, так устроен мир, а Uprising стилистически практически никак (кроме пары-тройки деталей тут и там) не соотносится с тем, что было в ранних играх/в будущем этой вселенной. Если я не прав, приведите доводы, плез^^
P.S. Крайне грустно, что Коля упомянул в ролике лишь одну сторону фанбазы, которая пытается откреститься от Uprising, ведь есть и совершенно обратная сторона, на которой люди нашли тонкие связующие ниточки между Uprising, Hard Corps и Shattered Soldier. К примеру, в SS говорилось, что Триумвират правит на планете сотни, если не тысячи лет и, судя по всему, эти трое таки были связаны не с повстанцами в Uprising, а с Империей (имена членов Триумвирата берут истоки от Римской Империи, как и Тибериус). С этой точки зрения можно представить какой бугурт был у Бахамута, восставшего против Империи, натянувшего её, но вскоре осознавшего, что за ней стояли те же люди, что и за воцарившимся после её падения миром люди - я бы тоже восстал. И, вполне возможно, Бахамуту об этом поведал доктор Мандрейк, которого он спас в Uprising и который имел доступ к информации Империи, а значит вполне мог знать о Триумвирате - таким образом его желание подсобить Бахамуту в восстании в Hard Corps уже не выглядит столь уж безумным.
Как только ты сказал, что ее отдали другой японской студии и я увидел аниме замес я подумал «Arc System Works”
23:04 Хард Корпс, Николай, ты сказал Хард КОРПС!))))
Потому что как бы ни пыжился, но верное произношение прорывается
Николай, там готовится новый акт надругательства над классикой в виде мобильной игры по метал слагу. Об этом тоже можно будет рассказать.
Видео с синеватым оттенком, чтобы легче было рекламу проматывать - она с красноватым.
А у меня желтит.
@@serggrafon4764 другая ревизия Свича?
Синим панковским оттенком.
Можно поставить аддон sponsorblock, он сам рекламу проматывает
С первых кадров заставки в голове пронеслась мысль, что что-то знакомое. Arc Sistem Works. Ихний стиль рисовки невозможно не узнать (как и музыку Ишиватари Дайске). И воистину странно, что этот проэкт не возымел успеха, ведь всё же круто получилось.
Спасибо за информативное видео.
Собственно как и Гилти Гиры.Вроде известна и видели все,но вроде бы и нет
@@ВсезрящееОко Гилти Гир (да и БлазБлю тоже) игра известная, но нишевая, поэтому и массового хайпа такого нет.
Анимэ отталкивает как минимум
@@АлексийОрлецкий На таких и не рассчитано, а фанатов аниме море у нас, и всё равно серии не очень популярные ☹️😥
Спустя миллион лет новый выпуск про Контру. Аплодисменты.
P.s: Rouge Corps гори в аду.
Финальная речь - лучшее, что я слышал в этом году!
Лойс за "флэшбек" к первому GameShelf'у и Колино творчество на протяжении 10 лет в целом, и за "подитоживание" о том, что всё велось к показу нам всего пути одной из лучших серий игр аки Jjar. Именно примерно тогда и я незадолго до этого снова запустил старую любимую с детства на "Денди" Контру на эмуляторе, а потом открыв для себя эмулятор Сеги и Contra Hard Corps открыл для себя любимую игру с новейшей стороны, из-за чего стал черпать информацию о ней ото всюду. Одним из таких источников информации и был Коля Pixel_Devil с первым выпуском по Контре. Если бы не такое умилительное окончание ролика, то может это и не было бы написано, но таки да, это должно было быть написано. Спасибо Николай за очередной GameShelf/ExtraLife по Contra и не только, продолжай в том же духе и лучше. :D
Про музыку в игре не сказал, что музыка просто бомба, отдельно в плеере слушается на ура! Хотя может это и так понятно, у конами всегда музыка топовая была.
«Но Конами и это испоганили» (с) - слоган современной компании.
P.S. Осталось научиться произносить «Шантэй», а не «Шанти», :D
А что испортили?
Я вот не поня?
@@IrlanderBeard, не стоит забывать про загубленную Castlevania,
Может Шантэ, а не Шантэй? Никаких "эй" лично я не слышал при запуске любой из частей.
