Зря недооцениваете ночные атаки. Полководцам первым делом качайте хитрость, чтобы получить ночные атаки. И желательно выбирать их из этого параметра. Это и влияет на содержание войск. Отбиваться от нескольких полных стеков, осаждающих ваш город или нападать сразу на нескольких, не боясь- поможет ночные атаки. Щелкайте по одиночке. Поможет также нагло забирать города, прямо под носом у противника. Это самое важное умение персонажа в игре. Остальные вторичны и не столь важны. Оно поможет выиграть решающую битву и не слить кампанию, если совсем зажали и дело-труба.
Есть как минимум один сильнвй минус у аттилы. Абстрактное население выраженное просто в росте и в неком ресурсе аля единицы населения. В предыдущих частях это было гораздо интереснее реализовано. Плюс системы провинций идиотская.
@@13legion29 альтернатива? Ну так в предыдущих частях есть альтернатива, аж в двух видах, просто область+город и возможно порт или область+город+еще всякое как в империи или сегуне. Причем оба варианта можно было (и нужно!) Развивать до талого, а не отбрасывать и переходить на совершенно другую систему. Но это простая часть ответа. Чем не устраивает ответить посложнее. Лично я не вижу необходимости в таком объединении, оно выглядит каким-то надуманным. Если уж так хочется подобную систему, то есть примеры в космических 4х, где игрок сам формирует свои провинции. Т.е. уже получается, что я не на 100% против этой системы. Далее почему не нравится. Бессмысленное ограничение по местам для строительства просто исходя из абстрактного свободного места. Не может общинное поле мешать постройке скажем дороги или казарм. Здесь помехой должно выступать что-то вроде населения, денег, времени и тд. Кстати тоже население упростили до безобразия. Хотя раньше серия вполне хорошо развивалась в логике реалистичного подсчета популяции, сословий итд. Набор армии в некоторых частях вычетался из населения. В общем, ответ получается комплексным и долгим, тут одно цепляется за другое
@@13legion29 если в самом общем виде формировать неприязнь - начали менять или чинить то, что не сломано. Даже если брать Аттилу, я недавно покатывал в 1212 мод, там вернули систему город-область. И она прекрасно работает и сочетается с философией строительства и экономики Аттилы. Балансировка еды, религии\кульуры, роста, доходов, общественного порядка, найма армии, добычи особых ресурсов, ускорение исследований, бонусы на соседние области... в общем весь этот джаз. Самое важное для меня в таком подходе, что я никак не завишу в своей дипломатии и экспансии от неких богом данных, непонятно кем нарисованных, карт из 2,3,4 связанных областей. Но эти все мысли, это не окончательный вердикт. Я вижу и определённые положительные моменты в системе провинций, но всё же в рамках этого диалога можно вернуться к началу этого коммента. начали менять или чинить то, что не сломано.
@@MD-yd8lh спасибо за ответ. Ну значит тут то,что больше нравится))) Я же наоборот приветствую систему провинций,а то как-то самодостаточный каждый город,ибо игроку это вообще руки развяжет до опупения,можно будет реально в одном городе собрать убер стек и пашло добро во все стороны,как ,нежный ком. Как бы понимаешь,если игроку упрощать какие-либо действия,то игра перестает быть интересной,а такие ограничения,хотя врятли это ограничения,как провинции,санитария,хватка и не хватка еды заставляют игрока думать о чём то другом,а не практике снежного кома. Оно конечно после определенного этапа всё равно к этом сводится. Играя на легенде,для меня это как отдушина после битв,когда отбивал несколько атак,провёл свои атаки и вот ура можно в домики поиграть со смыслом. Я не играл в Сегун и Империю,я такой,чисто классический игрок скажем так - рим1,рим2,аттила. И вот вспоминая рим1 могу сказать,что провинции это лучший выход,нежели каждый город сам себе имба. И сюда механика роста населения,население росла от процента,что создавало лютый пуш армий крестьян и расквартировкой их в нужном городе,сделали систему миграции,это куда лучше,не так быстро город накачивается,а общественный порядок притормозит игрока. Ну в общем ладно,кому что нравится))) Ещё раз спасибо,что ответил
Видос неплохой, подмечу лишь ещё то, что у Сасанидов имбовая фишка - +1 к санитарии за каждую столицу провинции. По итогу к концу игры можно даже не строить постройки с санитарией
Крутая подача) Хотелось бы добавить что особенность Пиктов с проведением ночных боёв даёт дичайше имбовую способность нападать на чужие армии игнорируя подкрепления прямо на старте(обычно для этой способности необходимы полководцы со стартовой особенностью Хитрый и их необходимо качать несколько ходов)
Ещё раз пишу комментарий после полного просмотра видео Отличнейший обзор без лишнего занудства, не отталкивает объяснением всяких мелочей (что для новичков может быть излишне) есть где посмеяться есть где поучиться Улыбнуло с каким энтузмои автор описывает имбовость фракций)))0
Я новый подписчик, заметно прибавляются подписчики,это заметно, продолжай в том же духе и снимай побольше видосов про Аттилу,многие оценили исключительность этой части,в будущем снимай какие-то гайды, квесты
Отличный подробный обзор, не перестаёт удивлять, что даже спустя 100 лет после выхода игры, люди продолжают делать такие классные видео. Отличная работа, чувак, продолжай в том же духе! Не хватает только тайм кодов.
Очень интересно! Я, когда играл за Сасанидов, даже и не понимал - почему так легко. Я даже не задумывался о таких вещах. Просто играл за фракцию типа "типа нормальные челы из пустыни".
