Жесткая критика Mortal Kombat 11 от профессионала
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Все мы знаем что Mortal Kombat 11 не идеальная игра. Несмотря на великолепный дизайн, режим истории и кастомизацию, файтинг пока что далек от идеального баланса. В этот раз, топовый игрок в файтинги от NRS: Dragon, высказал свое мнение о текущем состоянии меты Мортал Комбат 11. Он подверг критике геймплейные решения разработчиков, а именно систему чистого блока, механику изворота во время комбы, и некоторые другие вещи.
Dragon's video - • Everything wrong with ...
Согласны ли вы с критикой Драгона в сторону Mortal Kombat 11? Он в первую очередь коснулся достаточно продвинутых вещей, скажем возможности применения чистого блока даже в состоянии хитстана. Лично я считаю что конечно в игре существует дисбаланс, но возможно проблемы еще глубже. Он же представил скорее профессиональный, турнирный взгляд на вещи.
Игра заставляет тебя думать, как избежать или создать момент для комбо. Это в 100 раз лучше, чем просто дубасить друг друга отключив мозг. Я не знаю, как было в прошлых частях , но в этой реально порой решает не скил а умение думать, и обманывать соперника. Как только ты думаешь что набрал форму, тут же появляется кто-то , кто садит тебя на жопу. И ты снова начинаешь потеть , еще сильнее))) Причем, разработчики, не лишают тебя свободы, ты всегда можешь выбрать , альтернативный вариант. Либо хитрость, либо сила. Свобода выбора в игре есть.
@@pizzahot1447 "Игра заставляет тебя думать"
Игроки пикающие шиву : "omegalul"
@@lunatjikААААХАХАХАХАХАХАХАХАХ
флавлесс блок это лишнее в этой игре, нормально и стабильно пользоваться им может слишком ничтожный процент игроков.
напрыжки если бы были рестендом, было бы лучше
Крашинги слишком безбалансы: взять того же сабзиро, играя за которого и упав со стула, можно с удивлением обнаружить что это спровоцировало какой-то крашинг на вагон урона, утрирую конечно.
Фаталки хорошая механика, насчет откидывания, ну да возможно стоит убрать, но надо смотреть по балансу, некоторым персонажам откидывание стоит оставить.
некоторым fatal blow MEOW! Некоторым crushing blow MEOW!
Ну в основном у Соника Фокса была приблизительно такая же критика, так что почти у всех такие же проблемы 🤠👍
У соник-Фокса это была можно сказать рекламой, к тому что он критикует. Это исправили. То есть его попросили покритиковать.
@@Sunghoon-main скорее он знал, что это в скором времени будет исправлено, поэтому он и вынес критику на общее обозрение.
@@MegaPush Так вроде говорилось, что ворнеры попросили его
Критика от профессионала?
Кто он? Чел гоняющий в мк под пиво?
@@ewqeqwification SonicFox - американский киберспортсмен, профессиональный игрок в файтинги. Пятикратный чемпион Evolution Championship Series, двукратный чемпион мира по Injustice 2, чемпион мира по Mortal Kombat 11 и самый финансово успешный игрок в файтинги. Ясней?
11:09 Идеальная визуализация кб, Джонни
Джонни, может сам сделаешь видео по поводу того, что тебе не нравиться в Мк 11?
Он выпустил уже давно. Видео доступно для платных подписчиков
@@LICKSEN ой ну и не надо😂😂
@@LICKSEN смысл от этих платных подписок, много заработает чтоли?или людей больше привлечет? Это неправильный ход, на этом ещё никто не разбогател. Другое надо искать вид заработка. Может в про сцену податься, там и другие будут следить люди
@@killerbaur Человек просто зарабатывает лишнюю копеечку на хобби, которое ему интересно, что тут такого? Есть люди, которые хотят его поддержать, поэтому оформляют платные подписки. Некоторым интересны плюшки, которые за них даются. Ничего ужасного и тем более "неправильного" в таких вещах нет, поступает по совести и как считает нужным
@@ZhekyBOY-j2s я про тоже .хочешь заработать надо увеличить аудиторию,возможно другие игры играть допустим одиночные, но точно не подписки для отдельных видео. Это застой на месте.
