영상 시작 시점의 국민정신들: 농업 사회 소비재 공장 변동치: -15.0% 유능한 군부 육군 경험치 획득량: +0.10 매일 징병 가능 인구 변동치: +20% 육군 지휘관 비용: -5.0% 매일 지휘력 획득 증가치: +5% 귀족 세이마스 정치력 획득: +15% 안정도: +5.00% 이념 변화 방어: +10.0% 매일 비동맹주의 지지도: +0.05 국왕의 근위대 특수부대 수용량 증가치: +5.0% 특수부대 사단 훈련 시간: -10.0% 왕족의 권력 매일 정치력 획득: +0.15 정당 인기도의 안정도 변동치: -15.00% 전쟁 지지도: +15.00% 애국심 교육 징병 가능 인구 변동치: +10% 안정도: +10.00% 육군 교리 비용: +10.0% 숲의 형제들 핵심 영토에서 사단 공격: +10.0% 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0% 신뢰의 승리 육군 경험치 획득량: +0.10 매일 전쟁 지지도: +10.00% 매일 지휘력 획득: +0.10 애국사회주의 공장 생산량: +10.00% 매일 민주주의 지지도: +0.05 국영 언론 전쟁 불이익의 안정도 변동치: +10.00% 전쟁 지지도: +10.00% 매일 공산주의 지지도: -0.02 매일 파시즘 지지도: -0.02 금융권 착취 소비재 공장 변동치: -10.0% 상공 회의소 소비재 공장 변동치: -7.5% 주의 최대 공장: +20% 국방위원회 군수공장 건설 속도: +10.00% 민간공장 건설 속도: +10.00% 요새 건설 속도: +10.00% 해안 요새 건설 속도: +10.00% 영상 종료 시점의 국민정신들: 농업 사회 소비재 공장 변동치: -15.0% 유능한 군부 육군 경험치 획득량: +0.10 매일 징병 가능 인구 변동치: +20% 육군 지휘관 비용: -5.0% 매일 지휘력 획득 증가치: +5% 귀족 세이마스 정치력 획득: +15% 안정도: +5.00% 이념 변화 방어: +10.0% 매일 비동맹주의 지지도: +0.05 국왕의 근위대 특수부대 수용량 증가치: +5.0% 특수부대 사단 훈련 시간: -10.0% 왕족의 권력 매일 정치력 획득: +0.15 정당 인기도의 안정도 변동치: -15.00% 전쟁 지지도: +15.00% 애국심 교육 징병 가능 인구 변동치: +10% 안정도: +10.00% 육군 교리 비용: +10.0% 숲의 형제들 핵심 영토에서 사단 공격: +10.0% 핵심 영토에서 사단 방어: +10.0% 신뢰의 승리 육군 경험치 획득량: +0.10 매일 전쟁 지지도: +10.00% 매일 지휘력 획득: +0.10 애국사회주의 공장 생산량: +10.00% 매일 민주주의 지지도: +0.05 국영 언론 전쟁 불이익의 안정도 변동치: +10.00% 전쟁 지지도: +10.00% 매일 공산주의 지지도: -0.02 매일 파시즘 지지도: -0.02 금융권 착취 소비재 공장 변동치: -10.0% 상공 회의소 소비재 공장 변동치: -7.5% 주의 최대 공장: +20% 국방위원회 군수공장 건설 속도: +10.00% 민간공장 건설 속도: +10.00% 요새 건설 속도: +10.00% 해안 요새 건설 속도: +10.00% **스웨덴 볼베어링 무역** (신규) 전투기: 생산 비용: -8.00% 전술폭격기: 생산 비용: -6.00% 전략폭격기: 생산 비용: -5.00% 경전차: 생산 비용: -8.00% 중형전차: 생산 비용: -6.00% 중전차: 생산 비용: -5.00%
영상 시작 시점의 국민정신들:
농업 사회
소비재 공장 변동치: -15.0%
유능한 군부
육군 경험치 획득량: +0.10 매일
징병 가능 인구 변동치: +20%
육군 지휘관 비용: -5.0%
매일 지휘력 획득 증가치: +5%
귀족 세이마스
정치력 획득: +15%
안정도: +5.00%
