【売上世界1位】 "ポケモンのパクリ"と叩かれつつも バカ売れな理由を解説します【パルワールド】
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- Опубликовано: 1 авг 2024
- 目次
00:00 はじめに
02:08 前提知識
05:24 プロモ費がやばい
08:36 プロモ施策
11:00 ゲームの良さ
14:00 大手企業ではできない
16:18 まとめ
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video Игры
パルワールドの何がすごいってこれ容量「6GB」のゲームなんだよな……
そこら中にやれ100GBだの何だのいうやつがある中で容量が全てじゃ無いってのはすごい夢がある話だと思う
これ6ギガなの!?
フォールアウトチラッ
すご
1番の衝撃事実
6GBはすごいな〜
ダイの大冒険より容量少ないんだな。
@@ba-ir6oi衝撃すぎる笑笑
開始10分が一番楽しいのも流行った理由にあると思う
猿とか猫とか羊とか手軽に仲間になるキャラが序盤に必要な要素を見事にサポートしてる
試しにやってみてのめり込むまでがここ最近では一番早い
パルワールドを1番嫌がってるのは リリンク体験版の話題を奪われたサイゲかもしれないなと思いました。
それでもリリンクが面白ければ満足ですよ。話題奪われても良ゲーなら問題ない。
2月6日発売のFORMSTARSも文字通り泡吹いて倒れてますよ
騎空士たちは待ちに待ったゲーム版。それと特典目当てに買う。新米には世界観を知ってもらえればそれだけで満足。ソシャゲの方はもうすぐ周年。シナリオをぜひ楽しんで欲しい。
仮に良ゲーだったとしても売れなけりゃ続編は無くなる
コロプラのオープンワールドも頑張ってたらこれぐらいバズってたのかなぁ
パルワールド、キャラデザイン云々はひとまず置いておくとして今売れてる時点で皆欲しかったやつの集合体、ってイメージ。
3060円の安さも爆売れした理由だね
xboxゲームパスでpcとxboxは実質無料なのにみんな気付いてないのかな?
ソシャゲの課金に疲れた自分には余りにも手が出しやすすぎる価格でした😂
@@Salvere000Fortis931ほとんどがゴミの10連分だと考えるとホントに安い 。
@@user-od2np7cw6tゲームパス入ってるけどSteamの友達と合わせるために買いました、こういうケースも多いと思います。
海外で特に売れてるけど、海外だと26.99ドルなのでちょっと高いのよ。日本が安い😊
パクリのことばっかり話題にあがるしそこはいずれスッキリさせなきゃいけないけど
恐竜のガワを可愛くしてストレスを減らしたARKって考えるとものすごく良くできてるよこのゲーム
@@EnterJ100 ポケモンの開発が任天堂じゃないからです
ポケモンはデカくなりすぎて、コロシアムとかのダークな世界観のものはもうできなくなったからなぁ
ポケモンに似てる云々は置いといてこの会社のプロモの上手さや粗いながらも楽しいプレイ感は他社も
見習うところ多いと思う。どこかの会社が安易にマリオ世界っぽいグロアクションゲー出して来そう(とっくにあるか?)