Напрыги, пушбек на фаталблоу и баланс персонажей. Три основных проблемы. Остальное - это настолько узкие моменты, до которых 99,9% игроков задротить эту игру не будут или не смогут и я в их числе, поэтому это никак на качество игры не влияет.
Такой там "Дрэгон" сидит, конечно😄
Ты не шути. А то он тебя вычислит, прилетит и съест
Толстый пончик в очках)
мамин дракоша ))
Мамин 🐉
Вот вывод сделан правильно. Дрэгон рассказал, что в игре плохо с точки зрения топ-игрока, с точки зрения нужной ему математики. Но проблема в том, что устранив эти недостатки, сам по себе геймплей игры не станет ЛУЧШЕ. Он будет такой же пресный для обычного игрока.
Даже на турнирах МК11 творится скукатища, где игроки натыкивают одиночные и двойные удары по НЕСКОЛЬКО РАУНДОВ. Этот Комбат вообще не про комбо и серии. Казуальным игрокам реально сложно раскочегарить геймплей и его скорость. По этому многие смотрят МК11, но не играют.
Лично мне не нравится МК из-за того, что там вообще нет понятия таймингов и реакции. Один голый предикшн на каждое действие.
В турнирах тож самое творится, когда ты видишь, что про-игрок не продолжает комбу после удара не потому что он среагировал на контрдействие оппонента, а потому что сам атакующий не поверил, что удар достигнет цели. Из-за этого выходит, что турнирный бой и паблик не так уж и отличаются (на мой взгляд они практически одинаковые) визуально в отличии от турнирного Теккена и паба в нем, где ты видишь совершенно разный уровень игры.
Эм...Чел играющий за самого зонерного перса в мк ноет из за того что его отталкивает заблокированный фатальный удар?
При этом скромно умалчивая о том,что фаталка Цетрион вообще самонаводящаяся.
Ему надо было видео назвать "Как неудобно играть на Цетрион против Гераса"
Просто когда на кону деньги можно и наказывать после изворота и зонить как сука, полностью с тобой согласен что двуличность проигроков зашкаливает
Еще Цетрион можно вспомнить землетрясение которым спамит каждый игрок на ней
Ты что высрал?
Чел, он говорит о том, что если он ошибается с фатал блоу, то его не накажут, так как он его оттолклун...
14:55 о про казуалку вот это вы правильно тему подняли . Ни МК 9 , ни первый Injustice , ни МК Х , ни injustice 2 не были настолько казуальными насколько опустил эту планку MK 11.
Я слышу в видео как кошка возмущается по поводу фейталов)
я вам буду переводить, о-о-о, я не верю в то что он говорит, если оно работает так как он говорит....а что он блядь говорит, переводчик?
🤣🤣Любит Жани картинно поохать🤣
может ты дальше дослушаешь, что он говорит, потом уже начнешь кукарекать в комментариях?
Интересный формат.Я был бы не против увидеть ещё подобные видосы
СНГ Джаки плееры вышли из чата
Дамастир в первую очередь)
Я сам был поражен, когда увидел как сикандер делает пьюр блок на хите. И это верно, это максимальная тупость. То есть если я джейлю, то меня можно прервать и НАКАЗАТЬ, сделав пьюр блок на хите. И так можно делать после любого удара в хит, не только после пок. Мб нрс и не хотели сделать говно, но получилось именно говно.
Напрыжки точно перебафаны. Джамп+Кик это примерно 8-9 кадров старт-ап и около 4-6 активных кадров, в то время как джэб (лучший антиэйр) имеет примерно 7-8 кадров начала и только 2 активных кадра. Если я хочу антиэйрить мне нужно иметь буквально в миллион раз больше опыта игры, чем игроку, который будет делать напрыжки против меня.
Ты сам часто пб на хите делаешь?? Это очень сложно как бы, у тебя и так 50 на 50 ситуация, а тут еще пб пытаться сделать..... Это не максимальная тупость, это эффективный инструмент которым очень сложно пользоваться, я на туриках такое видел только от комбата и ниндзи.