Аттила - это моя отдушина, после деревянного и нереалистичного вархаммера, жаль перестали поддерживать и фиксить недочеты, хотя в ней такой задел механик, тонкостей, что на полу-баги уже и не смотришь
А с чего ваха должна быть реалестичной? Это фентези и она отличная у них получилось, а если историческую брать, то я с вами согласен, аттила самый топ, обожаю его
А атила не деревянная?? Что там реалистичного? Топорные и унылые анимации, которые ничем не отличаются от других частей. В вахе юниты хотяб атакуют друг друга, а не трусятся делая удары по воздуху и закалывая топорами как в атиле.
Наиграл в Аттилу больше 2к часов,но смотреть было дико интересно,потому что из за своих предпочтений играл далеко не за всех (люблю изолированность на старте). Мой мейн это гунны(все) и танухиды
Еще бы у гуннов лучшая кавалерия а у танухидов лучшие пикинеры (есть маневлаты но у тех щитов нет вообще и открываются не скоро) и верблюды (мб даже бронированные).
Это была одна из первых моих игр серии total war с которой я самостоятельно ознакомился, начал из фракции сасанидов, около месяца полностью оккупировал всю карту, добился максимального одобрения,и распространил агентами свою религию. Жаль что только сейчас я понял что это игра намного разнообразней чем просто захват всей карты. Я даже не знал что в моей фракции есть какие-то бонусы за содержания марионеточных государств, спасибо за такую информативное видео хочется перевернуться еще раз пройти.
Мне кажется люди недооценили такую единицу как разведчики, жрецы и бойцы. Не пожалев денег я их нанял по максимуму. Разведчик убивает полководца, далее с вероятностью 90% два бойца делают измождение армии (полный стэк потеряет до около 30% воинов), далее пару жрецов понижают дух или сплоченность. В итоге полный стэк гуннов, который стоял грабил округу, превращается в мальчиков для битья. Даже автобой показывает отличные результаты. А на карте боя отряды без духа и накопленной усталости разбегаются как дети. Данная стратегия довольно финансово затратна, поэтому требует неплохой экономики. Но работает как швейцарские часы. Самые сильные стэки гуннов рассыпаются в песок.
Мне нравится брать ютов, мигрировать к венедам, беру славянское язычество и опять перекочевую но уже в Британию. К тому времени открывается технология и карта начинает преображаться на глазах, особенно фильтр плодородия 😎
Ты послушай как ты говоришь про кельтов....почему у тебя на все три фракций ударение падает на..Ы... Это не пиктЫ эбданЫ кельтЫ )))) аж ухо сломал мне))
Автор многого не договаривает. Аттила хороша тем, что на каждый имбовый юнит можно найти противовес. Те же ютские хускарлы легко выносятся конницей и пешими стрелками. И так со всеми остальными. За аланов самый лучший стек состоит из конных лучников с парой штурмовой конницы. Ну и так далее.
Всю игру на легенде можно выиграть конными застрельщиками, кораблями с лучниками, и кавалерией первого левела, причем данная схема работает для любой фракции, гуннам даже напрягаться не стоит, ведь в игре где застрельщики наносят большой урон два стека конных лучников это читерство
Захотелось за Ютов поиграть, да и вообще аттилу посмотреть, а то у меня после предзаказа Рима 2 и игры в день выхода рвотный рефлекс от последних игр серии (я конечно слышал, что атилла хорошая, но всё откладывал знакомство, но вот после ролика прям захотелось). Так вот про ютов, думал за них начать, а они только в ДЛС.
Аттила хороша таем, что в неё моно играть за любую фракцию и за любую интересно. Только за Сассанидов слишком легко. Так что и без ДЛС можно играть, но лучше попробовать за все фракции.
Приветствую. Лично я нормально отношусь к игре Рим 2. Да, у неё и сейчас есть недостатки, чуть-чуть подкачавшая боевая система, особенно кавалерии, зато пехота неплохо работает, фалангиты хорошо косят врагов, ещё бесячая механика коррупции, но после патчей и аддонов игра как по мне стала лучше. Рим 2 не такая уж и плохая, в целом как я сказал, я отношусь к игре нормально. В Атилле собственно такой же движок, как и в Рим 2. Но появились новые механики. Аттилу я тоже люблю как игру. Но больше всего мне нравится Восточная Римская империя, её юниты, цвет, географическое положение, технологии и архитектура. Особенно с модом Радиус. Благодаря ему юниты стали дешевле по содержанию, но и качеством не обделили, новые отряды и юниты, а главное, при игре за римлян убрали этот маразм с устареванием технологий типа невозможности строить библиотеки, амфитеатры, акведуки и термы. А ведь у римлян самая лучшая санитария. В Аттиле теперь санитария очень важна, без неё вспыхивают эпидемии, нужно следить, чтобы в каждой провинции хватало еды, иначе упадет доход и благополучие провинции, чего в Рим 2 нет. В общем обе игры по своему хороши.
ВЫ ЗАИПАЛИ С ЭТИМИ "СТРАННЫМИ" ИКОНКАМИ ВО ВТОРОМ РИМЕ,ЭТО ДОБАВЛЯЕТ АТМОСФЕРУ В ИГРЕ,А НЕ НАРИСОВАННАЯ КАКАЯ-ТО УЙНЯ ,ВЕв ДИЗАЙНЕРАМИ,ВО 2 СЕГУНЕ ТАКИЕ ЖЕ АУТЕНТИЧНЫЕ БЫЛИ И НИЧЕ,А С БОЕВКОЙ ШО ТЕБЕ НЕ ТАК?????
Забыл упомянуть, что Алеманам выдают ещё таких полководцев как "избранники Годана", у которых есть свои супер бафы. Один такой избранник даёт + 20 к атаке в ближнем бою, что делает даже бомжевых копейщиков убер юнитом, я уже молчу про алеманских грабителей, которые начинают резко вырезать вообще любой юнит.
