Vidéo très intéressante ! Un bon petit résumé qui va bien pour ce module génial. Et j'aime ta façon de maîtriser avec des possibilités de repêchage bien intégrée pour des persos en fin de parcours. Le module étant difficile, c'était la chose à faire. Bravo!
Hello, merci pour la vidéo ! Avec plaisir pour la chronique d'autres modules ! Le module est très sympa. Un poil long si on veut tout faire par contre. Pour le labyrinthe je ne l'ai fait tracer qu'une fois, j'ai vite senti que le faire plusieurs fois les aurait saoulé : ) L'effet de surprise la première fois est sympa par contre. ... Gros spoilers : Tu peux trouver le sort de contrôle de tentacule dans une des 4 geôles au début du donjon, un apprenti l'étudie ce qui pemet de passer le pont levis. Par contre le sort est bien pervers puisqu'il entraine automatiquement une corruption bien sale. En gros c'est one shot mais le mage ne le sait pas en le lançant :) Pour ma part ça c'est fini par un charme personne réussi sur l'adepte en robe azur et donc une confusion totale des cultistes, une baston générale, la colère de Palmydibis (orthographe...) et l'écrasement de quelques pjs dans l'éboulement. D'ailleurs j'en profite pour demander l'avis des gens sur le sort "Charme personne" : ne serait-ce pas complètement pété ?
Bonjour Houari, et bien tu me donnes vraiment envie de lire DCC (j'avoue il dort dans ma bibliothèque). je suis preneur d'autres vidéo sur des modules de DCC. Merci
Excellente vidéo ! Totalement d'accord avec la "louche" pour les niveaux. On fait des trucs étonnants avec DCC et des niveaux 1. C'est une des 351'045 choses que j'aime dans ce jeu :)
Merci pour ta vidéo ! dommage que DCC ne fasse pas plus de vues... perso je suis fan et j'en redemande !!! Il n'y a pas beaucoup de ressources en français... donc merci !!! Et merci à Akieos j'espère qu'il vont continuer à alimenter la série avec les packs/modules/extensions....
Nous il nous aura fallu plus de 20h pour venir à bout de ce module. Pour le "labyrinthe" je ne l'ai fait faire qu'une fois, d'autant plus que cette épreuve à été réussit avec brio par un joueur très doué pour ce type d'épreuve qui a ouvert la marche pour le groupe. j'ai remplacé les deux autres par des pièges. Les adeptes posent de tel problèmes qu'ils ont crus avoir tué les plus forts dés les robes carmins (il en existe deux "classes" plus fortes : safran et azur).
Super. Je compte la faire jouer sous peu! Navigateurs m'intéresse moins l'ayant déjà fait jouer et puis elle est tellement culte qu'il y a dejà de très nombreuses critiques sur youtube!
J'ai également fait jouer Navigateurs, mais j'ai écarté le peuple de la fosse comme suite à cause d'une certaine redondance si vous voyez ce que je veux dire. Les modules DCC sont très rafraichissants, j'adore. Pour la suite, mon coeur balance vers intrigue à la cour du chaos. Merci pour la video, ça change de DD5 ! :P
Bonjour et merci pour toutes ces vidéos et ces bons conseils. Concernant le sort Contrôle de Tentacule, si tu ne l'as pas encore trouvé dans le module, les PJs peuvent l'obtenir page 9, Zone 1-17, deuxième colonne de texte, le paragraphe sous le Paysan (aspirant cultiste). J'aurais besoin d'un avis, d'un conseil, concernant le rythme des parties. Dans une autre vidéo tu fais référence à une astuce pour donner du rythme aux combats dans D&D, le fait de ne laisser que quelques secondes au joueur pour dire ce que son personnage compte faire, et sinon placer ce dernier en défense. Mais quid de DCC qui n'a pas d'option défensive à ma connaissance ? Une suggestion ? Merci d'avance Bonne continuation.