@@Gameater82, особенность произношения. Глянь трейлер пятой части и прислушайся к заглавной песне. В любом случае не "Шанти",
@@ShinoTakado зачем мне трейлеры, если в самих играх на заглавном экране её имя произносят как Шантэ?
Вот это да, а я-то, запустив её в первый раз, попробовал Arcade Mode... И забыл навсегда про неё, подумав, что на такой хардкор я не подписывался. Срочно достаю свою PS3.
о, привет, мы с тобой в вк на торге в магазине станция соревновались за картридж для Нинтендо 64
@@МаксимТурцевич-ъ3б Мир тесен.)
Капец коля оказывается ценитель прекрасного играть на ps3 fat это просто моё почтение за смелость)
А я бы хотел сказать Konami спасибо за то , что они сделали Rouge Corps , ведь из-за этой игры на канале Russian Geek появится ещё один классический обзор . Исторические ролики круты , но Extra Life'ы "одной игры разбавляли их . Обзоры на втором канале могли бы быть чем-то подобным , но так как они пишутся лайвом , получается не так клёво .Было бы круто , если бы та рубрика переехала на первый канал , но с большим продакшаном.
А мне крайне напомнило Мегамэн Х8. И перс с холодным оружием среди персов с огнестрелами, и тёмный стэлс-уровень, и куча чего ещё.
Спасибо за ролик, да на выходе не посмотрел, и ролик пылился в "посмотреть позже" больше недели, но тем не менее я его посмотрел и мне он очень понравился)))
Из твоих роликов я узнал огромное количество информации о контре о которой даже не догадывался))))
З.Ы. Может обЪдиниш ролики по контре в отдельный плейлист? Я думаю какнибудь залпои пересмотреть всю твою серию но выуживать из списка загруженных видео будет неудобно...
Я когда в свое время увидел этот шедевр , влюбился прям. Сейчас играю с удовольствием порой челенджу с товарищами в кооперативе (на двоих 😉) как мы раньше говорили.
Спасение заложника в Контре. Uprising самый смелый эксперимент в серии после "Кто Кого?"...
Технически наоборот. Апрайзинг вышла раньше того выпуска.
@@BiriBiri925 О,объясни че за прикол, нахера лысик ролик перезалил?
Ты меня прям с мотивировал купить ps3))) Воообще хочу пройти в том числе и еë эксклюзив "Asura's Wrath" ну или в народе "Гнев Ашуры"
Самая лучшая игра из серии игр CONTRA
Сколько же волос было сострижено ,с тех лет когда у Коли была косичка
а ещё хотел сказать следующее.
искренне желаю, чтобы твоё коммьюнити было понимающим. важно не количество подписчиков, но качество. и твои подписчики ценят ретрогейминг, это чувствуется по комментариям. спасибо тебе за то, что ты делаешь! не останавливайся! ❤️
Идейный наследник hard corps как раз имеется. Это недавно вышедший Blazing Chrome. Да, он и от Metal Slug взял тоже, но в итоге получилась отличная игра в ретро-стилистике
Студия-разработчик Joymasher в целом делает шикарные игры в ретро-стилистике. Odallus просто наишикарнейшая вещь.
В начале видео,вспомнилась Империя Милитес из type-0.Дизайны очень похожие,странно что ты не упомянул это в формате какой нибудь шутки.
Концовка грустная,вспомнился Класс убийц с его эндингом.
Но и пошутить захотелось.
Конами - они как Дисней.Уничтожат все что ты любишь
Душевно. не думал что я уже смотрю тебя 8 лет.. жесть
Прекрасный обзор! Великолепный канал! Надо будет сыграть в эту часть))
ДЕВКА С МЕЧЕМ ЭТО САМЫЙ СИЛЬНЫЙ БОЕЦ. Я ЕЙ ПРОШЕЛ ИГРУ С ПЕРВОГО РАЗА.
Коля в конце ролика напомнил про старые видео.
И я вспомнил, что был подписан с видео про СНЕС. Помню, как залпом посмотрел все тогда вышедшие ролики (их штук 8 было). Чёрт, 8 лет прошло...