Ну да всем игрокам не нравиться, что могут провести длинные комба . А сопернику нравится висеть весь раунд воздухе .
Так в МК11 комбо намного короче, чем в том же Х. Плюс тут речь не об этом. Драгон не хочет вообще убрать изворот, он хочет чтобы после изворота оппонент не мог вскочить и атаковать раньше, чем ты сможешь хотя бы блок поднять.
@@Caribeancrysis полностью согласен! В чём смысл панишить оппонентов комбинациями если ты рискуешь быть наказанным за проведение комбинации? ( Если оппонент во время комбо использует изворот, он может сам поймать тебя на комбинацию) это ломает всю суть панишей!
@@niyazakikhan6313 да, при этом из некоторых комбо нет возможности сделать изворот, что опять ведёт к дисбаллансу персов, т.к. у некоторых персов без подброса нет комбо. И вот ты потел, разводил, закомбил наконец... И тебя за это наказали.🤦 Сделали бы как в МКХ да и всё.
Играли два года как то. И тут вдруг осенило лучшего игрока. Это настолько мелочь, что даже внимания не стоит
если твой уровень это боец чемпион максимум, то да это все не важно.
@@hlebhlebowski про игроки играют турниры 2года уже и ниче играли как то до этого. А тут кто то рот открыл все начали ныть, такая же ситуация с Путиным у нас в рф. Баланса никогда не будет,в каждой игре есть дисбаланс не большой дота2 существует уже 8лет и все равно жалуются игроки. Всегда будут недовольные. Ты либо адаптируйся и радуйся игре либо ной. И последнее раз он говорит про ломанность игры,пусть выйгрывает турниры все к ряду на этих багах , тем самым привлечет внимание разработчиков и мирового сообщества. А так как он может многие плакаться после неудачного дня
@@killerbaur ты думаешь это он сегодня прям встал утром и понял что такие проблемы в игре? думаешь они не понимали это год - полтора назад, рил? то что турниры играют это не значит что все в игре гладко, даже если будет лютый дисбаланс они все равно будут играть. так что это вообще хз к чему ты сказал
@@hlebhlebowski никто не выйгрывает на багах. Поэтому что они и незначительны. Все остальное я написал
@@killerbaur это не баги, это просто несбалансированость
и в видео тебе говорили что одни персонажи имеют преимущество в таких вещах относительно других.
на про уровне каждая мелочь важна, ибо из за такой мелочи противник сделать лишний удар, и из за этого удара ты проиграешь. если для кого то кто не стримится к победам ну турнире это ерунда, то для них, когда на кону их будущее, деньги, контракты, что угодно, проиграть из за такой '' мелочи'' очень обидно. не стоит сравнивать себя и про игроков.
хотелось бы больше критики от топовых игроков,но толка все-равно не будет,т.к NRS похер.Почему даже к про игрокам не прислушиваются и не делают,как игроки хотят ?
Зачем париться, игру уже продали, поддержка игры заканчивается, можно пилить Инджастис 3
Потому что люди не знают чего они хотят. Если игроков начнут слушать, то количество дерьма, которое польется в уши разработчиков превысит все допустимые пределы.
И да, подавляющее большинство людей, включая вас, думают, что игры (для примера) делаются на расслабоне под пивкой. Да и вообще это не работа, а хобби.
Когда ты читаешь очередную пургу на тему "почему они не фиксят то или иное? Разве это так сложно?", то любой с образованием в программировании понимает, что этот человек полный идиот, который лезет в ту область в которой он ничего не смыслит.
@@m.n.k.9538 Если есть проблемы, то их надо исправлять. Если уже фиг знает, сколько игроков высказались, что есть проблемы, которые надо фиксить, то наверное все-таки стоит пофиксить, не?ну а если к последней части предложения - ну тогда народ свалит нахер и не будет играть, и в след раз будет думать не один раз, прежде чем купить след игру этой студии,раз настолько уж сложно исправлять(в связи с чем сложность у программистов?).
Блин,этот парень крут!Обожаю конструктивную аналитику,всё по полочка,красавчик,чётко!)