Merci et bravo pour ta vidéo, n'hésite surtout pas à en faire d'autres sur les modules de DCC, le format est intéressant ! J'ai une petite question sur ce module, mais cela s'applique sûrement aux autres de DCC. Je pensais qu'une fois arrivé au niveau 1, chaque PJ ne gardait qu'un seul personnage. Mais dans l'introduction de ce module, il est écrit " Cette aventure est conçue pour 8 à 10 personnages de niveau 1". Comment as-tu géré cette information ? Chaque PJ jouait plusieurs personnages ? Ou un seul et tu as adapté la difficulté des rencontres ? Parce que du coup, j'ai de mon côté l'impression d'avoir mal compris quelque chose. Merci d'avance pour ton éventuelle réponse !
Salutations! J'avais 5 joueurs avec des personnages niveau 1 et 2 ou 3 autres avec 4pj niveau 0 chacun. Et en effet j'ai arbitré certains passages avec un peu plus de souplesse que prévu ds le scénario.
@@omegaswhite7542 J'ai envie de dire, tant qu'un perso est en vie y a pas de raison qu'il ne joue pas. J'ai déjà du mal à "recruter" 4 ou 5 joueurs alors 8 ou 10...
Partant pour une video sur Navigateur pour savoir comment l’entonnoir a été géré !
Bravo ! Tu es un des meilleurs vulgarisateur de jeu de rôle sur RUclips. C'est extra de regarder tes vidéos. Merci.
Merci infiniment!
Pour le sort, il est trouvable dans la zone 1-17, sur un paysan qui est encore entrain d'apprendre ^^ (c'est le B de la 1-17)
On en veut plus !
Merci pour cette présentation et votre vision de la chose.
Et en plus t'es un fan de Magma!
👍 On ne peut que s'entendre!
Ah oui très grand fan, vu cinq fois en concert, dont une fois au Triton à Paris, un pied monstrueux. Zeühl à toi !
Vidéo très intéressante ! Un bon petit résumé qui va bien pour ce module génial.
Et j'aime ta façon de maîtriser avec des possibilités de repêchage bien intégrée pour des persos en fin de parcours. Le module étant difficile, c'était la chose à faire. Bravo!
Hello, merci pour la vidéo !
Avec plaisir pour la chronique d'autres modules ! Le module est très sympa. Un poil long si on veut tout faire par contre.
Pour le labyrinthe je ne l'ai fait tracer qu'une fois, j'ai vite senti que le faire plusieurs fois les aurait saoulé : ) L'effet de surprise la première fois est sympa par contre.
...
Gros spoilers :
Tu peux trouver le sort de contrôle de tentacule dans une des 4 geôles au début du donjon, un apprenti l'étudie ce qui pemet de passer le pont levis. Par contre le sort est bien pervers puisqu'il entraine automatiquement une corruption bien sale. En gros c'est one shot mais le mage ne le sait pas en le lançant :)
Pour ma part ça c'est fini par un charme personne réussi sur l'adepte en robe azur et donc une confusion totale des cultistes, une baston générale, la colère de Palmydibis (orthographe...) et l'écrasement de quelques pjs dans l'éboulement.
D'ailleurs j'en profite pour demander l'avis des gens sur le sort "Charme personne" : ne serait-ce pas complètement pété ?
Merci Olivier!
Je l'ai zappé car mes joueurs n'ont pas exploré cette geôle! Eh voilà!
Merci encore ;)
Bonjour Houari, et bien tu me donnes vraiment envie de lire DCC (j'avoue il dort dans ma bibliothèque). je suis preneur d'autres vidéo sur des modules de DCC. Merci
Excellente vidéo ! Totalement d'accord avec la "louche" pour les niveaux. On fait des trucs étonnants avec DCC et des niveaux 1. C'est une des 351'045 choses que j'aime dans ce jeu :)
Belle critique et de belles idées pour le juge. J’espère qu’il y en aura d’autres pour DCC.
Merci!
Oui. Je prépare de belles surprises vidéos pour DCC!