良いコンテンツは山程あるけど埋もれているものがすごく多い
ほんと世の中マーケティング次第ね
インフルエンサーの価値が上がり続けているのも理解できます
発売一年越しに話題になったスイカゲームでも思い知らされた
海外のゲームプレイ配信見るの楽しい。寧ろ海外で取り上げられててこのゲーム知ったくらい。
システムとしてはテイム関連がARKより緩くて手軽に楽しめるよねってところもありそうな感じ
とりあえず序盤は楽しめるってゲームをプレイしてもらって初動上げるのも上手い
背水とは言え凄いやり手なメーカーなんだなぁ
それはそれとしてやっぱりコンシューマだけで出すよりsteamにも出した方が単純に売れるよね
後はクラフトピアでずーっとアプデしてた実績もあるからそれもアーリーアクセスでの売り上げに貢献してたりするのかな
アプデちゃんとしてくれるって「信頼」があるのは強い
安心して買えるもの
ある意味でスチームって最近劇的にゲーム業界を変えたよね
良いか悪いかはおいておいて、任天堂がIPのイメージの為に、ソニーがPSでユーザーを囲う様に
ここら辺の不満に対する答えどころか救世主だもんねスチームって
まぁでも結果として確率として日本のゲームが世界を駆逐する可能性まで出てきて草ではある
やっぱり創作はやる気のあるやつが少数精鋭で必死こいたほうが結果出るよ
これで完全に証明された
マインクラフトもそうでしたよね。
元々開発者は1人でしたからね。
こういうのみると、スクエニこれからどうするんだろうと思ってしまうよな。
めちゃくちゃ詳しく説明していただきありがとうございます
とても良かったです
「大手にできない戦い方」、インディーにとっては本当に重要ですね
逆に、自らの組織や環境に適していない戦い方をしている大手やインディーは、商品性も損ねている印象です
大手に出来ないやり方がこんな汚いやり方だけなら泣くでw
やはり中国のやり方は正しいよね
普通に大手でもやってると思う
ドラクエビルダーズとかまんまマイクラパクリだし
あと3D世界のフィールドにいる魔物を捕まえてゲットして自身の仲間としてフィールドに出して戦わせるオンラインゲームなんていくらでもあるからの
その手のゲームは2007年の女神転生イマジンを特に連想する
大手はうまくパクってるからなぁ
動作も軽快でUIもわかりやすくて自動収納やファストトラベルみたいな親切機能もあって、とにかく遊んでてストレスが無い。
マジで色んなゲームプレイしまくってるオタクが作ってるんだなって安心して遊べるゲーム。
探索中にマップが見れねぇのはちょっとどうにかして欲しいがそれ以外に不満点ないんよね、アレはアレで自然と探索範囲伸びてくから有りなのかもやが
@@user-hd2cv1rm7r Bで建築してCの破壊じゃだめですか?
@@kurese ま?ありがてぇ、ボタン表示無かったからバットで殴り続けてたんや、編集で元コメ変えとくね
@@user-hd2cv1rm7rMキーおしたら探索中にマップ見れるくない?
@user-hd2cv1rm7r マップはMで見れるはず
ポケモンの知名度に乗っかれてある程度の自由度のゲームってのが強いんだろうな。
まじこれ
ホロもポケモン好き多いし、必然的にパルもやるだろうなと思っていた
@@user-qc7dt9wm8xパルワールド民はホロライブVに足向けて寝れないな。やはりパルワールドをヒットさせたホロライブは最強だ
@@user-gv5pm7ue5mこんなデカい釣り針久しぶりに見た
成功したことをマネるのは社会ではとても大切なこと
中国はすぐやってたけど日本がやるの遅すぎた
@@user-rm7rb3hg4d
戦後間もなくは日本もやってただろ笑
このゲーム自体には全く興味ないけど、日本にもこういうバカ売れゲーム作れる企業がいることが単純に嬉しい
しかもベンチャー企業なのがいいですよね
ベンチャーでスチームの歴史に残るゲームを出すってすげぇよな
一言余計だよ?
人に嫌われないように考えた方がいいよ?
中国から学んだね。
@@user-wt2ci3mq4k 荒野とか原神とか
自分でやってないからわからんけど評判聞く限りはPVのインパクトだけじゃなくてゲーム自体がちゃんと面白いっていうのが好感もてる
言われてみるとコインチェックにしろホロライブにしろインディー企業だったしそういう繋がりがあるのかもな
トレーラー作り込んでマーケするくだり聞いて真っ先に例のウソ広告のクソ広告ゲーが思い浮かんだわ。
でも本質は何が望まれているかを理解してるとこだわな。その上でどうするかが違うだけで。
ここまで売れてしまうとは誰も思ってなかったんじゃないかなぁ…
色々(倫理的なこと中心に)大丈夫なのかなぁとか思いますが、子供が触れにくい販売してるのでセーフなのかしら…??