12:50 я не смогла найти регион с тем названием что ты сказал, так же я не нашла "темный культ" как его сделать, разве можно религиозные постройки строить те что нет в списке, за рим только христианство строится.
Все хорошо сказано, НО Автор не знает что можно добавлять юниты в польз.сражении двойным кликом? Прямо таки ел глаза этот момент перетаскивания. Спасибо.
Подскажите такую фракцию которая сильно сосёт на старте но хорошо себя показывает при полном развитие. Имеется в виду самые интересные юниты экономика, и т.д
То чувство когда ты аланскими конными бичами и сарматскими мечниками сжег два Рима и сломал хребет Атилле на легенде😂 и в итоге сам не понял как все произошло 😅😅😅
Не совсем согласен с разбором армий, в атилле, на мой взгляд, самое главное это то что мы можем противопоставить гуннам ибо они очень сильно портят жизнь практически всем фракциям, особенно ЗРИ т.к. у них самые слабые кони.
@@montelano7768 если Варвары то фул стек коней, если славяне то танчат копья а отравленные стрелы убивают. За зри самое тяжелое, там танкуют тоже копья но вот убивают арбалеты, но они менее эффективны, чем отравленные стрелы у славян.
Гунны хорошо разбираются в городах. Особенно за римлян. Я так одним стеком римлян громил 5 стеков гуннов при их атаке на аквилею. То же самое работает и с ври против персов. Занимаем оборону, делаем черепаху, ставим на главный проход копейщиков вместе с пехотой. Конница гуннов разбивается, лучники тратят боекомплект. А вот за варваров с плохой броней будет сложнее.
Наоборот. Аттила это та самая часть тотал вар, которая мне не понравилась. Я играл более-менее во все части до этого. Только Рим 2 не помню -- покупал или нет. Но вот о покупке Аттилы я точно помню что очень пожалел, и Империя остаётся моей любимой частью (второй сегун и средневековье 2 тоже хороши). Ну а покупать троецарствие не стал просто потому, что в данной теме и так полно игр, и я не уверен, что тотал вар там хорошо выглядит
Большое спасибо за видео. Раньше я играл только за Рим и не воспринимал другие фракции в серьез (пробовал только славян). Благодаря тебе открыл для себя много нового и решил попробовать другие сценарии прохождения
Ребятки подскажите пожалуйста. Начал играть за сасанидов и че то прям приуныл. Вопрос по поводу гарнизона в городах. Помимо пары отрядов армянских копейщиков и персидских лучников, придется отбиваться бомжами, которые чуть что, сразу убегают?(( неужели придется отбиваться ими до конца игры
@@rakhattajimuratov7945 не, я к тому что у сасанидов в игре одна из самых мощных армий, но гарнизон при этом очень слабый. думал может в дальнейшем что то изменится, но нет
46:15 самое имбовое, среди пехоты, у аланов не "сарматский боевой отряд", а его предшественник "сарматский отряд" за 150 монет. Да, он слабей по статам. Но он в разы лучше по соотношению цена/качество. Он стоит копейки, а статы у него не на копейку. Можно клепать целые стеки эти ребят и заспамить всю карту этим дерьмом. 46:45 это хороший юнит, на открытой местности конечно песня. Но я не считаю, что это основная сила аланов. Средняя коница в принципе имбой в этой игре не является. Укреплённые города стеками средней конницы брать не очень удобно. Самое имбовое и универсальное у аланов это их конелуки "аланские конные лучники". О которых автор чего-то молчит. Они на уровне гуннов. По сути это единственная фракция в игре способная создавать стеки имбовых конелуков при этом не являясь ордой.
Насчет северян ты не прав у них главная сила в скандинавских налетчиках (топорники которые в стену щитов встают и имеют снаряды) + к ним самую первую их конницу
У аланов крутые собаки, беру в армию 5 собак, и о чудо, они выедают например полстека каких нибудь гуннов, жрут стрелков , коней на раз два, только заводить их надо с тыла или фланга )
Как для меня в последних играх из этой серии, нормально выполнены только сражения, а развитие города, ветка исследований, развитие военачальников, агенты, дипломатия, дворцовые интриги это просто ужас.
Я начал полноценно знакомится с серией Total War совсем недавно, с Empire Total war, которая мне очень сильно зашла. Вся эта эстетика эпохи, линейная тактика, морские баталии(которые особенно шикарны, особенно учитывая то, как я обожаю парусный флот). И вот хотелось бы, с одной стороны, попробовать Атиллу - уже не первый человек с ютуба называет еë как минимум прекрасной частью серии, но с другой стороны, я довольно мало знаю о этой эпохе, да ещё и столь полюбившихся мне морских баталий, как я понимаю, тут почти нет. Неужто Рим 2 настолько плох? Стоят ли те улучшения потерянной морской составляющей и сеттинга?))
Аттила это логическое продолжение Рима2, в механиках,проработке,но не оптимизации. Она есть,но можно лучше. Рим2 в своё время произвел большой моральный подъем и набор аудитории. Но со временем устарел,да эпоха прикольная конечно,но игра щелкается на легенде,как семечка. Все эти балисты,пики в городе,лагеря,парни с матрасами в несколько тысяч... В целом рим2 неплох,если ты не знаешь его приколов,то да,на легендарном даст просраться. А Аттила это как бы финал рима2,логическое завершение работы. Аттила,более вариативна,как игра. Больше разнообразия,механики,нету откровенных имб,пики есть,но уже не такие,балимты есть есть,но тоже не пулемет Максим,авторасчет немного сделали,чтобы парни с матрасами не выносили всю карту. Эпоха Аттилы тоже очень красочна на события,да понятно,что спарта,рим и всё вот это вот,даёт тебе почувствовать себя Цезарем,Александром,Ганибалом и прочими ребятами,но игра слабая и очень простая. Я перешел в Аттилу и она меня сношала,как могла,я с 12 попытки только смог что-то внятное за саксов сделать. Щас играю за Восточкую Римскую Империю,уже полегче,легендарный уровень даёт жару,очень много думать надо. В общем если решишь,то Аттила твой выбор.
