@@Czesiek123 To jest awykonalne nie dlatego, ze ktos jest slaby i nie potrafi, tylko dlatego, ze gra wymusza zmiane broni i nie da sie przejsc wszystkich misji z koltem, jesli nagle startujemy z karabinem. Na bashu wiele rzeczy jest wyssanych z palca.
Przechodziłem undertale na hardzie bo wpisywałem imię Frisk i nie wiedziałem że gdy się to wpisze to aktywuje się hardmode. Po 3 dniach się zorientowałem o co chodzi.
Uwielbiam to jak w twoim głosie słychać tą pasję, widać ją też w podekscytowanych oczach. Opowiadasz w bardzo wciągający sposób. Zachęciły mnie twoje materiały (na twoim kanale i tym) do zgłębiania wielu tematów i ogólnie zainteresowania się pokrewnymi. Fajnie, że tworzysz
Ten materiał przypomniał mi pewną starą, bardzo dobrą strzelankę Vietcong. Był tam etap gdzie przemierzało się tunele pozbawione jakiegokolwiek oświetlenia. Zapisy co kilka sekund, co jakiś czas rzucenie flary granatu czy wystrzelenie kilku pocisków by sprawdzić czy nie wchodzę w ścianę lub wróg nie czai się gdzieś w pobliżu. Po długim czasie ukończyłem ten etap i stwierdziłem, że jest przesadnie trudny. Ktoś może zapyta dlaczego nie użyłem latarki. A no dlatego, że nie byłem świadom jej istnienia w grze...
Pamiętam jak grałem w pierwszego Splinter Cella i nie wiedziałem, że na rolce można przyspieszać chód. Przeszedłem tak prawie całą grę licząc każdy krok co do sekundy, aż w jednej z ostatnich misji trzeba było wykonać skok gdzie było to możliwe tylko podczas biegu. Wtedy mój kolega odkrył ,,sekret'' przyspieszania chodu i dopiero wtedy mogłem ukończyć grę ;)
Skojarzył mi się przykład ze Stalkera Cień Czarnobyla, gdzie na niższych poziomach trudności, pociski zadają mniej obrażeń. W rezultacie postać gracza przeżyje więcej, ale w jednego bandyte na wysokim poziome trzeba władować półtora magazynka z AK
Trochę jak granie w FIFĘ 19 przeciwko Niemcom. Grając np. w FUT Champions przeciwko rywalowi zza naszej zachodniej granicy z miejsca mamy trudniejsze warunki, spowodowane wydłużonym czasem odpowiedzi serwera znajdującego się w Niemczech. Skutkuje to tym, że zazwyczaj przeciwnik jest w stanie wykonać w ciągu jednej sekundy więcej ruchów niż my
W "god of war III" na ps3 najtrudniejszy tryb gry był dla mnie zmorą nie do przejścia, ale gdy odpaliłem "god of war III remastered" na ps4 okazało się że gra jest cholernie łatwa i zastanawiałem się czy 5 minut temu poprostu byłem lamusem czy z grą jest coś nie tak
Ja w jednej grze miałem tak, że było wyzwanie "przejdź poziom nosząc dany dodatek", a w trybie standardowym to było możliwe, kiedy w trybie ułatwionym, gdzie nie ma zagadek i można mieć najsilniejszą postać, to było dosłownie niemożliwe, bo nie można było ani otrzymać żadnych obrażeń, ani zmienić postaci, ale boty to robią, przez co nie dało się tego zrobić na łatwym, ale na trudniejszym
Ostatnio grałem w South Park the Stick of Truth i gdy doszedłem do zadania "Nieplanowane rodzicielstwo" napotkałem pewien problem. Nie byłem w stanie przejść aborcji Randiego. Po chyba 2 godzinach prób i kilku restartach gry (włącznie z sprawdzaniem spójności plików) postanowiłem poszukać czegoś w necie. Okazało się że Quick time event`y są źle opisane :P
Kurwa no przysięgam oglądam was praktycznie kiedy tylko wrzucicie coś, i z każdym kolejnym filmem myśle ze no okej, to juz koniec, o czym mozecie jeszcze zrobic material, poczym wrzucacie film, i pyk, uswiadamiam sobie ze o tym nie myslalem. Szacun, uwielbiam was.