案件じゃないからこそプレイ動画を出して貰えたのはデカいな。
これだけグローバルに売れてるといことは逆にPokemonのグローバル力を思い知らされた感はありますね…
ポケモンはまじですごいよ
え?
何十年も未完成商法で発展性無いけどな
シーラカンス的魅力
ポケモンは3日で1000万枚売れるからな。
あと、世界メディアミックス1位な。
動画の最後のまとめで言ってるけど、結局どれだけパクリだって叩いていようが、面白けりゃ皆やるんだよな。
まぁゼルダぱくった原神の頃から言われてるけど、ていうか任天堂がすげぇわ
8:25 youtubeどころか、他所でも広告見かけなかったですね
全体的に同感です。面白い要素を適切に混ぜ合わせ、
序盤にインパクトを与えたことが通じたものと見られます。
ちなみに韓国でも大人気です。
ストリーマーの大半がパルワールドをプレーしている状況。
自分は多少ゲーム検索してますが、ネット全く広告見なかったです
入った金でどのくらいクオリティ上げられるか気になるなあ
前作の行く末を知ってるから正直、期待半分
前回は発売日に叩かれてたし、大ヒットにはなってないから
単純な比較は出来ないと思う。
諦めたからパルワールドの開発に移ったとも取れなくもないしw
一生アーリーアクセスやってたからね。ちゃんと完品になるのかな
ちなみにパルワードのサーバー保守は天才が一人だけでやってるみたいな話Xでありましたね
保守一人ってどんな天才やねん😨
@@toritori3051しかもたしか高校生か大学生だった気がする
この手のゲーム酔うこと多いんだけどなんか今回は酔わなかったな。不便が少ないというかアシストが多い感じする。まじでおもろい
寿司屋の喧嘩の話出てくるのさすがにいきなり面白い
実際海外で売れてると思うんだけど海外のインフルエンサーも先行やってたのかな
ジャンルが全く違うゴッドイーターに飛び火しててなんか泣く
飛び火すらさせてもらえんかった討鬼伝…
ホロライブはARKもRUSTも やってきたし たまたま箱ゲーとして 合致したからやってるだけだと思う
でも観てると楽しそうだと思いますわ このゲーム
三カ月後ぐらいに中華のスマホゲーでパルワールドのパクリゲーがでそうw
1ヶ月も掛からんと思う、あいつら仕事は早い
そして普通に売れてそう
もう無理やで 規制、規制、規制になった今の中国は
株価も暴落してるし、日本にとうとう時価総額まで負けた
多分作ってもあんまり売れないと思うよ
最初のハードルとしてEUや米国に対して有効な広告媒体を中国は持っていない
この時点で売り上げは中国国内限定になるので十分の一の数十億程度なので
広告費用で赤字になる可能性もある、しかもこれは世界レベルで面白いゲームを作ったら、の話
@@user-qe5ub4rc6k チックトックとかあるんじゃね?
