Genelde uzunluğu karekök almadan döndüren lengthSquared diye bir fonksiyon da oluyor. İki mesafeyi karşılaştırırken kare kök almanın maliyetinden kurtularak karşılaştırma yapabliyorsunuz. Performansı önemseyenler için faydalı olabilir.
Kayhan hoca selam, oyun programlama sfml ile devam eder misiniz yoksa farklı videolar mı çekmeyi planlıyorsunuz. Ben sfml ile oyun geliştiriyorum şu anda. Eksiklerimi tamamlamak için güzel olur.
@@KayhanAyar Hocam garanti bekleyemem malum işten güçten zaman çok az ve kıymetli. Fakat paylaştığınız bilgiler de çok kıymetlidir. Ne öğrenirsem benim için kâr. Oyun geliştirme konusunda 2 boyutlu bir oyun yapıyorum ve son 1 senede baya bilgi öğrendim. Yine de sürekli öğrenilmesi gereken sorunlarla karşılaşıyorum. Sürekli öğrenmek şart. Basit görünen şeylerde mesela ekrana birden fazla karakter çizdirip bunları hareket ettirmek vs bile çok karmaşık formüller gerekebiliyor. Sfml ile geliştirmek daha keyifli geliyor.
@@YusuflaOyunZaman özellikle 2b oyun programlamayı sfml gibi saf bir kütüphane ile yapmak bence de çok faydalı olur. ondan sonra daha kolay üretim yapabileceğin oyun motorlarına geçiş yapılabilir.. Seri deki amacım sadece oyun programlamayı öğretmek değil bu arada. Programlama yeteneğini de arttırmak.
Genelde uzunluğu karekök almadan döndüren lengthSquared diye bir fonksiyon da oluyor. İki mesafeyi karşılaştırırken kare kök almanın maliyetinden kurtularak karşılaştırma yapabliyorsunuz. Performansı önemseyenler için faydalı olabilir.
harikasınız hocam
ağzınıza sağlık hocam
Teşekkürler
Kayhan hoca selam, oyun programlama sfml ile devam eder misiniz yoksa farklı videolar mı çekmeyi planlıyorsunuz. Ben sfml ile oyun geliştiriyorum şu anda. Eksiklerimi tamamlamak için güzel olur.
sfml ile gideceğiz bir süre. farklı videolar da gelebilir. Zamanlama konusunda garanti veremem.
@@KayhanAyar Hocam garanti bekleyemem malum işten güçten zaman çok az ve kıymetli. Fakat paylaştığınız bilgiler de çok kıymetlidir. Ne öğrenirsem benim için kâr. Oyun geliştirme konusunda 2 boyutlu bir oyun yapıyorum ve son 1 senede baya bilgi öğrendim. Yine de sürekli öğrenilmesi gereken sorunlarla karşılaşıyorum. Sürekli öğrenmek şart. Basit görünen şeylerde mesela ekrana birden fazla karakter çizdirip bunları hareket ettirmek vs bile çok karmaşık formüller gerekebiliyor. Sfml ile geliştirmek daha keyifli geliyor.
@@YusuflaOyunZaman özellikle 2b oyun programlamayı sfml gibi saf bir kütüphane ile yapmak bence de çok faydalı olur. ondan sonra daha kolay üretim yapabileceğin oyun motorlarına geçiş yapılabilir.. Seri deki amacım sadece oyun programlamayı öğretmek değil bu arada. Programlama yeteneğini de arttırmak.