Dragons Dogma, na easy gracz używa o wiele mniej staminy i tym samym dostaje mniej doświadczenia za potwory, gdy na hardzie dostaje dwa razy więcej doświadczenia niż na normalnym i dwa razy więcej złota, z tym, że używa więcej staminy np do używania zaklęć
Ten tekst o Call of Duty przypomina mi jednego z klasyków z bash.org o niemal identycznej treści: - Mój stary właśnie robi ostatnią misję w Call of Duty - Co w tym dziwnego? - Tuż przed rozpoczęciem spytał mnie czy można colta na inną broń zmienić
Fallout Tactic. Poziom trudności ustawiało się gdzieś w opcjach, a gra domyślnie ustawiona była na najwyższy poziom trudności. Połowę pierwszej mapy spędziłem brzuchem przy ziemi, każdy fałszywy krok kończył się krwawą jatką z moją drużyną w roli głównej. Dopiero później uznałem że jednak coś jest nie tak i zacząłem szukać. Okazało się że normalny poziom to jest już spacerek.
Wiem, że materiał ma już dobę. Ale też się tak czułem, przechodząc całe pierwsze soulsy bez tarczy xD może nie jest to głupi pomysł i da się tak grać efektywnie, ale pierwsze lokacje i ogólnie przechodzenie od punktu do punktu bez żadnej jest upierdliwe. W Sekiro natomiast, gdyby olać kontre mikiri, to w zasadzie utrudniasz sobie grę niesamowicie, zabójce shinobi z Milen(czy skądś) dość trudno było mi wyczuć nie mając mikiri. Reszta perków jest bezużyteczna, po prostu bierzesz mikiri i możesz jechać do końca gry tylko z tym. A bez mikiri to część kontentu jakby cię omija, tak ważna jest to umiejętność i ułatwiająca grę w dodatku.
Odnośnie gry na padzie i wibracji koniecznych do rozwiązania zagadki - w jednej z gier odpustowych typu 9999 in 1, były wyścigi formułą. Celem było zbieranie przedmiotów różnego kształtu w odpowiedniej kolejności (od najmniejszego do największego) i jak najdłuższe utrzymanie się na torze bez dobicia do przeszkody. W grze można było znaleźć 1 specjalny przedmiot - po jego wzięciu, formuła mogła strzelać, niszcząc przeszkody. Co jakiś czas pojawiał się murek na całą szerokość ekranu, który trzeba było rozwalić, by przejechać dalej. I tu pojawiał się pewien problem. Zebrane przedmioty 'resetowały się' co jakiś czas (ok 1 min, o ile dobrze pamiętam). Pozbywałeś się więc wtedy również możliwości strzelania. Było to sygnalizowane krótką melodią. A co, jeśli ktoś grał bez dźwięku? Miał problem, bo nie wiedział, kiedy trzeba szukać przedmiotów od nowa i czy jego formuła strzela (pociski były hitscanowe). Wystarczyło więc najechać na pierwszy lepszy większy przedmiot, by stracić życie.
Świetna akcja gdzie tryb easy jest trudniejszy występuje na przykład w osu! (rytmiczna gra), jest opcja dodania modyfikacji "easy" który powiększa kółka, spowalnia trochę mapę a przede wszystkim obniża AR (approach rate) czyli zwiększa nam czas na kliknięcie kółka, przez to że w ten sposób kółka pozostają dłużej na mapie dochodzi do cudownych sytuacji jak tutaj: ruclips.net/video/iJ1l_gzbh3U/видео.html Polecam sobie zobaczyć :D
W Resident Evil 4 chyba było coś takiego że poziomy trudności poniżej najwyższego dostosowywały się do tego jak dobrze radzi sobie gracz. W pewnym sensie granie na professional (najtrudniejszym poziomie) było łatwiejsze, ponieważ wrogowie zachowywali się za każdym razem tak samo a w przypadku łatwiejszych poziomów mogło ciągle dochodzić do zmian w zachowaniu wrogów.