Пара проблем 1. Абуз кораблей с катапультами через ручное управление. 2. Абуз бесконечного пополнения стрел у стрелковых судов (именно с луками). Что позволяет в несколько кораблей брать практически любые портовые города (проблемы только с каменными римскими). В целом всё очень неплохо, а эти дыры можно просто не использовать.
Священников для тёмного культа можно нанимать из любых захваченных церквей и храмов - в видео это есть. А насчёт схемы, Всё делается легко и элегантно, но об этом как нибудь потом.
Ну я хз, мне понравился как Рим 2, так и Аттила. Для меня это последние хорошие игры от креативов. Троецарствие или Троя - это полный фейл и говн. И началу этому положил Вархаммер, где решили не париться даже над анимациями и сражениями между юнитами, как это была раньше. Тупо машут воздух мечами и отлетают, буквально.
Зачем сжигать всё? Можно просто оставить варварам и уйти в Закаспийскиц регион, или Скифию. Тем более если покинуть все поселения, ИИ их не колонизирует за 100 лет
@@montelano7768 а этот мод совместим с ванильной игрой? Не все моды совместимы, если играешь с модом, потом кампанию загрузить не получается из ванильной игры
по поводу западной римской империи можно сделать "разделяй и влавствуй" очень интересно играть и наблюдать как варвары режут друг друга,после ассимилируешь их в христианство и против гуннов у тебя есть буферная зона,ну а после гуннов да оккупировать
Отвратительный обзор, в плане целый час разобраны 4 фракции. Достойно только разбор отрядов, их сила и тд.... Но по сути если есть кинологи вам больше ничего не надо, генерал+ легкая конница или 2, и стак кинологов - если не сломаете с первого раза... попыток у вас неограниченное количество без ухода на ремонт. лютая имба это любой кинолог ну или спет хиона (б гуны)
Зря недооцениваете ночные атаки. Полководцам первым делом качайте хитрость, чтобы получить ночные атаки. И желательно выбирать их из этого параметра. Это и влияет на содержание войск. Отбиваться от нескольких полных стеков, осаждающих ваш город или нападать сразу на нескольких, не боясь- поможет ночные атаки. Щелкайте по одиночке. Поможет также нагло забирать города, прямо под носом у противника. Это самое важное умение персонажа в игре. Остальные вторичны и не столь важны. Оно поможет выиграть решающую битву и не слить кампанию, если совсем зажали и дело-труба.
Согласен с шедевральностью Аттилы, в ней наиболее полно чувствуется взаимосвязь всех элементов
Есть как минимум один сильнвй минус у аттилы. Абстрактное население выраженное просто в росте и в неком ресурсе аля единицы населения. В предыдущих частях это было гораздо интереснее реализовано. Плюс системы провинций идиотская.
@@MD-yd8lh позволь спросить,а чем тебя система провинций не устраивает? Я без наезда,просто интересно чем система плоха и какая альтернатива?
@@13legion29 альтернатива? Ну так в предыдущих частях есть альтернатива, аж в двух видах, просто область+город и возможно порт или область+город+еще всякое как в империи или сегуне. Причем оба варианта можно было (и нужно!) Развивать до талого, а не отбрасывать и переходить на совершенно другую систему. Но это простая часть ответа.
Чем не устраивает ответить посложнее. Лично я не вижу необходимости в таком объединении, оно выглядит каким-то надуманным. Если уж так хочется подобную систему, то есть примеры в космических 4х, где игрок сам формирует свои провинции. Т.е. уже получается, что я не на 100% против этой системы.
Далее почему не нравится. Бессмысленное ограничение по местам для строительства просто исходя из абстрактного свободного места. Не может общинное поле мешать постройке скажем дороги или казарм. Здесь помехой должно выступать что-то вроде населения, денег, времени и тд. Кстати тоже население упростили до безобразия. Хотя раньше серия вполне хорошо развивалась в логике реалистичного подсчета популяции, сословий итд. Набор армии в некоторых частях вычетался из населения.
В общем, ответ получается комплексным и долгим, тут одно цепляется за другое
@@13legion29 если в самом общем виде формировать неприязнь - начали менять или чинить то, что не сломано. Даже если брать Аттилу, я недавно покатывал в 1212 мод, там вернули систему город-область. И она прекрасно работает и сочетается с философией строительства и экономики Аттилы. Балансировка еды, религии\кульуры, роста, доходов, общественного порядка, найма армии, добычи особых ресурсов, ускорение исследований, бонусы на соседние области... в общем весь этот джаз.
Самое важное для меня в таком подходе, что я никак не завишу в своей дипломатии и экспансии от неких богом данных, непонятно кем нарисованных, карт из 2,3,4 связанных областей.
Но эти все мысли, это не окончательный вердикт. Я вижу и определённые положительные моменты в системе провинций, но всё же в рамках этого диалога можно вернуться к началу этого коммента. начали менять или чинить то, что не сломано.
@@MD-yd8lh спасибо за ответ.
Ну значит тут то,что больше нравится)))
Я же наоборот приветствую систему провинций,а то как-то самодостаточный каждый город,ибо игроку это вообще руки развяжет до опупения,можно будет реально в одном городе собрать убер стек и пашло добро во все стороны,как ,нежный ком. Как бы понимаешь,если игроку упрощать какие-либо действия,то игра перестает быть интересной,а такие ограничения,хотя врятли это ограничения,как провинции,санитария,хватка и не хватка еды заставляют игрока думать о чём то другом,а не практике снежного кома. Оно конечно после определенного этапа всё равно к этом сводится.