原神とかも日本で流行ったわけだかだ広告媒体はXとかRUclipsとかを使うでしょ。
色々狙って、細かく頑張ったと思うけど、ここまで売れるのは予想してなかったのでは?驚いたのと、ゲームビジネスで大きくなる可能性ってまだまだあるんだなあ、情熱って大事だなと思った。会社の全資産ぶちこむとか普通なら無理。
久々にPCでゲームするくらいパルワールドにハマってる。みんなもやろう
昔のタイトルだと、ラグナロクオンラインがこんな空気感(完成度と技術力とタイミングの天秤)で成功してましたね。
あれも一番最初のフックは「日本ゲーム風ドット絵でMMORPGができる」という部分だったので、
いくら最終的にゲームが面白ければプレイヤーは付いてくるとはいえ、
ポケモン風デザインであることは非常に重要だったと言わざるを得ない。
🦑のパクリゲーと悪い注目のされ方してるスクエニの泡ゲーが来月配信ですがどうなる事やら
倫理的にどうなんだって構えがちだけど、後発者なりの市場の乗り出し方、渡り方もあるっての見せつけられた気もした。
逆にこれくらいの自由度のゲームをゲーフリから出して欲しかったなー
ポケモンをプレイしていた子供たちが大人になってその層にあたった感じ
ホロライブはマイクラ・ARK系ゲーム流行りやすいからARKっぽいパルワールドがこうなるのは自然な流れだった。
配信ではやったゲームってマルチプレイや対人、頻繁なアップデートやDLC、未完成、MOD頼みといった、どこか荒い要素を少なからず持ってますよね
配信者経由でバズらせたいなら、そうした要素をリスクや欠点と捉えない開発が必要だと感じますね
もちろんそれは売れるゲームを作る必要条件でも十分条件でもないわけですが
あれだけのストリーマー達に案件依頼したらそれこそ10億でも広告費足りないだろうけどインディーズならではというか見事なやり方だったな正に丸儲け
これでゴッドイーターがモンハンのパクリって言われてトレンド入りしてるのはとばっちり過ぎる。
パルワールドが日本国内のゲーム会社・開発者達に大きな影響を与えたのは間違いないと思うので、ここを分岐点として国内のゲーム産業に良い変化があるとよいですよね。
良くも悪くも大きな影響があるだろうな、おもろいゲームが増えてくれたら嬉しい
これで売れて許されるなら、キャラデザに関しては有名キャラパクれば、一から考えなくて良くね?ってなりそう
大きいであろうからこそ、「ちょっとなぁ」と思う訳で・・・。
@@user-wp4id9ui8q そもそも今の時代に似たキャラなんていくらでもいるとしか
日本のゲーム業界は保守的だから、ポケットペアがそう言うのをぶち壊してくれた気がする。
大手から横槍が入らなければね。
これはあくまで個人的な肌感ですが、
『ポケモンでこんな感じのゲームやりたいけどでないよなー』という要点になっている所を押さえ、そこを上手く表現しているなと感じました。
ポケモンは、(得に戦闘システムなんかは)最初期に出たターン制、タイプの複雑さなんかも同じまま、ですからね。
『もっと自由に戦いたい』『人もちゃんと協力したい』『複数体だして立体的に動いてほしい』みたいな、ポケモンでは正直厳しいところを上手く押し込めているかなと。
もし今後があるとしたら、そうしたポケモンでは出せないところを押さえて行けば、自然と棲み分けも進んでいくのかなとも思います。
マーケティングのほうも、アーリーアクセスなのを上手く使って居るなあと言う印象です。
こういう力と度胸のあるゲーム会社には、今後も良いゲームを作っていってほしいですね。
ゲーム市場はコンシューマーよりPCに変わりつつあるのかな
ポケモンみたいなキャラを奴隷労働させたり銃持たせたりロケランで爆破したりしたら面白えよなwっていうゲーマーの悪ノリ根性を信頼してお出しされたゲーム
これでちゃんと面白くなかったら死ぬほど叩かれてたと思うから危ない綱渡りだったな
スクエニがこれくらいのもんを出していれば……
本当申し訳ないけど、アルセウスレジェンズで出来なかったモンスターの生活感や共同生活感、ポケモンSVで出来なかったオープンワールドの両方をやってくれたんだよな。
正直最近のゲーフリより圧倒的にゲームに真摯に向き合ってると遊んでて感じたよ...
