Торговий причал та кевларова майстерня Oxygen #12
HTML-код
- Опубликовано: 6 май 2024
- Продовжуємо проходження гри Oxygen. Це містобудівний симулятор, в якому будуємо місто та забезпечуємо виживання для поселенців в постапокаліптичному майбутньому
Підтримати розвиток каналу:
Банка Monobank: send.monobank.ua/jar/5unRNsppxz
buymeacoffee: www.buymeacoffee.com/GraMitre...
Donatello: donatello.to/gramitrey
Destream: destream.net/live/Gramitrey/d...
#проходженняукраїнською #україномовнийyoutube #oxygen Игры
Дякую за відео! Не дочекалися трохи на цій локації відкривається Ялина(2штучки).
Сподіваюсь я все вміщу в один коментар.
Місце під деревами завжди ж можна перебудувати, якщо щось не використовується, або ж може пересадка дерева покращить ситуацію(оскільки всі матеріали то набувне). Буває що якого матеріалу в надлишку( у мене це камінь і цегла), і такі речі можна переставити наприклад.
У причала всі обміни отакі схожі. Там з обох боків написано числа максимума(перша колонка) далі матеріал, і ціна матеріалу у конкретного торгівця. Люди ніяк не пришвидшують його приїзд, але потрібні для того щоб переносити ресурси для обміну. Якщо на цій будівлі є працівник, то він в журнал події дає знати що торгівець прибув.
Не раджу будувати багато саме дослідницьких центрів(тим паче під деревами), оскільки їх точно перебудовувати бо дослідження обмежені, по друге, є будівля «Університет» яка дає одразу 10 досліджень, вона якщо не помиляюсь якраз скоро, одразу після дерева Кипариса(їх 3) у сигнальній вежі.(Далі дерева вже на 30+ локаціях принаймі у всіх моїх збереженнях так було).
Медики хворіють бо або вони вже початково найнялись хворими із-за того що місця для пацієнтів нема, або поки вони йшли від своєї будівлі захворіли на повітрі. Школярі теж хворіють бо в школу ходять не під деревами і використовують балони які закінчуються що і знижує їх здоровʼя.
Апартаменти - це доволі велика будівля, але просто зручна для розташування під деревами, бо ти і так і так поставиш тільки один будинок, а цей просто дасть більше ліжок для жителів, в цьому і його плюс , особливо коли досліджені вежі під якими мало місця. У Радар є три покращення до відстань, там і будуть частіше траплятися більші жили, що спростить трохи гру(принаймі в себе таке помітила неодноразово).
Збірник пластику - це знайдена будівля, а не досліджена тому у неї як і у інших немає покращень за очки досліджень.
Кевларовий костюм: 3 шестерні і 5 Кевлару за 1 костюм(+1 за дослідження), але він наче довше носиться робітником чи щось таке.
Наче на все що було у відео відповіла😅
Якщо перебудовувати щось, під деревами, то може місця не вистачити, в ідеалі завчасно все планувати, але це дуже важко, тим більше коли граєш вперше)
У наступній серії ніби розібрався з обміном. Ви були праві, коли казали про те, що не завжди зручно щось обмінювати. І сповіщення про торгівлю ніби приходять, навіть якщо там немає робітників.
Так виходить чим раніше відкрити певні дослідження, то тим раніше можна отримати бонус до виробництва, або ж нову будівлю, яка теж дасть якийсь плюс від себе. Але потім замість них думати, що поставити, може бути проблемою, хоча там можна пошукати, яка будівля має +- такі ж розміри, наприклад - дуплекс підійде, одна сторона має такі ж розміри.
От про медиків шкода, могли і попіклуватись про своє здоров'я. В даному випадку добре, що люди тут не мають якісь бонуси до роботи в певному напрямку, тоді це було б проблемою, знайти ліпшого робітника на заміну.
Апартаменти по опису поки не дуже сподобались, там плюшки гірші ніж у дуплексі, а будувати тільки заради вмісткості, поки виглядає не дуже. А от покращення радару вже чекаю, мені він дуже сподобався. Безкоштовні ресурси та ще й іноді в великих кількостях
Щось костюм виглядає занадто дорогим, але якщо довше носиться, то цікаво - наскільки. Бо дорожче він у чотири рази по пластику, по металу там невелика різниця.
Немаленький коментар вийшов, дуже дякую!!)
@@GraMitrey це вам дякую за контент!) Характеристики наче пишуться у грі в вкладці одяг, а стосовно планування, то ви можете сміло зносити і будувати будівлі як ваша душа того бажає, все окрім початкових ресурсів(вугілля, камінь, метал) не привʼязано і необмежено у кількості будівель. Головне щоб вистачало місць для житла бо вони хворіти починають. А стосовно причала, може ви і праві, у мене хоч один працівник завжди там сидить, тому і не перевіряла це питання настільки.
О, опис треба буде подивитись, значить пропустив десь)
Так то не обмежені ресурси, але зупиняти виробництво і трохи переплачувати ресурси за знесення/побудову заново теж зайвий раз не хотілось би)