Играя на легенде,для меня это как отдушина после битв,когда отбивал несколько атак,провёл свои атаки и вот ура можно в домики поиграть со смыслом.
Я не играл в Сегун и Империю,я такой,чисто классический игрок скажем так - рим1,рим2,аттила.
И вот вспоминая рим1 могу сказать,что провинции это лучший выход,нежели каждый город сам себе имба. И сюда механика роста населения,население росла от процента,что создавало лютый пуш армий крестьян и расквартировкой их в нужном городе,сделали систему миграции,это куда лучше,не так быстро город накачивается,а общественный порядок притормозит игрока.
Ну в общем ладно,кому что нравится))) Ещё раз спасибо,что ответил
Видос неплохой, подмечу лишь ещё то, что у Сасанидов имбовая фишка - +1 к санитарии за каждую столицу провинции. По итогу к концу игры можно даже не строить постройки с санитарией
Крутая подача)
Хотелось бы добавить что особенность Пиктов с проведением ночных боёв даёт дичайше имбовую способность нападать на чужие армии игнорируя подкрепления прямо на старте(обычно для этой способности необходимы полководцы со стартовой особенностью Хитрый и их необходимо качать несколько ходов)
Ещё раз пишу комментарий после полного просмотра видео
Отличнейший обзор без лишнего занудства, не отталкивает объяснением всяких мелочей (что для новичков может быть излишне) есть где посмеяться есть где поучиться
Улыбнуло с каким энтузмои автор описывает имбовость фракций)))0
Тоже улыбнула эта подача))
Действительно отличное видео,мне нравится детальность разбора,это никакая не нудятина и без какого-либо чая, внимательно смотрел
Я новый подписчик, заметно прибавляются подписчики,это заметно, продолжай в том же духе и снимай побольше видосов про Аттилу,многие оценили исключительность этой части,в будущем снимай какие-то гайды, квесты
Классное видео, для фанатов как глоток свежего воздуха)
Разбор крутой , подача тоже . Пару раз угарал в голос😄😄
Мега крутой разбор. Методология изложения зашла. Посмотрел все части от корки до корки. Клепай еще!
Отличный подробный обзор, не перестаёт удивлять, что даже спустя 100 лет после выхода игры, люди продолжают делать такие классные видео. Отличная работа, чувак, продолжай в том же духе! Не хватает только тайм кодов.
Очень интересно! Я, когда играл за Сасанидов, даже и не понимал - почему так легко. Я даже не задумывался о таких вещах. Просто играл за фракцию типа "типа нормальные челы из пустыни".
Не понимаю почему так мало просмотров, продолжай, годнота!
Аттила - это моя отдушина, после деревянного и нереалистичного вархаммера, жаль перестали поддерживать и фиксить недочеты, хотя в ней такой задел механик, тонкостей, что на полу-баги уже и не смотришь
А с чего ваха должна быть реалестичной? Это фентези и она отличная у них получилось, а если историческую брать, то я с вами согласен, аттила самый топ, обожаю его
@@МишаШенбергон имел ввиду топорность юнитов и их "такой-сякой" дизайн
А атила не деревянная?? Что там реалистичного? Топорные и унылые анимации, которые ничем не отличаются от других частей. В вахе юниты хотяб атакуют друг друга, а не трусятся делая удары по воздуху и закалывая топорами как в атиле.
@@АвгустЛеманн увы, реальные бои примерно и такие
Наиграл в Аттилу больше 2к часов,но смотреть было дико интересно,потому что из за своих предпочтений играл далеко не за всех (люблю изолированность на старте). Мой мейн это гунны(все) и танухиды
Еще бы у гуннов лучшая кавалерия а у танухидов лучшие пикинеры (есть маневлаты но у тех щитов нет вообще и открываются не скоро) и верблюды (мб даже бронированные).
Хорошее видео, всегда хотел посмотреть на краткий обзор фракций. 👍👍
Только, что кратко не вышло, ну ничего..
Это была одна из первых моих игр серии total war с которой я самостоятельно ознакомился, начал из фракции сасанидов, около месяца полностью оккупировал всю карту, добился максимального одобрения,и распространил агентами свою религию. Жаль что только сейчас я понял что это игра намного разнообразней чем просто захват всей карты. Я даже не знал что в моей фракции есть какие-то бонусы за содержания марионеточных государств, спасибо за такую информативное видео хочется перевернуться еще раз пройти.
Мне кажется люди недооценили такую единицу как разведчики, жрецы и бойцы. Не пожалев денег я их нанял по максимуму. Разведчик убивает полководца, далее с вероятностью 90% два бойца делают измождение армии (полный стэк потеряет до около 30% воинов), далее пару жрецов понижают дух или сплоченность.
В итоге полный стэк гуннов, который стоял грабил округу, превращается в мальчиков для битья. Даже автобой показывает отличные результаты. А на карте боя отряды без духа и накопленной усталости разбегаются как дети.
Данная стратегия довольно финансово затратна, поэтому требует неплохой экономики. Но работает как швейцарские часы. Самые сильные стэки гуннов рассыпаются в песок.
отличный разбор и его интересно смотреть именно по той причине, что используются метафоры и прочие стилистические приемы)
Поначалу, до просмотра, скептически отнесся: телега на час - ну такое. Но теперь, посмотрев взахлеб хочется тыкнуть на "часть 2"
Большое спасибо.