Он за Цитрамон топить любит)
Я играл в основном в средневековые файтинги типо мордхау, фор хонор и мне наоборот привычно что если ты попал по опоненту 1 раз то он может заблокировать твой следующий удар, или увернуться, задефлектить его, парировать и получается что твое нападение это тоже игра, а не так что ты попал 1 раз и дальше ты просто гарантированно избиваешь чела, а ограничивает тебя только насколько ты длинную комбу выучил, понятно что темп совершенно другой, и там все удары дольше чем средний предел человеческой реакции, а тут почти все удары быстрее этого предела, но блин ныть что нельзя гарантированно избивать чела если ты попал хоть 1 раз это пиздец. Я очень рад что чистый блок работает во время хитстана, единственное чему я не рад что его очень сложно сделать и это сложно назвать полноценной механикой, она явно 50 на 50 и то для тех кто в игре тысячу часов провел. Фатальный удар есть у всех героев, и у него тоже как бы, как это разницу в скилле уменьшает хз. Напрыжки это полное говно которое разработчик только по тупости мог таким сделать, тут не поспоришь, но во всех играть есть такое говно, в каком нибудь фор хоноре это атаки в увороте которые контрят все входящие действия, абсолютно любые, и их можно победить только отменяя атаки свои и соглашаясь передать врагу ход, еще и рискуя тем что он начнет серию если ты не успеешь его такую атаку парировать, плюс такие атаки еще и не у всех героев есть, так что напрыжки это еще не такой ужас как в остальных играх, просто самая сильная механика в игре делающая ее однообразной.
У Шивы после чистого блока напрыжки ногой -8 на блоке. Надо будет и других проверить. Но эта информация меня радует: без траты по 1 метру атаки и защиты наказать комбой с 1-ки. Пробовал наказать, все просто. Тут главное - поставить ПБ :)
А по поводу видео: не вижу смысла в профессиональной или не профессиональной критики МК как файтинга. До NRS все равно не достучишься, они за "забором", построенным WB обитают. Да и существенных изменений в геймплее уже не предвидится, если они вообще будут.
У Кейджа, например, не то что оверхедов, даже нормальных средних ударов нет. Он постоянно рискует получить в табло с апперкота. И инструментов, чтобы раскрыть оппонента, кроме захватов и нет. На которых даже КБ не прикрутили. Не справедливо, на мой взгляд, т.к. очень скудненько получается.
Есть еще проблемы конкретных персов и их приёмов. У кого то слишком крутые ,простые а самое главное безопасные. А у кого то приёмы слабые или средние так еще и наказуемые сплошником.
пролче сказать в жопу онлайн в этой игре сломаная игра в онлвйне не играйте просто тупо не играйте
Я так и не понял на 6:30
В чём проблема?
Она дала фуджину тычку,после тычки комбить нельзя и он имеет право успеть поставить чистый блок на любой удар или любую комбу после тычки,т.к. она ни с чем не конектится.
В чём проблема того,что фуджин после тычки дал фл блок?
Это же дефолт ситуация О.о
Так не должно быть, это тупо! +15 на хите от д1 Цетры должен тебе давать гарантию в нажимании серии, а не пбшить её, это ломает всю фреймку игры... Тебя это будет заёбывать, когда какой-то сильный и хороший игрок не будет давать тебе права вообще начать свой ход, об этом в твиттере постоянно пишут, и это надо править срочно!
А как же разные хитбоксы при вэйкапах у разных персонажей? А как же абсолютно разные анимации и хитбоксы у фатал блоу? И тот факт что фатал блоу перезаряжается?
еще и факт того, что на некоторых героях типа гераса вообще вейкап не работает, только если противник не в упор стоит
Вообще-то напрыжки - фишка всей серии МК. Это в приземленном Теккене вы стоите на полу и тычкуете друг друга. В Мортале бои всегда были частично воздушными так что, сильные напрыжки - это круто.