이념 변화 방어: +10.0%
매일 비동맹주의 지지도: +0.05
국왕의 근위대
특수부대 수용량 증가치: +5.0%
특수부대 사단 훈련 시간: -10.0%
왕족의 권력
매일 정치력 획득: +0.15
정당 인기도의 안정도 변동치: -15.00%
전쟁 지지도: +15.00%
애국심 교육
징병 가능 인구 변동치: +10%
안정도: +10.00%
육군 교리 비용: +10.0%
숲의 형제들
핵심 영토에서 사단 공격: +10.0%
핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%
신뢰의 승리
육군 경험치 획득량: +0.10 매일
전쟁 지지도: +10.00%
매일 지휘력 획득: +0.10
애국사회주의
공장 생산량: +10.00%
매일 민주주의 지지도: +0.05
국영 언론
전쟁 불이익의 안정도 변동치: +10.00%
전쟁 지지도: +10.00%
매일 공산주의 지지도: -0.02
매일 파시즘 지지도: -0.02
금융권 착취
소비재 공장 변동치: -10.0%
상공 회의소
소비재 공장 변동치: -7.5%
주의 최대 공장: +20%
국방위원회
군수공장 건설 속도: +10.00%
민간공장 건설 속도: +10.00%
요새 건설 속도: +10.00%
해안 요새 건설 속도: +10.00%
영상 종료 시점의 국민정신들:
농업 사회
소비재 공장 변동치: -15.0%
유능한 군부
육군 경험치 획득량: +0.10 매일
징병 가능 인구 변동치: +20%
육군 지휘관 비용: -5.0%
매일 지휘력 획득 증가치: +5%
귀족 세이마스
정치력 획득: +15%
안정도: +5.00%
이념 변화 방어: +10.0%
매일 비동맹주의 지지도: +0.05
국왕의 근위대
특수부대 수용량 증가치: +5.0%
특수부대 사단 훈련 시간: -10.0%
왕족의 권력
매일 정치력 획득: +0.15
정당 인기도의 안정도 변동치: -15.00%
전쟁 지지도: +15.00%
애국심 교육
징병 가능 인구 변동치: +10%
안정도: +10.00%
육군 교리 비용: +10.0%
숲의 형제들
핵심 영토에서 사단 공격: +10.0%
핵심 영토에서 사단 방어: +10.0%
신뢰의 승리
육군 경험치 획득량: +0.10 매일
전쟁 지지도: +10.00%
매일 지휘력 획득: +0.10
애국사회주의
공장 생산량: +10.00%
매일 민주주의 지지도: +0.05
국영 언론
전쟁 불이익의 안정도 변동치: +10.00%
전쟁 지지도: +10.00%
매일 공산주의 지지도: -0.02
매일 파시즘 지지도: -0.02
금융권 착취
소비재 공장 변동치: -10.0%
상공 회의소
소비재 공장 변동치: -7.5%
주의 최대 공장: +20%
국방위원회
군수공장 건설 속도: +10.00%
민간공장 건설 속도: +10.00%
요새 건설 속도: +10.00%
해안 요새 건설 속도: +10.00%
**스웨덴 볼베어링 무역** (신규)
전투기:
생산 비용: -8.00%
전술폭격기:
생산 비용: -6.00%
전략폭격기:
생산 비용: -5.00%
경전차:
생산 비용: -8.00%
중형전차:
생산 비용: -6.00%
중전차:
생산 비용: -5.00%
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🇩🇪:리투-폴른, 넌 확실히 강해졌다. 나와 대등하거나 그 이상이야
돌아왔습니다
항상 유튜브 잘 보고 있습니다❤
오늘도 고맙습니다
대헝가리 늦는 이유 : 대헝가리 선포 중점이 맨 밑에 있음
이유는 몰라도 왜인지 리투아니아-폴란드가 폴란드-리투아니아보다 센 느낌이 드네요...
아마 폴란드로 하면 양 옆에서 처맞아서 그런거 아닐까여
아마 리투폴리 폴리투보다 중점으로 얻는 버프나 지도자버프가 좀더 좋긴할껄요
리투아니아는 단치히 자체를 넘겨버릴 수가 있다보니..
그런가 보군요..