Знішчаны, парушаны 😂 это лайк зёма, поднял настроение)
Мне нравится брать ютов, мигрировать к венедам, беру славянское язычество и опять перекочевую но уже в Британию. К тому времени открывается технология и карта начинает преображаться на глазах, особенно фильтр плодородия 😎
Сначала посмотрел на длительность ролика и уже тогда прифигел, а потом увидел в конце названия видео "часть 1"
Ты послушай как ты говоришь про кельтов....почему у тебя на все три фракций ударение падает на..Ы... Это не пиктЫ эбданЫ кельтЫ )))) аж ухо сломал мне))
Автор многого не договаривает. Аттила хороша тем, что на каждый имбовый юнит можно найти противовес. Те же ютские хускарлы легко выносятся конницей и пешими стрелками. И так со всеми остальными. За аланов самый лучший стек состоит из конных лучников с парой штурмовой конницы. Ну и так далее.
Атилла действительно недооцененный шедевр
Всю игру на легенде можно выиграть конными застрельщиками, кораблями с лучниками, и кавалерией первого левела, причем данная схема работает для любой фракции, гуннам даже напрягаться не стоит, ведь в игре где застрельщики наносят большой урон два стека конных лучников это читерство
Алеманы это да имба) да за них проще всех сверху вынести, а потом красить карту, откусывая регионы от римлян
Вы наверное что-то продаете по работе. Пользуйтесь, крепкая, хорошая, все что нужно.
Спасибо за интересный обзор!
Захотелось за Ютов поиграть, да и вообще аттилу посмотреть, а то у меня после предзаказа Рима 2 и игры в день выхода рвотный рефлекс от последних игр серии (я конечно слышал, что атилла хорошая, но всё откладывал знакомство, но вот после ролика прям захотелось). Так вот про ютов, думал за них начать, а они только в ДЛС.
Атилла - стоящая игра. Длс конечно лучше брать со скидкой. Хотя эти скидки редко бывают.
Аттила хороша таем, что в неё моно играть за любую фракцию и за любую интересно. Только за Сассанидов слишком легко. Так что и без ДЛС можно играть, но лучше попробовать за все фракции.
Отличный разбор!
Приветствую. Лично я нормально отношусь к игре Рим 2. Да, у неё и сейчас есть недостатки, чуть-чуть подкачавшая боевая система, особенно кавалерии, зато пехота неплохо работает, фалангиты хорошо косят врагов, ещё бесячая механика коррупции, но после патчей и аддонов игра как по мне стала лучше. Рим 2 не такая уж и плохая, в целом как я сказал, я отношусь к игре нормально. В Атилле собственно такой же движок, как и в Рим 2. Но появились новые механики. Аттилу я тоже люблю как игру. Но больше всего мне нравится Восточная Римская империя, её юниты, цвет, географическое положение, технологии и архитектура. Особенно с модом Радиус. Благодаря ему юниты стали дешевле по содержанию, но и качеством не обделили, новые отряды и юниты, а главное, при игре за римлян убрали этот маразм с устареванием технологий типа невозможности строить библиотеки, амфитеатры, акведуки и термы. А ведь у римлян самая лучшая санитария. В Аттиле теперь санитария очень важна, без неё вспыхивают эпидемии, нужно следить, чтобы в каждой провинции хватало еды, иначе упадет доход и благополучие провинции, чего в Рим 2 нет. В общем обе игры по своему хороши.
10 злобных негров из 10!
Лайк
ВЫ ЗАИПАЛИ С ЭТИМИ "СТРАННЫМИ" ИКОНКАМИ ВО ВТОРОМ РИМЕ,ЭТО ДОБАВЛЯЕТ АТМОСФЕРУ В ИГРЕ,А НЕ НАРИСОВАННАЯ КАКАЯ-ТО УЙНЯ ,ВЕв ДИЗАЙНЕРАМИ,ВО 2 СЕГУНЕ ТАКИЕ ЖЕ АУТЕНТИЧНЫЕ БЫЛИ И НИЧЕ,А С БОЕВКОЙ ШО ТЕБЕ НЕ ТАК?????
Забыл упомянуть, что Алеманам выдают ещё таких полководцев как "избранники Годана", у которых есть свои супер бафы. Один такой избранник даёт + 20 к атаке в ближнем бою, что делает даже бомжевых копейщиков убер юнитом, я уже молчу про алеманских грабителей, которые начинают резко вырезать вообще любой юнит.
Это у лангобардов
@@smehuechekkolobochek3045 у альманов тоже
@@GeroyTvoixSnov пффф, чел, просто перепроверь, они только у лангобардов
Годнота. Вот бы еще видосов по тотал варчикам...
12:50 я не смогла найти регион с тем названием что ты сказал, так же я не нашла "темный культ" как его сделать, разве можно религиозные постройки строить те что нет в списке, за рим только христианство строится.
С ударениями проблемы но в целом топ видос
Привет, а ты не планируешь сделать аналогичный обзор фракций по Rome 2 total war? С удовольствием бы посмотрел.
Все хорошо сказано, НО
Автор не знает что можно добавлять юниты в польз.сражении двойным кликом?
Прямо таки ел глаза этот момент перетаскивания. Спасибо.
Подскажите такую фракцию которая сильно сосёт на старте но хорошо себя показывает при полном развитие. Имеется в виду самые интересные юниты экономика, и т.д
ЗРИ, ВРИ - сосут на старте, а потом как ты любишь.
Аксум, Химьяр, Лахмиды - почти то, что ты ищешь, но на старте не сосут.
@@montelano7768 Спасибо, а то игра капец какая большая нет времени всё распробовать. Пока только распробовал сасанидов и пиктов.
Почти полностью согласен с автором. Единственное я за восточные фракции вообще не играл, т.к. не интересно. Тольком рим и варвары!
То чувство когда ты аланскими конными бичами и сарматскими мечниками сжег два Рима и сломал хребет Атилле на легенде😂 и в итоге сам не понял как все произошло 😅😅😅
Лютый💀
Шикарное видео
Не совсем согласен с разбором армий, в атилле, на мой взгляд, самое главное это то что мы можем противопоставить гуннам ибо они очень сильно портят жизнь практически всем фракциям, особенно ЗРИ т.к. у них самые слабые кони.