Они должны быть наказуемы,реакцией,а не угадыванием,учитывая что ещё плюс на блоке. К тому же тот же Герас всем телом бьёт,а не ногой,а в старых частях только небольшим концом ноги, стопой по сути
Зачем я это смотрю, у меня нет не ПК не консоли не МК 11
еще более странно то, зачем вы пишите подобные комментарии из раза в раз, смотришь ты в первую очередь потому, что мк известный файтинг, ну и в принципе, видео по играм смотреть интересно без пристрастий к ним, тем более разборы с критикой, так что удивительного в этом ничего нет
@@danilkandailk не принимай всерьез мой коммент, люди вообще непонятные создания, каждая мысль несёт эмоцию, которая порождает действие или бездействие, мысль появляется каждую секунду, вот и прикинь насколько человек непостоянен и непредсказуемым, так же я сам не могу объяснить, зачем я написал этот комментарий.
пишете одну и тоже не заебало вам
Жаль тебя)
Парни. Делаю вол комбо за гераса по видосу 19го года. Там чел после заряженного кулака делает поку + командник. Хоть убей после кулака я даже не успеваю присесть не говоря о ударе как враг уже падает. Или кулак гераса уже понерфили и комбо такое не рабтает? Помогите буду очень благодарен
Нытьё, парню бы отдохнуть от игры.
Отброс, либо отскок, неотьемлемая часть механики фб, банально потому, что, создает больше вариантов развития событий, чем если бы его не было.
Про напрыжки, вообще на рофл похоже, в мк со времен сеги про это ноют фанаты остальных файтингов.
Про фловес блок чисто за гранью юмора. Ты можешь его сделать, оппонент может, вы в паритете, это файтинг, а не шахматы, алло.
Чел обосрал все то-что отличает мк 11 от мк 10, я бы на месте разрабов, в голосину ржал с его письма.
Истори про казуальность игры и вот это новейшее понятие:-"компрессия скилла", это🤦♂️, дядя ты похоже постарел. Скилл он в битве с равными определяется, на турнирах, а ты типа выучил мувсеты и выходы на комбо, рубишь нубов, которые еще не успели матчастью овладеть, и это типа показатель скилла? Забавно, всегда думал, что скиллом на турнирах меряются. Все элементы рандома, которые привнесли в мк11, отвечают сути файтингов.
-"выживает не сильнейший, а наиболее приспособленный"(с)
Драгон ноет, что в этой игре его классические геймпланы не работают, он не чувствует себя уверенно в игре, поэтому проигрывает(не ну это уже перебор, не проигрывает, просто парню креативитить приходится, больше импровизировать) и считает, что в этом виноваты разрабы. С точки зрения разработчика, такое нытье, это шикарно на самом деле.
Где есть работа, там есть недостатки, а где нету работы то там всегда все хорошо....
круто рофлишь, понимаю
Джонни, думаю пора записать уже твоё личное мнение, что стоит поменять в мк. Турнирные дроты немного по другому мыслят, основная твоя аудитория это казуалы
для казуалов нечего тут менять
Я согласен с мнением Дрэгона по чистым блокам, напрыжкам, и по пушбеку от некоторых фэталблоу. Но очень люблю игру от обороны и считаю, что ее наоборот почти убили после комбат пака 2. У тех же фэталблоу плохо работает броня, а прессеры сейчас имеют дичайшие преимущество перед зонерами. Некоторые персонажи вообще не имеют инструментов, чтобы играть против имбовых персонажей, там и плохая фреймдата и отсутствие оверхедов и плохой зонинг. Мне МК 11 нравился намного больше до выхода обновления с кп2.
Честно, у меня такое мнение - игры стали делать очень посредственные. Почему никто не задается вопросом - какого это х... игроки должны заниматься тестированием? Мы за что платим? Если продукт таков - пусть дуют и переделывают. Как вообще у кого-то хватает ума это покупать. P.s. накипело после киберпанка в том числе) Я далеко не бедный но ни копейки ни отдам за игры, в которых есть такое кол-во недоработок. Это брак, брак - выкидывают.
p.s. понавыдумали альфа, бета версии - пи**уйте работать над игрой.
Вот поэтому люблю игры от Сони, вставляешь диск и без патча первого дня все работает идеально.