To już wiem czemu w serii Tekken im lepiej mi szło na początku, zwłaszcza grając jednym ciosem, tym dalej przeciwnicy byli coraz trudniejsi niż poprzednio bo się nauczyli bronić mojego ciosu.
a seria "Need For Speed" - Szczególnie obie części undergrounda. Gdy zdobywamy dużą przewagę nad przeciwnikiem (np gdy zaliczy dzwona) gra spowalnia nasz samochód, przez co przeciwnicy mogą nas łatwiej dogonić. Gdy tracimy dużo do czołówki również gra nam pomaga dogonić rywala pozdrawiam
6:13 Mój tata już dobre kilka lat temu przeszedł kilka misji w call of duty 2 z samym pistoletem, bo nie wiedział jak się zmienia broń. Ogólnie niezły z niego agent, bo nie jest zbyt dobry w komputery, podchodził do gier z dystansem, ale ma małe zamiłowanie do militariów, więc włączył grę pod nieobecność moich starszych braci (których był ten komputer), a oni zastali go nawalającego i wciągniętego jak nigdy :p
Motyw nawiązania do glitcha z kawą zajebisty :D w polowie odcinka zwróciłem uwagę myśląc "na cholerę mu ten kubek?". zupełnie nie połączyłem tych faktów :D
Nie no poza z kubeczkiem to szczyt tego odcinka, nawiązanie do odcinka z Sims 4 idealnie wstrzelone, ciekawe tylko ile Kacper ćwiczył :D ... a może on tak zawsze ? w końcu w każdej solówce nurkuje pod ekran ;D
W saints row 3 nie dało się przelecieć przez wrota na końcu gry, gdy miales małą rozdzielczość wrota zamykały się za szybko i waliłeś samolotem w drzwi
Skoro o graniu na kompie z padem - w Castlevania Lords of Shadows był jeden boss, którego należy pokonać rzucając kamulce. Problem z tym, że QTE do tego wymaga gałki pada. Niby można na klawie, ale wtedy musisz użyć do jednego obrotu.... 8? klawiszy, po kolei, szybko, bezbłędnie, perfekcyjnie. Krzyżyk na drogę z tym... nawet dostajemy go w grze!
Zajebiście doceniam żart z kubkiem
Po prostu odpowiem na ten komentarz
Ja też
To nawiązanie do simsów
@@marcinjozefowicz1547 no właśnie o to mu chodziło
Upadek na końcu także :P
11:47 - Jesteśmy świadkami pierwszego w histori TVGrypl easter eggu'u
To była przepiękna chwila.
Kubek to nawiązanie do ostatniego odcinka z ''The Sims 4'' :D?
Pewnie tak :D
tak :D
Nie, to nawiązanie do odcinka 157 z "Mount & Blade II Bannerlord" :D!!!!!@
a oglądałeś do końca?
No wiem xD
I chodziłeś z tym kubkiem tylko po to aby zrobić to zakończenie??? Warto było : D
Well, w eksperymencie w simsach kacper się zepsuł i ciągle miał kubek z kawą w łapie.
Ten mądry jak zwykle zaskakuje oryginalnością - w tym filmie rozpoczął podchodząc od ściany z tyłu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mądry na miniaturce +10000 wyswietlen xD
Uwielbiam nazywanie go "tym mądrym" XD
Widzę, że mój ulubiony poeta prowadzący kanał comentary się znalazł pod tym zacnym filmem
O witam Szekspira w naszych skromnych progach
( ͡° ͜ʖ ͡°) mondry niedługo zeskoczy z sufitu z kubkiem
2:10 o mój boże
On jest tak MĄDRY że ma świadomość swojej mądrości i o niej mówi
Proszę dajcie mu Nobla
chwalipięta choć idiota.
@@Ziuto89 XD? Nie ma to jak bezpodstawny hate dla zabicia czasu
@@BlueBaby252 chodziło mu bardziej o to że większość debili myśli że są mądrzy
mmmm richard i mortimer yes
@@Ziuto89 chyba chodziło o żart polegający na przedstawieniu się jako stereotypowy fan ricka i mortiego xD że taki edgy, mondry i cool
Mądry na miniaturce i od razu +10.000 to wyświetleń ( ͡° ͜ʖ ͡°)
i od razu łapka w górę.
