[3ds Max 애니메이션 ] 대검(GreatSword) 스킬 모션 제작과정 입니다.
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- #3dsmax #Animation #GreatSword #게임애니메이션 #바이패드
대검 공격 스킬 모션 제작영상입니다.
무게감을 살린 스킬 공격 모션입니다.
휠윈드 처럼 돌면서 2번 베고, 공중에 점프후 내려 베는 공격을 제작해봤습니다.
단계별로 나눠놨으니 골라서 보시면 됩니다.
0:00 인트로
0:14 키포즈 단계 (Blocking)
07:36 중간 포즈 추가 및 포즈 다듬는 단계 (Blocking Plus)
09:00 폴리싱 및 마무리 단계 (Polishing) Кино
This is why `3Ds Max` become `Industry standard`, and the other programs is not, because `3Ds Max` is very logical program to used.
너무 잘하십니다~~~
넘멋지다 진짜 잘하시는듯
좋네여~~ 멋진액션포즈 공부에 도움이 많이 될것같습니다!
감사합니다~^^
very good. keep it up. Cant wait to see more from you
Thank you. Please look forward to it.
So good!!! I hope you put in the text/transcript that you put in the video like the text in 0:25 in the description. So we can translate it to English. Thank you!!!
와... 진짜 깔끔하시네요. 채고채고~~
감사합니다^^
잘봤습니다! 포즈가 너무 예쁜 것 같은데 어떤 식으로 공부하시는지 여쭤봐도 될까요?
작업할때는 영상 레퍼런스를 참고하면서 진행하고 특별히 포즈룰 신경쓴다면 멋있는 2d 이미지를 참고를 합니다.
정말 멋집니다~ 작업시간은 어느정도 걸리셨을지 궁금합니다
감사합니다~!! 틈틈히 한거라서 정확한 시간은 모르겠지만 10시간정도 되는거 같습니다.
2개의 뼈에 대한 개체를 제약 조건으로 연결하는 방법은 무엇입니까? 리그는 어떻게 두 손으로 검을 잡고 검을 움직입니다. 그렇게 하면 하나의 제약 조건이 취소됩니다. 배우고 싶습니다! :) 너는 최고야
Could you send me some source files for my reference? Thank you very much
0:50분에 팔움직일때 캐릭터기준 왼손이 대검에 붙은상태로 움직이는데
어떻게 하신지 여쭤봐도 될까요?
바이패드 기능중에 IK가 있는데 Ik를 무기본이나 손에 지정해주면 따라오게 할 수 있습니다~
@@3dsMaxKeyPlayer 우왓 답변 해주셨군요 감사합니다! 덕분에 배웠습니다!