Бинарное дерево (+реализация на С)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @СергейНикитин-т9ж
    @СергейНикитин-т9ж 3 года назад +1

    Разве здесь не будет утечки памяти? Вы рекурсивно вызываете push, при этом в начале вызова выделяете память в куче, но если мы продолжаем вызов рекурсивно, то передаём не созданный объект на куче а просто данные, т.е. заново создаём объект на куче, при этом старый объект остаётся и не освобождается.

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  3 года назад +1

      Да, действительно, вы правы. Спасибо за замечание.
      Тогда нужно убрать строку Node_t *newNode = createNode(...);
      и ниже вместо newNode подставить createNode(...)

    • @СергейНикитин-т9ж
      @СергейНикитин-т9ж 3 года назад +1

      @@depdoprogramming2750 Как вариант просто передавать указатель на новую ноду сразу в функцию.
      типа такого void push(t_tree** root, t_tree* node);
      .....
      int main()
      ....
      push(&root, create_node(10));
      ....

  • @Влада-ь7х
    @Влада-ь7х 3 года назад +1

    А будет видео про графы? Список смежности, обход в ширину в глубину с использованием очереди? Алгоритм Прима и Краскала?

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  3 года назад

      Пока ничего не планировал. Возможно

  • @ДенисЧеб-м6ф
    @ДенисЧеб-м6ф 2 года назад

    немного не понимаю, почему когда вы вызываете функцию push, вы передаете указатель на указатель (**), а когда обходите дерево в ширину передаете просто указатель(* )?

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  2 года назад +2

      Когда мы передаем в функцию аргумент, значение этого аргумента копируется. Тобишь в функцию передается не оригинальный аргумент, а его копия: void incrementA(int a) {a++;} => функция incrementA будет инкрементировать переменную а локально:
      int a = 1;
      incrementA(a);
      print(a) => а по прежнему = 1
      Поэтому для того, чтобы изменять значение переменной а вне функции incrementA, в функцию incrementA нужно передавать указатель на a: incrementA(int *a) {*a += 1}. В таком случае:
      int a = 1;
      incrementA(&a);
      print(a); => теперь a=2
      -----
      Из этого следует:
      Когда мы передаем в функцию указатель - берется не его оригинальное значение, а его копия. Тобишь:
      int a = 1;
      int ptrA = &a; => пускай ptrA имеет условный адресс 0x01
      incrementA(&ptrA); => сюда передается копия указателя ptrA. тобишь у указателя в функции incrementA будет уже другой адресc (например 0x01). Несмотря на это и ptrA(0x01) и его копия (0x02) будут указывать на один и тот же обьект в памяти:
      int ptrA = &a;
      print(a); // выдаст какой то адресс (например 0x01)
      void incrementA(int &a) {
      print(a); // тут уже будет другой адресс (например 0x02)
      }
      Несмотря на это и ptrA(0х01) и его копия(0х02) будут указывать на один и тот же адресс в памяти(например 0х03)
      Вообщем нужно понимать разницу между адрессом самого указателя и адрессом на который указывает укащатель.
      -----
      А теперь:
      1. в функции push(BinaryTree **node) нам нужно изменить адресс(именно адресс на который указывает tree, а не значение) внешнего указателя, а не его копии, которая передается в функцию push.
      Если мы передадим просто указатель
      BinaryTree *tree = тут_созданное_дерево; // пускай у адресс tree = 0x01, который указывает на обьект Node с адрессом 0х100
      push(tree) { // push(BinaryTree *node)
      print(node) // в переменную node передалась копия указателя tree(0x01) и теперь у этой копии другой адресс (0х02)
      node = Node с адрессом 0x101 // таким образом мы говорим, указатель node(0x02) = Node(0x101)
      // Однако node(0x02) это всего лишь копия. Оригинальный указатель tree(0x01) не изменится в таком случае и будет по прежнему указывать на Node(0x100)
      }
      // !!!!! нам нужно изменить сам адресс, на который указывает tree, а не значение по адрессу tree. Именно поэтому **tree
      2. В функциях обхода дерева нам не нужно изменять значения, которые хранит указатель, поэтому можно обойтись просто копией.