Мы бы хотели видеть GameShelf по сериям играм Metroid. Реально культовая серия
Отличный видос! Наконец-то дошёл до него. Теперь прям поиграть захотелось)
Апрайсинг афигенен.. Сколькож крутых игр я нищеброд не видел, аж завидно))
Если бы не этот обзор, то я бы никогда не узнал о этой игре. Огромное спасибо, играю в неё на боксе через обратную совместимость
Кто бы, что не говорил, но мне (судя по обзору) игрушка показалась крутой и вполне достойной считаться каноном. Даже в видео отследил кучу отсылок к нашему родному ХардкорПС))). Вопрос к тем, кто играл: мне показалось или на самом деле Левиафан по сути местный аналог Джо Мертвого Глаза?
12:47 и всё равно "корПС" ;)
Да потому, что удобнее произносить. Не знаю, чего он выпендривается
@@newes Потому что Хардкор будет правильно, это как сложность Хардкор только игра с таким названием.
@@Ak1m1sk какая разница, что правильно, если он сам пытается указывать на то, что наперекор всем говорит грамотно, и сам же ее посередине видео как "Хард Корпс" называет.
Причем очевидно из-за того, что это просто удобнее. Не умничал бы тогда, а говорил как все, или хотя бы на других не указывал
Слово "Corps" (кор) означает "отряд", а слово "Corpse" (корпс) означает "труп". Это два разных слова, которые пишутся почти одинаково
@@Ak1m1sk но слова hardcore и hard corps разные? А тут вообще два разных...
Прям видно, что для Коли это прям личная тема. И это офигенно!
Только хотел старые видосы посмотреть а тут новый видос коли. Лайк
Помню Contra Evolution. Когда ее только выпустили, она была полным ремейком. А дроч с дейликами начался, когда ее сделали бесплатной
Надо было добавить в описалово или ссылку подсказку на первый ролик о контре) о суровый гриб вернулся или я его не замечал ))) ну а так как обычно все в лучшем виде прям поиграть захотелось
При этом сам говоришь несколько раз в видео хардкорПС, я этот ляп заметил)
Ну так не все же лезут на Википедию, чтобы прочитать транскрипцию названия. А Колек полез и теперь горд этим!
@@harumamburum_rama Колян красавчик ! тут базара нет!
12:46 например
А как надо? И куда выбросили p и s? Они там как бы есть.
@@yukino7120 ты видео хоть посмотри. прежде чем писать что-либо, не понимая тематики обсуждаемой темы, надо с темой ознакомиться.
Заинтересовали этой версией Контры. Похоже на hidden gem.
В своё время обнаружил Red Star на PS2. Не мог понять, почему он не раскручен.
5:39
Turtles in Time RE-Shelled?! Раритет!
Главное ЖжАРа не подпускать, а то сломает.
У него ещё аркадные Симпсоны и Скотт пилигримм.Кароч консоль полная раритетов
И что? Есть вариант воткнуть эту игру на консоль, т.к. сама игра на торрентах валяется. Да и ломаную консоль никто не отменял.
@@laim97 я чёт не увидел у него мультимана или Хен плюс,если ты застал видосы,когда у коли не было своего канала и он светился только в barrel jumpers,то можешь вспомнить первоапрельский выпуск,где barrel jumperы говорили не про ретро игры,а про знаком под них или ремейки.Там они и в черепах поиграли,и в Скотта пилигримма.
Комментарий в поддержку замечательного Коли!
Очень жду rogue corps. Самые крутые боссы именно там. Стала одной из любимых игр серии. Надеюсь видео не придется ждать так долго как это)
Коля: В заставке игры правильное произношение названия игры
Заставка игры: Хард Корп Апрайсин
Снова Коля: Хард Кор; Хард Кор; Хард КорпС Апрайсин и только на 25-ой минуте вроде как Хард Корп :)
Учитывается французское произношение: ХардКор, но как тут неподалёку сказали, споры идут до сих пор. Так что будем считать что оба варианта произношения верными.
Отличный выпуск!
Я кстати играл ремейк Contra на Android в 2014 года хороший ремейк если честно!
Давно ждал видео на эту часть
Ох какие воспоминания у меня об этой игре . Я выбил все трофеи в ней . Это было очень сложно
Очень понравилась эта часть контры, кроме последнего босса - это жесть)
Уровень с вертикальным скроллингом, похожим на метро с вагонами - это отсылка к Gunstar Heroes. Очень похоже.
Коля, пощади себя, может не надо в Роугкор играть? Мы сделаем вид, что ничего после Апрайзинга не выходило!