膨らんだ妄想に手を届かせてくれなかったからな最近のポケモン。SVなんか服の自由度下がってるの、ポリコレ意識か知らんけど残念すぎたわ
パルワールドは全然嫌いじゃないんだけどポケモンと比較したり下げるのはいただけないな。そもそもパルワールドがポケモンに似てなければそんな下げるコメントは増えてないからね。ポケモンも他のゲームをパクっればパルワールドみたいにより絶賛されてたのかもしれない。あと自分はパルワールドよりポケモンの方がよりゲームに向き合ってると思う。
音速でポケモンMODでてて草
パルワールドのこれからはARKのように新マップや新しいモンスターをだしていければ長く遊ばれていくかもですね
このゲームの真価はpvp要素が出てからじゃないか?ここまでパクってるんだからもう貪欲にRUSTとかの要素も入れて最強のゲームにしてほしい
これ、キャラのデザインをポケモンに寄せずに完全オリジナルでやってたらどこまで売れたんかが気になる。とりあえず、まだ未完成品ってことでこれから問題になってるパルは全員モデル変更入るだろうけど。
寿司屋の喧嘩!笑
話の掴みが素晴らしい!
パクリってのがもはや1番の宣伝になってて草
ポケモン×サバイバルとかいう、昔自分が夢見たものがついに現実になったかって言う感じ
あ、アルセウス…
ホロライブに関しては、元々ホロライブ内ARKが大流行した素地があって、ホロの演者の多数にこういうゲームを好む傾向が元々あったのがでかいと思ってます
マルチ最大 32名までってのが、ホロの人数規模と相性良かったってのもありますね。
見る側の意見として、ダメージやHPが数字として出るし捕獲する時もパーセンテージが出るから前知識がなくても状況を把握しやすい。
あと詰むほどではない軽いアクシデントが多発するから作業にならず飽きにくい。
やっぱゲーム性、デザイン云々よりこの初動の売り方はほんと感心しちゃう
愛されてるが故に制約賀多いポケモンと違ってパルは労働させても56しても許されるのが強すぎる
ポケモン殺すはポケモンには絶対できないね
戦闘奴隷化して殺し合いさせるのは良くて、労働させるのはダメっていうのもよくわからんけどな。
人間捕まえるとかいう倫理観とち狂ったこともできるのほんと草
モンストも初期はパクリキャラ大量に居たし何が流行り出すかわからないな本当に。
RUclipsrは再生数ほしい、企業は金かけたくない、
ポケモンパクリってネームがつよいから再生はある程度見込みえるだろうし、Win-Winだったんだろうなー
steamがこんだけ世界に普及しているのがびっくりだ。みんなゲーミングPC持っているのね。
いってもps5五台分くらいだしゲーム好きな人はだいたい持ってるでしょ、あとps5が品薄だったしその間にpc買った人も多い
推奨スペックそこまで高くないから
昔買ったやつとかで動いたって人もちらほら
ps5買えなくてコロナ暇だったから買ったわ。大学生だとパソコン必要やし
海外だと大抵PC持ってるぞ
ホロライブで扱ってたことも大きいだろうけど、やっぱりゲームとして要素を面白くなるようにまとめるのが上手いというか。
「オーバーダンジョン」なんか目に見えてるところ(各種アイコンやメインキャラのモデル)が、Unityのアセットや素材として売られている物の寄せ集めや編集したものらしいけど、今でもたまに引っ張り出してやったりするくらいには面白い。
スクエニのゲームなんか最後に触ったのはいつだったか思い出せない程度にはやっていない。ガワにばかりコストかけてないで面白いゲーム作って欲しいですね。むしろ素材を今までのゲームから引っ張ってきてすまして、FF14の設定とモデルの転用でPCでやれる戦記物4XやSLGとかでないかね。
そうですよね。ホロライブとかはあくまできっかけで中身が面白くないと本人たちも今頃ハマってないと思います
中小企業の弱みを逆に強みに変えるのはかなり賢いし、自分たちのゲーム会社について理解ができているからこそできる芸当なのかなと思った。