Wiedźmin w tytule +100.000
mondry na miniaturce i od razu wszystkie suby z naukowego bełkotu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kacper to najlepsza część ekipy TVGry. Jezeli kiedykolwiek odejdzie z pracy to będzie tragedia dla tego kanału :(
Dobrze, że chociaż on ratuje ten kanał.
Wstawaj samuraju
Mamy kawę do wypicia
Ja ostatnio przeszedłem batelfilda 1 na hard z myślą że gram na easy 😂
@@mariuszpoc5060 akurat w buterfildzie to sie nie dziwie xD
Przyznam się bez bicia, dopiero na końcu ogarnąłem nawiązanie xD
?
@@krisss697 chodzi o to kiedy mądry upada ale trzyma kubek, aby nie wylać. To nawiązanie do odcinka z Sims4
No tak, bo nawiązanie było na końcu :P
@@glawix2886 aaaaa już zapomniałem o tym
Nie, od samego początku skubany trzyma kubek, do tego akcentował, że jest tym mondrym 😂
To pikuś. Parę lat temu w wot facet grajac z nami w plutonie dowiedział się że można kupić lepszy czołg :O miał 35k bitew na 1 tierze :P
OOOOooo kurła, ale jak to, a myślałem że to ja jestem niepełonosprytny:D
Źródło :D
XDDD jaki 2head, współczuję mu że musiał się tyle męczyć na tych rozjebanych jedynkach xDD
O chuj , jaki był jego nick
Nie pamiętam jego nicku. To parę lat temu bylo.
jestem zawiedziony bo nie wyskoczył z dołu ekranu i nie powiedział "hej",
chyba zrobię kompilację wyskakujących Kacprów :D
Pls tak
Hej
Hej
Hej
Sokoły
Czekamy na link do gotowego materiału
Postaram się być cierpliwy
Zrób to, czekamy z niecierpliwością :D
6:13
Szanuję za nawiązanie do historii z basha w której ojciec przeszedł call of duty coltem
Oj ja też załapałem ;) pomijając fakt że to nie wykonalne historyjka była dobra :p wiem bo sprawdzałem :p
@@donaro to że ty nie dajesz rady nie znaczy że inni nie dadzą rady
@@Czesiek123 To jest awykonalne nie dlatego, ze ktos jest slaby i nie potrafi, tylko dlatego, ze gra wymusza zmiane broni i nie da sie przejsc wszystkich misji z koltem, jesli nagle startujemy z karabinem. Na bashu wiele rzeczy jest wyssanych z palca.
Co ten mądry już nie skacze?
Kolana oberwały i już sobie pewnie daruje 😂
Z kubkiem nie da sie robić takich akrobacji jak w simsach
Dostał strzałą w kolano i nie skacze xD
Przed nagraniem związali mu nogi.
On Skacze do góry nogami ;)
Musiałem napisać komentarz, ponieważ łapka w górę to za mało, aby wyrazić moje zadowolenie.
11:48 The Sims 4 in real life
Przechodziłem undertale na hardzie bo wpisywałem imię Frisk i nie wiedziałem że gdy się to wpisze to aktywuje się hardmode. Po 3 dniach się zorientowałem o co chodzi.
same, ale zorientowalem sie po 20 minutach
Ale spoko
To tylko do torbiel
Ja się zastanawiałem o co chodzi z tym kubkiem czy to jakaś promocja ich kubków czy nawiązanie do tematu w jakiś sposób a tu powtórka z simsów XD
Brakło mi wspomnienia o różnicy w prędkości rozgrywki w grach wydanych w edycji NTSC i PAL
Zorientowałem się o nawiązaniu do Simsów zaraz przed upadkiem, dobre smaczki xD
Wymachiwanie kubkiem na filmie +10 do mądrości XD
W dead Rising 4 jest umiejętność która sprawia że kontroler drga gdy jesteśmy obok sekretu, a na PC nic nie robi
"A historii tego kubka i tak byś nie zrozumiał"...
Kawa!!!!1!11!111
I brak snu.
mało osób wie ale faza księżyca w minecraft ma wpływ na poziom trudności
Jakiś przykład?
@@Cidrian Podczas pełni spawmuje się więcej potworów.