И спасибо за обзор, он как всегда на высоте! Пошел устанавливать игру и пробовать проходить :)
Не шедевр, но и не прям хуже Legacy of War, имхо
Лучшая Контра что я видел!!!
А я про эту игру вообще не знал. Приятно смотрится, пожалуй, стоит купить!
Коля... Блин... Только почёт и уважение тебе за всё. Спасибо.
Помню, что начинал играть с другом...но сложность меня победила в итоге. Хотя возможно, что просто играли в аркаду х) а нужно-то было...эх, надо взяться и перепройти
Коля, огромное спасибо за видео. Интересное, с ооочень душевной концовкой
НО!
Все же от таких видео ждёшь ещё и описания сюжета, пусть и краткого. Тем более когда говоришь об играх, столь малознакомых русскому комьюнити, что и нормального текстового описания сюжета в интернете не найти.
Было бы интересно, хоть и в дополнение, услышать о сюжете Хард Кор Апрайсинг в обзоре на следующую часть Контры
Ребят, выведите в топ, чтобы Коля увидел
Ждем обзор на Rogue Corps (и упоминания на Anniversary Collection)
с 10:07 по 10:42 была допущена ошибка!!!
Arcade mode как раз и является основным режимом для прохождения. В Rising mode по сути есть много жизней и прочие полезные плюшки для тренинга. Разумеется этот режим легче, чем arcade mode. Но это поможет подготовиться к настоящему прохождению игры в arcade mode, т.к. игрок после множества часов игры уже будет знать про нее много чего, а малое количество жизней и продолжения никак не повлияют.
P.S. Будет очень кстати, если сделаешь данную поправку в следующем выпуске/у себя на лайв-канале. А еще лучше на стримах...
Мужик, я тебя и смотрю с самого первого видео (только на ролики про лего забивал). Охренеть, как время идёт)
Суперлайк за футболку с 2B and Pod 042 из Nier:Automata
Решил немного покопаться с пресловутыми corPS. Вот что нашёл (прошу прощения, если уже было): One of the many interesting things about the English language is how influenced it is by other languages. There is a word corps, which derives from the French word for body and is pronounced like the English word core.
Примерная суть: corps в данном случае - заимствование из французского, потому произносится согласно их правилам и звучит, как английское core.
По ссылке подробнее о том, какие ещё бывают corp в английском языке и как они произносятся (спойлер: путаются и спорят даже носители языка) www.macmillandictionaryblog.com/language-tip-of-the-week-corp-or-corps
Спасибо Николаю за повод для поиска новых знаний)))
Пару слов о прокачке. У Харли на максимуме - самый длинный лайфбар. Но зато самый короткий дэш, да и бегает он медленнее всех. А ещё в Rising Харли единственный персонаж, которому недоступен тройной прыжок. Кристалл и Левиафан быстрее всех бегают и дальше прыгают. За Левиафана поначалу играть сложнее всего, потому что у него лайф бар - всего одна полоска, и лишь один слот под оружие. Но зато у него есть гранаты, которые по мощности почти как меч Саюри, и потерять их нельзя. А ещё он единственный персонаж, который может делать подкат.
Нет ну уже за музыку Даиске Ишиватари в этой игре можно ставить лайк. Написанный им саундтрек для BlazBlue заслушан мною очень сильно.
Года два назад когда наткнулся на твой канал очень понравился твой контент и стало очень интересно узнать об истории развития всех этих серий игр, тогда фанател от мк, и в тот же год отмотал весь твой канал, чтобы посмотреть все с самого начала, Колян большое спасибо за контент!)
Спасибо, дождались обзор одной из лучших (последних) частей контры!
Щито ж, осталось рассказать только про Contra: Rouge Corpsб и видимо фраза про конами и это испоганили, намекала на неё. Хотя было б прикольно, если и немного про Contra Return сказал б пару слов, ведь про Evolution было рассказано, хоть и немного неожиданно.
Я на этом канале почти с самого начала! Спасибо за контру!
Контра 2028: ну да, ну да, закончил он
Знаю как сделать идеальную контру. Нужно больше взрывов, что бы куски врагов разлитались. Немного тактики не отрываясь от стрельбы, вид сбоку а некоторых врагов можно убить только определенным видом оружия или обыграв как то тактичиски. Самое главное забыл, босс вертолет.
Вот ради таких игр стоит вернуться к консолям предыдущих поколений.