Напиши, как ты борешься с гуннами?
@@montelano7768 если Варвары то фул стек коней, если славяне то танчат копья а отравленные стрелы убивают. За зри самое тяжелое, там танкуют тоже копья но вот убивают арбалеты, но они менее эффективны, чем отравленные стрелы у славян.
А вообще, у одного блоггера есть подробный видос как это делать.
@@TheWARMOG онагр ещё хорош тяжелый
Гунны хорошо разбираются в городах. Особенно за римлян. Я так одним стеком римлян громил 5 стеков гуннов при их атаке на аквилею. То же самое работает и с ври против персов. Занимаем оборону, делаем черепаху, ставим на главный проход копейщиков вместе с пехотой. Конница гуннов разбивается, лучники тратят боекомплект. А вот за варваров с плохой броней будет сложнее.
Сделай прохождение по Аттиле!
Наоборот. Аттила это та самая часть тотал вар, которая мне не понравилась.
Я играл более-менее во все части до этого. Только Рим 2 не помню -- покупал или нет. Но вот о покупке Аттилы я точно помню что очень пожалел, и Империя остаётся моей любимой частью (второй сегун и средневековье 2 тоже хороши).
Ну а покупать троецарствие не стал просто потому, что в данной теме и так полно игр, и я не уверен, что тотал вар там хорошо выглядит
Спасибо за разнос 👍
Почему рублей, разве в игре валюта в рублях. Там ведь золото
Отличный контент.
Большое спасибо за видео. Раньше я играл только за Рим и не воспринимал другие фракции в серьез (пробовал только славян). Благодаря тебе открыл для себя много нового и решил попробовать другие сценарии прохождения
Ты прям один в один меня описал
Я не согласен. В 14 ГОДУ Рим 2 уже был нормальным. Да иконки остались , но тут вкусовщина.
хускарлы у данов ещё есть, но хускарлов очень хорошо расстреливают стрелки, они не так живучи, как мечники
Ребятки подскажите пожалуйста. Начал играть за сасанидов и че то прям приуныл. Вопрос по поводу гарнизона в городах. Помимо пары отрядов армянских копейщиков и персидских лучников, придется отбиваться бомжами, которые чуть что, сразу убегают?(( неужели придется отбиваться ими до конца игры
У лахмидов хорошие гарнизоны (копейщики из пустыни и курдские лучники), у каледонцев тоже норм (апгрейдятся с развитием технологии).
@@rakhattajimuratov7945 не, я к тому что у сасанидов в игре одна из самых мощных армий, но гарнизон при этом очень слабый. думал может в дальнейшем что то изменится, но нет
46:15 самое имбовое, среди пехоты, у аланов не "сарматский боевой отряд", а его предшественник "сарматский отряд" за 150 монет. Да, он слабей по статам. Но он в разы лучше по соотношению цена/качество. Он стоит копейки, а статы у него не на копейку. Можно клепать целые стеки эти ребят и заспамить всю карту этим дерьмом.
46:45 это хороший юнит, на открытой местности конечно песня. Но я не считаю, что это основная сила аланов. Средняя коница в принципе имбой в этой игре не является. Укреплённые города стеками средней конницы брать не очень удобно.
Самое имбовое и универсальное у аланов это их конелуки "аланские конные лучники". О которых автор чего-то молчит. Они на уровне гуннов. По сути это единственная фракция в игре способная создавать стеки имбовых конелуков при этом не являясь ордой.
Насчет северян ты не прав у них главная сила в скандинавских налетчиках (топорники которые в стену щитов встают и имеют снаряды) + к ним самую первую их конницу
Как же меня косоебит, когда слышу "ихний")
я пивом друг затарился
Есть видос по Британии ?
Там тот же движок что и Атилла
У аланов крутые собаки, беру в армию 5 собак, и о чудо, они выедают например полстека каких нибудь гуннов, жрут стрелков , коней на раз два, только заводить их надо с тыла или фланга )
Гопота, супер гопота, супер супер гопота))))
Как для меня в последних играх из этой серии, нормально выполнены только сражения, а развитие города, ветка исследований, развитие военачальников, агенты, дипломатия, дворцовые интриги это просто ужас.
Я начал полноценно знакомится с серией Total War совсем недавно, с Empire Total war, которая мне очень сильно зашла. Вся эта эстетика эпохи, линейная тактика, морские баталии(которые особенно шикарны, особенно учитывая то, как я обожаю парусный флот). И вот хотелось бы, с одной стороны, попробовать Атиллу - уже не первый человек с ютуба называет еë как минимум прекрасной частью серии, но с другой стороны, я довольно мало знаю о этой эпохе, да ещё и столь полюбившихся мне морских баталий, как я понимаю, тут почти нет. Неужто Рим 2 настолько плох? Стоят ли те улучшения потерянной морской составляющей и сеттинга?))
В Аттиле с морскими сражения и разнообразием классов кораблей полный порядок, хотя не всем интересно. Да и вообще по Аттила шедевр.
@@montelano7768 а часто эти морские сражения там вообще нужны? Просто, как я понимаю, большинство фракций там в морские державы не метят.
@@attackhelicopter9060 Моряки отлично мочат грузовые суда с войсками и могут десантироваться в нутрь морского города во время штурма.
Аттила это логическое продолжение Рима2, в механиках,проработке,но не оптимизации. Она есть,но можно лучше.
Рим2 в своё время произвел большой моральный подъем и набор аудитории. Но со временем устарел,да эпоха прикольная конечно,но игра щелкается на легенде,как семечка.
Все эти балисты,пики в городе,лагеря,парни с матрасами в несколько тысяч... В целом рим2 неплох,если ты не знаешь его приколов,то да,на легендарном даст просраться.