中華のやり方は日本人は嫌悪してるけど、凄い賢いと思う
不思議のダンジョン系のゲームも多数出てるけどインディー型が本家超えてるからの(個人的に)
魔物娘2>ヤンガス>鬼襲来シレン城>他って感じで
@@user-rm7rb3hg4dそもそも、いいものをパクって改良して発展したのが今の日本だしね。
ポケモン化MODがパルワールド開発が出してる公式MODだと'本気'で思っている人
みたいな普段のゲームではあまり見られない人達SNSにいっぱいいて愉快ですわ
カプコンがMOD排除に舵切ろうとしてるのってそういう面もあるよな
自分等が直接作ってないモノで騒動起きて、それに対応しなきゃいけなくなるし
昔、ポケモンのアニメが初めて海外に渡った時
「可愛い動物たちを戦わせるのは何事だ!」と、バトルシーンがカットされたと聞いています
それから十数年…まさかポケモン達に銃をぶっ放すゲームが、海外で売れることになるとは…
まぁ、GTAなど土壌的に売れる下地はあったにせよ…というね
昔の荒野行動みたいな感じだな~あれも最初はパクリだなんだってなってたけど、実際めっちゃ人気になったし。
やったもん勝ちなところある。
デザインに関してたくさん数あるから似るのはしょうがないって意見あるけど、ポケモン公式は1000以上の独自のモンスターを生み出してるんだよなぁ……
1000体生み出すのに約20年かかってるけど?
インディーゲーにもそれを求めるのか?
多少似てても法的にセーフなラインならいいと思うけどな
@@user-se5tp3mo3e
擁護派に似ちゃうのはしょうがないみたいな意見あったけど、パルはどう見てもポケモンのデザインに意図的に寄せてるだろってこと。法的にセーフならいいはその通りだし、パロディとして楽しんでる。
いくら知名度あっても結局はクオリティの高さが決め手になると思うからな...マジでこのゲーム凄いと思う
案件じゃないから言い放題なのも今の時代めちゃくちゃ強いと思う
オリジナリティは少ないかもしれないけど混ぜ合わせ方がとても上手くてここまでハマるのすごいわ
次回作はすごくなりそうな予感
💰は稼いだしな
3Dゲーム酔いしやすい(マイクラとかでも酔う)俺がなぜかパルワールドは自分でやっても配信で観ても酔わないの不思議。
正直数年前にトレーラーの動画見た時からずっとやりたいと思ってた
割り切ってストーリーを一切作ってないのが良い。自分が楽しいと思えることだけできる。
本来なら本家が作るべきものを出し渋るorめんどくさがった結果、他所の会社にパクられて爆売れしてしまったパターン。
まぁ、せめての救いは国外の企業に盗られたわけじゃないのがね。
逆に国産でこれやれる勇気凄いw
ホロに関しては前作のクラフトピアのときにゲーム内の端々でネタにして
ホロメンがそれ目的で配信してたから以前からゆるい繋がりはあったね
凄く分かりやすい解説。
ほんとその通りですよね
おいおいおいおい…これは混沌と波乱の予感がプンプンするぞ😳
バンナムはガンオンガチャ
スクエニはドラクエガチャで搾取するノウハウだけ育って
楽しいゲーム作れなくなってそう なってそう
スッゲー売れてるけど、Xのポストがほぼ配信告知っての笑える
正直、ARKに足りなかったポケモン要素を入れた最強のゲームじゃないかな?
グラフィックはそうでもないけどゲームシステムはいいと思う
この数字は間違い無く偉業
本当に最初は売れないかと思いましたけど、まさかここまで売れるなんてすごいかもしれないですし、これはある意味ポケモンですかね。(恐れながら)
日本で500万売ったと思ってる人が一定数いるのはやばいと思う
日本の企業だからすごいだろ
@@nihonhorobiro伝わってなさそう
Steamの日本人ユーザー2%しかいないのにな
頑張って無駄に憤慨してる人たちも矛先が日本人としか捉えられない書き方してる人多いけど、訴求先間違えてるよあいつら
いや、、もっとやべぇ事実を見落としてるぞ
外人がなぜ知らない日本のゲームをこれだけ買う?