11 МК игра офигенная , но MKX лучше.....
Полностью поддерживаю возмущение кошки Джонни.Всё по факту.Наградите эту персону кошачьей мятой
Чет не понял по поводу напрыжек зачем ставить блок если можно отпрыгнуть или отойти, это с мк3 ультимейт на сеге ещё так контрилось или я чего-то не понимаю?
Да хспд, как можно сравнивать текущие игры и игры прошлого тысячелетия?
@@itzbarakuda8850 миханика игры то одна и та же это файтинг, там со времён игровых автоматов ничего не менялось лол
@@berserk.n на автоматах были флоулес блоки, спешл кенселы и такой-же нейтрал?
У меня больше всего бомбит от брейк авеях брейкер в 10 был намного лучше и справедливее
Breakaway действительно серьёзная проблема игры
Самым логичным, возможно, выглядит создание компетитив патчей, в ряде игр были как минимум мысли на этот счет, чтобы геймлпей в турнирной версии игры несколько отличался более тонким подходом, чем в остальной её части, в которую бы спокойно могли играть более казуальные игроки. Критика, судя по всему, вполне уместная для про игроков.
Неа, это не будет работать. Сейчас такого нигде нет, и на это есть целый ряд причин.
Играйте мк9 и все! 🗿
Это как разницы между КС 1.6 и КС ГО. В КС 1.6 у новичков никаких шансов против про игроков. А в КС ГО эта разница в скилле минимизируется насчет рандомных выстрелов. Видел у Мясника неудачные моменты в КС ГО, и там после 100% точного прицеливания и выстрела пуля летит в ебеня. Будь ты хоть 1000 IQ про игроком КС ГО, когда в дело мешается рандомный выстрел ты не попадешь по противнику. И часто встречаю, когда противник выпрыгивает или просто тупо стреляет зажимом - он попадает в голову или большинство его пуль попадает в тебя и ты мертв. Это не справдливо, что случайность попаданий вмешивается в игру и приравнивает нубов к хорошими игроками
Сильные Напрышки это суть ещё с МК1 . О Чем он .
Так тоже самое говорил и Соник Фокс про извороты
И добавили механику пробивания брони)
Джони сделай пожалуйста видео, про терминалогию которую ты используешь в своих видео, стримах. Для новичка не совсем понятно, но очень интересно)
Есть куча таких видео
Как говорится: Ни.уя не понятно но интересно)
@@milty3547 охото от Джони)
Драгон на 100% прав!
9й Мортальник за бест
Джонни с хомяков, которые ему заносят за шоу, квартиру, жену и ребёнка завёл. Слушайте его дальше. Донатов больше. Вас за говно держат. NRS - Первая линия. Вторая - это вот такие клоуны.
Ну да,это факт,тут не поспоришь. Но на то она и серая масса, что возвышает таких посредственностей, а сами в гумне всю жизнь, так он и не скрывает как к ним же относится, сколько уже такое было когда этот Джонни куесосил на стримах своих донатеров))
Сколько завести...
@@m.n.k.9538 Вообще ни грамма. Просто поражает тупизна хомячья.
Хорошая критика.(я полубог) со всем согласен, футсис сломан и не имеет смысла, решает игра на разводки и на броски. Кста, кто хочет халявное звание в лиге вот тактика: прыжок + бросок. Не контрится))
Антиэйр для лохов?
Джонни, ты поешь сначала пред записью или после. Когда жуешь и говоришь, не приятно слушать.
очень бесит фатальный удар, просто разрывает пукан. убрать вообще механику.
Когда вышел МК 11, я насмотрелся как там всё круто и купил себе игру.
Купил под это дело дуалшок и 2 месяца проходил обучение.
И понял что тупо не смогу столько задротить в неё что бы хоть чуть-чуть махаться в онлайне.
В итоге дропнул:( . Я знаю что МК11 считается относительно простым файтингом, но как по мне, порог вхождения очень высокий и развлечься не получится...
Надо только в онлайне практиковаться, и нигде еще, ток против рил игроков научишься адаптации, я вообще без фреймки играю и апнул топ-100 ранкеда на пк
А как они читеров уберут? Это невозможно
античит?не слышал, не слышал
Джонни для чего нужно менять стойку?
