Я ВСЕХ ОБМАНУЛ... Извиняшки! Вся ПРАВДА о переменных в Python
HTML-код
- Опубликовано: 16 фев 2022
- Так уж вышло, что я всех обманул. Сорянчики. Будем разбираться, как так вышло.
Мой курс «Хардкорная веб-разработка» - course.to.digital
Книжный клуб Ботаним!, где мы читаем хорошие ИТ-книги: botanim.to.digital/
Telegram: t0digital.t.me
Упоминаемые ресурсы:
Mark Summerfield, «Programming in Python 3»: www.amazon.com/Programming-Py...
Выступление «Nina Zakharenko - Memory Management in Python - The Basics - PyCon 2016»: • Nina Zakharenko - Memo...
Realpython, «Pointers in Python: What's the Point?»: realpython.com/pointers-in-py...
Al Sweigart, «BEYOND THE BASIC STUFF WITH PYTHON»: inventwithpython.com/beyond/
towardsdatascience, «Memory Management And Garbage Collection In Python»: towardsdatascience.com/memory...
/****************** about ******************/
Меня зовут Алексей Голобурдин, я программирую с 2004 года и на этом канале делюсь своим опытом. Я основатель и руководитель компаний:
- Диджитализируй digitalize.team, разрабатываем сложные IT системы для бизнеса;
- Salesbeat salesbeat.pro, комплексный модуль доставки для интернет магазинов.
Telegram канал - t.me/t0digital
ВК - digitalize.team
RuTube - rutube.ru/channel/24802975/ab...
Дзен - dzen.ru/id/6235d32cb64df01e6e...
Круто! Спасибо за информацию, очень помогает понимать, как всё работает на глубоком уровне. Отдельно радует повышение уровня съёмки и монтажа ;)
Красавчик. Те кто шарит и так всё поняли, а для тех кто не шарит и считает себя шибко умными - вот и повылазили. Претензий нет)
Про токсичность тоже хорошо сказал. Люди вместо дискусии переходят на токсичность не просто так. Но даже если у человека все норм, у него могут быть дни, когда эмоции берут верх. Это софт скил, над которым нужно работать. Негативные эмоции ухудшают состояние, а положительные делают жизнь лучше.
Недавно начал смотреть канал Алексея. Блин, отличная подача материала, грамотно, юмористично. А самое главное, на мой взгляд, позитивно! Леха - ты молодец 👍 Спасибо за твой канал🤝
Спасибооо:)!
Я увидел твое видео с вызывающим заголовком когда записывал свой видос про каналы, которые смотрю. Я ничего смертельного не вижу с том, что ты говоришь, что это не переменные, потому что действительно они технически работают по другому. Хотя я все же считаю, что это переменные, просто это immutable data types и такие есть в C# или Java (строки) и там они тоже переменные. Я НЕ вижу криминала и считаю, что заявление о том, что в Python нет переменных имеет право на жизнь и видео классное, потому что основная идея не в том, как называть это - переменные, недопеременные, а в том, как это работает в Python, а это очень важно понимать.
Спасибо, Михаил!
По факту это всего лишь ссылки на ячейки памяти где хранятся литералы, это обсалютно другие вещи, это то же самое что сказать агл слова beach и bich это одно и тоже лишь потому что они звучат одинаково, это бренд
@@slavamogus3187 С точки зрения хранения это верно. Но ведь ссылка тоже сохраняется где-то и вот тут можно увидеть разные версии определения - это ссылка, это ссылочная переменная... Леша придерживается мнения, что это просто ссылка. Верно или нет? Верно с точки зрения тех, кто любит просто говорить ссылка и неверно с точки зрения с тех, кто считает это ссылочной переменной.
Это все халивар, который не так важен, потому что я считаю, что самое главное понимать, как это работает. Если человек понимает, что в Python даже простое изменение числовой переменной приводит к выделению новой памяти, то это чудеса безопасности, но проблемы производительности. Можно долго спорить, как это правильно назвать, важнее знать, как это работает.
