А неужели до мит боя не было экшен платформеров, в которых не было бы жизней? Тот же I Wanna Be the Guy уже был тогда. Почему именно с ним сравнивается игра?
тут нет разницы с какой конкретно игрой сравнивать, главное чтобы было понятно о какой игровой эстетике речь) на момент видео не знал, но в баки есть "секретный" уровень сложности с 1 хп. Это так просто к слову))))
и суть не в жизнях, а в общем ощущении геймплея в целом. Митбойство можно заменить на митбой лайк, если так понятнее))) в общем это схожие элементы дизайна игры, или очень приближенные к ним.
@@pattern_igroka ну а ощущения многие схожи с другими платформерами. Особенно в жанре пресижн. Тот же самый первый Марио и с каких-то перспектив больше похож на митбоя. Там акцент исключительно на прыжках, а не на монстрах и стрельбе. А Баки походит больше на мега мена без жизней. Ну я от себя просто хочу подчеркнуть, что не очевидно в чем особенность митбоя, к которой вы обращались. Ну и Баки. Даже интересуясь кипишем в комьюнити фанатов пресижн платформеров и краем уха слыша че там у спидранеров, я не в курсе темы. А обычный средний геймер или просто геймер и подавно не поймет. Как улучшение предложил бы мини ликбез по теме в начале или оформить это не в летсплей, а видео. Но то что я не смышленый тоже не исключаю, конечно.
@@pattern_igroka к примеру в вашем последнем видео про Алана Вейка очень полезен и понятен был заход в начале с определением терминов и того, кто что под чем понимаем и какие-то есть устоявшиеся термины
@@FullFiguredMermaid данное видео - это просто показ внутренней кухни, поэтому и называется будни музея. По типу последнего стрима по Disk Room, где я сел играть в игру, чтобы посмотреть самодостаточен ли паттерн игрока в bullet hell без стрельбы. То есть это не полноценное видео с объяснениями и тд, а просто часть работы на показ. Про Баки, кстати, может и будет нормальное видео, ну или я его куда-нибудь запихну с нормальным объяснением. И спасибо, что пишете о полезности той или иной структуры видео, это поможет ее сохранять))
А неужели до мит боя не было экшен платформеров, в которых не было бы жизней? Тот же I Wanna Be the Guy уже был тогда. Почему именно с ним сравнивается игра?
тут нет разницы с какой конкретно игрой сравнивать, главное чтобы было понятно о какой игровой эстетике речь) на момент видео не знал, но в баки есть "секретный" уровень сложности с 1 хп. Это так просто к слову))))
и суть не в жизнях, а в общем ощущении геймплея в целом. Митбойство можно заменить на митбой лайк, если так понятнее))) в общем это схожие элементы дизайна игры, или очень приближенные к ним.
@@pattern_igroka ну а ощущения многие схожи с другими платформерами. Особенно в жанре пресижн. Тот же самый первый Марио и с каких-то перспектив больше похож на митбоя. Там акцент исключительно на прыжках, а не на монстрах и стрельбе.
А Баки походит больше на мега мена без жизней.
Ну я от себя просто хочу подчеркнуть, что не очевидно в чем особенность митбоя, к которой вы обращались. Ну и Баки.
Даже интересуясь кипишем в комьюнити фанатов пресижн платформеров и краем уха слыша че там у спидранеров, я не в курсе темы. А обычный средний геймер или просто геймер и подавно не поймет.
Как улучшение предложил бы мини ликбез по теме в начале или оформить это не в летсплей, а видео.
Но то что я не смышленый тоже не исключаю, конечно.
@@pattern_igroka к примеру в вашем последнем видео про Алана Вейка очень полезен и понятен был заход в начале с определением терминов и того, кто что под чем понимаем и какие-то есть устоявшиеся термины
@@FullFiguredMermaid данное видео - это просто показ внутренней кухни, поэтому и называется будни музея. По типу последнего стрима по Disk Room, где я сел играть в игру, чтобы посмотреть самодостаточен ли паттерн игрока в bullet hell без стрельбы. То есть это не полноценное видео с объяснениями и тд, а просто часть работы на показ. Про Баки, кстати, может и будет нормальное видео, ну или я его куда-нибудь запихну с нормальным объяснением. И спасибо, что пишете о полезности той или иной структуры видео, это поможет ее сохранять))