@@jarlfenrir Prawda, mało znany fakt
@@jarlfenrir eee :D myślałem że jest coś czego nie wiem
W Terrari masz za to krwawy księżyc. Spawni się wtedy nie tylko więcej mobów ale także unikatoi wrogowie.
proszę, rób więcej filmów na tvgry
11:35 normalnie wybuchłem śmiechem jak to zobaczyłem xddddd
Ja grając po raz pierwszy grając w wiedźmina na hardzie i widząc utopca:
O kurwa, DIABEŁ !!!
To było nawiązanie do egzorcysty i kapitana bomby?
@@szeged4242 zgadłeś
Matko Bosko gówno ożyło !
Hahaha no ja jak zaczynałem bałem się podchodzic a teraz tylko na nie czekam i wiesz co? I ICH NIE MA!
to był wiedźmin która część?
Uwielbiam to jak w twoim głosie słychać tą pasję, widać ją też w podekscytowanych oczach. Opowiadasz w bardzo wciągający sposób. Zachęciły mnie twoje materiały (na twoim kanale i tym) do zgłębiania wielu tematów i ogólnie zainteresowania się pokrewnymi. Fajnie, że tworzysz
koniec filmu świetne nawiązanie do materiału z simsów hah dobrze sie usmiałem :D
Kiedyś to było. Mądry nagrywał filmiki na tvgry
Po 7 minutach zobaczyłem że cały czas trzyma ten kubek z kawą xDDD
Ja też
Pusty kubek z kawa
@@KennyMcKornick no bo chodzi o nawiazanie a nie o kawę XDD
@@Madejj no co ty
Końcówka najlepsza i idealnie trafia do stałych widzów 😂😂😂
O nie, to Zły Kacper uciekł z „The Sims” i zepsuł odcinek!!! 😭
Ten materiał przypomniał mi pewną starą, bardzo dobrą strzelankę Vietcong. Był tam etap gdzie przemierzało się tunele pozbawione jakiegokolwiek oświetlenia. Zapisy co kilka sekund, co jakiś czas rzucenie flary granatu czy wystrzelenie kilku pocisków by sprawdzić czy nie wchodzę w ścianę lub wróg nie czai się gdzieś w pobliżu. Po długim czasie ukończyłem ten etap i stwierdziłem, że jest przesadnie trudny. Ktoś może zapyta dlaczego nie użyłem latarki. A no dlatego, że nie byłem świadom jej istnienia w grze...
Maciej Ochał
Też tak mialem😂
Kiedyś to były trudne gry, dziś przeciętny rogue dostaje oceny mieszane lub niżej, bo "za trudno"
3:07 A co jeśli ktoś gra bez słuchawek :D
Edit: ten uczuć kiedy nie obejrzałejś całości i twój komentarz nie ma sensu XD
O nie, Kacper znowu uzależnił się od kawy i chodzi wszędzie z kubkiem :v
Przeszedłem Marvel Spidermana nie wiedząc, że można się leczyć (zadzwonił telefon podczas samouczka :P )
3:48 "Za daleko" xDDDD jakbym siebie widział xd
Uwielbiam jak wy łączycie swoje filmiki w takie małe uniwersum xd
7:19
Myślałem, że nie zamknąłem laptopa i mi melodia z Kerbali gra
Mi też wpadła w ucho.
Pamiętam jak grałem w pierwszego Splinter Cella i nie wiedziałem, że na rolce można przyspieszać chód. Przeszedłem tak prawie całą grę licząc każdy krok co do sekundy, aż w jednej z ostatnich misji trzeba było wykonać skok gdzie było to możliwe tylko podczas biegu. Wtedy mój kolega odkrył ,,sekret'' przyspieszania chodu i dopiero wtedy mogłem ukończyć grę ;)
Odpowiedź na pytanie jak się poczułem, 0:01:
Bardzo źle bo Kacper zagrał jak nie Kacper. Gdzie są jakieś normalne wyskoki itp.?
Aż musiałem sobie oglądnąć materiał z 1 lip 2019, żeby dowiedzieć się o co chodziło z kubkiem kawy na końcu. No i wyjaśniło się :)
Mnie bardziej zastanawia po co Ci pusty kubek, łatwiej się mówi czy po prostu lubisz czymś wymachiwać?