@@programisli
> это ссылка, это ссылочная переменная..
Внури списка перечислены... чтобы два раза не вставать, несколько созданных объектов "поток". Имён у них вообще нет. А ссылки от коллекции "список" -- есть. Неважно от чего, хоть от литерала, хоть от чёрта лысого, факт в том, что это просто "адреса", а не контейнеры.
Чуствовал подвох, но досмотрел. )) Спасибо за цитаты. И вообще, за короткие, без "воды", но инфомативные ролики по теме. Вы реально экономите нам, учащимся, наше время!
Спасибо за труды, у Вас отличный канал, было бы здорово еслиб вы снова запустили свой курс, я не успел на него попасть к сожалению.
Алексей, спасибо вам за ваши видео, смотрю их довольно часто, много нового для себя узнаю! Про токсичность тоже интересно, будем надеяться что таких людей будет намного меньше в будущем))
Спасибо за труд! Ждем новых видео !
В общем, есть две терминологии: "переменная (в том числе и указатели)" и "имя-объект-связывание". Обе хороши. Я об этом тоже планировал рассказать, хотя не скоро.
Спасибо, приятно слушать и смотреть, лайк, как всегда!
Про "переменные" знал, так как учил работу памяти, но всегда приятно послушать грамотного человека. Лайк и спасибо.
Крутой видос, хорошо объяснил, всё по полочкам, за книгу отдельное спасибо, не читал
Ps: жду стрим на 100к, прошлый стрим был очень ламповый
Крутейший видос! Это самое лучшее начало видоса, которое видел!
госпади)) Алексей, да не стоит обращать внимание на хайп! контент толковый и объясняешь всегда доступно.
Клёвый ответ! Питон под покровом простоты скрывает очень развитые вещи, свойственные традиционно более «сложным» языкам типа csharp и java, и, к сожалению, понимание этого приходит не сразу. Лишний раз убеждаюсь, что нужно изучать тему лучше и с разных сторон, чтоб понимать картину в целом. Удачи и процветания, жду ещё видосов!
Спасибо за видео. Вообще информатика нас учит, что объекты можно передавать либо по значению, либо по ссылке. Если по ссылке, объект не копируется а передается ссылка на его место в памяти, если по значению - объект копируется и передается. Ваш пример из си - это передача по значению. Си умеет и по ссылке передавать. Так что глобально есть языки, где можно и по ссылке и по значению (С, Java), а есть где только по ссылке (Python). Как по мне, каждый язык в праве называть свои конструкции как хочется его создателям, главное чтобы все было формализовано.
Подписался на канал! Красавчик! Хорошо объясняешь!!! Продолжай в том же духе!!!
Когда в видео про программирование добавляется минутка про самоанализ - это круто ^_^
Давай серию роликов "Самоанализ как самотестирование" с методами из программирования применительно к психологии :) (вдруг это возможно связать? О_О Я не знаю, но было бы забавно...)
Как вариант - хотя бы 1 штуку на первое апреля)
Видео огонь! И познавательно и с юмором! Автор молодец 💪👍спасибо Вам за Вашу работу👍
Спасибо:)!
@@t0digital пожалуйста 👍
блин, совет мне кажется очень полезный, спасибо большое, прислушаюсь!
Фига, что происходит))
Канал на стадии активного обсуждения - желаю ракетного взлёта!
А знания, компетенции и ценности - и так присутствуют) Приятно слушать автора!)
Автор сумел поднять активность в комментах? Молодец. В наше время это не просто сделать.
@@user-nq3oq6ke1y главное - что сделал)
@@user-xx6wh5nm4s надо будет учиться у него этому.
Спасибо!
Хороший вывод про эмоции
Спасибо за информацию! Появился вопрос во время просмотра, вся это история с ссылками идёт в рамках интерпретатора cpython, или это концепция языка? Вообще, есть ли интерпретаторы (или вообще возможность реализовать интерпретатор python), где переменные будут именно как переменные? (вопрос «зачем» - это отдельный вопрос, и здесь бы я его опустил)
Нет. Такое невозможно. Переменные в python - это исключительно имена. Иначе будет нарушена спецификация
Спасибо за информацию!
Спасибо тебе большое! Благодаря тебе понял как работает ссылочной модель в python и заодно переменные в других языках))
Из примера в видео получается, что в python при присваивании мы присваиваем ссылку на объект. Меняем объект и он меняется во во всех переменных ссылающихся на него. А в языке С при присваивании мы создаем копию этого объекта?
Очень хорошое объяснение , жду ещё информации.
Очень удивлен, что есть на канале люди, которые не поняли отличий из прошлого видео и стали лить грязь... Еще раз спасибо за контент, мне всегда интересно смотреть ролики и я всегда нахожу для себя что-то новенькое :)
Очень удивлен, что люди умеющие читать доки, не умеют анализировать информацию
очень удивлен, что до сих пор переменные не могут сами себя инициализировать
Советую разобраться как в с\с++ работают ссылки и указатели. И тогда вы поймете почему в пайтонне есть переменные. Только реализация у них отличается, что бы скрыт всю трахомотину с указателями для упрощения.
@@kirillgimranov4943 анализ информации. Посмотрите, что это. Из чего строится, как происходит, из чего состоит понимание
@@kirillgimranov4943 и еще. Вы невнимательно смотрели первое видео. Там четко оговаривалось о каком виде переменных идет речь, о переменных в виде отдельных "коробочек". Вот таких переменных в пайтон и нет, о чем и был разговор, поэтому все претензии смотрятся очень странно и нелепо, и наводит на мысль о большой невнимательности при просмотре
Лучшее объяснение и в прошлом видео и в этом. Респект!
Алексей, можно ли у вас узнать, что за модель микрофона вы используете, очень хороший звук в ваших роликах.
Спасибо!
В этом видео Rode NTG-3
Продолжай делать хороший качественный контент✊
Да, Дмитрий, это действительно информация, которая может быть полезной. Если, что-то проще скрипта простенького пишешь,
А эмоции - дело такое, да. Надо тренировать внимательность к тому, что у тебя внутри.
Ребята, давайте жить дружно! Не будем ссориться из-за переменных. Лучше вместе сплотимся против общего врага - PHP))
Да, хорошо бы питон заменил пыху!
@@leosv0 Дак потихоньку заменяет, раньше все над пхпэшниками прикалывались, а сейчас над питонистами))
@@user-zl3rb8rr3t есть такое🙂
я слышал что в питоне еще функции есть, но хз правда ли это
Вопрос непростой и требует серьёзной проработки и исследования!
миф скорее всего
Вообще в питоне всё - объект. "Функция" - это ссылка на объект, передающая или нет ссылки на аргументы (очень грубо говоря, тут надо поговорить про области видимости, глобальность и неявное копирование), и потом этот объект проводит какие-то вычисления и отдает ссылку на новый объект, либо изменяет состояние объекта(ов) по ссылке во время своей работы. Почитайте python docs, там все описано, что-то даже на русском
@@t0digital +
Вроде как def нет
А почему в качестве примера были взяты класс в Python и структура в Си? Взяли бы там и там целые числа и продемонстрировали. Или на числах не получается?
Здравствуйте!
Как у вас продвигается изучение RUST? Было бы интересно какое-то видео, ориентированное на изучающих. О том как погружаться в язык, или что-то интересненькое другое.
Привет , котаны 🖖 спасибо за интересную тему ... с юмором )))
А давайте обсудим темк что лучше для веб разработки Django или Go ?
С одной стороны Django старый и проверенный фреймворк , с другой Go который набираеь обороты )
FastApi
flask 😀
А вообще странно сравнивать фреймворк с другим языком
@@PetrikPyato4kin просто для создания веб приложений Go рекомендует не использовать фреймворк
Привет, посоветуй удобный дебаггер для вима/нвима, как текстовый редакатор он крут, а вот полноценно кодить в нем - пока боль для меня, пробовал vimspector и pdb и они не очень зашли. Спасибо.
вс код
Я не программист, я любитель, балуюсь для себя. Но я понял всё, что говорилось в прошлом видео и по большей части уже знал, как это работает, а видео просто рассказало детально. Если уж я понял, что ж там за люди, что кипишь подняли
В свете текущих событий как это отразилось на вашем бизнесе и планируете ли вы создать дополнительную площадку для своих видео? (Некоторые используют ещё Zen Yandex)
Как отразится на нашем бизнесе пока до конца непонятно. Телеграм открою, да, сегодня будет видео о wireguard vpn
Так всё таки возвращаясь к стеку и куче, почему хранилище ссылок это стек? Там нет никакаго "последний на вход - первый на выход"
+ Марк Лутц, Изучаем python, гл. 6, п. Переменные, объекты и ссылки(стр.195), всё подробно описано, в принципе, тоже самое что и было сказано в прошлом видео. Да думаю, в большинстве книг по python, этот момент поднимается. Удивительно, что на ровном месте возникают такие конфликты.
Целых 11:08 потратил на объяснение очевидных вещей, всё для народа!
P.S. Музыка - огонь! 😂
смотрел предыдущее видео и думал, когда же будет следующее? :) В общем, просто вопрос терминологии. Кто знает, как работает, тому не важно, как это называется, переменная, референс, ссылка, указатель, ключ хэш-массива... Всё равно при кодинге вероятно будут применять привычные другим языкам шаблоны. Для этого, собственно, синтаксис переменных и оставили. Удобно же. Ну и + patch в мозгу для особенностей трансляции языка.
Я после Си на Питон через Лутца пришел. Как раз у Лутца узнал, что это всё указатели и жить сразу стало легче )
Как всегда материал на высшем уровне
Улыбнуло, Спасибо)
А константы - тоже ссылки же? Как и обычные питоновские переменные? И их также можно переприсваивать в каждой новой строчке?
Спасибо за видео, а что за трек в начале?
Silver Maple - Midnight textures
Как можно использовать "имена" в пайтоне иначе чем в Си? Какие есть плюшки или минусы? в чем они отличаются на практике, за исключением внутреннего представления?
Тут разница тонкая, и она касается именно реализации. Именно поэтому, чтобы подчеркнуть разницу механизмов, и названия их различны.
Сейчас вот пытаюсь сформулировать эту разницу, и пришел к таким вот определениям, поправьте меня, если неправ.
Классическая переменная - это верхнеуровневое наименование определенной области памяти, выделенной для хранения объекта.
Ссылка (как в Пайтон) - это верхнеуровневое наименование самого объекта, находящегося в памяти по определенному адресу.
Переменная - это имя "ящика", выделенного под определенный объект. При определении переменной, выделяется область памяти, необходимая для хранения объекта указанного типа (размер и конфигурация ящика). Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту, мы по сути обращаемся к области памяти, которая его хранит.
В Пайтоне несколько иначе. Тут имя переменной - это имя того, что находится внутри "ящика" - имя которое мы дали объекту. Когда мы обращаемся по имени переменной к объекту в Пайтон, мы обращаемся к самому объекту. При создании объекта, Пайтон определяет его тип (Duck Typing), выделяет в соответствии с ним область памяти, и привязывает к объекту, не к области памяти, указатель - имя, нашу "переменную". Сам же запоминает, куда он этот объект положил. Область памяти будет зарезервирована за этим объектом до тех пор, пока существует хотя бы один указатель на этот объект. Указателей не осталось - GC снял резерв с этой области, и ее снова можно использовать для записи.
Используя механизм переменных, наш запрос, после ее определеня (создания "ящика") таков: дай мне содержимое вот того "ящика".
Используя механизм ссылок, наш запрос таков: дай мне вот этот объект. В каком ящике он лежит - сам знаешь.
Красиво разложил по-полочкам 👍.
Самый лучший канал ! Благодарю
Молодец! Уделал всех мамкиных теоретиков) другие, думали, поняли посыл и суть прошлого ролика
Да, спасибо, интересные эффекты получаются:
1. Если создать переменную в функции, вывести её результатом в другую. При изменении 2-ой переменной мы меняем результат работы функции фактически.
2. Каждое присваивание константе - выделение нового блока памяти.
Всё укладывается в ссылочный тип CPP.
Момент 5:56 - в Питоне мы присвоили Петру ссылку на Алекса (Вы же в прошлом видео про ссылки и рассказывали), и потом через Петра изменили возраст Алекса
в Си: чтобы присвоить указатель на переменную, надо сделать это явно (через *). Поэтому структура Man скопировалась при присваивании petr = alex;
Эти две структуры стали независимы друг от друга, а в Питоне остался лишь один объект
Момент 6:38 - "новый термин" - просто нужно говорить о ссылочных переменных
у меня вопрос - а законно ли в C делать struct = struct? давно не кодил и появились сомнения - будет ли авто-вызов python-like .deep_copy() в C99+? что там в стандартах, что в gcc?
хотелось бы подтвердить - просто копировал всегда memcpy(), т.к. знал что присвоение только для простых типов, а для структур нужна копи-паста (да, совсем old-style)
Такой же вопрос задал автору. Он вводит людей в заблуждение .
Нет ну на собеседовании задавали такой вопрос - говорят тип что в питоне нет переменных как Вы можете это объяснить? Хотя начинал я собеседование по С++))
3 года уже в Python и смотрел прошлый ролик, у меня проффесия программист и я не понимаю, что до тебя так доёбываються, ты всё сказал как есть, есть пару некорректровок, но они на столько незначительные, что я их не сразу заметил, а нет есть люди которые до этих мелочей доебались.
Вообщем, не обращай внимания на этих "сведующих" и продолжай пилить свой годный контент! Удачи и терпения.
Всегда находятся недовольные
Оу, я немного провтыкал с вопросом к предыдущему видео. С неизменяемыми типами данных всё понятно, вместо изменения данных в самой ячейке памяти, значение записывается в другую ячейку и наша "переменная" хранит уже ссылку на неё. А вот как дела обстоят со списками, я право, не до конца понял: если у нас есть список names = ['John'], к которому мы аппендим 'Jack', но сам список names ссылается всё также на первоначальную ячейку. Но ведь мы изменили содержимое списка, почему всё тот же адрес?
Представляю глаза людей, пишущих что все изменяемые значения = переменные, когда они придут в Си/Си++ с поинтерами, рефами и переменными
Действительно, суть предыдущего видео ведь в том, чтобы донести до коллег то, как работает этот механизм под капотом, а не в объявлении войны понятию "переменная" в Python. Думаю, и сам Алексей продолжит использовать это определение)
Но есть такие люди, которым нужно потешить своё "я")
@@IvanIvanov-wn7ep скорее речь идёт о синдроме утёнка. После того как узнаёшь пять шесть способов организации памяти, подобное выветривается.
Алексей, я прошу прощения если обидел вас лично комментариями. Под прошлым видео.
Меня вот лично интересует вопрос посущественнее: как компоновать код в Python приложении (делить на сущности)? Вот я на данный момент программист с Java взглядом на приложение (spring dependency injection, я просто пишу код, затем в configuration описываю как это все связать воедино)
Для web приложения все очевидно:
У меня есть controller layer для создания http endpoint-ов, есть service layer род ним, который содержит бизнес логику и дергает repository layer (кучка DAO объектов, тут все понятно, описание как в persistent storage ходить) я в принципе и на Python должен примерно так делать (слои можно обозвать по другому, смысл такой же)
А вот если дело касается других юзкейсов. Например, у меня есть бот, который слушает WS соединение и иногда в него отвечает. Есть вариант писать функции, вызывать их из друг друга. Есть вариант сделать ООП условное ( обвязать канал связи классом шаблона Состояние и слушать его listener-ами). Есть вариант сделать много функций-callback-ов, записать их в коллекцию и дергать по событию прихода данных (как в Delphi или JS/HTML)
Итого, вопрос такой: как принято структурировать код в Python? ООП в почёте?
Ответа нигде не нашёл толкового, было бы очень здорово увидеть видео на эту тему. Я был бы вам очень благодарен
ООП в почете, потому что все в пайтон есть обьект.
можете это очень просто проверить
a=1
dir(a)
или так
dir(1)
Алексей, а расскажи пожалуйста про Nim. Он шустрый, и некоторые принципы взял из Python. Почему-то мне думается, что он тебе понравится. Формат - к примеру, чем похожи и чем отличаются эти два языка.
Начало улыбнуло
С точки зрения, например C#, в примере сравниваются в Python Reference Type (копируется ссылка), а в Си Values Type (копируется значение). Пример не зачтён )
Оба эти примера с аналогичным поведением можно реализовать в C#. Просто у ПЕРЕМЕННЫХ типы разные! )
В C# будет ли переменная reference type или value type зависит от её типа. В C reference type можно задать для любого типа явно через * (например, int * a). А в Python, как понимаю, именно value type и нет, все переменные - reference type
@@repgrid2986 да, в Python нет Value Type совсем. И договорились до того, что нет переменных, а только имена. Впрочем, как Алексей писал в комментариях, во многих языках вводят свою терминологию, отличную от принятой. Переживём )
В конце концов, разработка новых языков движется в сторону новых смыслов. Можно понять и просить. Python достаточно своеобразный язык.
@@AlexDanov но кстати, разве семаниически что-то меняется от того, используем ли как в питоне ссылку на объект хранящий число 3 (или любой другой объект неизменяемого типа) или value type переменную, содержащую это значение внутри себя, как в других языках? Мне кажется пример, где будет принципиально разное поведение, сложно придумать (если вообще возможно), нет?
@@repgrid2986 приведу исходник на C# 9, для демонстрации различия Reference/Value Types. Но alex и peter это переменные в терминологии C#
using static System.Console;
{
var alex = new ManValueType(33);
WriteLine(alex.Age);
var peter = alex;
alex.Age = 10;
WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}");
}
{
var alex = new ManClassType(33);
WriteLine(alex.Age);
var peter = alex;
alex.Age = 10;
WriteLine($"Alex Age={alex.Age}, Peter Age={peter.Age}");
}
struct ManValueType
{
public ManValueType(int age) { this.Age = age; }
public int Age;
}
class ManClassType
{
public ManClassType(int age) { this.Age = age; }
public int Age;
}
Этот код выдаст на консоль:
33
Alex Age=10, Peter Age=33
33
Alex Age=10, Peter Age=10
@@AlexDanov кажется, вы не поняли вопрос - я не про различие reference и value types для изменяемых типов, а про то, какие могут быть семантические различия для простых неизменяемых типов, таких как int, если их значения будут храниться в самой переменной, как в б-ве языков, или будет храниться ссылка на объект этого неизменяемого типа, как в питоне -- мне кажется пример, подрбный приведенному вами или Алексеем для этого случая не придумать, т.е семантического различия здесь нет, или ошибаюсь?
Спасибо)
:) позитивное видео
Я это проходил еще в самом начале, когда изучал пайтон. Но все же все равно всегда говорю "переменные", так как это by design по спецификации языка. Если я скажу "Я создал переменную" меня поймет больше людей, чем если я скажу "Я создал ссылку". А язык (разговорный всмысле) я использую, чтобы меня мог понять другой человек в первую очередь. И я ОЧЕНЬ надеюсь, что благодаря тебе в мире не родятся токсики, которые будут душнить каждый раз, когда услышат слово "переменная"))
Да, я тоже это в самом начале узнал. У Хирьянова в первой лекции по алгоритмам на питоне.
Спасибо:)
Немного не по теме, но хочется узнать мнение: нужно ли писать аннотации к переменным и функциям? Как Вы к этому относитесь? Нужно ли писать во всем коде?
Аннотации это тайп хинтинги или что?
@@t0digital да, я про type hinting
@@gatapov тайп хинтинги к аргументам функций и возвращаемых значений писать нужно, да. Причем писать правильные. Использовать интерфейсы, где нужно. Использовать Iterable и тд.
Вопрос:
вод есть код на питоне
t = 6
t = 5
5 и 6 будут храниться разве в разных ячейках памяти? Если нет, то почему это не переменная? Т.е. это просто именованная ячейка в памяти и не более.
Разве, например, тип int в питоне ссылочный как в smalltalk или ruby?
Нужно воспринимать это так:
1 строчка - «Хочу иметь возможность получить объект 6 по имени t»
2 строчка - «А теперь именем t я буду называть объект 5»
Это значительно отличается от того, что мы имеем в других языках вроде C.
Питон простым числам до 255 вроде задает свои ячейки памяти и во время исполнения ссылается на них. Не затирает значение ячеек одно на другое, а ссылается на другую ячейку. ) пример некорректен.
@@markervictor Благодарю, ясно. Т.е. это как в ruby -- все объект, даже примитивные типы.
Во многих языках не редкость если передается по ссылке, но это не влияет на то что их называют переменными. Так же если не ошибаюсь примитивы в js все сохраняются по значению за исключением строк, но это не мешает им вести себя как обычные переменные. То есть у тебя есть тьма текста и ты копируешь содержимое и в памяти нет копии пока ты не изменишь ее в самой переменной, вот именно это реализация и на мой взгляд это не делает переменные со строкой не переменными в js. Я считаю что это тоже переменные но ссылочного типа. Если все начать делить на подтипы и назвать по разному то у нас DevOps профессий штук 50 будет как и паттернов или если в js нет типов то и паттернов тоже. Окей у нас будет у каждого языка свой SOLID, DRY и тд. ну а почему нет языки же разные как и переменные.
Особенно понравился переход от темы переменных в питоне к эмоциям и психологии))) те кто в теме и так все поняли)
А кто-нибудь может объяснить, зачем писать petr=alex? Какая в этом смысловая нагрузка? Вот у нас был объект алекс, а потом мы что сделали его копию с новым именем? Или создали еще одну ссылку на алекса? Зачем?
Диджитализируй! Можете, пожалуйста, снять код ревью? Можно даже устроить серию видео. Думаю, многим это сильно поможет(и мне в их числе). P.S. извините, что не по теме
Новички в пайтоне, пока не сталкиваются с вопросом оптимизации кода в плане скорости и потребления ресурсов, могут не заморачиваться с терминалогией и не разбираться как оно там под капотом работает.
Но как только встанет вопрос... тут сразу придется копать. Копать серьёзно.
Как я понял определение "переменной" в python и других языках (например я С, C++, Java) зависит от работы с памятью и способами хранения данных в ней.
Как сказать. Можно сделать видео, что в питоне или любом другом языке программировани нет циклов, потому что цикл в си и цикл в другом языке реализованы по разному)) корректнее было бы написать, что почему нужно аккуратно относться к переменным в питоне. Понятно что реализация под капотом может быть разной, но люди говорят переменная потому что это удобно, имеет много сокращений, проще проводить аналогии, упрощает код при чтении и тп. В целом я считаю что можно называть перменными, но при этом нужно разделять особенности ( понятно что есть люди которые занимаются различными грамматиками и разработкой компиляторов и они могут сказать, что это вообще не переменные, а что-то другое, в зависимости от контекста )
Затянула тема. По 2 раза просмотрел эти 2 видео, затем полез в доку python, python/c api и с. Если мы просто print(id("jhgfjhf")) это будет область кучи, где расположена не объявленная и не инициализированная переменная для будущего использования? По моему, любая переменная это объект со своими свойствами, в том числе и стартовым адресом хранения самих данных, к которым мы можем обратиться посредством указателя с типом данных куда он лезет. Или я не прав?
Что за музыка на фоне в самом начале?
Silver Maple - Midnight textures
Грамотно расставил все по местам 👍
Одно замечание собственно почему в питоне нет переменных как таковых это то что тип объекта хранится в самом объекте, а так называемая переменная всего лишь имя :)
Я все таки топлю за указатели (в С нету ссылок) если говорить о работе под капотом)
Потому что как таковую ссылку изменить невозможно (опять же если речь идет о том же С++)
А так как в самом С нету ссылок как таковых то по факту в примере (num = 10) num есть ничто иное как указатель на объект 10
Ну и опять же указатель может указывать на один адрес объекта а потом вполне на другой)
Чет не понял, на 6:00, почему struct а не class, как в Python? Это троллинг такой? ))
Это не Python код на 6:00
потому что в Си нет классов наверное?
Все есть объек 🙏 не все поймут, староверы не примут 😁
Вот я пытаюсь войти в прогоамирование и понял с первого видео))) ну вот чувствую маленький стеб)) но мне нравится все чётко и понятно, спасибо
Шли всех на фиг, ты прекрасен. Я далек от Питона но то как ты пояснил всё в том видео было вполне понятно и все становится очевидно. Немного почитав (не поленившись) убедился в этом на все 100. У тебя годный контент, всегда смотрю фишки по линуксу...
В первом случае присваиваются адреса, во втором копируются значения из одной структуры в другую . как это можно сравнивать ?
Можно сравнивать любым из доступных методов сравнения.
Красавчик)))
Если что в книгах по Си и по Раст, тоже много говорится о том, что это проблема не Питона, а скриптовых языках)
Вступление топ - ждем номинацию на оскар.
Было весело :)
А где ссылка в описании на доклад?
Добавил
Назвали бы переменные в пайтоне правильно и не было проблем. Например label-variable, то есть вешаем на объект табличку, вот это сегодня будет называться так. А вообще все проблемы с переменными из-за отсутствия жесткой типоризации.
А зачем, в утилитарном смысле это переменная для большинства.
Переменная Шрёдингера!
нет
Спасибо!
Рад, что полезно!
Как кажется, вся соль в совершенно отличающейся механике оператора присваивания. В плюсах, c# и т.п. он кладёт какое-то значение в область памяти, на которую ссылается имя (ссылки просто обертка над присваиванием значения по указателю). В питоне же он буквально присваивает имя конкретному объекту (говорит интерпретатору, что теперь этот объект доступен по этому имени и добавляет +1 к счетчику ссылок объекта).
Действительно сложно назвать связь имя -> объект переменной, скорее в питоне всюдо то, что где-то называют label
Что-то еще задумался, на сколько вообще корректно в питоне называть = оператором присваивания. По факту это statement как import as ... . С точки зрения соответствия синтаксиса и реализации интерпретатора более корректно было бы использовать именно «10 as a» вместо «a = 10». Но это было бы значительное отличие от C-подобных языков. Отсюда и всё недопонимание...
Офигенный контент!)
Я думаю, что у джунов сильно подгорело)
Вообще даже в Си на уровне исходника есть именованная изменяемая область памяти, чтобы кожанным мешкам было удобно.
При компиляции остаётся только адрес области.
@@IvanIvanov-wn7ep
Потому что указатель это изменяемая область памяти ;)
@@IvanIvanov-wn7ep
Это как?
@@IvanIvanov-wn7ep
Вы сейчас про указатель в каком языке? 😀
@@IvanIvanov-wn7ep
В Сях? Атрибут указателя? Чо?