@@jdrpassion ça c’est une bonne nouvelle! 😊
Merci pour ta vidéo ! dommage que DCC ne fasse pas plus de vues... perso je suis fan et j'en redemande !!! Il n'y a pas beaucoup de ressources en français... donc merci !!! Et merci à Akieos j'espère qu'il vont continuer à alimenter la série avec les packs/modules/extensions....
Va y avoir plus de vidéos sur DCC bientôt j'espère 👍
Très intéressant ! Je serai ravi de revoir ce genre d'initiative. Ça permet aux juges de bien se préparer en cas de...
Nous il nous aura fallu plus de 20h pour venir à bout de ce module. Pour le "labyrinthe" je ne l'ai fait faire qu'une fois, d'autant plus que cette épreuve à été réussit avec brio par un joueur très doué pour ce type d'épreuve qui a ouvert la marche pour le groupe. j'ai remplacé les deux autres par des pièges. Les adeptes posent de tel problèmes qu'ils ont crus avoir tué les plus forts dés les robes carmins (il en existe deux "classes" plus fortes : safran et azur).
Super merci, j'ai fait jouer navigateur sous un ciel.... je serais curieux d'avoir ton retour.
Super. Je compte la faire jouer sous peu! Navigateurs m'intéresse moins l'ayant déjà fait jouer et puis elle est tellement culte qu'il y a dejà de très nombreuses critiques sur youtube!
Le sort se trouve page 9, Zone 1.17 "Chaussée de l'anachorète"
J'ai également fait jouer Navigateurs, mais j'ai écarté le peuple de la fosse comme suite à cause d'une certaine redondance si vous voyez ce que je veux dire. Les modules DCC sont très rafraichissants, j'adore. Pour la suite, mon coeur balance vers intrigue à la cour du chaos.
Merci pour la video, ça change de DD5 ! :P
Le navigateur est attendu avec impatience
Merci pour les infos !
Bonjour et merci pour toutes ces vidéos et ces bons conseils.
Concernant le sort Contrôle de Tentacule, si tu ne l'as pas encore trouvé dans le module, les PJs peuvent l'obtenir page 9, Zone 1-17, deuxième colonne de texte, le paragraphe sous le Paysan (aspirant cultiste).
J'aurais besoin d'un avis, d'un conseil, concernant le rythme des parties. Dans une autre vidéo tu fais référence à une astuce pour donner du rythme aux combats dans D&D, le fait de ne laisser que quelques secondes au joueur pour dire ce que son personnage compte faire, et sinon placer ce dernier en défense. Mais quid de DCC qui n'a pas d'option défensive à ma connaissance ? Une suggestion ?
Merci d'avance
Bonne continuation.
Merci et bravo pour ta vidéo, n'hésite surtout pas à en faire d'autres sur les modules de DCC, le format est intéressant !
J'ai une petite question sur ce module, mais cela s'applique sûrement aux autres de DCC. Je pensais qu'une fois arrivé au niveau 1, chaque PJ ne gardait qu'un seul personnage. Mais dans l'introduction de ce module, il est écrit " Cette aventure est conçue pour 8 à 10 personnages de niveau 1". Comment as-tu géré cette information ? Chaque PJ jouait plusieurs personnages ? Ou un seul et tu as adapté la difficulté des rencontres ? Parce que du coup, j'ai de mon côté l'impression d'avoir mal compris quelque chose. Merci d'avance pour ton éventuelle réponse !
Salutations!
J'avais 5 joueurs avec des personnages niveau 1 et 2 ou 3 autres avec 4pj niveau 0 chacun.
Et en effet j'ai arbitré certains passages avec un peu plus de souplesse que prévu ds le scénario.
Et pour info, il est prévu dans les règles qu'un même joueur puisse encore avoir plus qu'un seul personnage niveau 1.
@@jdrpassion Merci pour tes réponses !
Au niveau 2 cela continue ?
@@omegaswhite7542 J'ai envie de dire, tant qu'un perso est en vie y a pas de raison qu'il ne joue pas. J'ai déjà du mal à "recruter" 4 ou 5 joueurs alors 8 ou 10...