    • @ДенисЧеб-м6ф
      @ДенисЧеб-м6ф 2 года назад

      @@depdoprogramming2750 Спасибо Вам за ответ! Теперь все понятно

  • @Влада-ь7х
    @Влада-ь7х 3 года назад

    А вы можете еще, пожалуйста, написать функции удаления элемента без балансировки и очищение дерева?

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  3 года назад +1

      Вот очистка дерева:
      void deleteTree(bTree_t **tree) {
      if (*tree != NULL) {
      if ((*tree)->left != NULL) {
      deleteTree(&(*tree)->left);
      }
      if ((*tree)->right != NULL) {
      deleteTree(&(*tree)->right);
      }
      free(*tree);
      *tree = NULL;
      }
      }

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  3 года назад +1

      По поводу удаления элемента - я просто создавал новое дерево и добавлял в него все элементы старого дерева, кроме того, что нужно было удалить. Потом старое дерево зачищал. Наверное это не самый эффективный способ и есть алгоритмы получше.
      www.cyberforum.ru/c-beginners/thread273988.html - вот тут вроде описано как это сделать

    • @Влада-ь7х
      @Влада-ь7х 3 года назад

      @@depdoprogramming2750 спасибо большое))

  • @michael007miksa
    @michael007miksa 3 года назад

    Спасибо, было интересно, надеюсь видео про стек тоже будет

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  3 года назад

      Здравствуй уважаемый подписчик! Видео о стеке уже есть у меня на канале:
      ruclips.net/video/iUG7G1B_bhQ/видео.html
      Приятного просмотра.

    • @michael007miksa
      @michael007miksa 3 года назад

      @@depdoprogramming2750 вот это поворот, уже ушел смотреть

  • @SerjCrimea
    @SerjCrimea Год назад

    Это прикольно.
    Но я пока не вижу идеи, данных, при которой нужно такое хранение данных :)
    Ибо в основном есть данные, которые нужно хранить не меняя последовательность.
    Или это высшая математика? И ..... даже варианта нет для чего бинарное дерево?

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  Год назад

      Например в с++ контейнер std::map реализован с помощью бинарного дерева. + бинарного дерева в том, что скорость поиска элемента в нем O(logN), что достаточно быстро. Если элементы хранить в обычном списке, то скорость поиска элементов там - O(n).
      Короче, бинарное дерево еффективно для поиска элементов в нем.

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  Год назад

      Ситуация в которой используется бинарное дерево: когда ты добавляешь элементы нечасто, но обращаешся к элементам бинарного дерева часто.
      Например ты создал какую-то условную базу даных в динамиеской памяти и потом постоянно обращаешся к ее элементам. В таком случае бинарное дерево будет эффективным. куда более еффективным чем обычный список

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  Год назад

      + это же структура даних и она уже скорее всего реализована во многих языках программирования. навряд ли тебе прийдется создавать бинарное дерево для каких то практических задач.

    • @SerjCrimea
      @SerjCrimea Год назад

      @@depdoprogramming2750 В примере с цифрами до меня это не донеслось ;)
      Таким образом данные делятся для поиска, хотя бы пополам.
      Хотя я до конца еще не понял схему ;)
      но интересно.

  • @gdeshe4
    @gdeshe4 2 года назад

    бинарное дерево поиска !

  • @ХанХалатян
    @ХанХалатян Год назад

    Прикол с индусом 10/10

  • @igorseledtsov7345
    @igorseledtsov7345 5 месяцев назад

    ну не пишут так на Си. это какойто Си++ стиль. для Си++ код ну более мене норм.
    Но на Си... За такое сразу увольнение с волчьим билетом.

    • @depdoprogramming2750
      @depdoprogramming2750  5 месяцев назад

      та не страшно, на сво берут и с волчьими билетами и с петушиными. без работы не останусь😌

    • @igorseledtsov7345
      @igorseledtsov7345 5 месяцев назад

      @@depdoprogramming2750 Да не не надо так мрасно
      Си++ сейчас в поочёте.. Деньги будете грести лопатой