Mixamo의 캐릭터와 애니메이션 클립을 Unity에서 사용하는 방법

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  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 9

  • @주오일-h8m
    @주오일-h8m Год назад +1

    매번 헷갈려서 늘 불안불안했는데 차분하게 따라해보니 자신감이 생기네요. 감사합니다. !

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Год назад

    이거 좌표값이 자꾸 바껴서 사용을 못하고 있어요..

    • @1100TV
      @1100TV  Год назад

      혹시, 타임 라인에 넣어서 사용하시는 경우를 말씀하시나요? 아니면, transform의 x,y,z 좌표 값을 말씀 하실 까요? 만약, transform 의 좌표 값이 변경되는 것이라면, 상위에 부모로 빈 게임 오브젝트를 하나 만드셔서 컨트롤 해주시면 문제 없을 것입니다. prefab을 바로 컨트롤 하시면 받는 모델에 따라서 좌표가 원점으로 되는 경우도 있습니다. 좀 더 자세한 상황을 얘기해 주시면 좀 더 자세한 답변을 드릴 수 있을 것 같습니다.

  • @노윤수-p1e
    @노윤수-p1e 2 года назад

    mixamo에서 다운받은 캐릭터가 색이 안입혀져 있는 건 왜그런건가요?

    • @1100TV
      @1100TV  2 года назад

      유니티 버전에 따라서 캐릭터의 색을 못 가져오는 경우도 있더라구요. 그럴경우 같이 받으신 파일에 텍스쳐가 있으실텐데 그것을 수동으로 입혀 주시면 됩니다. 만약 그런것이 없다면 mixamo에서 옵션을 선택하셔서 다운로드 받으시면 됩니다.

  • @Aru493
    @Aru493 2 года назад

    타임라인에 넣었을때 좌표값이 바뀌는건 왜 그런걸까요??

    • @1100TV
      @1100TV  2 года назад

      저도 아직 타임 라인에 넣어 보지 못해서 확실한 대답은 드릴 수 없지만, 멀쩡하게 잘 되던 것도 유니티의 업데이트 버전에 따라서 동작이 안 되는 경우도 보았습니다. 그만큼 안되는 경우의 수도 많은 것이죠. 님의 질문으로는 저도 확실하게 답변 드릴 수 없습니다. 다만, 여러가지 경우의 수를 따져서 되는 경우와 안 되는 경우를 집어 넣고 실험해 볼 수 밖에 없다는 말씀을 드리고 싶네요. 좋은 답변이 안 되서 미안합니다. 저도 시간이 되면 타임라인에 넣어서 좌표값이 안되는 경우를 테스트 해 보겠습니다. 님 화이팅입니다. ~~~

    • @Aru493
      @Aru493 2 года назад +1

      @@1100TV 감사합니다 ㅜ 좌표가 계속 0,0,0으로 알아서 고정되어서 그 위치에 카메라 놓고 작업하고 있습니다.

    • @1100TV
      @1100TV  2 года назад

      @@Aru493 그렇군요. 그나마 빨리 찾으신것 같아 다행입니다. ^^