Chyba że chodzi o kawoholizm
nawiązanie do filmu o simsach
Gościu lubi sobie coś potrzymać
to nawiązanie z kubkiem jeszcze bardziej potwierdza tezę za mamy do czynienia z tym mądrym
Devil May Cry 4 na klawiaturze.... boss "Pani roslinka"... łamałam sobie paznokcie przez 2 tygodnie aż kupiłam pada i poszło za pierwszym razem
Gralem i przeszdlem za 2 razem na klawiaturze xD
Skojarzył mi się przykład ze Stalkera Cień Czarnobyla, gdzie na niższych poziomach trudności, pociski zadają mniej obrażeń.
W rezultacie postać gracza przeżyje więcej, ale w jednego bandyte na wysokim poziome trzeba władować półtora magazynka z AK
Materiały mądrego najlepsze
pierdoli jak naukowiec i chuj wie o co chodzi *only fangotten*
@Łukasz Dobkowicz hed i mądry
@@klasykagier272 tak
@Klasyka Gier fajny kanal dlaczego tak mało SUBOW?
Dziękuję za tego typu ''odcinki'' wypuszczane na wieczór. Zawsze przyjemnie je się ogląda na sam koniec dnia :)
Zawsze grałem na Players 8, pierwsze zombie tłukło się 10 minut, ale od razu lvl lub dwa do góry za niego i potem już się samo toczyło.
Ach, to SUBTELNE nawiązanie do jednego ze wcześniejszych odcinków. Kto wie o co chodzi, sam z siebie się uśmiechnie :D
7:07 - Muzyka z kerbal space program. Chyba nawiązanie gry do tego co mówi o sterowaniu ;)
Trochę jak granie w FIFĘ 19 przeciwko Niemcom. Grając np. w FUT Champions przeciwko rywalowi zza naszej zachodniej granicy z miejsca mamy trudniejsze warunki, spowodowane wydłużonym czasem odpowiedzi serwera znajdującego się w Niemczech. Skutkuje to tym, że zazwyczaj przeciwnik jest w stanie wykonać w ciągu jednej sekundy więcej ruchów niż my
Ktoś przeprowadził zamach na mądrego!
W "god of war III" na ps3 najtrudniejszy tryb gry był dla mnie zmorą nie do przejścia, ale gdy odpaliłem "god of war III remastered" na ps4 okazało się że gra jest cholernie łatwa i zastanawiałem się czy 5 minut temu poprostu byłem lamusem czy z grą jest coś nie tak
11:46 I get that reverence.
Ja w jednej grze miałem tak, że było wyzwanie "przejdź poziom nosząc dany dodatek", a w trybie standardowym to było możliwe, kiedy w trybie ułatwionym, gdzie nie ma zagadek i można mieć najsilniejszą postać, to było dosłownie niemożliwe, bo nie można było ani otrzymać żadnych obrażeń, ani zmienić postaci, ale boty to robią, przez co nie dało się tego zrobić na łatwym, ale na trudniejszym
o nie nie zostałeś wyciągniety z symulatorów :(
Ostatnio grałem w South Park the Stick of Truth i gdy doszedłem do zadania "Nieplanowane rodzicielstwo" napotkałem pewien problem. Nie byłem w stanie przejść aborcji Randiego. Po chyba 2 godzinach prób i kilku restartach gry (włącznie z sprawdzaniem spójności plików) postanowiłem poszukać czegoś w necie. Okazało się że Quick time event`y są źle opisane :P
Uwaga, dwa duże spoilery!
Trudniejsza gra dla mojego regionu? To znaczy, że u nas są lepsi gracze 😎
Fajna końcówka z nawiązaniem do Sims 😊
F dla ciebie, weź uwolnij się i wróć do nas
3:09
A co jak ktoś nie słyszy na jedno ucho? xD
Autentycznie czułbym się dyskryminowany grając w tą grę
Kurwa no przysięgam oglądam was praktycznie kiedy tylko wrzucicie coś, i z każdym kolejnym filmem myśle ze no okej, to juz koniec, o czym mozecie jeszcze zrobic material, poczym wrzucacie film, i pyk, uswiadamiam sobie ze o tym nie myslalem.