答えあわせとしては、多分中国が似たようなゲームをだすと思う
そのゲームが100万本うれたら。ポケモンIPが、優秀だった証明
売れなかったら、強力な世界に発信できる広告媒体が産まれた証拠
明らかに荒削り(バグやアーリーアクセスなどのUIの不便さ、後半の単調さ)な所が目につくのに、ドラクエモンスターズよりもよっぽど魅力的に感じるのはすごいと思うわ。
対応のハードを持ってないからやれないけどSwitchで出されてたら間違いなくやってたと思う。
できる作業で検索、いま拠点に居るパル全員合わせてどの作業をどのくらいできるのかの表示、建築の破壊に時間かかる、と割と不便な点も多いしまだやってないけどせっかくマルチあるのにpvpが出来なかったりと細々とした不満点もあるもののそんなのどうでも良くなる程の面白さがある、アプデも期待できるしね、1番の問題点はSwitchに行けなさそうって所かな
やっぱドラクエの文句言ってる奴はpc持ってない貧乏人なんやな😅
コメント数からして関係者人口がめちゃくちゃ多いんだろうね。しかも、みんなが一言突っ込みたくなる要素が無数にあるのがすごい。
寿司屋ボソッと言うの面白いwww
今回の内容滅茶苦茶興味深かったでした。
外から眺めていると肯定的な意見としては「ポケモンワールドのルールをぶっ壊せるのがサイコー!」
否定的な意見としては「デザインぐらいしっかり完全に別物にしてからゲーム作ったら?」っていう二極。
クラフト系3Dアクションに飽き始めているのでどちらでもいいとは思うけどね。
概ね同意なんですが、ゲームの新規性の要素として、Arkライクに加えてパルを使った拠点の自動運営は確かに新しくて、かつみんなが求めていた物だった、ってのは大きいと思う。
開発には”なぜ買ったのか”アンケートしてほしい。
面白いんだけど、正直もう飽きてきた
初動はすごかったけど、一過性な気がしないでもない
エンドコンテンツも有るしpvp追加を待とう、pvp追加されたらタイプ相性とか拠点襲撃とかでめちゃくちゃおもろそうだから盛り上がると思う
瞬間風速で売れたゲームはこれが怖いんだよな、半年したら誰もやってないとか普通にある。
入ってきたユーザーをいかに手放さないかが大事。
@@user-jz9pe6ew8b
これだけ売れたなら、悪いことだけどプレイヤー減少した後に売り逃げするのが1番賢い手なんじゃないかと思う
社員数40人くらいだっけ?一生分のお金貰ったでしょ
@@user-jz9pe6ew8b
ソシャゲじゃないんだし
客が離れるとかはあんま関係無いっしょ
極論、売り逃げ出来れば勝利
(コレはまだアーリーアクセスだし正規に向けて色々修正や追加していくみたいだけど)
正直2000、3000万本って売れるゲームだろうし、99%が飽きてもユーザーが何十万人も残るのやばい
ポ〇モンでできないことをポ〇モンでやりたいって欲求があるのかもしれない、エ〇ーテイルのダークなポ〇モン風詐欺広告も、むしろそれ作って出せってなりましたし
動画内容関係なくて申し訳ないですが、背景のプレイ動画のカメラ操作が小刻み過ぎて目に来る…いつもの格ゲー背景とか公式トレーラー流すんでよかったのでは
ゲームなんて売れてるゲームをパクっては独自進化の歴史なんだから
売れて生き残ってりゃ言い訳なんかどーとでも出来るわな
ポケモン以外のキャラデザを日本風のアニメ調にしなかったのもよかったと思う。あの安っぽいモデルほんと日本でしか売れないからね