@@RomeoBerkut логично
Ничто не идеально Джонни)
Рэйдэн хорошо антиэрит, плюс есть перфект блок, что б напрыгу контрить
Фатальный удар это механика появившаяся в 1992 году в файтинге Fatal Fary 2, как удар отчаяния. В 1992 году!!! Вопрос не в том, как она реализована, а в том, что она вообще делает в современных играх? У тебя мало здоровья - вот тебе супер-удар, ты только нажми 2 кнопки... Если это механика камбэка, как многие еë оправдывают, то почему не учитывается соотношение здоровья, например у тебя меньше 10%, а у оппонента больше 70%. Так я понимаю, еë действительно можно было оправдать как механику камбэка.
Я если честно не понимаю почему было не сделать просто 2 режима. Для казуалов и соревновательный (где все поблажки будут отключены). Казуалы (те кто не играет профессионально, ради мест в турнирах) же все равно не попадут даже близко в топу при любом раскладе. А так ещё и про игроков, которые потенциально могут дать шоу в виде крутой зарубы, от игры отталкивают.
джоник молодец любит свою работу!лайк
С трудом досмотрел видео до конца. Автор канал омерзителен.
Наркоманы плакали-кололись, но продолжали курить кактус. Ламбер опять не того перса выбрал. Жанни, сыграй за своего мейна с нинзей. Арман уже с ним катал. Отлетел, но оказал сопротивление. Теперь интересно на настоящую звезду МК посмотреть. Или там ламбер опять не того перса закажет?
Сегодня будет стрим?
2 минуты назад вышло видео и я уже тут)
Dragon если честно похож на стремную пухлую бабу лет 40+)))
Драгон уже не тот))
Обрюзг чувак)
Когда разговор пошёл про напрыжки, мой кунлао улыбнулся и провёл по краю шляпы. Нет не той что на голове.
Ага) Дайвкик вообще ломает всю игру на втором этаже, боишься двигаться когда он прыгает)
🤣
Да этим разработчикам пох на всё. Если бы это принесло им бабки, то исправили бы и прислушивались к аудитории
О каком футсис можно говорить, если удары проходят (по воздуху) не в анимацию? "Я написал Стэфани" лол, нашел кому написать!)))
Наказание за изворот на пол графика, это тоже видимо для казуалов сделали. Тысячи казуальных пердаков взрываются от привычки делать изворот.
всё равно это по сути не помогает новичкам, ибо профи один хер сильнее
люди подскажите,какой ник был у игрока из греции который на рейдене хорошо играл,у него еще прессинг жесткий был
Не k-top случаем?
Nivek
@@psychoworkout да,точно он)спасибо
Сделайте Шиву наказуемой за телепорт и будет достаточно
Играйте лучше в mk x.
Джонни по поводу фос блоков я согласен это было с первого дня выхода игры
Ура, подобный видос спустя 2 года жизни игры! Вы получили ачивку: "НРС не насрать"(как и всегда было). Может и не хотели делать говно, но исправлять это говно не собираются.
На уровне компетитив всё правильно сказал! Согласен!
Кто написал сюжет к дополнению After match ?
Просто сделать меняющийся геймплей с увеличением уровня игрока. Чем выше уровень игры, тем меньше поблажек.
По поводу техничности движка МК11. Какого хрена она занимает 100 ГБ и тормозит, будто это не файтинг, а симулятор ЖД-маршрута Москва-Владивосток? Выглядит хорошо, но ненамного лучше, чем МКX, к примеру.
Гавноигра в лиге, но можно найти в дискорде норм игроков, кто играет красиво, а не только прыгая и захватывая.
ребят, кому не сложно ,привяжите пожалуйста mkm к консоли 421744
- ... остальное для хайлевел игры ... . А ты типо не на хайлевеле играешь?
Мк10 лучше
Все знают, что вместо изворота, надо было делать брейкер!
Вот именно. Брейкер намного эффективнее
Шанг Тсунг передаёт привет
Почему он не сказал про своего мэйна ни слова , что она слишком сильная .