А Аттила это как бы финал рима2,логическое завершение работы. Аттила,более вариативна,как игра. Больше разнообразия,механики,нету откровенных имб,пики есть,но уже не такие,балимты есть есть,но тоже не пулемет Максим,авторасчет немного сделали,чтобы парни с матрасами не выносили всю карту.
Эпоха Аттилы тоже очень красочна на события,да понятно,что спарта,рим и всё вот это вот,даёт тебе почувствовать себя Цезарем,Александром,Ганибалом и прочими ребятами,но игра слабая и очень простая.
Я перешел в Аттилу и она меня сношала,как могла,я с 12 попытки только смог что-то внятное за саксов сделать. Щас играю за Восточкую Римскую Империю,уже полегче,легендарный уровень даёт жару,очень много думать надо.
В общем если решишь,то Аттила твой выбор.
Пара проблем
1. Абуз кораблей с катапультами через ручное управление.
2. Абуз бесконечного пополнения стрел у стрелковых судов (именно с луками). Что позволяет в несколько кораблей брать практически любые портовые города (проблемы только с каменными римскими).
В целом всё очень неплохо, а эти дыры можно просто не использовать.
54:59 люблю этого юнита
Есть ли гайд/схема как "запустить" темный культ у Западного Рима? Выглядит и правда мощно, даже если учесть запрет найма священников
Священников для тёмного культа можно нанимать из любых захваченных церквей и храмов - в видео это есть. А насчёт схемы, Всё делается легко и элегантно, но об этом как нибудь потом.
@@montelano7768 Посмотрел твой видос по религиям и понял что задал глупый вопрос. Пойду попробую реализовать нечто подобное)))
Большей, по факту, воды, так сказать, есть один момент, я вообще, если задуматься, никогда не видел, как ни странно, в всём интернете.
Понравилось?
@@montelano7768 содержание - да: по факту с деталями, но подача, особенно "так сказать" - мучительна.
Драться ночью это иска, можно разносить армии по одиночке. Но зато у них нету больших онагров
после твоего обзора изменилось мнение к игре
Собрался сносить с компа и не притрагиваться?
Обзор у тебя как вам сказать, он неплохой ни хороший, а скорее среднее!
Весь ролик показываешь какую армию надо нанимать и блин всё это закрыто дибильной табличкой аФтора... ШИКАРНО
Немного нехватает показывать различные постройки и технологии в самой кампании, а так неплохо.
Не просто мужчина а Мужчина мазохист 😂
Викинги 💪💪💪страно почему сакси не в раздели норманов они же тоже викинги🤔🤔🤔
Так сказать, так сказать к 18 минуте раз 100произнес. Столько сил потратить на годный видос и испортить 1 ой бесявой фразой)
Согласен Attila очень крутая но можно же пакупать можно скачать торрентом
Ну я хз, мне понравился как Рим 2, так и Аттила. Для меня это последние хорошие игры от креативов. Троецарствие или Троя - это полный фейл и говн. И началу этому положил Вархаммер, где решили не париться даже над анимациями и сражениями между юнитами, как это была раньше. Тупо машут воздух мечами и отлетают, буквально.
Поработай над ударениями.
Еще бы знать отличие компании и кампании.
Зачем сжигать всё? Можно просто оставить варварам и уйти в Закаспийскиц регион, или Скифию. Тем более если покинуть все поселения, ИИ их не колонизирует за 100 лет
Как бы есть суровый и примитивный модец при котором ИИ запросто все что попало колонизирует. Называется "AI Will colonise burning world"
@@montelano7768 а этот мод совместим с ванильной игрой? Не все моды совместимы, если играешь с модом, потом кампанию загрузить не получается из ванильной игры
@@eamiran да совместим. Собственно под неё и делался
@@montelano7768 отлично, попробую поставить мод, промотать ходы, а потом побиться с сильными фракциями
Слова паразиты, так сказать, задолбали..,но обзор, так сказать пойдёт..
Не снимай больше видео без подготовленного текста, а если по теме видео где свебы, кампания за них элементарная
Откуда столько наглости, СтеценкО? Ещё один глагол повелительного наклонения в мой адрес и твои вскукареки здесь больше никто не прочитает.
@@montelano7768 наглости? Это был совет, но в связи со скодоумием ты его не понял, кстати автор так и неудосужился ответить на вопрос о свебах
ГиГгант!
Підпишусь кароч
по поводу западной римской империи можно сделать "разделяй и влавствуй" очень интересно играть и наблюдать как варвары режут друг друга,после ассимилируешь их в христианство и против гуннов у тебя есть буферная зона,ну а после гуннов да оккупировать
Отвратительный обзор, в плане целый час разобраны 4 фракции. Достойно только разбор отрядов, их сила и тд.... Но по сути если есть кинологи вам больше ничего не надо, генерал+ легкая конница или 2, и стак кинологов - если не сломаете с первого раза... попыток у вас неограниченное количество без ухода на ремонт.
лютая имба это любой кинолог ну или спет хиона (б гуны)
Очень интересно. Пиши ещё, очень важные замечания.
Не. В западной РИ без сдачи территорий никак даже на изи. Например В Британии всё очень плохо.
Все реально, глянь как на ютубе проходят на легенде 🙂
лоол. Посмотри прохождения на ютубе + есть кто делает даже без поражении и войной со всеми со старта
Тут нету Армении
ЭбдАны, пИкты, кЕльты, ( а не кельтЫ). Не Францию, а Галлию. Безграмотный обзор. Дизлайк!
после описания, в первых фразах, целевой аудитории, настроение смотреть дальше пропало. С таким отношением слона не продашь.
В зап Импер... кач армию тех всю !и коп воска ! лучш мод вам в помощ
Хер вас поймешь! Один обзорщик говорит кельты самые убогие в игре, этот говорит имба!