Szacun, uwielbiam was.
11:49 klątwa z simsów w realu
Dragons Dogma, na easy gracz używa o wiele mniej staminy i tym samym dostaje mniej doświadczenia za potwory, gdy na hardzie dostaje dwa razy więcej doświadczenia niż na normalnym i dwa razy więcej złota, z tym, że używa więcej staminy np do używania zaklęć
Czy to ciągłe trzymanie kubka jest nawiązaniem do materiału Pana Mateusza o Simsach i ich samodzielności?
serio...?
Uwielbiam Cię stary, jeszcze to zakończenie jak w Simsach xD
3:23 kto gra z wyłączonymi wibracjami?
Ta koncowka to mistrzostwo , zajebiste nawiazanie do ostatniego filmu o The Sims 4 xd
6:14 mój ojciec przeszedł całego cod'a bez zmieniania broni xD
Ten tekst o Call of Duty przypomina mi jednego z klasyków z bash.org o niemal identycznej treści:
- Mój stary właśnie robi ostatnią misję w Call of Duty
- Co w tym dziwnego?
- Tuż przed rozpoczęciem spytał mnie czy można colta na inną broń zmienić
Ja przez 20 h Fallouta 4 nie wiedziałem że da sie skakać SERIO CIEMNOTA I ZACOFANIE
Też ominołem przypadkiem w Zeldzie ten tutorial i zorientowałem się dopiero podczas oglądania YT w przerwie klepania głównego bossa.
Kubkowy eastet egg:D
Fallout Tactic. Poziom trudności ustawiało się gdzieś w opcjach, a gra domyślnie ustawiona była na najwyższy poziom trudności. Połowę pierwszej mapy spędziłem brzuchem przy ziemi, każdy fałszywy krok kończył się krwawą jatką z moją drużyną w roli głównej. Dopiero później uznałem że jednak coś jest nie tak i zacząłem szukać. Okazało się że normalny poziom to jest już spacerek.
1:05 - od czego są Torrenty?
Od wrzucania na nie polskiego serialu wiedźmin.
Wiem, że materiał ma już dobę. Ale też się tak czułem, przechodząc całe pierwsze soulsy bez tarczy xD może nie jest to głupi pomysł i da się tak grać efektywnie, ale pierwsze lokacje i ogólnie przechodzenie od punktu do punktu bez żadnej jest upierdliwe. W Sekiro natomiast, gdyby olać kontre mikiri, to w zasadzie utrudniasz sobie grę niesamowicie, zabójce shinobi z Milen(czy skądś) dość trudno było mi wyczuć nie mając mikiri. Reszta perków jest bezużyteczna, po prostu bierzesz mikiri i możesz jechać do końca gry tylko z tym. A bez mikiri to część kontentu jakby cię omija, tak ważna jest to umiejętność i ułatwiająca grę w dodatku.
d a r k
s o u l s
Khe Khe... sekiro
Bloodborne
Odnośnie gry na padzie i wibracji koniecznych do rozwiązania zagadki - w jednej z gier odpustowych typu 9999 in 1, były wyścigi formułą. Celem było zbieranie przedmiotów różnego kształtu w odpowiedniej kolejności (od najmniejszego do największego) i jak najdłuższe utrzymanie się na torze bez dobicia do przeszkody. W grze można było znaleźć 1 specjalny przedmiot - po jego wzięciu, formuła mogła strzelać, niszcząc przeszkody. Co jakiś czas pojawiał się murek na całą szerokość ekranu, który trzeba było rozwalić, by przejechać dalej. I tu pojawiał się pewien problem. Zebrane przedmioty 'resetowały się' co jakiś czas (ok 1 min, o ile dobrze pamiętam). Pozbywałeś się więc wtedy również możliwości strzelania. Było to sygnalizowane krótką melodią. A co, jeśli ktoś grał bez dźwięku? Miał problem, bo nie wiedział, kiedy trzeba szukać przedmiotów od nowa i czy jego formuła strzela (pociski były hitscanowe). Wystarczyło więc najechać na pierwszy lepszy większy przedmiot, by stracić życie.
kawusia mmh....
kiedy gothick?