отличный видос Колян! даже не слышал про эту контру. аж захотелось прошить свою пс3 и поиграть в нее))
не, ну тут однозначно лайк с двух ног в монитор)))
Ура, ждем выпуск про Contra: Rogue Corps!
Вау. Первый раз слышу об этой игре. И она прекрасна даже по футажам!
Ещë не посмотрел, но понимаю, что ты стрался. И сразу поставлю лайк.
Помню, как проходили эту игру с другом на пару. Было очень здорово) Очень жаль, что нет возможности поиграть в нее на нынешнем поколении консолей.
На боксе можно. Только что прошел
@@moz2g да, я уже купил. Жаль только, что там без длц, дополнительных персонажей. Мне нравилось играть за лижника с катанрй)
@@Ominaki их можно купить. В меню есть пункт Downloadable content и там все есть
Коля: И разработчики пошли на такой эксперимент, создать шмап и персонажа только с холодным оружием. Этож как сильно им нужно было заморочиться над созданием уровней.
Megaman Zero: ну да, ну да ... Пошел я на хер.
Ей богу, будто новый выпуск Gameshelf посмотрел
В первые вижу эту игру, но всегда считал, что контре не хватает аниме
У меня на боксе она есть. И скажу честно. Второй уровень прошёл один раз. А прогресс в rising mode не сохранился. А чтоб его пройти охххх-надо смотреть на экран жать 5-7 кнопок вместе подряд и уворачиваться как нео из матрицы. И при том у меня 9 жизней. Но после обзора решил.я пройду её чего бы мне это не стоило берегись моя 5 точка.
Да контра всегда была аниме. Просто не таким ярко выраженным.
Прошёл 4 уровня. Нормальная игра. Я просто на среднем проходил игры а ща на сложном. Щас буду пятый уровень проходить и закончу. А завтра оставшиеся допройду.
Насколько надо протормозить, чтобы не заметить его в сегавской Контре.
Corps - корпус (армейский) - читается примерно как "корз". А слово "Hardcore" в названии всплыло из-за его японского транслита - иероглифами там "Хадокоа" написано.
Игра божественная, Николай за материал спасибо. Фанаты ортодоксы пусть идут в баню
Уровень с вертикальными поездами очень похож на ганстар хироус, а это наминуточку игра тех же чуваков, что делали первый хард кор
Мне кажется Конами запорола все свои хиты, пользуясь этой тупой японской бизнес логикой, той же самой которой они (Нинтендо) запороли сотрудничество с сони (благодаря чему появилась PS), той же самой японской бизнес упетостью (Sega of japan), что запорола приставку Сатурн и Сега в качестве вендора железа. Это какое то странное желание идти своим путем не слушать фанатов и пожелания рынка. Казалось бы вот он рынок бери и работай, маркетинг минимальный нужен. Нет мы будем делать слоты, грустно. Мы европейцы этого никогда не поймём, тупость и упертость японского руководства.
Мы засунули тебе в контру аниме, что бы ты мог играть в аниме, пока смотришь аниме
@AjarFountain619 осуждаю осуждение
Как всегда интересно, спасибо тебе за проделанную работу!!!
Спасибо мне понравился ролик, игруху так и не играл ещё не разу.
Николай, даже на аркаде закончить не так сложно, поскольку прокачка какая-никакая, но есть - чаще больше умираешь, тем больше кредитов дают. если накопить хотя бы 50, то игра пройдётся просто тупо если можешь пройти каждый чекпоинт на дефолтном оружии с начальным запасом здоровья (2 жизни, три хита).
Эта игра больше похожа на спин-офф к Guilty Gear чем на приквел контры)) Слишком уж визуальный стиль идентичен.
HCU Крутая гама. Скучаю по ней(. играть уже не на чем. А чей-то ты про конами код в данной игре ничего не сказал? Кстати, бегал в LA, что ты рекламишь, нашел тобой озвученного перса. Горожанин с бородкой. ... непременно отобедайте в "шестом месте"...)
Я тут вспомнил одну игру, после чего вспомнил ещё пару и хотел задать вопрос. Я вот помню, что на Sega был spider-man с выбором сложности и если играть на лёгком то концовка была не ясна, а если пройти на сложном там появлялся venom. Николай если у тебя уже был обзор можешь дать ссылку на него, а если нет сними пожалуйста, очень интересно про сюжет. Если, что игра называлась The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin.