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5:37は2にもありましたよ
あれ見ない人よくいたんだよな。
トルネードどころか、ナイスダマ海に投棄してしまったことがある…味方すいません…
2:51それってナベブタ側の感想ですよね?
肩パットのボム投げはある意味息が合いすぎて、息が合わなく同じ場所にボムを投げてしまうってことがよくある。
訳分からん笑
相手には届き易い方を狙えるように、反対側を投げたら、相手も同じ考えだったはあるあるよね
あと1人になった瞬間に自分の目の前にあのでかい爆弾(爆発寸前)が💣
オカシラゲージが溜まってる時に全然勝てないのは、負け続けてオカシラゲージを溜めた4人が集まるからなんよね、、、
それなぁ😖
17.思ってたのと違うスペシャル18.シャケが来ないと思ったら干潮19.スペシャル余る20.あと1人になると焦ってそのままWorksover21.トルネードでハシラ狙う22.ヨコヅナ談合したい味方と会ったら助けた数がすごい23.寄せるためにコンテナで待つ24.ヨコヅナゲージが多いほど本気25.銀ウロコ100枚ある時バイトツナギ黒か白かで迷う
味方がキャノンに夢中で、金イクラが全然集まらない
4:50避けきれたと思ったとこにトドメを刺してくるテッパン
開幕ナイスはプレイヤーのコミュ力=連携能力を測る判断材料になるからされたときは返す
7:18トルネードはハシラやカタパッドにはくっつきますが他のオオモノにはくっつかなかったような気がします
アプデでタワーに着くようになってくらてガチ嬉しい
ダムの満潮の時に限ってオカシラが来る
伝説の上の方とかになってくると通常潮の昼間とかの方が難易度凄く高く感じる
ステージと湧いてくるオオモノにはよるけど満潮の方が楽なこと多いよね
分かる、そこら辺になってくると逆にヒカリバエ以外のイベント来いってなる。
干潮昼がボーナスだと思ってた頃が懐かしい(テッキュウ許すまじ
WAVE3終わってみんなでわちゃわちゃするの好き
唯一煽っても『あ、やったーの代わりか』と共感される時間
@@C-G5893XS あれは金イクラを奪われたオオモノシャケたちへの煽りだから……(たぶん
イクラ投げがギリギリコンテナにとどかない。
自分の場合、開幕ナイス帰ってこないときはwave2までに失敗する確率が高い。
夜のWAVEが来た時の、ヒカリバエとハコビヤ・タツマキの落差が大きすぎてまじドキドキします
まじかい
グリルも光バエと同じくらい緊張する
3:50 テッキュウの大砲でヘビ足止めできてるほうが気になったw
オカシラゲージはオカシラシャケが出るまで減らず、ゲージ量の近い人でマッチするので、MAXには失敗重ねた地雷が溜まっていくから失敗しやすくなる
満潮干潮通常潮どれなのかの水位表示は2の時もありましたよ
この間テッキュウ12体出たことがあって、倒しても倒してもテッキュウしか出てこないし、スペシャル使って倒した瞬間にインクにまみれていないテッキュウが出てきた時は半泣きでした。
タワーやカタパッドはすごく厄介
アメフラシの玉はそもそも知らん奴とかもおるよな多分
ナイスしても誰も返してくれない気持ちわかる😅味方3人から「なんでナイスしてんだろ」って思われてそうで恥ずかしくなるから、wave1準備タイムには押さないようにしてる
コウモリにアメフラシの弾を返そうと位置取りを変えて狙おうとした瞬間、味方が弾を別方向に処理しちゃう時あるよね
採用されてて嬉しいです〜(ナベブタのやつ)語彙力が無いのと文章が長くなってしまいすみません()
カタパはどっちに仲間が入れるのかを見ようとお互い思ってしまってどっちも結局入れられなかったりしがち
満潮の方がどこからでも金イクラ投げつけられて倒しきれないってことが少ない気がする干潮の方がなんかすごい後方にオカシラ連れてく人がいたりして時間切れになりがち
とてもわかりますね...。干潮時にこの金イクラ投げきればクリアできる...!ってオカシラ確認したら遥か向こうに...というのがありがち。
個人的にカンケツセン割と好きだったりする
水位表示は2にもあったけど3から建物も表示されて分かりやすくなったんよね。それでも水没するけど
タワー三体にクロス組まれて逃げ場消されたの許さないよ
低射程シューターを持つといきいきする。
コメント採用してくれてありがとうございます!今でもテッキュウを最優先で倒してます!👍
カンケツセンの時に金イクラあと数個でクリアって時に限って金シャケがなかなか現れないも追加で。
でんせつになりたての時、運び屋のコンテナを追い返してるのがスペ0の自分一人で(チャージャー)規定の倍ぐらい入ってたイクラ全部持ってかれたのはいい思い出いくらカモンしても誰も来ないって言うね、あれは衝撃だったなあ
肩パッド見越して待ってると相手も待っててそんじゃ入れるかって入れると結局被る
トリプルトルネードはくっつく敵のほうが少ない....
ナイス押したいけど押しにくいんだよね、下矢印のボタンね。
コウモリは1番近いプレイヤーを狙って撃つので利用して海の方へ撃たせる方法もありますよ
ハコビヤで戦犯かました自分に追いうちをかけてくる
オカシラはダム以外満潮の方がやりやすいんですけど…僕だけですか?逆にオオモノが固まって沸いてくれるのでナベブタや爆弾で大量に巻き込んで金いくらを大量にゲットして集中砲火してます。また、見方がテッキュウ処理やタワー処理で遠くに行く機会がないので攻撃しやすい気がします。改めて…僕だけですか?
カタパにボムなげる時は、左に投げるんだったら明らかに左に位置取って構えるようにしてますね。それでも被ることあるけど^^
謎の声にする方法を教えてください!
ソナー置いても味方復活前に全員死ぬとそのまま即失敗になるの解せん前作のボムピは投げたボム全て爆発し終わるまでは失敗にならなかったのに
オカシラ戦は金イクラをオオモノシャケに投げつけて倒すと良いイクラキャノン800ダメあるから、満潮で特に鬱陶しいヘビとか1発で倒せるし、ほとんどのオオモノは倒せるか大ダメージで残りちょっとまで持っていける
それな、満潮だからイクラは持て余すほどあるんよね。処理優先すると動きやすくなった!
うぽつ
個人的に開始時とウェーブ終わりにいちいちナイス押す人はデス多い地雷の可能性が高いから返しません。蘇生させてもらった時とウェーブ3が終わった後のコミュニケーションだけでいいです
明らかに先にカタパッドの右入れたのに後から右に入れる奴とか、モグラにボム入れる為に待機してるのにボム入れてくる奴とか嫌がらせとしか思えなくなってしまった今日この頃。
おそらく、ラグで右側にボムが入ってないような挙動になってて、それのリカバリーで入れてる説それかギリギリ届くのが右側だったとか
モグラに関しては別に良くない?たまにインク足りない時とかあるから保険で投げてくれるのは助かる
モグラは自分で誘導しろよ
3番めにコメントしたけど使われんかった
5:37は2にもありましたよ
あれ見ない人よくいたんだよな。
トルネードどころか、ナイスダマ海に投棄してしまったことがある…味方すいません…
2:51それってナベブタ側の感想ですよね?
肩パットのボム投げはある意味息が合いすぎて、息が合わなく同じ場所にボムを投げてしまうってことがよくある。
訳分からん笑
相手には届き易い方を狙えるように、反対側を投げたら、相手も同じ考えだったはあるあるよね
あと1人になった瞬間に自分の目の前にあのでかい爆弾(爆発寸前)が💣
オカシラゲージが溜まってる時に全然勝てないのは、負け続けてオカシラゲージを溜めた4人が集まるからなんよね、、、
それなぁ😖
17.思ってたのと違うスペシャル
18.シャケが来ないと思ったら干潮
19.スペシャル余る
20.あと1人になると焦ってそのままWorksover
21.トルネードでハシラ狙う
22.ヨコヅナ談合したい味方と会ったら助けた数がすごい
23.寄せるためにコンテナで待つ
24.ヨコヅナゲージが多いほど本気
25.銀ウロコ100枚ある時バイトツナギ黒か白かで迷う
味方がキャノンに夢中で、金イクラが全然集まらない
4:50避けきれたと思ったとこにトドメを刺してくるテッパン
開幕ナイスはプレイヤーのコミュ力=連携能力を測る判断材料になるからされたときは返す
7:18
トルネードはハシラやカタパッドにはくっつきますが他のオオモノにはくっつかなかったような気がします
アプデでタワーに着くようになってくらてガチ嬉しい
ダムの満潮の時に限ってオカシラが来る
伝説の上の方とかになってくると通常潮の昼間とかの方が難易度凄く高く感じる
ステージと湧いてくるオオモノにはよるけど
満潮の方が楽なこと多いよね
分かる、そこら辺になってくると逆にヒカリバエ以外のイベント来いってなる。
干潮昼がボーナスだと思ってた頃が懐かしい(テッキュウ許すまじ
WAVE3終わってみんなでわちゃわちゃするの好き
唯一煽っても『あ、やったーの代わりか』と共感される時間
@@C-G5893XS あれは金イクラを奪われたオオモノシャケたちへの煽りだから……(たぶん
イクラ投げがギリギリコンテナにとどかない。
自分の場合、開幕ナイス帰ってこないときはwave2までに失敗する確率が高い。
夜のWAVEが来た時の、ヒカリバエとハコビヤ・タツマキの落差が大きすぎてまじドキドキします
まじかい
グリルも光バエと同じくらい緊張する
3:50 テッキュウの大砲でヘビ足止めできてるほうが気になったw
オカシラゲージはオカシラシャケが出るまで減らず、ゲージ量の近い人でマッチするので、MAXには失敗重ねた地雷が溜まっていくから失敗しやすくなる
満潮干潮通常潮どれなのかの水位表示は2の時もありましたよ
この間テッキュウ12体出たことがあって、倒しても倒してもテッキュウしか出てこないし、スペシャル使って倒した瞬間にインクにまみれていないテッキュウが出てきた時は半泣きでした。
タワーやカタパッドはすごく厄介
アメフラシの玉はそもそも知らん奴とかもおるよな多分
ナイスしても誰も返してくれない気持ちわかる😅
味方3人から「なんでナイスしてんだろ」って思われてそうで恥ずかしくなるから、wave1準備タイムには押さないようにしてる
コウモリにアメフラシの弾を返そうと位置取りを変えて狙おうとした瞬間、味方が弾を別方向に処理しちゃう時あるよね
採用されてて嬉しいです〜(ナベブタのやつ)
語彙力が無いのと文章が長くなってしまいすみません()
カタパはどっちに仲間が入れるのかを見ようとお互い思ってしまってどっちも結局入れられなかったりしがち
満潮の方がどこからでも金イクラ投げつけられて
倒しきれないってことが少ない気がする
干潮の方がなんかすごい後方にオカシラ連れてく人がいたりして
時間切れになりがち
とてもわかりますね...。
干潮時にこの金イクラ投げきればクリアできる...!ってオカシラ確認したら遥か向こうに...というのがありがち。
個人的にカンケツセン割と好きだったりする
水位表示は2にもあったけど3から建物も表示されて分かりやすくなったんよね。
それでも水没するけど
タワー三体にクロス組まれて逃げ場消されたの許さないよ
低射程シューターを持つといきいきする。
コメント採用してくれてありがとうございます!今でもテッキュウを最優先で倒してます!👍
カンケツセンの時に金イクラあと数個でクリアって時に限って金シャケがなかなか現れないも追加で。
でんせつになりたての時、運び屋のコンテナを追い返してるのがスペ0の自分一人で(チャージャー)規定の倍ぐらい入ってたイクラ全部持ってかれたのはいい思い出
いくらカモンしても誰も来ないって言うね、あれは衝撃だったなあ
肩パッド見越して待ってると相手も待ってて
そんじゃ入れるかって入れると結局被る
トリプルトルネードはくっつく敵のほうが少ない....
ナイス押したいけど押しにくいんだよね、下矢印のボタンね。
コウモリは1番近いプレイヤーを狙って撃つので利用して海の方へ撃たせる方法もありますよ
ハコビヤで戦犯かました自分に追いうちをかけてくる
オカシラはダム以外満潮の方がやりやすいんですけど…僕だけですか?
逆にオオモノが固まって沸いてくれるのでナベブタや爆弾で大量に巻き込んで金いくらを大量にゲットして集中砲火してます。
また、見方がテッキュウ処理やタワー処理で遠くに行く機会がないので攻撃しやすい気がします。
改めて…僕だけですか?
カタパにボムなげる時は、左に投げるんだったら明らかに左に位置取って構えるようにしてますね。
それでも被ることあるけど^^
謎の声にする方法を教えてください!
ソナー置いても味方復活前に全員死ぬとそのまま即失敗になるの解せん
前作のボムピは投げたボム全て爆発し終わるまでは失敗にならなかったのに
オカシラ戦は金イクラをオオモノシャケに投げつけて倒すと良い
イクラキャノン800ダメあるから、満潮で特に鬱陶しいヘビとか1発で倒せるし、ほとんどのオオモノは倒せるか大ダメージで残りちょっとまで持っていける
それな、満潮だからイクラは持て余すほどあるんよね。
処理優先すると動きやすくなった!
うぽつ
個人的に開始時とウェーブ終わりにいちいちナイス押す人はデス多い地雷の可能性が高いから返しません。蘇生させてもらった時とウェーブ3が終わった後のコミュニケーションだけでいいです
明らかに先にカタパッドの右入れたのに後から右に入れる奴とか、モグラにボム入れる為に待機してるのにボム入れてくる奴とか嫌がらせとしか思えなくなってしまった今日この頃。
おそらく、ラグで右側にボムが入ってないような挙動になってて、それのリカバリーで入れてる説
それかギリギリ届くのが右側だったとか
モグラに関しては別に良くない?
たまにインク足りない時とかあるから保険で投げてくれるのは助かる
モグラは自分で誘導しろよ
3番めにコメントしたけど使われんかった