Szanuje za akcję z kubkiem
A odcinek był bardzo interesujący i wciągający, dobra robota ten mądry👍
Polacy to jednak robią najlepsze easter eggi. Good one, Mądry
Super nawiązanie do simsów, gdybym mógł dać coś więcej niż łapkę to zrobiłbym to bez wahania xD, mega propsik
Ha Ha Ha opcja z kubkiem z sims'ów rodem bezcenna.... dopiero na końcu zrozumiałem co taki energiczny był przez cały odcinek XD
Świetna akcja gdzie tryb easy jest trudniejszy występuje na przykład w osu! (rytmiczna gra), jest opcja dodania modyfikacji "easy" który powiększa kółka, spowalnia trochę mapę a przede wszystkim obniża AR (approach rate) czyli zwiększa nam czas na kliknięcie kółka, przez to że w ten sposób kółka pozostają dłużej na mapie dochodzi do cudownych sytuacji jak tutaj: ruclips.net/video/iJ1l_gzbh3U/видео.html
Polecam sobie zobaczyć :D
W Resident Evil 4 chyba było coś takiego że poziomy trudności poniżej najwyższego dostosowywały się do tego jak dobrze radzi sobie gracz. W pewnym sensie granie na professional (najtrudniejszym poziomie) było łatwiejsze, ponieważ wrogowie zachowywali się za każdym razem tak samo a w przypadku łatwiejszych poziomów mogło ciągle dochodzić do zmian w zachowaniu wrogów.
To już wiem czemu w serii Tekken im lepiej mi szło na początku, zwłaszcza grając jednym ciosem, tym dalej przeciwnicy byli coraz trudniejsi niż poprzednio bo się nauczyli bronić mojego ciosu.
Tego kubka nie rozpierdol ❤️
To dla tego nie mogłem przejść tego homefronta.
Ty to jesteś dobrym człowiekiem
Najlepsze są porady w ekranie ładowania.
a seria "Need For Speed" - Szczególnie obie części undergrounda. Gdy zdobywamy dużą przewagę nad przeciwnikiem (np gdy zaliczy dzwona) gra spowalnia nasz samochód, przez co przeciwnicy mogą nas łatwiej dogonić. Gdy tracimy dużo do czołówki również gra nam pomaga dogonić rywala
pozdrawiam
A ten nadal z kubkiem kawy ;)
To zakończenie.. Takie piękne.. Cudowne *-*
6:13 Mój tata już dobre kilka lat temu przeszedł kilka misji w call of duty 2 z samym pistoletem, bo nie wiedział jak się zmienia broń. Ogólnie niezły z niego agent, bo nie jest zbyt dobry w komputery, podchodził do gier z dystansem, ale ma małe zamiłowanie do militariów, więc włączył grę pod nieobecność moich starszych braci (których był ten komputer), a oni zastali go nawalającego i wciągniętego jak nigdy :p
Motyw nawiązania do glitcha z kawą zajebisty :D w polowie odcinka zwróciłem uwagę myśląc "na cholerę mu ten kubek?". zupełnie nie połączyłem tych faktów :D
Nie no poza z kubeczkiem to szczyt tego odcinka, nawiązanie do odcinka z Sims 4 idealnie wstrzelone, ciekawe tylko ile Kacper ćwiczył :D ... a może on tak zawsze ? w końcu w każdej solówce nurkuje pod ekran ;D
I te zakończenie z odcinka z simsami
W saints row 3 nie dało się przelecieć przez wrota na końcu gry, gdy miales małą rozdzielczość wrota zamykały się za szybko i waliłeś samolotem w drzwi
A to nie było od zbyt wysokiej ilości klatek?
Skoro o graniu na kompie z padem - w Castlevania Lords of Shadows był jeden boss, którego należy pokonać rzucając kamulce. Problem z tym, że QTE do tego wymaga gałki pada. Niby można na klawie, ale wtedy musisz użyć do jednego obrotu.... 8? klawiszy, po kolei, szybko, bezbłędnie, perfekcyjnie. Krzyżyk na drogę z tym... nawet dostajemy go w grze!
Co ten chłop taki energiczny dzisiaj