Джонотон когда мортал комбат 3 армагедон?
Жжжонни где видоосы ??
Ты его только что посмотрел...
Эта критика чисто для про игроков, обычным людям даже вникать не стоит
Наказание атакующего после изворота довольно часто можно увидеть
Как и напрыжки
Джонни если ты заметил, когда противник напрыгивает на тебя с ногой, там написано-оверхенд 😑. Антиерить кнш будет трудно, если сверху вниз идёт удар
В той напрыжке, которую показал драгон, был не оверхед, а мид. Если напрыжка поздняя (поздно сделан удар), тогда это оверхед. Если рано - это мид
это коммерческий проект в него влиты миллионы, соответственно и продаваться он должен сильно больше, а три задрота продаж особо не сделают поэтому максимум входа казуалам с легким налетом про для интереса
Он забыл сказать про ужасный конект в игре,все пингуют,даже ПК,про приставки молчу.
Хз на 4приставке все норм
Фатал блоу должен откидывать, это правильно... ибо в этот момент наносится по сути удар выбивающий из равновесия противника... это правильно просто со стороны логики.
В стрит файтере например риковери после ултры аналог (фатал блоу) такой что можно спокойно наказывать, и это правильно, ибо за огромный розовый дамаг нужно платить.
4к часов в мкх, иногда бегаю до сих пор и.. 15 часов в мк11. знаете почему?
не углублялся подобно драгону, но с первых минут релиза я понял что в игре пытались понизить порог вхождения, сунув несколько абсолютно лишних механик, плюсом которых была лишь простота их использования. имхо всетки поломали механику передвижения: даже (ДАЖЕ) в мкх футсис адекватнее чем в 11.
собственно я даже забыл про эту игру и тут случайно видос в предложках всплыл.)
Футсиса нет в мк х. А в 11 нейтрал очень сильно сэволюционировал, 10 как раз таки игра про агрессию и миксапы, в 11 гораздо более глубокий и интересный прессинг через стаггеры, броски и другие разводки.
В мХ брейкер лудше и правильный. Чистый блок не нужен для мк вобще ето убивает ритм.
Особенно комбы которые требовали точности и тайминга. Там было смысле в чем-то научиться
Не понимал никогда возмущение по поводу баланса, сбалансировать ≈30 героев, всеравно что угадать пароль из 30 цифр... И пусть в головах устаканится тот факт, что как только сделают игру в которой всё будет работать идеально, этой игры хватит на 2 месяца, дальше все будут знать все. Именно какие то несовершенства и создают мету.
Ну так тут речь уже про ключевые механики. Извороты, напрыжки, фаталблоу, чистый блок
Если игра новая это не значит что оно лучшый
Johnny
Джейд палкой разве не перебивает?
Короче говоря, все тезисы это просто очередное нытьё... На то вы и PRO гроки что бы использовать все тонкости игры, а не ныть если кто то использует какие либо возможности игры лучше тебя.
ты дурачок? если к примеру я хочу играть за своего любимого персонажа но он полное говно, то никакие руки не помогут. в этом проблема игры, в ней нет баланса. на турниры по мк посмотри, одни и те же персы играют, не потому что они популярные и красивые а потому что они имбовые.
@@omnomnomovec они играют, потому что на них играть легче чем на других, но это не значит что они не победимые... А тот явление когда одни персонажи имеют незначительно преимущество, по каким либо техническим особенностям игры или патча и называется одним словом - МЕТА.
@@westpride2342 ну они и используют. Напрыжки, броски и извороты. Особенно наказание тогда, когда ты блок пробил и начал комбо - самая здоровая механика для файтинга, которая точно не ограничивает тебя.
@@vdokos и потом ноют про имбы ,когда кто то делает это лучше .
@@westpride2342 ну так это нездоровая механика. Тут вообще по боку, сколько ей пользуются
Ну если они такие профи пусть делают свои комбы когда у противника нет двух метров
Армянское радио шутит Во время Сталина был культ личности потом перешел в культ Двуличности
.
Шива на превью,такая красивая)